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diff --git a/fr-fr/json-fr.html.markdown b/fr-fr/json-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..49c95820 --- /dev/null +++ b/fr-fr/json-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,62 @@ +--- +language: json +filename: learnjson-fr.json +contributors: + - ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"] + - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"] +translators: + - ["Alois de Gouvello","https://github.com/aloisdg"] +lang: fr-fr +--- + +Comme JSON est un format d'échange de données extrêmement simple, ce Apprendre X en Y minutes +est susceptible d'être le plus simple jamais réalisé. + +JSON dans son état le plus pur n'a aucun commentaire, mais la majorité des parseurs accepterons +les commentaires du langage C (`//`, `/* */`). Pour les besoins de ce document, cependant, +tout sera du JSON 100% valide. Heureusement, il s'explique par lui-même. + + +```json +{ + "Clé": "valeur", + + "Clés": "devront toujours être entourées par des guillemets", + "nombres": 0, + "chaînes de caractères": "Hellø, wørld. Tous les caractères Unicode sont autorisés, accompagné d'un \"caractère d'échappement\".", + "a des booléens ?": true, + "rien": null, + + "grand nombre": 1.2e+100, + + "objets": { + "commentaire": "La majorité de votre strucutre sera des objets.", + + "tableau": [0, 1, 2, 3, "Les tableaux peuvent contenir n'importe quoi.", 5], + + "un autre objet": { + "commentaire": "Ces choses peuvent être imbriquées. C'est très utile." + } + }, + + "bêtises": [ + { + "sources de potassium": ["bananes"] + }, + [ + [1, 0, 0, 0], + [0, 1, 0, 0], + [0, 0, 1, "neo"], + [0, 0, 0, 1] + ] + ], + + "style alternatif": { + "commentaire": "regarde ça !" + , "position de la virgule": "n'a pas d'importance - aussi longtemps qu'elle est avant la valeur, alors elle est valide." + , "un autre commentaire": "comme c'est gentil" + }, + + "C'était court": "Et, vous avez terminé. Maintenant, vous savez tout ce que JSON a à offrir." +} +``` diff --git a/fr-fr/typescript-fr.html.markdown b/fr-fr/typescript-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..b8807104 --- /dev/null +++ b/fr-fr/typescript-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,174 @@ +--- +language: TypeScript +contributors: + - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] +translators: + - ["Alois de Gouvello", "https://github.com/aloisdg"] +filename: learntypescript-fr.ts +lang: fr-fr +--- + +TypeScript est un langage visant à faciliter le développement d'applications larges et scalables, écrites en JavaScript. +TypeScript ajoute des concepts classiques comme les classes, les modules, les interfaces, les génériques et le typage statique (optionnel) à JavaScript. +C'est une surcouche de JavaScript : tout le code JavaScript est valide en TypeScript ce qui permet de l'ajouter de façon transparente à n'importe quel projet. Le code TypeScript est transcompilé en JavaScript par le compilateur. + +Cet article se concentrera seulement sur la syntaxe supplémentaire de TypeScript, plutôt que celle de [JavaScript] (../javascript/). + +Pour tester le compilateur de TypeScript, rendez-vous au [Playground] (http://www.typescriptlang.org/Playground) où vous pourrez coder, profiter d'une autocomplétion et accéder directement au rendu JavaScript. + +```js +// Il y a 3 types basiques en TypeScript +var isDone: boolean = false; +var lines: number = 42; +var name: string = "Anders"; + +// Si nous ne pouvons pas déterminer le type, on utilise `Any` +var notSure: any = 4; +notSure = "maybe a string instead"; +notSure = false; // ok, définitivement un booléen + +// Pour les collections, il y a les tableaux typés et les tableaux génériques +var list: number[] = [1, 2, 3]; // Un tableaux typé +var list: Array<number> = [1, 2, 3]; // un tableau générique + +// Pour les énumeration +enum Color { Red, Green, Blue }; +var c: Color = Color.Green; + +// Enfin, `void` est utilisé dans le cas spécifique +// d'une fonction ne retournant rien +function bigHorribleAlert(): void { + alert("Je suis une petite boîte ennuyeuse !"); +} + +// Les fonctions sont des entités de première classe. Le langage supporte +// les expressions lambda et utilise l'inférence de type + +// Les fonctions ci-dessous sont équivalentes, une signature identique +// sera inférée par le compilateur, et le même JavaScript sera généré +var f1 = function(i: number): number { return i * i; } +// Retourne un type inféré +var f2 = function(i: number) { return i * i; } +var f3 = (i: number): number => { return i * i; } +// Retourne un type inféré +var f4 = (i: number) => { return i * i; } +// Retourne un type inféré, ici le mot clé `return` n'est pas nécessaire +var f5 = (i: number) => i * i; + +// Les interfaces sont structurées, tout les objets qui ont ces propriétés +// sont compatible avec l'interface +interface Person { + name: string; + // Les propriétés optionnelles sont identifiées avec un "?" + age?: number; + // Et bien sûr, les fonctions + move(): void; +} + +// Un objet implémentant l'interface "Person" peut être traité comme +// une Person car il a les propriétés "name" et "move" +var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; +// Des objets implémentants la propriété optionnelle : +// valide car "age" est un nombre +var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; +// invalide car "age" n'est pas un nombre +var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; + +// Les interfaces peuvent aussi décrire un type de fonction +interface SearchFunc { + (source: string, subString: string): boolean; +} + +// Seul les types des paramètres sont importants. Les noms ne le sont pas. +var mySearch: SearchFunc; +mySearch = function(src: string, sub: string) { + return src.search(sub) != -1; +} + +// Les membres des classes sont publiques par défaut. +class Point { + // Propriétés + x: number; + + // Constructeur - Les mots clés "public" et "private" dans ce contexte + // génèrent le code de la propriété et son initialisation dans le + // constructeur. Ici, "y" sera défini de la même façon que "x", + // mais avec moins de code. Les valeurs par défaut sont supportées. + constructor(x: number, public y: number = 0) { + this.x = x; + } + + // Fonctions + dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } + + // Membres statiques + static origin = new Point(0, 0); +} + +var p1 = new Point(10 ,20); +var p2 = new Point(25); // y sera 0 + +// Héritage +class Point3D extends Point { + constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { + // Un appel explicite au constructeur de la super classe + // est obligatoire. + super(x, y); + } + + // Redéfinition + dist() { + var d = super.dist(); + return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); + } +} + +// Modules, "." peut être utilisé comme un séparateur de sous modules. +module Geometry { + export class Square { + constructor(public sideLength: number = 0) { + } + area() { + return Math.pow(this.sideLength, 2); + } + } +} + +var s1 = new Geometry.Square(5); + +// Alias local pour référencer un module +import G = Geometry; + +var s2 = new G.Square(10); + +// Génériques +// Classes +class Tuple<T1, T2> { + constructor(public item1: T1, public item2: T2) { + } +} + +// Interfaces +interface Pair<T> { + item1: T; + item2: T; +} + +// Et fonctions +var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) { + return new Tuple(p.item1, p.item2); +}; + +var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); + +// Inclure des références à un fichier : +/// <reference path="jquery.d.ts" /> + +``` + +## Lectures complémentaires + * [Site officiel de TypeScript] (http://www.typescriptlang.org/) + * [Spécification du langage TypeScript (pdf)] (http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) + * [Anders Hejlsberg - Introducing TypeScript on Channel 9] (http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) + * [Code source sur GitHub] (https://github.com/Microsoft/TypeScript) + * [Definitely Typed - repository for type definitions] (http://definitelytyped.org/) |