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diff --git a/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown b/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..7d00a0fe --- /dev/null +++ b/ko-kr/coffeescript-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,58 @@ +--- +language: coffeescript +category: language +contributors: + - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] +filename: coffeescript.coffee +translators: + - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] +lang: ko-kr +--- + +``` coffeescript +# 커피스크립트(CoffeeScript)는 최신 유행을 따르는 언어입니다. +# 커피스크립트는 여러 현대 언어의 트렌드를 따르는데, +# 그래서 주석을 작성할 때는 루비나 파이썬과 같이 해시를 씁니다. + +### +블록 주석은 이처럼 작성하며, 자바스크립트 코드로 만들어지도록 +'/ *'와 '* /'로 직접적으로 변환됩니다. + +계속하기에 앞서 자바스크립트 시맨틱을 대부분 이해하고 있어야 합니다. +### + +# 할당: +number = 42 #=> var number = 42; +opposite = true #=> var opposite = true; + +# 조건문: +number = -42 if opposite #=> if(opposite) { number = -42; } + +# 함수: +square = (x) -> x * x #=> var square = function(x) { return x * x; } + +# 범위: +list = [1..5] #=> var list = [1, 2, 3, 4, 5]; + +# 객체: +math = + root: Math.sqrt + square: square + cube: (x) -> x * square x +#=> var math = { +# "root": Math.sqrt, +# "square": square, +# "cube": function(x) { return x * square(x); } +#} + +# 가변 인자(splat): +race = (winner, runners...) -> + print winner, runners + +# 존재 여부 확인: +alert "I knew it!" if elvis? +#=> if(typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) { alert("I knew it!"); } + +# 배열 조건 제시법(comprehensions): +cubes = (math.cube num for num in list) #=> ... +``` diff --git a/ko-kr/php-kr.html.markdown b/ko-kr/php-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2382a8fb --- /dev/null +++ b/ko-kr/php-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,662 @@ +--- +language: php +category: language +contributors: + - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] + - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] +filename: learnphp.php +translators: + - ["wikibook", "http://wikibook.co.kr"] +lang: ko-kr +--- + +이 문서에서는 PHP 5+를 설명합니다. + + +```php +<?php // PHP 코드는 반드시 <?php 태그로 감싸야 합니다. + +// php 파일에 PHP 코드만 들어 있다면 닫는 태그를 생략하는 것이 관례입니다. + +// 슬래시 두 개는 한 줄 주석을 의미합니다. + +# 해시(파운드 기호로도 알려진)도 같은 역할을 하지만 //이 더 일반적으로 쓰입니다. + +/* + 텍스트를 슬래시-별표와 별표-슬래시로 감싸면 + 여러 줄 주석이 만들어집니다. +*/ + +// 출력결과를 표시하려면 "echo"나 "print"를 사용합니다. +print('Hello '); // 줄바꿈 없이 "Hello "를 출력합니다. + +// ()는 print와 echo를 사용할 때 선택적으로 사용할 수 있습니다. +echo "World\n"; // "World"를 출력한 후 줄바꿈합니다. +// (모든 구문은 반드시 세미콜론으로 끝나야 합니다.) + +// <?php 태그 밖의 내용은 모두 자동으로 출력됩니다. +?> +Hello World Again! +<?php + + +/************************************ + * 타입과 변수 + */ + +// 변수명은 $ 기호로 시작합니다. +// 유효한 변수명은 문자나 밑줄(_)로 시작하고, +// 이어서 임의 개수의 숫자나 문자, 밑줄이 옵니다. + +// 불린값은 대소문자를 구분합니다. +$boolean = true; // 또는 TRUE나 True +$boolean = false; // 또는 FALSE나 False + +// Integer +$int1 = 12; // => 12 +$int2 = -12; // => -12 +$int3 = 012; // => 10 (a leading 0 denotes an octal number) +$int4 = 0x0F; // => 15 (a leading 0x denotes a hex literal) + +// Float (doubles로도 알려짐) +$float = 1.234; +$float = 1.2e3; +$float = 7E-10; + +// 산술 연산 +$sum = 1 + 1; // 2 +$difference = 2 - 1; // 1 +$product = 2 * 2; // 4 +$quotient = 2 / 1; // 2 + +// 축약형 산술 연산 +$number = 0; +$number += 1; // $number를 1만큼 증가 +echo $number++; // 1을 출력(평가 후 증가) +echo ++$number; // 3 (평가 전 증가) +$number /= $float; // 나눗셈 후 몫을 $number에 할당 + +// 문자열은 작은따옴표로 감싸야 합니다. +$sgl_quotes = '$String'; // => '$String' + +// 다른 변수를 포함할 때를 제외하면 큰따옴표 사용을 자제합니다. +$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.' + +// 특수 문자는 큰따옴표에서만 이스케이프됩니다. +$escaped = "This contains a \t tab character."; +$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t'; + +// 필요할 경우 변수를 중괄호로 감쌉니다. +$money = "I have $${number} in the bank."; + +// PHP 5.3부터는 여러 줄 문자열을 생성하는 데 나우닥(nowdoc)을 사용할 수 있습니다. +$nowdoc = <<<'END' +Multi line +string +END; + +// 히어닥(heredoc)에서는 문자열 치환을 지원합니다. +$heredoc = <<<END +Multi line +$sgl_quotes +END; + +// 문자열을 연결할 때는 .을 이용합니다. +echo 'This string ' . 'is concatenated'; + + +/******************************** + * 상수 + */ + +// 상수는 define()을 이용해 정의되며, +// 런타임 동안 절대 변경될 수 없습니다! + +// 유효한 상수명은 문자나 밑줄로 시작하고, +// 이어서 임의 개수의 숫자나 문자, 밑줄이 옵니다. +define("FOO", "something"); + +// 상수명을 이용해 직접 상수에 접근할 수 있습니다. +echo 'This outputs '.FOO; + + +/******************************** + * 배열 + */ + +// PHP의 모든 배열은 연관 배열(associative array, 해시맵)입니다. + +// 일부 언어에서 해시맵으로도 알려진 연관 배열은 + +// 모든 PHP 버전에서 동작합니다. +$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3); + +// PHP 5.4에서는 새로운 문법이 도입됐습니다. +$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3]; + +echo $associative['One']; // 1을 출력 + +// 리스트 리터럴은 암시적으로 정수형 키를 할당합니다. +$array = ['One', 'Two', 'Three']; +echo $array[0]; // => "One" + + +/******************************** + * 출력 + */ + +echo('Hello World!'); +// 표준출력(stdout)에 Hello World!를 출력합니다. +// 브라우저에서 실행할 경우 표준출력은 웹 페이지입니다. + +print('Hello World!'); // echo과 동일 + +// echo는 실제로 언어 구성물에 해당하므로, 괄호를 생략할 수 있습니다. +echo 'Hello World!'; +print 'Hello World!'; // 똑같이 출력됩니다. + +$paragraph = 'paragraph'; + +echo 100; // 스칼라 변수는 곧바로 출력합니다. +echo $paragraph; // 또는 변수의 값을 출력합니다. + +// 축약형 여는 태그를 설정하거나 PHP 버전이 5.4.0 이상이면 +// 축약된 echo 문법을 사용할 수 있습니다. +?> +<p><?= $paragraph ?></p> +<?php + +$x = 1; +$y = 2; +$x = $y; // 이제 $x의 값은 $y의 값과 같습니다. +$z = &$y; +// $z는 이제 $y에 대한 참조를 담고 있습니다. $z의 값을 변경하면 +// $y의 값도 함께 변경되며, 그 반대도 마찬가지입니다. +// $x는 $y의 원래 값을 그대로 유지합니다. + +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 2 +$y = 0; +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 0 + + +/******************************** + * 로직 + */ +$a = 0; +$b = '0'; +$c = '1'; +$d = '1'; + +// assert는 인자가 참이 아닌 경우 경고를 출력합니다. + +// 다음과 같은 비교는 항상 참이며, 타입이 같지 않더라도 마찬가지입니다. +assert($a == $b); // 동일성 검사 +assert($c != $a); // 불일치성 검사 +assert($c <> $a); // 또 다른 불일치성 검사 +assert($a < $c); +assert($c > $b); +assert($a <= $b); +assert($c >= $d); + +// 다음과 같은 코드는 값과 타입이 모두 일치하는 경우에만 참입니다. +assert($c === $d); +assert($a !== $d); +assert(1 == '1'); +assert(1 !== '1'); + +// 변수는 어떻게 사용하느냐 따라 다른 타입으로 변환될 수 있습니다. + +$integer = 1; +echo $integer + $integer; // => 2 + +$string = '1'; +echo $string + $string; // => 2 (문자열이 강제로 정수로 변환됩니다) + +$string = 'one'; +echo $string + $string; // => 0 +// + 연산자는 'one'이라는 문자열을 숫자로 형변환할 수 없기 때문에 0이 출력됩니다. + +// 한 변수를 다른 타입으로 처리하는 데 형변환을 사용할 수 있습니다. + +$boolean = (boolean) 1; // => true + +$zero = 0; +$boolean = (boolean) $zero; // => false + +// 대다수의 타입을 형변환하는 데 사용하는 전용 함수도 있습니다. +$integer = 5; +$string = strval($integer); + +$var = null; // 널 타입 + + +/******************************** + * 제어 구조 + */ + +if (true) { + print 'I get printed'; +} + +if (false) { + print 'I don\'t'; +} else { + print 'I get printed'; +} + +if (false) { + print 'Does not get printed'; +} elseif(true) { + print 'Does'; +} + +// 사항 연산자 +print (false ? 'Does not get printed' : 'Does'); + +$x = 0; +if ($x === '0') { + print 'Does not print'; +} elseif($x == '1') { + print 'Does not print'; +} else { + print 'Does print'; +} + + + +// 다음과 같은 문법은 템플릿에 유용합니다. +?> + +<?php if ($x): ?> +This is displayed if the test is truthy. +<?php else: ?> +This is displayed otherwise. +<?php endif; ?> + +<?php + +// 특정 로직을 표현할 때는 switch를 사용합니다. +switch ($x) { + case '0': + print 'Switch does type coercion'; + break; // break을 반드시 포함해야 하며, break를 생략하면 + // 'two'와 'three' 케이스로 넘어갑니다. + case 'two': + case 'three': + // 변수가 'two'나 'three'인 경우에 실행될 코드를 작성합니다. + break; + default: + // 기본값으로 실행될 코드를 작성 +} + +// while과 do...while, for 문이 아마 더 친숙할 것입니다. +$i = 0; +while ($i < 5) { + echo $i++; +}; // "01234"를 출력 + +echo "\n"; + +$i = 0; +do { + echo $i++; +} while ($i < 5); // "01234"를 출력 + +echo "\n"; + +for ($x = 0; $x < 10; $x++) { + echo $x; +} // "0123456789"를 출력 + +echo "\n"; + +$wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4]; + +// foreach 문은 배영를 순회할 수 있습니다. +foreach ($wheels as $wheel_count) { + echo $wheel_count; +} // "24"를 출력 + +echo "\n"; + +// 키와 값을 동시에 순회할 수 있습니다. +foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) { + echo "A $vehicle has $wheel_count wheels"; +} + +echo "\n"; + +$i = 0; +while ($i < 5) { + if ($i === 3) { + break; // while 문을 빠져나옴 + } + echo $i++; +} // "012"를 출력 + +for ($i = 0; $i < 5; $i++) { + if ($i === 3) { + continue; // 이번 순회를 생략 + } + echo $i; +} // "0124"를 출력 + + +/******************************** + * 함수 + */ + +// "function"으로 함수를 정의합니다. +function my_function () { + return 'Hello'; +} + +echo my_function(); // => "Hello" + +// 유효한 함수명은 문자나 밑줄로 시작하고, 이어서 +// 임의 개수의 문자나 숫자, 밑줄이 옵니다. + +function add ($x, $y = 1) { // $y는 선택사항이고 기본값은 1입니다. + $result = $x + $y; + return $result; +} + +echo add(4); // => 5 +echo add(4, 2); // => 6 + +// 함수 밖에서는 $result에 접근할 수 없습니다. +// print $result; // 이 코드를 실행하면 경고가 출력됩니다. + +// PHP 5.3부터는 익명 함수를 선언할 수 있습니다. +$inc = function ($x) { + return $x + 1; +}; + +echo $inc(2); // => 3 + +function foo ($x, $y, $z) { + echo "$x - $y - $z"; +} + +// 함수에서는 함수를 반환할 수 있습니다. +function bar ($x, $y) { + // 'use'를 이용해 바깥 함수의 변수를 전달합니다. + return function ($z) use ($x, $y) { + foo($x, $y, $z); + }; +} + +$bar = bar('A', 'B'); +$bar('C'); // "A - B - C"를 출력 + +// 문자열을 이용해 이름이 지정된 함수를 호출할 수 있습니다. +$function_name = 'add'; +echo $function_name(1, 2); // => 3 +// 프로그램 방식으로 어느 함수를 실행할지 결정할 때 유용합니다. +// 아니면 call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);를 사용해도 됩니다. + +/******************************** + * 인클루드 + */ + +<?php +// 인클루드된 파일 내의 PHP 코드도 반드시 PHP 여는 태그로 시작해야 합니다. + +include 'my-file.php'; +// my-file.php 안의 코드는 이제 현재 유효범위에서 이용할 수 있습니다. +// 파일을 인클루드할 수 없으면(예: 파일을 찾을 수 없음) 경고가 출력됩니다. + +include_once 'my-file.php'; +// my-file.php 안의 코드가 다른 곳에 인클루드됐다면 다시 인클루드되지는 않습니다. +// 따라서 클래스 선언이 여러 번 되어 발생하는 문제가 일어나지 않습니다. + +require 'my-file.php'; +require_once 'my-file.php'; +// require()는 include()와 같지만 파일을 인클루드할 수 없을 경우 +// 치명적인 오류가 발생한다는 점이 다릅니다. + +// my-include.php의 내용 +<?php + +return 'Anything you like.'; +// 파일의 끝 + +// include와 require는 값을 반환할 수도 있습니다. +$value = include 'my-include.php'; + +// 파일은 지정된 파일 경로를 토대로 인클루드되거나, 혹은 아무것도 명시하지 않은 경우 +// include_path라는 설정 지시지를 따릅니다. include_path에서 파일을 발견할 수 없으면 +// include는 마지막으로 실패하기 전에 호출 스크립트 자체의 디렉터리와 현재 작업 디렉터리를 확인합니다. +/* */ + +/******************************** + * 클래스 + */ + +// 클래스는 class라는 키워드로 정의합니다. + +class MyClass +{ + const MY_CONST = 'value'; // 상수 + + static $staticVar = 'static'; + + // 프로퍼티에는 반드시 가시성을 선언해야 합니다. + public $property = 'public'; + public $instanceProp; + protected $prot = 'protected'; // 이 클래스와 하위 클래스에서 접근할 수 있음 + private $priv = 'private'; // 이 클래스 내에서만 접근 가능 + + // __construct로 생성자를 만듭니다. + public function __construct($instanceProp) { + // $this로 인스턴스 변수에 접근합니다. + $this->instanceProp = $instanceProp; + } + + // 메서드는 클래스 안의 함수로서 선언됩니다. + public function myMethod() + { + print 'MyClass'; + } + + final function youCannotOverrideMe() + { + } + + public static function myStaticMethod() + { + print 'I am static'; + } +} + +echo MyClass::MY_CONST; // 'value' 출력 +echo MyClass::$staticVar; // 'static' 출력 +MyClass::myStaticMethod(); // 'I am static' 출력 + +// new를 사용해 클래스를 인스턴스화합니다. +$my_class = new MyClass('An instance property'); +// 인자를 전달하지 않을 경우 괄호를 생략할 수 있습니다. + +// ->를 이용해 클래스 멤버에 접근합니다 +echo $my_class->property; // => "public" +echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property" +$my_class->myMethod(); // => "MyClass" + + +// "extends"를 이용해 클래스를 확장합니다. +class MyOtherClass extends MyClass +{ + function printProtectedProperty() + { + echo $this->prot; + } + + // 메서드 재정의 + function myMethod() + { + parent::myMethod(); + print ' > MyOtherClass'; + } +} + +$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop'); +$my_other_class->printProtectedProperty(); // => "protected" 출력 +$my_other_class->myMethod(); // "MyClass > MyOtherClass" 출력 + +final class YouCannotExtendMe +{ +} + +// "마법 메서드(magic method)"로 설정자 메서드와 접근자 메서드를 만들 수 있습니다. +class MyMapClass +{ + private $property; + + public function __get($key) + { + return $this->$key; + } + + public function __set($key, $value) + { + $this->$key = $value; + } +} + +$x = new MyMapClass(); +echo $x->property; // __get() 메서드를 사용 +$x->property = 'Something'; // __set() 메서드를 사용 + +// 클래스는 추상화하거나(abstract 키워드를 사용해) +// 인터페이스를 구현할 수 있습니다(implments 키워드를 사용해). +// 인터페이스는 interface 키워드로 선언합니다. + +interface InterfaceOne +{ + public function doSomething(); +} + +interface InterfaceTwo +{ + public function doSomethingElse(); +} + +// 인터페이스는 확장할 수 있습니다. +interface InterfaceThree extends InterfaceTwo +{ + public function doAnotherContract(); +} + +abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne +{ + public $x = 'doSomething'; +} + +class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo +{ + public function doSomething() + { + echo $x; + } + + public function doSomethingElse() + { + echo 'doSomethingElse'; + } +} + + +// 클래스에서는 하나 이상의 인터페이스를 구현할 수 있습니다. +class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo +{ + public function doSomething() + { + echo 'doSomething'; + } + + public function doSomethingElse() + { + echo 'doSomethingElse'; + } +} + + +/******************************** + * 특성 + */ + +// 특성(trait)은 PHP 5.4.0부터 사용 가능하며, "trait"으로 선언합니다. + +trait MyTrait +{ + public function myTraitMethod() + { + print 'I have MyTrait'; + } +} + +class MyTraitfulClass +{ + use MyTrait; +} + +$cls = new MyTraitfulClass(); +$cls->myTraitMethod(); // "I have MyTrait"을 출력 + + +/******************************** + * 네임스페이스 + */ + +// 이 부분은 별도의 영역인데, 파일에서 처음으로 나타나는 문장은 +// 네임스페이스 선언이어야 하기 때문입니다. 여기서는 그런 경우가 아니라고 가정합니다. + +<?php + +// 기본적으로 클래스는 전역 네임스페이스에 존재하며, +// 백슬래시를 이용해 명시적으로 호출할 수 있습니다. + +$cls = new \MyClass(); + + + +// 파일에 대한 네임스페이스를 설정합니다. +namespace My\Namespace; + +class MyClass +{ +} + +// (다른 파일에 들어 있는 코드) +$cls = new My\Namespace\MyClass; + +// 또는 다른 네임스페이스 내에서 접근하는 경우 +namespace My\Other\Namespace; + +use My\Namespace\MyClass; + +$cls = new MyClass(); + +// 혹은 네임스페이스에 별칭을 붙일 수도 있습니다. + +namespace My\Other\Namespace; + +use My\Namespace as SomeOtherNamespace; + +$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass(); + +*/ + +``` + +## 더 자세한 정보 + +레퍼런스와 커뮤니티 관련 내용은 [공식 PHP 문서](http://www.php.net/manual/)를 참고하세요. + +최신 모범 사례에 관심이 있다면 [PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/)를 참고하세요. + +PHP를 익히기 전에 다른 훌륭한 패키지 관리자를 지원하는 언어를 사용해본 적이 있다면 [컴포저(Composer)](http://getcomposer.org/)를 확인해 보세요. + +공통 표준이 궁금하다면 PHP 프레임워크 상호운용성 그룹의 [PSR 표준](https://github.com/php-fig/fig-standards)을 참고하세요. |