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| diff --git a/fr-fr/go-fr.html.markdown b/fr-fr/go-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2ff5902f --- /dev/null +++ b/fr-fr/go-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,438 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +filename: learngo.go +contributors: +    - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] +    - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] +    - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] +    - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] +    - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] +    - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] +    - ["Jean-Philippe Monette", "http://blogue.jpmonette.net/"] +--- + +Go a été créé dans l'optique de développer de façon efficace. Ce n'est pas la +dernière tendance en ce qui est au développement, mais c'est la nouvelle façon +de régler des défis réels de façon rapide. + +Le langage possède des concepts familiers à la programmation impérative avec +typage. Il est rapide à compiler et exécuter, ajoute une concurrence facile à +comprendre, pour les processeurs multi coeurs d'aujourd'hui et apporte des +fonctionnalités facilitant le développement à grande échelle. + +Développer avec Go, c'est bénéficier d'une riche bibliothèque standard et d'une +communauté active. + +```go +// Commentaire ligne simple +/* Commentaire + multiligne */ + +// Un paquet débute avec une clause "package" +// "Main" est un nom spécial déclarant un paquet de type exécutable plutôt +// qu'une bibliothèque +package main + +// "Import" déclare les paquets référencés dans ce fichier. +import ( +  "fmt"       // Un paquet dans la bibliothèque standard. +  "io/ioutil" // Implémente des fonctions utilitaires I/O. +  m "math"    // Bibliothèque mathématique utilisant un alias local "m". +  "net/http"  // Un serveur Web! +  "strconv"   // Bibliothèque pour convertir les chaînes de caractères. +) + +// Une définition de fonction. La fonction "main" est spéciale - c'est le point +// d'entrée du binaire. +func main() { +  // Println retournera la valeur à la console. +  // Associez la fonction avec son paquet respectif, fmt. +  fmt.Println("Hello world!") + +  // Appelez une fonction différente à partir de ce paquet. +  beyondHello() +} + +// Les fonctions ont des paramètres entre parenthèses. +// Les parenthèses sont nécessaires avec ou sans paramètre. +func beyondHello() { +  var x int // Déclaration de variable. Les variables doivent être déclarées +            // avant leur utilisation. +  x = 3     // Assignation de valeur. +  // Les déclarations courtes utilisent := pour inférer le type, déclarer et +  // assigner. +  y := 4 +  sum, prod := learnMultiple(x, y)        // La fonction retourne deux valeurs. +  fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Affichage simple. +  learnTypes()                            // < y minutes, en savoir plus! +} + +// Les fonctions peuvent avoir des paramètres et plusieurs valeurs retournées. +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { +  return x + y, x * y // Deux valeurs retournées. +} + +// Quelques types inclus et littéraux. +func learnTypes() { +  // Une déclaration courte infère généralement le type désiré. +  str := "Learn Go!" // Type string. + +  s2 := `Une chaîne de caractères peut contenir des +sauts de ligne.` // Chaîne de caractère. + +  // Littéral non-ASCII. Les sources Go utilisent le charset UTF-8. +  g := 'Σ' // type rune, un alias pour le type int32, contenant un caractère +           // unicode. + +  f := 3.14195 // float64, un nombre flottant IEEE-754 de 64-bit. +  c := 3 + 4i  // complex128, considéré comme deux float64 par le compilateur. + +  // Syntaxe "var" avec une valeur d'initialisation. +  var u uint = 7 // Non signé, mais la taille dépend selon l'entier. +  var pi float32 = 22. / 7 + +  // Conversion avec syntaxe courte. +  n := byte('\n') // byte est un alias du type uint8. + +  // Les tableaux ont une taille fixe déclarée à la compilation. +  var a4 [4]int           // Un tableau de 4 ints, tous initialisés à 0. +  a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un tableau initialisé avec une taille fixe de 3 +  // éléments, contenant les valeurs 3, 1 et 5. + +  // Les slices ont des tailles dynamiques. Les tableaux et slices ont chacun +  // des avantages, mais les cas d'utilisation des slices sont plus fréquents. +  s3 := []int{4, 5, 9}    // Comparable à a3. +  s4 := make([]int, 4)    // Alloue un slice de 4 ints, initialisés à 0. +  var d2 [][]float64      // Déclaration seulement, sans allocation de mémoire. +  bs := []byte("a slice") // Conversion d'une chaîne en slice de bytes. + +  // Parce qu'elles sont dynamiques, les slices peuvent être jointes sur +  // demande. Pour joindre un élément à une slice, la fonction standard append() +  // est utilisée. Le premier argument est la slice à utiliser. Habituellement, +  // la variable tableau est mise à jour sur place, voir ci-bas. +  s := []int{1, 2, 3}     // Le résultat est une slice de taille 3. +  s = append(s, 4, 5, 6)  // Ajout de 3 valeurs. La taille est de 6. +  fmt.Println(s)          // La valeur est de [1 2 3 4 5 6] + +  // Pour ajouter une slice à une autre, au lieu d'utiliser une liste de valeurs +  // atomiques, il est possible de mettre en argument une référence de +  // slice littérale grâce aux points de suspension. +  s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // Le deuxième argument est une slice +                                   // littérale. +  fmt.Println(s)  // La slice contient [1 2 3 4 5 6 7 8 9] + +  p, q := learnMemory() // Déclare p, q comme étant des pointeurs de type int. +  fmt.Println(*p, *q)   // * suit un pointeur. Ceci retourne deux ints. + +  // Les maps sont des tableaux associatifs de taille dynamique, comme les +  // hash ou les types dictionnaires de certains langages. +  m := map[string]int{"trois": 3, "quatre": 4} +  m["un"] = 1 + +  // Les valeurs inutilisées sont considérées comme des erreurs en Go. +  // Un tiret bas permet d'ignorer une valeur inutilisée, évitant une erreur. +  _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + +  // Cependant, son affichage en console est considéré comme une utilisation, +  // ce qui ne sera pas considéré comme une erreur à la compilation. +  fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + +  learnFlowControl() // De retour dans le flux. +} + +// Il est possible, à l'opposé de plusieurs autres langages, de retourner des +// variables par leur nom à partir de fonctions. +// Assigner un nom à un type retourné par une fonction permet de retrouver sa +// valeur ainsi que d'utiliser le mot-clé "return" uniquement, sans plus. +func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { +  z = x * y +  return // z est implicite, car la variable a été définie précédemment. +} + +// La récupération de la mémoire est automatique en Go. Le langage possède des +// pointeurs, mais aucune arithmétique des pointeurs (*(a + b) en C). Vous +// pouvez produire une erreur avec un pointeur nil, mais pas en incrémentant un +// pointeur. +func learnMemory() (p, q *int) { +  // Les valeurs retournées p et q auront le type pointeur int. +  p = new(int) // Fonction standard "new" alloue la mémoire. +  // Le int alloué est initialisé à 0, p n'est plus nil. +  s := make([]int, 20) // Alloue 20 ints en un seul bloc de mémoire. +  s[3] = 7             // Assigne l'un des entiers. +  r := -2              // Déclare une autre variable locale. +  return &s[3], &r     // & retourne l'adresse d'un objet. +} + +func expensiveComputation() float64 { +  return m.Exp(10) +} + +func learnFlowControl() { +  // Bien que les "if" requièrent des accolades, les parenthèses ne sont pas +  // nécessaires pour contenir le test booléen. +  if true { +    fmt.Println("voilà!") +  } +  // Le formatage du code est standardisé par la commande shell "go fmt." +  if false { +    // bing. +  } else { +    // bang. +  } +  // Utilisez "switch" au lieu des "if" en chaîne +  x := 42.0 +  switch x { +  case 0: +  case 1: +  case 42: +    // Les "case" n'ont pas besoin de "break;". +  case 43: +    // Non-exécuté. +  } +  // Comme les "if", les "for" n'utilisent pas de parenthèses. +  // Les variables déclarées dans les "for" et les "if" sont locales à leur +  // portée. +  for x := 0; x < 3; x++ { // ++ est une incrémentation. +    fmt.Println("itération ", x) +  } +  // x == 42 ici. + +  // "For" est le seul type de boucle en Go, mais possède différentes formes. +  for { // Boucle infinie +    break    // C'est une farce +    continue // Non atteint. +  } + +  // Vous pouvez utiliser une "range" pour itérer dans un tableau, une slice, une +  // chaîne, une map ou un canal. Les "range" retournent un canal ou deux +  // valeurs (tableau, slice, chaîne et map). +  for key, value := range map[string]int{"une": 1, "deux": 2, "trois": 3} { +    // pour chaque pair dans une map, affichage de la valeur et clé +    fmt.Printf("clé=%s, valeur=%d\n", key, value) +  } + +  // À l'opposé du "for", := dans un "if" signifie la déclaration et +  // l'assignation y en premier, et ensuite y > x +  if y := expensiveComputation(); y > x { +    x = y +  } +  // Les fonctions littérales sont des fermetures. +  xBig := func() bool { +    return x > 10000 +  } +  fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (la valeur e^10 a été assignée à x). +  x = 1.3e3                    // Ceci fait x == 1300 +  fmt.Println("xBig:", xBig()) // Maintenant false. + +  // De plus, les fonctions littérales peuvent être définies et appelées +  // sur la même ligne, agissant comme argument à cette fonction, tant que: +  // a) la fonction littérale est appelée suite à (), +  // b) le résultat correspond au type de l'argument. +  fmt.Println("Ajoute + multiplie deux nombres : ", +    func(a, b int) int { +      return (a + b) * 2 +    }(10, 2)) // Appelle la fonction avec les arguments 10 et 2 +  // => Ajoute + double deux nombres : 24 + +  // Quand vous en aurez besoin, vous allez l'adorer. +  goto love +love: + +  learnFunctionFactory() // func retournant func correspondant à fun(3)(3). +  learnDefer()           // Un survol de cette instruction importante. +  learnInterfaces()      // Incontournable ! +} + +func learnFunctionFactory() { +  // Les deux syntaxes sont identiques, bien que la seconde soit plus pratique. +  fmt.Println(sentenceFactory("été")("Une matinée d'", "agréable!")) + +  d := sentenceFactory("été") +  fmt.Println(d("Une matinée d'", "agréable!")) +  fmt.Println(d("Une soirée d'", "relaxante!")) +} + +// Le décorateur est un patron de conception commun dans d'autres langages. +// Il est possible de faire de même en Go avec des fonctions littérales +// acceptant des arguments. +func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { +  return func(before, after string) string { +    return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // nouvelle chaîne +  } +} + +func learnDefer() (ok bool) { +  // Les déclarations différées sont exécutées avant la sortie d'une fonction. +  defer fmt.Println("les déclarations différées s'exécutent en ordre LIFO.") +  defer fmt.Println("\nCette ligne est affichée en premier parce que") +  // Les déclarations différées sont utilisées fréquemment pour fermer un +  // fichier, afin que la fonction ferme le fichier en fin d'exécution. +  return true +} + +// Défini Stringer comme étant une interface avec une méthode, String. +type Stringer interface { +  String() string +} + +// Défini pair comme étant une structure contenant deux entiers, x et y. +type pair struct { +  x, y int +} + +// Défini une méthode associée au type pair. Pair implémente maintenant Stringer +func (p pair) String() string { // p s'appelle le "destinataire" +  // Sprintf est une autre fonction publique dans le paquet fmt. +  // La syntaxe avec point permet de faire référence aux valeurs de p. +  return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { +  // La syntaxe avec accolade défini une "structure littérale". Celle-ci +  // s'évalue comme étant une structure. La syntaxe := déclare et initialise p +  // comme étant une instance. +  p := pair{3, 4} +  fmt.Println(p.String()) // Appelle la méthode String de p, de type pair. +  var i Stringer          // Déclare i instance de l'interface Stringer. +  i = p                   // Valide, car pair implémente Stringer. +  // Appelle la méthode String de i, de type Stringer. Retourne la même valeur +  // que ci-haut. +  fmt.Println(i.String()) + +  // Les fonctions dans le paquet fmt appellent la méthode String, demandant +  // aux objets d'afficher une représentation de leur structure. +  fmt.Println(p) // Affiche la même chose que ci-haut. Println appelle la +                 // méthode String. +  fmt.Println(i) // Affiche la même chose que ci-haut. + +  learnVariadicParams("apprentissage", "génial", "ici!") +} + +// Les fonctions peuvent être définie de façon à accepter un ou plusieurs +// paramètres grâce aux points de suspension, offrant une flexibilité lors de +// son appel. +func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { +  // Itère chaque paramètre dans la range. +  // Le tiret bas sert à ignorer l'index retourné du tableau. +  for _, param := range myStrings { +    fmt.Println("paramètre:", param) +  } + +  // Passe une valeur variadique comme paramètre variadique. +  fmt.Println("paramètres:", fmt.Sprintln(myStrings...)) + +  learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { +  // ", ok" idiome utilisée pour définir si l'opération s'est déroulée avec +  // succès ou non +  m := map[int]string{3: "trois", 4: "quatre"} +  if x, ok := m[1]; !ok { // ok sera faux, car 1 n'est pas dans la map. +    fmt.Println("inexistant") +  } else { +    fmt.Print(x) // x serait la valeur, si elle se trouvait dans la map. +  } +  // Une erreur ne retourne qu'un "ok", mais également plus d'information +  // par rapport à un problème survenu. +  if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discarte la valeur +    // retourne: 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax' +    fmt.Println(err) +  } +  // Nous réviserons les interfaces un peu plus tard. Pour l'instant, +  learnConcurrency() +} + +// c est un canal, un objet permettant de communiquer en simultané de façon +// sécurisée. +func inc(i int, c chan int) { +  c <- i + 1 // <- est l'opérateur "envoi" quand un canal apparaît à +             // gauche. +} + +// Nous utiliserons inc pour incrémenter des nombres en même temps. +func learnConcurrency() { +  // La fonction "make" utilisée précédemment pour générer un slice. Elle +  // alloue et initialise les slices, maps et les canaux. +  c := make(chan int) +  // Démarrage de trois goroutines simultanées. Les nombres seront incrémentés +  // simultanément, peut-être en paralèle si la machine le permet et configurée +  // correctement. Les trois utilisent le même canal. +  go inc(0, c) // go est une instruction démarrant une nouvelle goroutine. +  go inc(10, c) +  go inc(-805, c) +  // Lis et affiche trois résultats du canal - impossible de savoir dans quel +  // ordre ! +  fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal à droite, <- est l'opérateur de +                             // "réception". + +  cs := make(chan string)       // Un autre canal, celui-ci gère des chaînes. +  ccs := make(chan chan string) // Un canal de canaux de chaînes. +  go func() { c <- 84 }()       // Démarre une nouvelle goroutine, pour +                                // envoyer une valeur. +  go func() { cs <- "wordy" }() // De nouveau, pour cs cette fois-ci. +  // Select possède une syntaxe similaire au switch, mais chaque cas requiert +  // une opération impliquant un canal. Il sélectionne un cas aléatoirement +  // prêt à communiquer. +  select { +  case i := <-c: // La valeur reçue peut être assignée à une variable, +    fmt.Printf("c'est un %T", i) +  case <-cs: // ou la valeur reçue peut être ignorée. +    fmt.Println("c'est une chaîne") +  case <-ccs: // Un canal vide, indisponible à la communication. +    fmt.Println("ne surviendra pas.") +  } +  // À ce point, une valeur a été prise de c ou cs. L'une des deux goroutines +  // démarrée plus haut a complétée, la seconde restera bloquée. + +  learnWebProgramming() // Go permet la programmation Web. +} + +// Une seule fonction du paquet http démarre un serveur Web. +func learnWebProgramming() { + +  // Le premier paramètre de ListenAndServe est une adresse TCP à écouter. +  // Le second est une interface, de type http.Handler. +  go func() { +    err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) +    fmt.Println(err) // n'ignorez pas les erreurs ! +  }() + +  requestServer() +} + +// Implémente la méthode ServeHTTP de http.Handler à pair, la rendant compatible +// avec les opérations utilisant l'interface http.Handler. +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { +  // Répondez à une requête à l'aide de la méthode http.ResponseWriter. +  w.Write([]byte("Vous avez appris Go en Y minutes!")) +} + +func requestServer() { +  resp, err := http.Get("http://localhost:8080") +  fmt.Println(err) +  defer resp.Body.Close() +  body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) +  fmt.Printf("\nLe serveur Web a dit: `%s`", string(body)) +} +``` + +## En savoir plus + +La référence Go se trouve sur [le site officiel de Go](http://golang.org/). +Vous pourrez y suivre le tutoriel interactif et en apprendre beaucoup plus. + +Une lecture de la documentation du langage est grandement conseillée. C'est +facile à lire et très court (comparé aux autres langages). + +Vous pouvez exécuter et modifier le code sur [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Essayez de le modifier et de l'exécuter à partir de votre navigateur! Prennez en note que vous pouvez utiliser [https://play.golang.org](https://play.golang.org) comme un [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) pour tester et coder dans votre navigateur, sans même avoir à installer Go. + +Sur la liste de lecteur des étudiants de Go se trouve le [code source de la +librairie standard](http://golang.org/src/pkg/). Bien documentée, elle démontre +le meilleur de la clarté de Go, le style ainsi que ses expressions. Sinon, vous +pouvez cliquer sur le nom d'une fonction dans [la +documentation](http://golang.org/pkg/) et le code source apparaît! + +Une autre excellente ressource pour apprendre est [Go par l'exemple](https://gobyexample.com/). | 
