summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--.github/CODEOWNERS2
-rw-r--r--ansible.html.markdown1
-rw-r--r--awk.html.markdown22
-rw-r--r--bash.html.markdown2
-rw-r--r--bf.html.markdown2
-rw-r--r--de-de/asciidoc-de.html.markdown11
-rw-r--r--de-de/brainfuck-de.html.markdown4
-rw-r--r--de-de/git-de.html.markdown2
-rw-r--r--de-de/rust-de.html.markdown2
-rw-r--r--de-de/vim-de.html.markdown1
-rw-r--r--docker.html.markdown3
-rw-r--r--el-gr/ocaml-gr.html.markdown4
-rw-r--r--erlang.html.markdown2
-rw-r--r--es-es/awk-es.html.markdown2
-rw-r--r--es-es/git-es.html.markdown2
-rw-r--r--es-es/rust-es.html.markdown2
-rw-r--r--fortran90.html.markdown (renamed from fortran95.html.markdown)124
-rw-r--r--fr-fr/awk-fr.html.markdown146
-rw-r--r--fr-fr/git-fr.html.markdown2
-rw-r--r--fr-fr/rust-fr.html.markdown4
-rw-r--r--fr-fr/set-theory-fr.html.markdown28
-rw-r--r--git.html.markdown7
-rw-r--r--go.html.markdown2
-rw-r--r--hack.html.markdown630
-rw-r--r--it-it/rust-it.html.markdown2
-rw-r--r--it-it/solidity.html.markdown1069
-rw-r--r--julia.html.markdown14
-rw-r--r--latex.html.markdown2
-rw-r--r--lua.html.markdown2
-rw-r--r--markdown.html.markdown14
-rw-r--r--mips.html.markdown2
-rw-r--r--mongodb.html.markdown6
-rw-r--r--nim.html.markdown2
-rw-r--r--openscad.html.markdown117
-rw-r--r--pt-br/awk-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/c-pt.html.markdown3
-rw-r--r--pt-br/git-pt.html.markdown340
-rw-r--r--pt-br/groovy-pt.html.markdown15
-rw-r--r--pt-br/latex-pt.html.markdown101
-rw-r--r--pt-br/lua-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/make-pt.html.markdown4
-rw-r--r--pt-br/markdown-pt.html.markdown265
-rw-r--r--pt-br/php-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/pythonstatcomp-pt.html.markdown249
-rw-r--r--pt-br/r-pt.html.markdown786
-rw-r--r--pt-br/rust-pt.html.markdown2
-rw-r--r--pt-br/yaml-pt.html.markdown150
-rw-r--r--pt-pt/git-pt.html.markdown2
-rw-r--r--python.html.markdown13
-rw-r--r--r.html.markdown289
-rw-r--r--rst.html.markdown6
-rw-r--r--ru-ru/javascript-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/kotlin-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/lua-ru.html.markdown4
-rw-r--r--ru-ru/objective-c-ru.html.markdown4
-rw-r--r--ru-ru/rust-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ru-ru/swift-ru.html.markdown2
-rw-r--r--sk-sk/git-sk.html.markdown2
-rw-r--r--solidity.html.markdown10
-rw-r--r--tr-tr/bf-tr.html.markdown2
-rw-r--r--tr-tr/git-tr.html.markdown2
-rw-r--r--typescript.html.markdown4
-rw-r--r--uk-ua/mips-ua.html.markdown2
-rw-r--r--uk-ua/rust-ua.html.markdown2
-rw-r--r--vi-vn/git-vi.html.markdown2
-rw-r--r--vi-vn/json-vi.html.markdown2
-rw-r--r--vim.html.markdown2
-rw-r--r--vimscript.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/awk-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/docker-cn.html.markdown3
-rw-r--r--zh-cn/gdscript-cn.html.markdown314
-rw-r--r--zh-cn/git-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/mips-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/python-cn.html.markdown739
-rw-r--r--zh-cn/raylib-cn.html.markdown147
-rw-r--r--zh-cn/rust-cn.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/sql-cn.html.markdown (renamed from zh-cn/sql.html.markdown)0
77 files changed, 4666 insertions, 1061 deletions
diff --git a/.github/CODEOWNERS b/.github/CODEOWNERS
index 6c1efe0d..7bc421a7 100644
--- a/.github/CODEOWNERS
+++ b/.github/CODEOWNERS
@@ -4,3 +4,5 @@
/zh-cn/ @geoffliu @imba-tjd
/zh-tw/ @geoffliu @imba-tjd
/ko-kr/ @justin-themedium
+/pt-pt/ @mribeirodantas
+/pt-br/ @mribeirodantas
diff --git a/ansible.html.markdown b/ansible.html.markdown
index 30dfba13..839aed24 100644
--- a/ansible.html.markdown
+++ b/ansible.html.markdown
@@ -753,3 +753,4 @@ the `register` command.
* [A system administrator's guide to getting started with Ansible - FAST!](https://www.redhat.com/en/blog/system-administrators-guide-getting-started-ansible-fast)
* [Ansible Tower](https://www.ansible.com/products/tower) - Ansible Tower provides a web UI, dashboard and rest interface to ansible.
* [Ansible AWX](https://github.com/ansible/awx) - The Open Source version of Ansible Tower.
+* [Ansible Tutorial for Beginners: Ultimate Playbook & Examples](https://spacelift.io/blog/ansible-tutorial)
diff --git a/awk.html.markdown b/awk.html.markdown
index 3ff3f937..34013251 100644
--- a/awk.html.markdown
+++ b/awk.html.markdown
@@ -48,7 +48,7 @@ BEGIN {
# the preliminary set-up code, before you process any text files. If you
# have no text files, then think of BEGIN as the main entry point.
- # Variables are global. Just set them or use them, no need to declare..
+ # Variables are global. Just set them or use them, no need to declare.
count = 0;
# Operators just like in C and friends
@@ -178,26 +178,26 @@ function arithmetic_functions(a, b, c, d) {
# Now, to demonstrate the arithmetic functions
# Most AWK implementations have some standard trig functions
- localvar = sin(a);
- localvar = cos(a);
- localvar = atan2(b, a); # arc tangent of b / a
+ d = sin(a);
+ d = cos(a);
+ d = atan2(b, a); # arc tangent of b / a
# And logarithmic stuff
- localvar = exp(a);
- localvar = log(a);
+ d = exp(a);
+ d = log(a);
# Square root
- localvar = sqrt(a);
+ d = sqrt(a);
# Truncate floating point to integer
- localvar = int(5.34); # localvar => 5
+ d = int(5.34); # d => 5
# Random numbers
srand(); # Supply a seed as an argument. By default, it uses the time of day
- localvar = rand(); # Random number between 0 and 1.
+ d = rand(); # Random number between 0 and 1.
# Here's how to return a value
- return localvar;
+ return d;
}
function string_functions( localvar, arr) {
@@ -209,7 +209,7 @@ function string_functions( localvar, arr) {
# Both return number of matches replaced
localvar = "fooooobar";
sub("fo+", "Meet me at the ", localvar); # localvar => "Meet me at the bar"
- gsub("e+", ".", localvar); # localvar => "m..t m. at th. bar"
+ gsub("e", ".", localvar); # localvar => "m..t m. at th. bar"
# Search for a string that matches a regular expression
# index() does the same thing, but doesn't allow a regular expression
diff --git a/bash.html.markdown b/bash.html.markdown
index 8fdfdf08..c9a805ba 100644
--- a/bash.html.markdown
+++ b/bash.html.markdown
@@ -112,7 +112,7 @@ echo ${array0[@]} # => "one two three four five six"
echo ${#array0[@]} # => "6"
# Print number of characters in third element
echo ${#array0[2]} # => "5"
-# Print 2 elements starting from forth
+# Print 2 elements starting from fourth
echo ${array0[@]:3:2} # => "four five"
# Print all elements. Each of them on new line.
for i in "${array0[@]}"; do
diff --git a/bf.html.markdown b/bf.html.markdown
index 1e415a4d..5ede0546 100644
--- a/bf.html.markdown
+++ b/bf.html.markdown
@@ -9,7 +9,7 @@ contributors:
Brainfuck (not capitalized except at the start of a sentence) is an extremely
minimal Turing-complete programming language with just 8 commands.
-You can try brainfuck on your browser with [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
+You can try brainfuck on your browser with [brainfuck-visualizer](https://brainfuck-visualizer.herokuapp.com).
```bf
Any character not "><+-.,[]" (excluding quotation marks) is ignored.
diff --git a/de-de/asciidoc-de.html.markdown b/de-de/asciidoc-de.html.markdown
index e3f64a00..f7d36b41 100644
--- a/de-de/asciidoc-de.html.markdown
+++ b/de-de/asciidoc-de.html.markdown
@@ -8,11 +8,15 @@ filename: asciidoc-de.md
lang: de-de
---
-AsciiDoc ist eine Auszeichnungssprache ähnlich zu Markdown. Sie kann für alles verwendet werden von Büchern zu Blogs. Erfunden wurde sie 2002 von Stuart Rackham. Die Sprache ist simpel aber sie ermöglicht eine große Anzahl an Anpassungen.
+AsciiDoc ist eine Auszeichnungssprache ähnlich zu Markdown. Sie kann für alles
+verwendet werden von Büchern zu Blogs. Erfunden wurde sie 2002 von Stuart
+Rackham. Die Sprache ist simpel aber sie ermöglicht eine große Anzahl an
+Anpassungen.
Kopfzeile des Dokuments
-Kopfzeilen sind optional und dürfen keine Leerzeilen besitzen. Sie müssen mindestens eine Leerzeile vom Inhalt versetzt sein.
+Kopfzeilen sind optional und dürfen keine Leerzeilen besitzen. Sie müssen
+mindestens eine Leerzeile vom Inhalt versetzt sein.
Nur Titel
@@ -104,7 +108,8 @@ Um eine nummerierte Liste zu erstellen, verwendest du Punkte.
. item 3
```
-Um Listen zu verschachteln, musst du zusätzliche Sternchen beziehungsweise Punkte hinzufügen. Dies ist bis zu fünf Mal möglich.
+Um Listen zu verschachteln, musst du zusätzliche Sternchen beziehungsweise
+Punkte hinzufügen. Dies ist bis zu fünf Mal möglich.
```
* foo 1
diff --git a/de-de/brainfuck-de.html.markdown b/de-de/brainfuck-de.html.markdown
index dd62dd67..09f01cd2 100644
--- a/de-de/brainfuck-de.html.markdown
+++ b/de-de/brainfuck-de.html.markdown
@@ -1,11 +1,11 @@
---
-language: brainfuck
+language: bf
contributors:
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
- ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
translators:
- ["urfuchs", "https://github.com/urfuchs"]
-filename: brainfuck-de
+filename: brainfuck-de.bf
lang: de-de
---
diff --git a/de-de/git-de.html.markdown b/de-de/git-de.html.markdown
index 0896f513..3065a033 100644
--- a/de-de/git-de.html.markdown
+++ b/de-de/git-de.html.markdown
@@ -385,6 +385,4 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
-* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
-
* [gitflow - Ein Modell um mit Branches zu arbeiten](http://nvie.com/posts/a-successful-git-branching-model/)
diff --git a/de-de/rust-de.html.markdown b/de-de/rust-de.html.markdown
index 02bb460a..6208db68 100644
--- a/de-de/rust-de.html.markdown
+++ b/de-de/rust-de.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: rust
+language: Rust
contributors:
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
translators:
diff --git a/de-de/vim-de.html.markdown b/de-de/vim-de.html.markdown
index 8abf9a14..93fd9773 100644
--- a/de-de/vim-de.html.markdown
+++ b/de-de/vim-de.html.markdown
@@ -21,7 +21,6 @@ einer Datei.
```
vim <filename> # Öffne <filename> in Vim
- :help <topic> # Open up built-in help docs about <topic> if any exists
:help <topic> # Öffne die eingebaute Hilfe zum Thema <topic>, wenn
# es existiert
:q # Schließe vim
diff --git a/docker.html.markdown b/docker.html.markdown
index 1dad267a..1df49cc3 100644
--- a/docker.html.markdown
+++ b/docker.html.markdown
@@ -1,5 +1,6 @@
---
-language: docker
+category: tool
+tool: docker
filename: docker.bat
contributors:
- ["Ruslan López", "http://javapro.org/"]
diff --git a/el-gr/ocaml-gr.html.markdown b/el-gr/ocaml-gr.html.markdown
index 2a434821..9a15b2d3 100644
--- a/el-gr/ocaml-gr.html.markdown
+++ b/el-gr/ocaml-gr.html.markdown
@@ -5,6 +5,7 @@ contributors:
- ["Daniil Baturin", "http://baturin.org/"]
translators:
- ["Chariton Charitonidis", "https://github.com/haritonch"]
+lang: el-gr
---
Η OCaml είναι μία strictly evaluated συναρτησιακή γλώσσα με κάποια στοιχεία
@@ -270,7 +271,7 @@ let line = read_line () ;;
(*** User-defined τύποι δεδομένων ***)
(* Μπορούμε να ορίζουμε τύπους δεδομένων με τη δομή "type some_type".
- Όπως σε αυτό τον άχρηστο τύπο που αντιγράφει τους ακεραίους: )
+ Όπως σε αυτό τον άχρηστο τύπο που αντιγράφει τους ακεραίους: *)
type my_int = int ;;
(* Πιο ενδιαφέροντες τύποι περιλαμβάνουν τους λεγόμενους type constructors.
@@ -372,7 +373,6 @@ let rec sum_int_list l =
let t = Cons (1, Cons (2, Cons (3, Nil))) ;;
sum_int_list t ;;
-
```
## Περισσότερα για την OCaml
diff --git a/erlang.html.markdown b/erlang.html.markdown
index a9d280d7..62666c3a 100644
--- a/erlang.html.markdown
+++ b/erlang.html.markdown
@@ -1,7 +1,7 @@
---
language: erlang
contributors:
- - ["Giovanni Cappellotto", "http://www.focustheweb.com/"]
+ - ["Giovanni Cappellotto", "http://giovanni.curlybrackets.it/"]
filename: learnerlang.erl
---
diff --git a/es-es/awk-es.html.markdown b/es-es/awk-es.html.markdown
index 8da8f024..2f771320 100644
--- a/es-es/awk-es.html.markdown
+++ b/es-es/awk-es.html.markdown
@@ -196,7 +196,7 @@ function string_functions( localvar, arr) {
# Ambas regresan el número de matches remplazados.
localvar = "fooooobar"
sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar"
- gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar"
+ gsub("e", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar"
# Buscar una cadena que haga match con una expresión regular
# index() hace lo mismo, pero no permite expresiones regulares
diff --git a/es-es/git-es.html.markdown b/es-es/git-es.html.markdown
index 749365d1..dc0dda30 100644
--- a/es-es/git-es.html.markdown
+++ b/es-es/git-es.html.markdown
@@ -410,8 +410,6 @@ $ git rm /directorio/del/archivo/FooBar.c
* [SalesForce Chuleta](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
-* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
-
* [Git - La guía simple](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html)
* [Pro Git](http://www.git-scm.com/book/en/v2)
diff --git a/es-es/rust-es.html.markdown b/es-es/rust-es.html.markdown
index dc48abf5..b0a3873c 100644
--- a/es-es/rust-es.html.markdown
+++ b/es-es/rust-es.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: rust
+language: Rust
contributors:
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
translators:
diff --git a/fortran95.html.markdown b/fortran90.html.markdown
index 5fa8ca88..2f2cfdfd 100644
--- a/fortran95.html.markdown
+++ b/fortran90.html.markdown
@@ -2,16 +2,16 @@
language: Fortran
contributors:
- ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"]
-filename: learnfortran.f95
+filename: learnfortran.f90
---
-Fortran is one of the oldest computer languages. It was developed in the 1950s
-by IBM for numeric calculations (Fortran is an abbreviation of "Formula
+Fortran is one of the oldest computer languages. It was developed in the 1950s
+by IBM for numeric calculations (Fortran is an abbreviation of "Formula
Translation"). Despite its age, it is still used for high-performance computing
such as weather prediction. However, the language has changed considerably over
the years, although mostly maintaining backwards compatibility; well known
-versions are FORTRAN 77, Fortran 90, Fortran 95, Fortran 2003, Fortran 2008 and
-Fortran 2015.
+versions are FORTRAN 77, Fortran 90, Fortran 95, Fortran 2003, Fortran 2008,
+Fortran 2015, and Fortran 2018.
This overview will discuss the features of Fortran 95 since it is the most
widely implemented of the more recent specifications and the later versions are
@@ -30,29 +30,29 @@ program example !declare a program called example.
! Declaring Variables
! ===================
-
+
! All declarations must come before statements and expressions.
-
+
implicit none !prevents dynamic declaration of variables (recommended!)
! Implicit none must be redeclared in every function/program/module...
-
+
! IMPORTANT - Fortran is case insensitive.
real z
REAL Z2
- real :: v,x ! WARNING: default initial values are compiler dependent!
+ real :: v,x ! WARNING: default initial values are compiler dependent!
real :: a = 3, b=2E12, c = 0.01
integer :: i, j, k=1, m
real, parameter :: PI = 3.1415926535897931 !declare a constant.
logical :: y = .TRUE. , n = .FALSE. !boolean type.
complex :: w = (0,1) !sqrt(-1)
character (len=3) :: month !string of 3 characters.
-
+
real :: array(6) !declare an array of 6 reals.
real, dimension(4) :: arrayb !another way to declare an array.
integer :: arrayc(-10:10) !an array with a custom index.
real :: array2d(3,2) !multidimensional array.
-
+
! The '::' separators are not always necessary but are recommended.
! many other variable attributes also exist:
@@ -65,8 +65,8 @@ program example !declare a program called example.
! in functions since this automatically implies the 'save' attribute
! whereby values are saved between function calls. In general, separate
! declaration and initialisation code except for constants!
-
-
+
+
! Strings
! =======
@@ -75,7 +75,7 @@ program example !declare a program called example.
character (len = 30) :: str_b
character (len = *), parameter :: a_long_str = "This is a long string."
!can have automatic counting of length using (len=*) but only for constants.
-
+
str_b = a_str // " keyboard" !concatenate strings using // operator.
@@ -98,7 +98,7 @@ program example !declare a program called example.
! Other symbolic comparisons are < > <= >= == /=
b = 4
else if (z .GT. a) then !z greater than a
- ! Text equivalents to symbol operators are .LT. .GT. .LE. .GE. .EQ. .NE.
+ ! Text equivalents to symbol operators are .LT. .GT. .LE. .GE. .EQ. .NE.
b = 6
else if (z < a) then !'then' must be on this line.
b = 5 !execution block must be on a new line.
@@ -145,32 +145,32 @@ program example !declare a program called example.
cycle !jump to next loop iteration.
enddo
-
+
! Goto statement exists but it is heavily discouraged though.
- goto 10
+ goto 10
stop 1 !stops code immediately (returning specified condition code).
10 j = 201 !this line is labeled as line 10
-
-
+
+
! Arrays
! ======
array = (/1,2,3,4,5,6/)
array = [1,2,3,4,5,6] !using Fortran 2003 notation.
arrayb = [10.2,3e3,0.41,4e-5]
array2d = reshape([1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0], [3,2])
-
+
! Fortran array indexing starts from 1.
! (by default but can be defined differently for specific arrays).
v = array(1) !take first element of array.
v = array2d(2,2)
-
+
print *, array(3:5) !print all elements from 3rd to 5th (inclusive).
print *, array2d(1,:) !print first column of 2d array.
-
+
array = array*3 + 2 !can apply mathematical expressions to arrays.
array = array*array !array operations occur element-wise.
!array = array*array2d !these arrays would not be compatible.
-
+
! There are many built-in functions that operate on arrays.
c = dot_product(array,array) !this is the dot product.
! Use matmul() for matrix maths.
@@ -180,13 +180,13 @@ program example !declare a program called example.
c = size(array)
print *, shape(array)
m = count(array > 0)
-
+
! Loop over an array (could have used Product() function normally).
v = 1
do i = 1, size(array)
v = v*array(i)
end do
-
+
! Conditionally execute element-wise assignments.
array = [1,2,3,4,5,6]
where (array > 3)
@@ -196,30 +196,30 @@ program example !declare a program called example.
elsewhere
array = 0
end where
-
+
! Implied-DO loops are a compact way to create arrays.
array = [ (i, i = 1,6) ] !creates an array of [1,2,3,4,5,6]
array = [ (i, i = 1,12,2) ] !creates an array of [1,3,5,7,9,11]
array = [ (i**2, i = 1,6) ] !creates an array of [1,4,9,16,25,36]
array = [ (4,5, i = 1,3) ] !creates an array of [4,5,4,5,4,5]
-
+
! Input/Output
! ============
-
+
print *, b !print the variable 'b' to the command line
! We can format our printed output.
print "(I6)", 320 !prints ' 320'
- print "(I6.4)", 3 !prints ' 0003'
+ print "(I6.4)", 3 !prints ' 0003'
print "(F6.3)", 4.32 !prints ' 4.320'
-
- ! The letter indicates the expected type and the number afterwards gives
+
+ ! The letter indicates the expected type and the number afterwards gives
! the number of characters to use for printing the value.
- ! Letters can be I (integer), F (real), E (engineering format),
+ ! Letters can be I (integer), F (real), E (engineering format),
! L (logical), A (characters) ...
print "(I3)", 3200 !print '***' since the number doesn't fit.
-
+
! we can have multiple format specifications.
print "(I5,F6.2,E6.2)", 120, 43.41, 43.41
print "(3I5)", 10, 20, 30 !3 repeats of integers (field width = 5).
@@ -230,7 +230,7 @@ program example !declare a program called example.
read "(2F6.2)", v, x !read two numbers
! To read a file.
- open(unit=11, file="records.txt", status="old")
+ open(unit=11, file="records.txt", status="old")
! The file is referred to by a 'unit number', an integer that you pick in
! the range 9:99. Status can be one of {'old','replace','new'}.
read(unit=11, fmt="(3F10.2)") a, b, c
@@ -241,39 +241,39 @@ program example !declare a program called example.
write(12, "(F10.2,F10.2,F10.2)") c, b, a
close(12)
- ! There are more features available than discussed here and alternative
+ ! There are more features available than discussed here and alternative
! variants due to backwards compatibility with older Fortran versions.
-
-
+
+
! Built-in Functions
! ==================
! Fortran has around 200 functions/subroutines intrinsic to the language.
- ! Examples -
+ ! Examples -
call cpu_time(v) !sets 'v' to a time in seconds.
k = ior(i,j) !bitwise OR of 2 integers.
v = log10(x) !log base 10.
i = floor(b) !returns the closest integer less than or equal to x.
v = aimag(w) !imaginary part of a complex number.
-
+
! Functions & Subroutines
! =======================
-
+
! A subroutine runs some code on some input values and can cause
! side-effects or modify the input values.
-
+
call routine(a,c,v) !subroutine call.
-
+
! A function takes a list of input parameters and returns a single value.
- ! However the input parameters may still be modified and side effects
+ ! However the input parameters may still be modified and side effects
! executed.
-
+
m = func(3,2,k) !function call.
-
+
! Function calls can also be evoked within expressions.
- Print *, func2(3,2,k)
-
+ Print *, func2(3,2,k)
+
! A pure function is a function that doesn't modify its input parameters
! or cause any side-effects.
m = func3(3,2,k)
@@ -297,7 +297,7 @@ contains ! Zone for defining sub-programs internal to the program.
function func2(a,b,c) result(f) !return variable declared to be 'f'.
implicit none
- integer, intent(in) :: a,b !can declare and enforce that variables
+ integer, intent(in) :: a,b !can declare and enforce that variables
!are not modified by the function.
integer, intent(inout) :: c
integer :: f !function return type declared inside the function.
@@ -328,14 +328,14 @@ contains ! Zone for defining sub-programs internal to the program.
end program example ! End of Program Definition -----------------------
-! Functions and Subroutines declared externally to the program listing need
+! Functions and Subroutines declared externally to the program listing need
! to be declared to the program using an Interface declaration (even if they
! are in the same source file!) (see below). It is easier to define them within
! the 'contains' section of a module or program.
elemental real function func4(a) result(res)
! An elemental function is a Pure function that takes a scalar input variable
-! but can also be used on an array where it will be separately applied to all
+! but can also be used on an array where it will be separately applied to all
! of the elements of an array and return a new array.
real, intent(in) :: a
res = a**2 + 1.0
@@ -345,7 +345,7 @@ end function func4
! Modules
! =======
-! A module is a useful way to collect related declarations, functions and
+! A module is a useful way to collect related declarations, functions and
! subroutines together for reusability.
module fruit
@@ -358,7 +358,7 @@ end module fruit
module fruity
! Declarations must be in the order: modules, interfaces, variables.
! (can declare modules and interfaces in programs too).
-
+
use fruit, only: apple, pear ! use apple and pear from fruit module.
implicit none !comes after module imports.
@@ -367,7 +367,7 @@ module fruity
public :: apple,mycar,create_mycar
! Declare some variables/functions private to the module (redundant here).
private :: func4
-
+
! Interfaces
! ==========
! Explicitly declare an external function/procedure within the module
@@ -377,14 +377,14 @@ module fruity
real, intent(in) :: a
end function func4
end interface
-
+
! Overloaded functions can be defined using named interfaces.
interface myabs
! Can use 'module procedure' keyword to include functions already
! defined within the module.
module procedure real_abs, complex_abs
- end interface
-
+ end interface
+
! Derived Data Types
! ==================
! Can create custom structured data collections.
@@ -394,19 +394,19 @@ module fruity
real :: dimensions(3) !i.e. length-width-height (metres).
character :: colour
end type car
-
+
type(car) :: mycar !declare a variable of your custom type.
! See create_mycar() routine for usage.
-
+
! Note: There are no executable statements in modules.
-
+
contains
subroutine create_mycar(mycar)
! Demonstrates usage of a derived data type.
implicit none
type(car),intent(out) :: mycar
-
+
! Access type elements using '%' operator.
mycar%model = "Ford Prefect"
mycar%colour = 'r'
@@ -414,7 +414,7 @@ contains
mycar%dimensions(1) = 5.0 !default indexing starts from 1!
mycar%dimensions(2) = 3.0
mycar%dimensions(3) = 1.5
-
+
end subroutine
real function real_abs(x)
@@ -425,7 +425,7 @@ contains
real_abs = x
end if
end function real_abs
-
+
real function complex_abs(z)
complex :: z
! long lines can be continued using the continuation character '&'
diff --git a/fr-fr/awk-fr.html.markdown b/fr-fr/awk-fr.html.markdown
index 75c48811..9e45a89b 100644
--- a/fr-fr/awk-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/awk-fr.html.markdown
@@ -10,13 +10,19 @@ lang: fr-fr
---
-AWK est un outil standard présent dans chaque système UNIX conforme aux normes POSIX.
-C’est un outil en ligne de commande qui ressemble au Perl et qui est excellent dans les tâches de traitement de fichiers texte.
-Vous pouvez l’appeler à partir d’un script shell, ou l’utiliser comme un langage de script autonome.
+AWK est un outil standard présent dans chaque système UNIX conforme aux normes
+POSIX. C’est un outil en ligne de commande qui ressemble au Perl et qui est
+excellent dans les tâches de traitement de fichiers texte.
+Vous pouvez l’appeler à partir d’un script shell, ou l’utiliser comme un langage
+de script autonome.
Pourquoi utiliser AWK au lieu du langage Perl ?
-Principalement, car AWK fait partie d'UNIX et est donc présent par défaut sur une très grande partie des systèmes d'exploitation UNIX et Linux.
-AWK est aussi plus facile à lire que le langage Perl ; et est l'outil idéal pour ce qui concerne le traitement de texte simple. Notamment le traitement de ceux qui necéssitent de lire des fichiers ligne par ligne ; chaque ligne comportant des champs séparés par des délimiteur.
+Principalement, car AWK fait partie d'UNIX et est donc présent par défaut sur
+une très grande partie des systèmes d'exploitation UNIX et Linux.
+AWK est aussi plus facile à lire que le langage Perl ; et est l'outil idéal pour
+ce qui concerne le traitement de texte simple. Notamment le traitement de ceux
+qui nécessitent de lire des fichiers ligne par ligne ; chaque ligne comportant
+des champs séparés par des délimiteur.
```awk
@@ -30,17 +36,25 @@ règle1 { action; }
règle2 { action; }
# AWK lit et analyse automatiquement chaque ligne de chaque fichier fourni.
-# Chaque ligne est divisée par un délimiteur FS qui est par défaut l'espace (plusieurs espaces ou une tabulation comptent pour un espace). Ce délimiteur peut être changer grâce à l'option -F ou être renseigné au début d'un bloc (exemple: FS = " ").
-
-# BEGIN est une règle spécifique exécutée au début du programme. C'est à cet endroit que vous mettrez tout le code à exécuter avant de traiter les fichiers texte. Si vous ne disposez pas de fichiers texte, considérez BEGIN comme le point d’entrée principal du script.
-# A l'opposé de BEGIN, il existe la règle END. Cette règle est présente après chaque fin de fichier (EOF : End Of File).
+# Chaque ligne est divisée par un délimiteur FS qui est par défaut l'espace
+# (plusieurs espaces ou une tabulation comptent pour un espace). Ce délimiteur
+# peut être changé grâce à l'option -F ou être renseigné au début d'un bloc
+# (exemple: FS = " ").
+
+# BEGIN est une règle spécifique exécutée au début du programme. C'est à cet
+# endroit que vous mettrez tout le code à exécuter avant de traiter les fichiers
+# texte. Si vous ne disposez pas de fichiers texte, considérez BEGIN comme le
+# point d’entrée principal du script.
+# À l'opposé de BEGIN, il existe la règle END. Cette règle est présente après
+#chaque fin de fichier (EOF : End Of File).
BEGIN {
# Les variables sont globales. Pas besoin de les déclarer.
count = 0;
- # les opérateurs sont identiques au langage C et aux langages similaires (exemple: C#, C++)
+ # les opérateurs sont identiques au langage C et aux langages similaires
+ # (tels que C#, C++, etc.)
a = count + 1; # addition
b = count - 1; # soustraction
c = count * 1; # multiplication
@@ -74,7 +88,8 @@ BEGIN {
# Les blocs sont composés d'une multitude de lignes entre accolades
while (a < 10) {
- print "La concaténation de chaînes de caractères" " se fait avec des séries de chaînes " " séparées par des espaces";
+ print "La concaténation de chaînes de caractères" " se fait avec"
+ "des séries de chaînes " "séparées par des espaces";
print a;
a++;
@@ -113,7 +128,9 @@ BEGIN {
assoc["foo"] = "bar";
assoc["bar"] = "baz";
- # et les tableaux multi-dimentions, avec certaines limitations que l'on ne mentionnera pas ici
+ # et les tableaux multi-dimensions, avec certaines limitations que l'on ne
+ # mentionnera pas ici
+
multidim[0,0] = "foo";
multidim[0,1] = "bar";
multidim[1,0] = "baz";
@@ -123,7 +140,8 @@ BEGIN {
if ("foo" in assoc)
print "Fooey!";
- # Vous pouvez aussi utilisez l'opérateur 'in' pour parcourir les clés d'un tableau
+ # Vous pouvez aussi utilisez l'opérateur 'in' pour parcourir les clés
+ # d'un tableau
for (key in assoc)
print assoc[key];
@@ -132,10 +150,12 @@ BEGIN {
print ARGV[argnum];
# Vous pouvez supprimer des éléments d'un tableau
- # C'est utile pour empêcher AWK de supposer que certains arguments soient des fichiers à traiter.
+ # C'est utile pour empêcher AWK de supposer que certains arguments soient
+ # des fichiers à traiter.
+
delete ARGV[1];
- # Le nombre d'arguments de la ligne de commande est dans une variable appellée ARGC
+ # Le nombre d'arguments de la ligne de commande est assigné à la variable ARGC
print ARGC;
# AWK inclue trois catégories de fonction.
@@ -149,22 +169,24 @@ BEGIN {
# Voici comment définir une fonction
function arithmetic_functions(a, b, c, d) {
- # La partie la plus ennuieuse de AWK est probablement l’absence de variables locales.
- # Tout est global. Pour les scripts courts, c'est très utile, mais pour les scripts plus longs,
- # cela peut poser problème.
+ # La partie la plus ennuyeuse de AWK est probablement l’absence de variables
+ # locales. Tout est global. Pour les scripts courts, c'est très utile, mais
+ # pour les scripts plus longs, cela peut poser un problème.
- # Il y a cepandant une solution de contournement (enfin ... une bidouille).
+ # Il y a cependant une solution de contournement (enfin ... une bidouille).
# Les arguments d'une fonction sont locaux à cette fonction.
# Et AWK vous permet de définir plus d'arguments à la fonction que nécessaire.
# Il suffit donc de mettre une variable locale dans la déclaration de fonction,
- # comme ci-dessus. La convention veut que vous mettiez quelques espaces supplémentaires
- # pour faire la distinction entre les paramètres réels et les variables locales.
+ # comme ci-dessus. La convention veut que vous mettiez quelques espaces
+ # supplémentaires pour faire la distinction entre les paramètres réels et
+ # les variables locales.
# Dans cet exemple, a, b et c sont des paramètres réels,
# alors que d est simplement une variable locale.
# Maintenant, les fonctions arithmétiques
- # La plupart des implémentations de AWK ont des fonctions trigonométriques standards
+ # La plupart des implémentations de AWK ont des fonctions trigonométriques
+ # standards
localvar = sin(a);
localvar = cos(a);
localvar = atan2(b, a); # arc tangente de b / a
@@ -180,10 +202,10 @@ function arithmetic_functions(a, b, c, d) {
localvar = int(5.34); # localvar => 5
# Les nombres aléatoires
- srand();
+ srand();
# L'argument de la fonction srand() est la valeur de départ pour générer
# les nombres aléatoires . Par défaut, il utilise l'heure du système
-
+
localvar = rand(); # Nombre aléatoire entre 0 et 1.
# Maintenant on retourne la valeur
@@ -195,11 +217,13 @@ function string_functions( localvar, arr) {
# AWK a plusieurs fonctions pour le traitement des chaînes de caractères,
# dont beaucoup reposent sur des expressions régulières.
- # Chercher et remplacer, la première occurence (sub) ou toutes les occurences (gsub)
+ # Chercher et remplacer, la première occurrence (sub) ou toutes les
+ # occurrences (gsub)
# Les deux renvoient le nombre de correspondances remplacées
+
localvar = "fooooobar";
sub("fo+", "Meet me at the ", localvar); # localvar => "Meet me at the bar"
- gsub("e+", ".", localvar); # localvar => "m..t m. at th. bar"
+ gsub("e", ".", localvar); # localvar => "m..t m. at th. bar"
# Rechercher une chaîne de caractères qui correspond à une expression régulière
# index() fait la même chose, mais n'autorise pas les expressions régulières
@@ -226,7 +250,8 @@ function io_functions( localvar) {
printf("%s %d %d %d\n", "Testing", 1, 2, 3);
# AWK n'a pas de descripteur de fichier en soi. Il ouvrira automatiquement
- # un descripteur de fichier lorsque vous utilisez quelque chose qui en a besoin.
+ # un descripteur de fichier lorsque vous utilisez quelque chose qui en a
+ # besoin.
# La chaîne de caractères que vous avez utilisée pour cela peut être traitée
# comme un descripteur de fichier à des fins d'entrée / sortie.
@@ -241,11 +266,12 @@ function io_functions( localvar) {
# Voici comment exécuter quelque chose dans le shell
system("echo foobar"); # => affiche foobar
- # Lire quelque chose depuis l'entrée standard et la stocker dans une variable locale
+ # Lire quelque chose depuis l'entrée standard et la stocker dans une variable
+ # locale
getline localvar;
- # Lire quelque chose à partir d'un pipe (encore une fois, utilisez une chaine de caractère
- # que vous fermerez proprement)
+ # Lire quelque chose à partir d'un pipe (encore une fois, utilisez une
+ # chaîne de caractère que vous fermerez proprement)
"echo foobar" | getline localvar # localvar => "foobar"
close("echo foobar")
@@ -256,18 +282,19 @@ function io_functions( localvar) {
}
# Comme dit au début, AWK consiste en une collection de règles et d'actions.
-# Vous connaissez déjà les règles BEGIN et END. Les autres règles ne sont utilisées que si vous traitez
-# des lignes à partir de fichiers ou l'entrée standard (stdin).
-# Quand vous passez des arguments à AWK, ils sont considérés comme des noms de fichiers à traiter.
-# AWK les traitera tous dans l'ordre. Voyez les comme dans à une boucle implicite,
-# parcourant les lignes de ces fichiers.
-# Ces règles et ces actions ressemblent à des instructions switch dans la boucle.
+# Vous connaissez déjà les règles BEGIN et END. Les autres règles ne sont
+# utilisées que si vous traitez des lignes à partir de fichiers ou l'entrée
+# standard (stdin).
+# Quand vous passez des arguments à AWK, ils sont considérés comme des noms de
+# fichiers à traiter. AWK les traitera tous dans l'ordre. Voyez les comme dans
+# une boucle implicite, parcourant les lignes de ces fichiers. Ces règles et ces
+# actions ressemblent à des instructions switch dans la boucle.
/^fo+bar$/ {
- # Cette action sera exécutée pour chaque ligne qui correspond à l'expression régulière,
- # /^fo+bar$/, et sera ignorée pour toute ligne qui n'y correspond pas.
- # Imprimons simplement la ligne:
+ # Cette action sera exécutée pour chaque ligne qui correspond à l'expression
+ # régulière, /^fo+bar$/, et sera ignorée pour toute ligne qui n'y correspond
+ # pas. Imprimons simplement la ligne:
print;
@@ -275,14 +302,15 @@ function io_functions( localvar) {
# $0 est le nom de la ligne en cours de traitement. Il est créé automatiquement.
# Vous devinez probablement qu'il existe d'autres variables $.
- # Chaque ligne est divisée implicitement avant que chaque action soit exécutée, comme
- # le fait le shell. Et, comme le shell, chaque champ est accessible avec un signe dollar
+ # Chaque ligne est divisée implicitement avant que chaque action soit exécutée,
+ # comme le fait le shell. Et, comme le shell, chaque champ est accessible
+ # avec un signe dollar
# Ceci affichera les deuxième et quatrième champs de la ligne.
print $2, $4;
- # AWK défini automatiquement beaucoup d'autres variables qui peuvent vous aider
- # à inspecter et traiter chaque ligne. La plus importante est NF
+ # AWK défini automatiquement beaucoup d'autres variables qui peuvent vous
+ # aider à inspecter et traiter chaque ligne. La plus importante est NF
# Affiche le nombre de champs de la ligne
print NF;
@@ -291,33 +319,37 @@ function io_functions( localvar) {
print $NF;
}
-# Chaque règle est en réalité un test conditionel.
+# Chaque règle est en réalité un test conditionnel.
a > 0 {
# Ceci s’exécutera une fois pour chaque ligne, tant que le test est positif
}
-# Les expressions régulières sont également des tests conditionels.
-#Si le test de l'expression régulières n'est pas vrais alors le bloc n'est pas executé
-$0 /^fobar/ {
- print "la ligne commance par fobar"
+# Les expressions régulières sont également des tests conditionnels.
+# Si le test de l'expression régulières n'est pas vrais alors le bloc
+# n'est pas exécuté.
+
+$0 /^fobar/ {
+ print "la ligne commence par foobar"
}
-# Dans le cas où vous voulez tester votre chaine de caractères sur la ligne en cours de traitement
-# $0 est optionnelle.
+# Dans le cas où vous voulez tester votre chaîne de caractères sur la ligne
+# en cours de traitement $0 est optionnelle.
/^[a-zA-Z0-9]$/ {
print "La ligne courante ne contient que des caractères alphanumériques.";
}
-# AWK peut parcourir un fichier texte ligne par ligne et exécuter des actions en fonction de règles établies
-# Cela est si courant sous UNIX qu'AWK est un langage de script.
+# AWK peut parcourir un fichier texte ligne par ligne et exécuter des actions en
+# fonction de règles établies. Cela est si courant sous UNIX qu'AWK est un
+# langage de script.
-# Ce qui suit est un exemple rapide d'un petit script, pour lequel AWK est parfait.
-# Le script lit un nom à partir de l'entrée standard, puis affiche l'âge moyen de toutes les
-# personnes portant ce prénom.
-# Supposons que vous fournissiez comme argument le nom d'un fichier comportant ces données:
+# Ce qui suit est un exemple rapide d'un petit script, pour lequel AWK est
+# parfait. Le script lit un nom à partir de l'entrée standard, puis affiche
+# l'âge moyen de toutes les personnes portant ce prénom.
+# Supposons que vous fournissiez comme argument le nom d'un fichier comportant
+# ces données:
#
# Bob Jones 32
# Jane Doe 22
@@ -330,7 +362,7 @@ $0 /^fobar/ {
BEGIN {
# Premièrement, on demande à l'utilisateur le prénom voulu
- print "Pour quel prénom vouldriez vous savoir l'age moyen ?";
+ print "Pour quel prénom voudriez vous savoir l'age moyen ?";
# On récupère la ligne à partir de l'entrée standard, pas de la ligne de commande
getline name < "/dev/stdin";
diff --git a/fr-fr/git-fr.html.markdown b/fr-fr/git-fr.html.markdown
index 510459fe..00b6b6e1 100644
--- a/fr-fr/git-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/git-fr.html.markdown
@@ -574,8 +574,6 @@ $ git rm /chemin/vers/le/fichier/HelloWorld.c
* [SalesForce Cheat Sheet (EN)](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
-* [GitGuys (EN)](http://www.gitguys.com/)
-
* [Git - the simple guide (EN)](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html)
* [Livre Pro Git](http://www.git-scm.com/book/fr/v1)
diff --git a/fr-fr/rust-fr.html.markdown b/fr-fr/rust-fr.html.markdown
index a61f78be..6fc0d07d 100644
--- a/fr-fr/rust-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/rust-fr.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: rust
+language: Rust
contributors:
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
translators:
@@ -309,7 +309,7 @@ fn main() {
Il y a beaucoup plus à Rust -- ce est juste l'essentiel de Rust afin que vous puissiez comprendre
les choses les plus importantes. Pour en savoir plus sur Rust, lire [La Programmation Rust
-Langue](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) et etudier la
+Langue](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) et étudier la
[/r/rust](http://reddit.com/r/rust) subreddit. Les gens sur le canal de #rust sur
irc.mozilla.org sont aussi toujours prêts à aider les nouveaux arrivants.
diff --git a/fr-fr/set-theory-fr.html.markdown b/fr-fr/set-theory-fr.html.markdown
index 50a4ea30..543bd98b 100644
--- a/fr-fr/set-theory-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/set-theory-fr.html.markdown
@@ -1,11 +1,11 @@
-```
---
-category: tool
-lang: fr-fr
+category: Algorithms & Data Structures
name: Set theory
+lang: fr-fr
contributors:
- - ["kieutrang", "https://github.com/kieutrang1729"]
+ - ["kieutrang", "https://github.com/kieutrang1729"]
---
+
La théorie des ensembles est une branche des mathématiques qui étudie les ensembles, leurs opérations et leurs propriétés.
* Un ensemble est une collection d'éléments disjoints.
@@ -32,9 +32,9 @@ La théorie des ensembles est une branche des mathématiques qui étudie les ens
* `ℚ`, l'ensemble des nombres rationnels ;
* `ℝ`, l'ensemble des nombres réels.
-Quelques mise en gardes sur les ensembles definis ci-dessus:
+Quelques mise en gardes sur les ensembles définis ci-dessus:
1. Même si l'ensemble vide ne contient aucun élément, il est lui-même un sous-ensemble de n'importe quel ensemble.
-2. Il n'y a pas d'accord général sur l'appartenance de zéro dans l'ensemble des nombres naturels, et les livres indiquent explicitment si l'auteur considère le zéro comme nombre naturel ou pas.
+2. Il n'y a pas d'accord général sur l'appartenance de zéro dans l'ensemble des nombres naturels, et les livres indiquent explicitement si l'auteur considère le zéro comme nombre naturel ou pas.
### Cardinalité
@@ -43,7 +43,7 @@ La cardinalité, ou taille, d'un ensemble est déterminée par le nombre d'élé
Par exemple, si `S = { 1, 2, 4 }`, alors `|S| = 3`.
### L'ensemble vide
-* L'ensemble vide peut se définir en comprehension à l'aide d'une propriété qui n'est satisfaite par nul élément, e.g. `∅ = { x : x ≠ x }`, ou `∅ = { x : x ∈ N, x < 0 }`.
+* L'ensemble vide peut se définir en compréhension à l'aide d'une propriété qui n'est satisfaite par nul élément, e.g. `∅ = { x : x ≠ x }`, ou `∅ = { x : x ∈ N, x < 0 }`.
* il n'y a qu'un seul ensemble vide.
* l'ensemble vide est sous-ensemble de tout ensemble.
* la cardinalité de l'ensemble vide est 0, ou `|∅| = 0`.
@@ -54,9 +54,9 @@ Par exemple, si `S = { 1, 2, 4 }`, alors `|S| = 3`.
Un ensemble peut être defini en extension par une liste de tous les éléments qui sont contenus dans l'ensemble. Par exemple, `S = { a, b, c, d }`.
-Quand le contexte est clair, on peut raccourcir la liste en utilisant des points de suspension. Par exemple, `E = { 2, 4, 6, 8, ... }` est clairement l'ensemble de tous les nombres pairs, contenant un nombre infini des éléments, même si on a explicitement écrit seulement les quatres premiers.
+Quand le contexte est clair, on peut raccourcir la liste en utilisant des points de suspension. Par exemple, `E = { 2, 4, 6, 8, ... }` est clairement l'ensemble de tous les nombres pairs, contenant un nombre infini des éléments, même si on a explicitement écrit seulement les quatre premiers.
-### Définition par comprehension
+### Définition par compréhension
C'est une notation plus descriptif qui permet de définir un ensemble à l'aide d'un sujet et d'une propriété, et il est noté `S = { sujet : propriété }`. Par exemple,
@@ -76,18 +76,18 @@ D = { 2x : x ∈ N } = { 0, 2, 4, 6, 8, ... }
### Appartenance
-* Si l'élement `a` est dans l'ensemble `A`, on dit que `a` appartient à `A` et on le note `a ∈ A`.
-* Si l'élement `a` n'est pas dans l'ensemble `A`, on dit que `a` n'appartient pas à `A` et on le note `a ∉ A`.
+* Si l'élément `a` est dans l'ensemble `A`, on dit que `a` appartient à `A` et on le note `a ∈ A`.
+* Si l'élément `a` n'est pas dans l'ensemble `A`, on dit que `a` n'appartient pas à `A` et on le note `a ∉ A`.
### Égalité
* On dit que deux ensembles `A` et `B` sont égaux s'ils contiennent les mêmes éléments, et on le note `A = B`.
* Les ensembles n'ont pas de notion d'ordre, par exemple `{ 1, 2, 3, 4 } = { 2, 3, 1, 4 }`.
* Un élément ne peut apparaître qu'au plus une seule fois - il n'y a jamais de répétition, e.g. `{ 1, 2, 2, 3, 4, 3, 4, 2 } = { 1, 2, 3, 4 }`.
-* Deux ensembles `A` and `B` sont égaux si et seulement si `A ⊆ B` and `B ⊆ A`.
+* Deux ensembles `A` et `B` sont égaux si et seulement si `A ⊆ B` et `B ⊆ A`.
## Ensemble puissance
-* L'ensemble puissance d'un ensemble `A` est l'ensemble contenant tous les sous-ensembles de `A`. Il est noté `P(A)`. Si la cardinalité d'`A` est `n`, la cardinalité de `P(A)` est `2^n`.
+* L'ensemble puissance d'un ensemble `A` est l'ensemble contenant tous les sous-ensembles de `A`. Il est noté `P(A)`. Si la cardinalité de `A` est `n`, la cardinalité de `P(A)` est `2^n`.
```
P(A) = { x : x ⊆ A }
@@ -130,5 +130,3 @@ Le produit cartésien de deux ensembles `A` et `B` est l'ensemble contenant tous
```
A × B = { (x, y) | x ∈ A, y ∈ B }
```
-
-```
diff --git a/git.html.markdown b/git.html.markdown
index a40ef01b..0d8e43ec 100644
--- a/git.html.markdown
+++ b/git.html.markdown
@@ -124,9 +124,12 @@ To configure settings. Whether it be for the repository, the system itself,
or global configurations ( global config file is `~/.gitconfig` ).
```bash
-# Print & Set Some Basic Config Variables (Global)
+# Set & Print Some Basic Config Variables (Global)
$ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"
$ git config --global user.name "My Name"
+
+$ git config --global user.email
+$ git config --global user.name
```
[Learn More About git config.](http://git-scm.com/docs/git-config)
@@ -597,8 +600,6 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
* [SalesForce Cheat Sheet](http://res.cloudinary.com/hy4kyit2a/image/upload/SF_git_cheatsheet.pdf)
-* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
-
* [Git - the simple guide](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html)
* [Pro Git](http://www.git-scm.com/book/en/v2)
diff --git a/go.html.markdown b/go.html.markdown
index dfbfc374..39c8ac74 100644
--- a/go.html.markdown
+++ b/go.html.markdown
@@ -478,6 +478,6 @@ There are many excellent conference talks and video tutorials on Go available on
- [Golang University 101](https://www.youtube.com/playlist?list=PLEcwzBXTPUE9V1o8mZdC9tNnRZaTgI-1P) introduces fundamental Go concepts and shows you how to use the Go tools to create and manage Go code
- [Golang University 201](https://www.youtube.com/playlist?list=PLEcwzBXTPUE_5m_JaMXmGEFgduH8EsuTs) steps it up a notch, explaining important techniques like testing, web services, and APIs
-- [Golang University 301](https://www.youtube.com/watch?v=YHRO5WQGh0k&list=PLEcwzBXTPUE8KvXRFmmfPEUmKoy9LfmAf) dives into more advanced topics like the Go scheduler, implementation of maps and channels, and optimisation techniques
+- [Golang University 301](https://www.youtube.com/playlist?list=PLEcwzBXTPUE8KvXRFmmfPEUmKoy9LfmAf) dives into more advanced topics like the Go scheduler, implementation of maps and channels, and optimisation techniques
Go Mobile adds support for mobile platforms (Android and iOS). You can write all-Go native mobile apps or write a library that contains bindings from a Go package, which can be invoked via Java (Android) and Objective-C (iOS). Check out the [Go Mobile page](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile) for more information.
diff --git a/hack.html.markdown b/hack.html.markdown
index fb6af8e1..24055503 100644
--- a/hack.html.markdown
+++ b/hack.html.markdown
@@ -1,308 +1,420 @@
---
language: Hack
contributors:
+ - ["Andrew DiMola", "https://github.com/AndrewDiMola"]
- ["Stephen Holdaway", "https://github.com/stecman"]
- ["David Lima", "https://github.com/davelima"]
filename: learnhack.hh
---
-Hack is a superset of PHP that runs under a virtual machine called HHVM. Hack
-is almost completely interoperable with existing PHP code and adds a bunch of
-useful features from statically typed languages.
+[Hack](https://hacklang.org/) lets you write code quickly, while also having safety features built in, like static typechecking.
-
-Only Hack-specific features are covered here. Details about PHP's syntax are
-available in the [PHP article](http://learnxinyminutes.com/docs/php/) on this site.
+To run Hack code, [install HHVM](https://docs.hhvm.com/hhvm/installation/introduction), the open-source virtual machine.
```php
-<?hh
-
-// Hack syntax is only enabled for files starting with an <?hh marker
-// <?hh markers cannot be interspersed with HTML the way <?php can be.
-// Using the marker "<?hh //strict" puts the type checker in strict mode.
-
-
-// Scalar parameter type hints
-function repeat(string $word, int $count)
-{
- $word = trim($word);
- return str_repeat($word . ' ', $count);
-}
-
-// Type hints for return values
-function add(...$numbers) : int
-{
- return array_sum($numbers);
-}
-
-// Functions that return nothing are hinted as "void"
-function truncate(resource $handle) : void
-{
- // ...
-}
-
-// Type hints must explicitly allow being nullable
-function identity(?string $stringOrNull) : ?string
-{
- return $stringOrNull;
-}
-
-// Type hints can be specified on class properties
-class TypeHintedProperties
-{
- public ?string $name;
-
- protected int $id;
-
- private float $score = 100.0;
-
- // Hack's type checker enforces that typed properties either have a
- // default value or are set in the constructor.
- public function __construct(int $id)
- {
- $this->id = $id;
- }
-}
-
-
-// Concise anonymous functions (lambdas)
-$multiplier = 5;
-array_map($y ==> $y * $multiplier, [1, 2, 3]);
-
-
-// Generics
-class Box<T>
-{
- protected T $data;
-
- public function __construct(T $data) {
- $this->data = $data;
- }
-
- public function getData(): T {
- return $this->data;
- }
-}
-
-function openBox(Box<int> $box) : int
-{
- return $box->getData();
-}
-
-
-// Shapes
-//
-// Hack adds the concept of shapes for defining struct-like arrays with a
-// guaranteed, type-checked set of keys
-type Point2D = shape('x' => int, 'y' => int);
+/* ==================================
+ * READ THE DOCS!
+ * ==================================
+ */
+
+/* For more information on the Hack language:
+ * - About Hack: https://hacklang.org/
+ * - Documentation: https://docs.hhvm.com/hack/
+ */
+
+/* ==================================
+ * A NOTE ON PHP
+ * ==================================
+ */
+
+// The Hack language began as a superset of PHP.
+// Since then, the languages have (largely) diverged.
+// You may encounter the .php extension, which is no longer recommended.
+
+/* ==================================
+ * COMMENTS
+ * ==================================
+ */
+
+// Hack has single-line comments...
+
+/* Multi-line comments...
+ *
+ */
+
+/**
+ * ... and a special syntax for doc comments.
+ *
+ * Use doc comments to summarize the purpose of a definition, function, class or method.
+ */
+
+/* ==================================
+ * NAMESPACES
+ * ==================================
+ */
+
+// Namespaces contain definitions of classes, interfaces, traits, functions, and constants.
+
+namespace LearnHackinYMinutes {
+
+ /* ==================================
+ * TYPES
+ * ==================================
+ */
+
+ function demo_hack_types(): void {
+
+ // Hack has five primitive types: bool, int, float, string, and null.
+ $is_helpful = true; // bool
+ $int_value = 10; // int
+ $precise_value = 2.0; // float
+ $hello_world = "Hello World!"; // string
+ $null_string = null; // null
-function distance(Point2D $a, Point2D $b) : float
-{
- return sqrt(pow($b['x'] - $a['x'], 2) + pow($b['y'] - $a['y'], 2));
-}
+ // Create a `shape` with the shape keyword, with a series of field names and values.
+ $my_point = shape('x' => -3, 'y' => 6, 'visible' => true);
-distance(
- shape('x' => -1, 'y' => 5),
- shape('x' => 2, 'y' => 50)
-);
+ // Create a `tuple` with the tuple keyword, with a series of two or more types as values.
+ $apple_basket = tuple("apples", 25); // different types are OK
+
+ // Use `arraykey` to represent either an integer or string.
+ $the_answer = 42;
+ $is_answer = process_key($the_answer);
+
+ // Similarly, `num` represents either an int or float.
+ $lucky_number = 7;
+ $lucky_square = calculate_square($lucky_number);
+ }
+ function process_key(arraykey $the_answer): bool {
+ if ($the_answer is int) {
+ return true;
+ } else {
+ return false;
+ } // true
+ }
+
+ function calculate_square(num $arg)[]: float {
+ return ((float)$arg * $arg);
+ }
+
+ // Enums are limited to int or string (as an Arraykey), or other enum values.
+ enum Permission: string {
+ Read = 'R';
+ Write = 'W';
+ Execute = 'E';
+ Delete = 'D';
+ }
+
+ // In contrast, an enum class can be of any value type!
+ enum class Random: mixed {
+ int X = 42;
+ string S = 'foo';
+ }
+
+ /* ==================================
+ * HACK ARRAYS
+ * ==================================
+ */
+
+ // The following line lets us use functions in the `C\` namespace.
+ use namespace HH\Lib\C; // the `C` library operates on containers
+
+ function demo_hack_arrays(): void {
-// Type aliasing
-//
-// Hack adds a bunch of type aliasing features for making complex types readable
-newtype VectorArray = array<int, Vector<int>>;
+ // vec: ordered
+ $v = vec[1, 2, 3];
+ $letters = vec['a', 'b', 'c'];
-// A tuple containing two integers
-newtype Point = (int, int);
+ $letters[0]; // returns 'a'
+ $letters[] = 'd'; // appends 'd'
+
+ // `inout` provides pass-by-reference behavior
+ C\pop_back(inout $letters); // removes 'd'
+ C\pop_front(inout $letters); // removes 'a'
+
+ // keyset: ordered, without duplicates
+ $k = keyset[1, 2, 3]; // values must be int or string
+ $colors = keyset['red', 'blue', 'green'];
+
+ // keyset keys are identical to their values
+ $colors['blue']; // returns 'blue'.
+
+ $colors[] = 'yellow'; // appends 'yellow'
+ unset($colors['red']); // removes 'red'
+
+ // dict: ordered, by key-value
+ $d = dict['a' => 1, 'b' => 3]; // keys must be int or string
+ $alphabet = dict['a' => 1, 'b' => 2];
-function addPoints(Point $p1, Point $p2) : Point
-{
- return tuple($p1[0] + $p2[0], $p1[1] + $p2[1]);
-}
+ $alphabet['a']; // indexing at 'a' returns `1`
+ $alphabet['c'] = 3; // adds a new key-value pair of `c => 3`
-addPoints(
- tuple(1, 2),
- tuple(5, 6)
-);
+ unset($alphabet['b']); // removes 'b'
+ }
+ /* ==================================
+ * THE HACK STANDARD LIBRARY (HSL)
+ * ==================================
+ */
+
+ // The Hack Standard Library is a set of functions and classes for the Hack language.
+ // Namespace use declarations are ideally at the top of your file but are placed here for instruction purposes.
+
+ use namespace HH\Lib\Str; // The `Str` library operates on strings
+
+ function demo_hack_standard_library(): void {
+
+ $letters = vec['a', 'b', 'c'];
+ $colors = keyset['red', 'blue', 'green'];
+ $alphabet = dict['a' => 1, 'b' => 2];
+
+ C\contains($letters, 'c'); // checks for a value; returns 'true'
+ C\contains($colors, 'purple'); // checks for a value; returns 'false'
+ C\contains_key($alphabet, 'a'); // checks for a key; returns 'true'
+ C\contains($alphabet, 'd'); // checks for a value; returns 'false'
-// First-class enums
-enum RoadType : int
-{
- Road = 0;
- Street = 1;
- Avenue = 2;
- Boulevard = 3;
-}
+ Str\length("foo"); // returns `3`
+ Str\join(vec['foo', 'bar', 'baz'], '!'); // returns `foo!bar!baz`
+ }
+
+ /* ==================================
+ * HELLO WORLD!
+ * ==================================
+ */
+
+ use namespace HH\Lib\IO; // the `IO` library is a standard API for input / output
+
+ <<__EntryPoint>> // required attribute for the typical entry/main function
+ async function main(): Awaitable<
+ void,
+ > { // does not need to be named 'main' / is an asynchronous function
+ await IO\request_output()->writeAllAsync(
+ "Hello World!\n",
+ ); // prints 'Hello World'!
+ }
-function getRoadType() : RoadType
-{
- return RoadType::Avenue;
-}
+ /* ==================================
+ * FUNCTIONS
+ * ==================================
+ */
+ // Functions are defined globally.
+ // When a function is defined in a class, we refer to the function as a method.
-// Constructor argument promotion
-//
-// To avoid boilerplate property and constructor definitions that only set
-// properties, Hack adds a concise syntax for defining properties and a
-// constructor at the same time.
-class ArgumentPromotion
-{
- public function __construct(public string $name,
- protected int $age,
- private bool $isAwesome) {}
-}
+ // Functions have return types (here: `int`) and must return a value of
+ // that type or return no value when a void return type annotation was used.
-class WithoutArgumentPromotion
-{
- public string $name;
+ function add_one(int $x): int {
+ return $x + 1;
+ }
- protected int $age;
+ // Functions can also have defined, default values.
+ function add_value(int $x, int $y = 1): int {
+ return $x + $y;
+ }
- private bool $isAwesome;
+ // Functions can be variadic (unspecified length of arguments).
+ function sum_ints(int $val, int ...$vals): int {
+ $result = $val;
- public function __construct(string $name, int $age, bool $isAwesome)
- {
- $this->name = $name;
- $this->age = $age;
- $this->isAwesome = $isAwesome;
+ foreach ($vals as $v) {
+ $result += $v;
}
-}
-
-
-// Co-operative multi-tasking
-//
-// Two new keywords "async" and "await" can be used to perform multi-tasking
-// Note that this does not involve threads - it just allows transfer of control
-async function cooperativePrint(int $start, int $end) : Awaitable<void>
-{
- for ($i = $start; $i <= $end; $i++) {
- echo "$i ";
-
- // Give other tasks a chance to do something
- await RescheduleWaitHandle::create(RescheduleWaitHandle::QUEUE_DEFAULT, 0);
+ return $result;
+ }
+
+ // Functions can also be anonymous (defined with the `==>` arrow).
+ // $f = (int $x): int ==> $x + 1;
+
+ /* ==================================
+ * PIPE OPERATOR
+ * ==================================
+ */
+
+ // The pipe operator, `|>`, evaluates the result of a left-hand expression
+ // and stores the result in `$$`, the predefined pipe variable.
+
+ use namespace HH\Lib\Vec;
+
+ function demo_pipe_operator(): void {
+
+ Vec\sort(Vec\map(vec[2, 1, 3], $a ==> $a * $a)); // vec[1,4,9]
+
+ // the same result, but using the pipe operator and pipe variable:
+ $x = vec[2, 1, 3]
+ |> Vec\map($$, $a ==> $a * $a) // $$ with value vec[2,1,3]
+ |> Vec\sort($$); // $$ with value vec[4,1,9]
+ }
+
+ /* ==================================
+ * ATTRIBUTES
+ * ==================================
+ */
+
+ // Hack provides built-in attributes that can change runtime or static type checking behavior.
+ // For example, we used the `__EntryPoint` attribute earlier in the "Hello World!" example.
+
+ // As another example, `__Memoize` caches the result of a function.
+ <<__Memoize>>
+ async function do_expensive_task(): Awaitable<string> {
+ $site_contents = await \HH\Asio\curl_exec("http://hacklang.org");
+ return $site_contents;
+ }
+
+ /* ==================================
+ * CONTEXTS
+ * ==================================
+ */
+
+ // Hack functions are attached to different contexts and capabilities.
+ // A context is a grouping of capabilities; that is, a grouping of permissions.
+
+ // To declare allowed contexts (and capabilities), use the Context List `[]`.
+ // If contexts are not defined, your function includes permissions defined in Hack's `defaults` context.
+
+ // Because the context list is NOT defined, the `defaults` context is implicitly declared.
+ async function implicit_defaults_context(): Awaitable<void> {
+ await IO\request_output()->writeAllAsync(
+ "Hello World!\n",
+ ); // prints 'Hello World'!
+ }
+
+ // In the function below, the context list is defined to have the `defaults` context.
+ // A function can have multiple contexts [context1, context2, ...].
+ // `defaults` includes most of the capabilities defined by the Hack language.
+ async function explicit_defaults_context()[defaults]: Awaitable<void> {
+ await IO\request_output()->writeAllAsync("Hello World!\n");
+ }
+
+ // You can also specify zero contexts to create a pure function (no capabilities).
+ async function empty_context()[]: Awaitable<void> {
+ // The following line is an error, as the function does not have IO capabilities.
+ // await IO\request_output()->writeAllAsync("Hello World!\n");
+ }
+
+ /* ==================================
+ * GENERICS
+ * ==================================
+ */
+
+ // Generics allow classes or methods to be parameterized to any set of types.
+ // That's pretty cool!
+
+ // Hack typically passes by value: use `inout` to pass by reference.
+ function swap<T>(inout T $input1, inout T $input2): void {
+ $temp = $input1;
+ $input1 = $input2;
+ $input2 = $temp;
+ }
+
+ /* ==================================
+ * CLASSES
+ * ==================================
+ */
+
+ // Classes provide a way to group functionality and state together.
+ // To define a class, use the `class` keyword. To instantiate, use `new`.
+ // Like other languages, you can use `$this` to refer to the current instance.
+
+ class Counter {
+ private int $i = 0;
+
+ public function increment(): void {
+ $this->i += 1;
}
-}
-
-// This prints "1 4 7 2 5 8 3 6 9"
-AwaitAllWaitHandle::fromArray([
- cooperativePrint(1, 3),
- cooperativePrint(4, 6),
- cooperativePrint(7, 9)
-])->getWaitHandle()->join();
-
-
-// Attributes
-//
-// Attributes are a form of metadata for functions. Hack provides some
-// special built-in attributes that introduce useful behaviour.
-
-// The __Memoize special attribute causes the result of a function to be cached
-<<__Memoize>>
-function doExpensiveTask() : ?string
-{
- return file_get_contents('http://example.com');
-}
-// The function's body is only executed once here:
-doExpensiveTask();
-doExpensiveTask();
-
-
-// The __ConsistentConstruct special attribute signals the Hack type checker to
-// ensure that the signature of __construct is the same for all subclasses.
-<<__ConsistentConstruct>>
-class ConsistentFoo
-{
- public function __construct(int $x, float $y)
- {
- // ...
+ public function get(): int {
+ return $this->i;
}
+ }
- public function someMethod()
- {
- // ...
+ // Properties and Methods can be static (not requiring instantiation).
+ class Person {
+ public static function favoriteProgrammingLanguage(): string {
+ return "Hack";
}
-}
+ }
-class ConsistentBar extends ConsistentFoo
-{
- public function __construct(int $x, float $y)
- {
- // Hack's type checker enforces that parent constructors are called
- parent::__construct($x, $y);
+ function demo_hack_classes(): void {
+ // Use `new` to instantiate a class.
+ $c1 = new Counter();
- // ...
- }
+ // To call a static property or method, use `::`
+ $typical_person = tuple("Andrew", Person::favoriteProgrammingLanguage());
+ }
- // The __Override annotation is an optional signal for the Hack type
- // checker to enforce that this method is overriding a method in a parent
- // or trait. If not, this will error.
- <<__Override>>
- public function someMethod()
- {
- // ...
+ // Abstract class can be defined, but not instantiated directly.
+ abstract class Machine {
+ public function openDoors(): void {
+ return;
}
-}
-
-class InvalidFooSubclass extends ConsistentFoo
-{
- // Not matching the parent constructor will cause a type checker error:
- //
- // "This object is of type ConsistentBaz. It is incompatible with this object
- // of type ConsistentFoo because some of their methods are incompatible"
- //
- public function __construct(float $x)
- {
- // ...
+ public function closeDoors(): void {
+ return;
}
-
- // Using the __Override annotation on a non-overridden method will cause a
- // type checker error:
- //
- // "InvalidFooSubclass::otherMethod() is marked as override; no non-private
- // parent definition found or overridden parent is defined in non-<?hh code"
- //
- <<__Override>>
- public function otherMethod()
- {
- // ...
+ }
+
+ /* ==================================
+ * INTERFACES
+ * ==================================
+ */
+
+ // A class can implement a set of requirements via an interface.
+ // An interface is a set of method declarations and constants.
+
+ interface Plane {
+ // A constant is a named value. Once defined, the value cannot be changed.
+ const MAX_SPEED = 300;
+ public function fly(): void;
+ }
+
+ /* ==================================
+ * TRAITS
+ * ==================================
+ */
+
+ // A trait defines properties and method declarations.
+ // Traits are recommended when abstracting code for reuse.
+ // Traits are included in code via the `use` keyword.
+
+ trait Airplane {
+ // Introduce a class or interface requirement with the following syntax:
+ require extends Machine; // abstract class
+ require implements Plane; // interface
+
+ public function takeOff(): void {
+ $this->openDoors();
+ $this->closeDoors();
+ $this->fly();
}
-}
+ }
+ class Spaceship extends Machine implements Plane {
+ use Airplane;
-// Traits can implement interfaces (standard PHP does not support this)
-interface KittenInterface
-{
- public function play() : void;
-}
-
-trait CatTrait implements KittenInterface
-{
- public function play() : void
- {
- // ...
+ public function fly(): void {
+ // fly like the wind
}
+ }
+
+ /* ==================================
+ * KEEP READING!
+ * ==================================
+ */
+
+ /* This is a simplified guide!
+ * There's much more to learn, including:
+ * - Asynchronous Operations: https://docs.hhvm.com/hack/asynchronous-operations/introduction
+ * - Reified Generics: https://docs.hhvm.com/hack/reified-generics/reified-generics
+ * - XHP: https://docs.hhvm.com/hack/XHP/setup
+ * - ... and more!
+ */
}
-class Samuel
-{
- use CatTrait;
-}
-
-
-$cat = new Samuel();
-$cat instanceof KittenInterface === true; // True
-
```
## More Information
-Visit the [Hack language reference](http://docs.hhvm.com/manual/en/hacklangref.php)
-for detailed explanations of the features Hack adds to PHP, or the [official Hack website](http://hacklang.org/)
-for more general information.
-
-Visit the [official HHVM website](http://hhvm.com/) for HHVM installation instructions.
+Visit the [Hack language reference](http://docs.hhvm.com/hack/) to learn more about the Hack language.
-Visit [Hack's unsupported PHP features article](http://docs.hhvm.com/manual/en/hack.unsupported.php)
-for details on the backwards incompatibility between Hack and PHP.
+For more information on HHVM, including installation instructions, visit the [official HHVM website](http://hhvm.com/).
diff --git a/it-it/rust-it.html.markdown b/it-it/rust-it.html.markdown
index df4d6279..acb8b8ba 100644
--- a/it-it/rust-it.html.markdown
+++ b/it-it/rust-it.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: rust
+language: Rust
contributors:
- ["Carlo Milanesi", "http://github.com/carlomilanesi"]
lang: it-it
diff --git a/it-it/solidity.html.markdown b/it-it/solidity.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..be747e68
--- /dev/null
+++ b/it-it/solidity.html.markdown
@@ -0,0 +1,1069 @@
+---
+language: Solidity
+filename: learnSolidity-it.sol
+contributors:
+ - ["Nemil Dalal", "https://www.nemil.com"]
+ - ["Joseph Chow", ""]
+ - ["Bhoomtawath Plinsut", "https://github.com/varshard"]
+ - ["Shooter", "https://github.com/liushooter"]
+ - ["Patrick Collins", "https://gist.github.com/PatrickAlphaC"]
+translators:
+ - ["Al", "http://github.com/al-ias"]
+lang: it-it
+---
+
+Solidity permette di programmare su [Ethereum](https://www.ethereum.org/), una
+macchina virtuale basata sulla blockchain che consente la creazione e
+l'esecuzione degli smart contract senza che sia richiesta centralizzazione o
+fiducia negli attori coinvolti.
+
+Solidity è un linguaggio di programmazione di contratti tipizzato staticamente e
+ha molte cose in comune con Javascript e C. Come per gli oggetti nella
+programmazione ad oggetti, ogni contratto contiene variabili di stato, funzioni
+e tipi di dato semplici. Tra le funzionalità specifiche dei contratti troviamo
+le clausole (guardie) dei modifier, gli event notifier per i listener, e le
+variabili globali custom.
+
+Come esempi di contratti su Ethereum troviamo sistemi di crowdfunding, voto,
+[finanza decentralizzata](https://defipulse.com/) e aste al buio.
+
+Compiere errori nel codice Solidity può portare a rischi e costi alti, quindi
+bisogna fare attenzione a testare e rilasciare le modifiche lentamente. A
+CAUSA DEI CONTINUI CAMBIAMENTI DI ETHEREUM È IMPROBABILE CHE QUESTO DOCUMENTO
+RESTI AGGIORNATO, QUINDI COSNIGLIAMO DI SEGUIRE LA CHAT ROOM DI SOLIDITY E IL
+BLOG DI ETHEREUM PER TENERSI AGGIORNATI. TUTTO IL CODICE QUI PRESENTE E' FORNITO
+COSÌ COM'È, CON ANNESSI RISCHI SOSTANZIALI DI ERRORI O PATTERN DI PROGRAMMAZIONE
+DEPRECATI.
+
+A differenza di altri linguaggi, potresti aver bisogno di usare pattern di
+pausing, deprecation e throttling usage per ridurre il rischio. Questo documento
+tratta principalmene la sintassi e quindi esclude molti design pattern in voga.
+
+Visto che Solidity e Ethereum sono in continuo sviluppo, le funzionalità
+sperimentali o beta sono evidenziate e soggette a cambiamenti. Ogni Pull Request
+è ben accetta.
+
+
+# Lavorare con Remix e Metamask
+
+Uno dei modi più semplici di scrivere, distribuire e testare il codice Solidity
+è usare :
+
+1. [L'ambiente di sviluppo online Remix](https://remix.ethereum.org/)
+2. [Il wallet Metamask](https://metamask.io/).
+
+Per cominciare, [scarichiamo l'estesione per browser di Metamask](https://metamask.io/).
+
+Una volta installata, potremo iniziare ad usare Remix. Il codice seguente è
+pre-inizializzato, ma prima di addentrarci, diamo un'occhiata a qualche
+trucchetto per iniziare ad usare Remix. Carica tutto il necessario [clickando su questo link](https://remix.ethereum.org/#version=soljson-v0.6.6+commit.6c089d02.js&optimize=false&evmVersion=null&gist=f490c0d51141dd0515244db40bbd0c17&runs=200).
+
+1. Scegli il compilatore per Solidity
+
+![Solidity-in-remix](../images/solidity/remix-solidity.png)
+
+2. Apri il file che si caricherà su quel link
+
+![Solidity-choose-file](../images/solidity/remix-choose-file.png)
+
+3. Compila il file
+
+![Solidity-compile](../images/solidity/remix-compile.png)
+
+4. Fai il deploy
+
+![Solidity-deploy](../images/solidity/remix-deploy.png)
+
+5. Smanetta con i contratti
+
+![Solidity-deploy](../images/solidity/remix-interact.png)
+
+Hai distribuito il tuo primo contratto! Congratulazioni!
+
+Potrai testarlo e smanettare con le funzioni già definite. Dai un'occhiata ai
+commenti per scoprire cosa fanno.
+
+
+## Lavorare su una testnet
+
+Distribuire e testare su una testnet è il modo più accurato per mettere alla
+prova i tuoi smart contract in Solidity. Per farlo procuriamoci prima degli ETH
+di test dalla testnet Kovan.
+
+[Entra in questo Gitter Channel](https://gitter.im/kovan-testnet/faucet) e
+scrivici l'indirizzo del tuo wallet Metamask.
+
+Sul tuo Metamask, dovrai cambiare la testnet in `Kovan`.
+
+![Solidity-in-remix](../images/solidity/metamask-kovan.png)
+
+Riceverai degli Ethereum di test gratuiti. Abbiamo bisogno di Ethereum per
+distribuire degli smart contract su una testnet.
+
+Nell'esempio precedente non avevamo usato una testnet, ma avevamo distribuito
+su un ambiente virtuale fittizio. Quando si lavora su una testnet, possiamo
+davvero monitorare e interagire con i nostri contratti in maniera persistente.
+
+Per distribuire su una testnet, allo step `#4 Fai il deploy`, cambia
+l'`environment` selezionato in `injected web3`. In questo modo verrà usato
+come network su cui fare il deploy qualsiasi network selezionato sul tuo
+Metamask.
+
+![Solidity-in-remix](../images/solidity/remix-testnet.png)
+
+Per ora continua a usare la `Javascript VM` a meno che non ti sia detto di
+cambiarla. Quando distribuisci su una testnet, Metamask aprirà un pop up che
+ti chiederà di "confermare" la transazione. Premi `yes` e dopo un certo lasso
+di tempo, ti apparirà la stessa interfaccia per il contratto nella parte
+inferiore dello schermo.
+
+
+```javascript
+// Iniziamo con un semplice contratto su una Banca
+// Permette di depositare, prelevare e fare l'estratto conto
+
+// simple_bank.sol (nota l'estensione .sol)
+/* **** INIZIO DELL'ESEMPIO **** */
+
+// Dichiara la versione del compilatore per il file sorgente
+pragma solidity ^0.6.6;
+
+// Inizia con il commento Natspec (i tre slash)
+// viene usato per la documentazione - e per i dati descrittivi per gli elementi
+// dell'interfaccia utente / azioni
+
+/// @title SimpleBank
+/// @author nemild
+
+/* 'contract' somiglia a 'class' in altri linguaggi (ha variabili di classe,
+ereditarietà, etc.) */
+contract SimpleBank { // CapWords
+ // Dichiariamo le variabili di stato fuori dalle funzioni, persisteranno
+ // durante tutta la vita del contratto
+
+ // i dizionari mappano gli indirizzi con i saldi
+ // fai sempre attenzione agli overflow attack che sfruttano i numeri
+ mapping (address => uint) private balances;
+
+ // "private" significa che che altri contratti non possono leggere i
+ // saldi ma le informazioni restano visibili ad altri attori sulla blockchain
+
+ address public owner;
+ // 'public' lo rende leggibile dall'esterno (ma non modificabile) dagli
+ // utenti e dai contratti
+
+ // Gli 'event' pubblicano le azioni in modo che siano ascoltabili da
+ // listener esterni
+ event LogDepositMade(address accountAddress, uint amount);
+
+ // I 'constructor' possono ricevere uno o più parametri; Si può
+ // dichiarare un solo costruttore
+ constructor() public {
+ // 'msg' fornisce i dettagli sul messaggio che è stato mandato al contratto
+ // 'msg.sender' è chi invoca il contratto (l'indirizzo di chi lo crea)
+ owner = msg.sender;
+ }
+
+ /// @notice Deposita ether nella banca
+ /// @return Il saldo dell'utente dopo che è stato effettualto il deposito
+ function deposit() public payable returns (uint) {
+ // Usiamo 'require' per testare gli input dell'utente, 'assert' per gli
+ // invarianti interni. Qui ci assicuriamo di non avere a che fare con
+ // un overflow
+ require((balances[msg.sender] + msg.value) >= balances[msg.sender]);
+
+ balances[msg.sender] += msg.value;
+ // Non servono "this." o "self." con le variabili di stato
+ // Tutti i valori iniziali delle variabili sono impostati automaticamente
+ // al valore di default per quel tipo di dato
+
+ emit LogDepositMade(msg.sender, msg.value); // Fa scattare l'evento
+
+ return balances[msg.sender];
+ }
+
+ /// @notice Preleva ether dalla banca
+ /// @dev Non restituisce gli ether inviati in eccesso
+ /// @param withdrawAmount L'importo che si vuole ritirare
+ /// @return remainingBal
+ function withdraw(uint withdrawAmount) public returns (uint remainingBal) {
+ require(withdrawAmount <= balances[msg.sender]);
+
+ // Notiamo come per prima cosa scaliamo i soldi dal saldo, prima di
+ // invarli. Ogni .transfer/.send in questo contratto può chiamare una
+ // funzione esterna. Questa cosa potrebbe permettere a chi invoca la
+ // funzione di richiedere un importo maggiore del suo saldo usando
+ // una chiamata ricorsiva. Miriamo ad aggiornare lo stato prima che sia
+ // chiamata una funzione esterna, incluse .transfer/.send
+ balances[msg.sender] -= withdrawAmount;
+
+ // Qui lancia automaticamente un errore se fallisce, il che implica
+ // che il saldo (non più aggiornato) viene ripristinato a prima della
+ // transazione
+ msg.sender.transfer(withdrawAmount);
+
+ return balances[msg.sender];
+ }
+
+ /// @notice Recupera il saldo
+ /// @return Il saldo dell'utente
+ // 'view' (ex: constant) impedisce alle funzioni di modificare lo stato
+ // delle variabili; consente alle le funzioni di essere disponibili in
+ // locale/fuori dalla blockchain
+ function balance() view public returns (uint) {
+ return balances[msg.sender];
+ }
+}
+// ** FINE DELL'ESEMPIO **
+
+
+// Passiamo alle basi di Solidity
+
+// 1. TIPI DI DATO E I LORO METODI
+// uint viene usato per gli importi in valuta (non ci sono double o float)
+// e per le date (in unix time)
+uint x;
+
+// int di 256 bit, non possono essere modificati dopo l'istanziazione
+int constant a = 8;
+int256 constant a = 8; // stesso effetto della riga prima, qui viene
+// dichiarato esplicitamente che è di 256 bit
+uint constant VERSION_ID = 0x123A1; // Una costante esadecimale
+// con 'constant', il compilatore rimpiazza ogni occorrenza con il valore
+
+// Tutte le variabili di stato (quelle fuori da una funzione)
+// sono 'interne' di default e accessibili SOLO dall'interno del contratto
+// e da tutti contratti che le ereditano
+// Bisogna usare esplicitamente 'public' per consentire l'accesso dai contratti
+// esterni
+int256 public a = 8;
+
+// Per int e uint possiamo esplicitamente assegnare una dimensione tra 8 e 256
+// es. int8, int16, int24
+uint8 b;
+int64 c;
+uint248 e;
+
+// Attenzione a non andare in overflow e a proteggersi dagli attacchi che lo fanno
+// Ad esempio per quanto rigrada l'addizione, conviene fare:
+uint256 c = a + b;
+assert(c >= a); // 'assert' testa gli invarianti interni; require viene usato
+// per gli input
+// Per altri esempi di problemi comuni con le operazioni aritmentiche, dai una
+// occhiata alla Zeppelin's SafeMath library
+// https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/blob/master/contracts/math/SafeMath.sol
+
+
+// Non ci sono funzioni random built-in, puoi ottenere un numero pseudo-casuale
+// hashando l'ultimo blockhash, o ottenere un numero realmente casuale usando
+// qualcosa come Chainlink VRF.
+// https://docs.chain.link/docs/get-a-random-number
+
+// Conversione di tipo
+int x = int(b);
+
+bool b = true; // oppure 'var b = true;' per l'inferenza di tipo
+
+// Indirizzi - contengono indirizzi Ethereum di 20 byte/160 bit
+// Non sono consentite operazioni aritmetiche
+address public owner;
+
+// Tipi di account:
+// Contract account: l'indirizzo viene impostato quando lo si crea (funzione con
+// l'indirzzo di chi lo crea, il numero della transazione inviata)
+// External Account: (persona/enitità esterna): l'indirizzo viene creato dalla
+// chiave pubblica
+
+// Aggiungi il campo 'public' per indicare che è pubblico/accessibile dall'esterno
+// un getter viene creato automaticamente, ma NON un setter
+
+// Si possono mandare ether a tutti gli indirizzi
+owner.transfer(SOME_BALANCE); // fallisce e, in tal caso, ripristina
+// lo stato precedente
+
+// Possiamo anche usare la funzione di livello più basso .send, che restituisce
+// false se fallisce
+if (owner.send) {} // RICORDA: metti la send in un 'if' dato che gli indirizzi
+// usati nei contratti hanno delle funzioni, che vengono eseguite quando viene
+// fatta una send, che possono fallire.
+// Inoltre fai attenzione a scalare i saldi PRIMA di provare a fare una send,
+// dato il rischio di chiamate riscorsive che potrebbero prosciugare il contratto
+
+// Possiamo controllare il saldo
+owner.balance; // il saldo del propietario (utente o contratto)
+
+
+// I Byte sono disposibili in dimensioni da 1 a 32
+byte a; // 'byte' è la stessa cosa di 'bytes1'
+bytes2 b;
+bytes32 c;
+
+// Byte con dimensione dinamica
+bytes m; // Un array particolare, la stessa cosa dell'array 'byte[]' (ma scritto stringato)
+// È più dispendioso di byte1-byte32, che di solito sono preferibili
+
+// come bytes, ma non permette di accedere alla lunghezza o all'indice (per ora)
+string n = "hello"; // salvato in UTF8, nota i doppi apici, non singoli
+// le utility function per le stringhe saranno aggiunte in futuro
+// sono preferibili bytes32/bytes, dato che UTF8 occupa più memoria
+
+// Inferenza di tipo
+// 'var' fa inferenza di tipo a seconda del primo assegnamento,
+// non può essere usata tra i parametri di una funzione
+var a = true;
+// da usare con cautela, può inferire un tipo errato
+// es. un int8 quando un contatore dev'essere un int16
+
+// var può essere usata per assegnare una funzione ad una variabile
+function a(uint x) returns (uint) {
+ return x * 2;
+}
+var f = a;
+f(22); // chiamata
+
+// di default, tutte le variabili sono impostate a 0 durante l'istanziazione
+
+
+// Delete può essere chiamato sulla maggior parte dei valori
+// (NON distrugge il valore, ma lo setta a 0, il valore did default)
+uint x = 5;
+
+
+// Destructuring/Tuple
+(x, y) = (2, 7); // assegna/scambia più valori
+
+
+// 2. STRUTTURE DATI
+// Array
+bytes32[5] nicknames; // array statico
+bytes32[] names; // array dinamico
+uint newLength = names.push("John"); // aggiungere un elemento restituisce
+// la nuova dimensione dell'array
+// Dimesione
+names.length; // ottenere la dimensione
+names.length = 1; // la dimensione può essere assegnata (solo per gli array nello storage)
+
+// array multidimensionali
+uint[][5] x; // array con 5 array dinamici (ordine opposto rispetto ad
+// altri linguaggi)
+
+// Dizionari (da un tipo qualsiasi a un tipo qualsiasi)
+mapping (string => uint) public balances;
+balances["charles"] = 1;
+// il risultato balances["ada"] è 0, tutte le chiavi non settate
+// restituiscono zero
+// 'public' permette che si possa fare questo da un altro contratto:
+contractName.balances("charles"); // restituisce 1
+// 'public' ha creato getter (ma non un setter), come il seguente:
+function balances(string _account) returns (uint balance) {
+ return balances[_account];
+}
+
+// Mapping annidati
+mapping (address => mapping (address => uint)) public custodians;
+
+// Fare una delete
+delete balances["John"];
+delete balances; // assegna 0 a tutti gli elementi
+
+// Diversamente da altri linguaggi NON si può iterare tra gli elementi di un
+// mapping senza conoscere le chiavi - ma si può costruire una struttura dati a monte
+// che lo faccia
+
+// Strutture dati
+struct Bank {
+ address owner;
+ uint balance;
+}
+Bank b = Bank({
+ owner: msg.sender,
+ balance: 5
+});
+// oppure
+Bank c = Bank(msg.sender, 5);
+
+c.balance = 5; // imposta ad un nuovo valore
+delete b;
+// reimposta, imposta tutte le variabili della struttura a 0, tranne i mapping
+
+// Enumerazioni
+enum State { Created, Locked, Inactive }; // di solito si usano per gli automi a stati finiti
+State public state; // Dichiara una variabile da un enum
+state = State.Created;
+// Le enum possono essere convertite esplicitamente in int
+uint createdState = uint(State.Created); // 0
+
+// Data location: Memory vs. storage vs. calldata - tutti i tipi complessi
+// (array, struct) hanno una data location
+// 'memory' non è persistente, 'storage' sì
+// Il default è 'storage' per varibili locali e di stato;
+// 'memory' per i parametri delle funzioni
+// Lo stack può contenere poche varaibili locali
+
+// Per la maggior parte dei tipi, si può impostare esplicitamente
+// quale data location usare
+
+
+// 3. Operatori semplici
+// Ci sono operatori logici, a bit e aritmetici
+// Potenza: **
+// Or esclusivo: ^
+// Negazione bitwise: ~
+
+
+// 4. Variabili globali degne di nota
+// ** this **
+this; // indirizzo del contratto
+// di solito si usa per trasferire altrove il saldo rimanente
+// al termine della vita del contratto
+this.balance;
+this.someFunction(); // invoca una funzione esterna tramite chiamata,
+// non attraverso un salto interno
+
+// ** msg - Il messaggio corrente ricevuto dal contratto **
+msg.sender; // indirizzo di chi ha inviato msg
+msg.value; // l'importo di ether forniti a questo contratto espresso in "wei",
+// la funzione dovrebbe essere marcata come "payable"
+msg.data; // in bytes, tutti gli argomenti del messaggio
+msg.gas; // 'gas' restante
+
+// ** tx - Questa transazione **
+tx.origin; // l'indirizzo di chi ha avviato questa transazione
+tx.gasprice; // il prezzo del "gas" per la transazione
+
+// ** block - Informazioni sul blocco attuale **
+now; // ora corrente (approssimatamente), alias di block.timestamp (in Unix time)
+// Da notare come può essere manipolata dai miner, quindi da usare con cautela
+
+block.number; // numero del blocco attuale
+block.difficulty; // difficulty del blocco attuale
+block.blockhash(1); // restituisce un bytes32, funziona solo per i 256 blocchi
+// più recenti
+block.gasLimit();
+
+// ** storage - Memoria persistente (in hash) **
+storage['abc'] = 'def'; // mappa da parole di 256 bit a parole di 256 bit
+
+
+// 4. FUNZIONI E ALTRO
+// A. Funzioni
+// Una semplice funzione
+function increment(uint x) returns (uint) {
+ x += 1;
+ return x;
+}
+
+// Le funzioni possono restituire molti valori,
+// e visto che i valori di ritorno vengono dichiarati prima
+// non è richiesta un'instruzione return esplicita
+function increment(uint x, uint y) returns (uint x, uint y) {
+ x += 1;
+ y += 1;
+}
+// Chiama la funzione di cui sopra
+uint (a,b) = increment(1,1);
+
+// 'view' (un alias di 'constant')
+// indica che la funzione non cambia / non può cambiare le variabili persistenti
+// Le funzioni definite con view vengono eseguite localmente, non sulla blockchain
+// N.B. la keyword constant sarà presto deprecata
+uint y = 1;
+
+function increment(uint x) view returns (uint x) {
+ x += 1;
+ y += 1; // questa riga fallirebbe
+ // y è una variabile di stato, e non può essere cambiata in una funzione di view
+}
+
+// 'pure' è più restrittivo di 'view' o 'constant', e non
+// permette nemmeno di leggere le varaibili di stato
+// In realtà è più complicato, per approfondire su
+// view/pure:
+// http://solidity.readthedocs.io/en/develop/contracts.html#view-functions
+
+// Modificatori di visibilità per le funzioni
+// Possono essere messi vicino a 'view' e includono:
+// public - visibile esternamente e internamente (di default per function)
+// external - visible solo esternamente (comprese le chiamate fatte con this.)
+// private - visibile solo dal contratto attuale
+// internal - visibile solo dal contratto attuale, e da quelli che ne derivano
+
+// Di solito è una buona idea marcare esplicitamente ogni funzione
+
+// Le funzioni sono hoisted e si può assegnare una funzione ad una variabile
+function a() {
+ var z = b;
+ b();
+}
+
+function b() {
+
+}
+
+// Tutte le funzioni che ricevono ether devono essere dichiarate come 'payable'
+function depositEther() public payable {
+ balances[msg.sender] += msg.value;
+}
+
+
+// I cicli sono da preferire alla ricorsione
+// (la profondità massima dello stack è 1024)
+// Inoltre, non impostare dei loop senza limiti,
+// perchè potresti raggiungere il limite per il gas
+
+// B. Eventi
+// Gli eventi notificano a terze parti; è facile ispezionare e
+// accedere agli eventi al di fuori della blockchain (con client leggeri);
+// Tipicamente si dichiarano dopo i parametri del contratto
+
+// Tipicamente, sono capitalized - si usa Log come prefisso per esplicitarli
+// meglio ed evitare che si confondano con una chiamata a funzione
+
+// Dichiarazione
+event LogSent(address indexed from, address indexed to, uint amount);
+// Da notare le prime lettere maiuscole
+
+// Chiamata
+LogSent(from, to, amount);
+
+/**
+
+Una terza parte esterna (entità o contratto), può osservare usando
+la libreria Javascript Web3:
+
+// Quel che se segue è codice Javascript, non Solidity
+Coin.LogSent().watch({}, '', function(error, result) {
+ if (!error) {
+ console.log("Trasferimento valuta: " + result.args.amount +
+ " la valuta è stata mandata da " + result.args.from +
+ " a " + result.args.to + ".");
+ console.log("I saldi ora sono:\n" +
+ "Mittente: " + Coin.balances.call(result.args.from) +
+ "Destinatario: " + Coin.balances.call(result.args.to));
+ }
+}
+**/
+
+// È prassi che un contratto dipenda da un altro (es. che dipenda
+// dai tassi di cambio forniti da un altro contratto)
+
+// C. Modifier
+// I modifier validano gli input per conto dele funzioni verificando ad esempio
+// il saldo minimo o l'autenticazione dell'utente;
+// sono simili alle calusole di guardia di altri linguaggi
+
+// '_' (underscore) viene spesso posizionato nell'ultima riga del body, e indica
+// che la funzione chiamata dev'essere posizionata lì
+modifier onlyAfter(uint _time) { require (now >= _time); _; }
+modifier onlyOwner { require(msg.sender == owner) _; }
+// usate comunemente negli automi a stati finiti
+modifier onlyIfStateA (State currState) { require(currState == State.A) _; }
+
+// Si dichiarano appena dopo la definizione di una funzione
+function changeOwner(newOwner)
+onlyAfter(someTime)
+onlyOwner()
+onlyIfState(State.A)
+{
+ owner = newOwner;
+}
+
+// L'underscore può essere messo prima della fine del body,
+// ma un'istruzione di ritorno esplicita lo salterebbe,
+// quindi è da usare con cautela
+modifier checkValue(uint amount) {
+ _;
+ if (msg.value > amount) {
+ uint amountToRefund = amount - msg.value;
+ msg.sender.transfer(amountToRefund);
+ }
+}
+
+
+// 6. ISTRUZIONI CONDIZIONALI E CICLI
+
+// Troviamo tutte le istruzioni condizionali di base - incluse if/else, for,
+// while, break, continue e return - ma non c'è lo switch
+
+// La sintassi è la stessa di javascript, ma non esiste la conversione di tipo
+// in booleano dai non booleani (bisogna usare gli operatori logici per
+// ottenere il valore boolean)
+
+// Bisogna stare attenti i loop che iterano in base al comportamento
+// dell'utente, dato che i contratti hanno un tetto massimo di gas
+// per blocco di codice e falliranno se lo superano
+// Ad esempio:
+for(uint x = 0; x < refundAddressList.length; x++) {
+ refundAddressList[x].transfer(SOME_AMOUNT);
+}
+
+// Ci sono due errori nel codice precedente:
+// 1. Un fallimento su una transfer impedisce al loop di completare tutti
+// i cicli, bloccando dei soldi;
+// 2. Questo loop potrebbe essere arbitrariamente lungo (si basa sul numero
+// degli utenti che hanno diritto al rimborso), quindi potrebbe fallire sempre
+// se supera il tetto massimo di gas per blocco;
+// Come soluzione, si permette agli utenti di prelevare
+// individualmente dal loro subaccount e segnare il rimborso come riscosso
+// Ad es. preferire pull payments ai push payment
+
+
+// 7. OGGETTI/CONTRATTI
+
+// A. Invocare un contratto esterno
+contract InfoFeed {
+ function info() payable returns (uint ret) { return 42; }
+}
+
+contract Consumer {
+ InfoFeed feed; // punta ad un contratto sulla blockchain
+
+ // Imposta il feed sull'istanza del contratto esistente
+ function setFeed(address addr) {
+ // fare attenzione alla conversione di tipo automatica;
+ // il costruttore non viene invocato
+ feed = InfoFeed(addr);
+ }
+
+ // Imposta il feed ad una nuova istanza del contratto
+ function createNewFeed() {
+ feed = new InfoFeed(); // viene creata una nuova istanza;
+ // viene invocato il costruttore
+ }
+
+ function callFeed() {
+ // le parentesi finali invocano il contratto, opzionalmente si può
+ // specificare un importo custom di ether o di gas
+ feed.info.value(10).gas(800)();
+ }
+}
+
+// B. ereditarietà
+
+// Conta l'ordine, l'ultimo contratto ereditato (es. 'def') può andare
+// in overriding su parti dei contratti precedentemente ereditati
+contract MyContract is abc, def("a custom argument to def") {
+
+// Funzione in overriding
+ function z() {
+ if (msg.sender == owner) {
+ def.z(); // invoca la funzione overridden da def
+ super.z(); // chiama la funzione overridden del padre
+ }
+ }
+}
+
+// Funzioni astratte
+function someAbstractFunction(uint x);
+// non possono essere compilate, vengono usate nei contratti base/astratti
+// e poi verranno implementate
+
+// C. Import
+
+import "filename";
+import "github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol";
+
+
+// 8. ALTRE KEYWORD
+
+// A. Selfdestruct
+// autodistrugge il contratto corrente, inviando i fondi ad un indirizzo
+// (di solito il creatore)
+selfdestruct(SOME_ADDRESS);
+
+// rimuove il codice e quanto in memoria dal blocco corrente e da tutti i blocchi futuri
+// aiuta ad alleggerire i client, ma le informazioni precedenti continueranno
+// a persistere sulla blockchain
+
+// È un pattern comune, permette al proprietario di terminare il contratto
+// e ricevere i fondi rimasti
+function remove() {
+ if(msg.sender == creator) { // Solo il creatore del contratto può farlo
+ selfdestruct(creator); // Cessa l'attività del contratto, trasferisce i fondi
+ }
+}
+
+// Si potrebbe voler disattivare il contratto manualmente, anzichè usare una
+// selfdestruct (gli ether inviati ad un contratto dopo una selfdestruct
+// vengono persi)
+
+
+// 9. NOTE SUL DESIGN DEI CONTRATTI
+
+// A. Offruscamento
+// Tutte le variabili sono pubblicamente visibili sulla blockchain, quindi
+// qualsiasi informazione privata ha bisogno di essere offruscata (es. hash con una
+// chiave segreta)
+
+// Passi: 1. Impegnarsi pagare una certa cifra, 2. Rivelare l'impegno preso
+keccak256("una_puntata_d_asta", "un segreto"); // impegno
+
+// in futuro, l'invocazione della funzione rivelatrice del contratto
+// mostrerà la puntata con il segreto che produce lo SHA3
+reveal(100, "ilMioSegreto");
+
+// B. Ottimizzazione della memoria (storage)
+// Scrivere dati sulla blockchain può essere costoso visto che vengono
+// conservati per sempre; siamo incoraggati ad usare la memoria in maniera
+// scaltra (un giorno la compilazione migliorerà, ma per ora è vantaggioso
+// pianificare le strutture dati da usare - e conservarne il minimo possibile
+// sulla blockchain)
+
+// I costi per conservare cose come array multidimensionali sono spesso alti
+// (costa conservare dati - non dichiarare variabili parzialmente vuote)
+
+// C. Accesso ai dati sulla blockchain
+// Non si può impedire alle persone o ai computer di leggere il contenuto
+// o lo stato delle transazioni
+
+// Anche se 'private' non permette agli altri *contratti* di leggere alcune
+// informazioni direttamente, qualsiasi altro attore può leggerle
+// sulla blockchain
+
+// Tutti i dati, dall'inizio, vegono conservati sulla blockchain e
+// tutti possono accedere alle informazioni passate e ai cambiamenti futuri
+
+// D. Oracle e dati esterni
+// Gli oracle consentono di interagire con i tuoi smart contract
+// al di fuori della blockchain.
+// Vengono usati per ricevere informazioni dal mondo reale, mandare
+// richieste post al mondo reale o vice versa.
+
+// Anche le implementazioni che sfruttano l'ora vengono fatte attraverso
+// gli oracle, visto che i contratti devono essere chiamati direttamente e
+// non possono fare una "subscribe" a un certo orario.
+// Data la decentralizzazione degli smart contract, vorrai ricevere informazioni
+// in maniera decentralizzata, altrimenti rischi di ricreare l'accentramento
+// che la progettazione degli smart contract si prefigge di prevenire.
+
+// Il modo migliore di ottenere e usare dati decentralizzati già pronti
+// è attraverso i Chainlink Data Feeds
+// https://docs.chain.link/docs/get-the-latest-price
+// Possiamo fare riferimento a certe informazioni della blockchain
+// che sono già state aggregate da più fonti e ridistribuite on-chain,
+// usandole come "banche dati" di fonti di informazione.
+
+// Puoi vedere altri esempi che effettuano chiamate alle API qui:
+// https://docs.chain.link/docs/make-a-http-get-request
+
+// E ovviamente puoi costruire la tua rete di orace, ma assicurati di sapere
+// quant'è accentrata o decentralizzata la tua applicazione.
+
+// Mettere su una rete di oracle per conto tuo
+
+// E. Cron Job
+// I contratti devono essere chiamati manualmente per gestire lo scheduling
+// in base all'orario; si può creare un codice esterno che li pinghi reglarmente
+// oppure fornire degli incentivi (ether) a qualcun'altro che lo faccia
+
+// F. Pattern Observer
+// Un pattern observer permette di iscriversi come osservatore e
+// registrare una funzione che verrà chiamata dall'oracle
+// (N.B. l'oracolo paga perchè sia eseguita quest'azione)
+// Ci sono alcune somoglianze nella registrazione con Pub/sub
+
+// Questo è un contratto astratto che importano sia il client che il server
+// Il client dovrebbe implementarlo
+contract SomeOracleCallback {
+ function oracleCallback(int _value, uint _time, bytes32 info) external;
+}
+
+contract SomeOracle {
+ SomeOracleCallback[] callbacks; // array di tutti gli osservatori iscritti
+
+ // Osservatori iscritti
+ function addSubscriber(SomeOracleCallback a) {
+ callbacks.push(a);
+ }
+
+ function notify(value, time, info) private {
+ for(uint i = 0;i < callbacks.length; i++) {
+ // tutti gli osservatori iscritti dovranno implementare la oracleCallback
+ callbacks[i].oracleCallback(value, time, info);
+ }
+ }
+
+ function doSomething() public {
+ // Codice che fa qualcosa
+
+ // Notifica a tutti gli iscritti
+ notify(_value, _time, _info);
+ }
+}
+
+// Il contratto client può aggiungersi agli iscritti (con addSubscriber)
+// del contratto SomeOracle, importando SomeOracleCallback
+
+// G. Automi a stati finiti
+// vedi l'esempio sotto che usa enum per lo stato e il modifier inState
+```
+
+Prova l'esempio completo qui sotto [usando remix e la `Javascript VM`](https://remix.ethereum.org/#version=soljson-v0.6.6+commit.6c089d02.js&optimize=false&evmVersion=null&gist=3d12cd503dcedfcdd715ef61f786be0b&runs=200)
+
+```javascript
+// *** ESEMPIO: Un esempio di crowdfunding (molto simile a Kickstarter) ***
+// ** START EXAMPLE **
+
+// CrowdFunder.sol
+pragma solidity ^0.6.6;
+
+/// @title CrowdFunder
+/// @author nemild
+contract CrowdFunder {
+ // Variabili impostate alla creazione dal creatore
+ address public creator;
+ address payable public fundRecipient; // il creatore può essere diverso
+ // da chi riceve i fondi, che dev'essere payable
+ uint public minimumToRaise; // è richiesto per chiedere il finanziamento,
+ // altrimenti tutti ricevono un rimborso
+ string campaignUrl;
+ byte version = "1";
+
+ // Strutture dati
+ enum State {
+ Fundraising,
+ ExpiredRefund,
+ Successful
+ }
+ struct Contribution {
+ uint amount;
+ address payable contributor;
+ }
+
+ // Variabili di stato
+ State public state = State.Fundraising; // inizializzato alla creazione
+ uint public totalRaised;
+ uint public raiseBy;
+ uint public completeAt;
+ Contribution[] contributions;
+
+ event LogFundingReceived(address addr, uint amount, uint currentTotal);
+ event LogWinnerPaid(address winnerAddress);
+
+ modifier inState(State _state) {
+ require(state == _state);
+ _;
+ }
+
+ modifier isCreator() {
+ require(msg.sender == creator);
+ _;
+ }
+
+ // Aspetta 24 settimane dopo l'ultimo cambio di stato prima di consentire
+ // che in contratto venga distrutto
+ modifier atEndOfLifecycle() {
+ require(((state == State.ExpiredRefund || state == State.Successful) &&
+ completeAt + 24 weeks < now));
+ _;
+ }
+
+ function crowdFund(
+ uint timeInHoursForFundraising,
+ string memory _campaignUrl,
+ address payable _fundRecipient,
+ uint _minimumToRaise)
+ public
+ {
+ creator = msg.sender;
+ fundRecipient = _fundRecipient;
+ campaignUrl = _campaignUrl;
+ minimumToRaise = _minimumToRaise;
+ raiseBy = now + (timeInHoursForFundraising * 1 hours);
+ }
+
+ function contribute()
+ public
+ payable
+ inState(State.Fundraising)
+ returns(uint256 id)
+ {
+ contributions.push(
+ Contribution({
+ amount: msg.value,
+ contributor: msg.sender
+ }) // usiamo un array per iterare
+ );
+ totalRaised += msg.value;
+
+ emit LogFundingReceived(msg.sender, msg.value, totalRaised);
+
+ checkIfFundingCompleteOrExpired();
+ return contributions.length - 1; // restituisce l'id
+ }
+
+ function checkIfFundingCompleteOrExpired()
+ public
+ {
+ if (totalRaised > minimumToRaise) {
+ state = State.Successful;
+ payOut();
+
+ // qui si può incentivare chi ha provocato il cambiamento di stato
+ } else if ( now > raiseBy ) {
+ state = State.ExpiredRefund; // ora i finanziatori possono avere
+ // il rimborso chiamando getRefund(id)
+ }
+ completeAt = now;
+ }
+
+ function payOut()
+ public
+ inState(State.Successful)
+ {
+ fundRecipient.transfer(address(this).balance);
+ LogWinnerPaid(fundRecipient);
+ }
+
+ function getRefund(uint256 id)
+ inState(State.ExpiredRefund)
+ public
+ returns(bool)
+ {
+ require(contributions.length > id && id >= 0 && contributions[id].amount != 0 );
+
+ uint256 amountToRefund = contributions[id].amount;
+ contributions[id].amount = 0;
+
+ contributions[id].contributor.transfer(amountToRefund);
+
+ return true;
+ }
+
+ function removeContract()
+ public
+ isCreator()
+ atEndOfLifecycle()
+ {
+ selfdestruct(msg.sender);
+ // il creatore riceve tutti i fondi che non sono stati riscossi
+ }
+}
+// ** END EXAMPLE **
+
+```
+
+Qualche altra funzionalità.
+
+```javascript
+// 10. ATRE FUNZIONALITA' NATIVE
+
+// Unità di valuta
+// La valuta viene definita partendo dai wei, l'unità più piccola di Ether
+uint minAmount = 1 wei;
+uint a = 1 finney; // 1 ether == 1000 finney
+// Per altre unità, vedi: http://ether.fund/tool/converter
+
+// Unità temporali
+1 == 1 second
+1 minutes == 60 seconds
+
+// Le unità temporali si possono moltiplicare, visto che non vegono salvate
+// nelle variabili
+uint x = 5;
+(x * 1 days); // 5 giorni
+
+// Attenzione ad usare l'operatore di uguaglianza con i secondi/anni bisestili
+// (sono da preferire maggiore/minore di)
+
+// Crittografia
+// Tutte le stringhe che vengono passate vengono concatenate prima di
+// calcolare l'hash
+sha3("ab", "cd");
+ripemd160("abc");
+sha256("def");
+
+
+// 11.SICUREZZA
+
+// I bug possono essere disastrosi per i contratti Ethereum e anche
+// i pattern comuni di Solidity potrebbero riverlarsi degli antipattern
+
+// Dai un'occhiata ai link sulla sicurezza alla fine di questo documento
+
+
+// 12. FUNZIONI DI BASSO LIVELLO
+// call - è di basso livello, non viene usata spesso, perchè non è type safe
+successBoolean = someContractAddress.call('function_name', 'arg1', 'arg2');
+
+// callcode - Il codice all'indirizzo target viene eseguito *contestualmente*
+// alla chiamata del contratto
+// fornisce le stesse funzionalità di una libreria
+someContractAddress.callcode('function_name');
+
+
+// 13. NOTE SULLO STILE
+// Basate sulla guida allo stile PEP8 di Python
+// Guida completa allo stile: http://solidity.readthedocs.io/en/develop/style-guide.html
+
+// Riassunto veloce:
+// 4 spazi per l'indentazione
+// Due righe per separare la dichiarazione dei contratti
+// (e altre dichirazioni top level)
+// Evitare spazi ai lati interni delle parentesi tonde
+// Si possono omettere le parentesi graffe per statement monolinea (if, for, etc)
+// L'else dovrebbe essere posizionato su una riga a se
+
+// 14. COMMENTI NATSPEC
+// usati per la documentazione, commenti e UI esterne
+
+// Natspec dei contratti - sempre sopra la definizione del contratto
+/// @title Titolo del contratto
+/// @author Nome dell'autore
+
+// Natspec delle funzioni
+/// @notice informazioni su quel che fa la funzione; mostrate quando la funzione viene eseguita
+/// @dev Documentazione della funzione per sviluppatori
+
+// Natspec dei parametri/valori di ritorno delle funzioni
+/// @param someParam Una descrizione di quel che fa il parametro
+/// @return Descrizione del valore di ritorno
+```
+
+## Risorse Aggiuntive
+- [Documentazione di Solidity](https://solidity.readthedocs.org/en/latest/)
+- [Tutorial Chainlink per Principianti](https://docs.chain.link/docs/beginners-tutorial)
+- [Best Practice per Smart Contract](https://github.com/ConsenSys/smart-contract-best-practices)
+- [Superblocks Lab - Ambiente di sviluppo su browser per Solidity](https://lab.superblocks.com/)
+- [EthFiddle - Il JsFiddle di Solidity](https://ethfiddle.com/)
+- [Solidity Editor su Browser](https://remix.ethereum.org/)
+- [Chat Room Gitter su Solidity](https://gitter.im/ethereum/solidity)
+- [Stategie di Progettazione Modulare per Contratti Ethereum](https://docs.erisindustries.com/tutorials/solidity/)
+- [Documentazione Chainlink](https://docs.chain.link/docs/getting-started)
+
+## Framework di Sviluppo per Smart Contract
+- [Hardhat](https://hardhat.org/)
+- [Brownie](https://github.com/eth-brownie/brownie)
+- [Truffle](https://www.trufflesuite.com/)
+
+## Librerie importanti
+- [Zeppelin](https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-contracts): Librerie che offrono pattern comuni (crowdfuding, safemath, ecc)
+- [Chainlink](https://github.com/smartcontractkit/chainlink): Codice che permette di interagire con dati esterni
+
+## Contratti di esempio
+- [Dapp Bin](https://github.com/ethereum/dapp-bin)
+- [Esempi Defi](https://github.com/PatrickAlphaC/chainlink_defi)
+- [Solidity per Contratti a Piccoli Passi](https://github.com/fivedogit/solidity-baby-steps/tree/master/contracts)
+- [Contratti ConsenSys](https://github.com/ConsenSys/dapp-store-contracts)
+- [Lo stato delle Dapp](http://dapps.ethercasts.com/)
+
+## Sicurezza
+- [Pensando Alla Sicurezza Degli Smart Contract](https://blog.ethereum.org/2016/06/19/thinking-smart-contract-security/)
+- [Sicurezza Degli Smart Contract](https://blog.ethereum.org/2016/06/10/smart-contract-security/)
+- [Blog Distribuito di Hacking](http://hackingdistributed.com/)
+
+## Stile
+- [Guida allo Stile di Solidity](http://solidity.readthedocs.io/en/latest/style-guide.html): La guida allo stile di Ethereum deriva in gran parte dalla guida allo stile [PEP 8](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/) di Python.
+
+## Editor
+- [Remix](https://remix.ethereum.org/)
+- [Emacs Modalità Solidity](https://github.com/ethereum/emacs-solidity)
+- [Vim Solidity](https://github.com/tomlion/vim-solidity)
+- Snippet per gli Editor ([Ultisnips format](https://gist.github.com/nemild/98343ce6b16b747788bc))
+
+## Cose da fare in futuro
+- Nuove keyword: protected, inheritable
+- Lista dei design pattern comuni (throttling, RNG, upgrade di versione)
+-Anti patterns comuni sulla sicurezza
+
+Sentiti libero di mandare una pull request con qualsiasi modifica - o scrivi una mail a nemild -/at-/ gmail
diff --git a/julia.html.markdown b/julia.html.markdown
index 4d8eb497..336cd2b8 100644
--- a/julia.html.markdown
+++ b/julia.html.markdown
@@ -356,6 +356,20 @@ intersect(filledSet, otherSet) # => Set([4, 3, 5])
union(filledSet, otherSet) # => Set([4, 2, 3, 5, 6, 1])
setdiff(Set([1,2,3,4]), Set([2,3,5])) # => Set([4, 1])
+# Assignment with `=` attaches a new label to the same value without copying
+a = [1, 2, 3]
+b = a
+# Now `b` and `a` point to the same value, so changing one affects the other:
+a[3] = 5
+b[3] # => 5
+
+# The `copy()` function can create a shallow copy of an array, dictionary,
+# or other container
+a = [1, 2, 3]
+c = copy(a)
+a[3] = 5
+c[3] # => 3
+
####################################################
## 3. Control Flow
####################################################
diff --git a/latex.html.markdown b/latex.html.markdown
index 34c4b78d..9edc057e 100644
--- a/latex.html.markdown
+++ b/latex.html.markdown
@@ -320,3 +320,5 @@ That's all for now!
* The amazing LaTeX Wikibook: [https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX](https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX)
* An actual tutorial: [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/)
* A quick guide for learning LaTeX: [Learn LaTeX in 30 minutes](https://www.overleaf.com/learn/latex/Learn_LaTeX_in_30_minutes)
+* An interactive platform to learn LaTeX (installationfree) [learnlatex.org/](https://www.learnlatex.org/)
+* Stack Exchange's question and answer site about TeX, LaTeX, ConTeXt, etc. [tex.stackexchange.com](https://tex.stackexchange.com/)
diff --git a/lua.html.markdown b/lua.html.markdown
index ac7883b2..32512060 100644
--- a/lua.html.markdown
+++ b/lua.html.markdown
@@ -406,7 +406,7 @@ I started with <a href="https://ebens.me/post/lua-for-programmers-part-1/">Black
Next I read the official <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Programming in Lua</a> book.
That's the how.
-It might be helpful to check out the <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Lua short
+It might be helpful to check out the <a href="http://lua-users.org/wiki/LuaShortReference">Lua short
reference</a> on lua-users.org.
The main topics not covered are standard libraries:
diff --git a/markdown.html.markdown b/markdown.html.markdown
index 60ca1323..a6000910 100644
--- a/markdown.html.markdown
+++ b/markdown.html.markdown
@@ -169,9 +169,9 @@ render the numbers in order, but this may not be a good idea.
1. Item three
```
-(This renders the same as the above example)
+(This renders the same as the example above.)
-You can also use sublists
+You can also use sublists.
```md
1. Item one
@@ -203,7 +203,7 @@ a line with four spaces or a tab.
```
You can also re-tab (or add an additional four spaces) for indentation
-inside your code
+inside your code.
```md
my_array.each do |item|
@@ -211,13 +211,13 @@ inside your code
end
```
-Inline code can be created using the backtick character `` ` ``
+Inline code can be created using the backtick character `` ` ``.
```md
John didn't even know what the `go_to()` function did!
```
-In GitHub Flavored Markdown, you can use a special syntax for code
+In GitHub Flavored Markdown, you can use a special syntax for code.
<pre>
<code class="highlight">&#x60;&#x60;&#x60;ruby
@@ -227,7 +227,7 @@ end
&#x60;&#x60;&#x60;</code></pre>
The above text doesn't require indenting, plus GitHub will use syntax
-highlighting of the language you specify after the \`\`\`
+highlighting of the language you specify after the opening <code>```</code>.
## Horizontal rule
@@ -278,7 +278,7 @@ There is also "implicit naming" which lets you use the link text as the id.
<pre><code class="highlight">&#x5b;<span class="nv">This</span>][] is a link.
-&#x5b;<span class="nv">this</span>]: <span class="sx">http://thisisalink.com/</span></code></pre>
+&#x5b;<span class="nv">This</span>]: <span class="sx">http://thisisalink.com/</span></code></pre>
But it's not that commonly used.
diff --git a/mips.html.markdown b/mips.html.markdown
index 7f679082..0e7a7d0c 100644
--- a/mips.html.markdown
+++ b/mips.html.markdown
@@ -193,7 +193,7 @@ gateways and routers.
# Let $s0 = a, $s1 = b, $s2 = c, $v0 = return register
ble $s0, $s1, a_LTE_b # if(a <= b) branch(a_LTE_b)
ble $s0, $s2, max_C # if(a > b && a <=c) branch(max_C)
- move $v0, $s1 # else [a > b && a > c] max = a
+ move $v0, $s0 # else [a > b && a > c] max = a
j done # Jump to the end of the program
a_LTE_b: # Label for when a <= b
diff --git a/mongodb.html.markdown b/mongodb.html.markdown
index 959b57d0..306f361c 100644
--- a/mongodb.html.markdown
+++ b/mongodb.html.markdown
@@ -256,7 +256,7 @@ db.engineers.find({ $gt: { age: 25 }})
db.engineers.find({ $gte: { age: 25 }})
// Find all less than or less than equal to some condition
-db.engineers.find({ $lte: { age: 25 }})
+db.engineers.find({ $lt: { age: 25 }})
db.engineers.find({ $lte: { age: 25 }})
// Find all equal or not equal to
@@ -293,7 +293,7 @@ db.engineers.find({ $not: {
// Must match none of the query conditions
db.engineers.find({ $nor [
- gender: 'Female,
+ gender: 'Female',
age: {
$gte: 18
}
@@ -400,6 +400,6 @@ features, I would look at
- Aggregation - useful for creating advanced queries to be executed by the
database
-- Idexing allows for caching, which allows for much faster execution of queries
+- Indexing allows for caching, which allows for much faster execution of queries
- Sharding allows for horizontal data scaling and distribution between multiple
machines.
diff --git a/nim.html.markdown b/nim.html.markdown
index 9730e579..b10bd75a 100644
--- a/nim.html.markdown
+++ b/nim.html.markdown
@@ -142,7 +142,7 @@ when compileBadCode:
# Arrays
type
- RollCounter = array[DieFaces, int] # Array's are fixed length and
+ RollCounter = array[DieFaces, int] # Arrays are fixed length and
DirNames = array[Direction, string] # indexed by any ordinal type.
Truths = array[42..44, bool]
var
diff --git a/openscad.html.markdown b/openscad.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..e09b5109
--- /dev/null
+++ b/openscad.html.markdown
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+language: openscad
+filename: learnopenscad.scad
+contributors:
+ - ["Tom Preston", "https://github.com/tompreston/"]
+---
+
+Draw 3D models with code using [OpenSCAD](https://openscad.org/).
+
+```openscad
+// Comments look like this
+
+// 3D Primitives
+cube(10);
+cube([5, 10, 20]);
+sphere(10);
+
+// Transformations
+translate([20, 0, 0]) cube(10);
+rotate([0, 20, 30]) cube(10);
+
+translate([20, 0, 0]) rotate([0, 20, 30]) cube(10);
+rotate([0, 20, 30]) translate([20, 0, 0]) cube(10);
+
+// Modifiers
+//
+// * disable
+// ! show only
+// # highlight / debug
+// % transparent / background
+//
+// For example, show only the rotated cube at the origin, before we translate it.
+translate([20, 0, 0]) !rotate([0, 20, 30]) cube(10);
+
+// Formatting
+// The following models are the same. The official docs prefer the second.
+rotate([0, 20, 30]) translate([20, 0, 0]) cube(10);
+
+rotate([0, 20, 30])
+ translate([20, 0, 0])
+ cube(10);
+
+rotate([0, 20, 30]) {
+ translate([20, 0, 0]) {
+ cube(10);
+ }
+}
+
+// Loops
+num_cubes = 5;
+r = 20;
+cube_len = 5;
+
+for (i = [0:num_cubes]) {
+ echo(str("Plot cube ", i));
+ rotate([0, i * 360 / num_cubes, 0])
+ translate([r, 0, 0])
+ cube(cube_len, center=true);
+}
+
+// Boolean operations
+//
+// union() - the sum of both shapes
+// difference() - the first shape, minus the second shape
+// intersection() - only parts of both shapes which intersect
+//
+cube_l = 20;
+cube_w = 10;
+cube_h = 10;
+
+hole_pos_l = 10;
+hole_pos_h = 5;
+hole_r = 3;
+
+difference() {
+ cube([cube_l, cube_w, cube_h]);
+ translate([hole_pos_l, 0, hole_pos_h])
+ rotate([-90, 0, 0])
+ cylinder(cube_w, r=hole_r);
+}
+
+// Functions calculate values
+function inch2mm(i) = i * 25.4;
+
+cube(inch2mm(2));
+
+// Modules create objects you want to use later
+module house(roof="flat", paint=[1,0,0]) {
+ color(paint)
+ if (roof=="flat") {
+ translate([0,-1,0]) cube();
+ } else if (roof=="pitched") {
+ rotate([90,0,0])
+ linear_extrude(height=1)
+ polygon(points=[[0,0],[0,1],[0.5,1.5],[1,1],[1,0]]);
+ }
+ else if (roof=="domical") {
+ translate([0,-1,0]) {
+ translate([0.5,0.5,1])
+ sphere(r=0.5,$fn=20);
+ cube();
+ }
+ }
+}
+
+house("pitched");
+translate([2, 0, 0]) house("domical");
+
+// Import modules and function from other files
+include <filename> // Import the content of the file as if they were written in this file
+use <filename> // Import modules and functions, but do not execute any commands
+```
+
+## Further Reading
+* Official docs https://openscad.org/documentation.html
+* Cheat sheet https://openscad.org/cheatsheet/index.html
+* Vim bindings https://github.com/sirtaj/vim-openscad
diff --git a/pt-br/awk-pt.html.markdown b/pt-br/awk-pt.html.markdown
index 70d0a01c..366ae886 100644
--- a/pt-br/awk-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/awk-pt.html.markdown
@@ -202,7 +202,7 @@ function string_functions( localvar, arr) {
# Ambas retornam o número de instâncias substituídas
localvar = "fooooobar"
sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar"
- gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar"
+ gsub("e", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar"
# Localiza um texto que casa com uma expressão regular
# index() faz a mesma coisa, mas não permite uma expressão regular
diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown
index 4e55f068..6885c41a 100644
--- a/pt-br/c-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/c-pt.html.markdown
@@ -1,6 +1,6 @@
---
language: c
-filename: learnc.c
+filename: learnc-pt.c
contributors:
- ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
- ["Árpád Goretity", "http://twitter.com/H2CO3_iOS"]
@@ -10,7 +10,6 @@ translators:
- ["Cássio Böck", "https://github.com/cassiobsilva"]
- ["Heitor P. de Bittencourt", "https://github.com/heitorPB/"]
lang: pt-br
-filename: c-pt.el
---
Ah, C. Ainda é **a** linguagem de computação de alta performance.
diff --git a/pt-br/git-pt.html.markdown b/pt-br/git-pt.html.markdown
index e59ba901..2cc1c337 100644
--- a/pt-br/git-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/git-pt.html.markdown
@@ -11,6 +11,7 @@ contributors:
translators:
- ["Suzane Sant Ana", "http://github.com/suuuzi"]
- ["Bruno Volcov", "http://github.com/volcov"]
+ - ["Marcel Ribeiro-Dantas", "http://github.com/mribeirodantas"]
---
Git é um sistema distribuido de gestão para código fonte e controle de versões.
@@ -67,7 +68,8 @@ referências e outros.
### *Working Tree* (componente do repositório)
-A *Working Tree* é basicamente a listagem dos diretórios e arquivos do repositório. É chamada também de diretório do projeto.
+A *Working Tree* é basicamente a listagem dos diretórios e arquivos do
+repositório. É chamada também de diretório do projeto.
### *Index* (componente do diretório .git)
@@ -77,28 +79,37 @@ maior controle sobre o que é registado no repositório git.
### *Commit*
-Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações nos arquivos do projeto.
-Por exemplo, ao adicionar cinco arquivos e remover outros 2, estas alterações
-serão gravadas num *commit* (ou registo). Este *commit* pode então ser enviado
-para outros repositórios ou não!
+Um *commit** de git é um registo de um conjunto de alterações ou manipulações
+nos arquivos do projeto. Por exemplo, ao adicionar cinco arquivos e remover
+outros 2, estas alterações serão gravadas em um *commit* (ou registro). Este
+*commit* pode então ser enviado para outros repositórios, caso você queira.
### *Branch*
-Um *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit*
+Uma *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit*
efetuado. Na medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada
automaticamente e passa a apontar para o commit mais recente.
### *Tag*
Uma tag é uma marcação em um ponto específico da história. Geralmente as
-pessoas usam esta funcionalidade para marcar pontos de release (v2.0, e por aí vai)
+pessoas usam esta funcionalidade para marcar pontos de release (v2.0, e por aí
+vai)
### *HEAD* e *head* (componentes do diretório .git)
-*HEAD* é a referência que aponta para o *branch* em uso. Um repositório só tem
-uma *HEAD* activa.
-*head* é uma referência que aponta para qualquer *commit*. Um repositório pode
-ter um número indefinido de *heads*
+*HEAD* é a referência que aponta para a *branch* em uso. Um repositório só tem
+uma *HEAD* activa. *head* é uma referência que aponta para qualquer *commit*. Um
+repositório pode ter um número indefinido de *heads*.
+
+### Estados no Git
+
+* Modificado (Modified): Ocorreram mudanças em ao menos um arquivo mas essas
+mudanças ainda não foram registradas na base de dados do Git
+* Preparado (Staged): Marca o arquivo como preparado para ser adicionado ao
+próximo commit
+* Consolidado (Committed): As mudanças foram registradas na base de dados do
+Git
### Recursos conceituais (EN)
@@ -109,8 +120,8 @@ ter um número indefinido de *heads*
### *init*
-Cria um repositório Git vazio. As definições, informação guardada e outros do
-repositório git são guardados em uma pasta chamada ".git".
+Cria um repositório Git vazio. As configurações do repositório, e outras
+informações são guardadas em uma pasta dentro do repositório com o nome ".git".
```bash
$ git init
@@ -118,23 +129,24 @@ $ git init
### *config*
-Permite configurar as definições, sejam as definições do repositório, sistema
-ou configurações globais.
+Permite configurar o git, seja com respeito a definições deste repositório,
+do sistema ou configurações globais para todos os repositórios.
```bash
-# Imprime e define algumas variáveis de configuração básicas (global)
-$ git config --global user.email
-$ git config --global user.name
-
+# Define e imprime algumas variáveis de configuração básicas (global)
$ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"
$ git config --global user.name "My Name"
+
+$ git config --global user.email
+$ git config --global user.name
```
[Aprenda mais sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)
### help
-Para visualizar rapidamente o detalhamento de cada comando ou apenas lembrar da semântica.
+Para visualizar rapidamente o detalhamento de cada comando ou apenas lembrar da
+semântica.
```bash
# Ver rapidamente os comandos disponiveis
@@ -148,16 +160,32 @@ $ git help -a
$ git help add
$ git help commit
$ git help init
+# ou git <comando_aqui> --help
+$ git add --help
+$ git commit --help
+$ git init --help
+```
+
+### Ignorando arquivos
+
+É possível intencionalmente ignorar arquivos e pastas. Costuma-se utilizar o
+arquivo .gitignore para fazer o git ignorar a existência de arquivos e pastas
+geralmente utilizados para arquivos privados ou temporários que, de outro modo,
+seriam compartilhados com todos que tem acesso ao repositório.
+
+```bash
+$ echo "temp/" >> .gitignore
+$ echo "chave_privada" >> .gitignore
```
### status
-Apresenta as diferenças entre o arquivo *index* (a versão corrente
-do repositório) e o *commit* da *HEAD* atual.
+Apresenta as diferenças entre o arquivo *index* (a versão corrente do
+repositório) e o *commit* da *HEAD* atual.
```bash
-# Apresenta o *branch*, arquivos não monitorados, alterações e outras
+# Apresenta a *branch*, arquivos não monitorados, alterações e outras
# diferenças
$ git status
@@ -173,35 +201,42 @@ incluidos nos commits!
```bash
# adiciona um arquivo no diretório do projeto atual
-$ git add HelloWorld.java
+$ git add OlaMundo.java
-# adiciona um arquivo num sub-diretório
-$ git add /path/to/file/HelloWorld.c
+# adiciona um arquivo em um sub-diretório
+$ git add /caminho/para/arquivo/OlaMundo.java
# permite usar expressões regulares!
$ git add ./*.java
+
+# Você também pode adicionar tudo no seu diretório de trabalho como alterações
+prontas para o próximo commit.
+$ git add -A
```
+Esse comando apenas adiciona os arquivos no estado de preparados para o próximo
+commit, mas não realiza o commit de fato.
+
### branch
-Gerencia os *branches*. É possível ver, editar, criar e apagar branches com este
+Gerencia as *branches*. É possível ver, editar, criar e apagar branches com este
comando.
```bash
# listar *branches* existentes e remotos
$ git branch -a
-# criar um novo *branch*
+# criar uma nova *branch*
$ git branch myNewBranch
-# apagar um *branch*
+# apagar uma *branch*
$ git branch -d myBranch
-# alterar o nome de um *branch*
+# alterar o nome de uma *branch*
# git branch -m <oldname> <newname>
$ git branch -m myBranchName myNewBranchName
-# editar a descrição de um *branch*
+# editar a descrição de uma *branch*
$ git branch myBranchName --edit-description
```
@@ -212,18 +247,22 @@ Gerencia as *tags*
```bash
# Listar tags
$ git tag
+
# Criar uma tag anotada.
# O parâmetro -m define uma mensagem, que é armazenada com a tag.
# Se você não especificar uma mensagem para uma tag anotada,
# o Git vai rodar seu editor de texto para você digitar alguma coisa.
$ git tag -a v2.0 -m 'minha versão 2.0'
+
# Mostrar informações sobre a tag
# O comando mostra a informação da pessoa que criou a tag,
# a data de quando o commit foi taggeado,
# e a mensagem antes de mostrar a informação do commit.
$ git show v2.0
+
# Enviar uma tag para o repositório remoto
$ git push origin v2.0
+
# Enviar várias tags para o repositório remoto
$ git push origin --tags
```
@@ -231,14 +270,16 @@ $ git push origin --tags
### checkout
Atualiza todos os arquivos no diretório do projeto para que fiquem iguais
-à versão do index ou do *branch* especificado.
+à versão do index ou da *branch* especificado.
```bash
-# Checkout de um repositório - por padrão para o branch master
+# Checkout de um repositório - por padrão para a branch master
$ git checkout
-# Checkout de um branch especifico
+
+# Checkout de uma branch especifica
$ git checkout branchName
-# Cria um novo branch e faz checkout para ele.
+
+# Cria uma nova branch e faz checkout para ela.
# Equivalente a: "git branch <name>; git checkout <name>"
$ git checkout -b newBranch
```
@@ -246,22 +287,41 @@ $ git checkout -b newBranch
### clone
Clona ou copia um repositório existente para um novo diretório. Também
-adiciona *branches* de monitoramento remoto para cada *branch* no repositório
-clonado o que permite enviar alterações para um *branch* remoto.
+adiciona *branches* no repositório clonado para cada *branch* no repositório
+remoto o que permite enviar alterações para uma *branch* no repositório remoto.
```bash
# Clona learnxinyminutes-docs
$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
+
+# Clone superficial - É mais rápido, mas puxa apenas o último commit
+$ git clone --depth 1 https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
+
+# Clona apenas uma branch em específica
+$ git clone -b master-cn https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git --single-branch
```
### commit
-Guarda o conteudo atual do index num novo *commit*. Este *commit* contém
+Guarda o conteúdo atual do index em um novo *commit*. Este *commit* contém
as alterações feitas e a mensagem criada pelo usuário.
```bash
-# commit com uma mensagem
-$ git commit -m "Added multiplyNumbers() function to HelloWorld.c"
+# Realiza um commit com uma mensagem
+$ git commit -m "Adicione a função multipliqueNumeros() em OlaMundo.c"
+
+# Assine um commit com sua chave GPG. Antes disso, você precisa ter
+# configurado a opção user.signkey do git com o comando:
+# git config --global user.signinkey ID_CHAVE_AQUI
+$ git commit -S -m "mensagem do commit aqui"
+
+# Automaticamente adicione como preparados arquivos modificados ou apagados e
+# então realize um commit:
+$ git commit -a -m "Modified foo.php and removed bar.php"
+
+# Altere o último commit (Esse comando cria um novo commit com o conteúdo do
+# commit anterior mais suas novas alterações e sobrescreve o último commit)
+$ git commit --amend -m "Correct message"
```
### diff
@@ -282,7 +342,7 @@ $ git diff HEAD
### grep
-Permite procurar facilmente num repositório
+Permite procurar facilmente em um repositório.
Configurações opcionais:
@@ -313,74 +373,158 @@ Apresenta commits do repositório.
# Apresenta todos os commits
$ git log
-# Apresenta X commits
-$ git log -n 10
+# Apresenta apenas mensagem do commit e referência
+$ git log --oneline
# Apresenta apenas commits de merge
$ git log --merges
+
+# Apresenta todos os commits representados por um gráfico em ASCII
+$ git log --graph
```
### merge
-"Merge" junta as alterações de commits externos com o *branch* atual.
+"Merge" junta as alterações de commits externos com a *branch* atual.
```bash
-# Junta o branch especificado com o atual
+# Junta a branch especificada com o atual
$ git merge branchName
-# Para gerar sempre um commit ao juntar os branches
+# Para gerar sempre um commit ao juntar as branches
$ git merge --no-ff branchName
```
### mv
-Alterar o nome ou mover um arquivo.
+Altera o nome ou move um arquivo.
```bash
# Alterar o nome de um arquivo
-$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c
+$ git mv OlaMundo.c OlaNovoMundo.c
# Mover um arquivo
-$ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c
+$ git mv OlaMundo.c ./novo/caminho/OlaMundo.c
-# Forçar a alteração de nome ou mudança local
-# "existingFile" já existe no directório, será sobrescrito.
+# Forçar a alteração de nome ou mudança de local
+# Se o arquivo já existir no diretório, será sobrescrito.
$ git mv -f myFile existingFile
```
### pull
-Puxa alterações de um repositório e as junta com outro branch
+Puxa alterações de um repositório e as junta com outra branch
```bash
# Atualiza o repositório local, juntando as novas alterações
# do repositório remoto 'origin' e branch 'master'
# git pull <remote> <branch>
-# git pull => aplica a predefinição => git pull origin master
$ git pull origin master
-# Juntar alterações do branch remote e fazer rebase commits do branch
+# Por padrão, o git irá realizar o pull na branch atual fazendo um merge
+# com as alterações novas na branch remota
+$ git pull
+
+# Juntar alterações da branch remote e fazer rebase commits da branch
# no repositório local, como: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
$ git pull origin master --rebase
```
### push
-Enviar e juntar alterações de um branch para o seu branch correspondente
-num repositório remoto.
+Enviar e juntar alterações de uma branch para a sua branch correspondente
+em um repositório remoto.
```bash
# Envia e junta as alterações de um repositório local
-# para um remoto denominado "origin" no branch "master".
+# para um remoto denominado "origin" na branch "master".
# git push <remote> <branch>
-# git push => aplica a predefinição => git push origin master
$ git push origin master
+
+# Por padrão, o git push irá enviar e realizar merge das mudanças da sua branch
+# local com a branch remota
+$ git push
+
+# Para associar a branch local com uma branch específica remota, adicione a
+# flag -u
+$ git push -u origin master
+
+# Agora, sempre que você realizar um push daquela branch local, use o atalho:
+$ git push
```
+### stash
+
+O objetivo desse comando do git é pegar o estado "sujo" do seu diretório de
+trabalho, que não está pronto (staged), e salvá-lo em um outro lugar para que
+você possa trabalhar no seu repositório do zero, mas sem perder as mudanças que
+fez. Em qualquer outro momento que você quiser, você pode trazer de volta as
+alterações que você tirou dali com o comando stash.
+
+Digamos que você tem feito algumas alterações no seu repositório, mas agora
+você quer realizar um pull do repositório remoto. Como você tem alterações não
+commitadas no seu diretório (ele está "sujo"), você não irá conseguir realizar
+o `git pull` com sucesso. Mas você pode executar o `git stash` para salvar
+essas alterações e conseguir realizar o pull. Depois, você traz de volta.
+
+```bash
+$ git stash
+Saved working directory and index state \
+ "WIP on master: 049d078 added the index file"
+ HEAD is now at 049d078 added the index file
+ (To restore them type "git stash apply")
+```
+
+Agora você irá conseguir realizar o pull!
+
+```bash
+git pull
+```
+`...changes apply...`
+
+Verifique se está tudo OK com o `git status`
+
+```bash
+$ git status
+# On branch master
+nothing to commit, working directory clean
+```
+
+É possível verificar as alterações que você guardou com cada uso do comando
+`git stash` com o `git stash list`. Como os usos desse comando são guardados
+como em uma pilha, os usos mais recentes estarão no topo.
+
+```bash
+$ git stash list
+stash@{0}: WIP on master: 049d078 added the index file
+stash@{1}: WIP on master: c264051 Revert "added file_size"
+stash@{2}: WIP on master: 21d80a5 added number to log
+```
+
+Agora vamos trazer o que havíamos salvado com o `git stash` de volta para o
+diretório de trabalho.
+
+```bash
+$ git stash pop
+# On branch master
+# Changes not staged for commit:
+# (use "git add <file>..." to update what will be committed)
+#
+# modified: index.html
+# modified: lib/simplegit.rb
+#
+```
+
+`git stash apply` faz a mesma coisa
+
+Agora podemos voltar a trabalhar no que havíamos deixado de lado!
+
+[Additional Reading.](http://git-scm.com/book/en/v1/Git-Tools-Stashing)
+
### rebase (cautela!)
-Pega em todas as alterações que foram registadas num branch e volta a
-aplicá-las em outro branch.
+Pega em todas as alterações que foram registadas em uma branch e volta a
+aplicá-las em outra branch.
*Não deve ser feito rebase de commits que foram enviados para um repositório
público*
@@ -407,31 +551,79 @@ $ git reset
# sobrescreve o projeto atual
$ git reset --hard
-# Move a head do branch atual para o commit especificado, sem alterar o projeto.
+# Move a head da branch atual para o commit especificado, sem alterar o projeto.
# todas as alterações ainda existem no projeto
$ git reset 31f2bb1
-# Inverte a head do branch atual para o commit especificado
+# Inverte a head da branch atual para o commit especificado
# fazendo com que este esteja em sintonia com o diretório do projeto
-# Remove alterações não registadas e todos os commits após o commit especificado
+# Remove alterações não registradas e todos os commits após o commit
+# especificado
$ git reset --hard 31f2bb1
```
+### reflog (cuidado!)
+
+O reflog irá listar a maior parte dos comandos que você realizou no git em um
+determinado intervalo de tempo. O intervalo padrão é de 90 dias.
+
+Isso te dá a oportunidade de reverter qualquer comando que você realizou no git
+e que tenha tido consequências indesejadas (por exemplo, se um rebase quebrou
+sua aplicação).
+
+Você pode fazer assim:
+
+1. `git reflog` para listar todos os comandos utilizados no git para o rebase
+
+```
+38b323f HEAD@{0}: rebase -i (finish): returning to refs/heads/feature/add_git_reflog
+38b323f HEAD@{1}: rebase -i (pick): Clarify inc/dec operators
+4fff859 HEAD@{2}: rebase -i (pick): Update java.html.markdown
+34ed963 HEAD@{3}: rebase -i (pick): [yaml/en] Add more resources (#1666)
+ed8ddf2 HEAD@{4}: rebase -i (pick): pythonstatcomp spanish translation (#1748)
+2e6c386 HEAD@{5}: rebase -i (start): checkout 02fb96d
+```
+2. Selecione para onde você quer resetar. No nosso exemplo, seria o commit
+`2e6c386`, ou `HEAD@{5}`
+3. 'git reset --hard HEAD@{5}' esse comando irá resetar o seu repositório para
+aquele ponto (5 commits atrás).
+4. Agora você pode recomeçar o rebase ou apenas deixar como está.
+
+[Leitura complementar](https://git-scm.com/docs/git-reflog)
+
+### revert
+
+O comando revert pode ser utilizado para desfazer um commit. Não deve ser
+confundido com o comando reset que restabelece o estado do repositório para um
+momento anterior. O revert irá criar um novo commit com alterações inversas a
+de um outro commit especificado, portanto revertendo aquelas alterações.
+
+```bash
+# Revertendo um commit específico
+$ git revert <commit>
+```
+
### rm
-O oposto de git add, git rm remove arquivos do branch atual.
+O oposto de git add, git rm remove arquivos da branch atual.
```bash
-# remove HelloWorld.c
-$ git rm HelloWorld.c
+# remove OlaMundo.c
+$ git rm OlaMundo.c
-# Remove um arquivo de um sub-directório
-$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
+# Remove um arquivo de um sub-diretório
+$ git rm /caminho/para/o/arquivo/OlaMundo.c
```
-## Informação complementar (EN)
+## Leitura complementar
+
+* [Configurar o Git (GitHub Docs)](https://docs.github.com/pt/get-started/quickstart/set-up-git)
+
+* [Learn Git Branching - the most visual and interactive way to learn Git on the web](http://learngitbranching.js.org/)
-* [tryGit - A fun interactive way to learn Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1)
+* [Udemy Git Tutorial: A Comprehensive Guide](https://blog.udemy.com/git-tutorial-a-comprehensive-guide/)
+
+* [Git Immersion - A Guided tour that walks through the fundamentals of git](http://gitimmersion.com/)
* [git-scm - Video Tutorials](http://git-scm.com/videos)
@@ -441,4 +633,10 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
-* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
+* [Git - the simple guide](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html)
+
+* [Pro Git (em Português)](https://www.git-scm.com/book/pt-br/v2)
+
+* [An introduction to Git and GitHub for Beginners (Tutorial)](http://product.hubspot.com/blog/git-and-github-tutorial-for-beginners)
+
+* [The New Boston tutorial to Git covering basic commands and workflow](https://www.youtube.com/playlist?list=PL6gx4Cwl9DGAKWClAD_iKpNC0bGHxGhcx)
diff --git a/pt-br/groovy-pt.html.markdown b/pt-br/groovy-pt.html.markdown
index 3acfce21..dff3f2e1 100644
--- a/pt-br/groovy-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/groovy-pt.html.markdown
@@ -5,7 +5,8 @@ filename: learngroovy-pt.groovy
contributors:
- ["Roberto Pérez Alcolea", "http://github.com/rpalcolea"]
translators:
- - ["João Farias", "https://github.com/JoaoGFarias"]
+ - ["João Farias", "https://github.com/joaogfarias"]
+ - ["Marcel Ribeiro-Dantas", "https://github.com/mribeirodantas"]
lang: pt-br
---
@@ -201,8 +202,16 @@ if(x==1) {
//Groovy também suporta o operador ternário
def y = 10
-def x = (y > 1) ? "functionou" : "falhou"
-assert x == "functionou"
+def x = (y > 1) ? "funcionou" : "falhou"
+assert x == "funcionou"
+
+//E suporta o 'The Elvis Operator' também!
+//Em vez de usar o operador ternário:
+
+displayName = nome.name ? nome.name : 'Anonimo'
+
+//Podemos escrever:
+displayName = nome.name ?: 'Anonimo'
//Loop 'for'
//Itera sobre um intervalo (range)
diff --git a/pt-br/latex-pt.html.markdown b/pt-br/latex-pt.html.markdown
index 58586522..919c0f4f 100644
--- a/pt-br/latex-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/latex-pt.html.markdown
@@ -8,6 +8,7 @@ contributors:
- ["Svetlana Golubeva", "https://attillax.github.io/"]
translators:
- ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"]
+ - ["Marcel Ribeiro-Dantas", "https://github.com/mribeirodantas"]
lang: pt-br
filename: learn-latex-pt.tex
---
@@ -16,10 +17,10 @@ filename: learn-latex-pt.tex
% Todas as linhas de comentários começam com %
% Não existem comentários multilinhas
-$ LaTeX não é um programa processador de textos "Visual" como
+% LaTeX não é um programa processador de textos "Visual" como
% MS Word ou OpenOffice Writer
-$ Todo comando LaTeX começa com uma barra invertida (\)
+% Todo comando LaTeX começa com uma barra invertida (\)
% Documentos LaTeX começam com a definição do tipo que será % compilado
% Os tipos de documento podem ser livro, relatório, apresentação, etc.
@@ -37,14 +38,11 @@ $ Todo comando LaTeX começa com uma barra invertida (\)
\usepackage{float}
\usepackage{hyperref}
-% Para poder usar caracteres acentuados, use o seguinte pacote:
-\usepackage[utf8]{inputenc}
-
% Podemos definir algumas outras propriedades do documento também!
\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke, Sricharan Chiruvolu \& \\
Svetlana Golubeva}
\date{\today}
-\title{Aprenda \LaTeX \hspace{1pt} em Y Minutos!}
+\title{Aprenda \LaTeX{} em Y Minutos!}
% Agora estamos prontos para começar o documento
% Tudo antes dessa linha é chamado "preâmbulo".
@@ -52,6 +50,7 @@ Svetlana Golubeva}
% Se informarmos os campos author (autores), date (data), "title" (título),
% LaTeX poderá cria uma página inicial para nós.
\maketitle
+
% Se tivermos seções, poderemos criar uma tabela de conteúdo. Para isso,
% o documento deve ser compilado duas vezes, para que tudo apareça na ordem
% correta.
@@ -69,7 +68,7 @@ Svetlana Golubeva}
% Esse comando está disponível para os documentos do tipo artigo (article)
% e relatório (report).
\begin{abstract}
- Documentação do \LaTeX \hspace{1pt} escrita em \LaTeX! Nada original!
+ Documentação do \LaTeX{} escrita em \LaTeX! Nada original!
\end{abstract}
% Comandos para seções são intuitivos.
@@ -93,11 +92,17 @@ Muito melhor agora.
Afinal nem todas as seções precisam ser numeradas!
\section{Algumas notas sobre texto}
-%\section{Espaçamento % É necessário mais informação sobre intervalos de espaço.
-\LaTeX \hspace{1pt} geralmente é muito bom sobre colocar texto onde ele deve
+%\section{Espaçamento} % É necessário mais informação sobre intervalos de espaço.
+\LaTeX{} geralmente é muito bom sobre colocar texto onde ele deve
ser posto. Se
uma linha \\ deve \\ ser \\ quebrada \\ adicione \textbackslash\textbackslash
-\hspace{1pt} ao código de seu documento. \\
+\hspace{1pt} ao código de seu documento.
+
+Separe parágrafos por linhas vazias.
+
+Você precisa adicionar um til após abreviações (se não forem seguidas de vírgula)
+para um espaço sem quebra, senão o espaçamento após o ponto será muito largo:
+E.g., i.e., etc.~são exemplos de abreviações.
\section{Listas}
Listas são uma das coisas mais fáceis de criar no \LaTeX! Preciso fazer compras
@@ -112,21 +117,21 @@ amanhã, então façamos uma lista de compras.
Não é um item da lista, mas faz parte do bloco enumerate.
- \end{enumerate} % Todos os blocos devem ter um final (end{}).
+\end{enumerate} % Todos os blocos devem ter um final (end{}).
\section{Matemática}
-Um dos usos iniciais para \LaTeX \hspace{1pt} foi a produção de artigos
+Um dos usos iniciais para \LaTeX{} foi a produção de artigos
acadêmicos e técnicos. Usualmente nos campos da matemática e ciência. Assim, é
-necessários que consigamos incluir alguns símbolos especiais em nosso texto! \\
+necessários que consigamos incluir alguns símbolos especiais em nosso texto!
A matemática tem muitos símbolos, além dos quais se pode encontrar no teclado;
símbolos para relações e conjuntos, setas, operadores, e letras gregas, apenas
-para mencionar alguns.\\
+para mencionar alguns.
Conjuntos e relações são essenciais em muitos textos de pesquisa em matemática.
Aqui está como você pode indicar como todo x que pertence
-a X, $\forall$ x $\in$ X. \\
+a X, $\forall$ x $\in$ X.
% Perceba que é necessário adicionar os sinais $ antes e depois dos símbolos.
% Isso é porque quando escrevendo, estamos em modo texto.
% Mas os símbolos de matemática só existem no modo matemática.
@@ -138,15 +143,14 @@ a X, $\forall$ x $\in$ X. \\
\[a^2 + b^2 = c^2 \]
Minha letra grega favorita é $\xi$. Eu também gosto da $\beta$, $\gamma$ e $\sigma$.
-Eu ainda não encontrei uma letra grega que o \LaTeX \hspace{1pt} não tenha!\\
+Eu ainda não encontrei uma letra grega que o \LaTeX{} não tenha!\\
Operadores são parte essencial de um documento sobre matemática:
funções trigonométricas ($\sin$, $\cos$, $\tan$),
logaritmo e exponencial ($\log$, $\exp$),
-limites ($\lim$), etc.
-possuem comandos pré-definidos em LaTex.
+limites ($\lim$), etc.~possuem comandos pré-definidos em LaTex.
Vamos escrever uma equação para ver como se faz:
-$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$ \\
+$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$
Frações (numerador/denominador) podem ser escritas dessa forma:
@@ -183,8 +187,10 @@ Somatórios e Integrais são escritas com os comandos sum e int:
\section{Figuras}
-Insiramos uma Figura. O local para colocar a figura pode ser difícil
-de determinar. Eu tenho sempre que verificar as opções toda vez.
+Insiramos uma Figura. O local para colocar a figura pode ser difícil de determinar.
+Operações básicas são [t] para o topo, [b] para base, [h] para aqui (aproximadamente).
+Eu tenho sempre que verificar as opções toda vez.
+% Veja https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX/Floats,_Figures_and_Captions para mais detalhes
\begin{figure}[H] % H aqui é uma opção para o local da figura.
\centering % centra a figura na página
@@ -201,36 +207,45 @@ Também podemos incluir tabelas da mesma forma que figuras.
\begin{table}[H]
\caption{Título para a Tabela.}
% os argumentos {} abaixo descrevem como cada linha da tabela é desenhada.
- % Aqui também, Preciso ver isso. Toda. E. Cada. Vez.
+ % O básico é simples: uma letra para cada coluna, para controlar o alinhamento:
+ % Operações básicas são: c, l, r e p para centro, esquerda, direita e parágrafo
+ % opcionalmente, você pode adicionar um | para linha vertical
+ % Veja https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX/Tables para mais detalhes
\begin{tabular}{c|cc}
- Número & Sobrenome & Primeiro Nome \\ % Colunas são separadas por &
+ Número & Primeiro Nome & Sobrenome \\ % Colunas são separadas por &
\hline % uma linha horizontal
1 & Biggus & Dickus \\
2 & Monty & Python
\end{tabular}
+ % Vai ficar mais ou menos assim:
+ % Número | Primeiro Nome Sobrenome
+ % -------|--------------------------- % por causa do \hline
+ % 1 | Biggus Dickus
+ % 2 | Monty Python
\end{table}
-\section{Fazendo o \LaTeX \hspace{1pt} não compilar algo (o código fonte)}
+\section{Fazendo o \LaTeX{} não compilar algo (o código fonte)}
Digamos que precisamos incluir algum código dentro do nosso
-documento \LaTeX \hspace{1pt}, para isso precisamos com o \LaTeX \hspace{1pt}
+documento \LaTeX{}, para isso precisamos com o \LaTeX{}
não tente interpretar esse texto e que apenas inclua ele no documento. Fazemos
isso com o bloco verbatim.
% Existem outros pacotes (por exemplo, minty, lstlisting, etc.)
% mas verbatim é o básico
\begin{verbatim}
- print("Hello World!")
+ print("Olá mundo!")
a%b; % olha só! Podemos usar os sinais % no bloco verbatim.
- random = 4; #decided by fair random dice roll
+ random = 4; #decidido por um lançamento honesto de dado
+ Veja https://www.explainxkcd.com/wiki/index.php/221:_Random_Number
\end{verbatim}
\section{Compilando}
Imagino que agora você esteja pensando como compilar esse fantástico documento
-e visualizar a gloriosa glória que é um pdf gerado por \LaTeX \hspace{1pt} pdf.
+e visualizar a gloriosa glória que é um pdf gerado por \LaTeX{} pdf.
(sim, esse documento é compilável). \\
-Finalizando o documento usando \LaTeX \hspace{1pt} consiste nos seguintes passos:
+Finalizando o documento usando \LaTeX{} consiste nos seguintes passos:
\begin{enumerate}
\item Escrever o documento em texto puro (o ``código fonte'').
\item Compilar o código fonte para gerar um pdf.
@@ -240,7 +255,7 @@ Finalizando o documento usando \LaTeX \hspace{1pt} consiste nos seguintes passos
\end{verbatim}
\end{enumerate}
-Existem editores de \LaTeX \hspace{1pt} que combinam os passos 1 e 2 no mesmo
+Existem editores de \LaTeX{} que combinam os passos 1 e 2 no mesmo
sistema de software. Assim, você pode ver o passo 1, mas não o passo 2 por
completo. Passo 2 estará acontecendo escondido\footnote{Por exemplo, quando usar
referências (como Equação~\ref{eq:pythagoras}), pode ser necessário executar o
@@ -267,6 +282,27 @@ Existem dois tipos principais de links: URL visíveis \\
Esse pacote também produz uma lista de thumbnails no documento pdf gerado e
ativa os links na tabela de conteúdo.
+\section{Escrevendo em ASCII ou outras codificações}
+
+Por padrão, historicamente LaTeX aceita entradas que são puro ASCII (128),
+mas não ASCII extendido, o que significa sem acentos (à, è etc.) e símbolos não latinos.
+
+É fácil inserir acentos e símbolos latinos básicos através de atalhos de barra invertida
+como \,c, \'e, \`A, \ae e \oe etc. % Para ç, é, À, etc
+% Veja https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX/Special_Characters#Escaped_codes para mais detalhes
+
+Para escrever diretamente em UTF-8 quando compilando com pdflatex, use
+\begin{verbatim}
+ \usepackage[utf8]{inputenc}
+\end{verbatim}
+A fonte selecionada precisa suportar os glifos usados em seu documento. Você precisa adicionar
+\begin{verbatim}
+ \usepackage[T1]{fontenc}
+\end{verbatim}
+
+Desde LuaTeX e XeLaTeX, suporte para UTF-8 vem embutido por padrão, tornando a vida muito
+mais fácil para escrever em alfabetos não latinos.
+
\section{End}
Por enquanto é isso!
@@ -276,7 +312,7 @@ Por enquanto é isso!
\begin{thebibliography}{1}
% como em outras listas, o comando \bibitem pode ser usado para itens da lista
% cada entrada pode ser citada diretamente no corpo do texto
- \bibitem{latexwiki} The amazing \LaTeX \hspace{1pt} wikibook: {\em
+ \bibitem{latexwiki} The amazing \LaTeX{} wikibook: {\em
https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX}
\bibitem{latextutorial} An actual tutorial: {\em http://www.latex-tutorial.com}
\end{thebibliography}
@@ -289,3 +325,6 @@ https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX}
* The amazing LaTeX wikibook: [https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX](https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX)
* An actual tutorial: [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/)
+* A quick guide for learning LaTeX: [Learn LaTeX in 30 minutes](https://www.overleaf.com/learn/latex/Learn_LaTeX_in_30_minutes)
+* An interactive platform to learn LaTeX (installationfree) [learnlatex.org/](https://www.learnlatex.org/)
+* Stack Exchange's question and answer site about TeX, LaTeX, ConTeXt, etc. [tex.stackexchange.com](https://tex.stackexchange.com/)
diff --git a/pt-br/lua-pt.html.markdown b/pt-br/lua-pt.html.markdown
index 0c75da26..4aaf3a1e 100644
--- a/pt-br/lua-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/lua-pt.html.markdown
@@ -2,7 +2,7 @@
language: Lua
contributors:
- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
-filename: learnlua.lua
+filename: learnlua-pt.lua
translators:
- ["Iaan Mesquita", "https://github.com/ianitow"]
lang: pt-br
diff --git a/pt-br/make-pt.html.markdown b/pt-br/make-pt.html.markdown
index cbdebde7..40ac733a 100644
--- a/pt-br/make-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/make-pt.html.markdown
@@ -4,7 +4,9 @@ tool: make
contributors:
- ["Robert Steed", "https://github.com/robochat"]
- ["Stephan Fuhrmann", "https://github.com/sfuhrm"]
-filename: Makefile
+translators:
+ - ["Rogério Gomes Rio", "https://github.com/rogerlista"]
+filename: Makefile-pt
lang: pt-br
---
diff --git a/pt-br/markdown-pt.html.markdown b/pt-br/markdown-pt.html.markdown
index dc50cac1..7960a59a 100644
--- a/pt-br/markdown-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/markdown-pt.html.markdown
@@ -6,36 +6,56 @@ translators:
- ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"]
- ["Gabriele Luz", "https://github.com/gabrieleluz"]
- ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"]
+ - ["Marcel Ribeiro-Dantas", "https://github.com/mribeirodantas"]
lang: pt-br
filename: learnmarkdown-pt.md
---
-Markdown foi criado por John Gruber in 2004. Originado para ser fácil de ler e
-escrever sintaxe que converte facilmente em HTML (hoje, suporta outros formatos também).
-
-Dê-me feedback tanto quanto você quiser! / Sinta-se livre para fazer uma bifurcação (fork) e
-puxar o projeto (pull request)
+O Markdown foi lançado por John Gruber em 2004. Criado para ser uma sintaxe
+fácil de ler e escrever e que é facilmente convertida em HTML (hoje, suporta
+outros formatos também).
+
+O Markdown varia em termos de implementação de um parser para outro. Esse guia
+irá tentar deixar explícito quando os recursos são universais ou quando são
+específicos para um parser em específico.
+
+- [Elementos HTML](#elementos-html)
+- [Cabeçalhos](#cabeçalhos)
+- [Estilos de texto simples](#estilos-de-texto-simples)
+- [Parágrafos](#parágrafos)
+- [Listas](#listas)
+- [Blocos de código](#blocos-de-código)
+- [Linha Horizontal](#linha-horizontal)
+- [Links](#links)
+ - [Tabela de conteúdo](#tabela-de-conteúdo)
+- [Imagens](#imagens)
+- [Miscelânea](#miscelânea)
+ - [Auto-links](#auto-links)
+ - [Auto-links para e-mails](#auto-links-com-e-mails)
+ - [Escapando caracteres](#escapando-caracteres)
+ - [Teclas do teclado](#teclas-do-teclado)
+ - [Tabelas](#tabelas)
+- [Markdownlint](#markdownlint)
+- [Leitura complementar](#leitura-complementar)
## Elementos HTML
-Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arvquivo HTML é
+O Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arvquivo HTML é
um arquivo Markdown válido.
-```md
-<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arquivo HTML é
-um arquivo Markdown válido. Isso significa que nós podemos usar elementos HTML
-em Markdown, como o elemento de comentário, e eles não serão afetados pelo analisador
-de remarcação. No entanto, se você criar um elemento HTML em seu arquivo Markdown, você
-não pode usar sintaxe de remarcação dentro desse conteúdo do elemento.-->
-
-<!--A maneira como o Markdown é analisado varia de software para software.
-Este guia vai tentar esclarecer quando as características são universais, ou quando eles são específicos para um determinado interpretador -->
+```md
+<!--Isso significa que nós podemos usar elementos HTML em Markdown, como o
+elemento de comentário, e eles não serão afetados pelo analisador de
+remarcação. No entanto, se você criar um elemento HTML em seu arquivo Markdown,
+você não pode usar sintaxe de remarcação dentro do conteúdo desse elemento.-->
+```
## Cabeçalhos
Você pode criar elementos HTML `<h1>` até `<h6>` facilmente antecedendo o texto
-que deseja estar nesse elemento por um número de hashes (#)
+que deseja estar nesse elemento por um número de cerquilhas (#).
+```md
# Isto é um cabeçalho <h1>
## Isto é um cabeçalho <h2>
### Isto é um cabeçalho <h3>
@@ -44,7 +64,7 @@ que deseja estar nesse elemento por um número de hashes (#)
###### Isto é um cabeçalho <h6>
```
-Markdown também nos fornece duas maneiras alternativas de indicar h1 e h2
+Markdown também nos fornece duas maneiras alternativas de indicar h1 e h2.
```md
Isto é um cabeçalho h1
@@ -55,21 +75,22 @@ Isto é um cabeçalho h2
```
## Estilos de texto simples
-O texto pode ser facilmente denominado como marcação itálico, negrito ou tachado usando:
+
+O texto pode ser facilmente estilizado como itálico ou negrito usando Markdown.
```md
*Este texto está em itálico*
_E este também está._
**Este texto está em negrito**
-__E este também está._
+__E este também está.__
***Este texto está em negrito e itálico.***
**_E este também está_**
-*--Danouse! Este também__*
+*__Danou-se! Este também__*
```
-Em GitHub Flavored Markdown, que é usado para processar arquivos Markdown
+No GitHub Flavored Markdown, que é usado para processar arquivos Markdown
GitHub, nós também temos:
```md
@@ -77,43 +98,46 @@ GitHub, nós também temos:
```
## Parágrafos
-Os parágrafos estão uma ou várias linhas adjacentes de texto separadas por
+Os parágrafos estão em uma ou várias linhas adjacentes de texto separadas por
uma ou múltiplas linhas em branco.
```md
Este é um parágrafo. Eu estou digitando em um parágrafo, não é legal?
Agora, eu estou no parágrafo 2.
-... Ainda continuo no parágrafo 2! :)
+Ainda continuo no parágrafo 2!
-Eu estou no parágrafo três.
+
+Eu estou no parágrafo três!
```
Se você quiser inserir uma tag HTML `<br />`, você pode acabar com um parágrafo
-com dois ou mais espaços e, em seguida, começar um novo parágrafo
+com dois ou mais espaços e, em seguida, começar um novo parágrafo.
```md
-Termino com dois espaços (destacar-me para vê-los).
+Termino com dois espaços (selecione essa linha para vê-los).
Há um <br /> acima de mim!
```
-
-Bloco de citações são fáceis e feito com o caractere >.
+Blocos de citações são fáceis e feitos com o caractere >.
```md
> Este é um bloco de citação. Você pode
-> Quebrar manualmente suas linhas e colocar um `>` antes de cada linha ou você pode
-> deixar suas linhas ficarem muito longas e quebrarem por conta própria. Não faz diferença,
-> desde que eles começam com um `>`.
-
+> Quebrar manualmente suas linhas e colocar um `>` antes de cada linha ou você
+> pode deixar suas linhas ficarem muito longas e quebrarem por conta própria.
+> Não faz diferença, desde que elas comecem com um `>`.
> Você também pode usar mais de um nível
>> De recuo?
+> O quão legal é isso?
+
```
## Listas
-As listas não ordenadas podem ser feitas usando asteriscos, positivos ou hífens
+
+As listas não ordenadas podem ser feitas usando asteriscos, sinais de positivo
+ou hífens.
```md
* Item
@@ -141,18 +165,18 @@ Listas ordenadas são feitas com um número seguido por um ponto.
3. Item três
```
-<!-- Você não tem poder para rotular os itens corretamente e a remarcação ainda deixará os
-itens em ordem, mas isso pode não ser uma boa idéia -->
-
+Você não precisa sequer rotular os itens corretamente e o Markdown ainda
+assim deixará os itens em ordem, mas isso pode não ser uma boa idéia.
```md
1. Item um
1. Item dois
1. Item três
```
+
(Isto é processado da mesma forma que o exemplo acima)
-Você também pode usar sublistas
+Você também pode usar sublistas.
```md
1. Item um
@@ -163,63 +187,59 @@ Você também pode usar sublistas
4. Item quatro
```
-Existem também listas de tarefas. Isso cria checkboxes (caixas de seleção) de HTML
+Existem também listas de tarefas. Isso cria checkboxes (caixas de seleção) do
+HTML.
```md
-As caixas abaixo sem o 'x' são checkboxes HTML desmarcadas
-- [ ] Primeira tarefa a completar
+As caixas abaixo sem o 'x' são checkboxes HTML desmarcadas.
+- [ ] Primeira tarefa a completar.
- [ ] Segunda tarefa a completar
-A caixa de seleção abaixo será exibida como uma checkbox HTML marcada
+A caixa de seleção abaixo será exibida como uma checkbox HTML marcada.
- [x] Essa tarefa foi completa
-
```
-
## Blocos de código
-Você pode indicar um bloco de código (que utiliza o elemento `<code>`) pelo recuo
-uma linha com quatro espaços ou uma guia
+
+Você pode indicar um bloco de código (que utiliza o elemento `<code>`) através
+de indentação com quatro espaços ou uma tabulação.
+
```md
- Isto é código
- É assim, sacou?
-
+ Isto é código
+ É assim, sacou?
```
-Você pode também re-guia (ou adicionar mais quatro espaços adicionais) para o recuo
-dentro do seu código
+Você pode também adicionar mais tabulações (ou adicionar mais quatro espaços
+adicionais) para indentação no seu código.
```md
- my_array.each do |item|
+ my_array.each do |item|
puts item
end
- ```
+```
-Código embutido pode ser criada usando o caractere de crase `` ` ``
+Código embutido pode ser criado usando o caractere de crase `` ` ``.
```md
-John não sabia nem o que o função `goto()` fazia!
+John não sabia nem o que a função `go_to()` fazia!
```
-Em GitHub Flavored Markdown, você pode usar uma sintaxe especial para o código
-```md
- ``` ruby
- def foobar
- puts "Hello world!"
- end
- ```
-```
-=======
-\`\`\`ruby <!-- exceto remover essas barras invertidas quando você faz isso, apenas ```
-ruby! -->
+No GitHub Flavored Markdown, você pode usar uma sintaxe especial para código.
+
+<pre>
+<code class="highlight">&#x60;&#x60;&#x60;ruby
def foobar
- puts "Hello world!"
+ puts "Olá mundo!"
end
-\`\`\` <!-- Aqui também, não use barras invertidas, apenas ``` -->
+&#x60;&#x60;&#x60;</code></pre>
+
-O texto acima não requer recuo, além disso o GitHub vai usar a sintaxe highlight da linguagem que você especificar após a \`\`\`.
+O texto acima não requer indentação, além disso o GitHub vai usar o destaque
+de sintaxe da linguagem qeu você especificar após a tag <code>```</code>.
## Linha Horizontal
-Linhas horizontais são facilmente adicionados com três ou mais asteriscos ou hífens,
-com ou sem espaços.
+
+Linhas horizontais são facilmente adicionadas com três ou mais asteriscos ou
+hífens, com ou sem espaços.
```md
***
@@ -229,17 +249,19 @@ com ou sem espaços.
```
## Links
-Uma das melhores coisas sobre a marcação é o quão fácil é fazer ligações. Colocar
-o texto a ser exibido entre parênteses rígidos [] seguido pela url em parênteses ()
+
+Uma das melhores coisas sobre o Mardkwon é o quão fácil é criar links.
+Coloque o texto a ser exibido entre colchetes [] seguido pela url entre
+parênteses ()
```md
-[Click aqui!](http://test.com/)
+[Clique aqui!](http://test.com/)
```
-Você também pode adicionar um título link usando aspas dentro dos parênteses
+Você também pode adicionar um título ao link usando aspas dentro dos parênteses.
```md
-[Click aqui!](http://test.com/ "Link para Test.com")
+[Cliqueaqui!](http://test.com/ "Link para Test.com")
```
Caminhos relativos funcionam também.
@@ -248,46 +270,64 @@ Caminhos relativos funcionam também.
[Ir para música](/música/).
```
-Markdown também suporta ligações de estilo de referência
+O Markdown também suporta links para referências no texto.
-```md
-[Clique neste link] [link1] para mais informações sobre isso!
-[Além disso, verifique este link] [foobar] se você quiser.
+<pre><code class="highlight">&#x5b;<span class="nv">Clique nesse link</span>][<span class="ss">link1</span>] para mais informações!
+&#x5b;<span class="nv">Também cheque esse link</span>][<span class="ss">foobar</span>] se você quiser.
-[link1]: http://test.com/ "Legal!"
-[foobar]: http://foobar.biz/ "OK!"
-```
+&#x5b;<span class="nv">link1</span>]: <span class="sx">http://test.com/</span> <span class="nn">"Legal!"</span>
+&#x5b;<span class="nv">link2r</span>]: <span class="sx">http://foobar.biz/</span> <span class="nn">"Certo!"</span></code></pre>
O título também pode estar entre aspas simples ou entre parênteses, ou omitido
-inteiramente. As referências podem estar em qualquer lugar no documento e os IDs de referência
-pode ser qualquer um, desde que eles são únicos.
+inteiramente. As referências podem estar em qualquer lugar no documento e os
+IDs de referência podem ser qualquer um, desde que eles sejam únicos.
-Existe também a "nomeação implicita", que permite que você use o texto do link como o id
+Existe também a "nomeação implícita", que permite que você use o texto do link
+como o id:
-```md
-[Este] [] é um link.
+<pre><code class="highlight">&#x5b;<span class="nv">Isso</span>][] é um link.
+
+&#x5b;<span class="nv">Isso</span>]: <span class="sx">http://thisisalink.com/</span></code></pre>
+
+
+Mas geralmente não são usados.
+
+### Tabela de conteúdo
+
+Alguns sabores de Markdown fazem inclusive uso de combinação de listas, links e
+cabeçalhos de modo a criar uma tabela de conteúdo. Nesse caso, títulos em
+cabeçalhos são precedidos de (`#`) e são usados como ids para links. Se o
+cabeçalho consistir de várias palavras, elas serão conectadas por hífens (`-`),
+que também substitui alguns caracteres especiais. (Embora alguns outros
+carácteres especiais sejam omitidos.)
-[este]: http://thisisalink.com/
+```md
+- [Cabeçalho](#cabecalho)
+- [Um outro cabeçalho](#outro-cabecalho)
+- [Capítulo](#capitulo)
+ - [Subcapítulo <h3 />](#subcapitulo-h3-)
```
-Mas não são usados normalmente
+De qualquer modo, esse é um recurso que talvez não funcione em todas as
+implementações do Markdown da mesma forma.
## Imagens
-As imagens são feitas da mesma forma que as ligações, mas com um ponto de exclamação na frente!
+
+As imagens são feitas da mesma forma que os links, mas com um ponto de
+exclamação na frente!
```md
-![Este é pairar-texto (texto alternativo) para minha imagem](http://imgur.com/myimage.jpg "Um título opcional")
+![Este é alt-text (texto alternativo) para minha imagem](http://imgur.com/myimage.jpg "Um título opcional")
```
E estilo de referência funciona como esperado
-```md
-![Este é o pairar-texto.][Myimage]
+<pre><code class="highlight">!&#x5b;<span class="nv">Esse é o alt-attribute.</span>][<span class="ss">myimage</span>]
-[myimage]: relative/urls/legal/image.jpg "se você precisa de um título, é aqui"
-```
+&#x5b;<span class="nv">Minha imagem</span>]: <span class="sx">relative/urls/cool/image.jpg</span> <span class="nn">"se precisar de um título, está aqui"</span></code></pre>
## Miscelânea
+
### Auto-links
```md
@@ -303,14 +343,25 @@ E estilo de referência funciona como esperado
### Escapando caracteres
-Quero digitar * Este texto entre asteriscos *, mas eu não quero que ele seja
+Quero digitar *Este texto entre asteriscos*, mas eu não quero que ele seja
em itálico, então eu faço o seguinte: \*Este texto entre asteriscos \*.
+### Teclas do teclado
+
+No GitHub Flavored Markdown, você pode usar a tag `<kbd>` para representar uma
+tecla do teclado.
+
+```md
+Seu computador travou? Tente apertar
+<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd>
+```
+
### Tabelas
+
Tabelas estão disponíveis apenas no GitHub Flavored Markdown e são ligeiramente
complicadas, mas se você realmente quer:
-```md
+```md
| Col1 | Col2 | Col3 |
| :----------- | :------: | ------------: |
| esquerda-alin| Centrado | direita-alinh |
@@ -325,8 +376,22 @@ Col 1 | Col2 | Col3
Ugh isso é tão feio | faça isto | parar
```
-Fim!
+## Markdownlint
+
+De modo a simplificar o trabalho com Markdown e padronizar estilo de código, o
+`Markdownlint` foi criado. Essa ferramenta está disponível como plugin para
+algumas interfaces de desenvolvimento (IDEs) e pode ser utilizada como um
+utilitário para garantir validade e legibilidade do Markdown.
---
-Para mais informações, confira o post oficial de John Gruber de sintaxe [aqui](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax)
-e de Adam Pritchard grande cheatsheet [aqui](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet).
+
+## Leitura complementar
+
+Para mais informações, confira o post oficial de John Gruber sobre sintaxe [aqui](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax)
+e o do cheatsheet do Adam Pritchard [aqui](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet).
+
+Se você quiser aprender mais sobre recursos de alguns sabores específicos de
+Markdown, veja:
+
+- [GitHub flavored Markdown](https://docs.github.com/en/github/writing-on-github/getting-started-with-writing-and-formatting-on-github/basic-writing-and-formatting-syntax)
+- [GitLab flavored Markdown](https://docs.gitlab.com/ee/user/markdown.html)
diff --git a/pt-br/php-pt.html.markdown b/pt-br/php-pt.html.markdown
index e55f1100..7db6a671 100644
--- a/pt-br/php-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/php-pt.html.markdown
@@ -7,7 +7,7 @@ translators:
- ["Abdala Cerqueira", "http://abda.la"]
- ["Raquel Diniz", "http://twitter.com/raquelrdiniz"]
lang: pt-br
-filename: php-pt.html.markdown
+filename: learnphp-pt.php
---
Este documento descreve PHP 5+.
diff --git a/pt-br/pythonstatcomp-pt.html.markdown b/pt-br/pythonstatcomp-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..aa532eb4
--- /dev/null
+++ b/pt-br/pythonstatcomp-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,249 @@
+---
+category: tool
+tool: Statistical Computing with Python
+contributors:
+ - ["e99n09", "https://github.com/e99n09"]
+translators:
+ - ["waltercjunior", "https://github.com/waltercjunior"]
+filename: pythonstatcomp-pt.py
+lang: pt-br
+---
+
+Este é um tutorial sobre como fazer algumas tarefas típicas de programação estatística usando Python.
+É destinado basicamente à pessoas familizarizadas com Python e experientes com programação estatística em linguagens como R,
+Stata, SAS, SPSS ou MATLAB.
+
+```python
+
+
+
+# 0. Preparando-se ====
+
+""" Para começar, instale o seguinte : jupyther, numpy, scipy, pandas,
+ matplotlib, seaborn, requests.
+ Certifique-se de executar este tutorial utilizando o Jupyther notebook para
+ que você utilize os gráficos embarcados e ter uma fácil consulta à
+ documentação.
+ O comando para abrir é simplesmente '`jupyter notebook`, quando abrir então
+ clique em 'New -> Python'.
+"""
+
+# 1. Aquisição de dados ====
+
+""" A única razão das pessoas optarem por Python no lugar de R é que pretendem
+ interagir com o ambiente web, copiando páginas diretamente ou solicitando
+ dados utilizando uma API. Você pode fazer estas coisas em R, mas no
+ contexto de um projeto já usando Python, há uma vantagem em se ater uma
+ linguágem única.
+"""
+
+import requests # para requisições HTTP (web scraping, APIs)
+import os
+
+# web scraping
+r = requests.get("https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs")
+r.status_code # se retornou código 200, a requisição foi bem sucedida
+r.text # código fonte bruto da página
+print(r.text) # formatado bonitinho
+# salve a o código fonte d apágina em um arquivo:
+os.getcwd() # verifique qual é o diretório de trabalho
+with open("learnxinyminutes.html", "wb") as f:
+ f.write(r.text.encode("UTF-8"))
+
+# Baixar um arquivo csv
+fp = "https://raw.githubusercontent.com/adambard/learnxinyminutes-docs/master/"
+fn = "pets.csv"
+r = requests.get(fp + fn)
+print(r.text)
+with open(fn, "wb") as f:
+ f.write(r.text.encode("UTF-8"))
+
+""" para mais informações sobre o módulo de solicitações, incluindo API's, veja em
+ http://docs.python-requests.org/en/latest/user/quickstart/
+"""
+
+# 2. Lendo um arquivo formato CSV ====
+
+""" Um pacote de pandas da Wes McKinney lhe dá um objeto 'DataFrame' em Python.
+ Se você já usou R, já deve estar familiarizado com a ideia de "data.frame".
+"""
+
+import pandas as pd
+import numpy as np
+import scipy as sp
+pets = pd.read_csv(fn)
+pets
+# name age weight species
+# 0 fluffy 3 14 cat
+# 1 vesuvius 6 23 fish
+# 2 rex 5 34 dog
+
+""" Usuários R: observe que o Python, como a maioria das linguagens de programação
+ influenciada pelo C, a indexação começa de 0. Em R, começa a indexar em 1
+ devido à influência do Fortran.
+"""
+
+# duas maneiras diferentes de imprimir uma coluna
+pets.age
+pets["age"]
+
+pets.head(2) # imprima as 2 primeiras linhas
+pets.tail(1) # imprima a última linha
+
+pets.name[1] # 'vesuvius'
+pets.species[0] # 'cat'
+pets["weight"][2] # 34
+
+# Em R, você esperaria obter 3 linhas fazendo isso, mas aqui você obtem 2:
+pets.age[0:2]
+# 0 3
+# 1 6
+
+sum(pets.age) * 2 # 28
+max(pets.weight) - min(pets.weight) # 20
+
+""" Se você está fazendo alguma álgebra linear séria e processamento de
+ números você pode desejar apenas arrays, não DataFrames. DataFrames são
+ ideais para combinar colunas de diferentes tipos de dados.
+"""
+
+# 3. Gráficos ====
+
+import matplotlib as mpl
+import matplotlib.pyplot as plt
+%matplotlib inline
+
+# Para fazer a visualiação de dados em Python, use matplotlib
+
+plt.hist(pets.age);
+
+plt.boxplot(pets.weight);
+
+plt.scatter(pets.age, pets.weight)
+plt.xlabel("age")
+plt.ylabel("weight");
+
+# seaborn utiliza a biblioteca do matplotlib e torna os enredos mais bonitos
+
+import seaborn as sns
+
+plt.scatter(pets.age, pets.weight)
+plt.xlabel("age")
+plt.ylabel("weight");
+
+# também existem algumas funções de plotagem específicas do seaborn
+# observe como o seaborn automaticamenteo o eixto x neste gráfico de barras
+sns.barplot(pets["age"])
+
+# Veteranos em R ainda podem usar o ggplot
+from ggplot import *
+ggplot(aes(x="age",y="weight"), data=pets) + geom_point() + labs(title="pets")
+# fonte: https://pypi.python.org/pypi/ggplot
+
+# há até um d3.js veja em: https://github.com/mikedewar/d3py
+
+# 4. Limpeza de dados simples e análise exploratória ====
+
+""" Aqui está um exemplo mais complicado que demonstra dados básicos
+ fluxo de trabalho de limpeza levando à criação de algumas parcelas
+ e a execução de uma regressão linear.
+ O conjunto de dados foi transcrito da Wikipedia à mão. Contém
+ todos os sagrados imperadores romanos e os marcos importantes em suas vidas
+ (birth, death, coronation, etc.).
+ O objetivo da análise será explorar se um relacionamento existe
+ entre o ano de nascimento (birth year) e a expectativa de vida (lifespam)
+ do imperador.
+ Fonte de dados: https://en.wikipedia.org/wiki/Holy_Roman_Emperor
+"""
+
+# carregue alguns dados dos sagrados imperadores romanos
+url = "https://raw.githubusercontent.com/adambard/learnxinyminutes-docs/master/hre.csv"
+r = requests.get(url)
+fp = "hre.csv"
+with open(fp, "wb") as f:
+ f.write(r.text.encode("UTF-8"))
+
+hre = pd.read_csv(fp)
+
+hre.head()
+"""
+ Ix Dynasty Name Birth Death
+0 NaN Carolingian Charles I 2 April 742 28 January 814
+1 NaN Carolingian Louis I 778 20 June 840
+2 NaN Carolingian Lothair I 795 29 September 855
+3 NaN Carolingian Louis II 825 12 August 875
+4 NaN Carolingian Charles II 13 June 823 6 October 877
+
+ Coronation 1 Coronation 2 Ceased to be Emperor
+0 25 December 800 NaN 28 January 814
+1 11 September 813 5 October 816 20 June 840
+2 5 April 823 NaN 29 September 855
+3 Easter 850 18 May 872 12 August 875
+4 29 December 875 NaN 6 October 877
+"""
+
+# limpar as colunas Birth e Death
+
+import re # módulo para expressões regulares
+
+rx = re.compile(r'\d+$') # conincidir com os códigos finais
+
+""" Esta função aplia a expressão reguar a uma coluna de entrada (here Birth,
+ Death), nivela a lista resultante, converte-a em uma lista de objetos, e
+ finalmente converte o tipo do objeto da lista de String para inteiro. para
+ mais informações sobre o que as diferentes partes do código fazer, veja em:
+ - https://docs.python.org/2/howto/regex.html
+ - http://stackoverflow.com/questions/11860476/how-to-unlist-a-python-list
+ - http://pandas.pydata.org/pandas-docs/stable/generated/pandas.Series.html
+"""
+
+from functools import reduce
+
+def extractYear(v):
+ return(pd.Series(reduce(lambda x, y: x + y, map(rx.findall, v), [])).astype(int))
+
+hre["BirthY"] = extractYear(hre.Birth)
+hre["DeathY"] = extractYear(hre.Death)
+
+# faça uma coluna infomrnado a idade estimada ("EstAge")
+hre["EstAge"] = hre.DeathY.astype(int) - hre.BirthY.astype(int)
+
+# gráfico de dispersão simples, sem linha de tendência, cor representa dinastia
+sns.lmplot("BirthY", "EstAge", data=hre, hue="Dynasty", fit_reg=False)
+
+# use o scipy para executar uma regrassão linear
+from scipy import stats
+(slope, intercept, rval, pval, stderr) = stats.linregress(hre.BirthY, hre.EstAge)
+# código fonte: http://wiki.scipy.org/Cookbook/LinearRegression
+
+# varifique o declive (slope)
+slope # 0.0057672618839073328
+
+# varifique o valor R^2:
+rval**2 # 0.020363950027333586
+
+# varifique o valor p-value
+pval # 0.34971812581498452
+
+# use o seaborn para fazer um gráfico de dispersão e traçar a linha de tendência de regrassão linear
+sns.lmplot("BirthY", "EstAge", data=hre)
+
+""" Para mais informações sobre o seaborn, veja
+ - http://web.stanford.edu/~mwaskom/software/seaborn/
+ - https://github.com/mwaskom/seaborn
+ Para mais informações sobre o SciPy, veja
+ - http://wiki.scipy.org/SciPy
+ - http://wiki.scipy.org/Cookbook/
+ Para ver uma versão da análise dos sagrados imperadores romanos usando R, consulte
+ - http://github.com/e99n09/R-notes/blob/master/holy_roman_emperors_dates.R
+"""
+
+```
+
+Se você quiser saber mais, obtenha o Python para análise de dados de Wes McKinney. É um excelente recurso e usei-o como referência ao escrever este tutorial.
+
+Você também pode encontrar muitos tutoriais interativos de IPython sobre assuntos específicos de seus interesses, como Cam Davidson-Pilon's <a href="http://camdavidsonpilon.github.io/Probabilistic-Programming-and-Bayesian-Methods-for-Hackers/" Title="Programação Probabilística e Métodos Bayesianos para Hackers">Programação Probabilística e Métodos Bayesianos para Hackers</a>.
+
+Mais alguns módulos para pesquisar:
+ - análise de texto e processamento de linguagem natural: nltk, http://www.nltk.org
+ - análise de rede social: igraph, http://igraph.org/python/
diff --git a/pt-br/r-pt.html.markdown b/pt-br/r-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..5c9304ec
--- /dev/null
+++ b/pt-br/r-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,786 @@
+---
+language: R
+contributors:
+ - ["e99n09", "http://github.com/e99n09"]
+ - ["isomorphismes", "http://twitter.com/isomorphisms"]
+ - ["kalinn", "http://github.com/kalinn"]
+translators:
+ - ["Marcel Ribeiro-Dantas", "http://github.com/mribeirodantas"]
+lang: pt-br
+filename: learnr-pt.r
+---
+
+R é uma linguagem de programação estatística. Ela tem muitas bibliotecas para carregar e limpar conjuntos de dados, executar análises estatísticas e produzir gráficos. Você também pode executar comandos do `R` dentro de um documento LaTeX.
+
+```r
+
+# Comentários começam com o símbolo de Cerquilha, também conhecido como
+# jogo da velha
+
+# Não existe um símbolo especial para comentários em várias linhas
+# mas você pode escrever várias linhas de comentários adicionando a
+# cerquilha (#) ao início de cada uma delas.
+
+# No Windows e Linux, você pode usar CTRL-ENTER para executar uma linha.
+# No MacOS, o equivalente é COMMAND-ENTER
+
+
+
+#############################################################################
+# Coisas que você pode fazer sem entender nada sobre programação
+#############################################################################
+
+# Nesta seção, mostramos algumas das coisas legais que você pode fazer em
+# R sem entender nada de programação. Não se preocupe em entender tudo o
+# que o código faz. Apenas aproveite!
+
+data() # navegue pelos conjuntos de dados pré-carregados
+data(rivers) # carregue este: "Comprimentos dos principais rios norte-americanos"
+ls() # observe que "rivers" apareceu na área de trabalho (workspace)
+head(rivers) # dê uma espiada no conjunto de dados
+# 735 320 325 392 524 450
+
+length(rivers) # quantos rios foram medidos?
+# 141
+summary(rivers) # consulte um sumário de estatísticas básicas
+# Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max.
+# 135.0 310.0 425.0 591.2 680.0 3710.0
+
+# faça um diagrama de ramos e folhas (uma visualização de dados semelhante a um histograma)
+stem(rivers)
+
+# A vírgula está 2 dígito(s) à direita do símbolo |
+#
+# 0 | 4
+# 2 | 011223334555566667778888899900001111223333344455555666688888999
+# 4 | 111222333445566779001233344567
+# 6 | 000112233578012234468
+# 8 | 045790018
+# 10 | 04507
+# 12 | 1471
+# 14 | 56
+# 16 | 7
+# 18 | 9
+# 20 |
+# 22 | 25
+# 24 | 3
+# 26 |
+# 28 |
+# 30 |
+# 32 |
+# 34 |
+# 36 | 1
+
+stem(log(rivers)) # Observe que os dados não são normais nem log-normais!
+# Tome isso, fundamentalistas da curva normal!
+
+# O ponto decimal está 1 dígito(s) à esquerda do símbolo |
+#
+# 48 | 1
+# 50 |
+# 52 | 15578
+# 54 | 44571222466689
+# 56 | 023334677000124455789
+# 58 | 00122366666999933445777
+# 60 | 122445567800133459
+# 62 | 112666799035
+# 64 | 00011334581257889
+# 66 | 003683579
+# 68 | 0019156
+# 70 | 079357
+# 72 | 89
+# 74 | 84
+# 76 | 56
+# 78 | 4
+# 80 |
+# 82 | 2
+
+# faça um histograma:
+hist(rivers, col="#333333", border="white", breaks=25) # brinque com estes parâmetros
+hist(log(rivers), col="#333333", border="white", breaks=25) # você fará mais gráficos mais tarde
+
+# Aqui está outro conjunto de dados que vem pré-carregado. O R tem toneladas deles.
+data(discoveries)
+plot(discoveries, col="#333333", lwd=3, xlab="Ano",
+ main="Número de descobertas importantes por ano")
+plot(discoveries, col="#333333", lwd=3, type = "h", xlab="Ano",
+ main="Número de descobertas importantes por ano")
+
+# Em vez de deixar a ordenação padrão (por ano),
+# também podemos ordenar para ver o que é mais comum:
+sort(discoveries)
+# [1] 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2
+# [26] 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3
+# [51] 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4
+# [76] 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 8 9 10 12
+
+stem(discoveries, scale=2)
+#
+# O ponto decimal está no símbolo |
+#
+# 0 | 000000000
+# 1 | 000000000000
+# 2 | 00000000000000000000000000
+# 3 | 00000000000000000000
+# 4 | 000000000000
+# 5 | 0000000
+# 6 | 000000
+# 7 | 0000
+# 8 | 0
+# 9 | 0
+# 10 | 0
+# 11 |
+# 12 | 0
+
+max(discoveries)
+# 12
+summary(discoveries)
+# Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max.
+# 0.0 2.0 3.0 3.1 4.0 12.0
+
+# Role um dado algumas vezes
+round(runif(7, min=.5, max=6.5))
+# 1 4 6 1 4 6 4
+# Seus números serão diferentes dos meus, a menos que definamos a mesma semente aleatória com o set.seed
+
+# Obtenha 9 números de forma aleatória a partir de uma distribuição normal
+rnorm(9)
+# [1] 0.07528471 1.03499859 1.34809556 -0.82356087 0.61638975 -1.88757271
+# [7] -0.59975593 0.57629164 1.08455362
+
+
+
+##################################################
+# Tipos de dados e aritmética básica
+##################################################
+
+# Agora para a parte orientada a programação do tutorial.
+# Nesta seção você conhecerá os tipos de dados importantes do R:
+# integers, numerics, characters, logicals, e factors.
+# Existem outros, mas estes são o mínimo que você precisa para
+# iniciar.
+
+# INTEGERS
+# Os inteiros de armazenamento longo são escritos com L
+5L # 5
+class(5L) # "integer"
+# (Experimente ?class para obter mais informações sobre a função class().)
+# Em R, todo e qualquer valor, como 5L, é considerado um vetor de comprimento 1
+length(5L) # 1
+# Você pode ter um vetor inteiro com comprimento > 1 também:
+c(4L, 5L, 8L, 3L) # 4 5 8 3
+length(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # 4
+class(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # "integer"
+
+# NUMERICS
+# Um "numeric" é um número de ponto flutuante de precisão dupla
+5 # 5
+class(5) # "numeric"
+# De novo, tudo em R é um vetor;
+# você pode fazer um vetor numérico com mais de um elemento
+c(3,3,3,2,2,1) # 3 3 3 2 2 1
+# Você também pode usar a notação científica
+5e4 # 50000
+6.02e23 # Número de Avogadro
+1.6e-35 # Comprimento de Planck
+# Você também pode ter números infinitamente grandes ou pequenos
+class(Inf) # "numeric"
+class(-Inf) # "numeric"
+# Você pode usar "Inf", por exemplo, em integrate(dnorm, 3, Inf)
+# isso evita as tabelas de escores-Z.
+
+# ARITMÉTICA BÁSICA
+# Você pode fazer aritmética com números
+# Fazer aritmética com uma mistura de números inteiros (integers) e com
+# ponto flutuante (numeric) resulta em um numeric
+10L + 66L # 76 # integer mais integer resulta em integer
+53.2 - 4 # 49.2 # numeric menos numeric resulta em numeric
+2.0 * 2L # 4 # numeric vezes integer resulta em numeric
+3L / 4 # 0.75 # integer dividido por numeric resulta em numeric
+3 %% 2 # 1 # o resto de dois numeric é um outro numeric
+# Aritmética ilegal produz um "não-é-um-número" (do inglês Not-a-Number):
+0 / 0 # NaN
+class(NaN) # "numeric"
+# Você pode fazer aritmética em dois vetores com comprimento maior que 1,
+# desde que o comprimento do vetor maior seja um múltiplo inteiro do menor
+c(1,2,3) + c(1,2,3) # 2 4 6
+# Como um único número é um vetor de comprimento um, escalares são aplicados
+# elemento a elemento com relação a vetores
+(4 * c(1,2,3) - 2) / 2 # 1 3 5
+# Exceto para escalares, tenha cuidado ao realizar aritmética em vetores com
+# comprimentos diferentes. Embora possa ser feito,
+c(1,2,3,1,2,3) * c(1,2) # 1 4 3 2 2 6
+# ter comprimentos iguais é uma prática melhor e mais fácil de ler
+c(1,2,3,1,2,3) * c(1,2,1,2,1,2)
+
+# CHARACTERS
+# Não há diferença entre strings e caracteres em R
+"Horatio" # "Horatio"
+class("Horatio") # "character"
+class('H') # "character"
+# São ambos vetores de caracteres de comprimento 1
+# Aqui está um mais longo:
+c('alef', 'bet', 'gimmel', 'dalet', 'he')
+# "alef" "bet" "gimmel" "dalet" "he"
+length(c("Call","me","Ishmael")) # 3
+# Você pode utilizar expressões regulares (regex) em vetores de caracteres:
+substr("Fortuna multis dat nimis, nulli satis.", 9, 15) # "multis "
+gsub('u', 'ø', "Fortuna multis dat nimis, nulli satis.") # "Fortøna møltis dat nimis, nølli satis."
+# R tem vários vetores de caracteres embutidos:
+letters
+# [1] "a" "b" "c" "d" "e" "f" "g" "h" "i" "j" "k" "l" "m" "n" "o" "p" "q" "r" "s"
+# [20] "t" "u" "v" "w" "x" "y" "z"
+month.abb # "Jan" "Feb" "Mar" "Apr" "May" "Jun" "Jul" "Aug" "Sep" "Oct" "Nov" "Dec"
+
+# LOGICALS
+# Em R, um "logical" é um booleano
+class(TRUE) # "logical"
+class(FALSE) # "logical"
+# O comportamento deles é normal
+TRUE == TRUE # TRUE
+TRUE == FALSE # FALSE
+FALSE != FALSE # FALSE
+FALSE != TRUE # TRUE
+# Dados ausentes (NA) são logical, também
+class(NA) # "logical"
+# Use | e & para operações lógicas.
+# OR
+TRUE | FALSE # TRUE
+# AND
+TRUE & FALSE # FALSE
+# Aplicar | e & a vetores retorna operações lógicas elemento a elemento
+c(TRUE,FALSE,FALSE) | c(FALSE,TRUE,FALSE) # TRUE TRUE FALSE
+c(TRUE,FALSE,TRUE) & c(FALSE,TRUE,TRUE) # FALSE FALSE TRUE
+# Você pode testar se x é TRUE
+isTRUE(TRUE) # TRUE
+# Aqui obtemos um vetor logical com muitos elementos:
+c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Zorro" # FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE
+c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Z" # TRUE FALSE FALSE FALSE FALSE
+
+# FACTORS
+# A classe factor é para dados categóricos
+# Os fatores podem ser ordenados (como as avaliações de crianças) ou
+# não ordenados (como as cores)
+factor(c("azul", "azul", "verde", NA, "azul"))
+# azul azul verde <NA> azul
+# Levels: azul verde
+# Os "levels" são os valores que os dados categóricos podem assumir
+# Observe que os dados ausentes não entram nos levels
+levels(factor(c("verde", "verde", "azul", NA, "azul"))) # "azul" "verde"
+# Se um vetor de factor tem comprimento 1, seus levels também terão comprimento 1
+length(factor("green")) # 1
+length(levels(factor("green"))) # 1
+# Os fatores são comumente vistos em data frames, uma estrutura de dados que abordaremos
+# mais tarde
+data(infert) # "Infertilidade após aborto espontâneo e induzido"
+levels(infert$education) # "0-5yrs" "6-11yrs" "12+ yrs"
+
+# NULL
+# "NULL" é um valor estranho; use-o para "apagar" um vetor
+class(NULL) # NULL
+parakeet = c("bico", "penas", "asas", "olhos")
+parakeet
+# [1] "bico" "penas" "asas" "olhos"
+parakeet <- NULL
+parakeet
+# NULL
+
+# COERÇÃO DE TIPO
+# Coerção de tipo é quando você força um valor a assumir um tipo diferente
+as.character(c(6, 8)) # "6" "8"
+as.logical(c(1,0,1,1)) # TRUE FALSE TRUE TRUE
+# Se você colocar elementos de diferentes tipos em um vetor, coerções estranhas acontecem:
+c(TRUE, 4) # 1 4
+c("cachorro", TRUE, 4) # "cachorro" "TRUE" "4"
+as.numeric("Bilbo")
+# [1] NA
+# Warning message:
+# NAs introduced by coercion
+
+# Observe também: esses são apenas os tipos de dados básicos
+# Existem muitos outros tipos de dados, como datas, séries temporais, etc.
+
+
+
+##################################################
+# Variáveis, laços, expressões condicionais
+##################################################
+
+# Uma variável é como uma caixa na qual você armazena um valor para uso posterior.
+# Chamamos isso de "atribuir" o valor à variável.
+# Ter variáveis nos permite escrever laços, funções e instruções com condição
+
+# VARIÁVEIS
+# Existem muitas maneiras de atribuir valores:
+x = 5 # é possível fazer assim
+y <- "1" # mas é preferível fazer assim
+TRUE -> z # isso funciona, mas é estranho
+
+# LAÇOS
+# Nós temos laços com for
+for (i in 1:4) {
+ print(i)
+}
+# [1] 1
+# [1] 2
+# [1] 3
+# [1] 4
+# Nós temos laços com while
+a <- 10
+while (a > 4) {
+ cat(a, "...", sep = "")
+ a <- a - 1
+}
+# 10...9...8...7...6...5...
+# Tenha em mente que os laços for e while são executados lentamente em R
+# Operações em vetores inteiros (por exemplo, uma linha inteira, uma coluna inteira)
+# ou funções do tipo apply() (discutiremos mais tarde) são mais indicadas
+
+# IF/ELSE
+# Novamente, bastante padrão
+if (4 > 3) {
+ print("4 é maior que 3")
+} else {
+ print("4 não é maior que 3")
+}
+# [1] "4 é maior que 3"
+
+# FUNÇÕES
+# Definidas assim:
+jiggle <- function(x) {
+ x = x + rnorm(1, sd=.1) # adicione um pouco de ruído (controlado)
+ return(x)
+}
+# Chamada como qualquer outra função R:
+jiggle(5) # 5±ε. Após set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043
+
+
+
+###########################################################################
+# Estruturas de dados: Vetores, matrizes, data frames e arranjos (arrays)
+###########################################################################
+
+# UNIDIMENSIONAL
+
+# Vamos começar do início, e com algo que você já sabe: vetores.
+vec <- c(8, 9, 10, 11)
+vec # 8 9 10 11
+# Consultamos elementos específicos utilizando colchetes
+# (Observe que R começa a contar a partir de 1)
+vec[1] # 8
+letters[18] # "r"
+LETTERS[13] # "M"
+month.name[9] # "September"
+c(6, 8, 7, 5, 3, 0, 9)[3] # 7
+# Também podemos pesquisar os índices de componentes específicos,
+which(vec %% 2 == 0) # 1 3
+# pegue apenas as primeiras ou últimas entradas no vetor,
+head(vec, 1) # 8
+tail(vec, 2) # 10 11
+# ou descubra se um determinado valor está no vetor
+any(vec == 10) # TRUE
+# Se um índice for além do comprimento de um vetor, você obterá NA:
+vec[6] # NA
+# Você pode encontrar o comprimento do seu vetor com length()
+length(vec) # 4
+# Você pode realizar operações em vetores inteiros ou subconjuntos de vetores
+vec * 4 # 32 36 40 44
+vec[2:3] * 5 # 45 50
+any(vec[2:3] == 8) # FALSE
+# e R tem muitas funções internas para sumarizar vetores
+mean(vec) # 9.5
+var(vec) # 1.666667
+sd(vec) # 1.290994
+max(vec) # 11
+min(vec) # 8
+sum(vec) # 38
+# Mais alguns recursos embutidos:
+5:15 # 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
+seq(from=0, to=31337, by=1337)
+# [1] 0 1337 2674 4011 5348 6685 8022 9359 10696 12033 13370 14707
+# [13] 16044 17381 18718 20055 21392 22729 24066 25403 26740 28077 29414 30751
+
+# BIDIMENSIONAL (ELEMENTOS DA MESMA CLASSE)
+
+# Você pode fazer uma matriz com entradas do mesmo tipo assim:
+mat <- matrix(nrow = 3, ncol = 2, c(1,2,3,4,5,6))
+mat
+# [,1] [,2]
+# [1,] 1 4
+# [2,] 2 5
+# [3,] 3 6
+# Ao contrário de um vetor, a classe de uma matriz é "matrix" independente do que ela contém
+class(mat) # "matrix"
+# Consulte a primeira linha
+mat[1,] # 1 4
+# Execute uma operação na primeira coluna
+3 * mat[,1] # 3 6 9
+# Consulte uma célula específica
+mat[3,2] # 6
+
+# Transponha toda a matriz
+t(mat)
+# [,1] [,2] [,3]
+# [1,] 1 2 3
+# [2,] 4 5 6
+
+# Multiplicação de matrizes
+mat %*% t(mat)
+# [,1] [,2] [,3]
+# [1,] 17 22 27
+# [2,] 22 29 36
+# [3,] 27 36 45
+
+# cbind() une vetores em colunas para formar uma matriz
+mat2 <- cbind(1:4, c("cachorro", "gato", "passaro", "cachorro"))
+mat2
+# [,1] [,2]
+# [1,] "1" "cachorro"
+# [2,] "2" "gato"
+# [3,] "3" "passaro"
+# [4,] "4" "cachorro"
+class(mat2) # matrix
+# Mais uma vez, observe o que aconteceu!
+# Como as matrizes devem conter todas as entradas da mesma classe,
+# tudo foi convertido para a classe character
+c(class(mat2[,1]), class(mat2[,2]))
+
+# rbind() une vetores linha a linha para fazer uma matriz
+mat3 <- rbind(c(1,2,4,5), c(6,7,0,4))
+mat3
+# [,1] [,2] [,3] [,4]
+# [1,] 1 2 4 5
+# [2,] 6 7 0 4
+# Ah, tudo da mesma classe. Sem coerções. Muito melhor.
+
+# BIDIMENSIONAL (CLASSES DIFERENTES)
+
+# Para colunas de tipos diferentes, use um data frame
+# Esta estrutura de dados é tão útil para programação estatística,
+# que uma versão dela foi adicionada ao Python através do pacote "pandas".
+
+estudantes <- data.frame(c("Cedric","Fred","George","Cho","Draco","Ginny"),
+ c(3,2,2,1,0,-1),
+ c("H", "G", "G", "R", "S", "G"))
+names(estudantes) <- c("nome", "ano", "casa") # nomeie as colunas
+class(estudantes) # "data.frame"
+estudantes
+# nome ano casa
+# 1 Cedric 3 H
+# 2 Fred 2 G
+# 3 George 2 G
+# 4 Cho 1 R
+# 5 Draco 0 S
+# 6 Ginny -1 G
+class(estudantes$ano) # "numeric"
+class(estudantes[,3]) # "factor"
+# encontre as dimensões
+nrow(estudantes) # 6
+ncol(estudantes) # 3
+dim(estudantes) # 6 3
+# A função data.frame() converte vetores de caracteres em vetores de fator
+# por padrão; desligue isso definindo stringsAsFactors = FALSE quando
+# você criar um data frame
+?data.frame
+
+# Existem muitas maneiras particulares de consultar partes de um data frame,
+# todas sutilmente diferentes
+estudantes$ano # 3 2 2 1 0 -1
+estudantes[,2] # 3 2 2 1 0 -1
+estudantes[,"ano"] # 3 2 2 1 0 -1
+
+# Uma versão extendida da estrutura data.frame é a data.table
+# Se você estiver trabalhando com dados enormes ou em painel, ou precisar mesclar
+# alguns conjuntos de dados, data.table pode ser uma boa escolha. Aqui está um tour
+# relâmpago:
+install.packages("data.table") # baixe o pacote a partir do CRAN
+require(data.table) # carregue ele
+estudantes <- as.data.table(estudantes)
+estudantes # observe a saída ligeiramente diferente
+# nome ano casa
+# 1: Cedric 3 H
+# 2: Fred 2 G
+# 3: George 2 G
+# 4: Cho 1 R
+# 5: Draco 0 S
+# 6: Ginny -1 G
+estudantes[nome=="Ginny"] # Consulte estudantes com o nome == "Ginny"
+# nome ano casa
+# 1: Ginny -1 G
+estudantes[ano==2] # Consulte estudantes com o ano == 2
+# nome ano casa
+# 1: Fred 2 G
+# 2: George 2 G
+# data.table facilita a fusão de dois conjuntos de dados
+# vamos fazer outro data.table para mesclar com os alunos
+fundadores <- data.table(casa=c("G","H","R","S"),
+ fundador=c("Godric","Helga","Rowena","Salazar"))
+fundadores
+# casa fundador
+# 1: G Godric
+# 2: H Helga
+# 3: R Rowena
+# 4: S Salazar
+setkey(estudantes, casa)
+setkey(fundadores, casa)
+estudantes <- fundadores[estudantes] # mescle os dois conjuntos de dados com base na "casa"
+setnames(estudantes, c("casa","nomeFundadorCasa","nomeEstudante","ano"))
+estudantes[,order(c("nome","ano","casa","nomeFundadorCasa")), with=F]
+# nomeEstudante ano casa nomeFundadorCasa
+# 1: Fred 2 G Godric
+# 2: George 2 G Godric
+# 3: Ginny -1 G Godric
+# 4: Cedric 3 H Helga
+# 5: Cho 1 R Rowena
+# 6: Draco 0 S Salazar
+
+# O data.table torna as tabelas de sumário fáceis
+estudantes[,sum(ano),by=casa]
+# casa V1
+# 1: G 3
+# 2: H 3
+# 3: R 1
+# 4: S 0
+
+# Para remover uma coluna de um data.frame ou data.table,
+# atribua a ela o valor NULL
+estudantes$nomeFundadorCasa <- NULL
+estudantes
+# nomeEstudante ano casa
+# 1: Fred 2 G
+# 2: George 2 G
+# 3: Ginny -1 G
+# 4: Cedric 3 H
+# 5: Cho 1 R
+# 6: Draco 0 S
+
+# Remova uma linha consultando parte dos dados
+# Usando data.table:
+estudantes[nomeEstudante != "Draco"]
+# casa estudanteNome ano
+# 1: G Fred 2
+# 2: G George 2
+# 3: G Ginny -1
+# 4: H Cedric 3
+# 5: R Cho 1
+# Usando data.frame:
+estudantes <- as.data.frame(estudantes)
+estudantes[estudantes$casa != "G",]
+# casa nomeFundadorCasa nomeEstudante ano
+# 4 H Helga Cedric 3
+# 5 R Rowena Cho 1
+# 6 S Salazar Draco 0
+
+# MULTIDIMENSIONAL (TODOS OS ELEMENTOS DE UM TIPO)
+
+# Arranjos (arrays) criam tabelas n-dimensionais
+# Todos os elementos devem ser do mesmo tipo
+# Você pode fazer uma tabela bidimensional (como uma matriz)
+array(c(c(1,2,4,5),c(8,9,3,6)), dim=c(2,4))
+# [,1] [,2] [,3] [,4]
+# [1,] 1 4 8 3
+# [2,] 2 5 9 6
+# Você pode usar array para fazer matrizes tridimensionais também
+array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2))
+# , , 1
+#
+# [,1] [,2]
+# [1,] 2 8
+# [2,] 300 9
+# [3,] 4 0
+#
+# , , 2
+#
+# [,1] [,2]
+# [1,] 5 66
+# [2,] 60 7
+# [3,] 0 847
+
+# LISTAS (MULTIDIMENSIONAIS, POSSIVELMENTE IMPERFEITAS, DE DIFERENTES TIPOS)
+
+# Finalmente, R tem listas (de vetores)
+lista1 <- list(tempo = 1:40)
+lista1$preco = c(rnorm(40,.5*lista1$tempo,4)) # aleatória
+lista1
+# Você pode obter itens na lista assim
+lista1$tempo # um modo
+lista1[["tempo"]] # um outro modo
+lista1[[1]] # e ainda um outro modo
+# [1] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
+# [34] 34 35 36 37 38 39 40
+# Você pode obter itens de uma lista como qualquer outro vetor
+lista1$preco[4]
+
+# Listas não são a estrutura de dados mais eficiente para se trabalhar em R;
+# a menos que você tenha um bom motivo, você deve se ater a data.frames
+# As listas geralmente são retornadas por funções que realizam regressões lineares
+
+##################################################
+# A família de funções apply()
+##################################################
+
+# Lembra de mat?
+mat
+# [,1] [,2]
+# [1,] 1 4
+# [2,] 2 5
+# [3,] 3 6
+# Use apply(X, MARGIN, FUN) para aplicar a função FUN a uma matriz X
+# sobre linhas (MARGIN = 1) ou colunas (MARGIN = 2)
+# Ou seja, R faz FUN para cada linha (ou coluna) de X, muito mais rápido que um
+# laço for ou while faria
+apply(mat, MAR = 2, jiggle)
+# [,1] [,2]
+# [1,] 3 15
+# [2,] 7 19
+# [3,] 11 23
+# Outras funções: ?lappy, ?sapply
+
+# Não as deixe te intimidar; todos concordam que essas funções são bem confusas
+
+# O pacote plyr visa substituir (e melhorar!) a família *apply().
+install.packages("plyr")
+require(plyr)
+?plyr
+
+
+
+#########################
+# Carregando dados
+#########################
+
+# "pets.csv" é um arquivo hospedado na internet
+# (mas também poderia tranquilamente ser um arquivo no seu computador)
+require(RCurl)
+pets <- read.csv(textConnection(getURL("https://learnxinyminutes.com/docs/pets.csv")))
+pets
+head(pets, 2) # primeiras duas linhas
+tail(pets, 1) # última linha
+
+# Para salvar um data frame ou matriz como um arquivo .csv:
+write.csv(pets, "pets2.csv") # para criar um novo arquivo .csv
+# Define o diretório de trabalho com setwd(), confirme em qual você está com getwd()
+
+# Experimente ?read.csv e ?write.csv para obter mais informações
+
+
+
+#########################
+# Análise estatística
+#########################
+
+# Regressão linear!
+modeloLinear <- lm(preco ~ tempo, data = lista1)
+modeloLinear # imprime na tela o resultado da regressão
+# Call:
+# lm(formula = preco ~ tempo, data = lista1)
+#
+# Coefficients:
+# (Intercept) tempo
+# 0.1453 0.4943
+summary(modeloLinear) # saída mais detalhada da regressão
+# Call:
+# lm(formula = preco ~ tempo, data = lista1)
+#
+# Residuals:
+# Min 1Q Median 3Q Max
+# -8.3134 -3.0131 -0.3606 2.8016 10.3992
+#
+# Coefficients:
+# Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)
+# (Intercept) 0.14527 1.50084 0.097 0.923
+# tempo 0.49435 0.06379 7.749 2.44e-09 ***
+# ---
+# Signif. codes: 0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1
+#
+# Residual standard error: 4.657 on 38 degrees of freedom
+# Multiple R-squared: 0.6124, Adjusted R-squared: 0.6022
+# F-statistic: 60.05 on 1 and 38 DF, p-value: 2.44e-09
+coef(modeloLinear) # extrai os parâmetros estimados
+# (Intercept) tempo
+# 0.1452662 0.4943490
+summary(modeloLinear)$coefficients # um outro meio de extrair os resultados
+# Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)
+# (Intercept) 0.1452662 1.50084246 0.09678975 9.234021e-01
+# tempo 0.4943490 0.06379348 7.74920901 2.440008e-09
+summary(modeloLinear)$coefficients[,4] # the p-values
+# (Intercept) tempo
+# 9.234021e-01 2.440008e-09
+
+# MODELOS LINEARES GERAIS
+# Regressão logística
+set.seed(1)
+lista1$sucesso = rbinom(length(lista1$tempo), 1, .5) # binário aleatório
+modeloLg <- glm(sucesso ~ tempo, data = lista1,
+ family=binomial(link="logit"))
+modeloLg # imprime na tela o resultado da regressão logística
+# Call: glm(formula = sucesso ~ tempo,
+# family = binomial(link = "logit"), data = lista1)
+#
+# Coefficients:
+# (Intercept) tempo
+# 0.17018 -0.01321
+#
+# Degrees of Freedom: 39 Total (i.e. Null); 38 Residual
+# Null Deviance: 55.35
+# Residual Deviance: 55.12 AIC: 59.12
+summary(modeloLg) # saída mais detalhada da regressão
+# Call:
+# glm(formula = sucesso ~ tempo,
+# family = binomial(link = "logit"), data = lista1)
+
+# Deviance Residuals:
+# Min 1Q Median 3Q Max
+# -1.245 -1.118 -1.035 1.202 1.327
+#
+# Coefficients:
+# Estimate Std. Error z value Pr(>|z|)
+# (Intercept) 0.17018 0.64621 0.263 0.792
+# tempo -0.01321 0.02757 -0.479 0.632
+#
+# (Dispersion parameter for binomial family taken to be 1)
+#
+# Null deviance: 55.352 on 39 degrees of freedom
+# Residual deviance: 55.121 on 38 degrees of freedom
+# AIC: 59.121
+#
+# Number of Fisher Scoring iterations: 3
+
+
+#########################
+# Gráficos
+#########################
+
+# FUNÇÕES DE PLOTAGEM INTEGRADAS
+# Gráficos de dispersão!
+plot(lista1$tempo, lista1$preco, main = "dados falsos")
+# Trace a linha de regressão em um gráfico existente!
+abline(modeloLinear, col = "red")
+# Obtenha uma variedade de diagnósticos legais
+plot(modeloLinear)
+# Histogramas!
+hist(rpois(n = 10000, lambda = 5), col = "thistle")
+# Gráficos de barras!
+barplot(c(1,4,5,1,2), names.arg = c("red","blue","purple","green","yellow"))
+
+# GGPLOT2
+# Mas estes não são nem os mais bonitos dos gráficos no R
+# Experimente o pacote ggplot2 para gráficos diferentes e mais bonitos
+install.packages("ggplot2")
+require(ggplot2)
+?ggplot2
+pp <- ggplot(estudantes, aes(x=casa))
+pp + geom_bar()
+ll <- as.data.table(lista1)
+pp <- ggplot(ll, aes(x=tempo,preco))
+pp + geom_point()
+# ggplot2 tem uma excelente documentação (disponível em http://docs.ggplot2.org/current/)
+
+
+
+```
+
+## Como faço para obter R?
+
+* Obtenha o R e uma interface gráfica para o R em [http://www.r-project.org/](http://www.r-project.org/)
+* [RStudio](http://www.rstudio.com/ide/) é uma outra interface gráfica
diff --git a/pt-br/rust-pt.html.markdown b/pt-br/rust-pt.html.markdown
index 3dd4a8d5..1080baa4 100644
--- a/pt-br/rust-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/rust-pt.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: rust
+language: Rust
filename: rust-pt.rs
contributors:
- ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://about.me/paulohrpinheiro"]
diff --git a/pt-br/yaml-pt.html.markdown b/pt-br/yaml-pt.html.markdown
index 21e9b4bb..732a36ad 100644
--- a/pt-br/yaml-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/yaml-pt.html.markdown
@@ -2,6 +2,7 @@
language: yaml
contributors:
- ["Leigh Brenecki", "https://github.com/adambrenecki"]
+ - [Suhas SG, 'https://github.com/jargnar']
translators:
- ["Rodrigo Russo", "https://github.com/rodrigozrusso"]
filename: learnyaml-pt.yaml
@@ -14,6 +15,8 @@ legível por seres humanos.
É um superconjunto de JSON, com a adição de identação e quebras de linhas sintaticamente significativas, como Python. Ao contrário de Python, entretanto, YAML não permite o caracter literal tab para identação.
```yaml
+--- # início do documento
+
# Comentários em YAML são como este.
###################
@@ -30,28 +33,32 @@ boleano: true
valor_nulo: null
chave com espaco: valor
# Observe que strings não precisam de aspas. Porém, elas podem ter.
-porem: "Uma string, entre aspas."
-"Chaves podem estar entre aspas tambem.": "É útil se você quiser colocar um ':' na sua chave."
+porem: 'Uma string, entre aspas.'
+'Chaves podem estar entre aspas tambem.': "É útil se você quiser colocar um ':' na sua chave."
+aspas simples: 'possuem ''um'' padrão de escape'
+aspas duplas: "possuem vários: \", \0, \t, \u263A, \x0d\x0a == \r\n, e mais."
+# Caracteres UTF-8/16/32 precisam ser codificados
+Superscript dois: \u00B2
# Seqüências de várias linhas podem ser escritas como um 'bloco literal' (utilizando |),
# ou em um 'bloco compacto' (utilizando '>').
bloco_literal: |
- Todo esse bloco de texto será o valor da chave 'bloco_literal',
- preservando a quebra de com linhas.
+ Todo esse bloco de texto será o valor da chave 'bloco_literal',
+ preservando a quebra de com linhas.
- O literal continua até de-dented, e a primeira identação é
- removida.
+ O literal continua até 'des-indentar', e a primeira identação é
+ removida.
- Quaisquer linhas que são 'mais identadas' mantém o resto de suas identações -
- estas linhas serão identadas com 4 espaços.
+ Quaisquer linhas que são 'mais identadas' mantém o resto de suas identações -
+ estas linhas serão identadas com 4 espaços.
estilo_compacto: >
- Todo esse bloco de texto será o valor de 'estilo_compacto', mas esta
- vez, todas as novas linhas serão substituídas com espaço simples.
+ Todo esse bloco de texto será o valor de 'estilo_compacto', mas esta
+ vez, todas as novas linhas serão substituídas com espaço simples.
- Linhas em branco, como acima, são convertidas em um carater de nova linha.
+ Linhas em branco, como acima, são convertidas em um carater de nova linha.
- Linhas 'mais-indentadas' mantém suas novas linhas também -
- este texto irá aparecer em duas linhas.
+ Linhas 'mais-indentadas' mantém suas novas linhas também -
+ este texto irá aparecer em duas linhas.
####################
# TIPOS DE COLEÇÃO #
@@ -59,54 +66,84 @@ estilo_compacto: >
# Texto aninhado é conseguido através de identação.
um_mapa_aninhado:
- chave: valor
- outra_chave: Outro valor
- outro_mapa_aninhado:
- ola: ola
+ chave: valor
+ outra_chave: Outro valor
+ outro_mapa_aninhado:
+ ola: ola
# Mapas não tem que ter chaves com string.
0.25: uma chave com valor flutuante
# As chaves podem ser também objetos multi linhas, utilizando ? para indicar o começo de uma chave.
? |
- Esta é uma chave
- que tem várias linhas
+ Esta é uma chave
+ que tem várias linhas
: e este é o seu valor
-# também permite tipos de coleção de chaves, mas muitas linguagens de programação
-# vão reclamar.
+# YAML também permite o mapeamento entre sequências com a sintaxe chave complexa
+# Alguns analisadores de linguagem de programação podem reclamar
+# Um exemplo
+? - Manchester United
+ - Real Madrid
+: [2001-01-01, 2002-02-02]
# Sequências (equivalente a listas ou arrays) semelhante a isso:
uma_sequencia:
- - Item 1
- - Item 2
- - 0.5 # sequencias podem conter tipos diferentes.
- - Item 4
- - chave: valor
- outra_chave: outro_valor
- -
- - Esta é uma sequencia
- - dentro de outra sequencia
+ - Item 1
+ - Item 2
+ - 0.5 # sequencias podem conter tipos diferentes.
+ - Item 4
+ - chave: valor
+ outra_chave: outro_valor
+ -
+ - Esta é uma sequencia
+ - dentro de outra sequencia
+ - - - Indicadores de sequência aninhadas
+ - podem ser recolhidas
# Como YAML é um super conjunto de JSON, você também pode escrever mapas JSON de estilo e
-# sequencias:
+# sequências:
mapa_json: {"chave": "valor"}
json_seq: [3, 2, 1, "decolar"]
+e aspas são opcionais: {chave: [3, 2, 1, decolar]}
-##########################
-# RECURSOS EXTRA DO YAML #
-##########################
+###########################
+# RECURSOS EXTRAS DO YAML #
+###########################
# YAML também tem um recurso útil chamado "âncoras", que permitem que você facilmente duplique
# conteúdo em seu documento. Ambas estas chaves terão o mesmo valor:
-conteudo_ancora: & nome_ancora Essa string irá aparecer como o valor de duas chaves.
-outra_ancora: * nome_ancora
+conteudo_ancora: &nome_ancora Essa string irá aparecer como o valor de duas chaves.
+outra_ancora: *nome_ancora
+
+# Âncoras podem ser usadas para dubplicar/herdar propriedades
+base: &base
+ name: Todos possuem o mesmo nome
+
+# O regexp << é chamado Mesclar o Tipo Chave Independente-de-Idioma. É usado para
+# indicar que todas as chaves de um ou mais mapas específicos devam ser inseridos
+# no mapa atual.
+
+foo:
+ <<: *base
+ idade: 10
+
+bar:
+ <<: *base
+ idade: 20
+
+# foo e bar terão o mesmo nome: Todos possuem o mesmo nome
# YAML também tem tags, que você pode usar para declarar explicitamente os tipos.
-string_explicita: !! str 0,5
+string_explicita: !!str 0.5
# Alguns analisadores implementam tags específicas de linguagem, como este para Python de
# Tipo de número complexo.
-numero_complexo_em_python: !! python / complex 1 + 2j
+numero_complexo_em_python: !!python/complex 1+2j
+
+# Podemos utilizar chaves YAML complexas com tags específicas de linguagem
+? !!python/tuple [5, 7]
+: Fifty Seven
+# Seria {(5, 7): 'Fifty Seven'} em Python
####################
# YAML TIPOS EXTRA #
@@ -114,27 +151,34 @@ numero_complexo_em_python: !! python / complex 1 + 2j
# Strings e números não são os únicos que escalares YAML pode entender.
# Data e 'data e hora' literais no formato ISO também são analisados.
-datetime: 2001-12-15T02: 59: 43.1Z
-datetime_com_espacos 2001/12/14: 21: 59: 43.10 -5
-Data: 2002/12/14
+datetime: 2001-12-15T02:59:43.1Z
+datetime_com_espaços: 2001-12-14 21:59:43.10 -5
+date: 2002-12-14
# A tag !!binary indica que a string é na verdade um base64-encoded (codificado)
# representação de um blob binário.
gif_file: !!binary |
- R0lGODlhDAAMAIQAAP//9/X17unp5WZmZgAAAOfn515eXvPz7Y6OjuDg4J+fn5
- OTk6enp56enmlpaWNjY6Ojo4SEhP/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/+
- +f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC
- AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs=
+ R0lGODlhDAAMAIQAAP//9/X17unp5WZmZgAAAOfn515eXvPz7Y6OjuDg4J+fn5
+ OTk6enp56enmlpaWNjY6Ojo4SEhP/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/++f/+
+ +f/++f/++f/++f/++f/++SH+Dk1hZGUgd2l0aCBHSU1QACwAAAAADAAMAAAFLC
+ AgjoEwnuNAFOhpEMTRiggcz4BNJHrv/zCFcLiwMWYNG84BwwEeECcgggoBADs=
# YAML também tem um tipo de conjunto, o que se parece com isso:
-set:
- ? item1
- ? item2
- ? item3
+conjunto:
+ ? item1
+ ? item2
+ ? item3
+ou: {item1, item2, item3}
# Como Python, são apenas conjuntos de mapas com valors nulos; o acima é equivalente a:
-set2:
- item1: nulo
- item2: nulo
- item3: nulo
+conjunto2:
+ item1: null
+ item2: null
+ item3: null
+
+... # fim do documento
```
+### Mais Recursos
+
++ [Site Oficial do YAML](https://yaml.org/)
++ [Validador YAML Online](http://www.yamllint.com/)
diff --git a/pt-pt/git-pt.html.markdown b/pt-pt/git-pt.html.markdown
index bd0f0fc5..86710a13 100644
--- a/pt-pt/git-pt.html.markdown
+++ b/pt-pt/git-pt.html.markdown
@@ -411,5 +411,3 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
* [Atlassian Git - Tutorials & Workflows](https://www.atlassian.com/git/)
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
-
-* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
diff --git a/python.html.markdown b/python.html.markdown
index 0bd16a80..e8c7110a 100644
--- a/python.html.markdown
+++ b/python.html.markdown
@@ -153,13 +153,14 @@ None # => None
"etc" is None # => False
None is None # => True
-# None, 0, and empty strings/lists/dicts/tuples all evaluate to False.
+# None, 0, and empty strings/lists/dicts/tuples/sets all evaluate to False.
# All other values are True
-bool(0) # => False
-bool("") # => False
-bool([]) # => False
-bool({}) # => False
-bool(()) # => False
+bool(0) # => False
+bool("") # => False
+bool([]) # => False
+bool({}) # => False
+bool(()) # => False
+bool(set()) # => False
####################################################
## 2. Variables and Collections
diff --git a/r.html.markdown b/r.html.markdown
index e90d5a97..2746d1eb 100644
--- a/r.html.markdown
+++ b/r.html.markdown
@@ -4,6 +4,7 @@ contributors:
- ["e99n09", "http://github.com/e99n09"]
- ["isomorphismes", "http://twitter.com/isomorphisms"]
- ["kalinn", "http://github.com/kalinn"]
+ - ["mribeirodantas", "http://github.com/mribeirodantas"]
filename: learnr.r
---
@@ -29,13 +30,13 @@ R is a statistical computing language. It has lots of libraries for uploading an
# R without understanding anything about programming. Do not worry
# about understanding everything the code does. Just enjoy!
-data() # browse pre-loaded data sets
-data(rivers) # get this one: "Lengths of Major North American Rivers"
-ls() # notice that "rivers" now appears in the workspace
-head(rivers) # peek at the data set
+data() # browse pre-loaded data sets
+data(rivers) # get this one: "Lengths of Major North American Rivers"
+ls() # notice that "rivers" now appears in the workspace
+head(rivers) # peek at the data set
# 735 320 325 392 524 450
-length(rivers) # how many rivers were measured?
+length(rivers) # how many rivers were measured?
# 141
summary(rivers) # what are some summary statistics?
# Min. 1st Qu. Median Mean 3rd Qu. Max.
@@ -91,14 +92,15 @@ stem(log(rivers)) # Notice that the data are neither normal nor log-normal!
# 82 | 2
# make a histogram:
-hist(rivers, col="#333333", border="white", breaks=25) # play around with these parameters
-hist(log(rivers), col="#333333", border="white", breaks=25) # you'll do more plotting later
+hist(rivers, col = "#333333", border = "white", breaks = 25)
+hist(log(rivers), col = "#333333", border = "white", breaks = 25)
+# play around with these parameters, you'll do more plotting later
# Here's another neat data set that comes pre-loaded. R has tons of these.
data(discoveries)
-plot(discoveries, col="#333333", lwd=3, xlab="Year",
+plot(discoveries, col = "#333333", lwd = 3, xlab = "Year",
main="Number of important discoveries per year")
-plot(discoveries, col="#333333", lwd=3, type = "h", xlab="Year",
+plot(discoveries, col = "#333333", lwd = 3, type = "h", xlab = "Year",
main="Number of important discoveries per year")
# Rather than leaving the default ordering (by year),
@@ -109,7 +111,7 @@ sort(discoveries)
# [51] 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4
# [76] 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 8 9 10 12
-stem(discoveries, scale=2)
+stem(discoveries, scale = 2)
#
# The decimal point is at the |
#
@@ -134,7 +136,7 @@ summary(discoveries)
# 0.0 2.0 3.0 3.1 4.0 12.0
# Roll a die a few times
-round(runif(7, min=.5, max=6.5))
+round(runif(7, min = .5, max = 6.5))
# 1 4 6 1 4 6 4
# Your numbers will differ from mine unless we set the same random.seed(31337)
@@ -157,69 +159,68 @@ rnorm(9)
# INTEGERS
# Long-storage integers are written with L
-5L # 5
-class(5L) # "integer"
+5L # 5
+class(5L) # "integer"
# (Try ?class for more information on the class() function.)
# In R, every single value, like 5L, is considered a vector of length 1
-length(5L) # 1
+length(5L) # 1
# You can have an integer vector with length > 1 too:
-c(4L, 5L, 8L, 3L) # 4 5 8 3
-length(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # 4
-class(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # "integer"
+c(4L, 5L, 8L, 3L) # 4 5 8 3
+length(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # 4
+class(c(4L, 5L, 8L, 3L)) # "integer"
# NUMERICS
# A "numeric" is a double-precision floating-point number
-5 # 5
-class(5) # "numeric"
+5 # 5
+class(5) # "numeric"
# Again, everything in R is a vector;
# you can make a numeric vector with more than one element
-c(3,3,3,2,2,1) # 3 3 3 2 2 1
+c(3, 3, 3, 2, 2, 1) # 3 3 3 2 2 1
# You can use scientific notation too
-5e4 # 50000
-6.02e23 # Avogadro's number
-1.6e-35 # Planck length
+5e4 # 50000
+6.02e23 # Avogadro's number
+1.6e-35 # Planck length
# You can also have infinitely large or small numbers
-class(Inf) # "numeric"
-class(-Inf) # "numeric"
+class(Inf) # "numeric"
+class(-Inf) # "numeric"
# You might use "Inf", for example, in integrate(dnorm, 3, Inf);
# this obviates Z-score tables.
# BASIC ARITHMETIC
# You can do arithmetic with numbers
# Doing arithmetic on a mix of integers and numerics gives you another numeric
-10L + 66L # 76 # integer plus integer gives integer
-53.2 - 4 # 49.2 # numeric minus numeric gives numeric
-2.0 * 2L # 4 # numeric times integer gives numeric
-3L / 4 # 0.75 # integer over numeric gives numeric
-3 %% 2 # 1 # the remainder of two numerics is another numeric
+10L + 66L # 76 # integer plus integer gives integer
+53.2 - 4 # 49.2 # numeric minus numeric gives numeric
+2.0 * 2L # 4 # numeric times integer gives numeric
+3L / 4 # 0.75 # integer over numeric gives numeric
+3 %% 2 # 1 # the remainder of two numerics is another numeric
# Illegal arithmetic yields you a "not-a-number":
-0 / 0 # NaN
-class(NaN) # "numeric"
+0 / 0 # NaN
+class(NaN) # "numeric"
# You can do arithmetic on two vectors with length greater than 1,
# so long as the larger vector's length is an integer multiple of the smaller
-c(1,2,3) + c(1,2,3) # 2 4 6
+c(1, 2, 3) + c(1, 2, 3) # 2 4 6
# Since a single number is a vector of length one, scalars are applied
# elementwise to vectors
-(4 * c(1,2,3) - 2) / 2 # 1 3 5
+(4 * c(1, 2, 3) - 2) / 2 # 1 3 5
# Except for scalars, use caution when performing arithmetic on vectors with
# different lengths. Although it can be done,
-c(1,2,3,1,2,3) * c(1,2) # 1 4 3 2 2 6
-# Matching lengths is better practice and easier to read
-c(1,2,3,1,2,3) * c(1,2,1,2,1,2)
+c(1, 2, 3, 1, 2, 3) * c(1, 2) # 1 4 3 2 2 6
+# Matching lengths is better practice and easier to read most times
+c(1, 2, 3, 1, 2, 3) * c(1, 2, 1, 2, 1, 2) # 1 4 3 2 2 6
# CHARACTERS
# There's no difference between strings and characters in R
-"Horatio" # "Horatio"
-class("Horatio") # "character"
-class('H') # "character"
+"Horatio" # "Horatio"
+class("Horatio") # "character"
+class("H") # "character"
# Those were both character vectors of length 1
# Here is a longer one:
-c('alef', 'bet', 'gimmel', 'dalet', 'he')
-# =>
-# "alef" "bet" "gimmel" "dalet" "he"
+c("alef", "bet", "gimmel", "dalet", "he")
+# => "alef" "bet" "gimmel" "dalet" "he"
length(c("Call","me","Ishmael")) # 3
# You can do regex operations on character vectors:
-substr("Fortuna multis dat nimis, nulli satis.", 9, 15) # "multis "
+substr("Fortuna multis dat nimis, nulli satis.", 9, 15) # "multis "
gsub('u', 'ø', "Fortuna multis dat nimis, nulli satis.") # "Fortøna møltis dat nimis, nølli satis."
# R has several built-in character vectors:
letters
@@ -230,32 +231,33 @@ month.abb # "Jan" "Feb" "Mar" "Apr" "May" "Jun" "Jul" "Aug" "Sep" "Oct" "Nov" "D
# LOGICALS
# In R, a "logical" is a boolean
-class(TRUE) # "logical"
-class(FALSE) # "logical"
+
+class(TRUE) # "logical"
+class(FALSE) # "logical"
# Their behavior is normal
-TRUE == TRUE # TRUE
-TRUE == FALSE # FALSE
-FALSE != FALSE # FALSE
-FALSE != TRUE # TRUE
+TRUE == TRUE # TRUE
+TRUE == FALSE # FALSE
+FALSE != FALSE # FALSE
+FALSE != TRUE # TRUE
# Missing data (NA) is logical, too
-class(NA) # "logical"
+class(NA) # "logical"
# Use | and & for logic operations.
# OR
-TRUE | FALSE # TRUE
+TRUE | FALSE # TRUE
# AND
-TRUE & FALSE # FALSE
+TRUE & FALSE # FALSE
# Applying | and & to vectors returns elementwise logic operations
-c(TRUE,FALSE,FALSE) | c(FALSE,TRUE,FALSE) # TRUE TRUE FALSE
-c(TRUE,FALSE,TRUE) & c(FALSE,TRUE,TRUE) # FALSE FALSE TRUE
+c(TRUE, FALSE, FALSE) | c(FALSE, TRUE, FALSE) # TRUE TRUE FALSE
+c(TRUE, FALSE, TRUE) & c(FALSE, TRUE, TRUE) # FALSE FALSE TRUE
# You can test if x is TRUE
-isTRUE(TRUE) # TRUE
+isTRUE(TRUE) # TRUE
# Here we get a logical vector with many elements:
-c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Zorro" # FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE
-c('Z', 'o', 'r', 'r', 'o') == "Z" # TRUE FALSE FALSE FALSE FALSE
+c("Z", "o", "r", "r", "o") == "Zorro" # FALSE FALSE FALSE FALSE FALSE
+c("Z", "o", "r", "r", "o") == "Z" # TRUE FALSE FALSE FALSE FALSE
# FACTORS
# The factor class is for categorical data
-# Factors can be ordered (like childrens' grade levels) or unordered (like colors)
+# Factors can be ordered (like grade levels) or unordered (like colors)
factor(c("blue", "blue", "green", NA, "blue"))
# blue blue green <NA> blue
# Levels: blue green
@@ -263,31 +265,27 @@ factor(c("blue", "blue", "green", NA, "blue"))
# Note that missing data does not enter the levels
levels(factor(c("green", "green", "blue", NA, "blue"))) # "blue" "green"
# If a factor vector has length 1, its levels will have length 1, too
-length(factor("green")) # 1
+length(factor("green")) # 1
length(levels(factor("green"))) # 1
# Factors are commonly seen in data frames, a data structure we will cover later
-data(infert) # "Infertility after Spontaneous and Induced Abortion"
+data(infert) # "Infertility after Spontaneous and Induced Abortion"
levels(infert$education) # "0-5yrs" "6-11yrs" "12+ yrs"
# NULL
# "NULL" is a weird one; use it to "blank out" a vector
-class(NULL) # NULL
+class(NULL) # NULL
parakeet = c("beak", "feathers", "wings", "eyes")
-parakeet
-# =>
-# [1] "beak" "feathers" "wings" "eyes"
+parakeet # "beak" "feathers" "wings" "eyes"
parakeet <- NULL
-parakeet
-# =>
-# NULL
+parakeet # NULL
# TYPE COERCION
# Type-coercion is when you force a value to take on a different type
-as.character(c(6, 8)) # "6" "8"
-as.logical(c(1,0,1,1)) # TRUE FALSE TRUE TRUE
+as.character(c(6, 8)) # "6" "8"
+as.logical(c(1,0,1,1)) # TRUE FALSE TRUE TRUE
# If you put elements of different types into a vector, weird coercions happen:
-c(TRUE, 4) # 1 4
-c("dog", TRUE, 4) # "dog" "TRUE" "4"
+c(TRUE, 4) # 1 4
+c("dog", TRUE, 4) # "dog" "TRUE" "4"
as.numeric("Bilbo")
# =>
# [1] NA
@@ -309,14 +307,15 @@ as.numeric("Bilbo")
# VARIABLES
# Lots of way to assign stuff:
-x = 5 # this is possible
-y <- "1" # this is preferred
-TRUE -> z # this works but is weird
+x = 5 # this is possible
+y <- "1" # this is preferred traditionally
+TRUE -> z # this works but is weird
+# Refer to the Internet for the behaviors and preferences about them.
# LOOPS
# We've got for loops
for (i in 1:4) {
- print(i)
+ print(i)
}
# We've got while loops
a <- 10
@@ -341,11 +340,11 @@ if (4 > 3) {
# FUNCTIONS
# Defined like so:
jiggle <- function(x) {
- x = x + rnorm(1, sd=.1) #add in a bit of (controlled) noise
+ x = x + rnorm(1, sd=.1) # add in a bit of (controlled) noise
return(x)
}
# Called like any other R function:
-jiggle(5) # 5±ε. After set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043
+jiggle(5) # 5±ε. After set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043
@@ -357,39 +356,39 @@ jiggle(5) # 5±ε. After set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043
# Let's start from the very beginning, and with something you already know: vectors.
vec <- c(8, 9, 10, 11)
-vec # 8 9 10 11
+vec # 8 9 10 11
# We ask for specific elements by subsetting with square brackets
# (Note that R starts counting from 1)
-vec[1] # 8
-letters[18] # "r"
-LETTERS[13] # "M"
-month.name[9] # "September"
-c(6, 8, 7, 5, 3, 0, 9)[3] # 7
+vec[1] # 8
+letters[18] # "r"
+LETTERS[13] # "M"
+month.name[9] # "September"
+c(6, 8, 7, 5, 3, 0, 9)[3] # 7
# We can also search for the indices of specific components,
-which(vec %% 2 == 0) # 1 3
+which(vec %% 2 == 0) # 1 3
# grab just the first or last few entries in the vector,
-head(vec, 1) # 8
-tail(vec, 2) # 10 11
+head(vec, 1) # 8
+tail(vec, 2) # 10 11
# or figure out if a certain value is in the vector
-any(vec == 10) # TRUE
+any(vec == 10) # TRUE
# If an index "goes over" you'll get NA:
-vec[6] # NA
+vec[6] # NA
# You can find the length of your vector with length()
-length(vec) # 4
+length(vec) # 4
# You can perform operations on entire vectors or subsets of vectors
-vec * 4 # 32 36 40 44
-vec[2:3] * 5 # 45 50
-any(vec[2:3] == 8) # FALSE
+vec * 4 # 32 36 40 44
+vec[2:3] * 5 # 45 50
+any(vec[2:3] == 8) # FALSE
# and R has many built-in functions to summarize vectors
-mean(vec) # 9.5
-var(vec) # 1.666667
-sd(vec) # 1.290994
-max(vec) # 11
-min(vec) # 8
-sum(vec) # 38
+mean(vec) # 9.5
+var(vec) # 1.666667
+sd(vec) # 1.290994
+max(vec) # 11
+min(vec) # 8
+sum(vec) # 38
# Some more nice built-ins:
-5:15 # 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
-seq(from=0, to=31337, by=1337)
+5:15 # 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
+seq(from = 0, to = 31337, by = 1337)
# =>
# [1] 0 1337 2674 4011 5348 6685 8022 9359 10696 12033 13370 14707
# [13] 16044 17381 18718 20055 21392 22729 24066 25403 26740 28077 29414 30751
@@ -397,7 +396,7 @@ seq(from=0, to=31337, by=1337)
# TWO-DIMENSIONAL (ALL ONE CLASS)
# You can make a matrix out of entries all of the same type like so:
-mat <- matrix(nrow = 3, ncol = 2, c(1,2,3,4,5,6))
+mat <- matrix(nrow = 3, ncol = 2, c(1, 2, 3, 4, 5, 6))
mat
# =>
# [,1] [,2]
@@ -405,13 +404,13 @@ mat
# [2,] 2 5
# [3,] 3 6
# Unlike a vector, the class of a matrix is "matrix", no matter what's in it
-class(mat) # => "matrix"
+class(mat) # "matrix" "array"
# Ask for the first row
-mat[1,] # 1 4
+mat[1, ] # 1 4
# Perform operation on the first column
-3 * mat[,1] # 3 6 9
+3 * mat[, 1] # 3 6 9
# Ask for a specific cell
-mat[3,2] # 6
+mat[3, 2] # 6
# Transpose the whole matrix
t(mat)
@@ -437,14 +436,14 @@ mat2
# [2,] "2" "cat"
# [3,] "3" "bird"
# [4,] "4" "dog"
-class(mat2) # matrix
+class(mat2) # matrix
# Again, note what happened!
# Because matrices must contain entries all of the same class,
# everything got converted to the character class
-c(class(mat2[,1]), class(mat2[,2]))
+c(class(mat2[, 1]), class(mat2[, 2]))
# rbind() sticks vectors together row-wise to make a matrix
-mat3 <- rbind(c(1,2,4,5), c(6,7,0,4))
+mat3 <- rbind(c(1, 2, 4, 5), c(6, 7, 0, 4))
mat3
# =>
# [,1] [,2] [,3] [,4]
@@ -458,11 +457,11 @@ mat3
# This data structure is so useful for statistical programming,
# a version of it was added to Python in the package "pandas".
-students <- data.frame(c("Cedric","Fred","George","Cho","Draco","Ginny"),
- c(3,2,2,1,0,-1),
- c("H", "G", "G", "R", "S", "G"))
+students <- data.frame(c("Cedric", "Fred", "George", "Cho", "Draco", "Ginny"),
+ c( 3, 2, 2, 1, 0, -1),
+ c( "H", "G", "G", "R", "S", "G"))
names(students) <- c("name", "year", "house") # name the columns
-class(students) # "data.frame"
+class(students) # "data.frame"
students
# =>
# name year house
@@ -472,21 +471,22 @@ students
# 4 Cho 1 R
# 5 Draco 0 S
# 6 Ginny -1 G
-class(students$year) # "numeric"
-class(students[,3]) # "factor"
+class(students$year) # "numeric"
+class(students[,3]) # "factor"
# find the dimensions
-nrow(students) # 6
-ncol(students) # 3
-dim(students) # 6 3
-# The data.frame() function converts character vectors to factor vectors
-# by default; turn this off by setting stringsAsFactors = FALSE when
-# you create the data.frame
+nrow(students) # 6
+ncol(students) # 3
+dim(students) # 6 3
+# The data.frame() function used to convert character vectors to factor
+# vectors by default; This has changed in R 4.0.0. If your R version is
+# older, turn this off by setting stringsAsFactors = FALSE when you
+# create the data.frame
?data.frame
# There are many twisty ways to subset data frames, all subtly unalike
-students$year # 3 2 2 1 0 -1
-students[,2] # 3 2 2 1 0 -1
-students[,"year"] # 3 2 2 1 0 -1
+students$year # 3 2 2 1 0 -1
+students[, 2] # 3 2 2 1 0 -1
+students[, "year"] # 3 2 2 1 0 -1
# An augmented version of the data.frame structure is the data.table
# If you're working with huge or panel data, or need to merge a few data
@@ -503,19 +503,19 @@ students # note the slightly different print-out
# 4: Cho 1 R
# 5: Draco 0 S
# 6: Ginny -1 G
-students[name=="Ginny"] # get rows with name == "Ginny"
+students[name == "Ginny"] # get rows with name == "Ginny"
# =>
# name year house
# 1: Ginny -1 G
-students[year==2] # get rows with year == 2
+students[year == 2] # get rows with year == 2
# =>
# name year house
# 1: Fred 2 G
# 2: George 2 G
# data.table makes merging two data sets easy
# let's make another data.table to merge with students
-founders <- data.table(house=c("G","H","R","S"),
- founder=c("Godric","Helga","Rowena","Salazar"))
+founders <- data.table(house = c("G" , "H" , "R" , "S"),
+ founder = c("Godric", "Helga", "Rowena", "Salazar"))
founders
# =>
# house founder
@@ -526,8 +526,8 @@ founders
setkey(students, house)
setkey(founders, house)
students <- founders[students] # merge the two data sets by matching "house"
-setnames(students, c("house","houseFounderName","studentName","year"))
-students[,order(c("name","year","house","houseFounderName")), with=F]
+setnames(students, c("house", "houseFounderName", "studentName", "year"))
+students[, order(c("name", "year", "house", "houseFounderName")), with = F]
# =>
# studentName year house houseFounderName
# 1: Fred 2 G Godric
@@ -538,7 +538,7 @@ students[,order(c("name","year","house","houseFounderName")), with=F]
# 6: Draco 0 S Salazar
# data.table makes summary tables easy
-students[,sum(year),by=house]
+students[, sum(year), by = house]
# =>
# house V1
# 1: G 3
@@ -571,7 +571,7 @@ students[studentName != "Draco"]
# 5: R Cho 1
# Using data.frame:
students <- as.data.frame(students)
-students[students$house != "G",]
+students[students$house != "G", ]
# =>
# house houseFounderName studentName year
# 4 H Helga Cedric 3
@@ -583,13 +583,13 @@ students[students$house != "G",]
# Arrays creates n-dimensional tables
# All elements must be of the same type
# You can make a two-dimensional table (sort of like a matrix)
-array(c(c(1,2,4,5),c(8,9,3,6)), dim=c(2,4))
+array(c(c(1, 2, 4, 5), c(8, 9, 3, 6)), dim = c(2, 4))
# =>
# [,1] [,2] [,3] [,4]
# [1,] 1 4 8 3
# [2,] 2 5 9 6
# You can use array to make three-dimensional matrices too
-array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2))
+array(c(c(c(2, 300, 4), c(8, 9, 0)), c(c(5, 60, 0), c(66, 7, 847))), dim = c(3, 2, 2))
# =>
# , , 1
#
@@ -609,7 +609,7 @@ array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2))
# Finally, R has lists (of vectors)
list1 <- list(time = 1:40)
-list1$price = c(rnorm(40,.5*list1$time,4)) # random
+list1$price = c(rnorm(40, .5*list1$time, 4)) # random
list1
# You can get items in the list like so
list1$time # one way
@@ -682,7 +682,7 @@ write.csv(pets, "pets2.csv") # to make a new .csv file
#########################
# Linear regression!
-linearModel <- lm(price ~ time, data = list1)
+linearModel <- lm(price ~ time, data = list1)
linearModel # outputs result of regression
# =>
# Call:
@@ -719,7 +719,7 @@ summary(linearModel)$coefficients # another way to extract results
# Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)
# (Intercept) 0.1452662 1.50084246 0.09678975 9.234021e-01
# time 0.4943490 0.06379348 7.74920901 2.440008e-09
-summary(linearModel)$coefficients[,4] # the p-values
+summary(linearModel)$coefficients[, 4] # the p-values
# =>
# (Intercept) time
# 9.234021e-01 2.440008e-09
@@ -728,8 +728,7 @@ summary(linearModel)$coefficients[,4] # the p-values
# Logistic regression
set.seed(1)
list1$success = rbinom(length(list1$time), 1, .5) # random binary
-glModel <- glm(success ~ time, data = list1,
- family=binomial(link="logit"))
+glModel <- glm(success ~ time, data = list1, family=binomial(link="logit"))
glModel # outputs result of logistic regression
# =>
# Call: glm(formula = success ~ time,
@@ -745,8 +744,10 @@ glModel # outputs result of logistic regression
summary(glModel) # more verbose output from the regression
# =>
# Call:
-# glm(formula = success ~ time,
-# family = binomial(link = "logit"), data = list1)
+# glm(
+# formula = success ~ time,
+# family = binomial(link = "logit"),
+# data = list1)
# Deviance Residuals:
# Min 1Q Median 3Q Max
@@ -780,7 +781,7 @@ plot(linearModel)
# Histograms!
hist(rpois(n = 10000, lambda = 5), col = "thistle")
# Barplots!
-barplot(c(1,4,5,1,2), names.arg = c("red","blue","purple","green","yellow"))
+barplot(c(1, 4, 5, 1, 2), names.arg = c("red", "blue", "purple", "green", "yellow"))
# GGPLOT2
# But these are not even the prettiest of R's plots
@@ -788,10 +789,10 @@ barplot(c(1,4,5,1,2), names.arg = c("red","blue","purple","green","yellow"))
install.packages("ggplot2")
require(ggplot2)
?ggplot2
-pp <- ggplot(students, aes(x=house))
+pp <- ggplot(students, aes(x = house))
pp + geom_bar()
ll <- as.data.table(list1)
-pp <- ggplot(ll, aes(x=time,price))
+pp <- ggplot(ll, aes(x = time, price))
pp + geom_point()
# ggplot2 has excellent documentation (available http://docs.ggplot2.org/current/)
diff --git a/rst.html.markdown b/rst.html.markdown
index 56d54501..c177fdb4 100644
--- a/rst.html.markdown
+++ b/rst.html.markdown
@@ -33,7 +33,7 @@ $ pip install docutils
A simple example of the file syntax:
```
-.. Lines starting with two dots are special commands. But if no command can be found, the line is considered as a comment
+.. Lines starting with two dots are special commands. But if no command can be found, the line is considered as a comment.
=========================================================
Main titles are written using equals signs over and under
@@ -80,12 +80,12 @@ France Paris
Japan Tokyo
=========== ========
-More complex tables can be done easily (merged columns and/or rows) but I suggest you to read the complete doc for this :)
+More complex tables can be done easily (merged columns and/or rows) but I suggest you to read the complete doc for this. :)
There are multiple ways to make links:
- By adding an underscore after a word : Github_ and by adding the target URL after the text (this way has the advantage of not inserting unnecessary URLs in the visible text).
-- By typing a full comprehensible URL : https://github.com/ (will be automatically converted to a link)
+- By typing a full comprehensible URL : https://github.com/ (will be automatically converted to a link).
- By making a more Markdown-like link: `Github <https://github.com/>`_ .
.. _Github: https://github.com/
diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
index c31c6994..4556b425 100644
--- a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
@@ -473,7 +473,7 @@ if (0) {
}
// Впрочем, объекты-обёртки и встроенные типы имеют общие прототипы,
-// поэтому вы можете расширить функционал строк, например:
+// поэтому вы можете расширить функциональность строк, например:
String.prototype.firstCharacter = function() {
return this.charAt(0);
}
diff --git a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown
index 85f44c96..6ec52927 100644
--- a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown
@@ -333,7 +333,7 @@ fun helloWorld(val name : String) {
}
/*
- Расширения - это способ добавить новый функционал к классу.
+ Расширения - это способ добавить новую функциональность к классу.
Это то же самое, что методы расширений в C#.
*/
fun String.remove(c: Char): String {
diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown
index da9ced6a..6bfea4bb 100644
--- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown
@@ -98,7 +98,7 @@ end
-- Вложенные и анонимные функции являются нормой:
function adder(x)
- -- Возращаемая функция создаётся, когда вызывается функция adder,
+ -- Возвращаемая функция создаётся, когда вызывается функция adder,
-- и запоминает значение переменной x:
return function (y) return x + y end
end
@@ -363,7 +363,7 @@ end
return M
--- Другой файл может использовать функционал mod.lua:
+-- Другой файл может использовать функциональность mod.lua:
local mod = require('mod') -- Запустим файл mod.lua.
-- require - стандартный способ подключения модулей.
diff --git a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
index 092c3e2f..6c7d9f6c 100644
--- a/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/objective-c-ru.html.markdown
@@ -507,8 +507,8 @@ distance = 18; // Ссылается на "long distance" из реализац
@end
// Теперь, если мы хотим создать объект Truck - грузовик, мы должны создать подкласс класса Car, что
-// изменит функционал Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что, если мы хотим только добавить
-// определенный функционал в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим
+// изменит функциональность Car и позволит вести себя подобно грузовику. Но что, если мы хотим только добавить
+// определенную функциональность в уже существующий класс Car? Например - чистка автомобиля. Мы просто создадим
// категорию, которая добавит несколько методов для чистки автомобиля в класс Car:
// @interface ИмяФайла: Car+Clean.h (ИмяБазовогоКласса+ИмяКатегории.h)
#import "Car.h" // Убедитесь в том, что базовый класс импортирован для расширения.
diff --git a/ru-ru/rust-ru.html.markdown b/ru-ru/rust-ru.html.markdown
index d46d301c..a568ac37 100644
--- a/ru-ru/rust-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/rust-ru.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: rust
+language: Rust
filename: learnrust-ru.rs
contributors:
diff --git a/ru-ru/swift-ru.html.markdown b/ru-ru/swift-ru.html.markdown
index b1931f9a..bd2d23a0 100644
--- a/ru-ru/swift-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/swift-ru.html.markdown
@@ -622,7 +622,7 @@ class MyShape: Rect {
// MARK: Прочее
//
-// `extension`s: Добавляет расширенный функционал к существующему типу
+// `extension`s: Добавляет расширенную функциональность к существующему типу
// Класс Square теперь "соответствует" протоколу `CustomStringConvertible`
extension Square: CustomStringConvertible {
diff --git a/sk-sk/git-sk.html.markdown b/sk-sk/git-sk.html.markdown
index 21741406..ddcd9658 100644
--- a/sk-sk/git-sk.html.markdown
+++ b/sk-sk/git-sk.html.markdown
@@ -514,8 +514,6 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
-* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
-
* [Git - jednoducho](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html)
* [Pro Git](http://www.git-scm.com/book/en/v2)
diff --git a/solidity.html.markdown b/solidity.html.markdown
index 5f8ef407..c52d2002 100644
--- a/solidity.html.markdown
+++ b/solidity.html.markdown
@@ -214,7 +214,7 @@ assert(c >= a); // assert tests for internal invariants; require is used for use
// https://github.com/OpenZeppelin/zeppelin-solidity/blob/master/contracts/math/SafeMath.sol
-// No random functions built in, you can get a pseduo-random number by hashing the current blockhash, or get a truely random number using something like Chainlink VRF.
+// No random functions built in, you can get a pseduo-random number by hashing the current blockhash, or get a truly random number using something like Chainlink VRF.
// https://docs.chain.link/docs/get-a-random-number
// Type casting
@@ -396,13 +396,13 @@ function increment(uint x) returns (uint) {
return x;
}
-// Functions can return many arguments, and by specifying returned arguments
-// name don't need to explicitly return
+// Functions can return many arguments,
+// and by specifying returned arguments name explicit return is not needed
function increment(uint x, uint y) returns (uint x, uint y) {
x += 1;
y += 1;
}
-// Call previous functon
+// Call previous function
uint (a,b) = increment(1,1);
// 'view' (alias for 'constant')
@@ -654,7 +654,7 @@ reveal(100, "mySecret");
// Time-based implementations of contracts are also done through oracles, as
// contracts need to be directly called and can not "subscribe" to a time.
// Due to smart contracts being decentralized, you also want to get your data
-// in a decentralized manner, other your run into the centralized risk that
+// in a decentralized manner, otherwise you run into the centralized risk that
// smart contract design matter prevents.
// To easiest way get and use pre-boxed decentralized data is with Chainlink Data Feeds
diff --git a/tr-tr/bf-tr.html.markdown b/tr-tr/bf-tr.html.markdown
index e7015cd0..ef46f362 100644
--- a/tr-tr/bf-tr.html.markdown
+++ b/tr-tr/bf-tr.html.markdown
@@ -1,6 +1,6 @@
---
language: bf
-filename: brainfuck-tr
+filename: brainfuck-tr.bf
contributors:
- ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io"]
translators:
diff --git a/tr-tr/git-tr.html.markdown b/tr-tr/git-tr.html.markdown
index 87c1820c..c6979468 100644
--- a/tr-tr/git-tr.html.markdown
+++ b/tr-tr/git-tr.html.markdown
@@ -587,8 +587,6 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
* [SalesForce Kopya Kağıdı](http://res.cloudinary.com/hy4kyit2a/image/upload/SF_git_cheatsheet.pdf)
-* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
-
* [Git - Basit bir kılavuz](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html)
* [Pro Git](http://www.git-scm.com/book/en/v2)
diff --git a/typescript.html.markdown b/typescript.html.markdown
index 74cd15c6..3fe707a0 100644
--- a/typescript.html.markdown
+++ b/typescript.html.markdown
@@ -291,7 +291,5 @@ foo.baz = 'hello world'
## Further Reading
* [TypeScript Official website] (http://www.typescriptlang.org/)
- * [TypeScript language specifications] (https://github.com/Microsoft/TypeScript/blob/master/doc/spec.md)
- * [Anders Hejlsberg - Introducing TypeScript on Channel 9] (http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript)
+ * [TypeScript language specifications] (https://github.com/microsoft/TypeScript/blob/main/doc/spec-ARCHIVED.md)
* [Source Code on GitHub] (https://github.com/Microsoft/TypeScript)
- * [Definitely Typed - repository for type definitions] (http://definitelytyped.org/)
diff --git a/uk-ua/mips-ua.html.markdown b/uk-ua/mips-ua.html.markdown
index 8d4517fe..2d42e85d 100644
--- a/uk-ua/mips-ua.html.markdown
+++ b/uk-ua/mips-ua.html.markdown
@@ -188,7 +188,7 @@ lang: uk-ua
# Нехай $s0 = a, $s1 = b, $s2 = c, $v0 = повернути регістр
ble $s0, $s1, a_LTE_b # якщо (a <= b) розгалуження(a_LTE_b)
ble $s0, $s2, max_C # якщо (a > b && a <=c) розгалуження(max_C)
- move $v0, $s1 # інакше [a > b && a > c] max = a
+ move $v0, $s0 # інакше [a > b && a > c] max = a
j done # Перейти в кінець програми
a_LTE_b: # Мітка розгалуження, коли a <= b
diff --git a/uk-ua/rust-ua.html.markdown b/uk-ua/rust-ua.html.markdown
index 422de371..4aad0cbb 100644
--- a/uk-ua/rust-ua.html.markdown
+++ b/uk-ua/rust-ua.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: rust
+language: Rust
contributors:
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
translators:
diff --git a/vi-vn/git-vi.html.markdown b/vi-vn/git-vi.html.markdown
index 1bcc94a0..f5454ebf 100644
--- a/vi-vn/git-vi.html.markdown
+++ b/vi-vn/git-vi.html.markdown
@@ -396,8 +396,6 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
-* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
-
* [Git - the simple guide](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html)
diff --git a/vi-vn/json-vi.html.markdown b/vi-vn/json-vi.html.markdown
index 257216ff..f709b838 100644
--- a/vi-vn/json-vi.html.markdown
+++ b/vi-vn/json-vi.html.markdown
@@ -37,7 +37,7 @@ kiểu dữ liệu cũng như quy chuẩn cú pháp chặt chẽ sử dụng DTD
"các khóa": "phải luôn được đặt trong dấu ngoặc kép",
"số": 0,
- "chuỗi kí tự": "Xin chàø. Tất cả kí tự unicode đều được chấp nhận, sử dụng với dạng \"kí tự\"."
+ "chuỗi kí tự": "Xin chàø. Tất cả kí tự unicode đều được chấp nhận, sử dụng với dạng \"kí tự\".",
"có đúng không?": true,
"không có gì": null,
diff --git a/vim.html.markdown b/vim.html.markdown
index 00a44807..a72db158 100644
--- a/vim.html.markdown
+++ b/vim.html.markdown
@@ -54,7 +54,7 @@ specific points in the file, and for fast editing.
/word # Highlights all occurrences of word after cursor
?word # Highlights all occurrences of word before cursor
n # Moves cursor to next occurrence of word after search
- N # Moves cursor to previous occerence of word
+ N # Moves cursor to previous occurrence of word
:%s/foo/bar/g # Change 'foo' to 'bar' on every line in the file
:s/foo/bar/g # Change 'foo' to 'bar' on the current line
diff --git a/vimscript.html.markdown b/vimscript.html.markdown
index c2934af8..c32faee9 100644
--- a/vimscript.html.markdown
+++ b/vimscript.html.markdown
@@ -42,7 +42,7 @@ pwd " Displays the current working directory
" comment (echo assumes that the quotation mark begins a string)
echo 'Hello world!' | " Displays a message
-" Line breaks can be escaped by pacing a backslash as the first non-whitespace
+" Line breaks can be escaped by placing a backslash as the first non-whitespace
" character on the *following* line. Only works in script files, not on the
" command line
echo " Hello
diff --git a/zh-cn/awk-cn.html.markdown b/zh-cn/awk-cn.html.markdown
index 8ee2db2c..bac833a6 100644
--- a/zh-cn/awk-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/awk-cn.html.markdown
@@ -179,7 +179,7 @@ function string_functions( localvar, arr) {
# 都是返回替换的个数
localvar = "fooooobar"
sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar"
- gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar"
+ gsub("e", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar"
# 搜索匹配正则的字符串
# index() 也是搜索, 不支持正则
diff --git a/zh-cn/docker-cn.html.markdown b/zh-cn/docker-cn.html.markdown
index f55e805a..ff793ae0 100644
--- a/zh-cn/docker-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/docker-cn.html.markdown
@@ -1,5 +1,6 @@
---
-language: docker
+category: tool
+tool: docker
lang: zh-cn
filename: docker-cn.bat
contributors:
diff --git a/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown b/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..3405bb8d
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/gdscript-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,314 @@
+---
+language: GDScript
+contributors:
+ - ["Wichamir", "https://github.com/Wichamir/"]
+translators:
+ - ["ShiftWatchOut", "https://github.com/ShiftWatchOut"]
+filename: learngdscript-cn.gd
+lang: zh-cn
+---
+
+GDScript 是一种动态类型的脚本语言,专门为免费开源游戏引擎 Godot 制作。 GDScript 的语法类似 Python。
+它的主要优点是易于使用和与引擎深度集成。 它非常适合游戏开发。
+
+## 基础
+
+```nim
+# 单行注释使用 # 号书写。
+"""
+ 多行
+ 注释
+ 是
+ 使用
+ 文档字符串(docstring)
+ 书写。
+"""
+
+# 脚本文件本身默认是一个类,文件名为类名,您也可以为其定义其他名称。
+class_name MyClass
+
+# 继承
+extends Node2D
+
+# 成员变量
+var x = 8 # 整型
+var y = 1.2 # 浮点型
+var b = true # 布尔型
+var s = "Hello World!" # 字符串
+var a = [1, false, "brown fox"] # 数组(Array) - 类似于 Python 的列表(list),
+ # 它可以同时保存不同类型的变量。
+var d = {
+ "key" : "value",
+ 42 : true
+} # 字典包含键值对。
+var p_arr = PoolStringArray(["Hi", "there", "!"]) # 池数组只能包含单一类型。
+ # 放入其他类型会被转换为目标类型
+
+# 内置向量类型:
+var v2 = Vector2(1, 2)
+var v3 = Vector3(1, 2, 3)
+
+# 常量
+const ANSWER_TO_EVERYTHING = 42
+const BREAKFAST = "Spam and eggs!"
+
+# 枚举
+enum { ZERO, ONE , TWO, THREE }
+enum NamedEnum { ONE = 1, TWO, THREE }
+
+# 导出的变量将在检查器中可见。
+export(int) var age
+export(float) var height
+export var person_name = "Bob" # 如果设置了默认值,则不需要类型注解。
+
+# 函数
+func foo():
+ pass # pass 关键字是未书写的代码的占位符
+
+func add(first, second):
+ return first + second
+
+# 打印值
+func printing():
+ print("GDScript ", "简直", "棒呆了")
+ prints("这", "些", "字", "被", "空", "格", "分", "割")
+ printt("这", "些", "字", "被", "制", "表", "符", "分", "割")
+ printraw("这句话将被打印到系统控制台。")
+
+# 数学
+func doing_math():
+ var first = 8
+ var second = 4
+ print(first + second) # 12
+ print(first - second) # 4
+ print(first * second) # 32
+ print(first / second) # 2
+ print(first % second) # 0
+ # 还有 +=, -=, *=, /=, %= 等操作符,但并没有 ++ 和 -- .
+ print(pow(first, 2)) # 64
+ print(sqrt(second)) # 2
+ printt(PI, TAU, INF, NAN) # 内置常量
+
+# 控制流
+func control_flow():
+ x = 8
+ y = 2 # y 最初被设为一个浮点数,
+ # 但我们可以利用语言提供的动态类型能力将它的类型变为整型!
+
+ if x < y:
+ print("x 小于 y")
+ elif x > y:
+ print("x 大于 y")
+ else:
+ print("x 等于 y")
+
+ var a = true
+ var b = false
+ var c = false
+ if a and b or not c: # 你也可以用 &&, || 和 !
+ print("看到这句说明上面的条件判断为真!")
+
+ for i in range(20): # GDScript 有类似 Python 的 range 函数
+ print(i) # 所以这句将打印从 0 到 19 的数字
+
+ for i in ["two", 3, 1.0]: # 遍历数组
+ print(i)
+
+ while x > y:
+ printt(x, y)
+ y += 1
+
+ x = 2
+ y = 10
+ while x < y:
+ x += 1
+ if x == 6:
+ continue # continue 语句使 x 等于 6 时,程序跳过这次循环后面的代码,不会打印 6。
+ prints("x 等于:", x)
+ if x == 7:
+ break # 循环将在 x 等于 7 处跳出,后续所有循环不再执行,因此不会打印 8、9 和 10
+
+ match x:
+ 1:
+ print("match 很像其他语言中的 switch.")
+ 2:
+ print("但是,您不需要在每个值之前写一个 case 关键字。")
+ 3:
+ print("此外,每种情况都会默认跳出。")
+ break # 错误!不要在 match 里用 break 语句!
+ 4:
+ print("如果您需要跳过后续代码,这里也使用 continue 关键字。")
+ continue
+ _:
+ print("下划线分支,在其他分支都不满足时,在这里书写默认的逻辑。")
+
+ # 三元运算符 (写在一行的 if-else 语句)
+ prints("x 是", "正值" if x >= 0 else "负值")
+
+# 类型转换
+func casting_examples():
+ var i = 42
+ var f = float(42) # 使用变量构造函数强制转换
+ var b = i as bool # 或使用 as 关键字
+
+# 重载函数
+# 通常,我们只会重载以下划线开头的内置函数,
+# 但实际上您可以重载几乎任何函数。
+
+# _init 在对象初始化时被调用。
+# 这是对象的构造函数。
+func _init():
+ # 在此处初始化对象的内部属性。
+ pass
+
+# _ready 在脚本节点及其子节点进入场景树时被调用。
+func _ready():
+ pass
+
+# _process 在每一帧上都被调用。
+func _process(delta):
+ # 传递给此函数的 delta 参数是时间,即从上一帧到当前帧经过的秒数。
+ print("Delta 时间为:", delta)
+
+# _physics_process 在每个物理帧上都被调用。
+# 这意味着 delta 应该是恒定的。
+func _physics_process(delta):
+ # 使用向量加法和乘法进行简单移动。
+ var direction = Vector2(1, 0) # 或使用 Vector2.RIGHT
+ var speed = 100.0
+ self.global_position += direction * speed * delta
+ # self 指向当前类的实例
+
+# 重载函数时,您可以使用 . 运算符调用父函数
+# like here:
+func get_children():
+ # 在这里做一些额外的事情。
+ var r = .get_children() # 调用父函数的实现
+ return r
+
+# 内部类
+class InnerClass:
+ extends Object
+
+ func hello():
+ print("来自内部类的 Hello!")
+
+func use_inner_class():
+ var ic = InnerClass.new()
+ ic.hello()
+ ic.free() # 可以自行释放内存
+```
+
+## 访问场景树中其他节点
+
+```nim
+extends Node2D
+
+var sprite # 该变量将用来保存引用。
+
+# 您可以在 _ready 中获取对其他节点的引用。
+func _ready() -> void:
+ # NodePath 对于访问节点很有用。
+ # 将 String 传递给其构造函数来创建 NodePath:
+ var path1 = NodePath("path/to/something")
+ # 或者使用 NodePath 字面量:
+ var path2 = @"path/to/something"
+ # NodePath 示例:
+ var path3 = @"Sprite" # 相对路径,当前节点的直接子节点
+ var path4 = @"Timers/Firerate" # 相对路径,子节点的子节点
+ var path5 = @".." # 当前节点的父节点
+ var path6 = @"../Enemy" # 当前节点的兄弟节点
+ var path7 = @"/root" # 绝对路径,等价于 get_tree().get_root()
+ var path8 = @"/root/Main/Player/Sprite" # Player 的 Sprite 的绝对路径
+ var path9 = @"Timers/Firerate:wait_time" # 访问属性
+ var path10 = @"Player:position:x" # 访问子属性
+
+ # 最后,获取节点引用可以使用以下方法:
+ sprite = get_node(@"Sprite") as Sprite # 始终转换为您期望的类型
+ sprite = get_node("Sprite") as Sprite # 这里 String 被隐式转换为 NodePath
+ sprite = get_node(path3) as Sprite
+ sprite = get_node_or_null("Sprite") as Sprite
+ sprite = $Sprite as Sprite
+
+func _process(delta):
+ # 现在我们就可以在别处使用 sprite 里保存的引用了。
+ prints("Sprite 有一个全局位置 ", sprite.global_position)
+
+# 在 _ready 执行之前,使用 onready 关键字为变量赋值。
+# 这是一种常用的语法糖。
+onready var tween = $Tween as Tween
+
+# 您可以导出这个 NodePath,以便在检查器中给它赋值。
+export var nodepath = @""
+onready var reference = get_node(nodepath) as Node
+```
+
+## 信号(Signals)
+
+信号系统是 Godot 对观察者编程模式的实现。例子如下:
+
+```nim
+class_name Player extends Node2D
+
+var hp = 10
+
+signal died() # 定义一个信号
+signal hurt(hp_old, hp_new) # 信号可以带参数
+
+func apply_damage(dmg):
+ var hp_old = hp
+ hp -= dmg
+ emit_signal("hurt", hp_old, hp) # 发出信号并传递参数
+ if hp <= 0:
+ emit_signal("died")
+
+func _ready():
+ # 将信号 "died" 连接到 self 中定义的 _on_death 函数
+ self.connect("died", self, "_on_death")
+
+func _on_death():
+ self.queue_free() # 死亡时销毁 Player
+```
+
+## 类型注解
+
+GDScript 可以选择性地使用静态类型。
+
+```nim
+extends Node
+
+var x: int # 定义带有类型的变量
+var y: float = 4.2
+var z := 1.0 # 使用 := 运算符根据默认值推断类型
+
+onready var node_ref_typed := $Child as Node
+
+export var speed := 50.0
+
+const CONSTANT := "Typed constant."
+
+func _ready() -> void:
+ # 此函数不返回任何东西
+ x = "string" # 错误!不要更改类型!
+ return
+
+func join(arg1: String, arg2: String) -> String:
+ # 此函数接受两个 String 并返回一个 String。
+ return arg1 + arg2
+
+func get_child_at(index: int) -> Node:
+ # 此函数接受一个 int 并返回一个 Node
+ return get_children()[index]
+
+signal example(arg: int) # 错误!信号不能接受类型参数!
+```
+
+## 延展阅读
+
+* [Godot's Website](https://godotengine.org/)
+* [Godot Docs](https://docs.godotengine.org/en/stable/)
+* [Getting started with GDScript](https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/scripting/gdscript/index.html)
+* [NodePath](https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_nodepath.html)
+* [Signals](https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/step_by_step/signals.html)
+* [GDQuest](https://www.gdquest.com/)
+* [GDScript.com](https://gdscript.com/) \ No newline at end of file
diff --git a/zh-cn/git-cn.html.markdown b/zh-cn/git-cn.html.markdown
index 63d740a1..9dfbbb93 100644
--- a/zh-cn/git-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/git-cn.html.markdown
@@ -370,5 +370,3 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
* [Atlassian Git - 教程与工作流程](https://www.atlassian.com/git/)
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
-
-* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
diff --git a/zh-cn/mips-cn.html.markdown b/zh-cn/mips-cn.html.markdown
index 83888338..4f9ea7da 100644
--- a/zh-cn/mips-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/mips-cn.html.markdown
@@ -160,7 +160,7 @@ MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)汇编语言是为
# 让 $s0 = a, $s1 = b, $s2 = c, $v0 = 返回寄存器
ble $s0, $s1, a_LTE_b # 如果 (a <= b) 跳转到 (a_LTE_b)
ble $s0, $s2, max_C # 如果 (a > b && a <= c) 跳转到 (max_C)
- move $v0, $s1 # 否则 [a > b && a > c] max = a
+ move $v0, $s0 # 否则 [a > b && a > c] max = a
j done # 跳转到程序结束
a_LTE_b: # 当 a <= b 时的标签
diff --git a/zh-cn/python-cn.html.markdown b/zh-cn/python-cn.html.markdown
index 4469443f..127f7ad5 100644
--- a/zh-cn/python-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/python-cn.html.markdown
@@ -6,8 +6,10 @@ contributors:
- ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
translators:
- ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
+ - ["Maple", "https://github.com/mapleincode"]
filename: learnpython-cn.py
lang: zh-cn
+
---
Python 是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在 90 年代早期设计。
@@ -19,7 +21,6 @@ Python 是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在 90 年代早期设计。
注意:这篇教程是基于 Python 3 写的。如果你想学旧版 Python 2,我们特别有[另一篇教程](http://learnxinyminutes.com/docs/pythonlegacy/)。
```python
-
# 用井字符开头的是单行注释
""" 多行字符串用三个引号
@@ -35,50 +36,66 @@ Python 是由吉多·范罗苏姆(Guido Van Rossum)在 90 年代早期设计。
3 # => 3
# 算术没有什么出乎意料的
-1 + 1 # => 2
-8 - 1 # => 7
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
10 * 2 # => 20
# 但是除法例外,会自动转换成浮点数
35 / 5 # => 7.0
-5 / 3 # => 1.6666666666666667
+10.0 / 3 # => 3.3333333333333335
# 整数除法的结果都是向下取整
-5 // 3 # => 1
-5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以
--5 // 3 # => -2
--5.0 // 3.0 # => -2.0
+5 // 3 # => 1
+5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以
+-5 // 3 # => -2
+-5.0 // 3.0 # => -2.0
# 浮点数的运算结果也是浮点数
3 * 2.0 # => 6.0
# 模除
7 % 3 # => 1
+# i % j 结果的正负符号会和 j 相同,而不是和 i 相同
+-7 % 3 # => 2
-# x的y次方
+# x 的 y 次方
2**4 # => 16
# 用括号决定优先级
+1 + 3 * 2 # => 7
(1 + 3) * 2 # => 8
-# 布尔值
-True
-False
+# 布尔值 (注意: 首字母大写)
+True # => True
+False # => False
-# 用not取非
-not True # => False
+# 用 not 取非
+not True # => False
not False # => True
-# 逻辑运算符,注意and和or都是小写
+# 逻辑运算符,注意 and 和 or 都是小写
True and False # => False
False or True # => True
-# 整数也可以当作布尔值
-0 and 2 # => 0
--5 or 0 # => -5
+# True 和 False 实质上就是数字 1 和0
+True + True # => 2
+True * 8 # => 8
+False - 5 # => -5
+
+# 数值与 True 和 False 之间的比较运算
0 == False # => True
2 == True # => False
1 == True # => True
+-5 != False # => True
+
+# 使用布尔逻辑运算符对数字类型的值进行运算时,会把数值强制转换为布尔值进行运算
+# 但计算结果会返回它们的强制转换前的值
+# 注意不要把 bool(ints) 与位运算的 "按位与"、"按位或" (&, |) 混淆
+bool(0) # => False
+bool(4) # => True
+bool(-6) # => True
+0 and 2 # => 0
+-5 or 0 # => -5
# 用==判断相等
1 == 1 # => True
@@ -94,43 +111,66 @@ False or True # => True
2 <= 2 # => True
2 >= 2 # => True
+# 判断一个值是否在范围里
+1 < 2 and 2 < 3 # => True
+2 < 3 and 3 < 2 # => False
# 大小比较可以连起来!
1 < 2 < 3 # => True
2 < 3 < 2 # => False
-# 字符串用单引双引都可以
+# (is 对比 ==) is 判断两个变量是否引用同一个对象,
+# 而 == 判断两个对象是否含有相同的值
+a = [1, 2, 3, 4] # 变量 a 是一个新的列表, [1, 2, 3, 4]
+b = a # 变量 b 赋值了变量 a 的值
+b is a # => True, a 和 b 引用的是同一个对象
+b == a # => True, a 和 b 的对象的值相同
+b = [1, 2, 3, 4] # 变量 b 赋值了一个新的列表, [1, 2, 3, 4]
+b is a # => False, a 和 b 引用的不是同一个对象
+b == a # => True, a 和 b 的对象的值相同
+
+
+# 创建字符串可以使用单引号(')或者双引号(")
"这是个字符串"
'这也是个字符串'
-# 用加号连接字符串
+# 字符串可以使用加号连接成新的字符串
"Hello " + "world!" # => "Hello world!"
+# 非变量形式的字符串甚至可以在没有加号的情况下连接
+"Hello " "world!" # => "Hello world!"
# 字符串可以被当作字符列表
-"This is a string"[0] # => 'T'
+"Hello world!"[0] # => 'H'
-# 用.format来格式化字符串
-"{} can be {}".format("strings", "interpolated")
+# 你可以获得字符串的长度
+len("This is a string") # => 16
+# 你可以使用 f-strings 格式化字符串(python3.6+)
+name = "Reiko"
+f"She said her name is {name}." # => "She said her name is Reiko"
+# 你可以在大括号内几乎加入任何 python 表达式,表达式的结果会以字符串的形式返回
+f"{name} is {len(name)} characters long." # => "Reiko is 5 characters long."
+
+# 用 .format 来格式化字符串
+"{} can be {}".format("strings", "interpolated")
# 可以重复参数以节省时间
"{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick")
# => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick"
-
# 如果不想数参数,可以用关键字
"{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna")
# => "Bob wants to eat lasagna"
-# 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法
+# 如果你的 Python3 程序也要在 Python2.5 以下环境运行,也可以用老式的格式化语法
"%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old")
# None是一个对象
None # => None
-# 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。
+# 当与 None 进行比较时不要用 ==,要用 is。is 是用来比较两个变量是否指向同一个对象。
"etc" is None # => False
None is None # => True
-# None,0,空字符串,空列表,空字典,空元组都算是False
-# 所有其他值都是True
+# None,0,空字符串,空列表,空字典,空元组都算是 False
+# 所有其他值都是 True
bool(0) # => False
bool("") # => False
bool([]) # => False
@@ -145,16 +185,26 @@ bool(()) # => False
# print是内置的打印函数
print("I'm Python. Nice to meet you!")
+# 默认情况下,print 函数会在输出结果后加入一个空行作为结尾
+# 可以使用附加参数改变输出结尾
+print("Hello, World", end="!") # => Hello, World!
+
+# 可以很简单的从终端获得输入数据
+input_string_var = input("Enter some data: ") # 返回字符串数值
+
# 在给变量赋值前不用提前声明
-# 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词
+# 习惯上变量命名是小写,用下划线分隔单词
some_var = 5
some_var # => 5
# 访问未赋值的变量会抛出异常
# 参考流程控制一段来学习异常处理
-some_unknown_var # 抛出NameError
+some_unknown_var # 抛出 NameError
+
+# "if" 可以用作表达式,它的作用等同于 C 语言的三元运算符 "?:"
+"yay!" if 0 > 1 else "nay!" # => "nay!"
-# 用列表(list)储存序列
+# 用列表 (list) 储存序列
li = []
# 创建列表时也可以同时赋给元素
other_li = [4, 5, 6]
@@ -174,128 +224,177 @@ li[0] # => 1
# 取出最后一个元素
li[-1] # => 3
-# 越界存取会造成IndexError
-li[4] # 抛出IndexError
+# 越界存取会造成 IndexError
+li[4] # 抛出 IndexError
# 列表有切割语法
-li[1:3] # => [2, 4]
+li[1:3] # => [2, 4]
# 取尾
-li[2:] # => [4, 3]
+li[2:] # => [4, 3]
# 取头
-li[:3] # => [1, 2, 4]
+li[:3] # => [1, 2, 4]
# 隔一个取一个
-li[::2] # =>[1, 4]
+li[::2] # =>[1, 4]
# 倒排列表
li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
# 可以用三个参数的任何组合来构建切割
# li[始:终:步伐]
-# 用del删除任何一个元素
-del li[2] # li is now [1, 2, 3]
+# 简单的实现了单层数组的深度复制
+li2 = li[:] # => li2 = [1, 2, 4, 3] ,但 (li2 is li) 会返回 False
+
+# 用 del 删除任何一个元素
+del li[2] # li 现在为 [1, 2, 3]
+
+# 删除第一个匹配的元素
+li.remove(2) # li 现在为 [1, 3]
+li.remove(2) # 抛出错误 ValueError: 2 is not in the list
+
+# 在指定索引处插入一个新的元素
+li.insert(1, 2) # li is now [1, 2, 3] again
+
+# 获得列表第一个匹配的值的索引
+li.index(2) # => 1
+li.index(4) # 抛出一个 ValueError: 4 is not in the list
# 列表可以相加
-# 注意:li和other_li的值都不变
+# 注意:li 和 other_li 的值都不变
li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-# 用extend拼接列表
-li.extend(other_li) # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6]
+# 用 "extend()" 拼接列表
+li.extend(other_li) # li 现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6]
-# 用in测试列表是否包含值
+# 用 "in" 测试列表是否包含值
1 in li # => True
-# 用len取列表长度
+# 用 "len()" 取列表长度
len(li) # => 6
-# 元组是不可改变的序列
+# 元组类似列表,但是不允许修改
tup = (1, 2, 3)
tup[0] # => 1
-tup[0] = 3 # 抛出TypeError
+tup[0] = 3 # 抛出 TypeError
+
+# 如果元素数量为 1 的元组必须在元素之后加一个逗号
+# 其他元素数量的元组,包括空元组,都不需要
+type((1)) # => <class 'int'>
+type((1,)) # => <class 'tuple'>
+type(()) # => <class 'tuple'>
-# 列表允许的操作元组大都可以
+# 列表允许的操作元组大多都可以
len(tup) # => 3
tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
tup[:2] # => (1, 2)
2 in tup # => True
# 可以把元组合列表解包,赋值给变量
-a, b, c = (1, 2, 3) # 现在a是1,b是2,c是3
+a, b, c = (1, 2, 3) # 现在 a 是 1,b 是 2,c 是 3
+# 也可以做扩展解包
+a, *b, c = (1, 2, 3, 4) # 现在 a 是 1, b 是 [2, 3], c 是 4
# 元组周围的括号是可以省略的
-d, e, f = 4, 5, 6
+d, e, f = 4, 5, 6 # 元组 4, 5, 6 通过解包被赋值给变量 d, e, f
# 交换两个变量的值就这么简单
-e, d = d, e # 现在d是5,e是4
+e, d = d, e # 现在 d 是 5,e 是 4
-# 用字典表达映射关系
+# 字典用来存储 key 到 value 的映射关系
empty_dict = {}
# 初始化的字典
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
+# 字典的 key 必须为不可变类型。 这是为了确保 key 被转换为唯一的哈希值以用于快速查询
+# 不可变类型包括整数、浮点、字符串、元组
+invalid_dict = {[1,2,3]: "123"} # => 抛出 TypeError: unhashable type: 'list'
+valid_dict = {(1,2,3):[1,2,3]} # 然而 value 可以是任何类型
+
# 用[]取值
filled_dict["one"] # => 1
-
# 用 keys 获得所有的键。
-# 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在 list 里。我们下面会详细介绍可迭代。
-# 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。
-list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"]
+# 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以我们需要把它包在 "list()" 里才能转换为列表。
+# 我们下面会详细介绍可迭代。
+# 注意: 对于版本 < 3.7 的 python, 字典的 key 的排序是无序的。你的运行结果
+# 可能与下面的例子不符,但是在 3.7 版本,字典中的项会按照他们被插入到字典的顺序进行排序
+list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] Python 版本 <3.7
+list(filled_dict.keys()) # => ["one", "two", "three"] Python 版本 3.7+
+# 用 "values()" 获得所有的值。跟 keys 一样也是可迭代对象,要使用 "list()" 才能转换为列表。
+# 注意: 排序顺序和 keys 的情况相同。
-# 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。
-list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1]
+list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] Python 版本 < 3.7
+list(filled_dict.values()) # => [1, 2, 3] Python 版本 3.7+
# 用in测试一个字典是否包含一个键
"one" in filled_dict # => True
1 in filled_dict # => False
-# 访问不存在的键会导致KeyError
+# 访问不存在的键会导致 KeyError
filled_dict["four"] # KeyError
-# 用get来避免KeyError
-filled_dict.get("one") # => 1
-filled_dict.get("four") # => None
-# 当键不存在的时候get方法可以返回默认值
+# 用 "get()" 来避免KeyError
+filled_dict.get("one") # => 1
+filled_dict.get("four") # => None
+# 当键不存在的时候 "get()" 方法可以返回默认值
filled_dict.get("one", 4) # => 1
-filled_dict.get("four", 4) # => 4
+filled_dict.get("four", 4) # => 4
-# setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值
-filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"]设为5
-filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"]还是5
+# "setdefault()" 方法只有当键不存在的时候插入新值
+filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] 设为5
+filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] 还是5
# 字典赋值
filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
-filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法
+filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法
-# 用del删除
-del filled_dict["one"] # 从filled_dict中把one删除
+# 用 del 删除项
+del filled_dict["one"] # 从 filled_dict 中把 one 删除
-# 用set表达集合
+# 用 set 表达集合
empty_set = set()
# 初始化一个集合,语法跟字典相似。
-some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是{1, 2, 3, 4}
+some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是 {1, 2, 3, 4}
+
+# 类似字典的 keys,set 的元素也必须是不可变类型
+invalid_set = {[1], 1} # => Raises a TypeError: unhashable type: 'list'
+valid_set = {(1,), 1}
# 可以把集合赋值于变量
filled_set = some_set
# 为集合添加元素
-filled_set.add(5) # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5}
+filled_set.add(5) # filled_set 现在是 {1, 2, 3, 4, 5}
+# set 没有重复的元素
+filled_set.add(5) # filled_set 依然是 {1, 2, 3, 4, 5}
-# & 取交集
+# "&" 取交集
other_set = {3, 4, 5, 6}
filled_set & other_set # => {3, 4, 5}
-# | 取并集
+# "|" 取并集
filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
-# - 取补集
+# "-" 取补集
{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
+# "^" 取异或集(对称差)
+{1, 2, 3, 4} ^ {2, 3, 5} # => {1, 4, 5}
+
+# 判断左边的集合是否是右边集合的超集
+{1, 2} >= {1, 2, 3} # => False
+
+# 判断左边的集合是否是右边集合的子集
+{1, 2} <= {1, 2, 3} # => True
+
# in 测试集合是否包含元素
2 in filled_set # => True
10 in filled_set # => False
+# 单层集合的深度复制
+filled_set = some_set.copy() # filled_set 是 {1, 2, 3, 4, 5}
+filled_set is some_set # => False
####################################################
## 3. 流程控制和迭代器
@@ -304,28 +403,30 @@ filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
# 先随便定义一个变量
some_var = 5
-# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的
-# 印出"some_var比10小"
+# 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的!
+# 缩进要使用 4 个空格而不是 tabs。
+# 这段代码会打印 "some_var is smaller than 10"
if some_var > 10:
- print("some_var比10大")
-elif some_var < 10: # elif句是可选的
- print("some_var比10小")
-else: # else也是可选的
- print("some_var就是10")
+ print("some_var is totally bigger than 10.")
+elif some_var < 10: # elif 语句是可选的
+ print("some_var is smaller than 10.")
+else: # else 也是可选的
+ print("some_var is indeed 10.")
"""
-用for循环语句遍历列表
+用 for 循环语句遍历列表
打印:
dog is a mammal
cat is a mammal
mouse is a mammal
"""
for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
+ # 你可以使用 format() 格式化字符串并插入值
print("{} is a mammal".format(animal))
"""
-"range(number)"返回数字列表从0到给的数字
+"range(number)" 返回数字列表从 0 到 number 的数字
打印:
0
1
@@ -334,9 +435,41 @@ for animal in ["dog", "cat", "mouse"]:
"""
for i in range(4):
print(i)
+
+"""
+"range(lower, upper)" 会返回一个包含从 lower 到 upper 的数字迭代器
+prints:
+ 4
+ 5
+ 6
+ 7
+"""
+for i in range(4, 8):
+ print(i)
"""
-while循环直到条件不满足
+"range(lower, upper, step)" 会返回一个,从 lower 到 upper、并且间隔值为 step 的迭代器。
+如果 step 未传入则会使用默认值 1
+prints:
+ 4
+ 6
+"""
+for i in range(4, 8, 2):
+ print(i)
+
+"""
+遍历列表,并且同时返回列表里的每一个元素的索引和数值。
+prints:
+ 0 dog
+ 1 cat
+ 2 mouse
+"""
+animals = ["dog", "cat", "mouse"]
+for i, value in enumerate(animals):
+ print(i, value)
+
+"""
+while 循环直到条件不满足
打印:
0
1
@@ -348,20 +481,51 @@ while x < 4:
print(x)
x += 1 # x = x + 1 的简写
-# 用try/except块处理异常状况
+
+# 用 try/except 块处理异常状况
try:
- # 用raise抛出异常
+ # 用 raise 抛出异常
raise IndexError("This is an index error")
except IndexError as e:
- pass # pass是无操作,但是应该在这里处理错误
+ pass # pass 是无操作,但是应该在这里处理错误
except (TypeError, NameError):
- pass # 可以同时处理不同类的错误
-else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后
+ pass # 可以同时处理不同类的错误
+else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后
print("All good!") # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行
+finally: # 在任何情况下都会执行
+ print("We can clean up resources here")
+
+# 你可以使用 with 语句来代替 try/finally 对操作进行结束的操作
+with open("myfile.txt") as f:
+ for line in f:
+ print(line)
+
+# 写入文件
+contents = {"aa": 12, "bb": 21}
+with open("myfile1.txt", "w+") as file:
+ file.write(str(contents)) # 写入字符串到文件
+
+with open("myfile2.txt", "w+") as file:
+ file.write(json.dumps(contents)) # 写入对象到文件
+
+# Reading from a file
+with open("myfile1.txt", "r+") as file:
+ contents = file.read() # 从文件读取字符串
+print(contents)
+# print: {"aa": 12, "bb": 21}
+
+with open("myfile2.txt", "r+") as file:
+ contents = json.load(file) # 从文件读取 json 对象
+print(contents)
+# print: {"aa": 12, "bb": 21}
+
+# Windows 环境调用 open() 读取文件的默认编码为 ANSI,如果需要读取 utf-8 编码的文件,
+# 需要指定 encoding 参数:
+# open("myfile3.txt", "r+", encoding = "utf-8")
-# Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列
-# 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。
+# Python 提供一个叫做可迭代 (iterable) 的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列
+# 的对象。比如说上面 range 返回的对象就是可迭代的。
filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3}
our_iterable = filled_dict.keys()
@@ -378,19 +542,24 @@ our_iterable[1] # 抛出TypeError
our_iterator = iter(our_iterable)
# 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象
-# 用__next__可以取得下一个元素
-our_iterator.__next__() # => "one"
+# 用 "next()" 获得下一个对象
+next(our_iterator) # => "one"
-# 再一次调取__next__时会记得位置
-our_iterator.__next__() # => "two"
-our_iterator.__next__() # => "three"
+# 再一次调取 "next()" 时会记得位置
+next(our_iterator) # => "two"
+next(our_iterator) # => "three"
-# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration
-our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration
+# 当迭代器所有元素都取出后,会抛出 StopIteration
+next(our_iterator) # 抛出 StopIteration
-# 可以用list一次取出迭代器所有的元素
-list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"]
+# 我们还可以通过遍历访问所有的值,实际上,for 内部实现了迭代
+our_iterator = iter(our_iterable)
+for i in our_iterator:
+ print(i) # 依次打印 one, two, three
+# 可以用 list 一次取出迭代器或者可迭代对象所有的元素
+list(filled_dict.keys()) # => 返回 ["one", "two", "three"]
+list(our_iterator) # => 返回 [] 因为迭代的位置被保存了
####################################################
@@ -400,10 +569,10 @@ list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"]
# 用def定义新函数
def add(x, y):
print("x is {} and y is {}".format(x, y))
- return x + y # 用return语句返回
+ return x + y # 用 return 语句返回
# 调用函数
-add(5, 6) # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11
+add(5, 6) # => 打印 "x is 5 and y is 6" 并且返回 11
# 也可以用关键字参数来调用函数
add(y=6, x=5) # 关键字参数可以用任何顺序
@@ -434,33 +603,43 @@ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints:
{"a": 3, "b": 4}
"""
-# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。
+# 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用 * 展开元组,用 ** 展开字典。
args = (1, 2, 3, 4)
kwargs = {"a": 3, "b": 4}
all_the_args(*args) # 相当于 all_the_args(1, 2, 3, 4)
all_the_args(**kwargs) # 相当于 all_the_args(a=3, b=4)
all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 all_the_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+# 使用返回多个数值(返回值为元组类型)
+def swap(x, y):
+ return y, x # 用不带括号的元组的格式来返回多个数值
+ # (注意: 括号不需要加,但是也可以加)
+
+x = 1
+y = 2
+x, y = swap(x, y) # => x = 2, y = 1
+# (x, y) = swap(x,y) # 同上,括号不需要加,但是也可以加
+
# 函数作用域
x = 5
def setX(num):
- # 局部作用域的x和全局域的x是不同的
+ # 局部作用域的 x 和全局域的 x 是不同的
x = num # => 43
print (x) # => 43
def setGlobalX(num):
global x
print (x) # => 5
- x = num # 现在全局域的x被赋值
+ x = num # 现在全局域的 x 被赋值
print (x) # => 6
setX(43)
setGlobalX(6)
-# 函数在Python是一等公民
+# 函数在 Python 是一等公民
def create_adder(x):
def adder(y):
return x + y
@@ -470,39 +649,90 @@ add_10 = create_adder(10)
add_10(3) # => 13
# 也有匿名函数
-(lambda x: x > 2)(3) # => True
+(lambda x: x > 2)(3) # => True
+(lambda x, y: x ** 2 + y ** 2)(2, 1) # => 5
# 内置的高阶函数
-map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
-filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
+list(map(add_10, [1, 2, 3])) # => [11, 12, 13]
+list(map(max, [1, 2, 3], [4, 2, 1])) # => [4, 2, 3]
+
+list(filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])) # => [6, 7]
# 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
+# 你也可以用这种方式实现对集合和字典的构建
+{x for x in 'abcddeef' if x not in 'abc'} # => {'d', 'e', 'f'}
+{x: x**2 for x in range(5)} # => {0: 0, 1: 1, 2: 4, 3: 9, 4: 16}
+
+
####################################################
-## 5. 类
+## 5. 模块
####################################################
+# 导入模块
+import math
+print(math.sqrt(16)) # => 4.0
+
+# 你可以导入模块中具体的函数
+from math import ceil, floor
+print(ceil(3.7)) # => 4.0
+print(floor(3.7)) # => 3.0
+
+# 你可以导入模块中的所有的函数
+# 警告: 此操作不推荐
+from math import *
+
+# 你可以对模块名进行简化
+import math as m
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
+
+# Python 模块实质上是 Python 文件
+# 你可以自己编写自己的模块,然后导入
+# 模块的名称和文件名相同
+
+# 你可以用 "dir()" 查看模块中定义的函数和字段
+import math
+dir(math)
+
+# 当你的脚本文件所在的文件夹也包含了一个名为 math.py 的 Python 文件
+# 这个 math.py 文件会被代替引入,而不是引入 Python 內建模块中的 math
+# 出现这个情况的原因是本地文件夹的引入优先级要比 Python 內建库引入优先级要高
+
+
+####################################################
+## 6. 类
+####################################################
-# 定义一个继承object的类
-class Human(object):
+# 我们使用 "class" 语句来创建类
+class Human:
- # 类属性,被所有此类的实例共用。
+ # 一个类的字段。 这个字段共享给这个类的所有实例。
species = "H. sapiens"
- # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属
- # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这
- # 种格式。
+ # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属性
+ # 或方法对 Python 有特殊意义,但是允许用户自行定义。
+ # 方法(可能是对象或者属性) 类似: __init__, __str__,__repr__ etc
+ # 都是特殊的方法
+ # 你自己取名时不应该用这种格式
def __init__(self, name):
- # Assign the argument to the instance's name attribute
+ # 将参数赋值给实例的 name 字段
self.name = name
- # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象
+ # 初始化属性
+ self._age = 0
+
+ # 实例方法,第一个参数总是self,也就是这个实例对象
def say(self, msg):
- return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)
+ print("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg))
+
+ # 另一个实例方法
+ def sing(self):
+ return 'yo... yo... microphone check... one two... one two...'
- # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。
+ # 类方法,被所有此类的实例共用。
+ # 第一个参数是这个类对象。
@classmethod
def get_species(cls):
return cls.species
@@ -512,53 +742,225 @@ class Human(object):
def grunt():
return "*grunt*"
+ # property 有点类似 getter
+ # 它把方法 age() 转换为同名并且只读的属性
+ # 通常情况下,可以不需要编写复杂的 getter 和 setter。
+ @property
+ def age(self):
+ return self._age
+
+ # 允许属性被修改
+ @age.setter
+ def age(self, age):
+ self._age = age
+
+ # 允许属性被删除
+ @age.deleter
+ def age(self):
+ del self._age
+
+# 当 Python 解释器在读取源文件的时候,就会执行文件中所有的代码
+# 对 __name__ 的检查可以保证这块代码只会在这个模块是主程序的情况下被运行(而不是在引用时运行)
+if __name__ == '__main__':
+ #
+ i = Human(name="Ian")
+ i.say("hi") # "Ian: hi"
+ j = Human("Joel")
+ j.say("hello") # "Joel: hello"
+ # i 和 j 都是 Human 实例化后的对象,换一句话说,它们都是 Human 实例
+
+ # 运行类方法 (classmethod)
+ i.say(i.get_species()) # "Ian: H. sapiens"
+ # 修改共享的类属性
+ Human.species = "H. neanderthalensis"
+ i.say(i.get_species()) # => "Ian: H. neanderthalensis"
+ j.say(j.get_species()) # => "Joel: H. neanderthalensis"
+
+ # 运行静态方法 (staticmethod)
+ print(Human.grunt()) # => "*grunt*"
+
+ # 实例上也可以执行静态方法
+ print(i.grunt()) # => "*grunt*"
+
+ # 更新实例的属性
+ i.age = 42
+ # 访问实例的属性
+ i.say(i.age) # => "Ian: 42"
+ j.say(j.age) # => "Joel: 0"
+ # 删除实例的属性
+ del i.age
+ # i.age # => 这会抛出一个错误: AttributeError
+
+
+####################################################
+## 6.1 类的继承
+####################################################
+
+# 继承机制允许子类可以继承父类上的方法和变量。
+# 我们可以把 Human 类作为一个基础类或者说叫做父类,
+# 然后定义一个名为 Superhero 的子类来继承父类上的比如 "species"、 "name"、 "age" 的属性
+# 和比如 "sing" 、"grunt" 这样的方法,同时,也可以定义它自己独有的属性
+
+# 基于 Python 文件模块化的特点,你可以把这个类放在独立的文件中,比如说,human.py。
+
+# 要从别的文件导入函数,需要使用以下的语句
+# from "filename-without-extension" import "function-or-class"
+
+from human import Human
+
+# 指定父类作为类初始化的参数
+class Superhero(Human):
+
+ # 如果子类需要继承所有父类的定义,并且不需要做任何的修改,
+ # 你可以直接使用 "pass" 关键字(并且不需要其他任何语句)
+ # 但是在这个例子中会被注释掉,以用来生成不一样的子类。
+ # pass
+
+ # 子类可以重写父类定义的字段
+ species = 'Superhuman'
+
+ # 子类会自动的继承父类的构造函数包括它的参数,但同时,子类也可以新增额外的参数或者定义,
+ # 甚至去覆盖父类的方法比如说构造函数。
+ # 这个构造函数从父类 "Human" 上继承了 "name" 参数,同时又新增了 "superpower" 和
+ # "movie" 参数:
+ def __init__(self, name, movie=False,
+ superpowers=["super strength", "bulletproofing"]):
+
+ # 新增额外类的参数
+ self.fictional = True
+ self.movie = movie
+ # 注意可变的默认值,因为默认值是共享的
+ self.superpowers = superpowers
+
+ # "super" 函数让你可以访问父类中被子类重写的方法
+ # 在这个例子中,被重写的是 __init__ 方法
+ # 这个语句是用来运行父类的构造函数:
+ super().__init__(name)
+
+ # 重写父类中的 sing 方法
+ def sing(self):
+ return 'Dun, dun, DUN!'
+
+ # 新增一个额外的方法
+ def boast(self):
+ for power in self.superpowers:
+ print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power))
+
+
+if __name__ == '__main__':
+ sup = Superhero(name="Tick")
+
+ # 检查实例类型
+ if isinstance(sup, Human):
+ print('I am human')
+ if type(sup) is Superhero:
+ print('I am a superhero')
-# 构造一个实例
-i = Human(name="Ian")
-print(i.say("hi")) # 印出 "Ian: hi"
+ # 获取方法解析顺序 MRO,MRO 被用于 getattr() 和 super()
+ # 这个字段是动态的,并且可以被修改
+ print(Superhero.__mro__) # => (<class '__main__.Superhero'>,
+ # => <class 'human.Human'>, <class 'object'>)
-j = Human("Joel")
-print(j.say("hello")) # 印出 "Joel: hello"
+ # 调用父类的方法并且使用子类的属性
+ print(sup.get_species()) # => Superhuman
-# 调用一个类方法
-i.get_species() # => "H. sapiens"
+ # 调用被重写的方法
+ print(sup.sing()) # => Dun, dun, DUN!
-# 改一个共用的类属性
-Human.species = "H. neanderthalensis"
-i.get_species() # => "H. neanderthalensis"
-j.get_species() # => "H. neanderthalensis"
+ # 调用 Human 的方法
+ sup.say('Spoon') # => Tick: Spoon
-# 调用静态方法
-Human.grunt() # => "*grunt*"
+ # 调用 Superhero 独有的方法
+ sup.boast() # => I wield the power of super strength!
+ # => I wield the power of bulletproofing!
+
+ # 继承类的字段
+ sup.age = 31
+ print(sup.age) # => 31
+
+ # Superhero 独有的字段
+ print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie))
####################################################
-## 6. 模块
+## 6.2 多重继承
####################################################
-# 用import导入模块
-import math
-print(math.sqrt(16)) # => 4.0
+# 定义另一个类
+# bat.py
+class Bat:
-# 也可以从模块中导入个别值
-from math import ceil, floor
-print(ceil(3.7)) # => 4.0
-print(floor(3.7)) # => 3.0
+ species = 'Baty'
-# 可以导入一个模块中所有值
-# 警告:不建议这么做
-from math import *
+ def __init__(self, can_fly=True):
+ self.fly = can_fly
-# 如此缩写模块名字
-import math as m
-math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
+ # 这个类同样有 say 的方法
+ def say(self, msg):
+ msg = '... ... ...'
+ return msg
-# Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入,
-# 模块的名字就是文件的名字。
+ # 新增一个独有的方法
+ def sonar(self):
+ return '))) ... ((('
-# 你可以这样列出一个模块里所有的值
-import math
-dir(math)
+if __name__ == '__main__':
+ b = Bat()
+ print(b.say('hello'))
+ print(b.fly)
+
+# 现在我们来定义一个类来同时继承 Superhero 和 Bat
+# superhero.py
+from superhero import Superhero
+from bat import Bat
+
+# 定义 Batman 作为子类,来同时继承 SuperHero 和 Bat
+class Batman(Superhero, Bat):
+
+ def __init__(self, *args, **kwargs):
+ # 通常要继承属性,你必须调用 super:
+ # super(Batman, self).__init__(*args, **kwargs)
+ # 然而在这里我们处理的是多重继承,而 super() 只会返回 MRO 列表的下一个基础类。
+ # 因此,我们需要显式调用初始类的 __init__
+ # *args 和 **kwargs 传递参数时更加清晰整洁,而对于父类而言像是 “剥了一层洋葱”
+ Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True,
+ superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs)
+ Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs)
+ # 重写了 name 字段
+ self.name = 'Sad Affleck'
+
+ def sing(self):
+ return 'nan nan nan nan nan batman!'
+
+
+if __name__ == '__main__':
+ sup = Batman()
+
+ # 获取方法解析顺序 MRO,MRO 被用于 getattr() 和 super()
+ # 这个字段是动态的,并且可以被修改
+ print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>,
+ # => <class 'superhero.Superhero'>,
+ # => <class 'human.Human'>,
+ # => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>)
+
+ # 调用父类的方法并且使用子类的属性
+ print(sup.get_species()) # => Superhuman
+
+ # 调用被重写的类
+ print(sup.sing()) # => nan nan nan nan nan batman!
+
+ # 调用 Human 上的方法,(之所以是 Human 而不是 Bat),是因为继承顺序起了作用
+ sup.say('I agree') # => Sad Affleck: I agree
+
+ # 调用仅存在于第二个继承的父类的方法
+ print(sup.sonar()) # => ))) ... (((
+
+ # 继承类的属性
+ sup.age = 100
+ print(sup.age) # => 100
+
+ # 从第二个类上继承字段,并且其默认值被重写
+ print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False
####################################################
@@ -583,6 +985,10 @@ for i in double_numbers(range_):
print(i)
if i >= 30:
break
+# 你也可以把一个生成器推导直接转换为列表
+values = (-x for x in [1,2,3,4,5])
+gen_to_list = list(values)
+print(gen_to_list) # => [-1, -2, -3, -4, -5]
# 装饰器(decorators)
@@ -612,18 +1018,27 @@ print(say()) # Can you buy me a beer?
print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
```
-## 想继续学吗?
-### 线上免费材料(英文)
-* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
-* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
-* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
+## 想继续学吗?
-* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
-* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
-* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/3/)
-* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
+### 在线免费材料(英文)
+
+* [Automate the Boring Stuff with Python](https://automatetheboringstuff.com/)
+* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com/)
+* [The Official Docs](https://docs.python.org/3/)
+* [Hitchhiker’s Guide to Python](https://docs.python-guide.org/en/latest/)
+* [Python Course](https://www.python-course.eu/)
+* [Free Interactive Python Course](http://www.kikodo.io/)
+* [First Steps With Python](https://realpython.com/learn/python-first-steps/)
+* [A curated list of awesome Python frameworks, libraries and software](https://github.com/vinta/awesome-python)
+* [30 Python Language Features and Tricks You May Not Know About](https://sahandsaba.com/thirty-python-language-features-and-tricks-you-may-not-know.html)
+* [Official Style Guide for Python](https://www.python.org/dev/peps/pep-0008/)
+* [Python 3 Computer Science Circles](https://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/)
+* [Dive Into Python 3](https://www.diveintopython3.net/index.html)
+* [A Crash Course in Python for Scientists](https://nbviewer.jupyter.org/gist/anonymous/5924718)
+* [Python Tutorial for Intermediates](https://pythonbasics.org/)
+* [Build a Desktop App with Python](https://pythonpyqt.com/)
### 书籍(也是英文)
diff --git a/zh-cn/raylib-cn.html.markdown b/zh-cn/raylib-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c88aa91e
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/raylib-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,147 @@
+---
+category: tool
+tool: raylib
+lang: zh-cn
+filename: learnraylib-cn.c
+contributors:
+ - ["Nikolas Wipper", "https://notnik.cc"]
+translators:
+ - ["lzw-723", "https://github.com/lzw-723"]
+---
+
+**raylib** 是一个跨平台、易用的图形库,围绕OpenGL 1.1、2.1、3.3和OpenGL ES 2.0构建。
+虽然它是用C语言编写的,却有超过50种不同语言的绑定。本教程将使用C语言。
+更确切地说,是C99。
+
+```c
+#include <raylib.h>
+
+int main(void)
+{
+ const int screenWidth = 800;
+ const int screenHeight = 450;
+
+ // 在初始化raylib之前,可以设置标志位
+ SetConfigFlags(FLAG_MSAA_4X_HINT | FLAG_VSYNC_HINT);
+
+ // raylib并不要求我们存储任何实例结构
+ // 目前raylib一次只能处理一个窗口
+ InitWindow(screenWidth, screenHeight, "MyWindow");
+
+ // 设置我们的游戏以每秒60帧的速度运行
+ SetTargetFPS(60);
+
+ // 设置一个关闭窗口的键。
+ //可以是0,表示没有键
+ SetExitKey(KEY_DELETE);
+
+ // raylib定义了两种类型的相机。Camera3D和Camera2D
+ // Camera是Camera3D的一个类型化定义
+ Camera camera = {
+ .position = {0.0f, 0.0f, 0.0f},
+ .target = {0.0f, 0.0f, 1.0f},
+ .up = {0.0f, 1.0f, 0.0f},
+ .fovy = 70.0f,
+ .type = CAMERA_PERSPECTIVE
+ };
+
+
+ // raylib支持加载各种不同的文件格式的模型、动画、图像和声音。
+ Model myModel = LoadModel("my_model.obj");
+ Font someFont = LoadFont("some_font.ttf");
+
+ // 创建一个100x100的渲染纹理
+ RenderTexture renderTexture = LoadRenderTexture(100, 100);
+
+ // WindowShouldClose方法检查用户是否正在关闭窗口。
+ // 可能用的是快捷方式、窗口控制或之前设置的关闭窗口键
+ while (!WindowShouldClose())
+ {
+
+ // BeginDrawing方法要在任何绘图操作之前被调用。
+ BeginDrawing();
+ {
+
+ // 为背景设定某种颜色
+ ClearBackground(BLACK);
+
+ if (IsKeyDown(KEY_SPACE))
+ DrawCircle(400, 400, 30, GREEN);
+
+ // 简单地绘制文本
+ DrawText("Congrats! You created your first window!",
+ 190, // x
+ 200, // y
+ 20, // 字体大小
+ LIGHTGRAY
+ );
+
+ // 大多数函数都有几个版本
+ // 通常后缀为Ex, Pro, V
+ // 或者是Rec、Wires(仅适用于3D)、Lines(仅适用于2D)。
+ DrawTextEx(someFont,
+ "Text in another font",
+ (Vector2) {10, 10},
+ 20, // 字体大小
+ 2, // 间距
+ LIGHTGRAY);
+
+ // 绘制3D时需要,有2D的等价方法
+ BeginMode3D(camera);
+ {
+
+ DrawCube((Vector3) {0.0f, 0.0f, 3.0f},
+ 1.0f, 1.0f, 1.0f, RED);
+
+ // 绘图时的白色色调将保持原来的颜色
+ DrawModel(myModel, (Vector3) {0.0f, 0.0f, 3.0f},
+ 1.0f, // 缩放
+ WHITE);
+
+ }
+ // 结束3D模式,这样就可以再次普通绘图
+ EndMode3D();
+
+ // 开始在渲染纹理上绘图
+ BeginTextureMode(renderTexture);
+ {
+
+ // 它的行为与刚才调用的`BeginDrawing()`方法相同
+
+ ClearBackground(RAYWHITE);
+
+ BeginMode3D(camera);
+ {
+
+ DrawGrid(10, // Slices
+ 1.0f // 间距
+ );
+
+ }
+ EndMode3D();
+
+ }
+ EndTextureMode();
+
+ // 渲染有Texture2D字段的纹理
+ DrawTexture(renderTexture.texture, 40, 378, BLUE);
+
+ }
+ EndDrawing();
+ }
+
+ // 卸载已载入的对象
+ UnloadFont(someFont);
+ UnloadModel(myModel);
+
+ // 关闭窗口和OpenGL上下文
+ CloseWindow();
+
+ return 0;
+}
+
+```
+
+## 延伸阅读
+raylib有一些[不错的例子](https://www.raylib.com/examples.html)
+如果你不喜欢C语言你也可以看看[raylib的其他语言绑定](https://github.com/raysan5/raylib/blob/master/BINDINGS.md)
diff --git a/zh-cn/rust-cn.html.markdown b/zh-cn/rust-cn.html.markdown
index b77c9c38..6bed1650 100644
--- a/zh-cn/rust-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/rust-cn.html.markdown
@@ -1,5 +1,5 @@
---
-language: rust
+language: Rust
contributors:
- ["P1start", "http://p1start.github.io/"]
translators:
diff --git a/zh-cn/sql.html.markdown b/zh-cn/sql-cn.html.markdown
index 9d430bd1..9d430bd1 100644
--- a/zh-cn/sql.html.markdown
+++ b/zh-cn/sql-cn.html.markdown