diff options
| -rw-r--r-- | ru-ru/rust-ru.html.markdown | 311 | 
1 files changed, 311 insertions, 0 deletions
| diff --git a/ru-ru/rust-ru.html.markdown b/ru-ru/rust-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..ac221ab6 --- /dev/null +++ b/ru-ru/rust-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,311 @@ +--- +language: rust +contributors: +    - ["P1start", "http://p1start.github.io/"] +filename: learnrust.rs +--- + +Rust сочетает в себе низкоуровневый контроль над производительностью  с удобством высокого уровня и предоставляет гарантии  +безопасности. +Он достигает этих целей, не требуя сборщика мусора или времени выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как замену +для C-библиотек. + +Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года, и в течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что до  +недавнего времени использование стабильных выпусков было затруднено, и вместо этого общий совет заключался в том, чтобы  +использовать последние сборки. + +15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Усовершенствования времени компиляции и  +других аспектов компилятора в настоящее время доступны в ночных сборках. Rust приняла модель выпуска на поезде с регулярными выпусками каждые шесть недель. Rust 1.1 beta был доступен одновременно с выпуском Rust 1.0. + +Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, Rust имеет некоторые функциональные концепции, которые обычно  +встречаются на языках более высокого уровня. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для ввода кода. + + +```rust +// Это однострочный комментарии +//  + +/// Так выглядит комментарий для документации +/// # Examples +/// +///  +/// let seven  = 7 +///  + +/////////////// +// 1. Основы // +/////////////// + +// Функции +// `i32` это целочисленный знаковый тип 32-bit +#[allow(dead_code)] +fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 { +    // метод возвращает сумму x и y +    x + y +} + +// Главная функция программы +#[allow(unused_variables)] +#[allow(unused_assignments)] +#[allow(dead_code)] +fn main() { +    // Числа // + +    // неизменяемая переменная +    let x: i32 = 1; + +    // Суффиксы целое/дробное +    let y: i32 = 13i32; +    let f: f64 = 1.3f64; + +    // Автоматическое выявление типа данных +    // В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить  +	// тип переменной, поэтому +    // вам не нужно писать явные аннотации типа. + +    let implicit_x = 1; +    let implicit_f = 1.3; + +    // Арифметика +    let sum = x + y + 13; + +    // Изменяемая переменная +    let mut mutable = 1; +    mutable = 4; +    mutable += 2; + +    // Строки // + +    // Строковые литералы +    let x: &str = "hello world!"; + +    // Печать на консоль +    println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world + +    // `String` – изменяемя строка +    let s: String = "hello world".to_string(); + +    // Строковый срез - неизменяемый вид в строки +    // Это в основном неизменяемая пара указателей на строку - +    // Это указатель на начало и конец строкового буфера + +    let s_slice: &str = &s; + +    println!("{} {}", s, s_slice); // hello world hello world + +    // Vectors/arrays // + +    // фиксированный массив +    let four_ints: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4]; + +    // динамический массив +    let mut vector: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4]; +    vector.push(5); + +    // Срез - неизменяемое представление значений вектора +    let slice: &[i32] = &vector; + +    // Используйте шаблон `{:?}`для печати отладочной информации структур с данными +    println!("{:?} {:?}", vector, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5] + +    // Кортежи // + +    // Кортеж - это фиксированный набор.  +    // В нём могут находиться значения разных типов данных. +    let x: (i32, &str, f64) = (1, "hello", 3.4); + +    // Инициализация группы переменных `let` +    let (a, b, c) = x; +    println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 hello 3.4 + +    // Доступ по индексу +    println!("{}", x.1); // hello + +    ////////////// +    // 2. Типы // +    ////////////// + +    // Struct +    struct Point { +        x: i32, +        y: i32, +    } + +    let origin: Point = Point { x: 0, y: 0 }; + +    // Структуры могут быть с безымянными полями ‘tuple struct’ +    struct Point2(i32, i32); + +    let origin2 = Point2(0, 0); + +    // Перечисление +    enum Direction { +        Left, +        Right, +        Up, +        Down, +    } + +    let up = Direction::Up; + +    // Перечисление с полями +    enum OptionalI32 { +        AnI32(i32), +        Nothing, +    } + +    let two: OptionalI32 = OptionalI32::AnI32(2); +    let nothing = OptionalI32::Nothing; + +    // Обобщенные типы данных // + +    struct Foo<T> { bar: T } + +    // Частоиспользуемое перечисление стандартной библиотеки `Option` +    enum Optional<T> { +        SomeVal(T), +        NoVal, +    } + +    // Методы // + +    impl<T> Foo<T> { +            fn get_bar(self) -> T { +            self.bar +        } +    } + +    let a_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1 + +    // Типаж + +    trait Frobnicate<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T>; +    } + +    impl<T> Frobnicate<T> for Foo<T> { +        fn frobnicate(self) -> Option<T> { +            Some(self.bar) +        } +    } + +    let another_foo = Foo { bar: 1 }; +    println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) + +    ///////////////////////// +    // 3. Поиск по шаблону // +    ///////////////////////// + +    let foo = OptionalI32::AnI32(1); +    match foo { +        OptionalI32::AnI32(n) => println!("it’s an i32: {}", n), +        OptionalI32::Nothing  => println!("it’s nothing!"), +    } + +    // Более сложный пример +    struct FooBar { x: i32, y: OptionalI32 } +    let bar = FooBar { x: 15, y: OptionalI32::AnI32(32) }; + +    match bar { +        FooBar { x: 0, y: OptionalI32::AnI32(0) } => +            println!("The numbers are zero!"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } if n == m => +            println!("The numbers are the same"), +        FooBar { x: n, y: OptionalI32::AnI32(m) } => +            println!("Different numbers: {} {}", n, m), +        FooBar { x: _, y: OptionalI32::Nothing } => +            println!("The second number is Nothing!"), +    } + +    ///////////////////// +    // 4. Управление ходом выполнения программы // +    ///////////////////// + +    // `for` loops/iteration +    let array = [1, 2, 3]; +    for i in array.iter() { +        println!("{}", i); +    } + +    // Отрезки +    for i in 0u32..10 { +        print!("{} ", i); +    } +    println!(""); +    // prints `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ` + +    // `if` +    if 1 == 1 { +        println!("Maths is working!"); +    } else { +        println!("Oh no..."); +    } + +    // `if` as expression +    let value = if true { +        "good" +    } else { +        "bad" +    }; + +    // `while` loop +    while 1 == 1 { +        println!("The universe is operating normally."); +        break; +    } + +    // Infinite loop +    loop { +        println!("Hello!"); +        break; +    } + +    ///////////////////////////////// +    // 5. Защита памяти и указатели // +    ///////////////////////////////// + +    // Владеющий указатель – такой указатель может быть только один +    // Это значит, что при вызоде из блока переменная автоматически становится недействительной. +    let mut mine: Box<i32> = Box::new(3); +    *mine = 5; // dereference +    // Здесь, `now_its_mine` получает во владение `mine`. Т.е. `mine` была перемещена. +    let mut now_its_mine = mine; +    *now_its_mine += 2; + +    println!("{}", now_its_mine); // 7 +    // println!("{}", mine);   + +    //  Ссылки - это неизменяемые указатели +    //  Если ссылка получает значения, то говорят, что она заимствует это значение. +    //  Такое значение не может быть изменено или перемещено. +    let mut var = 4; +    var = 3; +    let ref_var: &i32 = &var; + +    println!("{}", var); +    println!("{}", *ref_var); +    // var = 5; // не скомпилируется +    // *ref_var = 6; // и это + +    // Изменяемые ссылки +    // +    let mut var2 = 4; +    let ref_var2: &mut i32 = &mut var2; +    *ref_var2 += 2;         // '*' используется для изменения значения + +    println!("{}", *ref_var2); // 6 , // var2 would not compile. +    // ref_var2 имеет тип &mut i32, т.е. он содержит ссылку на i32, а не значение. +    // var2 = 2; // не скомпилируется, т.к. эта переменная уже была заимствована ранее +}  + +``` + +## Более подробная информация о языке + +Уже есть хорошие книги для изучающих Rust. Основным источником остаётся  +[The Rust Programming Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html)  + +Для компиляции программ при изучении языка весьма удобно использовать  +[Rust playpen](http://play.rust-lang.org).  +Множество ресурсов на разных языках можно найти в [этом проекте](https://github.com/ctjhoa/rust-learning). | 
