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diff --git a/fr-fr/lua-fr.html.markdown b/fr-fr/lua-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..922d6ebc --- /dev/null +++ b/fr-fr/lua-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,449 @@ +--- +language: lua +filename: learnlua-fr.lua +contributors: + - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] +translators: + - ["Roland Yonaba", "http://github.com/Yonaba"] +lang: fr-fr +--- + +```lua +-- Les commentaires unilignes commencent par un double tiret. + +--[[ + Les doubles crochets à la suite du double tiret + permettent d'insérer des commentaires multilignes. +--]] + +---------------------------------------------------- +-- 1. Variables et contrôle d'exécution. +---------------------------------------------------- + +num = 42 -- Tous les nombres sont de type double. +-- Rassurez vous cependant, les doubles stockés sur 64-bits +-- en réservent 52 pour la valeur exacte des entiers. La +-- précision n'est donc pas un problème pour tout entier qui +-- peut être codé sur moins de 52 bits. + +s = 'walternate' -- Chaines de caractères immuables comme en Python. +t = "une chaine avec des guillemets doubles" +u = [[les double crochets permettent + d'avoir une chaine de caractères + sur plusieurs lignes.]] +t = nil -- Affecte la valeur nulle à t; Lua possède un ramasse-miettes + +-- Le do/end définit un bloc de code +while num < 50 do + num = num + 1 -- Pas d'opérateurs de type ++ ou +=. +end + +-- Les structures en if: +if num > 40 then + print('supérieur à 40') +elseif s ~= 'walternate' then -- ~= : est différent de. + -- Le test d'égalité se fait avec == comme en Python. + io.write('inférieur à 40\n') -- Écrit par defaut sur la sortie stdout. +else + -- Les variables sont globales par défaut. + thisIsGlobal = 5 -- le style camelCase est courant. + + -- Une variable locale est déclarée avec le mot-clé local: + local line = io.read() -- Permet de lire la ligne suivante dans stdin. + + -- .. est l'opérateur de concaténation: + print("L'hiver approche, " .. line) +end + +-- Les variables non définies reçoivent par défaut la valeur nil. +foo = anUnknownVariable -- Maintenant, foo = nil. + +aBoolValue = false + +-- Seuls nil et false sont des valeurs fausses. +-- Mais 0 et '' sont des valeurs vraies! +if not aBoolValue then print('etait faux') end + +-- L'évaluation du 'or' et du 'and' est court-circuité. +-- Comme avec les ternaires du C et du JS: a?b:c +ans = aBoolValue and 'oui' or 'non' --> 'non' + +karlSum = 0 +for i = 1, 100 do -- Les bornes sont incluses dans l'intervalle. + karlSum = karlSum + i +end + +-- Utilisez "100, 1, -1" pour la décrémentation: +fredSum = 0 +for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end + +-- En général, l'intervalle est début, fin[, pas]. + +-- Un autre type de boucle: +repeat + print('the way of the future') + num = num - 1 +until num == 0 + + +---------------------------------------------------- +-- 2. Fonctions. +---------------------------------------------------- + +function fib(n) + if n < 2 then return n end + return fib(n - 2) + fib(n - 1) +end + +-- Lua implémente les fermetures et les fonctions anonymes: +function adder(x) + -- La fonction retournée est créée lorsque adder est appelé + -- et elle se rappelle de la valeur de x. + return function (y) return x + y end +end +a1 = adder(9) +a2 = adder(36) +print(a1(16)) --> 25 +print(a2(64)) --> 100 + +-- Les valeurs de retour, les appels de fonction, les assignations +-- supportent tous les listes qui peuvent ne pas correspondre en longueur. +-- Dans ce cas, les variables à assigner en supplément reçoivent nil +-- tandis que les valeurs à attribuer en supplément sont ignorées + +x, y = 1, 2 -- x = 1 et y = 2 +x, y, z = 1, 2 -- x = 1, y = 2 et z = nil +x, y, z = 1, 2, 3, 4 -- x = 1, y = 2, z = 3, et 4 est ignoré. + +function bar(a, b, c) + print(a, b, c) + return 4, 8, 15, 16, 23, 42 +end + +x, y = bar('zaphod') --> affiche "zaphod nil nil" +-- x = 4, y = 8, les valeurs 15 à 42 sont ignorées. + +-- Les fonctions sont des valeurs de première classe +-- et peuvent être locales/globales. +-- Les déclarations suivantes sont identiques: +function f(x) return x * x end +f = function (x) return x * x end + +-- Il en va de même pour les déclarations suivantes: +local function g(x) return math.sin(x) end +local g = function(x) return math.sin(x) end +-- Sauf que pour le dernier cas, même si local g = function(x) +-- est équivalent à local function g(x), il n'est pas possible +-- de faire appel à g à l'intérieur du corps de la fonction (récursion) + +-- À moins de déclarer la fonction auparavant: +local g; g = function (x) return math.sin(x) end + +-- À propos, les fonctions trigonométriques interprètent +-- leurs arguments en radians. +print(math.cos(math.pi)) -- affiche "-1" +print(math.sin(math.pi)) -- affiche "0" + +-- Lorsqu'une fonction est appelée avec un seul argument qui est une chaine, +-- les parenthèses peuvent être omises: +print 'hello' -- équivalent à print('hello'). + +-- Lorsqu'une fonction est appelée avec un seul argument qui est une table, +-- les parenthèses peuvent aussi être omises. +print {} -- équivalent à print({}). + + +---------------------------------------------------- +-- 3. Tables. +---------------------------------------------------- + +-- Tables = Seule structure de données en Lua; +-- Ce sont des listes assotiatives. +-- Elles sont similaires aux tables PHP ou aux objets JS : +-- des tables-dictionnaires que l'on peut utiliser en tant que listes. + +-- Tables en tant que dictionnaires: + +-- Les clés sont des chaines de caractères par défaut: +t = {key1 = 'valeur1', key2 = false} + +-- Elles peuvent être indexées avec la notation en point, comme en JS: +print(t.key1) -- Affiche "valeur1". +t.newKey = {} -- Ajoute une nouvelle paire clé/valeur. +t.key2 = nil -- Supprime la clé "key2" de la table. + +-- Notation littérale pour toute valeur non nulle en tant que clé: +u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} +print(u[6.28]) -- affiche "tau" + +-- La correspondance des clés se fait par valeur pour +-- les nombres et les chaines, mais par référence pour les tables. +a = u['@!#'] -- a = 'qbert'. +b = u[{}] -- On pourrait s'attendre à 1729, mais l'on obtient nil: +-- b = nil car la clé utilisée n'est pas le même objet que celui +-- utilisé pour stocker la valeur originale 1729. + +-- Si une fonction prend en argument une seule table, l'on peut +-- omettre les parenthèses: +function h(x) print(x.key1) end +h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Affiche 'Sonmi~451'. + +for key, val in pairs(u) do -- Parcours d'une table. + print(key, val) +end + +-- _G est une table spéciale contenant toutes les variables globales, +-- et donc elle même. +print(_G['_G'] == _G) -- Affiche 'true'. + +-- Tables en tant que listes: + +-- De manière implicite, les clés sont des nombres entiers: +v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} +for i = 1, #v do -- #v retourne la taille de la table v si elle est une liste. + print(v[i]) -- Attention, en Lua, les indices commencent à 1! +end +-- Il n'existe pas vraiment de type 'liste' en Lua, v est juste +-- une table avec des clés qui sont des nombres entiers consécutifs +-- commençant à 1. Lua le traite comme étant une liste. + +---------------------------------------------------- +-- 3.1 Métatables and métaméthodes. +---------------------------------------------------- + +-- Une table peut avoir une métatable qui confère à la table +-- un patron/prototype de conception (surcharge d'opération). Nous verrons +-- dans la suite comment les métatables imitent le prototypage du JS. + +f1 = {a = 1, b = 2} -- Représente la fraction a/b. +f2 = {a = 2, b = 3} + +-- Ceci créée une erreur: +-- s = f1 + f2 + +metafraction = {} +function metafraction.__add(f1, f2) + local sum = {} + sum.b = f1.b * f2.b + sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b + return sum +end + +setmetatable(f1, metafraction) +setmetatable(f2, metafraction) + +s = f1 + f2 -- appèle __add(f1, f2) de la métatable de f1 + +-- f1, f2 ne possèdent pas de clé qui pointent vers leur métatable, comme +-- avec les prototypes en JS. Mais l'on peut utiliser getmetatable(f1). +-- La métatable est une table normale avec des clés prédéfinies, comme __add. + +-- Mais la ligne suivante génère une erreur puisque s n'a pas de métatable: +-- t = s + s +-- En implémentant de l'orienté objet, comme nous le verrons par la suite, +-- le problème est résolu. + +-- Une clé __index dans une métatable mt surcharge l'indexation dans sa table t +-- si la clé est absente de cette table t: +defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} +myFavs = {food = 'pizza'} +setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) +eatenBy = myFavs.animal -- Affiche "gru"! merci à la métatable! + +-- Ainsi donc, un accès direct à une valeur dans une table via une clé +-- inexistante (ce qui normalement retourne "nil") conduira à exploiter +-- le champ __index de la métatable. Cela peut être récursif. + +-- Le champ __index peut aussi être une fonction (tbl, clé) +-- ce qui permet une gestion plus souple des indexations. + +-- Les clés __index, __add,... sont appelées métaméthodes. +-- En voici la liste complète: + +-- __add(a, b) pour a + b +-- __sub(a, b) pour a - b +-- __mul(a, b) pour a * b +-- __div(a, b) pour a / b +-- __mod(a, b) pour a % b +-- __pow(a, b) pour a ^ b +-- __unm(a) pour -a +-- __concat(a, b) pour a .. b +-- __len(a) pour #a +-- __eq(a, b) pour a == b +-- __lt(a, b) pour a < b +-- __le(a, b) pour a <= b +-- __index(a, b) <fn ou table> pour a.b +-- __newindex(a, b, c) pour a.b = c +-- __call(a, ...) pour a(...) + +---------------------------------------------------- +-- 3.2 Pseudo-orienté objet et héritage. +---------------------------------------------------- + +-- Lua n'implémente pas d'orienté objet par défaut. +-- Mais il reste possible d'imiter de plusieurs manières +-- le concept de "classe" grâce aux tables et aux métatables. + +-- L'explication pour l'exemple qui suit vient juste après. + +Dog = {} -- 1. + +function Dog:new() -- 2. + local newObj = {sound = 'woof'} -- 3. + self.__index = self -- 4. + return setmetatable(newObj, self) -- 5. +end + +function Dog:makeSound() -- 6. + print('Je dis: ' .. self.sound..'!') +end + +mrDog = Dog:new() -- 7. +mrDog:makeSound() -- 'Je dis: woof! -- 8. + +-- 1. Dog agit comme une classe; c'est une simple table. +-- 2. L'expression tbl:fn(...) est identique à +-- tbl.fn(self, ...) +-- La notation : permet de passer par défaut un premier +-- argument appelé "self" à la fonction tbl.fn +-- Voir 7 & 8 ci-après pour comprendre comment self prend +-- sa valeur. +-- 3. newObj sera une instance de la classe Dog. +-- 4. self = la classe instanciée. Souvent, self = Dog, mais +-- cela peut changer du fait de l'héritage. +-- newObj reçoit les fonctions de self si l'__index des +-- métatables de newObj et de self pointent vers self. +-- 5. Rappel: setmetatable retourne son premier argument. +-- 6. La notation : fonctionne comme au 2, mais cette fois, self +-- est une instance au lieu d'être une classe. +-- 7. Similaire à Dog.new(Dog), donc self = Dog dans new(). +-- 8. Similaire à mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog. + +---------------------------------------------------- + +-- Exemple d'héritage: + +LoudDog = Dog:new() -- 1. + +function LoudDog:makeSound() + local s = self.sound .. ' ' -- 2. + print(s .. s .. s..'!') +end + +seymour = LoudDog:new() -- 3. +seymour:makeSound() -- 'woof woof woof!' -- 4. + +-- 1. LoudDog reçoit les méthodes et les variables de Dog. +-- 2. self possède une clé 'sound', reçue de new(), voir 3. +-- 3. Similaire à LoudDog.new(LoudDog) et traduit en Dog.new(LoudDog), +-- puisque LoudDog ne possède pas de clé 'new', mais a une métatable +-- qui a la clé __index = Dog. +-- Résulat: la métatable de seymour est LoudDog, et +-- LoudDog.__index = LoudDog. Donc seymour.key deviendra soit égal à +-- seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, selon le fait qu'il s'agira +-- de la première table ayant la clé 'key' en question, en remontant +-- dans la hiérarchie. +-- 4. La clé 'makeSound' est trouvée dans LoudDog; cela est similaire +-- à LoudDog.makeSound(seymour). + +-- Si besoin est, la méthode new() de la sous-classe est +-- identique à la méthode new() de sa classe mère: +function LoudDog:new() + local newObj = {} + -- Prépare self à être la superclasse de newObj: + self.__index = self + return setmetatable(newObj, self) +end + +---------------------------------------------------- +-- 4. Modules. +---------------------------------------------------- + + +--[[ Cette section est mise en commentaire afin que le reste du +-- ce script reste exécutable. +``` + +```lua +-- Supposons que le fichier mod.lua contienne ceci: +local M = {} + +local function sayMyName() + print('Hrunkner') +end + +function M.sayHello() + print('hello') + sayMyName() +end + +return M + +-- Un autre fichier peut exploiter le contenu défini dans mod.lua's: +local mod = require('mod') -- Exécute le fichier mod.lua. + +-- require est le moyen par défaut d'inclure des modules. +-- require agit comme: (si non trouvé en cache; voir ci-après) +local mod = (function () + <contenu de mod.lua> +end)() +-- Comme si le contenu de mod.lua était enveloppé dans le corps d'une fonction, +-- si bien que les variables locales contenues dans mod.lua sont +-- inaccessibles en dehors de ce module. + +-- Le code suivant fonctionne car mod = M (dans mod.lua): +mod.sayHello() -- Dis bonjour à Hrunkner. + +-- Le code suivant génère une erreur car sayMyName est local à mod.lua: +mod.sayMyName() -- erreur! + +-- Les valeurs retournées par require sont mises en cache, ce qui fait +-- qu'un module est toujours chargé une seule fois, même s'il est inclus +-- avec require à plusieurs reprises. + +-- Supposons que mod2.lua contienne le code "print('Hi!')". +local a = require('mod2') -- Affiche "Hi!" +local b = require('mod2') -- N'affiche rien; et a = b. + +-- dofile est identique à require, sauf qu'il ne fait pas de mise en cache: +dofile('mod2') --> Hi! +dofile('mod2') --> Hi! (le code de mod2.lua est encore exécuté) + +-- loadfile charge le contenu d'un fichier, sans l'exécuter. +f = loadfile('mod2') -- L'appel f() exécute le contenu de mod2.lua. + +-- loadstring est similaire à loadfile, mais pour les chaines de caractères. +g = loadstring('print(343)') -- Retourne une fonction. +g() -- Affiche 343; Rien n'est affiché avant cet appel. + +--]] + +``` +## Références + +*Les références qui suivent sont en Anglais.* + +Les sujets non abordés dans ce tutoriel sont couverts en intégralité par +les librairies standard: + +* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string</a> +* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table</a> +* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math</a> +* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io</a> +* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os</a> + +Autres références complémentaires: + +* <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">Lua for programmers</a> +* <a href="lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Courte de référence de Lua</a> +* <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Programming In Lua</a> +* <a href="http://www.lua.org/manual/">Les manuels de référence Lua</a> + +A propos, ce fichier est exécutable. Sauvegardez-le sous le nom *learn.lua* et +exécutez-le avec la commande `lua learn.lua` ! + +Ce tutoriel a été originalement écrit pour <a href="tylerneylon.com">tylerneylon.com</a> et est aussi +disponible en tant que <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">gist</a>. +Il a été traduit en français par Roland Yonaba (voir son <a href="http://github.com/Yonaba">github</a>). + +Amusez-vous bien avec Lua!
\ No newline at end of file diff --git a/javascript.html.markdown b/javascript.html.markdown index 4584a28c..7fb7ba55 100644 --- a/javascript.html.markdown +++ b/javascript.html.markdown @@ -319,6 +319,37 @@ var myOtherFunc = function(){ myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!" +// We can also specify a context for a function to execute in when we invoke it +// using 'call' or 'apply'. + +var anotherFunc = function(s){ + return this.myString + s; +} +anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!" + +// The 'apply' function is nearly identical, but takes an array for an argument list. + +anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!" + +// This is useful when working with a function that accepts a sequence of arguments +// and you want to pass an array. + +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 + +// But, 'call' and 'apply' are only temporary. When we want it to stick, we can use +// bind. + +var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); +boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!" + +// Bind can also be used to partially apply (curry) a function. + +var product = function(a, b){ return a * b; } +var doubler = product.bind(this, 2); +doubler(8); // = 16 + // When you call a function with the new keyword, a new object is created, and // made available to the function via the this keyword. Functions designed to be // called like that are called constructors. diff --git a/julia.html.markdown b/julia.html.markdown index ce55f956..4b946d46 100644 --- a/julia.html.markdown +++ b/julia.html.markdown @@ -105,7 +105,7 @@ some_var #=> 5 # Accessing a previously unassigned variable is an error try - some_other_var #=> ERROR: some_other_var not defined + some_other_var #=> ERROR: some_other_var not defined catch e println(e) end @@ -417,7 +417,7 @@ try defaults('h') #=> ERROR: no method defaults(Char,) defaults() #=> ERROR: no methods defaults() catch e -println(e) + println(e) end # You can define functions that take keyword arguments @@ -509,7 +509,7 @@ type Tiger end # The default constructor's arguments are the properties -# of the tyep, in order the order they are listed in the definition +# of the type, in the order they are listed in the definition tigger = Tiger(3.5,"orange") #=> Tiger(3.5,"orange") # The type doubles as the constructor function for values of that type diff --git a/objective-c.html.markdown b/objective-c.html.markdown index 1ed0ed58..406b2e92 100644 --- a/objective-c.html.markdown +++ b/objective-c.html.markdown @@ -50,52 +50,105 @@ int main (int argc, const char * argv[]) // String NSString *worldString = @"World"; - NSLog(@"Hello %@!", worldString); // Print "Hello World!" + NSLog(@"Hello %@!", worldString); // prints => "Hello World!" + // NSMutableString is a mutable version of the NSString object. + NSMutableString *mutableString = [NSMutableString stringWithString:@"Hello"]; + [mutableString appendString:@" World!"]; + NSLog(@"%@", mutableString); // prints => "Hello World!" // Character literals NSNumber *theLetterZNumber = @'Z'; - char theLetterZ = [theLetterZNumber charValue]; + char theLetterZ = [theLetterZNumber charValue]; // or 'Z' NSLog(@"%c", theLetterZ); // Integral literals NSNumber *fortyTwoNumber = @42; - int fortyTwo = [fortyTwoNumber intValue]; + int fortyTwo = [fortyTwoNumber intValue]; // or 42 NSLog(@"%i", fortyTwo); NSNumber *fortyTwoUnsignedNumber = @42U; - unsigned int fortyTwoUnsigned = [fortyTwoUnsignedNumber unsignedIntValue]; + unsigned int fortyTwoUnsigned = [fortyTwoUnsignedNumber unsignedIntValue]; // or 42 NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned); NSNumber *fortyTwoShortNumber = [NSNumber numberWithShort:42]; - short fortyTwoShort = [fortyTwoShortNumber shortValue]; + short fortyTwoShort = [fortyTwoShortNumber shortValue]; // or 42 NSLog(@"%hi", fortyTwoShort); + + NSNumber *fortyTwoShortNumber = [NSNumber numberWithShort:41]; + unsigned short fortyTwoUnsigned = [fortyTwoShortNumber unsignedShortValue]; // or 41 + NSLog(@"%hu", fortyTwoUnsigned); NSNumber *fortyTwoLongNumber = @42L; - long fortyTwoLong = [fortyTwoLongNumber longValue]; + long fortyTwoLong = [fortyTwoLongNumber longValue]; // or 42 NSLog(@"%li", fortyTwoLong); + NSNumber *fortyTwoLongNumber = @53L; + unsigned long fiftyThreeUnsigned = [fortyTwoLongNumber unsignedLongValue]; // or 53 + NSLog(@"%lu", fiftyThreeUnsigned); + // Floating point literals NSNumber *piFloatNumber = @3.141592654F; - float piFloat = [piFloatNumber floatValue]; - NSLog(@"%f", piFloat); + float piFloat = [piFloatNumber floatValue]; // or 3.141592654f + NSLog(@"%f", piFloat); // prints => 3.141592654 + NSLog(@"%5.2f", piFloat); // prints => " 3.14" NSNumber *piDoubleNumber = @3.1415926535; - double piDouble = [piDoubleNumber doubleValue]; + double piDouble = [piDoubleNumber doubleValue]; // or 3.1415926535 NSLog(@"%f", piDouble); + NSLog(@"%4.2f", piDouble); // prints => "3.14" + + // NSDecimalNumber is a fixed-point class that's more precise then float or double + NSDecimalNumber *oneDecNum = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"]; + NSDecimalNumber *twoDecNum = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"]; + // NSDecimalNumber isn't able to use standard +, -, *, / operators so it provides its own: + [oneDecNum decimalNumberByAdding:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberBySubtracting:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberByMultiplyingBy:twoDecNum]; + [oneDecNum decimalNumberByDividingBy:twoDecNum]; + NSLog(@"%@", oneDecNum); // prints => 10.99 as NSDecimalNumber is immutable. // BOOL literals NSNumber *yesNumber = @YES; NSNumber *noNumber = @NO; + // or + BOOL yesBool = YES; + BOOL noBool = NO; + NSLog(@"%i", yesBool); // prints => 1 // Array object NSArray *anArray = @[@1, @2, @3, @4]; NSNumber *thirdNumber = anArray[2]; NSLog(@"Third number = %@", thirdNumber); // Print "Third number = 3" + // NSMutableArray is mutable version of NSArray allowing to change items in array + // and extend or shrink array object. Convenient, but not as efficient as NSArray. + NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2]; + [mutableArray addObject:@"Hello"]; + [mutableArray addObject:@"World"]; + [mutableArray removeObjectAtIndex:0]; + NSLog(@"%@", [mutableArray objectAtIndex:0]); // prints => "World" // Dictionary object NSDictionary *aDictionary = @{ @"key1" : @"value1", @"key2" : @"value2" }; NSObject *valueObject = aDictionary[@"A Key"]; NSLog(@"Object = %@", valueObject); // Print "Object = (null)" + // NSMutableDictionary also available as a mutable dictionary object. + NSMutableDictionary *mutableDictionary = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2]; + [mutableDictionary setObject:@"value1" forKey:@"key1"]; + [mutableDictionary setObject:@"value2" forKey:@"key2"]; + [mutableDictionary removeObjectForKey:@"key1"]; + + // Set object + NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"Hello", @"Hello", @"World", nil]; + NSLog(@"%@", set); // prints => {(Hello, World)} (may be in different order) + // NSMutableSet also available as a mutable set object. + NSMutableSet *mutableSet = [NSMutableSet setWithCapacity:2]; + [mutableSet addObject:@"Hello"]; + [mutableSet addObject:@"Hello"]; + NSLog(@"%@", mutableSet); // prints => {(Hello)} + + // Set object + NSSet *set = [NSSet setWithObjects:@"Hello", @"Hello", @"World", nil]; + NSLog(@"%@", set); // prints => {(Hello, World)} /////////////////////////////////////// // Operators @@ -176,6 +229,14 @@ int main (int argc, const char * argv[]) // "2," // "3," + // Object for loop statement. Can be used with any Objective-C object type. + for (id item in values) { + NSLog(@"%@,", item); + } // => prints "0," + // "1," + // "2," + // "3," + // Try-Catch-Finally statements @try { @@ -225,14 +286,30 @@ int main (int argc, const char * argv[]) // @end @interface MyClass : NSObject <MyProtocol> { - int count; - id data; - NSString *name; + // Instance variable declarations (can exist in either interface or implementation file) + int count; // Protected access by default. + @private id data; // Private access. (More convenient to declare in implementation file) + NSString *name; } -// Convenience notation to auto generate public getter and setter +// Convenient notation to auto generate public access getter and setter @property int count; @property (copy) NSString *name; // Copy the object during assignment. @property (readonly) id data; // Declare only a getter method. +// To access public variable in implementation file, use '_' followed by variable name: +_count = 5; +NSLog(@"%d", _count); // prints => 5 +// To access public variable outside implementation file, @property generates setter method +// automatically. Method name is 'set' followed by @property variable name: +MyClass *myClass = [[MyClass alloc] init]; // create MyClass object instance. +[myClass setCount:10]; +NSLog(@"%@", [myClass count]); // prints => 10 +// You can customize the getter and setter names instead of using default 'set' name: +@property (getter=countGet, setter=countSet:) int count; +[myClass countSet:32]; +NSLog(@"%i", [myClass countGet]); // prints => 32 +// For convenience, you may use dot notation to set object instance variables: +myClass.count = 45; +NSLog(@"%i", myClass.count); // prints => 45 // Methods +/- (return type)methodSignature:(Parameter Type *)parameterName; @@ -247,8 +324,9 @@ int main (int argc, const char * argv[]) @end // Implement the methods in an implementation (MyClass.m) file: - -@implementation MyClass +@implementation MyClass { + long count; // Private access instance variable. +} // Call when the object is releasing - (void)dealloc @@ -299,6 +377,49 @@ int main (int argc, const char * argv[]) @end +/////////////////////////////////////// +// Memory Management +/////////////////////////////////////// +/* +For each object used in an application, memory must be allocated for that object. When the application +is done using that object, memory must be deallocated to ensure application efficiency. +Objective-C does not use garbage collection and instead uses reference counting. As long as +there is at least one reference to an object (also called "owning" an object), then the object +will be available to use (known as "ownership"). + +When an instance owns an object, its reference counter is increments by one. When the +object is released, the reference counter decrements by one. When reference count is zero, +the object is removed from memory. + +With all object interactions, follow the pattern of: +(1) create the object, (2) use the object, (3) then free the object from memory. +*/ + +MyClass *classVar = [MyClass alloc]; // alloc sets classVar's reference count to one. Returns pointer to object. +[classVar release]; // Decrements classVar's reference count. +// retain claims ownership of existing object instance and increments reference count. Returns pointer to object. +MyClass *newVar = [classVar retain]; // If classVar is released, object is still in memory because newVar is owner. +[classVar autorelease]; // Removes ownership of object at end of @autoreleasepool block. Returns pointer to object. + +// @property can use retain or assign as well for small convenient definitions. +@property (retain) MyClass *instance; // Release old value and retain a new one (strong reference). +@property (assign) NSSet *set; // Pointer to new value without retaining/releasing old (weak reference). + +// Because memory management can be a pain, Xcode 4.2 and iOS 4 introduced Automatic Reference Counting (ARC). +// ARC is a compiler feature that inserts retain, release, and autorelease automatically for you, so when using ARC, +// you must not use retain, relase, or autorelease. +MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init]; // Without ARC, you will need to call: [arcMyClass release] after +// you're done using arcMyClass. But with ARC, there is no need. It will insert this release statement for you. + +// As for the "assign" and "retain" @property attributes, with ARC you use "weak" and "strong". +@property (weak) MyClass *weakVar; // weak does not take ownership of object. If original instance's reference count +// is set to zero, weakVar will automatically receive value of nil to avoid application crashing. +@property (strong) MyClass *strongVar; // strong takes ownership of object. Ensures object will stay in memory to use. + +// For regular variables (not @property declared variables), use the following: +__strong NSString *strongString; // Default. Variable is retained in memory until it leaves it's scope. +__weak NSSet *weakSet; // Weak reference to existing object. When existing object is released, weakSet is set to nil. +__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Like __weak but unsafeArray not set to nil when existing object is released. ``` ## Further Reading diff --git a/scala.html.markdown b/scala.html.markdown index 03c1ea76..5dfaefe0 100644 --- a/scala.html.markdown +++ b/scala.html.markdown @@ -396,7 +396,7 @@ object Application { // To read a file line by line import scala.io.Source -for(line <- Source.fromPath("myfile.txt").getLines()) +for(line <- Source.fromFile("myfile.txt").getLines()) println(line) // To write a file use Java's PrintWriter |