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| diff --git a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown index f005dd58..c4dc3274 100644 --- a/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/common-lisp-cn.html.markdown @@ -56,11 +56,11 @@ t  ;还是一个原子,代表逻辑真值。  ;; 有很多不同的Common Lisp的实现;并且大部分的实现是一致(可移植)的。  ;; 对于入门学习来说,CLISP是个不错的选择。 -;; 可以通过QuickLisp.org's Quicklisp系统可以管理你的库。 +;; 可以通过QuickLisp.org的Quicklisp系统管理你的库。 -;; 通常,使用一个文本编辑器和一个的“REPL”来开发Common Lisp; +;; 通常,使用文本编辑器和“REPL”来开发Common Lisp;  ;; (译者注:“REPL”指读取-求值-打印循环)。 -;; “REPL”允许对程序进行交互式的运行、调试,就好像在系统中这是一场“现场直播”。 +;; “REPL”允许对程序进行交互式的运行、调试,就好像在系统“现场”操作。  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @@ -329,7 +329,7 @@ nil                  ; 逻辑假,或者空列表  ;; 或者使用`apply`  (apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World" -;; 显示地定义一个函数(译者注:即非匿名的) +;; 显式地定义一个函数(译者注:即非匿名的)  (defun hello-world ()     "Hello World")  (hello-world) ; => "Hello World" @@ -537,7 +537,7 @@ nil                  ; 逻辑假,或者空列表  ;; 注意到这些有用的返回信息——Common Lisp一直是一个交互式的系统。  ;; 若要定义一个方法; -;; 先让我们注意到我们计算自行车轮子周长时使用了这样一个公式:C = d * pi +;; 注意,我们计算自行车轮子周长时使用了这样一个公式:C = d * pi  (defmethod circumference ((object bicycle))    (* pi (wheel-size object))) @@ -593,7 +593,7 @@ nil                  ; 逻辑假,或者空列表  ;; 然而,在一个比较现代化的编译环境下,这样的WHILE是没有必要的;  ;; LOOP形式的循环和这个WHILE同样的好,并且更易于阅读。 -;; 注意到反引号'`',逗号','以及'@'符号,这三个符号;  +;; 注意反引号'`',逗号','以及'@'这三个符号;   ;; 反引号'`'是一种所谓“quasiquote”的引用类型的运算符,有了它,之后的逗号“,”才有意义。  ;; 逗号“,”意味着解除引用(unquote,即开始求值);  ;; “@”符号则表示将当前的参数插入到当前整个列表中。 | 
