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--- /dev/null
+++ b/zh-cn/go-zh.html.markdown
@@ -0,0 +1,280 @@
+---
+名字:Go
+分类:编程语言
+文件名:learngo.go
+贡献者:
+ - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
+翻译者:
+ - ["pantaovay", "https://github.com/pantaovay"]
+---
+
+发明Go语言是出于更好地完成工作的需要。Go不是计算机科学的最新发展潮流,但它却提供了解决现实问题的最新最快的方法。
+
+Go拥有命令式语言的静态类型,编译很快,执行也很快,同时加入了对于目前多核CPU的并发计算支持,也有相应的特性来大规模编程。
+
+Go语言有非常棒的标准库,还有一个充满热情的社区。
+
+```Go
+// 单行注释
+/* 多行
+ 注释 */
+
+// 导入包的子句在每个源文件的开头。
+// Main比较特殊,它用来声明可执行文件,而不是一个库。
+package main
+
+// Import语句声明了当前文件引用的包。
+import (
+ "fmt" // Go语言标准库中的包
+ "net/http" // 一个web服务器包
+ "strconv" // 字符串转换
+)
+
+//函数声明:Main是程序执行的入口。不管你喜欢还是不喜欢,反正G就用了花括号来包住函数体。
+func main() {
+ // 往标准输出打印一行。
+ // 用包名fmt限制打印函数。
+ fmt.Println("Hello world!")
+
+ // 调用当前包的另一个函数。
+ beyondHello()
+}
+
+// 函数可以在括号里加参数。
+// 如果没有参数的话,也需要一个空括号。
+func beyondHello() {
+ var x int // 变量声明,变量必须在使用之前声明。
+ x = 3 // 变量赋值。
+ // 可以用:=来偷懒,它自动把变量类型、声明和赋值都搞定了。
+ y := 4
+ sum, prod := learnMultiple(x, y) // 多个返回变量的函数
+ fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // 简单输出
+ learnTypes() // 少于y分钟,学的更多!
+}
+
+// 多变量和多返回值的函数
+func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
+ return x + y, x * y // 返回两个值
+}
+
+// 内置变量类型和关键词
+func learnTypes() {
+ // 短声明给你所想。
+ s := "Learn Go!" // String类型
+
+ s2 := `A "raw" string literal
+can include line breaks.` // 同样是String类型
+
+ // 非ascii字符。Go使用UTF-8编码。
+ g := 'Σ' // rune类型,uint32的别名,使用UTF-8编码
+
+ f := 3.14195 // float64类型,IEEE-754 64位浮点数
+ c := 3 + 4i // complex128类型,内部使用两个float64表示
+
+ // Var变量可以直接初始化。
+ var u uint = 7 // unsigned 无符号变量,但是实现依赖int型变量的长度
+ var pi float32 = 22. / 7
+
+ // 字符转换
+ n := byte('\n') // byte是uint8的别名
+
+ // 数组类型编译的时候大小固定。
+ var a4 [4] int // 有4个int变量的数组,初始为0
+ a3 := [...]int{3, 1, 5} // 有3个int变量的数组,同时进行了初始化
+
+ // Slice 有动态大小。Array和Slice各有千秋,但是使用slice的地方更多些。
+ s3 := []int{4, 5, 9} // 和a3相比,这里没有省略号
+ s4 := make([]int, 4) // 分配一个有4个int型变量的slice,全部被初始化为0
+
+ var d2 [][]float64 // 声明而已,什么都没有分配
+ bs := []byte("a slice") // 类型转换的语法
+
+ p, q := learnMemory() // 声明p,q为int型变量的指针
+ fmt.Println(*p, *q) // * 取值
+
+ // Map是动态可增长关联数组,和其他语言中的hash或者字典相似。
+ m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
+ m["one"] = 1
+
+ // 在Go语言中未使用的变量在编译的时候会报错,而不是warning。
+ // 下划线 _ 可以使你“使用”一个变量,但是丢弃它的值。
+ _,_,_,_,_,_,_,_,_ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
+ // 输出变量
+ fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
+
+ learnFlowControl() // 回到流程控制
+}
+
+// Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。
+// 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。
+func learnMemory() (p, q *int) {
+ // 返回int型变量指针p和q
+ p = new(int) // 内置函数new分配内存
+ // 自动将分配的int赋值0,p不再是空的了。
+ s := make([]int, 20) // 给20个int变量分配一块内存
+ s[3] = 7 // 赋值
+ r := -2 // 声明另一个局部变量
+ return &s[3], &r // & 取址
+}
+
+func expensiveComputation() int {
+ return 1e6
+}
+
+func learnFlowControl() {
+ // If需要花括号,括号就免了
+ if true {
+ fmt.Println("told ya")
+ }
+ // 用go fmt 命令可以帮你格式化代码,所以不用怕被人吐槽代码风格了,也不用容忍被人的代码风格。
+ if false {
+ // pout
+ } else {
+ // gloat
+ }
+ // 如果太多嵌套的if语句,推荐使用switch
+ x := 1
+ switch x {
+ case 0:
+ case 1:
+ // 隐式调用break语句,匹配上一个即停止
+ case 2:
+ // 不会运行
+ }
+ // 和if一样,for也不用括号
+ for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 自增
+ fmt.Println("iteration", x)
+ }
+ // x在这里还是1。为什么?
+
+ // for 是go里唯一的循环关键字,不过它有很多变种
+ for { // 无限循环
+ break // 骗你的
+ continue // 不会运行的
+ }
+ // 和for一样,if中的:=先给y赋值,然后再和x作比较。
+ if y := expensiveComputation(); y > x {
+ x = y
+ }
+ // 闭包函数
+ xBig := func() bool {
+ return x > 100 // x是上面声明的变量引用
+ }
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (上面把y赋给x了)
+ x /= 1e5 // x变成10
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // 现在是false
+
+ // 当你需要goto的时候,你会爱死它的!
+ goto love
+love:
+
+ learnInterfaces() // 好东西来了!
+}
+
+// 定义Stringer为一个接口类型,有一个方法String
+type Stringer interface {
+ String() string
+}
+
+// 定义pair为一个结构体,有x和y两个int型变量。
+type pair struct {
+ x, y int
+}
+
+// 定义pair类型的方法,实现Stringer接口。
+func (p pair) String() string { // p被叫做“接收器”
+ // Sprintf是fmt包中的另一个公有函数。
+ // 用 . 调用p中的元素。
+ return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
+}
+
+func learnInterfaces() {
+ // 花括号用来定义结构体变量,:=在这里将一个结构体变量赋值给p。
+ p := pair{3, 4}
+ fmt.Println(p.String()) // 调用pair类型p的String方法
+ var i Stringer // 声明i为Stringer接口类型
+ i = p // 有效!因为p实现了Stringer接口(类似java中的塑型)
+ // 调用i的String方法,输出和上面一样
+ fmt.Println(i.String())
+
+ // fmt包中的Println函数向对象要它们的string输出,实现了String方法就可以这样使用了。(类似java中的序列化)
+ fmt.Println(p) // 输出和上面一样,自动调用String函数。
+ fmt.Println(i) // 输出和上面一样。
+
+ learnErrorHandling()
+}
+
+func learnErrorHandling() {
+ // ", ok"用来判断有没有正常工作
+ m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
+ if x, ok := m[1]; !ok { // ok 为false,因为m中没有1
+ fmt.Println("no one there")
+ } else {
+ fmt.Print(x) // 如果x在map中的话,x就是那个值喽。
+ }
+ // 错误可不只是ok,它还可以给出关于问题的更多细节。
+ if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discards value
+ // 输出"strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax"
+ fmt.Println(err)
+ }
+ // 待会再说接口吧。同时,
+ learnConcurrency()
+}
+
+// c是channel类型,一个并发安全的通信对象。
+func inc(i int, c chan int) {
+ c <- i + 1 // <-把右边的发送到左边的channel。
+}
+
+// 我们将用inc函数来并发地增加一些数字。
+func learnConcurrency() {
+ // 用make来声明一个slice,make会分配和初始化slice,map和channel。
+ c := make(chan int)
+ // 用go关键字开始三个并发的goroutine,如果机器支持的话,还可能是并行执行。三个都被发送到同一个channel。
+ go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine.
+ go inc(10, c)
+ go inc(-805, c)
+ // 从channel中独处结果并打印。
+ // 打印出什么东西是不可预知的。
+ fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel在右边的时候,<-是接收操作。
+
+ cs := make(chan string) // 操作string的channel
+ cc := make(chan chan string) // 操作channel的channel
+ go func() { c <- 84 }() // 开始一个goroutine来发送一个新的数字
+ go func() { cs <- "wordy" }() // 发送给cs
+ // Select类似于switch,但是每个case包括一个channel操作。它随机选择一个准备好通讯的case。
+ select {
+ case i := <-c: // 从channel接收的值可以赋给其他变量
+ fmt.Println("it's a", i)
+ case <-cs: // 或者直接丢弃
+ fmt.Println("it's a string")
+ case <-cc: // 空的,还没作好通讯的准备
+ fmt.Println("didn't happen.")
+ }
+ // 上面c或者cs的值被取到,其中一个goroutine结束,另外一个保持阻塞。
+
+ learnWebProgramming() // Go很适合web编程,我知道你也想学!
+}
+
+// http包中的一个简单的函数就可以开启web服务器。
+func learnWebProgramming() {
+ // ListenAndServe第一个参数指定了监听端口,第二个参数是一个接口,特定是http.Handler。
+ err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
+ fmt.Println(err) // 不要无视错误。
+}
+
+// 使pair实现http.Handler接口的ServeHTTP方法。
+func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
+ // 使用http.ResponseWriter返回数据
+ w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!"))
+}
+```
+
+## 更进一步
+
+Go的根源在[Go官方网站](http://golang.org/)。
+在那里你可以学习入门教程,通过浏览器交互式地学习,而且可以读到很多东西。
+
+强烈推荐阅读语言定义部分,很简单而且很简洁!(as language definitions go these days.)
+
+学习Go还要阅读Go标准库的源代码,全部文档化了,可读性非常好,可以学到go,go style和go idioms。在文档中点击函数名,源代码就出来了!