diff options
| -rw-r--r-- | clojure.html.markdown | 3 | ||||
| -rw-r--r-- | de-de/nix-de.html.markdown | 22 | ||||
| -rw-r--r-- | lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown | 90 | ||||
| -rw-r--r-- | lsf/latex-lsf.html.markdown | 146 | ||||
| -rw-r--r-- | pt-br/clojure-pt.html.markdown | 3 | ||||
| -rw-r--r-- | pt-br/markdown-pt.html.markdown | 17 | ||||
| -rw-r--r-- | pt-br/python3-pt.html.markdown | 36 | ||||
| -rw-r--r-- | python3.html.markdown | 10 | ||||
| -rw-r--r-- | swift.html.markdown | 56 | ||||
| -rw-r--r-- | th-th/typescript.th.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | typescript.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | uk-ua/kotlin-ua.html.markdown | 464 | 
12 files changed, 782 insertions, 69 deletions
| diff --git a/clojure.html.markdown b/clojure.html.markdown index c94625d6..16771e25 100644 --- a/clojure.html.markdown +++ b/clojure.html.markdown @@ -416,3 +416,6 @@ Clojuredocs.org has documentation with examples for most core functions:  Clojure-doc.org (yes, really) has a number of getting started articles:  [http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/) + +Clojure for the Brave and True has a great introduction to Clojure and a free online version: +[https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/](https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/) diff --git a/de-de/nix-de.html.markdown b/de-de/nix-de.html.markdown index 79b60d20..ea02e81d 100644 --- a/de-de/nix-de.html.markdown +++ b/de-de/nix-de.html.markdown @@ -8,11 +8,11 @@ translators:  lang: de-de  --- -Nix ist eine simple funktionale Programmiersprache, die für den  +Nix ist eine simple funktionale Programmiersprache, die für den  [Nix package manager](https://nixos.org/nix/) und  [NixOS](https://nixos.org/) entwickelt wurde. -Du kannst Nix Ausdrücke evaluieren mithilfe von  +Du kannst Nix Ausdrücke evaluieren mithilfe von  [nix-instantiate](https://nixos.org/nix/manual/#sec-nix-instantiate)  oder [`nix-repl`](https://github.com/edolstra/nix-repl). @@ -24,7 +24,7 @@ with builtins; [    # Inline Kommentare sehen so aus. -  /* Multizeilen Kommentare  +  /* Multizeilen Kommentare       sehen so aus. */ @@ -61,7 +61,7 @@ with builtins; [    "String Literale sind in Anführungszeichen."    " -    String Literale können mehrere  +    String Literale können mehrere      Zeilen umspannen.    " @@ -95,7 +95,7 @@ with builtins; [    tutorials/learn.nix    #=> /the-base-path/tutorials/learn.nix -  # Ein Pfad muss mindestens einen Schrägstrich enthalten. Ein Pfad für eine  +  # Ein Pfad muss mindestens einen Schrägstrich enthalten. Ein Pfad für eine    # Datei im selben Verzeichnis benötigt ein ./ Präfix.    ./learn.nix    #=> /the-base-path/learn.nix @@ -238,7 +238,7 @@ with builtins; [    #=> { d = 2; e = 3; }    # Die Nachkommen eines Attributs können in diesem Feld nicht zugeordnet werden, wenn -  # das Attribut selbst nicht zugewiesen wurde.  +  # das Attribut selbst nicht zugewiesen wurde.    {      a = { b = 1; };      a.c = 2; @@ -261,9 +261,9 @@ with builtins; [    #=> 7    # Die erste Linie diese Tutorials startet mit "with builtins;", -  # weil builtins ein Set mit allen eingebauten  +  # weil builtins ein Set mit allen eingebauten    # Funktionen (length, head, tail, filter, etc.) umfasst. -  # Das erspart uns beispielsweise "builtins.length" zu schreiben,  +  # Das erspart uns beispielsweise "builtins.length" zu schreiben,    # anstatt nur "length". @@ -305,7 +305,7 @@ with builtins; [    (tryEval (abort "foo"))    #=> error: evaluation aborted with the following error message: ‘foo’ -  # `assert` evaluiert zu dem gegebenen Wert, wenn die Bedingung wahr ist, sonst  +  # `assert` evaluiert zu dem gegebenen Wert, wenn die Bedingung wahr ist, sonst    # löst es eine abfangbare Exception aus.    (assert 1 < 2; 42)    #=> 42 @@ -319,7 +319,7 @@ with builtins; [    #=========================================    # Da die Wiederholbarkeit von Builds für den Nix Packetmanager entscheidend ist, -  # werden in der Nix Sprache reine funktionale Elemente betont. Es gibt aber ein paar  +  # werden in der Nix Sprache reine funktionale Elemente betont. Es gibt aber ein paar    # unreine Elemente.    # Du kannst auf Umgebungsvariablen verweisen.    (getEnv "HOME") @@ -355,4 +355,4 @@ with builtins; [    (https://medium.com/@MrJamesFisher/nix-by-example-a0063a1a4c55)  * [Susan Potter - Nix Cookbook - Nix By Example] -  (http://funops.co/nix-cookbook/nix-by-example/) +  (https://ops.functionalalgebra.com/nix-by-example/) diff --git a/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown b/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..36583367 --- /dev/null +++ b/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown @@ -0,0 +1,90 @@ +--- +category: Algorithms & Data Structures +name: Lambda Calculus +contributors: +    - ["Max Sun", "http://github.com/maxsun"] +translators: +    - ["Victore Leve", "https://github.com/AcProIL"] +lang: lsf +--- + +# Calculo λ + +Calculo lambda, creato principto per Alonzo Church, es lingua de programmatura computatro maximo parvo. Quamquam non habe numero, serie de charactere vel ullo +typo de data non functionale, id pote repraesenta omne machina de Turing. + +Tres elemento compone calculo lambda: **quantitate variabile** (q.v.), +**functione** et **applicatione**. + +| Elemento             | Syntaxe                           | Exemplo   | +|----------------------|-----------------------------------|-----------| +| Quantitate variabile | `<nomine>`                        | `x`       | +| Functione            | `λ<parametro>.<corpore>`          | `λx.x`    | +| Applicatione         | `<functione><q.v. aut functione>` | `(λx.x)a` | + +Functione fundamentale es identitate: `λx.x` cum argumento primo `x` et cum +corpore secundo `x`. In mathematica, nos scribe `id: x↦x`. + +## Quantitate variabile libero et ligato + +* In functione praecedente, `x` es q.v. ligato nam id es et in copore et +  argumento. +* In `λx.y`, `y` es q.v. libero nam non es declarato ante. + +## Valutatione + +Valutatione es facto per reductione beta (reductione β) que es essentialiter  +substitutione lexicale. + +Dum valutatione de formula `(λx.x)a`, nos substitue omne evento de `x` in +corpore de functione pro `a`. + +* `(λx.x)a` vale `a` +* `(λx.y)a` vale `y` + +Pote etiam crea functione de ordine supero: `(λx.(λy.x))a` vale `λy.a`. + +Etsi calculo lambda solo tracta functione de uno parametro, nos pote crea +functione cum plure argumento utente methodo de Curry: `λx.(λy.(λz.xyz))` +es scriptura informatica de formula mathematico `f: x, y, z ↦ x(y(z)))`. + +Ergo, interdum, nos ute `λxy.<corpore>` pro `λx.λy.<corpore>`. + +## Arithmetica + +### Logica de Boole + +Es nec numero nec booleano in calculo lambda. + +* «vero» es `v = λx.λy.x` +* «falso» es `f = λx.λy.y` + +Primo, nos pote defini functione «si t tunc a alio b» per `si = λtab.tab`. +Si `t` es vero, valutatione da `(λxy.x) a b` id es `a`. Similiter si `t` es +falso, nos obtine `b`. + +Secundo, nos pote defini operatore de logica: + +* «a et b» es `et = λa.λb.si a b f` +* «a vel b» es `vel = λa.λb.si a t b` +* «non a» es `non = λa.si a f t` + +### Numeros + +Nos pone: + +* `0 = λf.λx.x` (`0: f↦id`) +* `1 = λf.λx.f x` (`1: f↦f`) +* `2 = λf.λx.f(f x)` (`2: f↦f⚬f`) + +Cum mente generale, successore de numero `n` es `S n = λf.λx.f((n f) x)` +(`n+1: f↦f⚬fⁿ`). Id es **`n` est functione que da `fⁿ` ex functione `f`**. + +Postremo additione es `λab.(a S)b` + +## Ut progrede + +### In lingua anglo + +1. [A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus](http://www.inf.fu-berlin.de/lehre/WS03/alpi/lambda.pdf) per Raúl Roja +2. [The Lambda Calculus](http://www.cs.cornell.edu/courses/cs3110/2008fa/recitations/rec26.html), CS 312 Recitation 26 diff --git a/lsf/latex-lsf.html.markdown b/lsf/latex-lsf.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..18c2e62b --- /dev/null +++ b/lsf/latex-lsf.html.markdown @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +language: latex +lang: lsf +contributors: +    - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"] +    - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"] +    - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"] +translators: +    - ["Victore Leve", "https://github.com/AcProIL"] +filename: learn-latex-lsf.tex +--- + +```tex +% Solo existe commentario monolinea, illo incipe cum charactere % + +% LaTeX non es sicut MS Word aut OpenOffice: que scribe non es que obtine. +% Primo, scribe imperio (que semper incipe cum \) et secundo programma crea +% lima. + +% Nos defini typo de document (id es articulo aut libro aut libello etc.). +% Optione muta quomodo programma age, per exemplo altore de littera. +\documentclass[12pt]{article} + +% Deinde nos lista paccettos que nos vol ute. Es classe de imperio que alio +% utatore e scribe. Pote muta funda, geometria de pagina, etc. vel adde +% functionnalitate. +\usepackage{euler} +\usepackage{graphicx} + +% Ultimo statione ante scribe documento es metadata id es titulo, auctore et +% tempore. Charactere ~ es spatio que non pote es secato. +\title{Disce LaTeX in~Y Minutos!} +\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu} +\date{\today} + +% Principio de documento +\begin{document} +    \maketitle % Nos vol adfige metadata. + +    % Saepe nos adde breviario us describe texto. +    \begin{abstract} +        Hic es exmplo de documento sibre cum lingua de LaTeX. +    \end{abstract} + +    % \section crea sectione cum titulo dato sicut sperato +    \section{Introductione} + +    Traductione de hic cursu es importante. + +    \subsection{Methodo} +    Iste parte non es utile. + +    \subsubsection{Methodo peculiare} +    % \label da nomine ad parte ut post ute imperio de referentia \ref. +    \label{subsec:metpec} + +    % Cum asteritco nos indice que nos non vol numero ante titulo de sectione. +    \section*{Me non aestima numero…} + +    …sed de Peano aut de Church. + +    \section{Listas} +    +    Que me debe scribe: +     +    \begin{enumerate} % `enumerate` designa lista cum numeros contra `itemize`. +        \item articulo, +        \item libro, +        \item cursu. +    \end{enumerate} + +    \section{Mathematica} + +    Methematicas ute multo programma LaTeX ut communica suo decooperito. +    Illo necessita symbolo multo instar de logica vel sagitta vel littera cum +    accento. + +    % Fornula es in linea si nos scribe inter \( et \) (aut duo $) sed magno si +    % nos ute \[ et \]. +    \(\forall n\in N_0\) % pro omne n in classe N₀ +    \[^{3}/_{4} = \frac{3}{4} < 1\] % ¾ < 1 +     +    Alphabeta graeco contine littera $\alpha$. + +    % Ut scribe equatione cum numero et nomine, existe circumiecto `equation`. +    \begin{equation} +        c^2 = a^2 + b^2 +        \label{eq:pythagoras} +    \end{equation} + +    \begin{equation} +        % Summa ab 1 ad n de numeros dimidio de n(n+1) +        \sum_{i=1}^n i = \frac{n(n+1)}{2} +    \end{equation} + +    \section{Figura} + +    % Nos adde imagine `right-triangle.png` cum latitudo de quinque centimetro, +    % horizontaliter in centro et cum capite «Triangulo recto». +    \begin{figure} +        \centering +        \includegraphics[width=5cm]{right-triangle.png} +        \caption{Triangulo recto} +        \label{fig:right-triangle} +    \end{figure} + +    \subsection{Tabula} + +    \begin{table} +    \caption{Título para la tabla.} +        % Argumento de `tabular` es lineamente de columna. +        % c: centro, l: sinistra, r: destra, | linea verticale +        \begin{tabular}{c|cc} +            Numero & B & C \\ +            \hline % linea horizontale +            1 & et & aut \\ +            2 & atque & vel +        \end{tabular} +    \end{table} + +    \section{Stylo} + +    Texto pote es \textbf{crasso} et \textit{italico}! + +    \section{Texto puro} + +    % Circumiecto `verbatim` ignora imperio, nos saepe ute id pro monstra +    % programma. +    \begin{verbatim} +from math import tau, e +print(e ** tau) +    \end{verbatim} + +    \section{Et plus!} +    LaTeX habe facultate crea bibliographia, paritura, scaccarip… cum paccetto +    dedicato. +\end{document} +``` + +Imperio ut conge documento es `pdflatex documento` in terminale. + +## Ut progrede + +### In lingua anglo + +* [LaTeX tutorial](http://www.latex-tutorial.com/) per Claudio Vellage diff --git a/pt-br/clojure-pt.html.markdown b/pt-br/clojure-pt.html.markdown index b88d4eec..409394f2 100644 --- a/pt-br/clojure-pt.html.markdown +++ b/pt-br/clojure-pt.html.markdown @@ -382,3 +382,6 @@ Clojuredocs.org tem documentação com exemplos para quase todas as funções pr  Clojure-doc.org tem um bom número de artigos para iniciantes:  [http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/) + +Clojure for the Brave and True é um livro de introdução ao Clojure e possui uma versão gratuita online: +[https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/](https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/) diff --git a/pt-br/markdown-pt.html.markdown b/pt-br/markdown-pt.html.markdown index c2aa515d..1a26e406 100644 --- a/pt-br/markdown-pt.html.markdown +++ b/pt-br/markdown-pt.html.markdown @@ -4,6 +4,7 @@ contributors:      - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]  translators:      - ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"] +    - ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"]  lang: pt-br      filename: learnmarkdown-pt.md  --- @@ -15,19 +16,19 @@ Dê-me feedback tanto quanto você quiser! / Sinta-se livre para a garfar (fork)  puxar o projeto (pull request)  ```md -<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arvquivo HTML é  -um arquivo Markdown válido, isso significa que nós podemos usar elementos HTML  +<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arquivo HTML é  +um arquivo Markdown válido. Isso significa que nós podemos usar elementos HTML   em Markdown, como o elemento de comentário, e eles não serão afetados pelo analisador  de remarcação. No entanto, se você criar um elemento HTML em seu arquivo Markdown, você -não pode usar sintaxe remarcação dentro desse conteúdo do elemento.--> +não pode usar sintaxe de remarcação dentro desse conteúdo do elemento.--> -<!--Markdown também varia de implementação de um analisador para uma próxima. +<!--A maneira como o Markdown é analisado varia de software para software.  Este guia vai tentar esclarecer quando as características são universais, ou quando eles são  -específico para um determinado parser --> +específico para um determinado interpretador -->  <!-- Cabeçalhos -->  <!-- Você pode criar elementos HTML <h1> até <h6> facilmente antecedendo o texto -que deseja estar nesse elemento por um número de hashes (#) --> +que deseja estar nesse elemento por um número de cerquilhas (#) -->  # Isto é um cabeçalho <h1>  ## Isto é um cabeçalho <h2>  ### Isto é um cabeçalho <h3> @@ -65,7 +66,7 @@ uma ou múltiplas linhas em branco. -->  Este é um parágrafo. Eu estou digitando em um parágrafo, não é legal? -Agora, eu estou no parágrado 2. +Agora, eu estou no parágrafo 2.  ... Ainda continuo no parágrafo 2! :)  Eu estou no parágrafo três. @@ -111,7 +112,7 @@ ou  1. Item um  2. Item dois -3. Tem três +3. Item três  <!-- Você não tem poder para rotular os itens corretamente e a remarcação será ainda  tornar os números em ordem, mas isso pode não ser uma boa idéia --> diff --git a/pt-br/python3-pt.html.markdown b/pt-br/python3-pt.html.markdown index b72c732a..bc5f801c 100644 --- a/pt-br/python3-pt.html.markdown +++ b/pt-br/python3-pt.html.markdown @@ -7,15 +7,16 @@ contributors:      - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]  translators:      - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "http://www.sysincloud.it"] +    - ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"]  lang: pt-br  filename: learnpython3-pt.py  --- -Python foi criado por Guido Van Rossum nos anos 1990. Ele é atualmente uma -das mais populares linguagens em existência. Eu fiquei morrendo de amor -pelo Python por sua clareza sintática. É praticamente pseudocódigo executável. +Python foi criada por Guido Van Rossum nos anos 1990. Ela é atualmente uma +das linguagens mais populares existentes. Eu me apaixonei por +Python por sua clareza sintática. É praticamente pseudocódigo executável. -Suas opiniões são grandemente apreciadas. Você pode encontrar-me em +Opniões são muito bem vindas. Você pode encontrar-me em  [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou louiedinh [em]  [serviço de e-mail do google]. @@ -44,7 +45,7 @@ aprender o velho Python 2.7.  8 - 1   # => 7  10 * 2  # => 20 -# Números inteiros por padrão, exceto na divisão, que retorna número +# Números são inteiros por padrão, exceto na divisão, que retorna número  # de ponto flutuante (float).  35 / 5  # => 7.0 @@ -64,7 +65,7 @@ aprender o velho Python 2.7.  # Exponenciação (x**y, x elevado à potência y)  2**4  # => 16 -# Determine a precedência usando parêntesis +# Determine a precedência usando parênteses  (1 + 3) * 2  # => 8  # Valores lógicos são primitivos (Atenção à primeira letra maiúscula) @@ -105,9 +106,8 @@ False or True   # => True  1 < 2 < 3  # => True  2 < 3 < 2  # => False -# (operador 'is' e operador '==') is verifica se duas variáveis -# referenciam um mesmo objeto, mas == verifica se as variáveis -# apontam para o mesmo valor. +# 'is' verifica se duas variáveis representam o mesmo endereço +# na memória; '==' verifica se duas variáveis têm o mesmo valor  a = [1, 2, 3, 4]  # Referência a uma nova lista, [1, 2, 3, 4]  b = a             # b referencia o que está referenciado por a  b is a            # => True, a e b referenciam o mesmo objeto @@ -174,7 +174,7 @@ input_string_var = input("Digite alguma coisa: ") # Retorna o que foi digitado e  # Observação: Em versões antigas do Python, o método input() era chamado raw_input()  # Não é necessário declarar variáveis antes de iniciá-las -# È uma convenção usar letras_minúsculas_com_sublinhados +# É uma convenção usar letras_minúsculas_com_sublinhados  alguma_variavel = 5  alguma_variavel  # => 5 @@ -182,31 +182,31 @@ alguma_variavel  # => 5  # Veja Controle de Fluxo para aprender mais sobre tratamento de exceções.  alguma_variavel_nao_inicializada  # Gera a exceção NameError -# Listas armazenam sequencias +# Listas armazenam sequências  li = [] -# Você pode iniciar com uma lista com alguns valores +# Você pode iniciar uma lista com valores  outra_li = [4, 5, 6] -# Adicionar conteúdo ao fim da lista com append +# Adicione conteúdo ao fim da lista com append  li.append(1)    # li agora é [1]  li.append(2)    # li agora é [1, 2]  li.append(4)    # li agora é [1, 2, 4]  li.append(3)    # li agora é [1, 2, 4, 3] -# Remover do final da lista com pop +# Remova do final da lista com pop  li.pop()        # => 3 e agora li é [1, 2, 4]  # Vamos colocá-lo lá novamente!  li.append(3)    # li agora é [1, 2, 4, 3] novamente. -# Acessar uma lista da mesma forma que você faz com um array +# Acesse uma lista da mesma forma que você faz com um array  li[0]   # => 1 -# Acessa o último elemento +# Acessando o último elemento  li[-1]  # => 3 -# Acessando além dos limites gera um IndexError +# Acessar além dos limites gera um IndexError  li[4]  # Gera o IndexError  # Você pode acessar vários elementos com a sintaxe de limites -# (É um limite fechado, aberto pra você que gosta de matemática.) +# Inclusivo para o primeiro termo, exclusivo para o segundo  li[1:3]   # => [2, 4]  # Omitindo o final  li[2:]    # => [4, 3] diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown index 430927a9..61c53408 100644 --- a/python3.html.markdown +++ b/python3.html.markdown @@ -550,8 +550,14 @@ next(our_iterator)  # => "three"  # After the iterator has returned all of its data, it raises a StopIteration exception  next(our_iterator)  # Raises StopIteration -# You can grab all the elements of an iterator by calling list() on it. -list(filled_dict.keys())  # => Returns ["one", "two", "three"] +# We can also loop over it, in fact, "for" does this implicitly! +our_iterator = iter(our_iterable) +for i in our_iterator: +    print(i)  # Prints one, two, three + +# You can grab all the elements of an iterable or iterator by calling list() on it. +list(our_iterable)  # => Returns ["one", "two", "three"] +list(our_iterator)  # => Returns [] because state is saved  #################################################### diff --git a/swift.html.markdown b/swift.html.markdown index c2fb3471..1f9fe897 100644 --- a/swift.html.markdown +++ b/swift.html.markdown @@ -91,7 +91,7 @@ let multiLineString = """      This is a multi-line string.      It's called that because it takes up multiple lines (wow!)          Any indentation beyond the closing quotation marks is kept, the rest is discarded. -    You can include " or "" in multi-line strings because the delimeter is three "s. +    You can include " or "" in multi-line strings because the delimiter is three "s.      """  // Arrays @@ -159,12 +159,12 @@ let `class` = "keyword"   or contains nil (no value) to indicate that a value is missing.   Nil is roughly equivalent to `null` in other languages.   A question mark (?) after the type marks the value as optional of that type. -  +   If a type is not optional, it is guaranteed to have a value. -  +   Because Swift requires every property to have a type, even nil must be   explicitly stored as an Optional value. -  +   Optional<T> is an enum, with the cases .none (nil) and .some(T) (the value)   */ @@ -178,7 +178,7 @@ let someOptionalString4 = String?.none //nil   To access the value of an optional that has a value, use the postfix   operator !, which force-unwraps it. Force-unwrapping is like saying, "I   know that this optional definitely has a value, please give it to me." -  +   Trying to use ! to access a non-existent optional value triggers a   runtime error. Always make sure that an optional contains a non-nil   value before using ! to force-unwrap its value. @@ -194,7 +194,7 @@ if someOptionalString != nil {  // Swift supports "optional chaining," which means that you can call functions  //   or get properties of optional values and they are optionals of the appropriate type.  // You can even do this multiple times, hence the name "chaining." -     +  let empty = someOptionalString?.isEmpty // Bool?  // if-let structure - @@ -370,7 +370,7 @@ func say(_ message: String) {  }  say("Hello") -// Default parameters can be ommitted when calling the function. +// Default parameters can be omitted when calling the function.  func printParameters(requiredParameter r: Int, optionalParameter o: Int = 10) {      print("The required parameter was \(r) and the optional parameter was \(o)")  } @@ -443,7 +443,7 @@ func testGuard() {          return // guard statements MUST exit the scope that they are in.          // They generally use `return` or `throw`.      } -     +      print("number is \(aNumber)")  }  testGuard() @@ -564,7 +564,7 @@ enum Furniture {      case desk(height: Int)      // Associate with String and Int      case chair(String, Int) -     +      func description() -> String {          //either placement of let is acceptable          switch self { @@ -591,15 +591,15 @@ print(chair.description())    // "Chair of Foo with 40 cm"   - Define initializers to set up their initial state   - Be extended to expand their functionality beyond a default implementation   - Conform to protocols to provide standard functionality of a certain kind -  +   Classes have additional capabilities that structures don't have:   - Inheritance enables one class to inherit the characteristics of another.   - Type casting enables you to check and interpret the type of a class instance at runtime.   - Deinitializers enable an instance of a class to free up any resources it has assigned.   - Reference counting allows more than one reference to a class instance. -  +   Unless you need to use a class for one of these reasons, use a struct. -  +   Structures are value types, while classes are reference types.   */ @@ -607,7 +607,7 @@ print(chair.description())    // "Chair of Foo with 40 cm"  struct NamesTable {      let names: [String] -     +      // Custom subscript      subscript(index: Int) -> String {          return names[index] @@ -629,7 +629,7 @@ class Shape {  class Rect: Shape {      var sideLength: Int = 1 -     +      // Custom getter and setter property      var perimeter: Int {          get { @@ -640,16 +640,16 @@ class Rect: Shape {              sideLength = newValue / 4          }      } -     +      // Computed properties must be declared as `var`, you know, cause' they can change      var smallestSideLength: Int {          return self.sideLength - 1      } -     +      // Lazily load a property      // subShape remains nil (uninitialized) until getter called      lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) -     +      // If you don't need a custom getter and setter,      // but still want to run code before and after getting or setting      // a property, you can use `willSet` and `didSet` @@ -659,19 +659,19 @@ class Rect: Shape {              print(someIdentifier)          }      } -     +      init(sideLength: Int) {          self.sideLength = sideLength          // always super.init last when init custom properties          super.init()      } -     +      func shrink() {          if sideLength > 0 {              sideLength -= 1          }      } -     +      override func getArea() -> Int {          return sideLength * sideLength      } @@ -703,13 +703,13 @@ class Circle: Shape {      override func getArea() -> Int {          return 3 * radius * radius      } -     +      // Place a question mark postfix after `init` is an optional init      // which can return nil      init?(radius: Int) {          self.radius = radius          super.init() -         +          if radius <= 0 {              return nil          } @@ -813,7 +813,7 @@ for _ in 0..<10 {   - Internal: Accessible and subclassible in the module it is declared in.   - Fileprivate: Accessible and subclassible in the file it is declared in.   - Private: Accessible and subclassible in the enclosing declaration (think inner classes/structs/enums) -  +   See more here: https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AccessControl.html   */ @@ -878,11 +878,11 @@ extension Int {      var doubled: Int {          return self * 2      } -     +      func multipliedBy(num: Int) -> Int {          return num * self      } -     +      mutating func multiplyBy(num: Int) {          self *= num      } @@ -965,18 +965,18 @@ func fakeFetch(value: Int) throws -> String {      guard 7 == value else {          throw MyError.reallyBadValue(msg: "Some really bad value")      } -     +      return "test"  }  func testTryStuff() {      // assumes there will be no error thrown, otherwise a runtime exception is raised      let _ = try! fakeFetch(value: 7) -     +      // if an error is thrown, then it proceeds, but if the value is nil      // it also wraps every return value in an optional, even if its already optional      let _ = try? fakeFetch(value: 7) -     +      do {          // normal try operation that provides error handling via `catch` block          try fakeFetch(value: 1) diff --git a/th-th/typescript.th.html.markdown b/th-th/typescript.th.html.markdown index fc2a823b..5395c2a7 100644 --- a/th-th/typescript.th.html.markdown +++ b/th-th/typescript.th.html.markdown @@ -190,7 +190,7 @@ interface Person {  }  var p1: Person = { name: "Tyrone", age: 42 }; -p1.age = 25; // Error แน่นอน เพราะ p1.x ถูกกำหนดเป็น read-only +p1.age = 25; // Error แน่นอน เพราะ p1.age ถูกกำหนดเป็น read-only  var p2 = { name: "John", age: 60 }; // สังเกตว่า p2 ไม่ได้กำหนดเป็น Person  var p3: Person = p2; // ทำได้ เป็น read-only alias ของ p2 และกำหนดเป็น Person diff --git a/typescript.html.markdown b/typescript.html.markdown index cf2111d5..6f238d5b 100644 --- a/typescript.html.markdown +++ b/typescript.html.markdown @@ -199,7 +199,7 @@ interface Person {  }  var p1: Person = { name: "Tyrone", age: 42 }; -p1.age = 25; // Error, p1.x is read-only +p1.age = 25; // Error, p1.age is read-only  var p2 = { name: "John", age: 60 };  var p3: Person = p2; // Ok, read-only alias for p2 diff --git a/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown b/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5e79cc48 --- /dev/null +++ b/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,464 @@ +--- +language: kotlin +filename: LearnKotlin-uk.kt +lang: uk-ua +contributors: +    - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +translators: +    - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"] +--- + +Kotlin - це мова програмування зі статичною типізацією для JVM, Android та браузера.  +Вона має 100% сумісність із Java. + +[Детальніше](https://kotlinlang.org/) + +```kotlin +// Однорядкові коментарі починаються з // +/* +Такий вигляд мають багаторядкові коментарі +*/ + +// Ключове слово package працює так само, як і в Java. +package com.learnxinyminutes.kotlin + +/* +Точкою входу для програм на Kotlin є функція під назвою main. +Вона приймає масив із аргументів, що були передані через командний рядок. +Починаючи з Kotlin 1.3, функція main може бути оголошена без параметрів взагалі. +*/ +fun main(args: Array<String>) { +    /* +    Оголошення змінних відбувається за допомогою ключових слів var або val. +    Відмінність між ними полягає в тому, що значення змінних, оголошених через  +    val, не можна змінювати. Водночас, змінній "var" можна переприсвоїти нове  +    значення в подальшому. +    */ +    val fooVal = 10 // більше ми не можемо змінити значення fooVal на інше +    var fooVar = 10 +    fooVar = 20 // fooVar може змінювати значення + +    /* +    В більшості випадків Kotlin може визначати, якого типу змінна, тому не  +    потрібно щоразу точно вказувати її тип. +    Тип змінної вказується наступним чином: +    */ +    val foo: Int = 7 + +    /* +    Рядки мають аналогічне з Java представлення. Спеціальні символи  +    позначаються за допомогою зворотнього слеша. +    */ +    val fooString = "My String Is Here!" +    val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!" +    val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!" +    println(fooString) +    println(barString) +    println(bazString) + +    /* +    Необроблений рядок розмежовується за допомогою потрійних лапок ("""). +    Необроблені рядки можуть містити переніс рядка (не спеціальний символ \n) та  +    будь-які інші символи. +    */ +    val fooRawString = """ +fun helloWorld(val name : String) { +   println("Hello, world!") +} +""" +    println(fooRawString) + +    /* +    Рядки можуть містити шаблонні вирази. +    Шаблонний вираз починається із символа доллара "$". +    */ +    val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters" +    println(fooTemplateString) // => My String Is Here! has 18 characters + +    /* +    Щоб змінна могла мати значення null, потрібно це додатково вказати.  +    Для цього після оголошеного типу змінної додається спеціальний символ "?". +    Отримати значення такої змінної можна використавши оператор "?.". +    Оператор "?:" застосовується, щоб оголосити альтернативне значення змінної  +    у випадку, якщо вона буде рівна null. +    */ +    var fooNullable: String? = "abc" +    println(fooNullable?.length) // => 3 +    println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 +    fooNullable = null +    println(fooNullable?.length) // => null +    println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 + +    /* +    Функції оголошуються з використанням ключового слова fun. +    Аргументи функції перелічуються у круглих дужках після назви функції. +    Аргументи можуть мати значення за замовчуванням. Тип значення, що повертатиметься +    функцією, вказується після оголошення аргументів за необхідністю. +    */ +    fun hello(name: String = "world"): String { +        return "Hello, $name!" +    } +    println(hello("foo")) // => Hello, foo! +    println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar! +    println(hello()) // => Hello, world! + +    /* +    Аргументи функції можуть бути помічені ключовим словом vararg. Це дозволяє  +    приймати довільну кількість аргументів функції зазначеного типу. +    */ +    fun varargExample(vararg names: Int) { +        println("Argument has ${names.size} elements") +    } +    varargExample() // => Argument has 0 elements +    varargExample(1) // => Argument has 1 elements +    varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements + +    /* +    Коли функція складається з одного виразу, фігурні дужки не є обов'язковими.  +    Тіло функції вказується після оператора "=". +    */ +    fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 +    println(odd(6)) // => false +    println(odd(7)) // => true + +    // Якщо тип значення, що повертається функцією, може бути однозначно визначено,  +    // його непотрібно вказувати. +    fun even(x: Int) = x % 2 == 0 +    println(even(6)) // => true +    println(even(7)) // => false + +    // Функції можуть приймати інші функції як аргументи, а також повертати інші функції. +    fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { +        return {n -> !f.invoke(n)} +    } +    // Іменовані функції можуть бути вказані як аргументи за допомогою оператора "::". +    val notOdd = not(::odd) +    val notEven = not(::even) +    // Лямбда-вирази також можуть бути аргументами функції. +    val notZero = not {n -> n == 0} +    /* +    Якщо лямбда-вираз приймає лише один параметр, його оголошення може бути пропущене +    (разом із ->). Всередині виразу до цього параметра можна звернутись через  +    змінну "it". +    */ +    val notPositive = not {it > 0} +    for (i in 0..4) { +        println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") +    } + +    // Ключове слово class використовується для оголошення класів. +    class ExampleClass(val x: Int) { +        fun memberFunction(y: Int): Int { +            return x + y +        } + +        infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { +            return x * y +        } +    } +    /* +    Щоб створити новий об'єкт, потрібно викликати конструктор класу. +    Зазначте, що в Kotlin немає ключового слова new. +    */ +    val fooExampleClass = ExampleClass(7) +    // Методи класу викликаються через крапку. +    println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 +    /* +    Якщо функція була позначена ключовим словом infix, тоді її можна викликати через  +    інфіксну нотацію. +    */ +    println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 + +    /* +    Класи даних - це лаконічний спосіб створювати класи, що містимуть тільки дані. +    Методи "hashCode"/"equals" та "toString" автоматично генеруються. +    */ +    data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) +    val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) +    println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) + +    // Класи даних також мають функцію "copy". +    val fooCopy = fooData.copy(y = 100) +    println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) + +    // Об'єкти можуть бути деструктурувані кількома способами.  +    val (a, b, c) = fooCopy +    println("$a $b $c") // => 1 100 4 + +    // деструктурування у циклі for +    for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { +        println("$a $b $c") // => 1 100 4 +    } + +    val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) +    // Map.Entry також деструктурувуються +    for ((key, value) in mapData) { +        println("$key -> $value") +    } + +    // Функція із "with" працює майже так само як це ж твердження у JavaScript. +    data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) +    val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) +    with (fooMutableData) { +        x -= 2 +        y += 2 +        z-- +    } +    println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + +    /* +    Список можна створити використовуючи функцію listOf. +    Список буде незмінним, тобто елементи не можна буде додавати або видаляти. +    */ +    val fooList = listOf("a", "b", "c") +    println(fooList.size) // => 3 +    println(fooList.first()) // => a +    println(fooList.last()) // => c +    // доступ до елементів здійснюється через їхні порядковий номер. +    println(fooList[1]) // => b + +    // Змінні списки можна створити використовуючи функцію mutableListOf. +    val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") +    fooMutableList.add("d") +    println(fooMutableList.last()) // => d +    println(fooMutableList.size) // => 4 + +    // Функція setOf  створює об'єкт типу множина. +    val fooSet = setOf("a", "b", "c") +    println(fooSet.contains("a")) // => true +    println(fooSet.contains("z")) // => false + +    // mapOf створює асоціативний масив. +    val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) +    // Доступ до значень в асоціативних масивах здійснюється через їхні ключі. +    println(fooMap["a"]) // => 8 + +    /* +    Послідовності представлені як колекції лінивих обчислень. Функція generateSequence +    створює послідовність. +    */ +    val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) +    val x = fooSequence.take(10).toList() +    println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + +    // Приклад використання послідовностей, генерація чисел Фібоначчі: +    fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> { +        var a = 0L +        var b = 1L + +        fun next(): Long { +            val result = a + b +            a = b +            b = result +            return a +        } + +        return generateSequence(::next) +    } +    val y = fibonacciSequence().take(10).toList() +    println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] + +    // Kotlin має функції вищого порядку для роботи з колекціями. +    val z = (1..9).map {it * 3} +                  .filter {it < 20} +                  .groupBy {it % 2 == 0} +                  .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"} +    println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} + +    // Цикл for може використовуватись з будь-чим, що має ітератор. +    for (c in "hello") { +        println(c) +    } + +    // Принцип роботи циклів "while" не відрізняється від інших мов програмування. +    var ctr = 0 +    while (ctr < 5) { +        println(ctr) +        ctr++ +    } +    do { +        println(ctr) +        ctr++ +    } while (ctr < 10) + +    /* +    if може бути використаний як вираз, що повертає значення. Тому тернарний  +    оператор ?: не потрібний в Kotlin. +    */ +    val num = 5 +    val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd" +    println("$num is $message") // => 5 is odd + +    // "when" використовується як альтернатива ланцюгам "if-else if". +    val i = 10 +    when { +        i < 7 -> println("first block") +        fooString.startsWith("hello") -> println("second block") +        else -> println("else block") +    } + +    // "when" може приймати аргумент. +    when (i) { +        0, 21 -> println("0 or 21") +        in 1..20 -> println("in the range 1 to 20") +        else -> println("none of the above") +    } + +    // "when" також може використовуватись як функція, що повертає значення. +    var result = when (i) { +        0, 21 -> "0 or 21" +        in 1..20 -> "in the range 1 to 20" +        else -> "none of the above" +    } +    println(result) + +    /* +    Тип об'єкта можна перевірити використавши оператор is. Якщо перевірка проходить  +    успішно, тоді можна використовувати об'єкт як данний тип не приводячи до нього  +    додатково. +    */ +    fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { +        if (x is Boolean) { +            // x тепер має тип Boolean +            return x +        } else if (x is Int) { +            // x тепер має тип Int +            return x > 0 +        } else if (x is String) { +            // x тепер має тип String +            return x.isNotEmpty() +        } else { +            return false +        } +    } +    println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true +    println(smartCastExample("")) // => false +    println(smartCastExample(5)) // => true +    println(smartCastExample(0)) // => false +    println(smartCastExample(true)) // => true + +    // Smartcast (розумне приведення) також працює з блоком when +    fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { +        is Boolean -> x +        is Int -> x > 0 +        is String -> x.isNotEmpty() +        else -> false +    } + +    /* +    Розширення - це ще один спосіб розширити функціонал класу. +    Подібні методи розширення реалізовані у С#. +    */ +    fun String.remove(c: Char): String { +        return this.filter {it != c} +    } +    println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word! +} + +// Класи перелічення також подібні до тих типів, що і в Java. +enum class EnumExample { +    A, B, C // Константи перелічення розділені комами. +} +fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A + +// Оскільки кожне перелічення - це об'єкт класу enum, воно може бути  +// проініціалізоване наступним чином: +enum class EnumExample(val value: Int) { +    A(value = 1), +    B(value = 2), +    C(value = 3) +} +fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1 + +// Кожне перелічення має властивості, які дозволяють отримати його ім'я  +// та порядок (позицію) в класі enum: +fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A +fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0 + +/* +Ключове слово object можна використати для створення об'єкту сінглтону. Об'єкт не  +можна інстанціювати, проте на його унікальний екземпляр можна посилатись за іменем. +Подібна можливість є в сінглтон об'єктах у Scala.  +*/ +object ObjectExample { +    fun hello(): String { +        return "hello" +    } + +    override fun toString(): String { +        return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}" +    } +} + + +fun useSingletonObject() { +    println(ObjectExample.hello()) // => hello +    // В Kotlin, "Any" - це корінь ієрархії класів, так само, як і "Object" у Java. +    val someRef: Any = ObjectExample +    println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample +} + + +/*  +Оператор перевірки на те, що об'єкт не рівний null, (!!) перетворює будь-яке значення в ненульовий тип і кидає виняток, якщо значення рівне null. +*/ +var b: String? = "abc" +val l = b!!.length + +// Далі - приклади перевизначення методів класу Any в класі-насліднику +data class Counter(var value: Int) { +    // перевизначити Counter += Int +    operator fun plusAssign(increment: Int) { +        this.value += increment +    } + +    // перевизначити Counter++ та ++Counter +    operator fun inc() = Counter(value + 1) + +    // перевизначити Counter + Counter +    operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value) + +    // перевизначити Counter * Counter +    operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value) + +    // перевизначити Counter * Int +    operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value) + +    // перевизначити Counter in Counter +    operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value + +    // перевизначити Counter[Int] = Int +    operator fun set(index: Int, value: Int) { +        this.value = index + value +    } + +    // перевизначити виклик екземпляру Counter +    operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value") + +} +// Можна також перевизначити оператори через методи розширення. +// перевизначити -Counter +operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value) + +fun operatorOverloadingDemo() { +    var counter1 = Counter(0) +    var counter2 = Counter(5) +    counter1 += 7 +    println(counter1) // => Counter(value=7) +    println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12) +    println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35) +    println(counter2 * 2) // => Counter(value=10) +    println(counter1 in Counter(5)) // => false +    println(counter1 in Counter(7)) // => true +    counter1[26] = 10 +    println(counter1) // => Counter(value=36) +    counter1() // => The value of the counter is 36 +    println(-counter2) // => Counter(value=-5) +} +``` + +### Подальше вивчення + +* [Уроки Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) +* [Спробувати попрацювати з Kotlin в браузері](https://play.kotlinlang.org/) +* [Список корисних посилань](http://kotlin.link/) | 
