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diff --git a/c++.html.markdown b/c++.html.markdown index 1978d183..1a84efa4 100644 --- a/c++.html.markdown +++ b/c++.html.markdown @@ -555,7 +555,7 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename) // Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream) // fstream uses its destructor to close the file. // Recall from above that destructors are automatically called -// whenver an object falls out of scope. +// whenever an object falls out of scope. void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) { // ifstream is short for input file stream diff --git a/perl6.html.markdown b/perl6.html.markdown index 8404f9f8..b2d7d48c 100644 --- a/perl6.html.markdown +++ b/perl6.html.markdown @@ -307,37 +307,9 @@ if long-computation() -> $result { say "The result is $result"; } -# Now that you've seen how to traverse a list, you need to be aware of something: -# List context (@) flattens. If you traverse nested lists, you'll actually be traversing a -# shallow list. -for 1, 2, (3, (4, ((5)))) { - say "Got $_."; -} #=> Got 1. Got 2. Got 3. Got 4. Got 5. - -# ... However: (forcing item context with `$`) -for 1, 2, $(3, 4) { - say "Got $_."; -} #=> Got 1. Got 2. Got 3 4. - -# Note that the last one actually joined 3 and 4. -# While `$(...)` will apply item to context to just about anything, you can also create -# an array using `[]`: -for [1, 2, 3, 4] { - say "Got $_."; -} #=> Got 1 2 3 4. - -# You need to be aware of when flattening happens exactly. -# The general guideline is that argument lists flatten, but not method calls. -# Also note that `.list` and array assignment flatten (`@ary = ...`) flatten. -((1,2), 3, (4,5)).map({...}); # iterates over three elements (method call) -map {...}, ((1,2),3,(4,5)); # iterates over five elements (argument list is flattened) - -(@a, @b, @c).pick(1); # picks one of three arrays (method call) -pick 1, @a, @b, @c; # flattens argument list and pick one element - ### Operators -## Since Perl languages are very much operator-based languages +## Since Perl languages are very much operator-based languages, ## Perl 6 operators are actually just funny-looking subroutines, in syntactic ## categories, like infix:<+> (addition) or prefix:<!> (bool not). @@ -396,17 +368,21 @@ say @array[^10]; # you can pass arrays as subscripts and it'll return # "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" (and not run out of memory !) # Note : when reading an infinite list, Perl 6 will "reify" the elements # it needs, then keep them in memory. They won't be calculated more than once. - -# Warning, though: if you try this example in the REPL and just put `1..*`, -# Perl 6 will be forced to try and evaluate the whole array (to print it), -# so you'll end with an infinite loop. - -# You can use that in most places you'd expect, even assigning to an array -my @numbers = ^20; -@numbers[5..*] = 3, 9 ... * > 90; # The right hand side could be infinite as well. - # (but not both, as this would be an infinite loop) -say @numbers; #=> 3 9 15 21 27 [...] 81 87 - +# It also will never calculate more elements that are needed. + +# An array subscript can also be a closure. +# It'll be called with the length as the argument +say join(' ', @array[15..*]); #=> 15 16 17 18 19 +# which is equivalent to: +say join(' ', @array[-> $n { 15..$n }]); + +# You can use that in most places you'd expect, even assigning to an array +my @numbers = ^20; +my @seq = 3, 9 ... * > 95; # 3 9 15 21 27 [...] 81 87 93 99 +@numbers[5..*] = 3, 9 ... *; # even though the sequence is infinite, + # only the 15 needed values will be calculated. +say @numbers; #=> 0 1 2 3 4 3 9 15 21 [...] 81 87 + # (only 20 values) ## * And, Or 3 && 4; # 4, which is Truthy. Calls `.Bool` on `4` and gets `True`. @@ -418,7 +394,7 @@ $a && $b && $c; # Returns the first argument that evaluates to False, $a || $b; # And because you're going to want them, -# you also have composed assignment operators: +# you also have compound assignment operators: $a *= 2; # multiply and assignment $b %%= 5; # divisible by and assignment @array .= sort; # calls the `sort` method and assigns the result back @@ -428,7 +404,7 @@ $b %%= 5; # divisible by and assignment # a few more key concepts that make them better than in any other language :-). ## Unpacking ! -# It's the ability to "extract" arrays and keys. +# It's the ability to "extract" arrays and keys (AKA "destructuring"). # It'll work in `my`s and in parameter lists. my ($a, $b) = 1, 2; say $a; #=> 1 diff --git a/scala.html.markdown b/scala.html.markdown index ed1ddabb..e6638121 100644 --- a/scala.html.markdown +++ b/scala.html.markdown @@ -186,7 +186,7 @@ val sq: Int => Int = x => x * x // Anonymous functions can be called as usual: sq(10) // => 100 -// If your anonymous function has one or two arguments, and each argument is +// If each argument in your anonymous function is // used only once, Scala gives you an even shorter way to define them. These // anonymous functions turn out to be extremely common, as will be obvious in // the data structure section. @@ -465,6 +465,7 @@ val patternFunc: Person => String = { // Scala allows methods and functions to return, or take as parameters, other // functions or methods. +val add10: Int => Int = _ + 10 // A function taking an Int and returning an Int List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 is applied to each element // Anonymous functions can be used instead of named functions: diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown index cb7ccdee..8904970f 100644 --- a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown @@ -5,24 +5,25 @@ contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] translators: - ["Peiyong Lin", ""] + - ["chad luo", "http://yuki.rocks"] lang: zh-cn --- -Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads 及其类型系统而出名,但是我回归到它本身因为。Haskell 使得编程对于我而言是一种真正的快乐。 +Haskell 是一门实用的函数式编程语言,因其 Monads 与类型系统而闻名。而我使用它则是因为它异常优雅。用 Haskell 编程令我感到非常快乐。 ```haskell --- 单行注释以两个破折号开头 +-- 单行注释以两个减号开头 {- 多行注释像这样 - 被一个闭合的块包围 + 被一个闭合的块包围 -} ---------------------------------------------------- -- 1. 简单的数据类型和操作符 ---------------------------------------------------- --- 你有数字 +-- 数字 3 -- 3 --- 数学计算就像你所期待的那样 +-- 数学计算 1 + 1 -- 2 8 - 1 -- 7 10 * 2 -- 20 @@ -34,7 +35,7 @@ Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads -- 整除 35 `div` 4 -- 8 --- 布尔值也简单 +-- 布尔值 True False @@ -45,21 +46,22 @@ not False -- True 1 /= 1 -- False 1 < 10 -- True --- 在上述的例子中,`not` 是一个接受一个值的函数。 --- Haskell 不需要括号来调用函数。。。所有的参数 --- 都只是在函数名之后列出来。因此,通常的函数调用模式是: --- func arg1 arg2 arg3... --- 查看关于函数的章节以获得如何写你自己的函数的相关信息。 +-- 在上面的例子中,`not` 是一个接受一个参数的函数。 +-- Haskell 不需要括号来调用函数,所有的参数都只是在函数名之后列出来 +-- 因此,通常的函数调用模式是: +-- func arg1 arg2 arg3... +-- 你可以查看函数部分了解如何自行编写。 -- 字符串和字符 -"This is a string." +"This is a string." -- 字符串 'a' -- 字符 '对于字符串你不能使用单引号。' -- 错误! --- 连结字符串 +-- 连接字符串 "Hello " ++ "world!" -- "Hello world!" -- 一个字符串是一系列字符 +['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] -- "Hello" "This is a string" !! 0 -- 'T' @@ -67,162 +69,164 @@ not False -- True -- 列表和元组 ---------------------------------------------------- --- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型 --- 下面两个列表一样 +-- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型。 +-- 下面两个列表等价 [1, 2, 3, 4, 5] [1..5] --- 在 Haskell 你可以拥有含有无限元素的列表 -[1..] -- 一个含有所有自然数的列表 +-- 区间也可以这样 +['A'..'F'] -- "ABCDEF" --- 因为 Haskell 有“懒惰计算”,所以无限元素的列表可以正常运作。这意味着 --- Haskell 可以只在它需要的时候计算。所以你可以请求 --- 列表中的第1000个元素,Haskell 会返回给你 +-- 你可以在区间中指定步进 +[0,2..10] -- [0, 2, 4, 6, 8, 10] +[5..1] -- 这样不行,因为 Haskell 默认递增 +[5,4..1] -- [5, 4, 3, 2, 1] -[1..] !! 999 -- 1000 +-- 列表下标 +[0..] !! 5 -- 5 --- Haskell 计算了列表中 1 - 1000 个元素。。。但是 --- 这个无限元素的列表中剩下的元素还不存在! Haskell 不会 --- 真正地计算它们知道它需要。 +-- 在 Haskell 你可以使用无限列表 +[1..] -- 一个含有所有自然数的列表 -<FS>- 连接两个列表 +-- 无限列表的原理是,Haskell 有“惰性求值”。 +-- 这意味着 Haskell 只在需要时才会计算。 +-- 所以当你获取列表的第 1000 项元素时,Haskell 会返回给你: +[1..] !! 999 -- 1000 +-- Haskell 计算了列表中第 1 至 1000 项元素,但这个无限列表中剩下的元素还不存在。 +-- Haskell 只有在需要时才会计算它们。 + +-- 连接两个列表 [1..5] ++ [6..10] -- 往列表头增加元素 0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5] --- 列表中的下标 -[0..] !! 5 -- 5 - --- 更多列表操作 +-- 其它列表操作 head [1..5] -- 1 tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5] init [1..5] -- [1, 2, 3, 4] last [1..5] -- 5 --- 列表推导 +-- 列表推导 (list comprehension) [x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10] -- 附带条件 [x*2 | x <-[1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10] --- 元组中的每一个元素可以是不同类型的,但是一个元组 --- 的长度是固定的 +-- 元组中的每一个元素可以是不同类型,但是一个元组的长度是固定的 -- 一个元组 ("haskell", 1) --- 获取元组中的元素 +-- 获取元组中的元素(例如,一个含有 2 个元素的元祖) fst ("haskell", 1) -- "haskell" snd ("haskell", 1) -- 1 ---------------------------------------------------- -- 3. 函数 ---------------------------------------------------- + -- 一个接受两个变量的简单函数 add a b = a + b --- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器) --- 你将需要使用 `let`,也就是 +-- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器),你需要使用 `let`,也就是 -- let add a b = a + b --- 使用函数 +-- 调用函数 add 1 2 -- 3 --- 你也可以把函数放置在两个参数之间 --- 附带倒引号: +-- 你也可以使用反引号中置函数名: 1 `add` 2 -- 3 --- 你也可以定义不带字符的函数!这使得 --- 你定义自己的操作符!这里有一个操作符 --- 来做整除 +-- 你也可以定义不带字母的函数名,这样你可以定义自己的操作符。 +-- 这里有一个做整除的操作符 (//) a b = a `div` b 35 // 4 -- 8 --- 守卫:一个简单的方法在函数里做分支 +-- Guard:一个在函数中做条件判断的简单方法 fib x | x < 2 = x | otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2) --- 模式匹配是类型的。这里有三种不同的 fib --- 定义。Haskell 将自动调用第一个 --- 匹配值的模式的函数。 +-- 模式匹配与 Guard 类似。 +-- 这里给出了三个不同的 fib 定义。 +-- Haskell 会自动调用第一个符合参数模式的声明 fib 1 = 1 fib 2 = 2 fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2) --- 元组的模式匹配: +-- 元组的模式匹配 foo (x, y) = (x + 1, y + 2) --- 列表的模式匹配。这里 `x` 是列表中第一个元素, --- 并且 `xs` 是列表剩余的部分。我们可以写 --- 自己的 map 函数: +-- 列表的模式匹配 +-- 这里 `x` 是列表中第一个元素,`xs` 是列表剩余的部分。 +-- 我们可以实现自己的 map 函数: myMap func [] = [] myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs) --- 编写出来的匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着 --- 所有的参数。 +-- 匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着所有的参数 myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7] --- 使用 fold (在一些语言称为`inject`)随着一个匿名的 --- 函数。foldl1 意味着左折叠(fold left), 并且使用列表中第一个值 --- 作为累加器的初始化值。 +-- 在 fold(在一些语言称 为`inject`)中使用匿名函数 +-- foldl1 意味着左折叠 (fold left), 并且使用列表中第一个值作为累加器的初始值。 foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15 ---------------------------------------------------- --- 4. 更多的函数 +-- 4. 其它函数 ---------------------------------------------------- --- 柯里化(currying):如果你不传递函数中所有的参数, --- 它就变成“柯里化的”。这意味着,它返回一个接受剩余参数的函数。 - +-- 部分调用 +-- 如果你调用函数时没有给出所有参数,它就被“部分调用”。 +-- 它将返回一个接受余下参数的函数。 add a b = a + b foo = add 10 -- foo 现在是一个接受一个数并对其加 10 的函数 foo 5 -- 15 --- 另外一种方式去做同样的事 +-- 另一种等价写法 foo = (+10) foo 5 -- 15 --- 函数组合 --- (.) 函数把其它函数链接到一起 --- 举个列子,这里 foo 是一个接受一个值的函数。它对接受的值加 10, --- 并对结果乘以 5,之后返回最后的值。 +-- 函列表合 +-- (.) 函数把其它函数链接到一起。 +-- 例如,这里 foo 是一个接受一个值的函数。 +-- 它对接受的值加 10,并对结果乘以 5,之后返回最后的值。 foo = (*5) . (+10) -- (5 + 10) * 5 = 75 foo 5 -- 75 --- 修复优先级 --- Haskell 有另外一个函数称为 `$`。它改变优先级 --- 使得其左侧的每一个操作先计算然后应用到 --- 右侧的每一个操作。你可以使用 `.` 和 `$` 来除去很多 --- 括号: +-- 修正优先级 +-- Haskell 有另外一个函数 `$` 可以改变优先级。 +-- `$` 使得 Haskell 先计算其右边的部分,然后调用左边的部分。 +-- 你可以使用 `$` 来移除多余的括号。 --- before +-- 修改前 (even (fib 7)) -- true --- after +-- 修改后 even . fib $ 7 -- true +-- 等价地 +even $ fib 7 -- true + ---------------------------------------------------- --- 5. 类型签名 +-- 5. 类型声明 ---------------------------------------------------- --- Haskell 有一个非常强壮的类型系统,一切都有一个类型签名。 +-- Haskell 有一个非常强大的类型系统,一切都有一个类型声明。 -- 一些基本的类型: 5 :: Integer "hello" :: String True :: Bool --- 函数也有类型。 --- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型: +-- 函数也有类型 +-- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型 -- not :: Bool -> Bool --- 这是接受两个参数的函数: +-- 这是接受两个参数的函数 -- add :: Integer -> Integer -> Integer --- 当你定义一个值,在其上写明它的类型是一个好实践: +-- 当你定义一个值,声明其类型是一个好做法 double :: Integer -> Integer double x = x * 2 @@ -230,159 +234,148 @@ double x = x * 2 -- 6. 控制流和 If 语句 ---------------------------------------------------- --- if 语句 +-- if 语句: haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome" --- if 语句也可以有多行,缩进是很重要的 +-- if 语句也可以有多行,注意缩进: haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" --- case 语句:这里是你可以怎样去解析命令行参数 +-- case 语句 +-- 解析命令行参数: case args of "help" -> printHelp "start" -> startProgram _ -> putStrLn "bad args" --- Haskell 没有循环因为它使用递归取代之。 --- map 应用一个函数到一个数组中的每一个元素 - +-- Haskell 没有循环,它使用递归 +-- map 对一个列表中的每一个元素调用一个函数 map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10] -- 你可以使用 map 来编写 for 函数 for array func = map func array --- 然后使用它 +-- 调用 for [0..5] $ \i -> show i --- 我们也可以像这样写: +-- 我们也可以像这样写 for [0..5] show -- 你可以使用 foldl 或者 foldr 来分解列表 -- foldl <fn> <initial value> <list> foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43 --- 这和下面是一样的 +-- 等价于 (2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3) --- foldl 是左手边的,foldr 是右手边的- +-- foldl 从左开始,foldr 从右 foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16 --- 这和下面是一样的 +-- 现在它等价于 (2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4))) ---------------------------------------------------- -- 7. 数据类型 ---------------------------------------------------- --- 这里展示在 Haskell 中你怎样编写自己的数据类型 - +-- 在 Haskell 中声明你自己的数据类型: data Color = Red | Blue | Green -- 现在你可以在函数中使用它: - - say :: Color -> String say Red = "You are Red!" say Blue = "You are Blue!" say Green = "You are Green!" -- 你的数据类型也可以有参数: - data Maybe a = Nothing | Just a --- 类型 Maybe 的所有 -Just "hello" -- of type `Maybe String` -Just 1 -- of type `Maybe Int` -Nothing -- of type `Maybe a` for any `a` +-- 这些都是 Maybe 类型: +Just "hello" -- `Maybe String` 类型 +Just 1 -- `Maybe Int` 类型 +Nothing -- 对任意 `a` 为 `Maybe a` 类型 ---------------------------------------------------- -- 8. Haskell IO ---------------------------------------------------- --- 虽然在没有解释 monads 的情况下 IO不能被完全地解释, --- 着手解释到位并不难。 - --- 当一个 Haskell 程序被执行,函数 `main` 就被调用。 --- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。举个列子: +-- 虽然不解释 Monads 就无法完全解释 IO,但大致了解并不难。 +-- 当执行一个 Haskell 程序时,函数 `main` 就被调用。 +-- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。例如: main :: IO () main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue) --- putStrLn has type String -> IO () +-- putStrLn 的类型是 String -> IO () --- 如果你能实现你的程序依照函数从 String 到 String,那样编写 IO 是最简单的。 +-- 如果你的程序输入 String 返回 String,那样编写 IO 是最简单的。 -- 函数 -- interact :: (String -> String) -> IO () --- 输入一些文本,在其上运行一个函数,并打印出输出 +-- 输入一些文本,对其调用一个函数,并打印输出。 countLines :: String -> String countLines = show . length . lines main' = interact countLines --- 你可以考虑一个 `IO()` 类型的值,当做一系列计算机所完成的动作的代表, --- 就像一个以命令式语言编写的计算机程序。我们可以使用 `do` 符号来把动作链接到一起。 --- 举个列子: - +-- 你可以认为一个 `IO ()` 类型的值是表示计算机做的一系列操作,类似命令式语言。 +-- 我们可以使用 `do` 声明来把动作连接到一起。 +-- 举个列子 sayHello :: IO () sayHello = do putStrLn "What is your name?" - name <- getLine -- this gets a line and gives it the name "input" + name <- getLine -- 这里接受一行输入并绑定至 "name" putStrLn $ "Hello, " ++ name -- 练习:编写只读取一行输入的 `interact` -- 然而,`sayHello` 中的代码将不会被执行。唯一被执行的动作是 `main` 的值。 --- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,并代替它: +-- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,替换为: -- main = sayHello --- 让我们来更好地理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是: +-- 让我们来更进一步理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是: -- getLine :: IO String --- 你可以考虑一个 `IO a` 类型的值,代表一个当被执行的时候 --- 将产生一个 `a` 类型的值的计算机程序(除了它所做的任何事之外)。我们可以保存和重用这个值通过 `<-`。 --- 我们也可以写自己的 `IO String` 类型的动作: - +-- 你可以认为一个 `IO a` 类型的值代表了一个运行时会生成一个 `a` 类型值的程序。 +-- (可能伴随其它行为) +-- 我们可以通过 `<-` 保存和重用这个值。 +-- 我们也可以实现自己的 `IO String` 类型函数: action :: IO String action = do putStrLn "This is a line. Duh" input1 <- getLine input2 <- getLine - -- The type of the `do` statement is that of its last line. - -- `return` is not a keyword, but merely a function + -- `do` 语句的类型是它的最后一行 + -- `return` 不是关键字,只是一个普通函数 return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String --- 我们可以使用这个动作就像我们使用 `getLine`: - +-- 我们可以像调用 `getLine` 一样调用它 main'' = do putStrLn "I will echo two lines!" result <- action putStrLn result putStrLn "This was all, folks!" --- `IO` 类型是一个 "monad" 的例子。Haskell 使用一个 monad 来做 IO的方式允许它是一门纯函数式语言。 --- 任何与外界交互的函数(也就是 IO) 都在它的类型签名处做一个 `IO` 标志 --- 着让我们推出 什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) 和 什么样的函数不是 “纯洁的” - --- 这是一个强有力的特征,因为并发地运行纯函数是简单的;因此,Haskell 中并发是非常简单的。 - +-- `IO` 类型是一个 "Monad" 的例子。 +-- Haskell 通过使用 Monad 使得其本身为纯函数式语言。 +-- 任何与外界交互的函数(即 IO)都在它的类型声明中标记为 `IO`。 +-- 这告诉我们什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) , +-- 什么样的函数不是 “纯洁的”。 +-- 这个功能非常强大,因为纯函数并发非常容易,由此在 Haskell 中做并发非常容易。 ---------------------------------------------------- --- 9. The Haskell REPL +-- 9. Haskell REPL ---------------------------------------------------- --- 键入 `ghci` 开始 repl。 +-- 键入 `ghci` 开始 REPL。 -- 现在你可以键入 Haskell 代码。 --- 任何新值都需要通过 `let` 来创建: - +-- 任何新值都需要通过 `let` 来创建 let foo = 5 --- 你可以查看任何值的类型,通过命令 `:t`: - +-- 你可以通过命令 `:t` 查看任何值的类型 >:t foo foo :: Integer -- 你也可以运行任何 `IO ()`类型的动作 - > sayHello What is your name? Friend! @@ -390,7 +383,7 @@ Hello, Friend! ``` -还有很多关于 Haskell,包括类型类和 monads。这些是使得编码 Haskell 是如此有趣的主意。我用一个最后的 Haskell 例子来结束:一个 Haskell 的快排实现: +Haskell 还有许多内容,包括类型类 (typeclasses) 与 Monads。这些都是令 Haskell 编程非常有趣的好东西。我们最后给出 Haskell 的一个例子,一个快速排序的实现: ```haskell qsort [] = [] @@ -399,9 +392,9 @@ qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater greater = filter (>= p) xs ``` -安装 Haskell 是简单的。你可以从[这里](http://www.haskell.org/platform/)获得它。 +安装 Haskell 很简单。你可以[从这里获得](http://www.haskell.org/platform/)。 你可以从优秀的 [Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) 或者 [Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/) -找到优雅不少的入门介绍。 +找到更平缓的入门介绍。 diff --git a/zh-cn/scala-cn.html.markdown b/zh-cn/scala-cn.html.markdown index 58f5cd47..508dd58e 100644 --- a/zh-cn/scala-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/scala-cn.html.markdown @@ -4,12 +4,15 @@ filename: learnscala-zh.scala contributors: - ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"] - ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"] + - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"] translators: - ["Peiyong Lin", ""] + - ["Jinchang Ye", "http://github.com/alwayswithme"] + - ["Guodong Qu", "https://github.com/jasonqu"] lang: zh-cn --- -Scala - 一门可拓展性的语言 +Scala - 一门可拓展的语言 ```scala @@ -17,23 +20,31 @@ Scala - 一门可拓展性的语言 自行设置: 1) 下载 Scala - http://www.scala-lang.org/downloads - 2) unzip/untar 到你喜欢的地方,放在路径中的 bin 目录下 - 3) 在终端输入 scala,开启 Scala 的 REPL,你会看到提示符: + 2) unzip/untar 到您喜欢的地方,并把 bin 子目录添加到 path 环境变量 + 3) 在终端输入 scala,启动 Scala 的 REPL,您会看到提示符: scala> - 这就是所谓的 REPL,你现在可以在其中运行命令,让我们做到这一点: + 这就是所谓的 REPL (读取-求值-输出循环,英语: Read-Eval-Print Loop), + 您可以在其中输入合法的表达式,结果会被打印。 + 在教程中我们会进一步解释 Scala 文件是怎样的,但现在先了解一点基础。 */ -println(10) // 打印整数 10 -println("Boo!") // 打印字符串 "BOO!" +///////////////////////////////////////////////// +// 1. 基础 +///////////////////////////////////////////////// +// 单行注释开始于两个斜杠 -// 一些基础 +/* + 多行注释,如您之前所见,看起来像这样 +*/ // 打印并强制换行 println("Hello world!") +println(10) + // 没有强制换行的打印 print("Hello world") @@ -41,13 +52,19 @@ print("Hello world") // val 声明是不可变的,var 声明是可修改的。不可变性是好事。 val x = 10 // x 现在是 10 x = 20 // 错误: 对 val 声明的变量重新赋值 -var x = 10 -x = 20 // x 现在是 20 +var y = 10 +y = 20 // y 现在是 20 -// 单行注释开始于两个斜杠 -/* -多行注释看起来像这样。 +/* + Scala 是静态语言,但注意上面的声明方式,我们没有指定类型。 + 这是因为类型推导的语言特性。大多数情况, Scala 编译器可以推测变量的类型, + 所以您不需要每次都输入。可以像这样明确声明变量类型: */ +val z: Int = 10 +val a: Double = 1.0 + +// 注意从 Int 到 Double 的自动转型,结果是 10.0, 不是 10 +val b: Double = 10 // 布尔值 true @@ -64,9 +81,11 @@ true == false // false 2 - 1 // 1 5 * 3 // 15 6 / 2 // 3 +6 / 4 // 1 +6.0 / 4 // 1.5 -// 在 REPL 计算一个命令会返回给你结果的类型和值 +// 在 REPL 计算一个表达式会返回给您结果的类型和值 1 + 7 @@ -77,58 +96,190 @@ true == false // false 这意味着计算 1 + 7 的结果是一个 Int 类型的对象,其值为 8 - 1+7 的结果是一样的 + 注意 "res29" 是一个连续生成的变量名,用以存储您输入的表达式结果, + 您看到的输出可能不一样。 */ +"Scala strings are surrounded by double quotes" +'a' // Scala 的字符 +// '不存在单引号字符串' <= 这会导致错误 -// 包括函数在内,每一个事物都是对象。在 REPL 中输入: +// String 有常见的 Java 字符串方法 +"hello world".length +"hello world".substring(2, 6) +"hello world".replace("C", "3") -7 // 结果 res30: Int = 7 (res30 是一个生成的结果的 var 命名) +// 也有一些额外的 Scala 方法,另请参见:scala.collection.immutable.StringOps +"hello world".take(5) +"hello world".drop(5) -// 下一行给你一个接收一个 Int 类型并返回该数的平方的函数 -(x:Int) => x * x +// 字符串改写:留意前缀 "s" +val n = 45 +s"We have $n apples" // => "We have 45 apples" -// 你可以分配给函数一个标识符,像这样: -val sq = (x:Int) => x * x +// 在要改写的字符串中使用表达式也是可以的 +val a = Array(11, 9, 6) +s"My second daughter is ${a(0) - a(2)} years old." // => "My second daughter is 5 years old." +s"We have double the amount of ${n / 2.0} in apples." // => "We have double the amount of 22.5 in apples." +s"Power of 2: ${math.pow(2, 2)}" // => "Power of 2: 4" -/* 上面的例子说明 - - sq: Int => Int = <function1> +// 添加 "f" 前缀对要改写的字符串进行格式化 +f"Power of 5: ${math.pow(5, 2)}%1.0f" // "Power of 5: 25" +f"Square root of 122: ${math.sqrt(122)}%1.4f" // "Square root of 122: 11.0454" - 意味着这次我们给予了 sq 这样一个显式的名字给一个接受一个 Int 类型值并返回 一个 Int 类型值的函数 +// 未处理的字符串,忽略特殊字符。 +raw"New line feed: \n. Carriage return: \r." // => "New line feed: \n. Carriage return: \r." - sq 可以像下面那样被执行: -*/ +// 一些字符需要转义,比如字符串中的双引号 +"They stood outside the \"Rose and Crown\"" // => "They stood outside the "Rose and Crown"" -sq(10) // 返回给你:res33: Int = 100. +// 三个双引号可以使字符串跨越多行,并包含引号 +val html = """<form id="daform"> + <p>Press belo', Joe</p> + <input type="submit"> + </form>""" -// Scala 允许方法和函数返回或者接受其它的函数或者方法作为参数。 -val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数 -List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素 +///////////////////////////////////////////////// +// 2. 函数 +///////////////////////////////////////////////// + +// 函数可以这样定义: +// +// def functionName(args...): ReturnType = { body... } +// +// 如果您以前学习过传统的编程语言,注意 return 关键字的省略。 +// 在 Scala 中, 函数代码块最后一条表达式就是返回值。 +def sumOfSquares(x: Int, y: Int): Int = { + val x2 = x * x + val y2 = y * y + x2 + y2 +} -// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数: -List(1, 2, 3) map (x => x + 10) +// 如果函数体是单行表达式,{ } 可以省略: +def sumOfSquaresShort(x: Int, y: Int): Int = x * x + y * y -// 下划线标志,如果匿名函数只有一个参数可以被使用来表示该参数变量 -List(1, 2, 3) map (_ + 10) +// 函数调用的语法是熟知的: +sumOfSquares(3, 4) // => 25 -// 如果你所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线 -List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println +// 在多数情况下 (递归函数是需要注意的例外), 函数返回值可以省略, +// 变量所用的类型推导一样会应用到函数返回值中: +def sq(x: Int) = x * x // 编译器会推断得知返回值是 Int +// 函数可以有默认参数 +def addWithDefault(x: Int, y: Int = 5) = x + y +addWithDefault(1, 2) // => 3 +addWithDefault(1) // => 6 -// 数据结构 +// 匿名函数是这样的: +(x:Int) => x * x + +// 和 def 不同,如果语义清晰,匿名函数的参数类型也可以省略。 +// 类型 "Int => Int" 意味着这个函数接收一个 Int 并返回一个 Int。 +val sq: Int => Int = x => x * x + +// 匿名函数的调用也是类似的: +sq(10) // => 100 + +// 如果您的匿名函数中每个参数仅使用一次, +// Scala 提供一个更简洁的方式来定义他们。这样的匿名函数极为常见, +// 在数据结构部分会明显可见。 +val addOne: Int => Int = _ + 1 +val weirdSum: (Int, Int) => Int = (_ * 2 + _ * 3) + +addOne(5) // => 6 +weirdSum(2, 4) // => 16 + + +// return 关键字是存在的,但它只从最里面包裹了 return 的 def 函数中返回。 +// 警告: 在 Scala 中使用 return 容易出错,应该避免使用。 +// 在匿名函数中没有效果,例如: +def foo(x: Int): Int = { + val anonFunc: Int => Int = { z => + if (z > 5) + return z // 这一行令 z 成为 foo 函数的返回值! + else + z + 2 // 这一行是 anonFunc 函数的返回值 + } + anonFunc(x) // 这一行是 foo 函数的返回值 +} + +/* + * 译者注:此处是指匿名函数中的 return z 成为最后执行的语句, + * 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)不再执行。如果 anonFunc + * 是用 def 定义的函数, return z 仅返回到 anonFunc(x) , + * 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)会继续执行。 + */ + + +///////////////////////////////////////////////// +// 3. 控制语句 +///////////////////////////////////////////////// + +1 to 5 +val r = 1 to 5 +r.foreach( println ) + +r foreach println +// 附注: Scala 对点和括号的要求想当宽松,注意其规则是不同的。 +// 这有助于写出读起来像英语的 DSL(领域特定语言) 和 API(应用编程接口)。 + +(5 to 1 by -1) foreach ( println ) + +// while 循环 +var i = 0 +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } + +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 没错,再执行一次,发生了什么?为什么? + +i // 显示 i 的值。注意 while 是经典的循环方式,它连续执行并改变循环中的变量。 + // while 执行很快,比 Java 的循环快,但像上面所看到的那样用组合子和推导式 + // 更易于理解和并行化。 + +// do while 循环 +do { + println("x is still less than 10"); + x += 1 +} while (x < 10) + +// Scala 中尾递归是一种符合语言习惯的递归方式。 +// 递归函数需要清晰的返回类型,编译器不能推断得知。 +// 这是一个 Unit。 +def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = { + print(a) + if (a < b) + showNumbersInRange(a + 1, b) +} +showNumbersInRange(1,14) + + +// 条件语句 + +val x = 10 + +if (x == 1) println("yeah") +if (x == 10) println("yeah") +if (x == 11) println("yeah") +if (x == 11) println ("yeah") else println("nay") + +println(if (x == 10) "yeah" else "nope") +val text = if (x == 10) "yeah" else "nope" + + +///////////////////////////////////////////////// +// 4. 数据结构 +///////////////////////////////////////////////// val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13) a(0) a(3) -a(21) // 这会抛出一个异常 +a(21) // 抛出异常 val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo") m("fork") m("spoon") -m("bottle") // 这会抛出一个异常 +m("bottle") // 抛出异常 val safeM = m.withDefaultValue("no lo se") safeM("bottle") @@ -137,9 +288,9 @@ val s = Set(1, 3, 7) s(0) s(1) -/* 查看 map 的文档 - * 点击[这里](http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map) - * 确保你可以读它 +/* 这里查看 map 的文档 - + * http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map + * 并确保你会阅读 */ @@ -154,13 +305,11 @@ s(1) (a, 2, "three") // 为什么有这个? - val divideInts = (x:Int, y:Int) => (x / y, x % y) -divideInts(10,3) // 函数 divideInts 返回你结果和余数 +divideInts(10,3) // 函数 divideInts 同时返回结果和余数 // 要读取元组的元素,使用 _._n,n是从1开始的元素索引 - val d = divideInts(10,3) d._1 @@ -168,234 +317,289 @@ d._1 d._2 +///////////////////////////////////////////////// +// 5. 面向对象编程 +///////////////////////////////////////////////// -// 选择器 - -s.map(sq) - -val sSquared = s. map(sq) - -sSquared.filter(_ < 10) +/* + 旁白: 教程中到现在为止我们所做的一切只是简单的表达式(值,函数等)。 + 这些表达式可以输入到命令行解释器中作为快速测试,但它们不能独立存在于 Scala + 文件。举个例子,您不能在 Scala 文件上简单的写上 "val x = 5"。相反 Scala 文件 + 允许的顶级结构是: -sSquared.reduce (_+_) + - objects + - classes + - case classes + - traits -// filter 函数接受一个预测(一个函数,形式为 A -> Boolean) 并选择出所有的元素满足这个预测 + 现在来解释这些是什么。 +*/ -List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3) -List( - Person(name = "Dom", age = 23), - Person(name = "Bob", age = 30) -).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30)) +// 类和其他语言的类相似,构造器参数在类名后声明,初始化在类结构体中完成。 +class Dog(br: String) { + // 构造器代码在此 + var breed: String = br + // 定义名为 bark 的方法,返回字符串 + def bark = "Woof, woof!" -// Scala 的 foreach 方法定义在特定的接受一个类型的集合上 -// 返回 Unit(一个 void 方法) -aListOfNumbers foreach (x => println(x)) -aListOfNumbers foreach println + // 值和方法作用域假定为 public。"protected" 和 "private" 关键字也是可用的。 + private def sleep(hours: Int) = + println(s"I'm sleeping for $hours hours") + // 抽象方法是没有方法体的方法。如果取消下面那行注释,Dog 类必须被声明为 abstract + // abstract class Dog(...) { ... } + // def chaseAfter(what: String): String +} +val mydog = new Dog("greyhound") +println(mydog.breed) // => "greyhound" +println(mydog.bark) // => "Woof, woof!" -// For 包含 +// "object" 关键字创造一种类型和该类型的单例。 +// Scala 的 class 常常也含有一个 “伴生对象”,class 中包含每个实例的行为,所有实例 +// 共用的行为则放入 object 中。两者的区别和其他语言中类方法和静态方法类似。 +// 请注意 object 和 class 可以同名。 +object Dog { + def allKnownBreeds = List("pitbull", "shepherd", "retriever") + def createDog(breed: String) = new Dog(breed) +} -for { n <- s } yield sq(n) -val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n) +// Case 类是有额外内建功能的类。Scala 初学者常遇到的问题之一便是何时用类 +// 和何时用 case 类。界线比较模糊,但通常类倾向于封装,多态和行为。类中的值 +// 的作用域一般为 private , 只有方向是暴露的。case 类的主要目的是放置不可变 +// 数据。它们通常只有几个方法,且方法几乎没有副作用。 +case class Person(name: String, phoneNumber: String) -for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n +// 创造新实例,注意 case 类不需要使用 "new" 关键字 +val george = Person("George", "1234") +val kate = Person("Kate", "4567") -for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared +// 使用 case 类,您可以轻松得到一些功能,像 getters: +george.phoneNumber // => "1234" -/* 注意:这些不是 for 循环. 一个 for 循环的语义是 '重复'('repeat'), - 然而,一个 for-包含 定义了一个两个数据结合间的关系 */ +// 每个字段的相等性比较(无需覆盖 .equals) +Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236") // => false +// 简单的拷贝方式 +// otherGeorge == Person("george", "9876") +val otherGeorge = george.copy(phoneNumber = "9876") +// 还有很多。case 类同时可以用于模式匹配,接下来会看到。 -// 循环和迭代 -1 to 5 -val r = 1 to 5 -r.foreach( println ) +// 敬请期待 Traits ! -r foreach println -// 注意:Scala 是相当宽容的当它遇到点和括号 - 分别地学习这些规则。 -// 这帮助你编写读起来像英语的 DSLs 和 APIs -(5 to 1 by -1) foreach ( println ) +///////////////////////////////////////////////// +// 6. 模式匹配 +///////////////////////////////////////////////// -// while 循环 -var i = 0 -while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } - -while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 发生了什么?为什么? - -i // 展示 i 的值。注意到 while 是一个传统意义上的循环 - // 它顺序地执行并且改变循环变量的值。while 非常快,比 Java // 循环快, - // 但是在其上使用选择器和包含更容易理解和并行。 - -// do while 循环 -do { - println("x is still less then 10"); - x += 1 -} while (x < 10) +// 模式匹配是一个强大和常用的 Scala 特性。这是用模式匹配一个 case 类的例子。 +// 附注:不像其他语言, Scala 的 case 不需要 break, 其他语言中 switch 语句的 +// fall-through 现象不会发生。 -// 在 Scala中,尾递归是一种惯用的执行循环的方式。 -// 递归函数需要显示的返回类型,编译器不能推断出类型。 -// 这里它是 Unit。 -def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = { - print(a) - if (a < b) - showNumbersInRange(a + 1, b) +def matchPerson(person: Person): String = person match { + // Then you specify the patterns: + case Person("George", number) => "We found George! His number is " + number + case Person("Kate", number) => "We found Kate! Her number is " + number + case Person(name, number) => "We matched someone : " + name + ", phone : " + number } +val email = "(.*)@(.*)".r // 定义下一个例子会用到的正则 +// 模式匹配看起来和 C语言家族的 switch 语句相似,但更为强大。 +// Scala 中您可以匹配很多东西: +def matchEverything(obj: Any): String = obj match { + // 匹配值: + case "Hello world" => "Got the string Hello world" -// 条件语句 - -val x = 10 - -if (x == 1) println("yeah") -if (x == 10) println("yeah") -if (x == 11) println("yeah") -if (x == 11) println ("yeah") else println("nay") + // 匹配类型: + case x: Double => "Got a Double: " + x -println(if (x == 10) "yeah" else "nope") -val text = if (x == 10) "yeah" else "nope" + // 匹配时指定条件 + case x: Int if x > 10000 => "Got a pretty big number!" -var i = 0 -while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } + // 像之前一样匹配 case 类: + case Person(name, number) => s"Got contact info for $name!" + // 匹配正则表达式: + case email(name, domain) => s"Got email address $name@$domain" + // 匹配元组: + case (a: Int, b: Double, c: String) => s"Got a tuple: $a, $b, $c" -// 面向对象特性 + // 匹配数据结构: + case List(1, b, c) => s"Got a list with three elements and starts with 1: 1, $b, $c" -// 类名是 Dog -class Dog { - //bark 方法,返回字符串 - def bark: String = { - // the body of the method - "Woof, woof!" - } + // 模式可以嵌套 + case List(List((1, 2,"YAY"))) => "Got a list of list of tuple" } -// 类可以包含几乎其它的构造,包括其它的类, -// 函数,方法,对象,case 类,特性等等。 - - +// 事实上,你可以对任何有 "unapply" 方法的对象进行模式匹配。 +// 这个特性如此强大以致于 Scala 允许定义一个函数作为模式匹配: +val patternFunc: Person => String = { + case Person("George", number) => s"George's number: $number" + case Person(name, number) => s"Random person's number: $number" +} -// Case 类 -case class Person(name:String, phoneNumber:String) +///////////////////////////////////////////////// +// 7. 函数式编程 +///////////////////////////////////////////////// -Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236") +// Scala 允许方法和函数作为其他方法和函数的参数和返回值。 +val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数 +List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素 +// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数: +List(1, 2, 3) map (x => x + 10) +// 如果匿名函数只有一个参数可以用下划线作为变量 +List(1, 2, 3) map (_ + 10) -// 模式匹配 +// 如果您所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线 +List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println -val me = Person("George", "1234") -me match { case Person(name, number) => { - "We matched someone : " + name + ", phone : " + number }} +// 组合子 -me match { case Person(name, number) => "Match : " + name; case _ => "Hm..." } +// 译注: val sq: Int => Int = x => x * x +s.map(sq) -me match { case Person("George", number) => "Match"; case _ => "Hm..." } +val sSquared = s. map(sq) -me match { case Person("Kate", number) => "Match"; case _ => "Hm..." } +sSquared.filter(_ < 10) -me match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" } +sSquared.reduce (_+_) -val kate = Person("Kate", "1234") +// filter 函数接受一个 predicate (函数根据条件 A 返回 Boolean)并选择 +// 所有满足 predicate 的元素 +List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3) +case class Person(name:String, age:Int) +List( + Person(name = "Dom", age = 23), + Person(name = "Bob", age = 30) +).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30)) -kate match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" } +// Scala 的 foreach 方法定义在某些集合中,接受一个函数并返回 Unit (void 方法) +// 另请参见: +// http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.IterableLike@foreach(f:A=>Unit):Unit +val aListOfNumbers = List(1, 2, 3, 4, 10, 20, 100) +aListOfNumbers foreach (x => println(x)) +aListOfNumbers foreach println +// For 推导式 -// 正则表达式 +for { n <- s } yield sq(n) -val email = "(.*)@(.*)".r // 在字符串上调用 r 会使它变成一个正则表达式 +val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n) -val email(user, domain) = "henry@zkpr.com" +for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n -"mrbean@pyahoo.com" match { - case email(name, domain) => "I know your name, " + name -} +for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared +/* 注意,这些不是 for 循环,for 循环的语义是‘重复’,然而 for 推导式定义 + 两个数据集合的关系。 */ -// 字符串 +///////////////////////////////////////////////// +// 8. 隐式转换 +///////////////////////////////////////////////// -"Scala 字符串被双引号包围" // -'a' // Scala 字符 -'单引号的字符串不存在' // 错误 -"字符串拥有通常的 Java 方法定义在其上".length -"字符串也有额外的 Scala 方法".reverse +/* 警告 警告: 隐式转换是 Scala 中一套强大的特性,因此容易被滥用。 + * Scala 初学者在理解它们的工作原理和最佳实践之前,应抵制使用它的诱惑。 + * 我们加入这一章节仅因为它们在 Scala 的库中太过常见,导致没有用隐式转换的库 + * 就不可能做有意义的事情。这章节主要让你理解和使用隐式转换,而不是自己声明。 + */ -// 参见: scala.collection.immutable.StringOps +// 可以通过 "implicit" 声明任何值(val, 函数,对象等)为隐式值, +// 请注意这些例子中,我们用到第5部分的 Dog 类。 +implicit val myImplicitInt = 100 +implicit def myImplicitFunction(breed: String) = new Dog("Golden " + breed) -println("ABCDEF".length) -println("ABCDEF".substring(2, 6)) -println("ABCDEF".replace("C", "3")) +// implicit 关键字本身不改变值的行为,所以上面的值可以照常使用。 +myImplicitInt + 2 // => 102 +myImplicitFunction("Pitbull").breed // => "Golden Pitbull" -val n = 45 -println(s"We have $n apples") +// 区别在于,当另一段代码“需要”隐式值时,这些值现在有资格作为隐式值。 +// 一种情况是隐式函数参数。 +def sendGreetings(toWhom: String)(implicit howMany: Int) = + s"Hello $toWhom, $howMany blessings to you and yours!" -val a = Array(11, 9, 6) -println(s"My second daughter is ${a(2-1)} years old") +// 如果提供值给 “howMany”,函数正常运行 +sendGreetings("John")(1000) // => "Hello John, 1000 blessings to you and yours!" -// 一些字符需要被转义,举例来说,字符串中的双引号: -val a = "They stood outside the \"Rose and Crown\"" +// 如果省略隐式参数,会传一个和参数类型相同的隐式值, +// 在这个例子中, 是 “myImplicitInt": +sendGreetings("Jane") // => "Hello Jane, 100 blessings to you and yours!" -// 三个双引号使得字符串可以跨行并且可以包含引号(无需转义) +// 隐式的函数参数使我们可以模拟其他函数式语言的 type 类(type classes)。 +// 它经常被用到所以有特定的简写。这两行代码是一样的: +def foo[T](implicit c: C[T]) = ... +def foo[T : C] = ... -val html = """<form id="daform"> - <p>Press belo', Joe</p> - | <input type="submit"> - </form>""" +// 编译器寻找隐式值另一种情况是你调用方法时 +// obj.method(...) +// 但 "obj" 没有一个名为 "method" 的方法。这样的话,如果有一个参数类型为 A +// 返回值类型为 B 的隐式转换,obj 的类型是 A,B 有一个方法叫 "method" ,这样 +// 转换就会被应用。所以作用域里有上面的 myImplicitFunction, 我们可以这样做: +"Retriever".breed // => "Golden Retriever" +"Sheperd".bark // => "Woof, woof!" +// 这里字符串先被上面的函数转换为 Dog 对象,然后调用相应的方法。 +// 这是相当强大的特性,但再次提醒,请勿轻率使用。 +// 事实上,当你定义上面的隐式函数时,编译器会作出警告,除非你真的了解 +// 你正在做什么否则不要使用。 -// 应用结果和组织 +///////////////////////////////////////////////// +// 9. 杂项 +///////////////////////////////////////////////// -// import +// 导入类 import scala.collection.immutable.List -// Import 所有的子包 +// 导入所有子包 import scala.collection.immutable._ -// 在一条语句中 Import 多个类 +// 一条语句导入多个类 import scala.collection.immutable.{List, Map} -// 使用 '=>' 来重命名一个 import +// 使用 ‘=>’ 对导入进行重命名 import scala.collection.immutable.{ List => ImmutableList } -// import 除了一些类的其它所有的类。下面的例子除去了 Map 类和 Set 类: +// 导入所有类,排除其中一些。下面的语句排除了 Map 和 Set: import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _} -// 在 scala 源文件中,你的程序入口点使用一个拥有单一方法 main 的对象来定义: - +// 在 Scala 文件用 object 和单一的 main 方法定义程序入口: object Application { def main(args: Array[String]): Unit = { // stuff goes here. } } -// 文件可以包含多个类和对象。由 scalac 来编译 +// 文件可以包含多个 class 和 object,用 scalac 编译源文件 // 输入和输出 -// 一行一行读取文件 +// 按行读文件 import scala.io.Source -for(line <- Source.fromPath("myfile.txt").getLines()) +for(line <- Source.fromFile("myfile.txt").getLines()) println(line) -// 使用 Java 的 PrintWriter 来写文件 - +// 用 Java 的 PrintWriter 写文件 +val writer = new PrintWriter("myfile.txt") +writer.write("Writing line for line" + util.Properties.lineSeparator) +writer.write("Another line here" + util.Properties.lineSeparator) +writer.close() ``` |