diff options
-rw-r--r-- | ko-kr/erlang-kr.html.markdown | 333 | ||||
-rw-r--r-- | purescript.html.markdown | 5 | ||||
-rw-r--r-- | pythonstatcomp.html.markdown | 5 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/java-ru.html.markdown | 46 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/php-ru.html.markdown | 55 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/typescript-ru.html.markdown | 173 | ||||
-rw-r--r-- | sv-se/json-sv.html.markdown | 62 |
7 files changed, 638 insertions, 41 deletions
diff --git a/ko-kr/erlang-kr.html.markdown b/ko-kr/erlang-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..b0b1dd2a --- /dev/null +++ b/ko-kr/erlang-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,333 @@ +--- +language: erlang +contributors: + - ["Giovanni Cappellotto", "http://www.focustheweb.com/"] +filename: learnerlang-kr.erl +translators: + - ["Taesung Jung", "https://github.com/tsj"] +lang: ko-kr +--- + +```erlang +% 퍼센트 기호는 한 줄 주석을 시작한다. + +%% 두 개의 퍼센트 문자는 함수의 주석에 사용된다. + +%%% 세 개의 퍼센트 문자는 모듈의 주석에 사용된다. + +% Erlang에선 3가지 유형의 문장 부호를 사용한다. +% 쉼표(`,`)는 함수 호출에서 인수, 데이터 생성자(constructors), 패턴을 구분한다. +% 마침표(`.`)(다음에 오는 공백)는 셸에서 함수 전체와 식을 구분한다. +% 세미콜론(`;`)은 절을 구분한다. 몇 가지 문맥(contexts)에서 절이 발견된다: +% 함수 정의와 `case`, `if`, `try..catch`, 그리고 `receive` 식 + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 1. 변수와 패턴 매칭 +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Erlang에서 새로운 변수는 `=` 문장에 의해 바인딩 된다. +Num = 42. % 모든 변수 이름은 반드시 대문자로 시작해야 한다. + +% Erlang은 단일 할당 변수(single-assignment variables)를 가진다; +% 만약 다른 값을 `Num` 변수에 할당하려고 시도하면 오류가 발생한다. +Num = 43. % ** 예외 오류: 우변의 값 43과 매칭되지 않음 + +% 대부분 언어에서 `=`는 할당문을 나타낸다. 그러나 Erlang에서 +% `=`는 패턴 매칭 연산자를 나타낸다. 비어 있는 변수가 `=` 연산자의 좌변에 +% 사용되면 바인드(할당) 된다, 그러나 바인드 변수가 좌변에 사용된 경우에 +% 다음 행동은 그 바인드 변수가 관측된다. +% `Lhs = Rhs`의 진짜 의미: 우변(`Rhs`)을 평가하고, 그리고 +% 그 결과를 좌변(`Lhs`)의 패턴과 매치시켜라. +Num = 7 * 6. + +% 부동 소수점 수. +Pi = 3.14159. + +% Atom은 숫자가 아닌 서로 다른 상숫값을 표현하는 데 사용한다. Atom은 +% 소문자로 시작하고, 연속적인 영숫자(alphanumeric) 문자나 밑줄(`_`) 또는 +% 골뱅이(`@`) 기호가 따라온다. +Hello = hello. +OtherNode = example@node. + +% 영숫자 값이 아닌 Atom은 작은따옴표로 묶여서 작성될 수 있다. +AtomWithSpace = 'some atom with space'. + +% Tuple은 C의 struct와 비슷하다. +Point = {point, 10, 45}. + +% Tuple에서 어떤 값을 추출하려면, 패턴 매칭 연산자 `=`를 사용한다. +{point, X, Y} = Point. % X = 10, Y = 45 + +% 관심 없는 변수를 위해 자리 표시자(placeholder) `_`를 사용할 수 있다. +% 기호 `_`는 익명 변수(anonymous variable)라 부른다. 일반적인 변수들과 +% 다르게 같은 패턴에서 여러 번 나오더라도 동일한 값으로 바인드되지 않아도 된다. +Person = {person, {name, {first, joe}, {last, armstrong}}, {footsize, 42}}. +{_, {_, {_, Who}, _}, _} = Person. % Who = joe + +% List를 만들기 위해서 List의 원소는 대괄호([])로 둘러싸고 쉼표(,)로 구분한다. +% List의 각각의 원소는 어떤 타입도 가능하다. +% List의 첫 번째 원소는 List의 HEAD이다. 만약 List의 HEAD를 제거하면, +% 남은 부분은 List의 TAIL이라 부른다. +ThingsToBuy = [{apples, 10}, {pears, 6}, {milk, 3}]. + +% 만약 `T`가 List이면, `[H|T]`도 HEAD가 `H`이고 TAIL이 `T`인 List이다. +% 세로 막대(`|`)는 List의 HEAD와 TAIL을 분리한다. `[]`는 빈 List다. +% List의 원소들은 패턴 매칭 연산으로 추출할 수 있다. +% 만약 비어있지 않은 List `L`이 있을 때, `[X|Y] = L` 식의 `X`와 `Y`가 +% 바인드되지 않은 변수이면, List의 HEAD는 X에 그리고 TAIL은 Y로 추출된다. +[FirstThing|OtherThingsToBuy] = ThingsToBuy. +% FirstThing = {apples, 10} +% OtherThingsToBuy = [{pears, 6}, {milk, 3}] + +% Erlang에는 문자열(String)이 없다. 문자열은 사실 정수의 List일 뿐이다. +% 문자열은 큰따옴표(`"`)로 묶인다. +Name = "Hello". +[72, 101, 108, 108, 111] = "Hello". + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 2. 순차 프로그래밍 +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Erlang에서 Module은 코드의 기본 단위이다. 우리가 작성한 모든 함수는 +% Module에 담긴다. Module은 확장자가 `.erl`인 파일에 저장된다. +% 코드가 실행되기 전에 Module은 컴파일되어야 한다. 컴파일된 Module은 +% `.beam` 확장자를 가진다. +-module(geometry). +-export([area/1]). % Module로부터 내보내진(exported) 함수의 List + +% 함수 `area`는 두 개의 절로 구성된다. 절은 세미콜론(`;`)으로 구분되며, +% 마지막 절은 마침표-공백(dot-whitespace)으로 끝난다. +% 각 절은 서문(head)과 본문(body)을 가진다. 서문은 함수의 이름에 이어서 +% 패턴이(괄호 속에) 따라온다. 본문은 연속적인 식으로 구성되고, +% 연속적인 식은 서문의 패턴과 호출한 인수가 성공적으로 매치되면 평가된다. +% 패턴은 함수 정의가 나타나는 순서대로 매치된다. +area({rectangle, Width, Ht}) -> Width * Ht; +area({circle, R}) -> 3.14159 * R * R. + +% geometry.erl 파일의 코드 컴파일 +c(geometry). % {ok,geometry} + +% 호출하려는 함수를 정확히 알아내기 위해 함수 이름을 Module 이름과 함께 +% 명시하는 것이 필요하다. +geometry:area({rectangle, 10, 5}). % 50 +geometry:area({circle, 1.4}). % 6.15752 + +% Erlang에서, 같은 Module에 이름이 같고 Arity(인수의 갯수)가 다른 +% 두 함수는 전혀 다른 함수를 나타낸다. +-module(lib_misc). +-export([sum/1]). % Arity가 1인 내보내진(export) 함수 `sum` + % 하나의 인수만 받음: 정수의 List +sum(L) -> sum(L, 0). +sum([], N) -> N; +sum([H|T], N) -> sum(T, H+N). + +% Fun은 "익명(anonymous)" 함수다. 이름이 없어서 이렇게 부른다. +% 그러나, 변수에 할당될 수 있다. +Double = fun(X) -> 2 * X end. % `Double`은 익명 함수를 가리킨다: + % #Fun<erl_eval.6.17052888> +Double(2). % 4 + +% 함수는 인수로 Fun을 받거나, Fun을 반환할 수 있다. +Mult = fun(Times) -> ( fun(X) -> X * Times end ) end. +Triple = Mult(3). +Triple(5). % 15 + +% List 해석(List comprehensions)은 Fun, Map, Filter 없이 List를 만드는 식이다. +% 표기법 `[F(X) || X <- L]`은 `F(X)`의 List라는 의미이다. +% 이때 `X`는 List `L`로부터 가져온다. +L = [1,2,3,4,5]. +[2 * X || X <- L]. % [2,4,6,8,10] +% List 해석은 Generator와 생성된 값들의 부분 집합을 선택하는 Filter를 가질 수 있다. +EvenNumbers = [N || N <- [1, 2, 3, 4], N rem 2 == 0]. % [2, 4] + +% Guard는 패턴 매칭의 능력을 향상시키는데 사용할 수 있는 구조다. +% Guard를 사용하면, 패턴에 있는 변수에 대해 간단한 검사와 비교를 수행할 수 있다. +% 함수 정의의 서문(head)에 `when` 키워드로 시작되는 Guard를 사용할 수도 있고, +% 또는 식이 허용되는 언어의 어떤 곳에도 사용될 수 있다. +max(X, Y) when X > Y -> X; +max(X, Y) -> Y. + +% Guard는 쉼표(`,`)로 구분된 연속된 Guard 식이다. +% 모든 Guard 식 `GuardExpr1`, `GuardExpr2`, ..., `GuardExprN`이 +% `true`로 평가된다면, Guard `GuardExpr1`, `GuardExpr2`, ..., `GuardExprN`는 +% 참이다. +is_cat(A) when is_atom(A), A =:= cat -> true; +is_cat(A) -> false. +is_dog(A) when is_atom(A), A =:= dog -> true; +is_dog(A) -> false. + +% `=:=` 연산자는 여기서 자세히 다루지 않을 것이다; 두 개의 Erlang 식의 값이 같고 +% *그리고* 같은 타입인지 검사하는 데 사용된다고만 알면 된다. +% `==` 연산자의 작동과 대조할 것: +1 + 2 =:= 3. % true +1 + 2 =:= 3.0. % false +1 + 2 == 3.0. % true + +% 연속적인 Guard는 단일 Guard 또는 세미콜론(`;`)으로 구분된 연속된 Guard다. +% Guard `G1; G2; ...; Gn` 중에 적어도 하나의 Guard가 `true`로 평가된다면, +% 연속적인 Guard `G1; G2; ...; Gn`는 참이다. +is_pet(A) when is_atom(A), (A =:= dog);(A =:= cat) -> true; +is_pet(A) -> false. + +% 주의: 모든 유효한 Erlang 식이 Guard 식으로 사용될 수 있는 것은 아니다; +% 특히, 함수 `is_cat`과 `is_dog`는 `is_pet`의 정의 안에 있는 +% 연속적인 Guard 사이에 사용될 수 없다. +% 연속적인 Guard에 허용되는 식의 자세한 설명은 Erlang 레퍼런스 메뉴얼 +% [section](http://erlang.org/doc/reference_manual/expressions.html#id81912) +% 을 참조하라. + +% Record는 Tuple 안에 이름과 특정 요소를 연결하는 방법을 제공한다. +% Record 정의는 Erlang 소스 코드 파일에 포함되거나 Erlang 소스 코드 파일에 +% 포함될 수 있는 확장자가 `.hrl`인 파일에 집어넣을 수 있다. +-record(todo, { + status = reminder, % 기본 값 + who = joe, + text +}). + +% Record를 사용할 수 있기 전에 Record 정의를 반드시 셸로 읽어 들여야 한다. +% 셸로 읽어 들이기 위해 셸 함수 `rr`(read records의 약자)을 사용한다. +rr("records.hrl"). % [todo] + +% Record 생성과 수정 +X = #todo{}. +% #todo{status = reminder, who = joe, text = undefined} +X1 = #todo{status = urgent, text = "Fix errata in book"}. +% #todo{status = urgent, who = joe, text = "Fix errata in book"} +X2 = X1#todo{status = done}. +% #todo{status = done, who = joe, text = "Fix errata in book"} + +% `case` 식 +% `filter`는 List `L`의 원소 `X` 중에서 `P(X)`가 참인 모든 `X`의 List를 반환한다. +filter(P, [H|T]) -> + case P(H) of + true -> [H|filter(P, T)]; + false -> filter(P, T) + end; +filter(P, []) -> []. +filter(fun(X) -> X rem 2 == 0 end, [1, 2, 3, 4]). % [2, 4] + +% `if` 식. +max(X, Y) -> + if + X > Y -> X; + X < Y -> Y; + true -> nil + end. + +% 주의: 적어도 if 식의 Guard 중의 하나는 반드시 `true`로 평가되어야 한다. +% 그렇지 않으면 예외가 발생한다. + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 3. 예외 +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% 예외는 내부에 에러가 생겼거나 명시적으로 `throw(Exception)`, +% `exit(Exception)` 또는 `erlang:error(Exception)`를 호출하면 +% 시스템에 의해 발생한다. +generate_exception(1) -> a; +generate_exception(2) -> throw(a); +generate_exception(3) -> exit(a); +generate_exception(4) -> {'EXIT', a}; +generate_exception(5) -> erlang:error(a). + +% Erlang은 예외를 잡는 두 가지 방법을 가지고 있다. 한 가지는 +% 예외를 발생시키는 함수의 호출 부분을 `try...catch` 식으로 감싸는 것이다. +catcher(N) -> + try generate_exception(N) of + Val -> {N, normal, Val} + catch + throw:X -> {N, caught, thrown, X}; + exit:X -> {N, caught, exited, X}; + error:X -> {N, caught, error, X} + end. + +% 다른 방법은 그 호출 부분을 `catch` 식으로 감싸는 것이다. +% 예외를 잡았을 때, 그 예외는 오류를 설명하는 Tuple로 변환된다. +catcher(N) -> catch generate_exception(N). + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 4. 병행성 +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Erlang은 병행성을 위해 Actor 모델을 사용한다. Erlang에서 병행 프로그램을 +% 작성하는 데 필요한 모든 것은 3가지 기본 형식(primitivies)이다: +% 프로세스 생성, 메시지 보내기, 메시지 받기 + +% 새로운 프로세스를 시작하기 위해, 함수를 인수로 받는 `spawn` 함수를 사용한다. + +F = fun() -> 2 + 2 end. % #Fun<erl_eval.20.67289768> +spawn(F). % <0.44.0> + +% `spawn`은 pid(프로세스 식별자)를 반환한다. 이 pid를 프로세스로 +% 메시지를 보내는 데 사용할 수 있다. 메시지 전달을 위해, `!` 연산자를 사용한다. +% 위의 기능이 유용하려면, 메시지를 받을 수 있어야 한다. 메시지를 받는 것은 +% `receive` 메커니즘을 사용한다. + +-module(calculateGeometry). +-compile(export_all). +calculateArea() -> + receive + {rectangle, W, H} -> + W * H; + {circle, R} -> + 3.14 * R * R; + _ -> + io:format("We can only calculate area of rectangles or circles.") + end. + +% Module을 컴파일하고 셸에서 `calculateArea`를 평가한 프로세스를 생성한다. +c(calculateGeometry). +CalculateArea = spawn(calculateGeometry, calculateArea, []). +CalculateArea ! {circle, 2}. % 12.56000000000000049738 + +% 셸도 마찬가지로 프로세스이다. 현재 pid를 얻기 위해서 `self`를 사용할 수 있다. +self(). % <0.41.0> + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 5. EUnit과 테스트 +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% EUnit의 테스트 생성기(generators)와 assert 매크로를 이용해 +% 단위 테스트를 작성할 수 있다. +-module(fib). +-export([fib/1]). +-include_lib("eunit/include/eunit.hrl"). + +fib(0) -> 1; +fib(1) -> 1; +fib(N) when N > 1 -> fib(N-1) + fib(N-2). + +fib_test_() -> + [?_assert(fib(0) =:= 1), + ?_assert(fib(1) =:= 1), + ?_assert(fib(2) =:= 2), + ?_assert(fib(3) =:= 3), + ?_assert(fib(4) =:= 5), + ?_assert(fib(5) =:= 8), + ?_assertException(error, function_clause, fib(-1)), + ?_assert(fib(31) =:= 2178309) + ]. + +% EUnit은 Erlang 셸에서 테스트를 실행할 수 있게 +% 자동으로 test() 함수를 내보낸다(export). +fib:test() + +% Erlang의 유명한 빌드 툴인 Rebar는 EUnit과 호환된다. +% ``` +% rebar eunit +% ``` + +``` + +## 참조 + +* ["Learn You Some Erlang for great good!"](http://learnyousomeerlang.com/) +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong](http://pragprog.com/book/jaerlang/programming-erlang) +* [조 암스트롱, 김석준 역, "프로그래밍 얼랭: Software for a Concurrent World", 인사이트](http://ebook.insightbook.co.kr/book/23) +* [Erlang/OTP Reference Documentation](http://www.erlang.org/doc/) +* [Erlang - Programming Rules and Conventions](http://www.erlang.se/doc/programming_rules.shtml) diff --git a/purescript.html.markdown b/purescript.html.markdown index 7dd97a18..b413a9e3 100644 --- a/purescript.html.markdown +++ b/purescript.html.markdown @@ -48,7 +48,7 @@ not true -- false 23 == 23 -- true 1 /= 4 -- true 1 >= 4 -- false --- Comparisions < <= > >= +-- Comparisons < <= > >= -- are defined in terms of compare compare 1 2 -- LT compare 2 2 -- EQ @@ -62,7 +62,7 @@ true && (9 >= 19 || 1 < 2) -- true "Hellow\ \orld" -- "Helloworld" -- Multiline string with newlines -"""Hello +"""Hello world""" -- "Hello\nworld" -- Concatenate "such " ++ "amaze" -- "such amaze" @@ -208,4 +208,3 @@ any even [1,2,3] -- true all even [1,2,3] -- false ``` - diff --git a/pythonstatcomp.html.markdown b/pythonstatcomp.html.markdown index f8d83b98..0b02dca8 100644 --- a/pythonstatcomp.html.markdown +++ b/pythonstatcomp.html.markdown @@ -150,9 +150,8 @@ ggplot(aes(x="age",y="weight"), data=pets) + geom_point() + labs(title="pets") url = "https://raw.githubusercontent.com/e99n09/R-notes/master/data/hre.csv" r = requests.get(url) fp = "hre.csv" -f = open(fp, "wb") -f.write(r.text.encode("UTF-8")) -f.close() +with open(fp, "wb") as f: + f.write(r.text.encode("UTF-8")) hre = pd.read_csv(fp) diff --git a/ru-ru/java-ru.html.markdown b/ru-ru/java-ru.html.markdown index b24ad555..a1a5cdfc 100644 --- a/ru-ru/java-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/java-ru.html.markdown @@ -9,7 +9,7 @@ filename: LearnJavaRu.java lang: ru-ru --- -Java - это объектно ориентированный язык программирования общего назначения, +Java - это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, основанный на классах и поддерживающий параллельное программирование. [Подробнее читайте здесь.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html) @@ -43,17 +43,41 @@ public class LearnJavaRu { " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); - // Чтобы напечатать что-либо не заканчивая переводом строки - // используется System.out.print. + // Чтобы печатать что-либо, не заканчивая переводом строки, + // используйте System.out.print. System.out.print("Hello "); System.out.print("World"); + // Используйте System.out.printf() для печати с форматированием + System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159 /////////////////////////////////////// - // Типы и Переменные + // Переменные /////////////////////////////////////// + /* + * Объявление переменных + */ // Переменные объявляются с использованием <тип> <имя> + int fooInt; + // Одновременное объявление нескольких переменных одного типа + // <type> <name1>, <name2>, <name3> + int fooInt1, fooInt2, fooInt3; + + /* + * Инициализация переменных + */ + + // объявление и инициализация переменной <type> <name> = <val> + int fooInt = 1; + int fooInt1, fooInt2, fooInt3; + // инициализация нескольких переменных одного типа + // <type> <name1>, <name2>, <name3> = <val> + fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1; + + /* + * Типы переменных + */ // Byte - 8-битное целое число. // (-128 <= byte <= 127) byte fooByte = 100; @@ -247,7 +271,7 @@ public class LearnJavaRu { // Switch Case // switch работает с типами byte, short, char и int. // Также он работает с перечислениями, - // классом String и с некоторыми классами-обертками над + // классом String (с Java 7) и с некоторыми классами-обертками над // примитивными типами: Character, Byte, Short и Integer. int month = 3; String monthString; @@ -319,7 +343,7 @@ public class LearnJavaRu { System.out.println("trek info: " + trek.toString()); } // Конец метода main. -} // Конец класса LearnJava. +} // Конец класса LearnJavaRu. // Вы можете включать другие, не публичные классы в .java файл. @@ -362,7 +386,7 @@ class Bicycle { // Классы в Java часто реализуют сеттеры и геттеры для своих полей. // Синтаксис определения метода: - // <модификатор> <тип возвращаемого значения> <имя>(<аргументы>) + // <модификатор доступа> <тип возвращаемого значения> <имя метода>(<аргументы>) public int getCadence() { return cadence; } @@ -424,10 +448,10 @@ class PennyFarthing extends Bicycle { // Интерфейсы // Синтаксис определения интерфейса: -// <модификатор доступа> interface <имя> extends <базовый интерфейс> { -// // Константы -// // Определение методов. -//} +// <модификатор доступа> interface <имя интерфейса> extends <базовый интерфейс> { +// // Константы +// // Определение методов +// } // Пример - Еда: public interface Edible { diff --git a/ru-ru/php-ru.html.markdown b/ru-ru/php-ru.html.markdown index 37b6a86e..d17f24fc 100644 --- a/ru-ru/php-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/php-ru.html.markdown @@ -32,7 +32,7 @@ print('Hello '); // Напечатать "Hello " без перевода стр // () необязательно применять для print и echo echo "World\n"; // Напечатать "World" и перейти на новую строку. -// (все утверждения должны заканчиваться ;) +// (все утверждения должны заканчиваться точкой с запятой) // Любые символы за пределами закрывающего тега выводятся автоматически: ?> @@ -45,8 +45,8 @@ Hello World Again! */ // Переменные начинаются с символа $. -// Правильное имя переменной начинается с буквы или знака подчеркивания, -// и может содержать любые цифры, буквы, или знаки подчеркивания. +// Правильное имя переменной начинается с буквы или символа подчеркивания, +// за которым следует любое количество букв, цифр или символов подчеркивания. // Не рекомендуется использовать кириллические символы в именах (прим. пер.) // Логические значения нечувствительны к регистру @@ -55,7 +55,7 @@ $boolean = false; // или FALSE или False // Целые числа $int1 = 12; // => 12 -$int2 = -12; // => -12- +$int2 = -12; // => -12 $int3 = 012; // => 10 (ведущий 0 обозначает восьмеричное число) $int4 = 0x0F; // => 15 (ведущие символы 0x означают шестнадцатеричное число) @@ -87,7 +87,7 @@ $dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.' $escaped = "This contains a \t tab character."; $unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t'; -// Заключайте переменные в фигурные скобки если это необходимо +// Заключайте переменные в фигурные скобки, если это необходимо $money = "I have $${number} in the bank."; // Начиная с PHP 5.3, синтаксис nowdocs может использоваться для @@ -106,6 +106,9 @@ END; // Строки соединяются при помощи . echo 'This string ' . 'is concatenated'; +// echo можно передавать строки как параметры +echo 'Multiple', 'Parameters', 'Valid'; // печатает 'MultipleParametersValid' + /******************************** * Константы @@ -114,18 +117,19 @@ echo 'This string ' . 'is concatenated'; // Константа определяется при помощи define() // и никогда не может быть изменена во время выполнения программы! -// Правильное имя константы начинается с буквы или символа подчеркивания, -// и содержит любое колличество букв, цифр и знаков подчеркивания. +// Правильное имя константы начинается с буквы или символа подчеркивания +// и содержит любое колличество букв, цифр или символов подчеркивания. define("FOO", "something"); -// Доступ к константе возможен через прямое указание её имени -echo 'This outputs '.FOO; +// Доступ к константе возможен через прямое указание её имени без знака $ +echo FOO; // печатает 'something' +echo 'This outputs ' . FOO; // печатает 'This ouputs something' /******************************** * Массивы */ -// Все массивы в PHP - это ассоциативные массивы или хеши, +// Все массивы в PHP - это ассоциативные массивы // Ассоциативные массивы, известные в других языках как HashMap. @@ -189,7 +193,7 @@ $b = '0'; $c = '1'; $d = '1'; -// Утверждение (assert) выдает предупреждение если аргумент не true +// Утверждение (assert) выдает предупреждение, если его аргумент не true // Эти сравнения всегда будут истинными, даже если типы будут различаться assert($a == $b); // "равно" @@ -284,35 +288,35 @@ This is displayed otherwise. // Использование switch. switch ($x) { case '0': - print 'Switch does type coercion'; - break; // You must include a break, or you will fall through - // to cases 'two' and 'three' + print 'Switch использует неточное сравнение'; + break; // вы должны использовать break, иначе PHP будет продолжать + // исполнять команды следующих секций case 'two' и 'three' case 'two': case 'three': - // Do something if $variable is either 'two' or 'three' + // делаем что-то, если $x == 'two' или $x == 'three' break; default: - // Do something by default + // делаем что-то по умолчанию } // Циклы: while, do...while и for $i = 0; while ($i < 5) { echo $i++; -}; // Prints "01234" +}; // печатает "01234" echo "\n"; $i = 0; do { echo $i++; -} while ($i < 5); // Prints "01234" +} while ($i < 5); // печатает "01234" echo "\n"; for ($x = 0; $x < 10; $x++) { echo $x; -} // Напечатает "0123456789" +} // печатает "0123456789" echo "\n"; @@ -335,17 +339,17 @@ echo "\n"; $i = 0; while ($i < 5) { if ($i === 3) { - break; // Exit out of the while loop + break; // выйти из цикла while } echo $i++; } // Напечатает "012" for ($i = 0; $i < 5; $i++) { if ($i === 3) { - continue; // Skip this iteration of the loop + continue; // пропустить текущую итерацию цикла } echo $i; -} // Напечатает "0124" +} // печатает "0124" /******************************** @@ -360,7 +364,7 @@ function my_function () { echo my_function(); // => "Hello" // Правильное имя функции начинается с буквы или символа подчеркивания -// и состоит из букв, цифр или знаков подчеркивания. +// и состоит из букв, цифр или символов подчеркивания. function add ($x, $y = 1) { // $y по умолчанию равно 1 $result = $x + $y; @@ -656,7 +660,10 @@ $cls = new SomeOtherNamespace\MyClass(); ``` ## Смотрите также: -Посетите страницу [официальной документации PHP](http://www.php.net/manual/) для справки. +Посетите страницу [официальной документации PHP](http://www.php.net/manual/) для справки. + Если вас интересуют полезные приемы использования PHP посетите [PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/). + Если вы раньше пользовались языком с хорошей организацией пакетов, посмотрите [Composer](http://getcomposer.org/). + Для изучения стандартов использования языка посетите PHP Framework Interoperability Group's [PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards). diff --git a/ru-ru/typescript-ru.html.markdown b/ru-ru/typescript-ru.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..67b58a38 --- /dev/null +++ b/ru-ru/typescript-ru.html.markdown @@ -0,0 +1,173 @@ +--- +language: TypeScript +lang: ru-ru +contributors: + - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] +translators: + - ["Fadil Mamedov", "https://github.com/fadilmamedov"] + - "Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +filename: learntypescript-ru.ts +--- + +TypeScript — это язык программирования, целью которого является лёгкая разработка широкомасштабируемых JavaScript-приложений. +TypeScript добавляет в Javascript общие концепции, такие, как классы, модули, интерфейсы, обобщённое программирование и (опционально) статическую типизацию. +Это надмножество языка JavaScript: весь JavaScript-код является валидным TypeScript-кодом, следовательно, может быть добавлен бесшовно в любой проект. +Компилятор TypeScript генерирует JavaScript-код. + +Эта статья концентрируется только на синтаксисе TypeScript, в противовес статье о [JavaScript](javascript-ru/). + +Для тестирования компилятора TypeScript пройдите по ссылке в [песочницу](http://www.typescriptlang.org/Playground). +Там вы можете написать код (с поддержкой автодополнения) и сразу же увидеть сгенерированный JavaScript код. + +```js +// В TypeScript есть 3 базовых типа +var isDone: boolean = false; +var lines: number = 42; +var name: string = "Андерс"; + +// Тип «any» для случаев, когда заранее неизвестен тип переменной +var notSure: any = 4; +notSure = "а может быть, строка"; +notSure = false; // а теперь логический тип + +// Для коллекций есть типизированные массивы и обобщённые массивы +var list: number[] = [1, 2, 3]; +// Как альтернатива, использование обобщённого массива +var list: Array<number> = [1, 2, 3]; + +// Перечисления: +enum Color {Red, Green, Blue}; +var c: Color = Color.Green; + +// Наконец, «void» используется для обозначения того, что функция ничего не возвращает +function bigHorribleAlert(): void { + alert("Я маленькое надоедливое окошко!"); +} + +// Функции — это объекты первого класса. Они поддерживают лямбда-синтаксис (=>) +// и используют вывод типов (type inference) + +// Следующие строки кода являются эквивалентными, компилятором предполагается +// одинаковая сигнатура, на выходе генерируется одинаковый JavaScript-код +var f1 = function(i: number): number { return i * i; } +// Предполагается возвращаемый тип +var f2 = function(i: number) { return i * i; } +var f3 = (i: number): number => { return i * i; } +// Предполагается возвращаемый тип +var f4 = (i: number) => { return i * i; } +// Предполагается возвращаемый тип, в однострочной функции ключевое слово «return» не нужно +var f5 = (i: number) => i * i; + +// Интерфейсы являются структурными; всё, что имеет свойства, совместимо с интерфейсом +interface Person { + name: string; + // Опциональные свойства, помеченные символом «?» + age?: number; + // И, конечно, функции + move(): void; +} + +// Объект, который реализует интерфейс «Person» +// К нему можно обращаться, как к «Person», так как он имеет свойства «name» и «move» +var p: Person = { name: "Бобби", move: () => {} }; +// Объекты, которые могут иметь опциональные свойства: +var validPerson: Person = { name: "Бобби", age: 42, move: () => {} }; +// Это не «Person», поскольку «age» не является числовым значением +var invalidPerson: Person = { name: "Бобби", age: true }; + +// Интерфейсы могут также описывать функциональный тип +interface SearchFunc { + (source: string, subString: string): boolean; +} +// Важны только типы параметров, имена — нет. +var mySearch: SearchFunc; +mySearch = function(src: string, sub: string) { + return src.search(sub) != -1; +} + +// Классы. Члены класса по умолчанию являются публичными +class Point { + // Свойства + x: number; + + // Конструктор — ключевые слова public/private в данном контексте сгенерируют + // шаблонный код для свойства и для инициализации в конструкторе + // В данном примере «y» будет определён так же, как и «x», но меньшим количеством кода + // Значения по умолчанию также поддерживаются + + constructor(x: number, public y: number = 0) { + this.x = x; + } + + // Функции + dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } + + // Статические члены + static origin = new Point(0, 0); +} + +var p1 = new Point(10 ,20); +var p2 = new Point(25); //y будет равен 0 + +// Наследование +class Point3D extends Point { + constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { + super(x, y); // Явный вызов конструктора базового класса обязателен + } + + // Перегрузка + dist() { + var d = super.dist(); + return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); + } +} + +// Модули, знак «.» может быть использован как разделитель для обозначения подмодулей +module Geometry { + export class Square { + constructor(public sideLength: number = 0) { + } + area() { + return Math.pow(this.sideLength, 2); + } + } +} + +var s1 = new Geometry.Square(5); + +// Локальный псевдоним для ссылки на модуль +import G = Geometry; + +var s2 = new G.Square(10); + +// Обобщённое программирование +// Классы +class Tuple<T1, T2> { + constructor(public item1: T1, public item2: T2) { + } +} + +// Интерфейсы +interface Pair<T> { + item1: T; + item2: T; +} + +// И функции +var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) { + return new Tuple(p.item1, p.item2); +}; + +var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); + +// Включение ссылки на файл определения: +/// <reference path="jquery.d.ts" /> + +``` + +## Для дальнейшего чтения + * [Официальный веб-сайт TypeScript](http://www.typescriptlang.org/) + * [Спецификация языка TypeScript (pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) + * [Anders Hejlsberg — Introducing TypeScript на Channel 9](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) + * [Исходный код на GitHub](https://github.com/Microsoft/TypeScript) + * [Definitely Typed — репозиторий определений типов](http://definitelytyped.org/) diff --git a/sv-se/json-sv.html.markdown b/sv-se/json-sv.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c2ee36dd --- /dev/null +++ b/sv-se/json-sv.html.markdown @@ -0,0 +1,62 @@ +--- +language: json +filename: learnjson-sv.json +contributors: + - ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"] + - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] +translators: + - ["Lari Kovanen", "https://github.com/larkov"] +lang: sv-se +--- + +Eftersom JSON är ett extremt lätt data-utbytes format så kommer detta +förmodligen att vara den lättaste "Learn X in Y Minutes" någonsin. + +JSON i dess renaste form har inga kommentarer, men de flesta tolkarna accepterar +C-stils (`//`, `/* */`) kommentarer. Detta dokument kommer dock att tillämpa +100% giltigt JSON. Lyckligtvis så är resten av dokumentet självförklarande. + + +```json +{ + "nyckel": "värde", + + "nycklar": "måste alltid omslutas med dubbla citationstecken", + "nummer": 0, + "strängar": "Alla unicode-tecken (inklusive \"escaping\") är tillåtna.", + "boolska värden?": true, + "nullvärden": null, + + "stora tal": 1.2e+100, + + "objekt": { + "kommentar": "De flesta datastukturerna i JSON kommer i form av objekt.", + + "matris": [0, 1, 2, 3, "Matriser kan innehålla vad som helst.", 5], + + "ytterligare objekt": { + "kommentar": "Objekten kan vara nästlade." + } + }, + + "trams": [ + { + "kaliumkällor": ["bananer"] + }, + [ + [1, 0, 0, 0], + [0, 1, 0, 0], + [0, 0, 1, "neo"], + [0, 0, 0, 1] + ] + ], + + "alternativ formatering": { + "kommentar": "kolla på detta!" + , "kommats position": "spelar ingen roll - så länge det kommer innan värdet" + , "en kommentar till": "vad fint" + }, + + "det var kort": "Nu är du klar och kan allt vad JSON har att erbjuda." +} +``` |