diff options
-rw-r--r-- | bash.html.markdown | 7 | ||||
-rw-r--r-- | c++.html.markdown | 349 | ||||
-rw-r--r-- | c.html.markdown | 12 | ||||
-rw-r--r-- | erlang.html.markdown | 14 | ||||
-rw-r--r-- | learntmux.html.markdown | 71 | ||||
-rw-r--r-- | markdown.html.markdown | 8 | ||||
-rw-r--r-- | ocaml.html.markdown | 311 | ||||
-rw-r--r-- | python.html.markdown | 14 | ||||
-rw-r--r-- | python3.html.markdown | 32 | ||||
-rw-r--r-- | ru-ru/python-ru.html.markdown | 266 | ||||
-rw-r--r-- | tmux.html.markdown | 244 | ||||
-rw-r--r-- | zh-cn/lua-cn.html.markdown | 1 | ||||
-rw-r--r-- | zh-cn/markdown-cn.html.markdown | 2 |
13 files changed, 1157 insertions, 174 deletions
diff --git a/bash.html.markdown b/bash.html.markdown index 57fb5c55..dc7d32b6 100644 --- a/bash.html.markdown +++ b/bash.html.markdown @@ -8,6 +8,7 @@ contributors: - ["Denis Arh", "https://github.com/darh"] - ["akirahirose", "https://twitter.com/akirahirose"] - ["Anton Strömkvist", "http://lutic.org/"] + - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"] filename: LearnBash.sh --- @@ -140,6 +141,12 @@ do echo "$VARIABLE" done +# Or write it the "traditional for loop" way: +for ((a=1; a <= 3; a++)) +do + echo $a +done + # They can also be used to act on files.. # This will run the command 'cat' on file1 and file2 for VARIABLE in file1 file2 diff --git a/c++.html.markdown b/c++.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8cf72e47 --- /dev/null +++ b/c++.html.markdown @@ -0,0 +1,349 @@ +--- +language: c++ +filename: learncpp.cpp +contributors: + - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] +lang: en +--- + +I am writing this to highlight the differences and +additions that C++ has with respect to C. My +suggestion would be to follow the C tutorial first +then look here for the additions and differences. + +```c++ +/////////////////////////////////////// +// C++ differences +/////////////////////////////////////// + + +//In C++ +//cannot use void main() +int main() { //or int main(int argc, char **argv) + //cannot end with return; + return 0; + //Can also end without return statement +} + +//In C++ +/* + //This could lead to compiler errors and is discouraged + //#if 0 #endif pairs are encouraged instead +*/ + +//In C++ +sizeof(10) //Typically 4 +sizeof('c') == 1 + +//In C +sizeof('c') == sizeof(10) //true chars are passed as ints + + +//In C++ strict prototyping +void func(); //function which accepts no arguments + +//In C +void func(); //function which may accept arguments + + +//In C++ +for(int i = 0; i < 10; i++) {;} +//In C must int i must be declared before + + +//C++ Supports Function overloading +//Provided each function takes different +//parameters + +void printing(char const *myString) +{printf("String %s\n",myString);} //Hello + +void printing(int myInt) +{printf("My int is %d",myInt);} //15 + +int main () +{ + printing("Hello"); + printing(15); +} + + + +//C++ Default Function Arguments +void two_ints(int a = 1, int b = 4); + +int main() +{ + two_ints(); // arguments: 1, 4 + two_ints(20); // arguments: 20, 4 + two_ints(20, 5); // arguments: 20, 5 +} + + +//C++ added the nullptr which is different from 0 +int *ip = nullptr; // OK +int value = nullptr; // error: value is no pointer + + +/////////////////////////////////////// +// C++ Additions ontop of C +/////////////////////////////////////// + + +/////////////////////////////////////// +// C++ Namespace +/////////////////////////////////////// + +//Namespaces allow you to define your own +//functions and variables for use + +// Use '::' to change variable (or function) scope +// Putting '::' before a function or variable will +// reference a global scope + +// This allows you to make normal c library calls +// std is for standard library +using namespace std; + +#include <stdio.h> + +int counter = 50; // global variable + +int main() +{ + for (int counter = 1; // this refers to the + counter < 2; // local variable + counter++) + { + printf("Global var %d local var %d\n", + ::counter, // global variable + counter); // local variable + // => Global var 50 local var 1 + } +} + +// Namespaces can be nested + + +namespace myFirstNameSpace +{ + namespace myInnerSoul + { + cos(int x) + { + printf("My inner soul was made to program."); + } + } +} + +namespace anotherNameSpace +{ + cos(int x) {;} //does nothing +} + +int main() +{ + //Specify the full path because main is outside of both namespaces. + //Will print out My inner soul was made to program. + myFirstNameSpace::myInnerSoul::cos(60); +} + + +/////////////////////////////////////// +// C++ Strings +/////////////////////////////////////// + +//Strings in C++ are Objects and have many functions +myString = "Hello"; +myOtherString = " World"; + +myString + myOtherString; // => "Hello World" + +myString + ' You'; // => "Hello You" + +myString != myOtherString; //True + +//An example of a string method +myString.append(" Dog"); // => "Hello Dog" + + +/////////////////////////////////////// +// C++ Input Output +/////////////////////////////////////// + +//C++ input and output streams +//cin, cout, cerr, << is insertion and >> is extraction operator +#include <iostream> + +using namespace std; + +int main() +{ + + int myInt; + + //Prints to stdout (or terminal/screen) + cout << "Enter your fav number:\n" + //Takes in input + cin >> myInt; + + //cout can also be formatted + cout << "Your fav number is " << myInt << "\n" + //Your fav number is ## + + cerr << "Used for error messages" +} + + +/////////////////////////////////////// +// C++ Classes +/////////////////////////////////////// + + +//First example of classes +#include <iostream> + +//define a class +class Doggie +{ + std::string name; + int weight; + + // These are only the declarations + //Can also have private and protected + public: + //The public methods (can also include variables) + + // Default constructor + Doggie(); + + void setName(std::string dogsName); + void setWeight(int dogsWeight); + void printDog(); + + //Can define functions within class declaration too + void dogBark() {std::cout << "Bark Bark\n"} + + //Destructors are methods that free the allocated space + ~doggieDestructor(); + //if no destructor compiler defines the trivial destructor + +//Classes are similar to structs and must close the } with ; +}; + +// This is the implementation of the class methods +// Also called the definition +void Doggie::Doggie () { + std::cout << "A doggie is born. Woof!\n"; +} + +void Doggie::setName (std::string doggie_name) { + name = doggie_name; +} + +void Doggie::setWeight (int doggie_weight) { + weight = doggie_weight; +} + +void Doggie::printDog () { + std::cout << "Dog is " << name << " weighs" << weight << "\n"; +} + +void Doggie::~doggieDestructor () { + delete[] name; + delete weight; +} + +int main () { + Doggie deedee; // prints out a doggie is born. Woof! + deedee.setName ("Barkley"); + deedee.setWeight(1000000); + deedee.printDog; + //prints => Dog is Barkley weighs 1000000 + return 0; +} + + +//C++ Class inheritance + +class German_Sheperd +{ + //This class now inherits everything public and protected from Doggie class + Doggie d_dog; + + //Good practice to put d_ in front of datatypes in classes + std::string d_type; + + public: + void dogType() {d_type = "German Sheperd";} +}; + + + +/////////////////////////////////////// +// C++ Exception Handling +/////////////////////////////////////// + +try { + throw 12.25; // throws a double no handler declared +} catch (int errorNum) +{ + std::cout << "I caught an int " << errorNum << "\n"; +//default catcher +} catch (...) +{ + std::cout << "I got an error. Not sure what but I can pass it up."; + throw; +} + + +/////////////////////////////////////// +// C++ Operator Overloading +/////////////////////////////////////// + +// In C++ you can overload operators such as +, -, new, etc. + +#include <iostream> +using namespace std; + +class Vector { + public: + double x,y; + Vector () {}; + Vector (double a, double b) : x(a), y(b) {} + Vector operator + (const CVector&); + Vector operator += (const CVector&); +}; + +Vector Vector::operator+ (const Vector& rhs) +{ + Vector temp; + temp.x = x + rhs.x; + temp.y = y + rhs.y; + return temp; +} + +Vector Vector::operator+= (const Vector& rhs) +{ + x += rhs.x; + y += rhs.y; + return *this; +} + +int main () { + Vector up (0,1); + Vector right (1,0); + Vector result; + // This calls the Vector + operator + // Vector up calls the + (function) with right as its paramater + result = up + right; + // prints out => Result is upright (1,1) + cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n"; + return 0; +} + +``` +Futher Reading + +for more resources see: http://www.icce.rug.nl/documents/cplusplus/ +for other reference material: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ diff --git a/c.html.markdown b/c.html.markdown index 79b7aec7..cbb6d289 100644 --- a/c.html.markdown +++ b/c.html.markdown @@ -4,6 +4,7 @@ filename: learnc.c contributors: - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] - ["Árpád Goretity", "http://twitter.com/H2CO3_iOS"] + - ["Jakub Trzebiatowski", "http://cbs.stgn.pl"] --- @@ -175,6 +176,9 @@ int main() { i2 * i1; // => 2 i1 / i2; // => 0 (0.5, but truncated towards 0) + // You need to cast at least one integer to float to get a floating-point result + (float)i1 / i2 // => 0.5f + i1 / (double)i2 // => 0.5 // Same with double f1 / f2; // => 0.5, plus or minus epsilon // Floating-point numbers and calculations are not exact @@ -194,9 +198,11 @@ int main() { 2 >= 2; // => 1 // C is not Python - comparisons don't chain. - // WRONG: - //int between_0_and_2 = 0 < a < 2; - // Correct: + // Warning: The line below will compile, but it means `(0 < a) < 2`. + // This expression is always true, because (0 < a) could be either 1 or 0. + // In this case it's 1, because (0 < 1). + int between_0_and_2 = 0 < a < 2; + // Instead use: int between_0_and_2 = 0 < a && a < 2; // Logic works on ints diff --git a/erlang.html.markdown b/erlang.html.markdown index 64b62f05..04086aeb 100644 --- a/erlang.html.markdown +++ b/erlang.html.markdown @@ -260,22 +260,22 @@ spawn(F). % <0.44.0> % For all of this to be useful we need to be able to receive messages. This is % achieved with the `receive` mechanism: --module(caculateGeometry). +-module(calculateGeometry). -compile(export_all). -caculateAera() -> +calculateArea() -> receive {rectangle, W, H} -> W * H; {circle, R} -> 3.14 * R * R; _ -> - io:format("We can only caculate area of rectangles or circles.") + io:format("We can only calculate area of rectangles or circles.") end. -% Compile the module and create a process that evaluates `caculateAera` in the shell -c(caculateGeometry). -CaculateAera = spawn(caculateGeometry, caculateAera, []). -CaculateAera ! {circle, 2}. % 12.56000000000000049738 +% Compile the module and create a process that evaluates `calculateArea` in the shell +c(calculateGeometry). +CalculateArea = spawn(calculateGeometry, calculateArea, []). +CalculateArea ! {circle, 2}. % 12.56000000000000049738 % The shell is also a process, you can use `self` to get the current pid self(). % <0.41.0> diff --git a/learntmux.html.markdown b/learntmux.html.markdown deleted file mode 100644 index eaf3fd25..00000000 --- a/learntmux.html.markdown +++ /dev/null @@ -1,71 +0,0 @@ ---- -category: tool -tool: tmux -contributors: - - ["kaernyk", "http://github.com/kaernyk"] -filename: LearnTmux.txt ---- - - - tmux is a terminal multiplexer: it enables a number of terminals to be -created, accessed, and controlled from a single screen. tmux may be detached -from a screen and continue running in the background, then later reattached. - - Once you feel comfortable manipulating tmux to suit your needs, I strongly -suggest you read the man pages. - - - -``` -# Session Management - - tmux new Create new session - -s "Session" Create named session - -n "Window" Create named Window - -c "/dir" Start in target directory - - C^b $ Rename current session - C^b d Detach current session - C^b D Select session to detach - - tmux attach Attach last/available session - -t "#" Attach target session - -d Detach the session from other instances - - tmux ls List open sessions - C^b s Select new session for attached client interactively - - kill-session Kill current session - -t "#" Kill target session - -a Kill all sessions - -a -t "#" Kill all sessions but the target - - -# Window Management - - C^b c Create another window - C^b " Split Horizontally - C^b % Split Vertically - C^b M-(1-5) 1) Tile vertically - 2) Tile horizontally - 3) Tile Vertically /w large horizontal - 4) Tile horizontally /w large vertical - 5) Tile all windows evenly - - C^b q Briefly display pane indexes - C^# Choose current window by # - C^b w Choose current window interactively - C^b n Change to next window - C^b p Change to previous window - C^b Up, Right Change to pane in selected direction - Down, left - C^b { Swap current/previous window - C^b } Swap current/next window - - C^b C-Up, Right Resize in steps of one cell - Down, left - C^b M-Up, Right resize in steps of five cells - Down, left - - exit or C^b x Kill the current window -``` diff --git a/markdown.html.markdown b/markdown.html.markdown index 805255b8..3d4d0af6 100644 --- a/markdown.html.markdown +++ b/markdown.html.markdown @@ -39,7 +39,7 @@ This is an h2 ------------- <!-- Simple text styles --> -<!-- Text can be easily styled as italic, bold, or strikethrough using markdown --> +<!-- Text can be easily styled as italic or bold using markdown --> *This text is in italics.* _And so is this text._ @@ -52,7 +52,7 @@ __And so is this text.__ *__And this!__* <!-- In Github Flavored Markdown, which is used to render markdown files on -Github, we also have: --> +Github, we also have strikethrough: --> ~~This text is rendered with strikethrough.~~ @@ -201,11 +201,11 @@ can be anything so long as they are unique. --> <!-- Images --> <!-- Images are done the same way as links but with an exclamation point in front! --> -![This is hover-text (alt text) for my image](http://imgur.com/myimage.jpg "An optional title") +![This is the alt-attribute for my image](http://imgur.com/myimage.jpg "An optional title") <!-- And reference style works as expected --> -![This is the hover-text.][myimage] +![This is the alt-attribute.][myimage] [myimage]: relative/urls/cool/image.jpg "if you need a title, it's here" diff --git a/ocaml.html.markdown b/ocaml.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c104823a --- /dev/null +++ b/ocaml.html.markdown @@ -0,0 +1,311 @@ +--- +language: OCaml +contributors: + - ["Daniil Baturin", "http://baturin.org/"] +--- + +OCaml is a strictly evaluated functional language with some imperative +features. + +Along with StandardML and its dialects it belongs to ML language family. +Just like StandardML, there are both a compiler and an interpreter +for OCaml. The interpreter binary is normally called "ocaml" and +the compiler is "ocamlc.opt". There is also a bytecode compiler, "ocamlc", +but there are few reasons to use it. + +It is strongly and statically typed, but instead of using manually written +type annotations, it infers types of expressions using Hindley-Milner algorithm. +It makes type annotations unnecessary in most cases, but can be a major +source of confusion for beginners. + +When you are in the top level loop, OCaml will print the inferred type +after you enter an expression. + +``` +# let inc x = x + 1 ;; +val inc : int -> int = <fun> +# let a = 99 ;; +val a : int = 99 +``` + +For a source file you can use "ocamlc -i /path/to/file.ml" command +to print all names and signatures. + +``` +$ cat sigtest.ml +let inc x = x + 1 +let add x y = x + y + +let a = 1 + +$ ocamlc -i ./sigtest.ml +val inc : int -> int +val add : int -> int -> int +val a : int +``` + +Note that type signatures of functions of multiple arguments are +written in curried form. + +```ocaml +(*** Comments ***) + +(* Comments are enclosed in (* and *). It's fine to nest comments. *) + +(* There are no single-line comments. *) + + +(*** Variables and functions ***) + +(* Expressions can be separated by a double semicolon symbol, ";;". + In many cases it's redundant, but in this tutorial we use it after + every expression for easy pasting into the interpreter shell. *) + +(* Variable and function declarations use "let" keyword. *) +let x = 10 ;; + +(* Since OCaml compiler infers types automatically, you normally don't need to + specify argument types explicitly. However, you can do it if you want or need to. *) +let inc_int (x: int) = x + 1 ;; + +(* You need to mark recursive function definitions as such with "rec" keyword. *) +let rec factorial n = + if n = 0 then 1 + else factorial n * factorial (n-1) +;; + +(* Function application usually doesn't need parentheses around arguments *) +let fact_5 = factorial 5 ;; + +(* ...unless the argument is an expression. *) +let fact_4 = factorial (5-1) ;; +let sqr2 = sqr (-2) ;; + +(* Every function must have at least one argument. + Since some funcions naturally don't take any arguments, there's + "unit" type for it that has the only one value written as "()" *) +let print_hello () = print_endline "hello world" ;; + +(* Note that you must specify "()" as argument when calling it. *) +print_hello () ;; + +(* Calling a function with insufficient number of arguments + does not cause an error, it produces a new function. *) +let make_inc x y = x + y ;; (* make_inc is int -> int -> int *) +let inc_2 = make_inc 2 ;; (* inc_2 is int -> int *) +inc_2 3 ;; (* Evaluates to 5 *) + +(* You can use multiple expressions in function body. + The last expression becomes the return value. All other + expressions must be of the "unit" type. + This is useful when writing in imperative style, the simplest + form of it is inserting a debug print. *) +let print_and_return x = + print_endline (string_of_int x); + x +;; + +(* Since OCaml is a functional language, it lacks "procedures". + Every function must return something. So functions that + do not really return anything and are called solely for their + side effects, like print_endline, return value of "unit" type. *) + + +(* Definitions can be chained with "let ... in" construct. + This is roughly the same to assigning values to multiple + variables before using them in expressions in imperative + languages. *) +let x = 10 in +let y = 20 in +x + y ;; + +(* Alternatively you can use "let ... and ... in" construct. + This is especially useful for mutually recursive functions, + with ordinary "let .. in" the compiler will complain about + unbound values. + It's hard to come up with a meaningful but self-contained + example of mutually recursive functions, but that syntax + works for non-recursive definitions too. *) +let a = 3 and b = 4 in a * b ;; + + +(*** Operators ***) + +(* There is little distintion between operators and functions. + Every operator can be called as a function. *) + +(+) 3 4 (* Same as 3 + 4 *) + +(* There's a number of built-in operators. One unusual feature is + that OCaml doesn't just refrain from any implicit conversions + between integers and floats, it also uses different operators + for floats. *) +12 + 3 ;; (* Integer addition. *) +12.0 +. 3.0 ;; (* Floating point addition. *) + +12 / 3 ;; (* Integer division. *) +12.0 /. 3.0 ;; (* Floating point division. *) +5 mod 2 ;; (* Remainder. *) + +(* Unary minus is a notable exception, it's polymorphic. + However, it also has "pure" integer and float forms. *) +- 3 ;; (* Polymorphic, integer *) +- 4.5 ;; (* Polymorphic, float *) +~- 3 (* Integer only *) +~- 3.4 (* Type error *) +~-. 3.4 (* Float only *) + +(* You can define your own operators or redefine existing ones. + Unlike SML or Haskell, only selected symbols can be used + for operator names and first symbol defines associativity + and precedence rules. *) +let (+) a b = a - b ;; (* Surprise maintenance programmers. *) + +(* More useful: a reciprocal operator for floats. + Unary operators must start with "~". *) +let (~/) x = 1.0 /. x ;; +~/4.0 (* = 0.25 *) + + +(*** Built-in datastructures ***) + +(* Lists are enclosed in square brackets, items are separated by + semicolons. *) +let my_list = [1; 2; 3] ;; + +(* Tuples are (optionally) enclosed in parentheses, items are separated + by commas. *) +let first_tuple = 3, 4 ;; (* Has type "int * int". *) +let second_tuple = (4, 5) ;; + +(* Corollary: if you try to separate list items by commas, you get a list + with a tuple inside, probably not what you want. *) +let bad_list = [1, 2] ;; (* Becomes [(1, 2)] *) + +(* You can access individual list items with the List.nth function. *) +List.nth my_list 1 ;; + +(* You can add an item to the beginning of a list with the "::" constructor + often referred to as "cons". *) +1 :: [2; 3] ;; (* Gives [1; 2; 3] *) + +(* Arrays are enclosed in [| |] *) +let my_array = [| 1; 2; 3 |] ;; + +(* You can access array items like this: *) +my_array.(0) ;; + + + +(*** User-defined data types ***) + +(* You can define types with the "type some_type =" construct. Like in this + useless type alias: *) +type my_int = int ;; + +(* More interesting types include so called type constructors. + Constructors must start with a capital letter. *) +type ml = OCaml | StandardML ;; +let lang = OCaml ;; (* Has type "ml". *) + +(* Type constructors don't need to be empty. *) +type my_number = PlusInfinity | MinusInfinity | Real of float ;; +let r0 = Real (-3.4) ;; (* Has type "my_number". *) + +(* Can be used to implement polymorphic arithmetics. *) +type number = Int of int | Float of float ;; + +(* Point on a plane, essentially a type-constrained tuple *) +type point2d = Point of float * float ;; +let my_point = Point (2.0, 3.0) ;; + +(* Types can be parameterized, like in this type for "list of lists + of anything". 'a can be substituted with any type. *) +type 'a list_of_lists = 'a list list ;; +type int_list_list = int list_of_lists ;; + +(* Types can also be recursive. Like in this type analogous to + built-in list of integers. *) +type my_int_list = EmptyList | IntList of int * my_int_list ;; +let l = Cons (1, EmptyList) ;; + + +(*** Pattern matching ***) + +(* Pattern matching is somewhat similar to switch statement in imperative + languages, but offers a lot more expressive power. + + Even though it may look complicated, it really boils down to matching + an argument against an exact value, a predicate, or a type constructor. The type system + is what makes it so powerful. *) + +(** Matching exact values. **) + +let is_zero x = + match x with + | 0 -> true + | _ -> false (* The "_" pattern means "anything else". *) +;; + +(* Alternatively, you can use the "function" keyword. *) +let is_one x = function +| 1 -> true +| _ -> false +;; + +(* Matching predicates, aka "guarded pattern matching". *) +let abs x = + match x with + | x when x < 0 -> -x + | _ -> x +;; + +abs 5 ;; (* 5 *) +abs (-5) (* 5 again *) + +(** Matching type constructors **) + +type animal = Dog of string | Cat of string ;; + +let say x = + match x with + | Dog x -> x ^ " says woof" + | Cat x -> x ^ " says meow" +;; + +say (Cat "Fluffy") ;; (* "Fluffy says meow". *) + +(** Traversing datastructures with pattern matching **) + +(* Recursive types can be traversed with pattern matching easily. + Let's see how we can traverse a datastructure of the built-in list type. + Even though the built-in cons ("::") looks like an infix operator, it's actually + a type constructor and can be matched like any other. *) +let rec sum_list l = + match l with + | [] -> 0 + | head :: tail -> head + (sum_list tail) +;; + +sum_list [1; 2; 3] ;; (* Evaluates to 6 *) + +(* Built-in syntax for cons obscures the structure a bit, so we'll make + our own list for demonstration. *) + +type int_list = Nil | Cons of int * int_list ;; +let rec sum_int_list l = + match l with + | Nil -> 0 + | Cons (head, tail) -> head + (sum_int_list tail) +;; + +let t = Cons (1, Cons (2, Cons (3, Nil))) ;; +sum_int_list t ;; + +``` + +## Further reading + +* Visit the official website to get the compiler and read the docs: <http://ocaml.org/> +* Try interactive tutorials and a web-based interpreter by OCaml Pro: <http://try.ocamlpro.com/> +* Read "OCaml for the skeptical" course: <http://www2.lib.uchicago.edu/keith/ocaml-class/home.html> diff --git a/python.html.markdown b/python.html.markdown index 9057dde2..390c7b76 100644 --- a/python.html.markdown +++ b/python.html.markdown @@ -57,9 +57,17 @@ to Python 2.x. Look for another tour of Python 3 soon! # Enforce precedence with parentheses (1 + 3) * 2 # => 8 -# Boolean values are primitives -True -False +# Boolean Operators ++# Note "and" and "or" are case-sensitive ++True and False #=> False ++False or True #=> True ++ ++# Note using Bool operators with ints ++0 and 2 #=> 0 ++-5 or 0 #=> -5 ++0 == False #=> True ++2 == True #=> False +1 == True #=> True # negate with not not True # => False diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown index f6babaff..a94f4eae 100644 --- a/python3.html.markdown +++ b/python3.html.markdown @@ -61,6 +61,18 @@ False not True # => False not False # => True +# Boolean Operators +# Note "and" and "or" are case-sensitive +True and False #=> False +False or True #=> True + +# Note using Bool operators with ints +0 and 2 #=> 0 +-5 or 0 #=> -5 +0 == False #=> True +2 == True #=> False +1 == True #=> True + # Equality is == 1 == 1 # => True 2 == 1 # => False @@ -127,7 +139,8 @@ bool({}) #=> False # Python has a print function print("I'm Python. Nice to meet you!") -# No need to declare variables before assigning to them. Convention is to use lower_case_with_underscores +# No need to declare variables before assigning to them. +# Convention is to use lower_case_with_underscores some_var = 5 some_var # => 5 @@ -176,7 +189,8 @@ li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] del li[2] # li is now [1, 2, 3] # You can add lists -li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] - Note: values for li and for other_li are not modified. +# Note: values for li and for other_li are not modified. +li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Concatenate lists with "extend()" li.extend(other_li) # Now li is [1, 2, 3, 4, 5, 6] @@ -215,14 +229,17 @@ filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} # Look up values with [] filled_dict["one"] # => 1 -# Get all keys as a list with "keys()". We need to wrap the call in list() because we are getting back an iterable. We'll talk about those later. -list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] +# Get all keys as a list with "keys()". +# We need to wrap the call in list() because we are getting back an iterable. We'll talk about those later. # Note - Dictionary key ordering is not guaranteed. # Your results might not match this exactly. +list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] + # Get all values as a list with "values()". Once again we need to wrap it in list() to get it out of the iterable. -list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] # Note - Same as above regarding key ordering. +list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] + # Check for existence of keys in a dictionary with "in" "one" in filled_dict # => True @@ -242,6 +259,10 @@ filled_dict.get("four", 4) # => 4 filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"] is set to 5 filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"] is still 5 +# Adding to a dictionary +filled_dict.update({"four":4}) #=> {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} +#filled_dict["four"] = 4 #another way to add to dict + # Remove keys from a dictionary with del del filled_dict["one"] # Removes the key "one" from filled dict @@ -458,6 +479,7 @@ map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] # We can use list comprehensions for nice maps and filters +# List comprehension stores the output as a list which can itself be a nested list [add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] [x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] diff --git a/ru-ru/python-ru.html.markdown b/ru-ru/python-ru.html.markdown index 204eb357..d59d3e21 100644 --- a/ru-ru/python-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/python-ru.html.markdown @@ -5,25 +5,29 @@ contributors: - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] translators: - ["Yury Timofeev", "http://twitter.com/gagar1n"] + - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] filename: learnpython-ru.py --- -Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из самых популярных -языков. Я люблю его за его понятный и доходчивый синтаксис - это почти что исполняемый псевдокод. +Язык Python был создан Гвидо ван Россумом в начале 90-х. Сейчас это один из +самых популярных языков. Я люблю его за понятный и доходчивый синтаксис — это +почти что исполняемый псевдокод. -С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) или louiedinh [at] [google's email service] +С благодарностью жду ваших отзывов: [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) +или louiedinh [at] [почтовый сервис Google] -Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в Python 2.x. Скоро будет версия и для Python 3! +Замечание: Эта статья относится к Python 2.7, но должно работать и в Python 2.x. +Скоро будет версия и для Python 3! ```python -# Однострочные комментарии начинаются с hash-символа. +# Однострочные комментарии начинаются с символа решётки. """ Многострочный текст может быть записан, используя 3 знака " и обычно используется в качестве комментария """ #################################################### -## 1. Примитивные типы данных и операторов +## 1. Примитивные типы данных и операторы #################################################### # У вас есть числа @@ -36,17 +40,31 @@ filename: learnpython-ru.py 35 / 5 #=> 7 # А вот деление немного сложнее. В этом случае происходит деление -# целых чисел и результат автоматически округляется в меньшую сторону. +# целых чисел, и результат автоматически округляется в меньшую сторону. 5 / 2 #=> 2 -# Чтобы научиться делить, сначала нужно немного узнать о дробных числах. -2.0 # Это дробное число +# Чтобы научиться делить, сначала нужно немного узнать о числах +# с плавающей запятой. +2.0 # Это число с плавающей запятой 11.0 / 4.0 #=> 2.75 Вооот... Так гораздо лучше +# Результат целочисленного деления округляется в меньшую сторону +# как для положительных, так и для отрицательных чисел. +5 // 3 # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # работает и для чисел с плавающей запятой +-5 // 3 # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# Остаток от деления +7 % 3 # => 1 + +# Возведение в степень +2 ** 4 # => 16 + # Приоритет операций указывается скобками (1 + 3) * 2 #=> 8 -# Логические значения являются примитивами +# Логические (булевы) значения являются примитивами True False @@ -54,15 +72,15 @@ False not True #=> False not False #=> True -# Равенство это == +# Равенство — это == 1 == 1 #=> True 2 == 1 #=> False -# Неравенство это != +# Неравенство — это != 1 != 1 #=> False 2 != 1 #=> True -# Еще немного сравнений +# Ещё немного сравнений 1 < 10 #=> True 1 > 10 #=> False 2 <= 2 #=> True @@ -85,9 +103,10 @@ not False #=> True # Символ % используется для форматирования строк, например: "%s могут быть %s" % ("строки", "интерполированы") -# Новый метод форматирования строк - использование метода format. +# Новый способ форматирования строк — использование метода format. # Это предпочитаемый способ. "{0} могут быть {1}".format("строки", "форматированы") + # Если вы не хотите считать, можете использовать ключевые слова. "{name} хочет есть {food}".format(name="Боб", food="лазанью") @@ -95,7 +114,7 @@ not False #=> True None #=> None # Не используйте оператор равенства '=='' для сравнения -# объектов с None. Используйте для этого 'is' +# объектов с None. Используйте для этого «is» "etc" is None #=> False None is None #=> True @@ -113,17 +132,18 @@ None is None #=> True ## 2. Переменные и коллекции #################################################### -# Печатать довольно просто -print "Я Python. Приятно познакомиться!" - +# У Python есть функция Print, доступная в версиях 2.7 и 3, +print("Я Python. Приятно познакомиться!") +# ...и старый оператор print, доступный в версиях 2.x, но удалённый в версии 3. +print "И я тоже Python!" # Необязательно объявлять переменные перед их инициализацией. -some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчеркиваниями +some_var = 5 # По соглашению используется нижний_регистр_с_подчёркиваниями some_var #=> 5 -# При попытке доступа к неинициализированной переменной, +# При попытке доступа к неинициализированной переменной # выбрасывается исключение. -# См. раздел "Поток управления" для информации об исключениях. +# См. раздел «Поток управления» для информации об исключениях. some_other_var # Выбрасывает ошибку именования # if может быть использован как выражение @@ -149,24 +169,30 @@ li[0] #=> 1 # Обратимся к последнему элементу li[-1] #=> 3 -# Попытка выйти за границы массива приведет к IndexError -li[4] # Выдает IndexError +# Попытка выйти за границы массива приведёт к ошибке индекса +li[4] # Выдаёт IndexError # Можно обращаться к диапазону, используя "кусочный синтаксис" (slice syntax) -# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто/открытый интервал.) +# (Для тех, кто любит математику, это называется замкнуто-открытый интервал). li[1:3] #=> [2, 4] # Опускаем начало li[2:] #=> [4, 3] # Опускаем конец li[:3] #=> [1, 2, 4] +# Выбираем каждый второй элемент +li[::2] # =>[1, 4] +# Переворачиваем список +li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] +# Используйте сочетания всего вышеназванного для выделения более сложных кусков +# li[начало:конец:шаг] # Удаляем произвольные элементы из списка оператором del del li[2] # [1, 2, 3] # Вы можете складывать списки -li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] - Замечание: li и other_li остаются нетронутыми +li + other_li #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] — Замечание: li и other_li не изменяются -# Конкатенировать списки можно методом extend +# Объединять списки можно методом extend li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Проверить элемент на вхождение в список можно оператором in @@ -176,12 +202,12 @@ li.extend(other_li) # Теперь li содержит [1, 2, 3, 4, 5, 6] len(li) #=> 6 -# Кортежи - это такие списки, только неизменяемые +# Кортежи — это такие списки, только неизменяемые tup = (1, 2, 3) tup[0] #=> 1 -tup[0] = 3 # Выдает TypeError +tup[0] = 3 # Выдаёт TypeError -# Все то же самое можно делать и с кортежами +# Всё то же самое можно делать и с кортежами len(tup) #=> 3 tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) tup[:2] #=> (1, 2) @@ -203,33 +229,33 @@ filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} # Значения ищутся по ключу с помощью оператора [] filled_dict["one"] #=> 1 -# Можно получить все ключи в виде списка +# Можно получить все ключи в виде списка с помощью метода keys filled_dict.keys() #=> ["three", "two", "one"] -# Замечание - сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется +# Замечание: сохранение порядка ключей в словаре не гарантируется # Ваши результаты могут не совпадать с этими. -# Можно получить и все значения в виде списка +# Можно получить и все значения в виде списка, используйте метод values filled_dict.values() #=> [3, 2, 1] -# То же самое замечание насчет порядка ключей справедливо и здесь +# То же самое замечание насчёт порядка ключей справедливо и здесь # При помощи оператора in можно проверять ключи на вхождение в словарь "one" in filled_dict #=> True 1 in filled_dict #=> False -# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит KeyError +# Попытка получить значение по несуществующему ключу выбросит ошибку ключа filled_dict["four"] # KeyError # Чтобы избежать этого, используйте метод get filled_dict.get("one") #=> 1 filled_dict.get("four") #=> None -# Метод get также принимает аргумент default, значение которого будет +# Метод get также принимает аргумент по умолчанию, значение которого будет # возвращено при отсутствии указанного ключа filled_dict.get("one", 4) #=> 1 filled_dict.get("four", 4) #=> 4 -# Метод setdefault - это безопасный способ добавить новую пару ключ-значение в словарь +# Метод setdefault вставляет пару ключ-значение, только если такого ключа нет filled_dict.setdefault("five", 5) #filled_dict["five"] возвращает 5 -filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по прежнему возвращает 5 +filled_dict.setdefault("five", 6) #filled_dict["five"] по-прежнему возвращает 5 # Множества содержат... ну, в общем, множества @@ -237,8 +263,8 @@ empty_set = set() # Инициализация множества набором значений some_set = set([1,2,2,3,4]) # some_set теперь равно set([1, 2, 3, 4]) -# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {} чтобы обьявить множество -filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} +# Начиная с Python 2.7, вы можете использовать {}, чтобы объявить множество +filled_set = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4} # Добавление новых элементов в множество filled_set.add(5) # filled_set равно {1, 2, 3, 4, 5} @@ -262,33 +288,33 @@ filled_set | other_set #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} ## 3. Поток управления #################################################### -# Для начала заведем переменную +# Для начала заведём переменную some_var = 5 # Так выглядит выражение if. Отступы в python очень важны! -# результат: "some_var меньше, чем 10" +# результат: «some_var меньше, чем 10» if some_var > 10: - print "some_var намного больше, чем 10." + print("some_var намного больше, чем 10.") elif some_var < 10: # Выражение elif необязательно. - print "some_var меньше, чем 10." + print("some_var меньше, чем 10.") else: # Это тоже необязательно. - print "some_var равно 10." + print("some_var равно 10.") """ Циклы For проходят по спискам Результат: - собака это млекопитающее - кошка это млекопитающее - мышь это млекопитающее + собака — это млекопитающее + кошка — это млекопитающее + мышь — это млекопитающее """ for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: # Можете использовать оператор % для интерполяции форматированных строк - print "%s это млекопитающее" % animal + print("%s — это млекопитающее" % animal) """ -`range(number)` возвращает список чисел +«range(число)» возвращает список чисел от нуля до заданного числа Результат: 0 @@ -297,7 +323,7 @@ for animal in ["собака", "кошка", "мышь"]: 3 """ for i in range(4): - print i + print(i) """ Циклы while продолжаются до тех пор, пока указанное условие не станет ложным. @@ -309,19 +335,24 @@ for i in range(4): """ x = 0 while x < 4: - print x - x += 1 # То же самое, что x = x + 1 + print(x) + x += 1 # Краткая запись для x = x + 1 -# Обрабывайте исключения блоками try/except +# Обрабатывайте исключения блоками try/except # Работает в Python 2.6 и выше: try: - # Для выбора ошибки используется raise - raise IndexError("Это IndexError") + # Чтобы выбросить ошибку, используется raise + raise IndexError("Это ошибка индекса") except IndexError as e: # pass это просто отсутствие оператора. Обычно здесь происходит - # восстановление от ошибки. + # восстановление после ошибки. pass +except (TypeError, NameError): + pass # Несколько исключений можно обработать вместе, если нужно. +else: # Необязательное выражение. Должно следовать за последним блоком except + print("Всё хорошо!") # Выполнится, только если не было никаких исключений + #################################################### @@ -330,23 +361,23 @@ except IndexError as e: # Используйте def для создания новых функций def add(x, y): - print "x равен %s, а y равен %s" % (x, y) + print("x равен %s, а y равен %s" % (x, y)) return x + y # Возвращайте результат выражением return # Вызов функции с аргументами -add(5, 6) #=> prints out "x равен 5, а y равен 6" и возвращает 11 +add(5, 6) #=> выводит «x равен 5, а y равен 6» и возвращает 11 -# Другой способ вызова функции с аргументами +# Другой способ вызова функции — вызов с именованными аргументами add(y=6, x=5) # Именованные аргументы можно указывать в любом порядке. -# Вы можете определить функцию, принимающую неизвестное количество аргументов +# Вы можете определить функцию, принимающую изменяемое число аргументов def varargs(*args): return args varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) -# А также можете определить функцию, принимающую изменяющееся количество +# А также можете определить функцию, принимающую изменяемое число # именованных аргументов def keyword_args(**kwargs): return kwargs @@ -356,8 +387,8 @@ keyword_args(big="foot", loch="ness") #=> {"big": "foot", "loch": "ness"} # Если хотите, можете использовать оба способа одновременно def all_the_args(*args, **kwargs): - print args - print kwargs + print(args) + print(kwargs) """ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит: (1, 2) @@ -368,11 +399,28 @@ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) выводит: # Используйте символ * для передачи кортежей и ** для передачи словарей args = (1, 2, 3, 4) kwargs = {"a": 3, "b": 4} -all_the_args(*args) # эквивалент foo(1, 2, 3, 4) -all_the_args(**kwargs) # эквивалент foo(a=3, b=4) -all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалент foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) +all_the_args(*args) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4) +all_the_args(**kwargs) # эквивалентно foo(a=3, b=4) +all_the_args(*args, **kwargs) # эквивалентно foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) -# Python имеет функции первого класса +# Область определения функций +x = 5 + +def setX(num): + # Локальная переменная x — это не то же самое, что глобальная переменная x + x = num # => 43 + print (x) # => 43 + +def setGlobalX(num): + global x + print (x) # => 5 + x = num # Глобальная переменная x теперь равна 6 + print (x) # => 6 + +setX(43) +setGlobalX(6) + +# В Python есть функции первого класса def create_adder(x): def adder(y): return x + y @@ -388,7 +436,7 @@ add_10(3) #=> 13 map(add_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] -# Мы можем использовать списки для удобного отображения и фильтрации +# Для удобного отображения и фильтрации можно использовать списочные включения [add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] [x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] @@ -402,7 +450,11 @@ class Human(object): # Атрибут класса. Он разделяется всеми экземплярами этого класса species = "H. sapiens" - # Обычный конструктор + # Обычный конструктор, вызывается при инициализации экземпляра класса + # Обратите внимание, что двойное подчёркивание в начале и в конце имени + # означает объекты и атрибуты, которые используются Python, но находятся + # в пространствах имён, управляемых пользователем. + # Не придумывайте им имена самостоятельно. def __init__(self, name): # Присваивание значения аргумента атрибуту класса name self.name = name @@ -423,17 +475,17 @@ class Human(object): return "*grunt*" -# Инстанцирование класса +# Инициализация экземпляра класса i = Human(name="Иван") -print i.say("привет") # "Иван: привет" +print(i.say("привет")) # Выводит: «Иван: привет» -j = Human("Петр") -print j.say("Привет") # "Петр: привет" +j = Human("Пётр") +print(j.say("Привет")) # Выводит: «Пётр: привет» # Вызов метода класса i.get_species() #=> "H. sapiens" -# Присвоение разделяемому атрибуту +# Изменение разделяемого атрибута Human.species = "H. neanderthalensis" i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" @@ -448,12 +500,12 @@ Human.grunt() #=> "*grunt*" # Вы можете импортировать модули import math -print math.sqrt(16) #=> 4 +print(math.sqrt(16)) #=> 4 # Вы можете импортировать отдельные функции модуля from math import ceil, floor -print ceil(3.7) #=> 4.0 -print floor(3.7) #=> 3.0 +print(ceil(3.7)) #=> 4.0 +print(floor(3.7)) #=> 3.0 # Можете импортировать все функции модуля. # (Хотя это и не рекомендуется) @@ -463,7 +515,7 @@ from math import * import math as m math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True -# Модули в Python это обычные файлы с кодом python. Вы +# Модули в Python — это обычные Python-файлы. Вы # можете писать свои модули и импортировать их. Название # модуля совпадает с названием файла. @@ -472,18 +524,72 @@ math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True import math dir(math) +#################################################### +## 7. Дополнительно +#################################################### + +# Генераторы помогут выполнить ленивые вычисления +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# Генератор создаёт значения на лету. +# Он не возвращает все значения разом, а создаёт каждое из них при каждой +# итерации. Это значит, что значения больше 15 в double_numbers +# обработаны не будут. +# Обратите внимание: xrange — это генератор, который делает то же, что и range. +# Создание списка чисел от 1 до 900000000 требует много места и времени. +# xrange создаёт объект генератора, а не список сразу, как это делает range. +# Если нам нужно имя переменной, совпадающее с ключевым словом Python, +# мы используем подчёркивание в конце +xrange_ = xrange(1, 900000000) + +# Будет удваивать все числа, пока результат не будет >= 30 +for i in double_numbers(xrange_): + print(i) + if i >= 30: + break + + +# Декораторы +# В этом примере beg оборачивает say +# Метод beg вызовет say. Если say_please равно True, +# он изменит возвращаемое сообщение +from functools import wraps + + +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, " Пожалуйста! У меня нет денег :(") + return msg + + return wrapper + + +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Вы не купите мне пива?" + return msg, say_please + + +print(say()) # Вы не купите мне пива? +print(say(say_please=True)) # Вы не купите мне пива? Пожалуйста! У меня нет денег :( ``` -## Хотите еще? +## Хотите ещё? ### Бесплатные онлайн-материалы * [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) * [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) -* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Официальная документация](http://docs.python.org/2.6/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) * [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) ### Платные diff --git a/tmux.html.markdown b/tmux.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8d7aa752 --- /dev/null +++ b/tmux.html.markdown @@ -0,0 +1,244 @@ +--- +category: tool +tool: tmux +contributors: + - ["kaernyk", "http://github.com/kaernyk"] +filename: LearnTmux.txt +--- + + +<a href="http://tmux.sourceforge.net/"> +tmux</a> is a terminal multiplexer: it enables a number of terminals +to be created, accessed, and controlled from a single screen. tmux +may be detached from a screen and continue running in the background +then later reattached. + + +``` + tmux [command] # Run a command + # 'tmux' with no commands will create a new + session + + new # Create a new session + -s "Session" # Create named session + -n "Window" # Create named Window + -c "/dir" # Start in target directory + + attach # Attach last/available session + -t "#" # Attach target session + -d # Detach the session from other instances + + ls # List open sessions + -a # List all open sessions + + lsw # List windows + -a # List all windows + -s # List all windows in session + + lsp # List panes + -a # List all panes + -s # List all panes in session + -t # List app panes in target + + kill-window # Kill current window + -t "#" # Kill target window + -a # Kill all windows + -a -t "#" # Kill all windows but the target + + kill-session # Kill current session + -t "#" # Kill target session + -a # Kill all sessions + -a -t "#" # Kill all sessions but the target + + + +## Key Bindings + +# The method of controlling an attached tmux session is via key +# combinations called 'Prefix' keys. + +---------------------------------------------------------------------- + (C-b) = Ctrl + b # 'Prefix' combination required to use keybinds + + (M-1) = Meta + 1 -or- Alt + 1 +---------------------------------------------------------------------- + + ? # List all key bindings + : # Enter the tmux command prompt + r # Force redraw of the attached client + c # Create a new window + + ! # Break the current pane out of the window. + % # Split the current pane into two, left and right + " # Split the current pane into two, top and bottom + + n # Change to the next window + p # Change to the previous window + { # Swap the current pane with the previous pane + } # Swap the current pane with the next pane + + s # Select a new session for the attached client + interactively + w # Choose the current window interactively + 0 to 9 # Select windows 0 to 9 + + d # Detach the current client + D # Choose a client to detach + + & # Kill the current window + x # Kill the current pane + + Up, Down # Change to the pane above, below, left, or right + Left, Right + + M-1 to M-5 # Arrange panes: + # 1) even-horizontal + # 2) even-vertical + # 3) main-horizontal + # 4) main-vertical + # 5) tiled + + C-Up, C-Down # Resize the current pane in steps of one cell + C-Left, C-Right + + M-Up, M-Down # Resize the current pane in steps of five cells + M-Left, M-Right + + + +### Configuring ~/.tmux.conf + + tmux.conf can be used to set options automatically on start up, much +like how .vimrc or init.el are used. + +# Example tmux.conf +# 2014.9 + + +### Keybinds +###################################################################### + +# Unbind C-b as the default prefix +unbind-key C-befix C-a + +# Return to previous window when prefix is pressed twice +bind-key C-a last-window +bind-key ` last-window + +# Allow swapping C-a and ` using F11/F12 +bind-key F11 set-option -g prefix C-a +bind-key F12 set-option -g prefix ` + +# Activate inner-most session (when nesting tmux) +# to send commands +bind-key a send-prefix + +# Index Start +set -g base-index 1 + +# Window Cycle/Swap +bind e previous-window +bind f next-window +bind E swap-window -t -1 +bind F swap-window -t +1 + +# easy-to-remember split pane commands +bind | split-window -h +bind - split-window -v +unbind '"' +unbind % + +# moving between panes with vim movement keys +bind h select-pane -L +bind j select-pane -D +bind k select-pane -U +bind l select-pane -R + + +### Theme +##################################################################### + +# Statusbar Color Palette +set-option -g status-justify left +set-option -g status-bg black +set-option -g status-fg white +set-option -g status-left-length 40 +set-option -g status-right-length 80 + +# Pane Border Color Palette +set-option -g pane-active-border-fg green +set-option -g pane-active-border-bg black +set-option -g pane-border-fg white +set-option -g pane-border-bg black + +# Message Color Palette +set-option -g message-fg black +set-option -g message-bg green + +# Window Status Color Palette +setw -g window-status-bg black +setw -g window-status-current-fg green +setw -g window-status-bell-attr default +setw -g window-status-bell-fg red +setw -g window-status-content-attr default +setw -g window-status-content-fg yellow +setw -g window-status-activity-attr default +setw -g window-status-activity-fg yellow + + +### UI +###################################################################### + +# Statusbar +set-option -g status-utf8 on + +# Keybind preference +setw -g mode-keys vi +set-option -g status-keys vi + +# Notification +setw -g monitor-activity on +set -g visual-activity on +set-option -g bell-action any +set-option -g visual-bell off + +# Mouse +setw -g mode-mouse on +set-option -g mouse-select-pane on +set -g mouse-resize-pane on +set -g mouse-select-window on + +# Automatically set window titles +set-option -g set-titles on + +# window number,program name,active (or not) +set-option -g set-titles-string '#H:#S.#I.#P #W #T' + +# Statusbar Adjustments +set -g status-left '#[fg=red]#H#[fg=green]:#[fg=white]#S #[fg=green]][#[default]' +set -g status-interval 3 + +# Statusbar with right-aligned Date / Time +#set -g status-right '#[fg=green]][#[fg=white] #T #[fg=green]][ #[fg=blue]%Y-%m-%d #[fg=white]%H:%M#[default]' + +# Show performance counters in statusbar +# Requires https://github.com/thewtex/tmux-mem-cpu-load/ +#set -g status-right '#[fg=green]][#[fg=white] #(tmux-mem-cpu-load 5 4) #[fg=green]][ #[fg=yellow]%H:%M#[default]' + + +### Misc +###################################################################### + +# Scrollback/History limit +set -g history-limit 4096 + +bind r source-file ~/.tmux.conf +``` + +### External Resources + +<a href="http://tmux.sourceforge.net/">Tmux | Home</a><br> +<a href="http://www.openbsd.org/cgi-bin/man.cgi/OpenBSD-current/man1/tmux.1?query=tmux">Tmux Manual page</a><br> +<a href="http://wiki.gentoo.org/wiki/Tmux">Archlinux Wiki</a><br> +<a href="https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux">Gentoo Wiki</a><br> +<a href="https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux">Display CPU/MEM % in statusbar</a><br> diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown index 95a94c76..3ba098ec 100644 --- a/zh-cn/lua-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown @@ -9,6 +9,7 @@ contributors: - ["Amr Tamimi", "https://amrtamimi.com"] translators: - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] +filename: lua-cn.lua --- ```lua diff --git a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown index caecdc58..eecb8c5b 100644 --- a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown @@ -3,7 +3,7 @@ language: Markdown contributors: - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"] translators: - - ["Fangzhou Chen"] + - ["Fangzhou Chen","https://github.com/FZSS"] filename: learnmarkdown-cn.md lang: zh-cn --- |