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diff --git a/zh-cn/crystal-cn.html.markdown b/zh-cn/crystal-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..14805114 --- /dev/null +++ b/zh-cn/crystal-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,567 @@ +--- +language: crystal +filename: learncrystal-cn.cr +contributors: + - ["Vitalii Elenhaupt", "http://veelenga.com"] + - ["Arnaud Fernandés", "https://github.com/TechMagister/"] +translators: + - ["Xuty", "https://github.com/xtyxtyx"] +lang: zh-cn +--- + +```crystal + +# 这是一行注释 + +# 一切都是对象(object) +nil.class #=> Nil +100.class #=> Int32 +true.class #=> Bool + +# nil, false 以及空指针是假值(falsey values) +!nil #=> true : Bool +!false #=> true : Bool +!0 #=> false : Bool + +# 整数类型 + +1.class #=> Int32 + +# 四种有符号整数 +1_i8.class #=> Int8 +1_i16.class #=> Int16 +1_i32.class #=> Int32 +1_i64.class #=> Int64 + +# 四种无符号整数 +1_u8.class #=> UInt8 +1_u16.class #=> UInt16 +1_u32.class #=> UInt32 +1_u64.class #=> UInt64 + +2147483648.class #=> Int64 +9223372036854775808.class #=> UInt64 + +# 二进制数 +0b1101 #=> 13 : Int32 + +# 八进制数 +0o123 #=> 83 : Int32 + +# 十六进制数 +0xFE012D #=> 16646445 : Int32 +0xfe012d #=> 16646445 : Int32 + +# 浮点数类型 + +1.0.class #=> Float64 + +# Crystal中有两种浮点数 +1.0_f32.class #=> Float32 +1_f32.class #=> Float32 + +1e10.class #=> Float64 +1.5e10.class #=> Float64 +1.5e-7.class #=> Float64 + +# 字符类型 + +'a'.class #=> Char + +# 八进制字符 +'\101' #=> 'A' : Char + +# Unicode字符 +'\u0041' #=> 'A' : Char + +# 字符串 + +"s".class #=> String + +# 字符串不可变(immutable) +s = "hello, " #=> "hello, " : String +s.object_id #=> 134667712 : UInt64 +s += "Crystal" #=> "hello, Crystal" : String +s.object_id #=> 142528472 : UInt64 + +# 支持字符串插值(interpolation) +"sum = #{1 + 2}" #=> "sum = 3" : String + +# 多行字符串 +"这是一个 + 多行字符串" + +# 书写带有引号的字符串 +%(hello "world") #=> "hello \"world\"" + +# 符号类型 +# 符号是不可变的常量,本质上是Int32类型 +# 符号通常被用来代替字符串,来高效地传递特定的值 + +:symbol.class #=> Symbol + +sentence = :question? # :"question?" : Symbol + +sentence == :question? #=> true : Bool +sentence == :exclamation! #=> false : Bool +sentence == "question?" #=> false : Bool + +# 数组类型(Array) + +[1, 2, 3].class #=> Array(Int32) +[1, "hello", 'x'].class #=> Array(Int32 | String | Char) + +# 必须为空数组指定类型 +[] # Syntax error: for empty arrays use '[] of ElementType' +[] of Int32 #=> [] : Array(Int32) +Array(Int32).new #=> [] : Array(Int32) + +# 数组可以通过下标访问 +array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] : Array(Int32) +array[0] #=> 1 : Int32 +array[10] # raises IndexError +array[-6] # raises IndexError +array[10]? #=> nil : (Int32 | Nil) +array[-6]? #=> nil : (Int32 | Nil) + +# 使用负位置编号,从后往前访问数组 +array[-1] #=> 5 + +# With a start index and size +# 使用起始位置编号+大小 +array[2, 3] #=> [3, 4, 5] + +# 使用范围(range)访问数组 +array[1..3] #=> [2, 3, 4] + +# 向尾部添加元素 +array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# 删除尾部元素 +array.pop #=> 6 +array #=> [1, 2, 3, 4, 5] + +# 删除首部元素 +array.shift #=> 1 +array #=> [2, 3, 4, 5] + +# 检查元素是否存在与数组之中 +array.includes? 3 #=> true + +# 一种特殊语法,用来创建字符串数组或符号数组 +%w(one two three) #=> ["one", "two", "three"] : Array(String) +%i(one two three) #=> [:one, :two, :three] : Array(Symbol) + +# 对于定义了`new`和`#<<`方法的类,可以用以下语法创建新对象 +set = Set{1, 2, 3} #=> [1, 2, 3] +set.class #=> Set(Int32) + +# 以下代码与上方等同 +set = Set(typeof(1, 2, 3)).new +set << 1 +set << 2 +set << 3 + +# 哈希表类型(Hash) + +{1 => 2, 3 => 4}.class #=> Hash(Int32, Int32) +{1 => 2, 'a' => 3}.class #=> Hash(Int32 | Char, Int32) + +# 必须为空哈希表指定类型 +{} # Syntax error +{} of Int32 => Int32 # {} +Hash(Int32, Int32).new # {} + +# 可以使用键(key)快速查询哈希表 +hash = {"color" => "green", "number" => 5} +hash["color"] #=> "green" +hash["no_such_key"] #=> Missing hash key: "no_such_key" (KeyError) +hash["no_such_key"]? #=> nil + +# 检查某一键哈希表中是否存在 +hash.has_key? "color" #=> true + +# 对于定义了`#[]=`方法的类,可以使用以下语法创建对象 +class MyType + def []=(key, value) + puts "do stuff" + end +end + +MyType{"foo" => "bar"} + +# 以上与下列代码等同 +tmp = MyType.new +tmp["foo"] = "bar" +tmp + +# 范围类型(Range) + +1..10 #=> Range(Int32, Int32) +Range.new(1, 10).class #=> Range(Int32, Int32) + +# 包含或不包含端点 +(3..5).to_a #=> [3, 4, 5] +(3...5).to_a #=> [3, 4] + +# 检查某一值是否在范围内 +(1..8).includes? 2 #=> true + +# 元组类型(Tuple) + +# 元组类型尺寸固定,不可变,储存在栈中 +# 元组可以有不同类型的对象组成 +{1, "hello", 'x'}.class #=> Tuple(Int32, String, Char) + +# 使用下标访问元组 +tuple = {:key1, :key2} +tuple[1] #=> :key2 +tuple[2] #=> syntax error : Index out of bound + +# 将元组中的元素赋值给变量 +a, b, c = {:a, 'b', "c"} +a #=> :a +b #=> 'b' +c #=> "c" + +# 命名元组类型(NamedTuple) + +tuple = {name: "Crystal", year: 2011} # NamedTuple(name: String, year: Int32) +tuple[:name] # => "Crystal" (String) +tuple[:year] # => 2011 (Int32) + +# 命名元组的键可以是字符串常量 +{"this is a key": 1} # => NamedTuple("this is a key": Int32) + +# 过程类型(Proc) +# 过程代表一个函数指针,以及可选的上下文(闭包) +# 过程通常使用字面值创建 +proc = ->(x : Int32) { x.to_s } +proc.class # Proc(Int32, String) + +# 或者使用`new`方法创建 +Proc(Int32, String).new { |x| x.to_s } + +# 使用`call`方法调用过程 +proc.call 10 #=> "10" + +# 控制语句(Control statements) + +if true + "if 语句" +elsif false + "else-if, 可选" +else + "else, 同样可选" +end + +puts "可以将if后置" if true + +# 将if作为表达式 +a = if 2 > 1 + 3 + else + 4 + end + +a #=> 3 + +# 条件表达式 +a = 1 > 2 ? 3 : 4 #=> 4 + +# `case`语句 +cmd = "move" + +action = case cmd + when "create" + "Creating..." + when "copy" + "Copying..." + when "move" + "Moving..." + when "delete" + "Deleting..." +end + +action #=> "Moving..." + +# 循环 +index = 0 +while index <= 3 + puts "Index: #{index}" + index += 1 +end +# Index: 0 +# Index: 1 +# Index: 2 +# Index: 3 + +index = 0 +until index > 3 + puts "Index: #{index}" + index += 1 +end +# Index: 0 +# Index: 1 +# Index: 2 +# Index: 3 + +# 更好的做法是使用`each` +(0..3).each do |index| + puts "Index: #{index}" +end +# Index: 0 +# Index: 1 +# Index: 2 +# Index: 3 + +# 变量的类型取决于控制语句中表达式的类型 +if a < 3 + a = "hello" +else + a = true +end +typeof a #=> (Bool | String) + +if a && b + # 此处`a`与`b`均为Nil +end + +if a.is_a? String + a.class #=> String +end + +# 函数(Functions) + +def double(x) + x * 2 +end + +# 函数(以及所有代码块)均将最末尾表达式的值作为返回值 +double(2) #=> 4 + +# 在没有歧义的情况下,括号可以省略 +double 3 #=> 6 + +double double 3 #=> 12 + +def sum(x, y) + x + y +end + +# 使用逗号分隔参数 +sum 3, 4 #=> 7 + +sum sum(3, 4), 5 #=> 12 + +# yield +# 所有函数都有一个默认生成、可选的代码块(block)参数 +# 在函数中可以使用yield调用此代码块 + +def surround + puts '{' + yield + puts '}' +end + +surround { puts "hello world" } + +# { +# hello world +# } + + +# 可将代码块作为参数传给函数 +# "&" 表示对代码块参数的引用 +def guests(&block) + block.call "some_argument" +end + +# 使用星号"*"将参数转换成元组 +def guests(*array) + array.each { |guest| puts guest } +end + +# 如果函数返回数组,可以将其解构 +def foods + ["pancake", "sandwich", "quesadilla"] +end +breakfast, lunch, dinner = foods +breakfast #=> "pancake" +dinner #=> "quesadilla" + +# 按照约定,所有返回布尔值的方法都以问号结尾 +5.even? # false +5.odd? # true + +# 以感叹号结尾的方法,都有一些破坏性(destructive)行为,比如改变调用接收者(receiver) +# 对于某些方法,带有感叹号的版本将改变调用接收者,而不带有感叹号的版本返回新值 +company_name = "Dunder Mifflin" +company_name.gsub "Dunder", "Donald" #=> "Donald Mifflin" +company_name #=> "Dunder Mifflin" +company_name.gsub! "Dunder", "Donald" +company_name #=> "Donald Mifflin" + + +# 使用`class`关键字来定义类(class) +class Human + + # 类变量,由类的所有实例所共享 + @@species = "H. sapiens" + + # `name`的类型为`String` + @name : String + + # 构造器方法(initializer) + # 其中@name、@age为简写,相当于 + # + # def initialize(name, age = 0) + # @name = name + # @age = age + # end + # + # `age`为可选参数,如果未指定,则使用默认值0 + def initialize(@name, @age = 0) + end + + # @name的setter方法 + def name=(name) + @name = name + end + + # @name的getter方法 + def name + @name + end + + # 上述getter与setter的定义可以用property宏简化 + property :name + + # 也可用getter与setter宏独立创建getter与setter + getter :name + setter :name + + # 此处的`self.`使`say`成为类方法 + def self.say(msg) + puts msg + end + + def species + @@species + end +end + + +# 将类实例化 +jim = Human.new("Jim Halpert") + +dwight = Human.new("Dwight K. Schrute") + +# 调用一些实例方法 +jim.species #=> "H. sapiens" +jim.name #=> "Jim Halpert" +jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" +jim.name #=> "Jim Halpert II" +dwight.species #=> "H. sapiens" +dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" + +# 调用类方法 +Human.say("Hi") #=> 输出 Hi ,返回 nil + +# 带有`@`前缀的变量为实例变量 +class TestClass + @var = "I'm an instance var" +end + +# 带有`@@`前缀的变量为类变量 +class TestClass + @@var = "I'm a class var" +end +# 首字母大写的变量为常量 +Var = "这是一个常量" +Var = "无法再次被赋值" # 常量`Var`已经被初始化 + +# 在crystal中类也是对象(object),因此类也有实例变量(instance variable) +# 类变量的定义由类以及类的派生类所共有,但类变量的值是独立的 + +# 基类 +class Human + @@foo = 0 + + def self.foo + @@foo + end + + def self.foo=(value) + @@foo = value + end +end + +# 派生类 +class Worker < Human +end + +Human.foo #=> 0 +Worker.foo #=> 0 + +Human.foo = 2 #=> 2 +Worker.foo #=> 0 + +Worker.foo = 3 #=> 3 +Human.foo #=> 2 +Worker.foo #=> 3 + +module ModuleExample + def foo + "foo" + end +end + +# include <Module> 将模块(module)中的方法添加为实例方法 +# extend <Module> 将模块中的方法添加为类方法 + +class Person + include ModuleExample +end + +class Book + extend ModuleExample +end + +Person.foo # => undefined method 'foo' for Person:Class +Person.new.foo # => 'foo' +Book.foo # => 'foo' +Book.new.foo # => undefined method 'foo' for Book + + +# 异常处理 + +# 定义新的异常类(exception) +class MyException < Exception +end + +# 再定义一个异常类 +class MyAnotherException < Exception; end + +ex = begin + raise MyException.new +rescue ex1 : IndexError + "ex1" +rescue ex2 : MyException | MyAnotherException + "ex2" +rescue ex3 : Exception + "ex3" +rescue ex4 # 捕捉任何类型的异常 + "ex4" +end + +ex #=> "ex2" + +``` + +## 参考资料 + +- [官方网站](https://crystal-lang.org/) +- [官方文档](https://crystal-lang.org/docs/overview/) +- [在线运行代码](https://play.crystal-lang.org/#/cr) +- [Github仓库](https://github.com/crystal-lang/crystal) |