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authorhyphz <drmoose94@gmail.com>2017-07-18 17:56:42 +0100
committerhyphz <drmoose94@gmail.com>2017-07-18 17:56:42 +0100
commit5ab5cb9800822d607be2c6ac943377811db98158 (patch)
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new file mode 100644
index 00000000..78b39f2d
--- /dev/null
+++ b/zh-tw/bash-tw.html.markdown
@@ -0,0 +1,377 @@
+---
+category: tool
+tool: bash
+contributors:
+ - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
+ - ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"]
+ - ["Alexandre Medeiros", "http://alemedeiros.sdf.org"]
+ - ["Denis Arh", "https://github.com/darh"]
+ - ["akirahirose", "https://twitter.com/akirahirose"]
+ - ["Anton Strömkvist", "http://lutic.org/"]
+ - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
+ - ["Gregrory Kielian", "https://github.com/gskielian"]
+ - ["Etan Reisner", "https://github.com/deryni"]
+ - ["Jonathan Wang", "https://github.com/Jonathansw"]
+ - ["Leo Rudberg", "https://github.com/LOZORD"]
+ - ["Betsy Lorton", "https://github.com/schbetsy"]
+ - ["John Detter", "https://github.com/jdetter"]
+translators:
+ - ["Jinchang Ye", "https://github.com/Alwayswithme"]
+ - ["Chunyang Xu", "https://github.com/XuChunyang"]
+ - ["Weihang Lo", "https://github.com/weihanglo"]
+filename: LearnBash-tw.sh
+lang: zh-tw
+---
+
+Bash 是一個爲 GNU 計劃編寫的 Unix shell,是 Linux 和 Mac OS X 下預設的 shell。
+以下大多數例子可以作爲腳本的一部分運行,也可直接在 shell 下互動執行。
+
+[更多資訊](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html)
+
+```bash
+#!/bin/bash
+# 腳本的第一行叫 shebang,用來告知系統如何執行該腳本:
+# 參見: http://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)
+# 如你所見,註釋以 # 開頭,shebang 也是註釋。
+
+# 顯示 “Hello world!”
+echo Hello world!
+
+# 每一句指令以換行或分號隔開:
+echo 'This is the first line'; echo 'This is the second line'
+
+# 宣告一個變數:
+Variable="Some string"
+
+# 下面是錯誤的做法:
+Variable = "Some string"
+# Bash 會把 Variable 當做一個指令,由於找不到該指令,因此這裡會報錯。
+
+# 也不可以這樣:
+Variable= 'Some string'
+# Bash 會認爲 'Some string' 是一條指令,由於找不到該指令,這裡會再次報錯。
+# (這個例子中 'Variable=' 這部分會被當作僅對 'Some string' 起作用的賦值。)
+
+# 使用變數:
+echo $Variable
+echo "$Variable"
+echo '$Variable'
+# 當你賦值 (assign) 、匯出 (export),或者以其他方式使用變數時,變數名前不加 $。
+# 如果要使用變數的值, 則要加 $。
+# 注意: ' (單引號) 不會展開變數。
+
+# 參數展開式 ${}:
+echo ${Variable}
+# 這是一個參數展開的簡單用法
+# 使用參數展開會得到該變數的值,也就是會「展開」或印出該值。
+# 在展開期間,可以修改該值或該參數。
+# 以下是修改參數展開式的範例:
+
+# 在變數內部進行字串代換
+echo ${Variable/Some/A}
+# 會把 Variable 中首次出現的 "some" 替換成 “A”。
+
+# 變數的截取
+Length=7
+echo ${Variable:0:Length}
+# 這樣僅會返回變數值的前7個字元
+
+# 變數的預設值
+echo ${Foo:-"DefaultValueIfFooIsMissingOrEmpty"}
+# 對 null (Foo=) 和空字串 (Foo="") 起作用; 零(Foo=0)時返回0
+# 注意這僅返回預設值而不是改變變數的值
+
+# 括號展開 { }
+# 用以產生任意的字串
+echo {1..10}
+echo {a..z}
+# 這將會輸出該範圍內的起始值到最終值。
+
+# 內建變數:
+# 下面的內建變數很有用
+echo "Last program's return value: $?"
+echo "Script's PID: $$"
+echo "Number of arguments: $#"
+echo "Scripts arguments: $@"
+echo "Scripts arguments separated in different variables: $1 $2..."
+
+# 現在,我們知道變數如何使用與印出
+# 讓我們開始學習其他Bash基礎吧!
+
+# 使用 `pwd` 指令,可以得知當前工作目錄
+# `pwd` 意指 「印出工作目錄」(print working directory)。
+# 我們也可使用內建變數 `$PWD`。
+# 下列兩行指令等價:
+echo "I'm in $(pwd)" # 執行 `pwd` 且將該值內插至輸出中
+echo "I'm in $PWD" # 直接內插 `$PWD` 變數
+
+# 如果終端機上有太多輸出,`clear` 指令可以清除螢幕先前的輸出
+clear
+# Ctrl-L 也有相同的效果
+
+# 讀取輸入:
+echo "What's your name?"
+read Name # 這裡不需要宣告新變數
+echo Hello, $Name!
+
+# 一般 if 結構看起來像這樣:
+# 'man test' 可查看更多的信息
+if [ $Name != $USER ]
+then
+ echo "Your name isn't your username"
+else
+ echo "Your name is your username"
+fi
+
+# 注意: 如果 $Name 為空,bash會將該條件式解讀成:
+if [ != USER ]
+# 這是一個錯誤的語法
+# 所以,安全避免空變數的方法如下:
+if [ "$Name" != $USER ] ...
+# 如果 $Name 為空,該條件式將被視為:
+if [ "" != $USER]
+# 此條件式可正常運作
+
+
+# 根據上一個指令執行結果決定是否執行下一個指令
+echo "Always executed" || echo "Only executed if first command fails"
+echo "Always executed" && echo "Only executed if first command does NOT fail"
+
+# 在 if 語句中使用 && 和 || 需要多對方括號
+if [ $Name == "Steve" ] && [ $Age -eq 15 ]
+then
+ echo "This will run if $Name is Steve AND $Age is 15."
+fi
+
+if [ $Name == "Daniya" ] || [ $Name == "Zach" ]
+then
+ echo "This will run if $Name is Daniya OR Zach."
+fi
+
+# 表達式的格式如下:
+echo $(( 10 + 5 ))
+
+# 與其他程式語言不同的是,bash 運行時依賴上下文。比如,使用 ls 時,列出當前目錄。
+ls
+
+# 指令可以帶有選項:
+ls -l # 列出文件和目錄的詳細信息
+ls -t # 以最後修改時間,對文件與目錄排序
+ls -R # 遞迴列出目錄與次目錄的內容
+
+# 前一個指令的輸出可以當作後一個指令的輸入。grep 用來匹配字串。
+# 用下面的指令列出當前目錄下所有的 txt 文件:
+ls -l | grep "\.txt"
+
+# 使用 `cat` 將檔案印出在標準輸出中:
+cat file.txt
+
+# 使用 `cat` 讀取檔案
+Contents=$(cat file.txt)
+echo "START OF FILE\n$Contents\nEND OF FILE"
+
+# 使用 `cp` 複製檔案或目錄,`cp` 會創建新版本的來源檔案/目錄
+# 所以,編輯副本不會影響到初始來源(反之亦然)。
+# 注意,如果目的地已存在該檔案/目錄,該檔案/目錄將會被覆寫
+cp srcFile.txt clone.txt
+cp -r srcDirectory/ dst/ # 遞迴複製
+
+# 如需在兩台電腦間交換檔案,請查看 `scp` 或 `sftp`。
+# `scp` 與 `cp` 相似。
+# `sftp` 則有更高的互動性(與 `ftp` 相似)。
+
+# 使用 `mv` 來移動目錄與檔案。
+# `mv` 與 `cp` 相似,但會刪除來源。
+# `mv` 也可以用來重新命名檔案/目錄!
+mv s0urc3.txt dst.txt
+
+# 由於 bash 運行時依賴當前目錄的上下文,
+# 需要在其他目錄執行指令時,可使用 `cd` 改變當前目錄:
+cd ~ # 到家目錄
+cd .. # 到上一層目錄
+ # (^^例如, 從 /home/username/Downloads 到 /home/username)
+cd /home/username/Documents # 到指定目錄
+cd ~/Documents/.. # 仍位於家目錄,不是嗎?
+
+# 使用子殼程式 (subshells) 在不同目錄間工作
+(echo "First, I'm here: $PWD") && (cd someDir; echo "Then, I'm here: $PWD")
+pwd # 仍在第一個目錄
+
+# 使用 `mkdir` 來建立新的目錄
+mkdir myNewDir
+# 使用 `-p` 選項參數,將會自動創建路徑中不存在的目錄
+mkdir -p myNewDir/with/intermediate/directories
+
+# 將指令的輸出輸入重新導向(標準輸入、標準輸出、標準錯誤輸出)。
+# 從標準輸入讀取資料,直到 ^EOF$ (End-of-file),且將讀取的資料覆寫至hello.py
+cat > hello.py << EOF
+#!/usr/bin/env python
+from __future__ import print_function
+import sys
+print("#stdout", file=sys.stdout)
+print("#stderr", file=sys.stderr)
+for line in sys.stdin:
+ print(line, file=sys.stdout)
+EOF
+
+# 重新導向可以到標準輸出(stdout),標準輸入(stdin)和標準錯誤輸出(stderr)。
+python hello.py < "input.in"
+python hello.py > "output.out"
+python hello.py 2> "error.err"
+python hello.py > "output-and-error.log" 2>&1
+python hello.py > /dev/null 2>&1
+# `>` 會覆蓋已存在的文件, `>>` 會以累加的方式輸出文件中。
+python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err"
+
+# 覆蓋 output.out , 追加 error.err 並統計行數
+info bash 'Basic Shell Features' 'Redirections' > output.out 2>> error.err
+wc -l output.out error.err
+
+# 運行指令並印出文件描述 (比如 /dev/fd/123)
+# 具體可查看: man fd
+echo <(echo "#helloworld")
+
+# 以 "#helloworld" 覆蓋 output.out:
+cat > output.out <(echo "#helloworld")
+echo "#helloworld" > output.out
+echo "#helloworld" | cat > output.out
+echo "#helloworld" | tee output.out >/dev/null
+
+# 清理臨時文件並顯示詳情(增加 '-i' 選項啓用互動模式)
+# 警告: `rm` 指令無法復原
+rm -v output.out error.err output-and-error.log
+rm -r tempDir/ # 遞迴刪除
+
+# 一個指令可用 $( ) 嵌套在另一個指令內部:
+# 以下的指令會印出當前目錄下的目錄和文件總數
+echo "There are $(ls | wc -l) items here."
+
+# 反引號 `` 起相同作用,但不允許嵌套
+# 優先使用 $( ).
+echo "There are `ls | wc -l` items here."
+
+# Bash 的 case 語句與 Java 和 C++ 中的 switch 語句類似:
+case "$Variable" in
+ # 列出需要匹配的字串
+ 0) echo "There is a zero.";;
+ 1) echo "There is a one.";;
+ *) echo "It is not null.";;
+esac
+
+# 循環遍歷給定的參數序列:
+# 變數$Variable 的值會被印出 3 次。
+for Variable in {1..3}
+do
+ echo "$Variable"
+done
+
+# 或傳統的 “for循環” :
+for ((a=1; a <= 3; a++))
+do
+ echo $a
+done
+
+# 也可以用於文件
+# 用 cat 輸出 file1 和 file2 內容
+for Variable in file1 file2
+do
+ cat "$Variable"
+done
+
+# 或作用於其他命令的輸出
+# 對 ls 輸出的文件執行 cat 指令。
+for Output in $(ls)
+do
+ cat "$Output"
+done
+
+# while 循環:
+while [ true ]
+do
+ echo "loop body here..."
+ break
+done
+
+# 你也可以使用函數
+# 定義函數:
+function foo ()
+{
+ echo "Arguments work just like script arguments: $@"
+ echo "And: $1 $2..."
+ echo "This is a function"
+ return 0
+}
+
+# 更簡單的方法
+bar ()
+{
+ echo "Another way to declare functions!"
+ return 0
+}
+
+# 呼叫函數
+foo "My name is" $Name
+
+# 有很多有用的指令需要學習:
+# 打印 file.txt 的最後 10 行
+tail -n 10 file.txt
+# 印出 file.txt 的前 10 行
+head -n 10 file.txt
+# 將 file.txt 按行排序
+sort file.txt
+# 報告或忽略重複的行,用選項 -d 印出重複的行
+uniq -d file.txt
+# 打印每行中 ',' 之前內容
+cut -d ',' -f 1 file.txt
+# 將 file.txt 文件所有 'okay' 替換爲 'great', (兼容正規表達式)
+sed -i 's/okay/great/g' file.txt
+# 將 file.txt 中匹配正則的行打印到標準輸出
+# 這裡印出以 "foo" 開頭, "bar" 結尾的行
+grep "^foo.*bar$" file.txt
+# 使用選項 "-c" 統計行數
+grep -c "^foo.*bar$" file.txt
+# 其他實用的選項參數
+grep -r "^foo.*bar$" someDir/ # 遞迴的 `grep`
+grep -n "^foo.*bar$" file.txt # 顯示行數
+grep -rI "^foo.*bar$" someDir/ # 遞迴的 `grep`, 但忽略二進位檔案
+# 同樣的搜尋,再過濾包含「baz」的行
+grep "^foo.*bar$" file.txt | grep -v "baz"
+
+# 如果要搜尋字面上的字串而不是用正規表達式,使用 `fgrep` 或 `grep -F`
+fgrep "foobar" file.txt
+
+# trap command allows you to execute a command when a signal is received by your script.
+# `trap` 可以在一個script運行,接收到特定信號時,執行對應的指令
+# `trap` 接收到 `SIGHUP`、`SIGINT`、`SIGTERM` 信號時,會移除 $TEMP_FILE
+trap "rm $TEMP_FILE; exit" SIGHUP SIGINT SIGTERM
+
+# `sudo` 可用於以superuser的身分執行指令
+$NAME1=$(whoami)
+$NAME2=$(sudo whoami)
+echo "Was $NAME1, then became more powerful $NAME2"
+
+# 以 bash 內建的 'help' 指令閱讀 Bash 內建文件:
+help
+help help
+help for
+help return
+help source
+help .
+
+# 用 man 指令閱讀相關的 Bash 手冊
+apropos bash
+man 1 bash
+man bash
+
+# 用 info 指令查閱命令的 info 文件 (info 中按 ? 顯示幫助信息)
+apropos info | grep '^info.*('
+man info
+info info
+info 5 info
+
+# 閱讀 Bash 的 info 文件:
+info bash
+info bash 'Bash Features'
+info bash 6
+info --apropos bash
+```
diff --git a/zh-tw/elixir-tw.html.markdown b/zh-tw/elixir-tw.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c15f90c1
--- /dev/null
+++ b/zh-tw/elixir-tw.html.markdown
@@ -0,0 +1,413 @@
+---
+language: elixir
+contributors:
+ - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+translators:
+ - ["Tai An Su", "https://github.com/taiansu"]
+filename: learnelixir-tw.ex
+lang: zh-tw
+---
+
+Elixir 是一門建構在 Erlang 虛擬機上的現代函數式語言。它完全與 Erlang 相容,但
+採行了比較常見的語法,並提供更多的功能。
+
+```elixir
+
+# 單行註解以井字號開頭
+
+# 沒有多行註解的功能
+# 但你可以連續使用多個單行
+
+# 用 `iex` 來進入 elixir shell
+# 用 `elixirc` 來編譯你的模組
+
+# 如果你已成功安裝 elixir 的話,這兩個命令應已在你的 path 下。
+
+## ---------------------------
+## -- 基本型別
+## ---------------------------
+
+# 數字
+3 # 整數
+0x1F # 整數
+3.0 # 浮點數
+
+# 原子 (Atoms) 是不可變的字面常數,以 `:` 開頭。
+:hello # atom
+
+# 元組(Tuples) 會存在記憶體連續的區段裡。
+{1,2,3} # tuple
+
+# 我們可以用 `elem` 函式來取得 tuple 中的元素。
+elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
+
+# 串列 (List) 是用連結串列實作的。
+[1,2,3] # list
+
+# 我們可以這樣取得串列的頭尾元素:
+[head | tail] = [1,2,3]
+head #=> 1
+tail #=> [2,3]
+
+# 在 elixir 中,就如同 Erlang 裡一樣,`=` 代表的是模式比對,而非指派。
+#
+# 這代表將使用左手邊的模式 (pattern) 去與右手邊的值進行比對。
+#
+# 這也是先前取得串列的頭尾元素的運作原理
+
+# 當模式比對無法找到合適的配對時,將會回報錯誤,如下例中兩個 tuple 的大小不一致。
+# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
+
+# 還有二進位的型別
+<<1,2,3>> # binary
+
+# 字串與字母串列
+"hello" # string
+'hello' # char list
+
+# 多行字串
+"""
+I'm a multi-line
+string.
+"""
+#=> "I'm a multi-line\nstring.\n"
+
+# 字串皆使用 UTF-8 編碼
+"héllò" #=> "héllò"
+
+# 字串其實是以二進位實作,而字母串列就只是單純的串列。
+<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
+[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
+
+# `?a` 在 elixir 中會回傳字母 `a` 的 ASCII 整數
+?a #=> 97
+
+# 用 `++` 來合併串列,而合併二進位則要用 `<>`
+[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
+'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
+
+<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
+"hello " <> "world" #=> "hello world"
+
+# 範圍 (Ranges) 則是以 `開頭..結尾`來宣告 (頭尾都包含在內)
+1..10 #=> 1..10
+lower..upper = 1..10 # 可以對 range 進行模式比對
+[lower, upper] #=> [1, 10]
+
+## ---------------------------
+## -- 運算元
+## ---------------------------
+
+# 簡單算數
+1 + 1 #=> 2
+10 - 5 #=> 5
+5 * 2 #=> 10
+10 / 2 #=> 5.0
+
+# 在 elixir 中, `/` 運算元永遠回傳浮點數。
+
+# 若需要回傳整數的除法,用 `div`
+div(10, 2) #=> 5
+
+# 要得到除法的餘數時,用 `rem`
+rem(10, 3) #=> 1
+
+# 還有布林運算元: `or`, `and` and `not`.
+# 這些運算元要求第一個參數必需為布林值。
+true and true #=> true
+false or true #=> true
+# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
+
+# Elixir 也提供了 `||`, `&&` 及 `!`,它們接受任何型別的參數。
+# 除了 `false` 與 `nil` 之外的值都會被當做 true。
+1 || true #=> 1
+false && 1 #=> false
+nil && 20 #=> nil
+!true #=> false
+
+# 用來比較的運算元有:`==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` and `>`
+1 == 1 #=> true
+1 != 1 #=> false
+1 < 2 #=> true
+
+# `===` 和 `!==` 會嚴格比較整數與浮點數
+1 == 1.0 #=> true
+1 === 1.0 #=> false
+
+# 兩個不同的型別也可以比較
+1 < :hello #=> true
+
+# 所有型別的排序如下:
+# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
+
+# 引用 Joe Armstrong 的話: "實際排序的先後並不重要, 但有明確排出全體順序的定
+# 義才是重要的。"
+
+## ---------------------------
+## -- 控制流程
+## ---------------------------
+
+# `if` 表達式
+if false do
+ "This will never be seen"
+else
+ "This will"
+end
+
+# 也有 `unless`
+unless true do
+ "This will never be seen"
+else
+ "This will"
+end
+
+# 還記得模式比對嗎?Elixir 中許多控制流程的結構都依賴模式比對來運作。
+
+# `case` 讓我們可以將一個值與許多模式進行比對:
+case {:one, :two} do
+ {:four, :five} ->
+ "This won't match"
+ {:one, x} ->
+ "This will match and bind `x` to `:two` in this clause"
+ _ ->
+ "This will match any value"
+end
+
+# 當我們不需要某個值的時候,通常會將它比對成 `_`。
+# 例如我們只關心串列的第一個值的情況時:
+[head | _] = [1,2,3]
+head #=> 1
+
+# 若希望程式更好懂時,我們會這樣處理:
+[head | _tail] = [:a, :b, :c]
+head #=> :a
+
+# `cond` 讓我們可以同時檢測多個不同的值。
+# 用 `cond` 來代替巢狀的 `if` 表達式
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "I will never be seen"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Me neither"
+ 1 + 2 == 3 ->
+ "But I will"
+end
+
+# 把最後一個條件設為 `true` 來捕捉剩下的所有情況是很常見的作法。
+cond do
+ 1 + 1 == 3 ->
+ "I will never be seen"
+ 2 * 5 == 12 ->
+ "Me neither"
+ true ->
+ "But I will (this is essentially an else)"
+end
+
+# `try/catch` 用來捕捉拋出的值,它也提供 `after` 子句,無論是否有接到拋出的值,
+# 最後都會調用其下的程式。
+try do
+ throw(:hello)
+catch
+ message -> "Got #{message}."
+after
+ IO.puts("I'm the after clause.")
+end
+#=> I'm the after clause
+# "Got :hello"
+
+## ---------------------------
+## -- 模組與函式
+## ---------------------------
+
+# 匿名函式 (注意那個句點)
+square = fn(x) -> x * x end
+square.(5) #=> 25
+
+# 匿名函式也接受多個子句及防衛(guards)
+# Guards 可以進行模式比對
+# 用 `when` 來描述 guards
+f = fn
+ x, y when x > 0 -> x + y
+ x, y -> x * y
+end
+
+f.(1, 3) #=> 4
+f.(-1, 3) #=> -3
+
+# Elixir 也提供許多內建的函式
+# 這些在預設的作用域下都可以使用
+is_number(10) #=> true
+is_list("hello") #=> false
+elem({1,2,3}, 0) #=> 1
+
+# 你可以用模組將多個的函式集合在一起。在模組裡,用 `def` 來定義函式。
+defmodule Math do
+ def sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+
+ def square(x) do
+ x * x
+ end
+end
+
+Math.sum(1, 2) #=> 3
+Math.square(3) #=> 9
+
+# 要編譯我們的 Math 模組時,先將它存成 `math.ex`,再用 `elixirc` 進行編譯。
+# 在終端機輸入: elixirc math.ex
+
+# 在模組中我們可以用 `def` 宣告函式,及用 `defp` 宣告私有 (private) 函式。
+# 使用 `def` 定義的函式可以在其它的模組中被調用。
+# 私有的函式只能在這個模組內部調用。
+defmodule PrivateMath do
+ def sum(a, b) do
+ do_sum(a, b)
+ end
+
+ defp do_sum(a, b) do
+ a + b
+ end
+end
+
+PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
+# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
+
+# 函式宣告也支援用防衛條件及多個條件子句
+defmodule Geometry do
+ def area({:rectangle, w, h}) do
+ w * h
+ end
+
+ def area({:circle, r}) when is_number(r) do
+ 3.14 * r * r
+ end
+end
+
+Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
+Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
+# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
+#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
+
+# 由於不可變特性 (immutability),遞迴在 elixir 中扮演重要的角色。
+defmodule Recursion do
+ def sum_list([head | tail], acc) do
+ sum_list(tail, acc + head)
+ end
+
+ def sum_list([], acc) do
+ acc
+ end
+end
+
+Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
+
+# Elixir 模組也支援屬性,模組有內建一些屬性,而你也可以定義自己的屬性。
+defmodule MyMod do
+ @moduledoc """
+ 這是內建的屬性,模組文件
+ """
+
+ @my_data 100 # 這是自訂的屬性
+ IO.inspect(@my_data) #=> 100
+end
+
+## ---------------------------
+## -- 結構與例外 (Structs and Exceptions)
+## ---------------------------
+
+# 結構 (structs) 是 maps 的擴展。是 Elixir 裡可以有預設值,編譯期檢查及
+# 多形 (polymorphism) 的資料結構。
+defmodule Person do
+ defstruct name: nil, age: 0, height: 0
+end
+
+joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 }
+#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"}
+
+# 取得 name 的值
+joe_info.name #=> "Joe"
+
+# 更新 age 的值
+older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 }
+#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"}
+
+# The `try` block with the `rescue` keyword is used to handle exceptions
+# 帶有 `rescue` 關鍵字的 `try` 區塊是用來進行例外處理的。
+try do
+ raise "some error"
+rescue
+ RuntimeError -> "rescued a runtime error"
+ _error -> "this will rescue any error"
+end
+#=> "rescued a runtime error"
+
+# 所有的異常都有帶著一個訊息
+try do
+ raise "some error"
+rescue
+ x in [RuntimeError] ->
+ x.message
+end
+#=> "some error"
+
+## ---------------------------
+## -- 平行處理
+## ---------------------------
+
+# Elixir 依靠 actor 模式來進行平行處理。在 elixir 中要寫出平行處理程式,
+# 只需要三個基本要素:建立行程,發送訊息及接收訊息。
+
+# 我們用 `spawn` 函式來建立行程,它接收一個函式當參數。
+f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
+spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
+
+# `spawn` 會回傳一個 pid (行程識別碼),你可以利用這個 pid 來對該行程傳送訊息。
+# 我們會使用 `send` 運算元來傳送訊息。但首先我們要讓該行程可以接收訊息。這要用
+# 到 `receive` 機制來達成。
+
+# `receive` 區塊能讓行程監聽接收到的訊息。每個 `receive do` 區塊只能接收一條
+# 訊息。若要接收多條訊息時,含有 `receive do` 的函式必須要在接到訊息後,遞迴呼
+# 叫自己以再次進入 `receive do` 區塊。
+
+defmodule Geometry do
+ def area_loop do
+ receive do
+ {:rectangle, w, h} ->
+ IO.puts("Area = #{w * h}")
+ area_loop()
+ {:circle, r} ->
+ IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
+ area_loop()
+ end
+ end
+end
+
+# 編譯模組,並在 shell 中創造一個行程來執行 `area_loop`。
+pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
+# 更簡潔的替代寫法
+pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
+
+# 對 `pid` 傳送訊息,則會與接收區塊進行樣式比對。
+send pid, {:rectangle, 2, 3}
+#=> Area = 6
+# {:rectangle,2,3}
+
+send pid, {:circle, 2}
+#=> Area = 12.56000000000000049738
+# {:circle,2}
+
+# The shell is also a process, you can use `self` to get the current pid
+# shell 也是一個行程 (process),你可以用 `self` 拿到目前的 pid
+self() #=> #PID<0.27.0>
+```
+
+## 參考資料
+
+* [Getting started guide](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) from the [Elixir website](http://elixir-lang.org)
+* [Elixir Documentation](http://elixir-lang.org/docs/master/)
+* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) by Dave Thomas
+* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
+* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert
+* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) by Joe Armstrong