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| diff --git a/fr-fr/objective-c.html.markdown b/fr-fr/objective-c.html.markdown index 730687db..610283aa 100644 --- a/fr-fr/objective-c.html.markdown +++ b/fr-fr/objective-c.html.markdown @@ -452,32 +452,32 @@ distance = 18;  /////////////////////////////////////// -// Memory Management +// Gestion de la mémoire  ///////////////////////////////////////  /*  -For each object used in an application, memory must be allocated for that object. When the application -is done using that object, memory must be deallocated to ensure application efficiency.  -Objective-C does not use garbage collection and instead uses reference counting. As long as  -there is at least one reference to an object (also called "owning" an object), then the object -will be available to use (known as "ownership").  - -When an instance owns an object, its reference counter is increments by one. When the -object is released, the reference counter decrements by one. When reference count is zero, -the object is removed from memory.  - -With all object interactions, follow the pattern of:  -(1) create the object, (2) use the object, (3) then free the object from memory.  +Pour chaque objet utilisé dans une application, la mémoire doit être alloué pour chacun d'entre eux. +Quand l'application en a fini avec cet objet, la mémoire doit être libéré pour assurer la performane. +Il n'y a pas de ramasse-miettes en Objective-C, il utilise à la place le comptage de référence à la +place. Tant que le compteur de référence est supérieur à 1 sur un objet, l'objet ne sera pas supprimé. + +Quand une instance détient un objet, le compteur de référence est incrémenté de un. Quand l'objet est +libéré, le compteur est décrémenté de un. Quand le compteur est égale à zéro, l'objet est supprimé de +la mémoire. + +Une bonne pratique à suivre quand on travaille avec des objets est la suivante : +(1) créer un objet, (2) utiliser l'objet, (3) supprimer l'objet de la mémoire.  */ -MyClass *classVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' sets classVar's reference count to one. Returns pointer to object. -[classVar release]; // Decrements classVar's reference count.   -// 'retain' claims ownership of existing object instance and increments reference count. Returns pointer to object. -MyClass *newVar = [classVar retain]; // If classVar is released, object is still in memory because newVar is owner. -[classVar autorelease]; // Removes ownership of object at end of @autoreleasepool block. Returns pointer to object. +MaClasse *classeVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' incrémente le compteur de référence +[classeVar release]; // Décrémente le compteur de rérence +// 'retain' incrémente le compteur de référence +// Si 'classeVar' est libéré, l'objet reste en mémoire car le compteur de référence est non nulle +MaClasse *nouvelleVar = [classVar retain]; +[classeVar autorelease]; // Supprime l'appartenance de l'objet à la fin du block -// @property can use 'retain' and 'assign' as well for small convenient definitions.  -@property (retain) MyClass *instance; // Release old value and retain a new one (strong reference). -@property (assign) NSSet *set; // Pointer to new value without retaining/releasing old (weak reference). +// @property peuvent utiliser 'retain' et 'assign'  +@property (retain) MaClasse *instance; // Libère l'ancienne valeur et retient la nouvelle +@property (assign) NSSet *set; // Pointeur vers la valeur sans retenir/libérer l'ancienne valeur  // Automatic Reference Counting (ARC)  // Because memory management can be a pain, Xcode 4.2 and iOS 4 introduced Automatic Reference Counting (ARC). @@ -499,7 +499,7 @@ __weak NSSet *weakSet; // Weak reference to existing object. When existing objec  __unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Like __weak, but unsafeArray not set to nil when existing object is released.  ``` -## Further Reading +##  Lectures Complémentaires  [La Page Wikipedia de l'Objective-C](http://fr.wikipedia.org/wiki/Objective-C) | 
