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diff --git a/ko-kr/go-kr.html.markdown b/ko-kr/go-kr.html.markdown index df0dea8b..7404572c 100644 --- a/ko-kr/go-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/go-kr.html.markdown @@ -10,7 +10,7 @@ translators: lang: ko-kr --- -Go는 일을 잘 끝낼 필요에 의해 만들어졌다. Go가 잘 알려진 최신의 +Go는 어떤 일을 잘 끝낼 수 있도록 하기위해 만들어졌다. Go가 잘 알려진 최신의 트렌드는 아니지만, 실세계의 문제들을 해결하기 위해서는 가장 새롭고 빠른 방법이다. @@ -27,21 +27,21 @@ Go는 정적 타이핑(static typing)의 명령형 언어들(imperative language /* 여러 줄 주석 */ -// 모든 Go 소스 파일은 `package`로 시작한다. -// 패키지 이름 중 `main`은 라이브러리가 아닌 실행파일을 선언하는 특별한 이름이다. +// 모든 Go 소스 파일은 package로 시작한다. +// 패키지 이름 중 main은 라이브러리가 아닌 실행파일을 선언하는 특별한 이름이다. package main -// `import`는 이 Go 소스 파일 내에서 참조하는 라이브러리 패키지들을 선언한다. +// import는 이 Go 소스 파일 내에서 참조하는 라이브러리 패키지들을 선언한다. import ( "fmt" // Go 표준 라이브러리에 있는 패키지 "net/http" // 표준 라이브러리에는 웹 서버 패키지도 있다! (클라이언트도 있음) "strconv" // 문자열 변환 패키지 ) -// 함수 선언. `main`은 실행 프로그램에서 시작점이 되는 특별한 함수다. +// 함수 선언. main은 실행 프로그램에서 시작점이 되는 특별한 함수다. // 중괄호를 사용한다. func main() { - // `Println`은 표준 출력으로 개행을 출력한다. + // Println은 표준 출력으로 개행을 출력한다. // fmt 패키지를 통해 이용할 수 있다. fmt.Println("Hello world!") @@ -53,7 +53,7 @@ func main() { func beyondHello() { var x int // 변수 선언. 변수는 사용하기 전에 선언해야 한다. x = 3 // 변수에 값 할당. - // 짧은 선언(short declaration)으로 `:=` 를 사용하는데, + // 짧은 선언(short declaration)으로 := 를 사용하는데, // 이렇게 값을 할당하면 값의 타입에 따라 변수의 타입이 결정된다. y := 4 sum, prod := learnMultiple(x, y) // 함수는 두 개 이상의 리턴 값을 줄 수 있다. @@ -117,16 +117,16 @@ func learnTypes() { // Go는 가비지 컬렉션 기능을 JVM 같은 곳이 아닌 실행파일 런타임에 포함하고 있다. // 그리고 포인터는 있지만, 포인터 연산(*p++ 같은)은 없다. -// 그래서 `nil` 포인터 접근같은 것 때문에 실수를 할 수는 있지만 +// 그래서 nil 포인터 접근같은 것 때문에 실수를 할 수는 있지만 // 포인터 연산으로 인한 실수는 없게 된다. func learnMemory() (p, q *int) { // 지명된 리턴 값(named return value)인 p와 q는 int에 대한 포인터 타입이다. - p = new(int) // 내장함수인 `new`는 메모리를 할당해준다. - // 메모리 할당된 int는 0으로 초기화 되고, p는 이제 `nil`이 아니다. + p = new(int) // 내장함수인 new는 메모리를 할당해준다. + // 메모리 할당된 int는 0으로 초기화 되고, p는 이제 nil이 아니다. s := make([]int, 20) // 메모리의 단일 블록으로 20개의 int 공간을 할당한다. s[3] = 7 // 그중 하나에 값을 준다. r := -2 // 또다른 로컬 변수를 선언한다. - return &s[3], &r // `&`는 어떤 대상체의 메모리 주소를 가져오게 된다. + return &s[3], &r // &는 어떤 대상체의 메모리 주소를 가져오게 된다. } func expensiveComputation() int { @@ -134,40 +134,40 @@ func expensiveComputation() int { } func learnFlowControl() { - // `if`문에 중괄호는 필요하지만, 조건이 들어갈 곳에 소괄호는 쓰지 않는다. + // if문에 중괄호는 필요하지만, 조건이 들어갈 곳에 소괄호는 쓰지 않는다. if true { fmt.Println("told ya") } - // 모든 Go 소스의 코드 포맷팅은 `go fmt` 커맨드라인 명령으로 규격을 맞춘다. + // 모든 Go 소스의 코드 포맷팅은 "go fmt" 커맨드라인 명령으로 소스코드의 포맷을 맞춘다. if false { // pout } else { // gloat } - // if-else 체인 형태보다 `switch` 사용이 권장된다. + // if-else 체인 형태보다 switch 사용이 권장된다. x := 1 switch x { case 0: case 1: - // case 안에서는 `break`가 없어도 자동으로 다음 case로 내려가지 않는다. - // 자동으로 내려가게 하려면 `fallthrough` 키워드를 사용한다. + // case 안에서는 break가 없어도 자동으로 다음 case로 내려가지 않는다. + // 자동으로 내려가게 하려면 fallthrough 키워드를 사용한다. case 2: // x는 1이므로 여기는 실행되지 않음. } - // `if`에서처럼 `for`에서도 양쪽에 소괄호를 쓰지 않는다. - for x := 0; x < 3; x++ { // `++`은 실행을 제어하는 하나의 구문(statement)이다. + // if 에서처럼 for 에서도 양쪽에 소괄호를 쓰지 않는다. + for x := 0; x < 3; x++ { // ++ 은 실행을 제어하는 하나의 구문(statement)이다. fmt.Println("iteration", x) } // 여기서 x는 1이다. 위 for에서 x는 for 안의 블록 범위에 있기 때문. // For is the only loop statement in Go, but it has alternate forms. - // `for`는 Go에서 유일한 루프 구문이지만 다양한 형태로 조건을 주거나 while + // for 는 Go에서 유일한 루프 구문이지만 다양한 형태로 조건을 주거나 while // 처럼 쓸 수도 있다. for { // 무한루프 break // 여기서 곧바로 break를 한 건 단지 continue // break, continue를 루프 안에서 쓸 수 있다는 것을 보여주기 위함. } - // `for`에서처럼 `if`에서 `:=`를 사용하는 것은 y에 먼저 값을 대입하고, + // for 에서처럼 if 에서 := 를 사용하는것은 y에 먼저 값을 대입하고, // 그리고 y > x를 검사한다는 의미. if y := expensiveComputation(); y > x { x = y @@ -177,7 +177,7 @@ func learnFlowControl() { return x > 100 // 위 switch 문 바로 위에 있는 x를 참조한다. } fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (x에 1e6를 대입했었다.) - x /= 1e5 // x는 10이 된다. + x /= 1e5 // x는 10이 된다. fmt.Println("xBig:", xBig()) // 이제 xBig()의 결과는 false가 된다. // `goto`가 필요하다면, 좋아하게 될지도... @@ -197,7 +197,6 @@ type pair struct { x, y int } -// Define a method on type pair. Pair now implements Stringer. // pair 타입에 메서드 String을 정의하자. // 이제 pair는 Stringer 인터페이스를 구현(implement)한 것이 되었다. func (p pair) String() string { // 여기서 p는 리시버(receiver)라고 부른다. @@ -232,7 +231,6 @@ func learnErrorHandling() { } else { fmt.Print(x) // 만일 1이 map에 있었다면 x는 키 1의 값이 들어가게 된다. } - // An error value communicates not just "ok" but more about the problem. // Go에서는 함수가 복수 개의 리턴 값을 줄 수 있다는 점을 활용해 함수의 두 번째 리턴 // 값으로 error를 리턴해주고 그 error가 nil 인지 아닌지 확인하는 관례가 있다. @@ -251,40 +249,40 @@ func inc(i int, c chan int) { c <- i + 1 // 채널이 <- 이 연산자 왼쪽에 온다면 그 채널로 데이터를 보낸다는 의미다. } -// We'll use inc to increment some numbers concurrently. +// 우리는 어떤 숫자들을 동시에 증가시키기 위해 inc 함수를 사용할 것이다. func learnConcurrency() { - // Same make function used earlier to make a slice. Make allocates and - // initializes slices, maps, and channels. + // make는 slice, map, channel 타입들에 대해 메모리를 할당하고 초기화를 한다. + // Go에는 메모리 할당 방법으로 new와 make가 있다. c := make(chan int) - // Start three concurrent goroutines. Numbers will be incremented - // concurrently, perhaps in parallel if the machine is capable and - // properly configured. All three send to the same channel. - go inc(0, c) // go is a statement that starts a new goroutine. + // 3개의 동시에 실행되는 goroutine를 시작한다. 만약 실행하고 있는 머신이 + // 멀티코어 CPU를 가지고 있고 올바르게 설정되어(GOMAXPROCS) 있다면 + // 숫자가 정말로 병렬적으로 증가하게 될 것이다. + go inc(0, c) // go는 새로운 goroutine을 시작하는 구문이다. go inc(10, c) go inc(-805, c) - // Read three results from the channel and print them out. - // There is no telling in what order the results will arrive! - fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel on right, <- is "receive" operator. - - cs := make(chan string) // another channel, this one handles strings. - cc := make(chan chan string) // a channel of string channels. - go func() { c <- 84 }() // start a new goroutine just to send a value - go func() { cs <- "wordy" }() // again, for cs this time - // Select has syntax like a switch statement but each case involves - // a channel operation. It selects a case at random out of the cases - // that are ready to communicate. + // 채널로부터 3개의 결과를 읽어 출력한다. + // 결과가 어떤 순서로 오는지는 알 수 없다. + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // 채널이 <- 연산자 오른쪽에 있는 건, 채널로부터 데이터를 받는 연산이다. + + cs := make(chan string) // string을 다루는 또 다른 채널 + cc := make(chan chan string) // string 채널의 채널 + go func() { c <- 84 }() // c 채널로 값을 보내는 goroutine 시작. + go func() { cs <- "wordy" }() // cs 채널로 값을 보내느 goroutine 시작. + // select 구문은 switch 문과 비슷하지만, case에서 채널 연산에 관한 일을 한다. + // select의 case들은 채널통신을 할 준비가 된 case 하나가 무작위로 선택되어 + // 그 부분이 실행된다. select { - case i := <-c: // the value received can be assigned to a variable + case i := <-c: // 채널로부터 받아진 값은 변수에 대입할 수 있다. fmt.Printf("it's a %T", i) - case <-cs: // or the value received can be discarded + case <-cs: // 또는 받은 값을 그냥 버릴 수도 있다. fmt.Println("it's a string") - case <-cc: // empty channel, not ready for communication. + case <-cc: // 통신할 준비가 되어 있지 않은 비어있는 채널. fmt.Println("didn't happen.") } - // At this point a value was taken from either c or cs. One of the two - // goroutines started above has completed, the other will remain blocked. + // 여기서는 c나 cs 채널로부터 값 하나를 받을 수 있다. 위에서 실행한 두 개의 + // goroutine 중 하나가 완료되면 다른 하나는 블락된 상태로 있게 된다. - learnWebProgramming() // Go does it. You want to do it too. + learnWebProgramming() // Go에서는 웹 서버쪽 개발도 쉽게 할 수 있다. } // http 패키지의 함수 하나로 웹 서버를 실행시킨다. @@ -304,15 +302,13 @@ func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { ## 더 읽어볼 것들 -The root of all things Go is the [official Go web site](http://golang.org/). -There you can follow the tutorial, play interactively, and read lots. +Go에 대한 모든 것들은 [Go 공식 웹 사이트](http://golang.org/)를 참고하자. +여기에는 따라해볼 튜토리얼, 웹 기반의 인터랙티브 실행환경과 많은 읽을거리들이 있다. -The language definition itself is highly recommended. It's easy to read -and amazingly short (as language definitions go these days.) - -On the reading list for students of Go is the [source code to the standard -library](http://golang.org/src/pkg/). Comprehensively documented, it -demonstrates the best of readable and understandable Go, Go style, and Go -idioms. Or you can click on a function name in [the -documentation](http://golang.org/pkg/) and the source code comes up! +Go 언어 자체에 대한 스펙도 읽어보기를 적극 추천한다. 읽기 쉽게 되어있고 +그리 길지는 않다. +Go 소스코드에 대해 좀더 알아보고 싶다면 [Go 표준 라이브러리](http://golang.org/src/pkg/)를 +분석해보기 바란다. 이해하기 쉽게 문서화되어 있고, Go 스타일 그리고 Go에서의 +관례 배우기에 가장 좋은 방법일 것이다. 또는 [문서](http://golang.org/pkg/) 안에서 +함수 이름 하나를 클릭해보면 소스코드를 브라우저에서 살펴볼 수도 있다. |