summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--bash.html.markdown5
-rw-r--r--c++.html.markdown2
-rw-r--r--de-de/clojure-macros-de.html.markdown161
-rw-r--r--de-de/elm-de.html.markdown376
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diff --git a/bash.html.markdown b/bash.html.markdown
index 856db706..0adc2efe 100644
--- a/bash.html.markdown
+++ b/bash.html.markdown
@@ -88,6 +88,11 @@ echo ${Variable: -5} # => tring
# String length
echo ${#Variable} # => 11
+# Indirect expansion
+OtherVariable="Variable"
+echo ${!OtherVariable} # => Some String
+# This will expand the value of OtherVariable
+
# Default value for variable
echo ${Foo:-"DefaultValueIfFooIsMissingOrEmpty"}
# => DefaultValueIfFooIsMissingOrEmpty
diff --git a/c++.html.markdown b/c++.html.markdown
index f3dc8e20..59aad210 100644
--- a/c++.html.markdown
+++ b/c++.html.markdown
@@ -202,7 +202,7 @@ int main()
cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
// prints "Your favorite number is <myInt>"
- cerr << "Used for error messages";
+ cerr << "Used for error messages";
}
//////////
diff --git a/de-de/clojure-macros-de.html.markdown b/de-de/clojure-macros-de.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..088a29a8
--- /dev/null
+++ b/de-de/clojure-macros-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+language: "clojure macros"
+filename: learnclojuremacros-de.clj
+contributors:
+ - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
+translators:
+ - ["Dennis Keller", "https://github.com/denniskeller"]
+lang: de-de
+---
+
+Wie mit allen Lisps besitzt auch Clojure die inhärente [Homoikonizität](https://en.wikipedia.org/wiki/Homoiconic),
+die dir den vollen Zugang der Sprache gibt, um
+ Code-Generierungsroutinen zu schreiben. Diese werden "Macros" genannt.
+Macros geben dir eine leistungsarke Möglichkeit, die Sprache
+an deine Bedürfnisse anzupassen.
+
+Sei aber vorsichtig, es wird als schlechter Stil angesehen, wenn du
+ein Macro schreibst, obwohl eine Funktion genausogut funktionieren würde.
+Verwende nur dann ein Macro, wenn du Kontrolle darüber brauchst, wann oder ob Argumente in einer Form evaluiert werden.
+
+Wenn du mit Clojure vertraut sein möchtest, stelle sicher, dass du alles in [Clojure in Y Minutes](/docs/clojure/) verstehst.
+
+```clojure
+;; Definiere ein Macro mit defmacro. Dein Macro sollte eine Liste zurückgeben,
+;; die als Clojure Code evaluiert werden kann.
+;;
+;; Dieses Macro ist das Gleiche, als ob du (reverse "Hallo Welt") geschrieben
+;; hättest
+(defmacro my-first-macro []
+ (list reverse "Hallo Welt"))
+
+;; Inspiziere das Ergebnis eines Macros mit macroexpand oder macroexpand-1.
+;;
+;; Beachte, dass der Aufruf zitiert sein muss.
+(macroexpand '(my-first-macro))
+;; -> (#<core$reverse clojure.core$reverse@xxxxxxxx> "Hallo Welt")
+
+;; Du kannst das Ergebnis von macroexpand direkt auswerten.
+(eval (macroexpand '(my-first-macro)))
+; -> (\t \l \e \W \space \o \l \l \a \H)
+
+;; Aber du solltest diese prägnante und funktionsähnliche Syntax verwenden:
+(my-first-macro) ; -> (\t \l \e \W \space \o \l \l \a \H)
+
+;; Du kannst es dir leichter machen, indem du die Zitiersyntax verwendest
+;; um Listen in ihren Makros zu erstellen:
+(defmacro my-first-quoted-macro []
+ '(reverse "Hallo Welt"))
+
+(macroexpand '(my-first-quoted-macro))
+;; -> (reverse "Hallo Welt")
+;; Beachte, dass reverse nicht mehr ein Funktionsobjekt ist, sondern ein Symbol
+
+;; Macros können Argumente haben.
+(defmacro inc2 [arg]
+ (list + 2 arg))
+
+(inc2 2) ; -> 4
+
+;; Aber wenn du versuchst das mit einer zitierten Liste zu machen wirst du
+;; einen Fehler bekommen, weil das Argument auch zitiert sein wird.
+;; Um dies zu umgehen, bietet Clojure einee Art und Weise Macros zu zitieren: `
+;; In ` kannst du ~ verwenden um in den äußeren Bereich zu kommen.
+(defmacro inc2-quoted [arg]
+ `(+ 2 ~arg))
+
+(inc2-quoted 2)
+
+;; Du kannst die normalen destruktuierungs Argumente verwenden. Expandiere
+;; Listenvariablen mit ~@.
+(defmacro unless [arg & body]
+ `(if (not ~arg)
+ (do ~@body))) ; Erinnere dich an das do!
+
+(macroexpand '(unless true (reverse "Hallo Welt")))
+;; ->
+;; (if (clojure.core/not true) (do (reverse "Hallo Welt")))
+
+;; (unless) evaluiert und gibt body zurück, wenn das erste Argument falsch ist.
+;; Andernfalls gibt es nil zurück
+
+(unless true "Hallo") ; -> nil
+(unless false "Hallo") ; -> "Hallo"
+
+;; Die Verwendung Macros ohne Sorgfalt kann viel Böses auslösen, indem es
+;; deine Variablen überschreibt
+(defmacro define-x []
+ '(do
+ (def x 2)
+ (list x)))
+
+(def x 4)
+(define-x) ; -> (2)
+(list x) ; -> (2)
+
+;; Um das zu verhindern kannst du gensym verwenden um einen eindeutigen
+;; Identifikator zu bekommen
+(gensym 'x) ; -> x1281 (oder etwas Ähnliches)
+
+(defmacro define-x-safely []
+ (let [sym (gensym 'x)]
+ `(do
+ (def ~sym 2)
+ (list ~sym))))
+
+(def x 4)
+(define-x-safely) ; -> (2)
+(list x) ; -> (4)
+
+;; Du kannst # innerhalb von ` verwenden um für jedes Symbol automatisch
+;; ein gensym zu erstellen
+(defmacro define-x-hygienically []
+ `(do
+ (def x# 2)
+ (list x#)))
+
+(def x 4)
+(define-x-hygienically) ; -> (2)
+(list x) ; -> (4)
+
+;; Es ist üblich, Hilfsfunktionen mit Macros zu verwenden. Lass uns einige
+;; erstellen, die uns helfen , eine (dumme) arithmetische Syntax
+;; zu unterstützen
+(declare inline-2-helper)
+(defn clean-arg [arg]
+ (if (seq? arg)
+ (inline-2-helper arg)
+ arg))
+
+(defn apply-arg
+ "Bekomme die Argumente [x (+ y)], gebe (+ x y) zurück"
+ [val [op arg]]
+ (list op val (clean-arg arg)))
+
+(defn inline-2-helper
+ [[arg1 & ops-and-args]]
+ (let [ops (partition 2 ops-and-args)]
+ (reduce apply-arg (clean-arg arg1) ops)))
+
+;; Wir können es sofort testen, ohne ein Macro zu erstellen
+(inline-2-helper '(a + (b - 2) - (c * 5))) ; -> (- (+ a (- b 2)) (* c 5))
+
+; Allerdings, brauchen wir ein Macro, wenn wir es zur Kompilierungszeit
+; ausführen wollen
+(defmacro inline-2 [form]
+ (inline-2-helper form))
+
+(macroexpand '(inline-2 (1 + (3 / 2) - (1 / 2) + 1)))
+; -> (+ (- (+ 1 (/ 3 2)) (/ 1 2)) 1)
+
+(inline-2 (1 + (3 / 2) - (1 / 2) + 1))
+; -> 3 (eigentlich, 3N, da die Zahl zu einem rationalen Bruch mit / umgewandelt wird)
+```
+
+### Weiterführende Literatur
+
+[Macros schreiben](http://www.braveclojure.com/writing-macros/)
+
+[Offiziele Docs](http://clojure.org/macros)
+
+[Wann verwendet man Macros?](https://lispcast.com/when-to-use-a-macro/)
diff --git a/de-de/elm-de.html.markdown b/de-de/elm-de.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..08832327
--- /dev/null
+++ b/de-de/elm-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,376 @@
+---
+language: Elm
+filename: learnelm.elm
+contributors:
+ - ["Max Goldstein", "http://maxgoldste.in/"]
+translators:
+ - ["waynee95", "https://waynee95.me"]
+lang: de-de
+---
+
+Elm ist eine pure funktionale Programmiersprache. Mit Elm werden GUIs
+(grafische Benutzeroberfläche) für Webanwendungen erstellt. Durch die statische
+Typisierung kann Elm viele Fehler schon bei der Kompilierung abfangen. Ein
+Hauptmerkmal von Elm sind die ausführlichen und gut erklärten Fehlermeldungen.
+
+```haskell
+-- Einzeilige Kommentare beginnen mit 2 Bindestrichen.
+{- So wird ein mehrzeiliger Kommentar angelegt.
+{- Diese können auch verschachtelt werden. -}
+-}
+
+{-- Die Grundlagen --}
+
+-- Arithmetik
+1 + 1 -- 2
+8 - 1 -- 7
+10 * 2 -- 20
+
+-- Zahlen ohne Punkt sind entweder vom Typ Int oder Float.
+33 / 2 -- 16.5 mit Division von Gleitkommazahlen
+33 // 2 -- 16 mit ganzzahliger Division
+
+-- Exponenten
+5 ^ 2 -- 25
+
+-- Boolsche Werte
+not True -- False
+not False -- True
+1 == 1 -- True
+1 /= 1 -- False
+1 < 10 -- True
+
+-- Strings (Zeichenketten) und Zeichen
+"Das hier ist ein String."
+'a' -- Zeichen
+
+-- Strings können konkateniert werden.
+"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!"
+
+{-- Listen und Tupel --}
+
+-- Jedes Element einer Liste muss vom gleichen Typ sein. Listen sind homogen.
+["the", "quick", "brown", "fox"]
+[1, 2, 3, 4, 5]
+-- Das zweite Beispiel kann man auch mit Hilfe der "range" Funktion schreiben.
+List.range 1 5
+
+-- Listen werden genauso wie Strings konkateniert.
+List.range 1 5 ++ List.range 6 10 == List.range 1 10 -- True
+
+-- Mit dem "cons" Operator lässt sich ein Element an den Anfang einer Liste anfügen.
+0 :: List.range 1 5 -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+
+-- Die Funktionen "head" und "tail" haben als Rückgabewert den "Maybe" Typ.
+-- Dadurch wird die Fehlerbehandlung von fehlenden Elementen explizit, weil
+-- man immer mit jedem möglichen Fall umgehen muss.
+List.head (List.range 1 5) -- Just 1
+List.tail (List.range 1 5) -- Just [2, 3, 4, 5]
+List.head [] -- Nothing
+-- List.funktionsName bedeutet, dass diese Funktion aus dem "List"-Modul stammt.
+
+-- Tupel sind heterogen, jedes Element kann von einem anderen Typ sein.
+-- Jedoch haben Tupel eine feste Länge.
+("elm", 42)
+
+-- Das Zugreifen auf Elemente eines Tupels geschieht mittels den Funktionen
+-- "first" und "second".
+Tuple.first ("elm", 42) -- "elm"
+Tuple.second ("elm", 42) -- 42
+
+-- Das leere Tupel, genannt "Unit", wird manchmal als Platzhalter verwendet.
+-- Es ist das einzige Element vom Typ "Unit".
+()
+
+{-- Kontrollfluss --}
+
+-- Eine If-Bedingung hat immer einen Else-Zweig und beide Zweige müssen den
+-- gleichen Typ haben.
+if powerLevel > 9000 then
+ "WHOA!"
+else
+ "meh"
+
+-- If-Bedingungen können verkettet werden.
+if n < 0 then
+ "n is negative"
+else if n > 0 then
+ "n is positive"
+else
+ "n is zero"
+
+-- Mit dem Mustervergleich (pattern matching) kann man bestimmte Fälle direkt
+-- behandeln.
+case aList of
+ [] -> "matches the empty list"
+ [x]-> "matches a list of exactly one item, " ++ toString x
+ x::xs -> "matches a list of at least one item whose head is " ++ toString x
+-- Mustervergleich geht immer von oben nach unten. Würde man [x] als letztes
+-- platzieren, dann würde dieser Fall niemals getroffen werden, weil x:xs diesen
+-- Fall schon mit einschließt (xs ist in dem Fall die leere Liste).
+
+-- Mustervergleich an einem Maybe Typ.
+case List.head aList of
+ Just x -> "The head is " ++ toString x
+ Nothing -> "The list was empty."
+
+{-- Funktionen --}
+
+-- Die Syntax für Funktionen in Elm ist minimal. Hier werden Leerzeichen anstelle
+-- von runden oder geschweiften Klammern verwendet. Außerdem gibt es kein "return"
+-- Keyword.
+
+-- Eine Funktion wird durch ihren Namen, einer Liste von Parametern gefolgt von
+-- einem Gleichheitszeichen und dem Funktionskörper angegeben.
+multiply a b =
+ a * b
+
+-- Beim Aufruf der Funktion (auch Applikation genannt) werden die Argumente ohne
+-- Komma übergeben.
+multiply 7 6 -- 42
+
+-- Partielle Applikation einer Funktion (Aufrufen einer Funktion mit fehlenden
+-- Argumenten). Hierbei entsteht eine neue Funktion, der wir einen Namen geben.
+double =
+ multiply 2
+
+-- Konstanten sind Funktionen ohne Parameter.
+answer =
+ 42
+
+-- Funktionen, die Funktionen als Parameter haben, nennt man Funktionen höherer
+-- Ordnung. In funktionalen Programmiersprachen werden Funktionen als "first-class"
+-- behandelt. Man kann sie als Argument übergeben, als Rückgabewert einer Funktion
+-- zurückgeben oder einer Variable zuweisen.
+List.map double (List.range 1 4) -- [2, 4, 6, 8]
+
+-- Funktionen können auch als anonyme Funktion (Lambda-Funktionen) übergeben werden.
+-- Diese werden mit einem Blackslash eingeleitet, gefolgt von allen Argumenten.
+-- Die Funktion "\a -> a * 2" beschreibt die Funktion f(x) = x * 2.
+List.map (\a -> a * 2) (List.range 1 4) -- [2, 4, 6, 8]
+
+-- Mustervergleich kann auch in der Funktionsdefinition verwendet werden.
+-- In diesem Fall hat die Funktion ein Tupel als Parameter. (Beachte: Hier
+-- werden die Werte des Tupels direkt ausgepackt. Dadurch kann man auf die
+-- Verwendung von "first" und "second" verzichten.)
+area (width, height) =
+ width * height
+
+area (6, 7) -- 42
+
+-- Mustervergleich auf Records macht man mit geschweiften Klammern.
+-- Bezeichner (lokale Variablen) werden mittels dem "let" Keyword angelegt.
+-- (Mehr zu Records weiter unten!)
+volume {width, height, depth} =
+ let
+ area = width * height
+ in
+ area * depth
+
+volume { width = 3, height = 2, depth = 7 } -- 42
+
+-- Rekursive Funktion
+fib n =
+ if n < 2 then
+ 1
+ else
+ fib (n - 1) + fib (n - 2)
+
+List.map fib (List.range 0 8) -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]
+
+-- Noch eine rekursive Funktion (Nur ein Beispiel, verwende stattdessen immer
+-- List.length!)
+listLength aList =
+ case aList of
+ [] -> 0
+ x::xs -> 1 + listLength xs
+
+-- Funktionsapplikation hat die höchste Präzedenz, sie binden stärker als Operatoren.
+-- Klammern bietet die Möglichkeit der Bevorrangung.
+cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1
+-- Als erstes wird die Funktion "degrees" mit dem Wert 30 aufgerufen.
+-- Danach wird das Ergenis davon den Funktionen "cos", bzw. "sin" übergeben.
+-- Dann wird das Ergebnis davon mit 2 quadriert und als letztes werden diese
+-- beiden Werte dann addiert.
+
+{-- Typen und Typ Annotationen --}
+
+-- Durch Typinferenz kann der Compiler jeden Typ genau bestimmen. Man kann diese
+-- aber auch manuell selber angeben (guter Stil!).
+-- Typen beginnen immer mit eine Großbuchstaben. Dabei liest man "x : Typ" als
+-- "x" ist vom Typ "Typ".
+-- Hier ein paar übliche Typen:
+5 : Int
+6.7 : Float
+"hello" : String
+True : Bool
+
+-- Funktionen haben ebenfalls einen Typ. Dabei ist der ganz rechte Typ der
+-- Rückgabetyp der Funktion und alle anderen sind die Typen der Parameter.
+not : Bool -> Bool
+round : Float -> Int
+
+-- Es ist guter Stil immer den Typ anzugeben, da diese eine Form von Dokumentation
+-- sind. Außerdem kann so der Compiler genauere Fehlermeldungen geben.
+double : Int -> Int
+double x = x * 2
+
+-- Funktionen als Parameter werden durch Klammern angegeben. Die folgende Funktion
+-- ist nicht auf einen Typ festgelegt, sondern enthält Typvariablen (beginnend
+-- mit Kleinbuchstaben). Die konkreten Typen werden erst bei Anwendung der
+-- Funktion festgelegt. "List a" bedeutet, dass es sich um eine Liste mit
+-- Elementen vom Typ "a" handelt.
+List.map : (a -> b) -> List a -> List b
+
+-- Es gibt drei spezielle kleingeschriebene Typen: "number", "comparable" und
+-- "appendable".
+add : number -> number -> number
+add x y = x + y -- funktioniert mit Ints und Floats.
+
+max :: comparable -> comparable -> comparable
+max a b = if a > b then a else b -- funktioniert mit Typen, die vergleichbar sind.
+
+append :: appendable -> appendable -> appendable
+append xs ys = xs ++ ys -- funktioniert mit Typen, die konkatenierbar sind.
+
+append "hello" "world" -- "helloworld"
+append [1,1,2] [3,5,8] -- [1,1,2,3,5,8]
+
+{-- Eigene Datentypen erstellen --}
+
+-- Ein "Record" ist ähnlich wie ein Tupel, nur das jedes Feld einen Namne hat.
+-- Dabei spielt die Reihenfolge keine Rolle.
+{ x = 3, y = 7 }
+
+-- Um auf Werte eines Records zuzugreifen, benutzt man einen Punkt gefolgt
+-- von dem Namen des Feldes.
+{ x = 3, y = 7 }.x -- 3
+
+-- Oder mit einer Zugriffsfunktion, welche aus einem Punkt und dem Feldnamen besteht.
+.y { x = 3, y = 7 } -- 7
+
+-- Wert eines Feldes ändern. (Achtung: Das Feld muss aber vorher schon vorhanden sein!)
+{ person |
+ name = "George" }
+
+-- Mehrere Felder aufeinmal ändern unter Verwendung des alten Wertes.
+{ particle |
+ position = particle.position + particle.velocity,
+ velocity = particle.velocity + particle.acceleration }
+
+-- Du kannst ein Record auch als Typ Annotation verwenden.
+-- (Beachte: Ein Record Typ benutzt einen Doppelpunkt und ein Record Wert benutzt
+-- ein Gleichheitszeichen!)
+origin : { x : Float, y : Float, z : Float }
+origin =
+ { x = 0, y = 0, z = 0 }
+
+-- Durch das "type" Keyword kann man einem existierenden Typen einen Namen geben.
+type alias Point3D =
+ { x : Float, y : Float, z : Float }
+
+-- Der Name kann dann als Konstruktor verwendet werden.
+otherOrigin : Point3D
+otherOrigin =
+ Point3D 0 0 0
+
+-- Aber es ist immernoch der selbe Typ, da es nur ein Alias ist!
+origin == otherOrigin -- True
+
+-- Neben den Records gibt es auch noch so genannte Summentypen.
+-- Ein Summentyp hat mehrere Konstruktoren.
+type Direction =
+ North | South | East | West
+
+-- Ein Konstruktor kann außerdem noch andere Typen enthalten. Rekursion ist
+-- auch möglich.
+type IntTree =
+ Leaf | Node Int IntTree IntTree
+
+-- Diese können auch als Typ Annotation verwendet werden.
+root : IntTree
+root =
+ Node 7 Leaf Leaf
+
+-- Außerdem können auch Typvariablen verwendet werden in einem Konstruktor.
+type Tree a =
+ Leaf | Node a (Tree a) (Tree a)
+
+-- Beim Mustervergleich kann man auf die verschiedenen Konstruktoren matchen.
+leftmostElement : Tree a -> Maybe a
+leftmostElement tree =
+ case tree of
+ Leaf -> Nothing
+ Node x Leaf _ -> Just x
+ Node _ subtree _ -> leftmostElement subtree
+
+{-- Module und Imports --}
+
+-- Die Kernbibliotheken und andere Bibliotheken sind in Module aufgeteilt.
+-- Für große Projekte können auch eigene Module erstellt werden.
+
+-- Eine Modul beginnt mit ganz oben. Ohne diese Angabe befindet man sich
+-- automatisch im Modul "Main".
+module Name where
+
+-- Ohne genaue Angabe von Exports wird alles exportiert. Es können aber alle
+-- Exporte explizit angegeben werden.
+module Name (MyType, myValue) where
+
+-- Importiert das Modul "Dict". Jetzt kann man Funktionen mittels "Dict.insert"
+-- aufrufen.
+import Dict
+
+-- Importiert das "Dict" Modul und den "Dict" Typ. Dadurch muss man nicht "Dict.Dict"
+-- verwenden. Man kann trotzdem noch Funktionen des Moduls aufrufen, wie "Dict.insert".
+import Dict exposing (Dict)
+
+-- Abkürzung für den Modulnamen. Aufrufen der Funktionen mittels "C.funktionsName".
+import Graphics.Collage as C
+
+{-- Kommandozeilen Programme --}
+
+-- Eine Elm-Datei kompilieren.
+$ elm make MyFile.elm
+
+-- Beim ersten Aufruf wird Elm die "core" Bibliotheken installieren und eine
+-- "elm-package.json"-Datei anlegen, die alle Informationen des Projektes
+-- speichert.
+
+-- Der Reactor ist ein Server, welche alle Dateinen kompiliert und ausführt.
+$ elm reactor
+
+-- Starte das REPL (read-eval-print-loop).
+$ elm repl
+
+-- Bibliotheken werden durch den Github-Nutzernamen und ein Repository identifiziert.
+-- Installieren einer neuen Bibliothek.
+$ elm package install elm-lang/html
+-- Diese wird der elm-package.json Datei hinzugefügt.
+
+-- Zeigt alle Veränderungen zwischen zwei bestimmten Versionen an.
+$ elm package diff elm-lang/html 1.1.0 2.0.0
+-- Der Paketmanager von Elm erzwingt "semantic versioning"!
+```
+
+Elm ist eine besonders kleine Programmiersprache. Jetzt hast du genug Wissen an
+deiner Seite, um dich in fast jedem Elm Code zurecht zu finden.
+
+Noch ein paar weitere hilfreiche Ressourcen (in Englisch):
+
+- Die [Elm Homepage](http://elm-lang.org/). Dort findest du:
+
+ - [Anleitung zur Installierung von Elm](http://elm-lang.org/install)
+ - [Dokumentation](http://elm-lang.org/docs), sowie eine [Referenz zur Syntax](http://elm-lang.org/docs/syntax)
+ - Viele hilfreiche [Beispiele](http://elm-lang.org/examples)
+
+- Dokumentation der [Elm Kernbibliotheken](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/). Insbesondere:
+
+ - [Basics](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Basics) (standardmäßig importiert)
+ - [Maybe](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Maybe) sowie [Result](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Result) (benutzt für Fehlerbehandlung)
+ - Datenstrukturen, wie [List](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/List), [Array](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Array), [Dict](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Dict), und [Set](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Set)
+ - JSON [encoding](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Encode) und [decoding](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Decode)
+
+- [Die Elm Architektur](https://github.com/evancz/elm-architecture-tutorial#the-elm-architecture).
+
+- Die [Elm mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/elm-discuss).
diff --git a/de-de/pug-de.html.markdown b/de-de/pug-de.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c86494ce
--- /dev/null
+++ b/de-de/pug-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,208 @@
+---
+language: Pug
+contributors:
+ - ["Michael Warner", "https://github.com/MichaelJGW"]
+filename: lernepug-de.pug
+translators:
+ - ["denniskeller", "https://github.com/denniskeller"]
+lang: de-de
+---
+
+## Erste Schritte mit Pug
+
+Pug ist eine kleine Sprache, die zu HTML kompiliert. Sie hat eine
+saubere Syntax mit zusätzlichen Funktionen wie if Anweisungen und Schleifen.
+Sie kann auch als serverseitige Templatingsprache für Serversprachen
+wie NodeJS verwendet werden.
+
+### Die Sprache
+```pug
+
+//- Einzeilenkommentar
+
+//- Mehrzeiliger
+ Kommentar
+
+//- ---TAGS---
+//- Grundlagen
+div
+//- <div></div>
+h1
+//- <h1></h1>
+mein-benutzerdefiniertesTag
+//- <mein-benutzerdefiniertesTag></mein-benutzerdefiniertesTag>
+
+//- Geschwister
+div
+div
+//- <div></div>
+ <div></div>
+
+//- Kind
+div
+ div
+//- <div>
+ <div></div>
+ </div>
+
+//- Text
+h1 Hallo Welt
+//- <h1>Hallo Welt</h1>
+
+//- Multizeilentext
+div.
+ Hallo
+ Welt
+//- <div>
+ Hallo
+ Welt
+ </div>
+
+//- ---ATTRIBUTE---
+div(class="meine-klasse" id="meine-id" mein-benutzerdefiniertes-attr="data" enabled)
+//- <div class="meine-klasse" id="meine-id" mein-benutzerdefiniertes-attr="data" enabled></div>
+
+//- Kurzhand
+span.meine-klasse
+//- <span class="meine-klasse"></span>
+.meine-klasse
+//- <div class="meine-klasse"></div>
+div#meine-id
+//- <div id="meine-id"></div>
+div#meine-id.meine-klasse
+//- <div class="meine-klasse" id="meine-id"></div>
+
+
+//- ---JS---
+- const sprache = "pug";
+
+//- Multizeilen JS
+-
+ const srache = "pug";
+ const cool = true;
+
+//- JS Klassen
+- const meineKlasse = ['class1', 'class2', 'class3']
+div(class=meineKlasse)
+//- <div class="class1 class2 class3"></div>
+
+//- JS Stil
+- const meineStile = {'color':'white', 'background-color':'blue'}
+div(styles=meineStile)
+//- <div styles="{&quot;color&quot;:&quot;white&quot;,&quot;background-color&quot;:&quot;blue&quot;}"></div>
+
+//- JS Attributte
+- const meineAttribute = {"src": "foto.png", "alt": "meine Bilder"}
+img&attributes(meineAttribute)
+//- <img src="foto.png" alt="meine Bilder">
+- let deaktiviert = false
+input(type="text" disabled=deaktiviert)
+//- <input type="text">
+- deaktiviert = true
+input(type="text" disabled=deaktiviert)
+//- <input type="text" disabled>
+
+//- JS Templating
+- const name = "Bob";
+h1 Hi #{name}
+h1= name
+//- <h1>Hi Bob</h1>
+//- <h1>Bob</h1>
+
+//- ---Schleifen---
+
+//- 'each' und 'for' machen das Selbe. Wir werden nur 'each' verwenden.
+
+each value, i in [1,2,3]
+ p=value
+//-
+ <p>1</p>
+ <p>2</p>
+ <p>3</p>
+
+each value, index in [1,2,3]
+ p=value + '-' + index
+//-
+ <p>1-0</p>
+ <p>2-1</p>
+ <p>3-2</p>
+
+each value in []
+ p=value
+//-
+
+each value in []
+ p=value
+else
+ p Keine Werte sind hier
+
+//- <p>Keine Werte sind hier</p>
+
+//- ---BEDINGUNGEN---
+
+- const zahl = 5
+if zahl < 5
+ p zahl ist kleiner als 5
+else if zahl > 5
+ p zahl ist größer als 5
+else
+ p zahl ist 5
+//- <p>zahl ist 5</p>
+
+- const bestellungsStatus = "Ausstehend";
+case bestellungsStatus
+ when "Ausstehend"
+ p.warn Deine Bestellung steht noch aus
+ when "Abgeschlossen"
+ p.success Bestellung ist abgeschlossen.
+ when -1
+ p.error Ein Fehler ist aufgetreten
+ default
+ p kein Bestellprotokoll gefunden
+//- <p class="warn">Deine Bestellung steht noch aus</p>
+
+//- --INCLUDE--
+//- File path -> "includes/nav.png"
+h1 Firmenname
+nav
+ a(href="index.html") Home
+ a(href="about.html") Über uns
+
+//- Dateipfad -> "index.png"
+html
+ body
+ include includes/nav.pug
+//-
+ <html>
+ <body>
+ <h1>Firmenname</h1>
+ <nav><a href="index.html">Home</a><a href="about.html">Über uns</a></nav>
+ </body>
+ </html>
+
+//- Importiere JS und CSS
+script
+ include scripts/index.js
+style
+ include styles/theme.css
+
+//- ---MIXIN---
+mixin basic()
+ div Hallo
++basic("Bob")
+//- <div>Hallo</div>
+
+mixin comment(name, kommentar)
+ div
+ span.comment-name= name
+ div.comment-text= kommentar
++comment("Bob", "Das ist super")
+//- <div>Hallo</div>
+
+```
+
+
+### Zusätzliche Ressourcen
+- [The Site](https://pugjs.org/)
+- [The Docs](https://pugjs.org/api/getting-started.html)
+- [Github Repo](https://github.com/pugjs/pug)
diff --git a/de-de/ruby-de.html.markdown b/de-de/ruby-de.html.markdown
index e14603cd..8025a8c0 100644
--- a/de-de/ruby-de.html.markdown
+++ b/de-de/ruby-de.html.markdown
@@ -1,5 +1,6 @@
---
language: ruby
+filename: ruby-de.rb
contributors:
- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
@@ -11,602 +12,677 @@ contributors:
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
- ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
+ - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"]
+ - ["Persa Zula", "http://persazula.com"]
+ - ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"]
+ - ["Corey Ward", "https://github.com/coreyward"]
+ - ["Jannik Siebert", "https://github.com/janniks"]
+ - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"]
translators:
- ["Christian Albrecht", "https://github.com/coastalchief"]
- ["Dennis Keller", "https://github.com/denniskeller"]
-filename: ruby-de.rb
+ - ["Paul Götze", "https://gitub.com/paulgoetze"]
lang: de-de
---
-# Dies ist ein Kommentar
+```ruby
+# Das ist ein Kommentar
=begin
-Dies sind multi-line
-Kommentare. Niemand benutzt
-die wirklich.
+Das ist ein mehrzeiliger Kommentar.
+Die Anfangszeile muss mit "=begin" beginnen
+und die Endzeile muss mit "=end" beginnen.
+
+Alternativ kannst du jede Zeile in einem
+mehrzeiligen Kommentar mit dem # Zeichen beginnen.
=end
-# Objekte - Alles ist ein Objekt
+# In Ruby ist (fast) alles ein Objekt.
+# Das schließt Zahlen ein...
+3.class #=> Integer
-## Zahlen sind Objekte
-```
-3.class #=> Fixnum
-3.to_s #=> "3"
-```
+# ...und Zeichenketten (Strings)...
+"Hallo".class #=> String
-### Simple Arithmetik
-```
+# ...und sogar Methoden!
+"Hallo".method(:class).class #=> Method
+
+# Simple Arithmetik
1 + 1 #=> 2
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7
-2**5 #=> 32
-```
+2 ** 5 #=> 32
+5 % 3 #=> 2
-// Arithmetik ist aber eigentlich nur syntaktischer Zucker
-// um eine Methode eines Objekt aufzurufen
-```
+# Bitweise Operatoren
+3 & 5 #=> 1
+3 | 5 #=> 7
+3 ^ 5 #=> 6
+
+# Arithmetik ist aber eigentlich nur syntaktischer Zucker
+# um eine Methode eines Objekts aufzurufen
1.+(3) #=> 4
10.* 5 #=> 50
-```
+100.methods.include?(:/) #=> true
-## Special values sind Objekte
-```
-nil # Nothing to see here
-true # truth
-false # falsehood
+## Spezielle Werte sind Objekte
+nil # Equivalent zu null in anderen Sprachen
+true # Wahrheitswert
+false # Falschheitswert
nil.class #=> NilClass
true.class #=> TrueClass
false.class #=> FalseClass
-```
-## Objektvergleiche
-### Gleicheit
-```
+# Gleicheit
1 == 1 #=> true
2 == 1 #=> false
-```
-### Ungleichheit
-```
+
+# Ungleichheit
1 != 1 #=> false
2 != 1 #=> true
-```
-### Neben false selbst, nil ist ein anderer 'falsey' Wert
-```
-!nil #=> true
-!false #=> true
-!0 #=> false
-```
-### Weitere Vergleiche
-```
+
+# Neben false selbst, ist nil der einzige andere
+# zu Falsch evaluierende Wert
+
+!!nil #=> false
+!!false #=> false
+!!0 #=> true
+!!"" #=> true
+
+# Weitere Vergleiche
1 < 10 #=> true
1 > 10 #=> false
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
-```
+
+# Kombinierter Vergleichsoperator (gibt `1` zurück wenn das erste Argument
+# größer ist, und `-1`, wenn das zweite Argument größer ist, sonst `0`)
+1 <=> 10 #=> -1 (1 < 10)
+10 <=> 1 #=> 1 (10 > 1)
+1 <=> 1 #=> 0 (1 == 1)
+
### Logische Operatoren
-```
true && false #=> false
true || false #=> true
-!true #=> false
-```
-Es gibt alternative Versionen der logischen Operatoren mit niedrigerer
-Wertigkeit. Diese werden meistens bei Flow-Control eingesetzt, um
-verschiedenen Ausdrücke zu verketten bis einer true oder false zurück
-liefert.
+# Es gibt alternative Versionen der logischen Operatoren mit niedrigerer
+# Wertigkeit. Diese werden meistens zur Flusskontrolle eingesetzt, um
+# verschiedenen Ausdrücke zu verketten bis einer true oder false zurück
+# liefert.
-#### and
-##### `do_something_else` wird nur ausgewertet wenn `do_something` true ist.
+# `do_something_else` wird nur ausgewertet wenn `do_something` true ist.
do_something() and do_something_else()
-
-#### or
-#####`log_error` wird nur ausgewertet wenn `do_something` false ist.
+# `log_error` wird nur ausgewertet wenn `do_something` false ist.
do_something() or log_error()
-## Strings sind Objekte
-```
-'I am a string'.class #=> String
-"I am a string too".class #=> String
+# String Interpolation
+placeholder = 'Ruby'
+"Ich kann in #{placeholder} Platzhalter mit doppelten Anführungszeichen füllen."
+#=> "Ich kann in Ruby Platzhalter mit doppelten Anführungszeichen füllen."
-platzhalter = 'Ruby'
-"Ich kann in #{placeholder} Platzhalter mit doppelten Anführungsstrichen füllen."
-```
-Einfache Anführungszeichen sollten bevorzugt werden.
-Doppelte Anführungszeichen führen interne Berechnungen durch.
+# Du kannst Strings mit `+` verbinden, nicht jedoch mit anderen Typen
+'hallo ' + 'Welt' #=> "hallo Welt"
+'Hallo ' + 3 #=> TypeError: no implicit conversion of Integer into String
+'hallo ' + 3.to_s #=> "hallo 3"
+"hallo #{3}" #=> "hallo 3"
+
+# ...oder Strings mit Operatoren kombinieren
+'hallo ' * 3 #=> "hallo hallo hallo "
+
+# ...oder Strings an andere Strings anhängen
+'hallo' << ' Welt' #=> "hallo Welt"
+
+# Du kannst Text mit einer neuen Zeile am Ende ausgeben
+puts "Ich gebe Text aus!"
+#=> Ich gebe Text aus!
+#=> nil
+
+# ...oder Text ohne einen Zeilenumbruch ausgeben
+print "Ich gebe Text aus!"
+#=> "Ich gebe Text aus!" => nil
-### Strings können verbunden werden, aber nicht mit Zahlen
-```
-'hello ' + 'world' #=> "hello world"
-'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
-```
-#### Zahl muss in String konvertiert werden
-```
-'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3"
-```
-### Text ausgeben
-```
-puts "I'm printing!"
-```
# Variablen
-## Zuweisungen
-### Diese Zuweisung gibt den zugeordneten Wert zurück
-```
x = 25 #=> 25
x #=> 25
-```
-### Damit funktionieren auch mehrfache Zuweisungen
-```
+
+# Beachte, dass Zuweisungen den zugewiesenen Wert zurückgeben.
+# D.h. du kannst mehrfache Zuweisungen machen.
+
x = y = 10 #=> 10
x #=> 10
y #=> 10
-```
-## Benennung
-### Konvention ist snake_case
-```
+
+# Nutze snake_case für Variablennamen.
snake_case = true
-```
-### Benutze verständliche Variablennamen
-```
-path_to_project_root = '/good/name/'
-path = '/bad/name/'
-```
-# Symbols (sind auch Objekte)
-Symbols sind unveränderliche, wiederverwendbare Konstanten, welche intern
-als integer repräsentiert werden. Sie werden häufig anstelle von Strings
-verwendet, um sinnvoll Werte zu übermitteln.
-Symbols werden mit dem Doppelpunkt gekennzeichnet.
-```
+# Nutze verständliche Variablennamen.
+path_to_project_root = '/guter/Name/'
+m = '/schlechter/Name/'
+
+
+# Symbole sind unveränderliche, wiederverwendbare Konstanten, welche intern
+# als Integer repräsentiert werden. Sie werden häufig anstelle von Strings
+# verwendet, um semantisch sinnvoll Werte zu übermitteln.
+# Symbols werden mit dem Doppelpunkt gekennzeichnet.
+
:pending.class #=> Symbol
+
status = :pending
+
status == :pending #=> true
+
status == 'pending' #=> false
+
status == :approved #=> false
-```
+
+# Strings können in Symbole konvertiert werden und umgekehrt.
+status.to_s #=> "pending"
+"argon".to_sym #=> :argon
+
# Arrays
-## Ein Array anlegen
-```
+# Das ist ein Array.
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
-```
-## Array können verschiedene Typen beinhalten
-```
+# Array können verschiedene Typen beinhalten
[1, 'hello', false] #=> [1, "hello", false]
-```
-## Wie bei arithmetischen Ausdrücken auch wird beim Zugriff auf
-## [0] eigentlich die Methode [] des Array Objekts aufgerufen.
-```
-array.[] 0 #=> 1
-array.[] 12 #=> nil
-```
+## Arrays könnenindiziert werden.
-## Arrays können von vorne indiziert werden
-```
+# Von vorne...
array[0] #=> 1
+array.first #=> 1
array[12] #=> nil
-```
-## Arrays können von hinten indiziert werden
-```
+# ...oder von hinten...
array[-1] #=> 5
-```
+array.last #=> 5
-## Arrays können mit Start Index und Länge indiziert werden
-```
+# ...oder mit einem Startindex und einer Länge...
array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
-```
-## Arrays können mit einer Range indiziert werden
-```
+# ...oder mit einem Range...
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
-```
-## Einen Wert hinzufügen
-```
+# Du kanns ein Array umkehren.
+# Gib ein neues Array mit umgkehrten Werten zurück
+[1,2,3].reverse #=> [3,2,1]
+
+# Kehre ein Array an Ort und Stelle um, um die Variable mit den
+# umgekehrten Werten zu aktualisieren.
+a = [1,2,3]
+a.reverse! #=> a==[3,2,1] wegen des Aufrufs von reverse mit Ausrufezeichens ('!')
+
+# Wie bei der Arithmetik, ist Zugriff mit [index] nur
+# syntaktischer Zucker für den Aufruf der `[]` Methode auf dem Objekt.
+array.[] 0 #=> 1
+array.[] 12 #=> nil
+
+# Du kannst Werte zu einem Array hinzufügen...
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+# Oder so
array.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-```
-## Testen, ob ein Element schon vorhanden ist
-```
+# ...und testen ob ein Element schon vorhanden ist
array.include?(1) #=> true
-```
-# Hashes
-Hashes sind das Hauptfeature um Key/Values zu speichern
+# Hashes sind Rubys Hauptdatenstruktur for Schlüssel/Wert Paare.
+# Hashes werden durch geschweifte Klammern gekennzeichnet.
+hash = { 'Farbe' => 'grün', 'Nummer' => 5 }
-## Ein Hash anlegen
-```
-hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 }
-hash.keys #=> ['color', 'number']
-```
+hash.keys #=> ['farbe', 'nummer']
-## Wert per key herausfinden
-```
-hash['color'] #=> 'green'
-hash['number'] #=> 5
-hash['nothing here'] #=> nil
-// Fragen an einen Hash nach einem Schlüssel, der nicht existiert, ruft nil hervor:
-```
+# Hashes can be quickly looked up by key.
+hash['Farbe'] #=> "grün"
+hash['Nummer'] #=> 5
-## Symbols können auch keys sein
-```
-new_hash = { defcon: 3, action: true }
-new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
-```
+# Abfragen eines nicht vorhandenen Schlüssels, gibt nil zurück.
+hash['nicht vorhanden'] #=> nil
-## Testen ob ein Key oder ein Value existiert
-```
-new_hash.has_key?(:defcon) #=> true
-new_hash.has_value?(3) #=> true
-```
+# Wenn du Symbole als Schlüssel in einem Hash verwendest, kannst du
+# eine alternative Syntax verwenden.
+hash = { :defcon => 3, :action => true }
+hash.keys #=> [:defcon, :action]
-### Tipp: Arrays und Hashes sind Enumerable
-### Und haben gemeinsame, hilfreiche Methoden wie:
-### each, map, count, and more
+hash = { defcon: 3, action: true }
+hash.keys #=> [:defcon, :action]
+
+# Testen ob ein Schlüssel oder Wert im Hash existiert
+hash.key?(:defcon) #=> true
+hash.value?(3) #=> true
+
+# Tipp: Arrays und Hashes sind Enumerables!
+# Sie haben viele nützliche Methoden gemein, wie each, map, count, und andere.
# Kontrolstrukturen
-## if
-```
+
+# Bedingungen
if true
- 'if statement'
+ 'wenn Bedingung'
elsif false
- 'else if, optional'
+ 'sonst wenn, optional'
else
- 'else, also optional'
+ 'sonst, auch optional'
end
-```
-## for - Allerdings werden for Schleifen nicht oft vewendet.
-```
-for counter in 1..5
- puts "iteration #{counter}"
-end
-```
-## Stattdessen: "each" Methode und einen Bloch übergeben
-Ein Block ist ein Codeteil, den man einer Methode übergeben kann
-Ähnelt stark lambdas, anonymen Funktionen oder Closures in anderen
-Programmiersprachen.
-```
+# Wenn eine Kontrollstruktur keinen Code-Block, sondern einen einzigen
+# Ausdruck ausführt, dann kannst du die nachgestellte if-Notation verwenden
+warnings = ['Nachname fehlt', 'Adresse zu kurz']
+puts("Vorhandene Warnungen:\n" + warnings.join("\n")) if !warnings.empty?
+
+# Formuliere die Bedingung um, wenn sich `unless` besser liest als `if`
+puts("Vorhandene Warnungen:\n" + warnings.join("\n")) unless warnings.empty?
+
+# Schleifen
+# Traditionell ist das Benutzen von `for` Schleifen in Ruby eher unüblich.
+# Stattdessen werden diese mit Hilfe von Enumerables implementiert, was mit
+# dem Aufrufen von `each` einhergeht.
(1..5).each do |counter|
- puts "iteration #{counter}"
+ puts "Iteration #{counter}"
+end
+
+# Was in etwa das selbe ist wie Folgendes (selten in Ruby zu sehen).
+for counter in 1..5
+ puts "Iteration #{counter}"
end
-```
-Die each Methode einer Range führt den Block für jedes Element der Range aus.
+# Das `do |variable| ... end` Konstrukt wird `block` genannt.
+# Blocks sind vergleichbar mit Lambdas, anonymen Funktionen
+# oder Closures in anderen Programmiersprachen.
+# Sie können als Objekte übergeben, aufgerufen oder als Methoden
+# zugewiesen werden.
-Dem Block wird ein "counter" parameter übergeben.
+# Die `each` Methode eines Ranges führt den Block einmal für jedes
+# Element des Ranges aus.
+# Dem Block wird eine counter Variable als Parameter übergeben.
-### Den Block kann man auch in geschweiften Klammern schreiben
-```
-(1..5).each { |counter| puts "iteration #{counter}" }
-```
+# Du kannst einen Block auch mit geschweiften Klammern schreiben.
+(1..5).each { |counter| puts "Iteration #{counter}" }
-### Each kann auch über den Inhalt von Datenstrukturen iterieren
-```
+# Each kann auch über den Inhalt von Datenstrukturen iterieren.
array.each do |element|
- puts "#{element} is part of the array"
+ puts "#{element} is Teil des Arrays"
end
+
hash.each do |key, value|
- puts "#{key} is #{value}"
+ puts "#{key} ist #{value}"
+end
+
+# Um auf den Laufindex zuzugreifen kannst du `each_with_index` verwenden
+# und eine index Variable definieren.
+array.each_with_index do |element, index|
+ puts "#{element} ist Nummer #{index} im Array"
end
counter = 1
while counter <= 5 do
- puts "iteration #{counter}"
+ puts "Iteration #{counter}"
counter += 1
end
-```
+#=> Iteration 1
+#=> Iteration 2
+#=> Iteration 3
+#=> Iteration 4
+#=> Iteration 5
+
+# Es gibt einige andere hilfreiche Schleifenfunktionen in Ruby.
+# Wie etwa 'map', 'reduce', 'inject' und viele andere mehr.
+# Map zum Beispiel iteriert über das Array, führt für jedes Element
+# die Anweisungen aus,
+# die im Block definiert sind und gibt ein völlig neues Array zurück.
+array = [1,2,3,4,5]
+doubled = array.map do |element|
+ element * 2
+end
+puts doubled
+#=> [2,4,6,8,10]
+puts array
+#=> [1,2,3,4,5]
-## case
-```
+# Case Konstruct
grade = 'B'
case grade
when 'A'
- puts 'Way to go kiddo'
+ puts 'So wird’s gemacht'
when 'B'
- puts 'Better luck next time'
+ puts 'Viel Glück beim nächsten Mal'
when 'C'
- puts 'You can do better'
+ puts 'Das kannst du besser'
when 'D'
- puts 'Scraping through'
+ puts 'Gerade so durch'
when 'F'
- puts 'You failed!'
+ puts 'Durchgefallen!'
else
- puts 'Alternative grading system, eh?'
+ puts 'Anderes Bewertungssystem, was?'
end
-=> "Better luck next time"
-```
+#=> "Viel Glück beim nächsten Mal"
-### Case können auch ranges
-```
+# Case kann auch Ranges benutzen
grade = 82
case grade
when 90..100
- puts 'Hooray!'
+ puts 'Hurra!'
when 80...90
- puts 'OK job'
+ puts 'OK gemacht'
else
- puts 'You failed!'
+ puts 'Durchgefallen!'
end
-=> "OK job"
-```
+#=> "OK gemacht"
-# Exception handling:
-```
+# Fehlerbehandlung
begin
- # code here that might raise an exception
- raise NoMemoryError, 'You ran out of memory.'
+ # Code der einen Fehler wirft...
+ raise NoMemoryError, 'Dein Speicher ist voll.'
rescue NoMemoryError => exception_variable
- puts 'NoMemoryError was raised', exception_variable
+ puts 'NoMemoryError ist aufgetreten', exception_variable
rescue RuntimeError => other_exception_variable
- puts 'RuntimeError was raised now'
+ puts 'RuntimeError ist aufgetreten'
else
- puts 'This runs if no exceptions were thrown at all'
+ puts 'Das wird ausgeführt, wenn keine Fehler geworfen wurden'
ensure
- puts 'This code always runs no matter what'
+ puts 'Dieser Code wird immer ausgeführt, egal was vorher passiert'
end
-```
-# Funktionen
-```
+
+# Methoden
+
def double(x)
x * 2
end
-```
-## Funktionen (und Blocks)
-## geben implizit den Wert des letzten Statements zurück
-```
+
+# Methoden (und Blocks) geben implizit den Wert des letzten Anweisung zurück.
double(2) #=> 4
-```
-### Klammern sind optional wenn das Ergebnis nicht mehrdeutig ist
-```
+# Klammern sind optional wenn die Anweisung dadurch nicht mehrdeutig wird.
double 3 #=> 6
+
double double 3 #=> 12
+
def sum(x, y)
x + y
end
-```
-### Methoden Parameter werden per Komma getrennt
-```
+# Die Argumente einer Methode werden durch ein Komma getrennt.
sum 3, 4 #=> 7
+
sum sum(3, 4), 5 #=> 12
-```
-## yield
-### Alle Methoden haben einen impliziten, optionalen block Parameter
-### Dieser wird mit dem Schlüsselword "yield" aufgerufen
-```
+# yield
+# Alle Methoden haben implizit einen optionalen block Parameter.
+# Dieser kann durch das Schlüsselwort 'yield' ausgeführt werden.
def surround
puts '{'
yield
puts '}'
end
-surround { puts 'hello world' }
-```
-## Einen Block kann man auch einer Methoden übergeben
-### "&" kennzeichnet die Referenz zum übergebenen Block
-```
+surround { puts 'hallo Welt' }
+
+#=> {
+#=> hallo Welt
+#=> }
+
+# Blocks können in ein 'Proc' Objekt umgewandelt werden.
+# Dieses ist eine Art Container um den Block und erlaubt ihn an eine
+# andere Methode zu übergeben, ihn in einen anderen Gültigkeitsbereicht
+# einzubinden oder ihn andersweitig zu verändern.
+# Am häufigsten findet man dies bei Parameterlisten von Methoden, in Form
+# eines letzten '&block' Parameters, der den Block – wenn es einen gibt –
+# entgegen nimmt und ihn in ein 'Proc' umwandelt. Die Benennung '&block' ist
+# hier nur eine Konvention; es würde genauso mit '&pineapple' funktionieren.
def guests(&block)
- block.call 'some_argument'
+ block.class #=> Proc
+ block.call(4)
end
-```
-### Eine Liste von Parametern kann man auch übergeben,
-### Diese wird in ein Array konvertiert
-### "*" kennzeichnet dies.
-```
+# Die 'call' Methode eines Proc ist ganz ähnlich zum Aufruf von 'yield', wenn
+# ein Block vorhanden ist. Die Argumente, die 'call' übergeben werden, werden
+# als Argumente and den Block weitergereicht.
+
+guests { |n| "Du hast #{n} Gäste." }
+# => "Du hast 4 Gäste."
+
+# Du kannst eine Liste von Argumenten übergeben, die dann in ein Array
+# umgewandelt werden. Dafür gibt es den splat-Operator (`*`).
def guests(*array)
array.each { |guest| puts guest }
end
-```
+
+# Destrukturierung
+
+# Ruby destrukturiert Arrays automatisch beim Zuweisen mehrerer Variablen.
+a, b, c = [1, 2, 3]
+a #=> 1
+b #=> 2
+c #=> 3
+
+# In manchen Fällen will man den splat-Operator (`*`) verwenden um ein Array in
+# eine Liste zu destrukturieren.
+ranked_competitors = ["John", "Sally", "Dingus", "Moe", "Marcy"]
+
+def best(first, second, third)
+ puts "Gewinner sind #{first}, #{second} und #{third}."
+end
+
+best *ranked_competitors.first(3) #=> Gewinner sind John, Sally and Dingus.
+
+# Der splat-Operator kann auch in Parametern verwendet werden.
+def best(first, second, third, *others)
+ puts "Gewinner sind #{first}, #{second} und #{third}."
+ puts "Es gab #{others.count} andere Teilnehmer."
+end
+
+best *ranked_competitors
+#=> Gewinner sind John, Sally und Dingus.
+#=> Es gab 2 andere Teilnehmer.
+
+# Per Konvention enden alle Methoden, die einen Wahrheitswert zurück geben, mit einem
+# Fragezeichen.
+5.even? #=> false
+5.odd? #=> true
+
+# Wenn ein Methodenname mit einem Ausrufezeichen endet, dann tut diese Methode
+# per Konvention etwas Destruktives, wie z.B. das aufrufende Objekt zu
+# verändern.
+# Viele Mehtoden haben eine !-Version um eine direkte Änderung zu machen und
+# eine Nicht-!-Version, die ein neues Objekt mit den Veränderungen zurück gibt.
+company_name = "Dunder Mifflin"
+company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"
+company_name #=> "Dunder Mifflin"
+# Diesmal verändern wir company_name direkt.
+company_name.upcase! #=> "DUNDER MIFFLIN"
+company_name #=> "DUNDER MIFFLIN"
+
# Klassen
-## Werden mit dem class Schlüsselwort definiert
-```
+
+# Du kannst eine Klasse mit dem Schlüsselwort 'class' definieren.
class Human
-```
-### Konstruktor bzw. Initializer
-```
+ # Eine Klassenvariable. Sie wird von allen Instanzen einer Klasse geteilt.
+ @@species = 'H. sapiens'
+
+ # Konstruktor bzw. Initializer
def initialize(name, age = 0)
- # Assign the argument to the "name" instance variable for the instance
+ # Weise das Argument der Instanzvariable 'name' zu.
@name = name
- # If no age given, we will fall back to the default in the arguments list.
+ # Wenn kein 'age' angegeben wurde wird der Standartwert aus der Argumentenlist verwendet.
@age = age
end
-```
-### setter Methode
-```
+ # Setter Methode
def name=(name)
@name = name
end
-```
-### getter Methode
-```
+
+ # Getter Methode
def name
@name
end
-```
-#### getter können mit der attr_accessor Methode vereinfacht definiert werden
-```
+ # Getter & Setter können auch kürzer mit der attr_accessor Methode erstellt werden.
attr_accessor :name
- # Getter/setter methods can also be created individually like this
+
+ # Getter & Setter Methoden können auch einzeln erstellt werden.
attr_reader :name
attr_writer :name
- # A class method uses self to distinguish from instance methods.
- # It can only be called on the class, not an instance.
+
+ # Eine Klassenmethode unterscheidet sich durch ein 'self' von einer
+ # Instanzmethode.
+ # Sie kann nur auf der Klasse und nicht auf einer Instanz der Klasse
+ # aufgerufen werden.
def self.say(msg)
puts msg
end
+
def species
@@species
end
end
-```
-## Eine Klasse instanziieren
-```
+# Instanziieren einer Klasse
jim = Human.new('Jim Halpert')
dwight = Human.new('Dwight K. Schrute')
-```
-## Methodenaufrufe
-```
+# Du kannst die Methoden des erstellten Objekts aufrufen.
jim.species #=> "H. sapiens"
jim.name #=> "Jim Halpert"
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
jim.name #=> "Jim Halpert II"
dwight.species #=> "H. sapiens"
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
-```
-## Eine Klassenmethode aufrufen
-```
+# Aufrufen einer Klassenmethode
Human.say('Hi') #=> "Hi"
-```
-## Variable Gültigkeit
-### Variablen die mit "$" starten, gelten global
-```
-$var = "I'm a global var"
+# Der Gültigkeitsbereich einer Variablen wird durch ihren Namen definiert.
+# Variablen, die mit $ beginnen sind global gültig.
+$var = "Ich bin eine globale Variable"
defined? $var #=> "global-variable"
-```
-### Variablen die mit "@" starten, gelten für die Instanz
-```
-@var = "I'm an instance var"
+# Variablen, die mit @ beginnen, sind innerhalb einer Instanz gültig.
+@var = "Ich bin eine Instanzvariable"
defined? @var #=> "instance-variable"
-```
-### Variablen die mit "@@" starten, gelten für die Klasse
-```
-@@var = "I'm a class var"
+# Variablen, die mit @@ beginnen, sind für die Klasse gültig.
+@@var = "Ich bin eine Klassenvariable"
defined? @@var #=> "class variable"
-```
-### Variablen die mit einem Großbuchstaben anfangen, sind Konstanten
-```
-Var = "I'm a constant"
+# Variablen, die mit einem Großbuchstaben beginnen, sind Konstanten
+Var = "Ich bin eine Konstante"
defined? Var #=> "constant"
-```
-## Class ist auch ein Objekt
-### Hat also auch Instanzvariablen
-### Eine Klassenvariable wird innerhalb der Klasse und Ableitungen geteilt.
+# Class ist in Ruby auch ein Objekt. Deshalb kann eine Klasse Instanzvariablen
+# haben. Eine Klassenvariable wird zwischen der Klasse und all ihren
+# Ableitungen geteilt.
-### Basis Klasse
-```
+# Basis Klasse
class Human
@@foo = 0
+
def self.foo
@@foo
end
+
def self.foo=(value)
@@foo = value
end
end
-```
-### Abgeleitete Klasse
-```
+# Abgeleitete Klasse
class Worker < Human
end
-Human.foo # 0
-Worker.foo # 0
-Human.foo = 2 # 2
-Worker.foo # 2
-```
-### Eine Klasseninstanzvariable wird nicht geteilt
-```
+Human.foo #=> 0
+Worker.foo #=> 0
+
+Human.foo = 2
+Worker.foo #=> 2
+
+# Ableitungen einer Klasse haben keinen Zugriff auf eine Eine Klassen-Instanzvariable.
class Human
@bar = 0
+
def self.bar
@bar
end
+
def self.bar=(value)
@bar = value
end
end
-```
-```
+
class Doctor < Human
end
-```
-```
-Human.bar # 0
-Doctor.bar # nil
-```
-```
+
+Human.bar #=> 0
+Doctor.bar #=> nil
+
module ModuleExample
def foo
'foo'
end
end
-```
-### Module einbinden, heisst ihre Methoden an die Instanzen der Klasse zu binden
-### Module erweitern, heisst ihre Mothden an die Klasse selbst zu binden
-```
+
+# Ein Einbinden (include) eines Moduls bindet seine Methoden an die Instanzen
+# der Klasse.
+# Ein Erweitern (extend) eines Moduls bindet seine Methoden an die Klasse
+# selbst.
class Person
include ModuleExample
end
-```
-```
+
class Book
extend ModuleExample
end
-```
-```
-Person.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class
-Person.new.foo # => 'foo'
-Book.foo # => 'foo'
-Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
-```
-### Callbacks werden ausgeführt, wenn ein Modul eingebunden oder erweitert wird
-```
- module ConcernExample
- def self.included(base)
- base.extend(ClassMethods)
- base.send(:include, InstanceMethods)
- end
- module ClassMethods
- def bar
- 'bar'
- end
- end
- module InstanceMethods
- def qux
- 'qux'
- end
+
+Person.foo #=> NoMethodError: undefined method `foo' for Person:Class
+Person.new.foo #=> "foo"
+Book.foo #=> "foo"
+Book.new.foo #=> NoMethodError: undefined method `foo'
+
+
+# Callbacks werden ausgeführt, wenn ein Modul eingebunden oder erweitert wird.
+module ConcernExample
+ def self.included(base)
+ base.extend(ClassMethods)
+ base.send(:include, InstanceMethods)
+ end
+
+ module ClassMethods
+ def bar
+ 'bar'
end
end
- class Something
- include ConcernExample
+
+ module InstanceMethods
+ def qux
+ 'qux'
+ end
end
-```
-```
-Something.bar # => 'bar'
-Something.qux # => NoMethodError: undefined method `qux'
-Something.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar'
-Something.new.qux # => 'qux'
+end
+
+class Something
+ include ConcernExample
+end
+
+Something.bar #=> "bar"
+Something.qux #=> NoMethodError: undefined method `qux'
+Something.new.bar #=> NoMethodError: undefined method `bar'
+Something.new.qux #=> "qux"
```
-## Weiterführende Hinweise
+## Weitere Links
-//EN
+_(z.T. auf Englisch)_
-- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - A variant of this reference with in-browser challenges.
-- [Official Documentation](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/)
+- [Offizielle Ruby Website](https://www.ruby-lang.org/de/)
+- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - Eine Variante dieses Dokuments mit in-Browser Challenges.
+- [RubyMonk](https://rubymonk.com/) - Lerne Ruby mit einer Reihe interaktiver Tutorials.
+- [Offizielle Dokumentation](http://ruby-doc.org/core)
- [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/)
-- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - An older [free edition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) is available online.
-- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - A community-driven Ruby coding style guide.
+- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - Eine ältere [freie Ausgabe](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) ist online verfügbar.
+- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - Ein von der Community erstellter Ruby coding style guide.
+- [Try Ruby](http://tryruby.org) - Lerne die Grundlagen der Ruby Programmiersprache, interaktiv im Browser.
diff --git a/el-gr/vim-gr.html.markdown b/el-gr/vim-gr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..42ba3739
--- /dev/null
+++ b/el-gr/vim-gr.html.markdown
@@ -0,0 +1,266 @@
+---
+category: tool
+tool: vim
+contributors:
+ - ["RadhikaG", "https://github.com/RadhikaG"]
+filename: LearnVim.txt
+---
+
+
+[Vim](http://www.vim.org)
+To (Vi IMproved) είναι ένας κλώνος του δημοφιλούς vi editor για Unix.
+Είναι ένας text editor σχεδιασμένος για ταχύτητα και αυξημένη παραγωγικότητα,
+και υπάρχει σχεδόν σε όλα τα Unix-based συστήματα. Έχει διάφορα keybindings
+(συντομεύσεις πλήκτρων) για να πλοηγούμαστε γρήγορα σε συγκεκριμένα σημεία ενός αρχείου,
+καθώς και για γρήγορη επεξεργασία.
+
+## Τα βασικά της πλοήγησης στον Vim
+
+```
+ vim <filename> # Άνοιξε το <filename> στον vim
+ :help <topic> # Άνοιξε το built-in βοήθημα για το <topic> αν υπάρχει
+ :q # Βγες από τον vim
+ :w # Αποθήκευσε το τρέχον αρχείο
+ :wq # Αποθήκευσε το τρέχον αρχείο και βγες από τον vim
+ ZZ # Αποθήκευσε το τρέχον αρχείο και βγες από τον vim
+ :q! # Βγες χωρίς αποθήκευση
+ # ! *αναγκάζει* το :q να εκτελεστεί, γι αυτό βγαίνει χωρίς saving
+ :x # Ίδιο με το wq αλλά πιο σύντομο
+
+ u # Undo
+ CTRL+R # Redo
+
+ h # Μετακινήσου κατά ένα χαρακτήρα αριστερά
+ j # Μετακινήσου μια γραμμή κάτω
+ k # Μετακινήσου μια γραμμή πάνω
+ l # Μετακινήσου μια γραμμή δεξιά
+
+ Ctrl+B # Πήγαινε μία οθόνη πίσω
+ Ctrl+F # Πήγαινε μία οθόνη μπροστά
+ Ctrl+U # Πήγαινε μισή οθόνη πίσω
+ Ctrl+D # Πήγαινε μισή οθόνη μπροστά
+
+ # Μετακινήσεις στην ίδια γραμμή
+
+ 0 # Πήγαινε στην αρχή της γραμμής
+ $ # Πήγαινε στο τέλος της γραμμής
+ ^ # Πήγαινε στον πρώτο μη κενό χαρακτήρα της γραμμής
+
+ # Αναζήτηση στο κείμενο
+
+ /word # Υπογραμμίζει όλες τις εμφανίσεις της λέξης μετά τον cursor
+ ?word # Υπογραμμίζει όλες τις εμφανίσεις της λέξης πριν τον cursor
+ n # Μετακινεί τον cursor στην επόμενη εμφάνιση της λέξης
+ N # Μετακινεί τον cursor στην προηγούμενη εμφάνιση της λέξης
+
+ :%s/foo/bar/g # άλλαξε το 'foo' σε 'bar' σε κάθε γραμμή του αρχείου
+ :s/foo/bar/g # άλλαξε το 'foo' σε 'bar' στην τρέχουσα γραμμή
+
+ # Άλματα σε χαρακτήρες
+
+ f<character> # Άλμα μπροστά και προσγείωση στο επόμενο <character>
+ t<character> # Άλμα μπροστά και προσγείωση αμέσως πριν το προηγούμενο <character>
+
+ # Για παράδειγμα,
+ f< # Άλμα μπροστά και προσγείωση σε <
+ t< # Άλμα μπροστά και προσγείωση αμέσως πριν <
+
+ # Μετακινήσεις κατά λέξεις
+
+ w # Πήγαινε μια λέξη μπροστά
+ b # Πήγαινε μια λέξη πίσω
+ e # Πήγαινε στο τέλος της λέξης στην οποία είσαι
+
+ # Άλλοι χαρακτήρες για να τριγυρνάμε
+
+ gg # Πήγαινε στην αρχή του αρχείου
+ G # Πήγαινε στο τέλος του αρχείου
+ :NUM # Πήγαινε στη γραμμή με αριθμό NUM (οποιοσδήποτε αριθμός)
+ H # Πήγαινε στην κορυφή της σελίδας
+ M # Πήγαινε στην μέση της σελίδας
+ L # Πήγαινε στο κάτω άκρο της σελίδας
+```
+
+## Help docs:
+Το Vim έχει built-in help documentation που μπορείς να δεις με `:help <topic>`.
+Για παράδειγμα το `:help navigation` θα σου εμφανίσει documentation σχετικό με
+το πως να πλοηγείσαι στο αρχείο!
+
+To `:help` μπορεί να χρησιμοποιηθεί και χωρίς option. Αυτό θα εμφανίσει το default
+help dialog που σκοπεύει να κάνει το vim πιο προσιτό σε αρχάριους!
+
+## Modes:
+
+O Vim στηρίζεται στο concept των **modes**.
+
+- Command Mode - ο vim εκκινεί σε αυτό mode, χρησιμοποιείται για πλοήγηση και εντολές
+- Insert Mode - χρησιμοποιείται για να κάνουμε αλλαγές στα αρχεία
+- Visual Mode - χρησιμοποιείται για να υπογραμμίζουμε κείμενα και να κάνουμε διάφορα σε αυτά
+- Ex Mode - χρησιμοποιείται για να πάμε στο κάτω μέρος με το ':' που δίνουμε εντολές
+
+```
+ i # Βάζει το vim σε insert mode, πριν τη θέση cursor
+ a # Βάζει το vim σε insert mode, μετά τη θέση cursor
+ v # βάζει τον vim σε visual mode
+ : # Βάζει τον vim σε ex mode
+ <esc> # φεύγει από όποιο mode είμαστε και πάει σε command mode
+
+ # Αντιγραφή-Επικόληση κειμένου
+
+ y # Yank (κάνε copy) ό,τι είναι επιλεγμένο
+ yy # Yank την γραμμή στην οποία είσαι
+ d # διάγραψε ό,τι είναι επιλεγμένο
+ dd # Διάγραψε τη γραμμή στην οποία είσαι
+ p # Κάνε Paste το αντεγραμένο κείμενο μετά την θέση του cursor
+ P # Κάνε Paste το αντεγραμένο κείμενο πριν την θέση του cursor
+ x # Διάγραψε τον χαρακτήρα που είναι κάτω από τον cursor
+```
+
+## Η 'γραμματική' του Vim
+
+Μπορείς να σκεφτείς τον Vim ως ένα σύνολο εντολών
+σε μορφή 'Verb-Modifier-Noun', όπου
+
+- Verb - η ενέργεια που θες να κάνεις
+- Modifier - πώς κάνεις την ενέργεια
+- Noun - το αντικείμενο που δέχεται την ενέργεια
+
+Μερικά παραδείγματα ''Ρημάτων', 'Modifiers' και 'Ουσιαστικών':
+
+```
+ # 'Ρήματα'
+
+ d # Διάγραψε
+ c # Άλλαξε
+ y # Yank (αντίγραψε)
+ v # Επίλεξε οπτικά
+
+ # 'Modifiers'
+
+ i # Μέσα
+ a # Γύρω
+ NUM # Αριθμός (NUM = οποιοσδήποτε αριθμός)
+ f # Ψάξε κάτι και πήγαινε εκεί που βρίσκεται
+ t # Ψάξε κάτι και πήγαινε πριν από εκεί που βρίσκεται
+ / # Βρες κάποιο string μετά από τον cursor
+ ? # Βρες κάποιο string πριν τον cursor
+
+ # 'Ουσιαστικά'
+
+ w # Λέξη
+ s # Πρόταση
+ p # Παράγραφος
+ b # Block
+
+ # Δείγματα 'προτάσεων' ή εντολών
+
+ d2w # Διάγραψε 2 λέξεις
+ cis # Άλλαξε μέσα στην πρώταση
+ yip # Αντίγραψε την παράγραφο στην οποία βρίσκεσαι
+ ct< # Άλλαξε σε <
+ # Άλλαξε το κείμενο από το οποίο είσαι πριν το επόμενο bracketChange the text from where you are to the next open bracket
+ d$ # Διάγραψε μέχρι το τέλος της γραμμής
+```
+
+## Μερικά shortcuts και κόλπα
+
+ <!--TODO: Βάλτε κι άλλα!-->
+```
+ > # Στοίχισε προς τα δεξιά την επιλογή σου κατά ένα block
+ < # Στοίχισε προς τα αριστερά την επιλογή σου κατά ένα block
+ :earlier 15m # Κάνε το αρχείο όπως ήταν πριν 15 λεπτά
+ :later 15m # Ακύρωση για την παραπάνω εντολή
+ ddp # Αντάλλαξε τις θέσεις διαδοχικών γραμμών
+ . # Επανάλαβε την προηγούμενη ενέργεια
+ :w !sudo tee % # Σώσε το τρέχον αρχείο ως root
+ :set syntax=c # Κάνε syntax highlighting για τη γλώσσα c
+ :sort # Ταξινόμησε όλες τις γραμμές
+ :sort! # Ταξινόμησε ανάποδα όλες τις γραμμές (αύξουσα σειρά)
+ :sort u # Ταξινόμησε όλες τις γραμμές και διάγραψε τις διπλές γραμμές
+ ~ # Άλλαξε τα κεφαλαία σε μικρά στο επιλεγμένο κείμενο
+ u # Το επιλεγμένο κείμενο να γίνει πεζά γράμματα
+ U # Το επιλεγμένο κείμενο να γίνει κεφαλαία γράμματα
+
+ # Fold text
+ zf # Διπλώνει (συμπιέζει τις γραμμές σε μία) το επιλεγμένο κείμενο
+ zo # Ξεδιπλώνει το επιλεγμένο fold
+ zc # Κλείνει το επιλεγμένο fold
+ zR # Ανοίγει όλα τα folds
+ zM # Κλείνει όλα τα folds
+```
+
+## Macros
+
+Τα macros βασικά είναι καταγραφή ενεργειών.
+Όταν ξεικάς να καταγράφεις ένα macro καταγράφονται **όλες** οι ενέργεις και οι
+εντολές που χρησιμοποιείς, μέχρι να σταματήσεις την καταγραφή. Όταν καλείς ένα macro,
+εκτελείται πάλι η ίδια σειρά από ενέργειες και εντολές στο επιλεγμένο κείμενο.
+
+```
+ qa # Ξεκίνα να καταγράφεις ένα macro που θα ονομαστεί 'a'
+ q # Σταμάτα την καταγραφή
+ @a # Τρέξε το macro
+```
+
+### Configuring ~/.vimrc
+
+Το αρχείο .vimrc μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνεις configure το Vim στο startup.
+
+Εδώ βλέπουμε δείγμα ενός ~/.vimrc file:
+
+```
+" Example ~/.vimrc
+" 2015.10
+
+" Required for vim to be iMproved
+set nocompatible
+
+" Determines filetype from name to allow intelligent auto-indenting, etc.
+filetype indent plugin on
+
+" Enable syntax highlighting
+syntax on
+
+" Better command-line completion
+set wildmenu
+
+" Use case insensitive search except when using capital letters
+set ignorecase
+set smartcase
+
+" When opening a new line and no file-specific indenting is enabled,
+" keep same indent as the line you're currently on
+set autoindent
+
+" Display line numbers on the left
+set number
+
+" Indentation options, change according to personal preference
+
+" Number of visual spaces per TAB
+set tabstop=4
+
+" Number of spaces in TAB when editing
+set softtabstop=4
+
+" Number of spaces indented when reindent operations (>> and <<) are used
+set shiftwidth=4
+
+" Convert TABs to spaces
+set expandtab
+
+" Enable intelligent tabbing and spacing for indentation and alignment
+set smarttab
+```
+
+### Αναφορές
+
+[Vim | Home](http://www.vim.org/index.php)
+
+`$ vimtutor`
+
+[A vim Tutorial and Primer](https://danielmiessler.com/study/vim/)
+
+[What are the dark corners of Vim your mom never told you about? (Stack Overflow thread)](http://stackoverflow.com/questions/726894/what-are-the-dark-corners-of-vim-your-mom-never-told-you-about)
+
+[Arch Linux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Vim)
diff --git a/elixir.html.markdown b/elixir.html.markdown
index 0b717ca6..0226ecaf 100644
--- a/elixir.html.markdown
+++ b/elixir.html.markdown
@@ -457,3 +457,4 @@ Agent.update(my_agent, fn colors -> ["blue" | colors] end)
* [Elixir Cheat Sheet](https://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](https://learnyousomeerlang.com/) by Fred Hebert
* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) by Joe Armstrong
+* [Introduction to Elixir](https://learn-elixir.com/)
diff --git a/git.html.markdown b/git.html.markdown
index aa96c90a..a40ef01b 100644
--- a/git.html.markdown
+++ b/git.html.markdown
@@ -82,12 +82,12 @@ pushed to other repositories, or not!
### Branch
A branch is essentially a pointer to the last commit you made. As you go on
-committing, this pointer will automatically update to point the latest commit.
+committing, this pointer will automatically update to point to the latest commit.
### Tag
A tag is a mark on specific point in history. Typically people use this
-functionality to mark release points (v1.0, and so on)
+functionality to mark release points (v1.0, and so on).
### HEAD and head (component of .git dir)
diff --git a/groovy.html.markdown b/groovy.html.markdown
index 89ca973a..0d589c10 100644
--- a/groovy.html.markdown
+++ b/groovy.html.markdown
@@ -184,7 +184,7 @@ class Foo {
Methods with optional parameters
*/
-// A mthod can have default values for parameters
+// A method can have default values for parameters
def say(msg = 'Hello', name = 'world') {
"$msg $name!"
}
diff --git a/it-it/sql-it.html.markdown b/it-it/sql-it.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..7db2eec1
--- /dev/null
+++ b/it-it/sql-it.html.markdown
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+language: SQL
+filename: learnsql-it.sql
+contributors:
+ - ["Bob DuCharme", "http://bobdc.com/"]
+translators:
+ - ["Christian Grasso", "https://grasso.io"]
+lang: it-it
+---
+
+Structured Query Language (SQL) è un linguaggio standard ISO per la creazione e la gestione
+di database organizzati in un insieme di tabelle. Le diverse implementazioni aggiungono
+spesso le proprie estensioni al linguaggio base ([confronto tra le diverse implementazioni](http://troels.arvin.dk/db/rdbms/))
+
+Le diverse implementazioni forniscono inoltre un prompt per inserire in modo interattivo i comandi
+o eseguire il contenuto di uno script.
+
+I comandi di seguito lavorano sul [database di esempio MySQL](https://dev.mysql.com/doc/employee/en/)
+disponibile su [GitHub](https://github.com/datacharmer/test_db). I file .sql contengono liste di comandi
+simili a quelli mostrati di seguito, che creano e riempiono delle tabelle con dati di un'azienda fittizia.
+Il comando per eseguire questi script può variare in base all'implementazione in uso.
+
+
+```sql
+-- I commenti iniziano con due trattini. Ogni comando va terminato con il punto e virgola
+
+-- SQL è case-insensitive per quanto riguarda i comandi; in genere si
+-- preferisce scriverli in maiuscolo per distinguerli dai nomi di
+-- database, tabelle e colonne
+
+-- Crea ed elimina un database. I nomi di database e tabelle sono case-sensitive
+CREATE DATABASE someDatabase;
+DROP DATABASE someDatabase;
+
+-- Lista dei database disponibili
+SHOW DATABASES;
+
+-- Attiva uno specifico database
+USE employees;
+
+-- Seleziona tutte le righe e le colonne dalla tabella departments
+SELECT * FROM departments;
+
+-- Seleziona tutte le righe della tabella departments,
+-- ma solo le colonne dept_no e dept_name.
+-- È possibile suddividere i comandi su più righe.
+SELECT dept_no,
+ dept_name FROM departments;
+
+-- Seleziona solo le prime 5 righe della tabella departments.
+SELECT * FROM departments LIMIT 5;
+
+-- Ottiene la colonna dept_name della tabella departments
+-- solo per le righe il cui valore di dept_name contiene 'en'.
+SELECT dept_name FROM departments WHERE dept_name LIKE '%en%';
+
+-- Ottiene tutte le colonne della tabella departments
+-- solo per le righe che hanno un dept_name formato da una 'S'
+-- seguita esattamente da altri 4 caratteri
+SELECT * FROM departments WHERE dept_name LIKE 'S____';
+
+-- Seleziona i valori di title dalla tabella titles eliminando i duplicati
+SELECT DISTINCT title FROM titles;
+
+-- Come sopra, ma i valori sono ordinati alfabeticamente
+SELECT DISTINCT title FROM titles ORDER BY title;
+
+-- Mostra il numero di righe della tabella departments
+SELECT COUNT(*) FROM departments;
+
+-- Mostra il numero di righe della tabella departments
+-- il cui valore di dept_name contiene 'en'.
+SELECT COUNT(*) FROM departments WHERE dept_name LIKE '%en%';
+
+-- Un JOIN tra più tabelle: la tabella titles contiene gli
+-- incarichi lavorativi associati ad un certo numero di impiegato.
+-- Con il JOIN utilizziamo il numero di impiegato per ottenere
+-- le informazioni ad esso associate nella tabella employees.
+-- (Inoltre selezioniamo solo le prime 10 righe)
+
+SELECT employees.first_name, employees.last_name,
+ titles.title, titles.from_date, titles.to_date
+FROM titles INNER JOIN employees ON
+ employees.emp_no = titles.emp_no LIMIT 10;
+
+-- Mostra tutte le tabelle di tutti i database.
+-- Spesso le implementazioni forniscono degli shortcut per questo comando
+SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.TABLES
+WHERE TABLE_TYPE='BASE TABLE';
+
+-- Crea una tabella tablename1, con due colonne, per il database in uso.
+-- Per le colonne specifichiamo il tipo di dato (stringa di max 20 caratteri)
+CREATE TABLE tablename1 (fname VARCHAR(20), lname VARCHAR(20));
+
+-- Inserisce una riga nella tabella tablename1. I valori devono essere
+-- appropriati per la definizione della tabella
+INSERT INTO tablename1 VALUES('Richard','Mutt');
+
+-- In tablename1, modifica il valore di fname a 'John'
+-- in tutte le righe che hanno come lname 'Mutt'.
+UPDATE tablename1 SET fname='John' WHERE lname='Mutt';
+
+-- Elimina tutte le righe di tablename1
+-- il cui lname inizia per 'M'.
+DELETE FROM tablename1 WHERE lname like 'M%';
+
+-- Elimina tutte le righe della tabella tablename1
+DELETE FROM tablename1;
+
+-- Elimina la tabella tablename1
+DROP TABLE tablename1;
+```
diff --git a/it-it/zfs-it.html.markdown b/it-it/zfs-it.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c1307e67
--- /dev/null
+++ b/it-it/zfs-it.html.markdown
@@ -0,0 +1,361 @@
+---
+category: tool
+tool: zfs
+contributors:
+ - ["sarlalian", "http://github.com/sarlalian"]
+translators:
+ - ["Christian Grasso","https://grasso.io"]
+filename: LearnZfs-it.txt
+lang: it-it
+---
+
+
+[ZFS](http://open-zfs.org/wiki/Main_Page) è un sistema di storage che combina file system
+tradizionali e volume manager in un unico strumento. ZFS utilizza della terminologia
+specifica, diversa da quella usata da altri sistemi di storage, ma le sue funzioni lo
+rendono un ottimo tool per gli amministratori di sistema.
+
+
+## Concetti base di ZFS
+
+### Virtual Device
+
+Un VDEV è simile a un dispositivo gestito da una scheda RAID. Esistono diversi tipi di
+VDEV che offrono diversi vantaggi, tra cui ridondanza e velocità. In generale,
+i VDEV offrono una maggiore affidabilità rispetto alle schede RAID. Si sconsiglia di
+utilizzare ZFS insieme a RAID, poichè ZFS è fatto per gestire direttamente i dischi fisici.
+
+Tipi di VDEV:
+
+* stripe (disco singolo, senza ridondanza)
+* mirror (mirror su più dischi)
+* raidz
+ * raidz1 (parity a 1 disco, simile a RAID 5)
+ * raidz2 (parity a 2 dischi, simile a RAID 6)
+ * raidz3 (parity a 3 dischi)
+* disk
+* file (non consigliato in production poichè aggiunge un ulteriore filesystem)
+
+I dati vengono distribuiti tra tutti i VDEV presenti nella Storage Pool, per cui un maggior
+numero di VDEV aumenta le operazioni al secondo (IOPS).
+
+### Storage Pool
+
+Le Storage Pool di ZFS sono un'astrazione del livello inferiore (VDEV) e consentono di
+separare il filesystem visibile agli utenti dal layout reale dei dischi.
+
+### Dataset
+
+I dataset sono simili ai filesystem tradizionali, ma con molte più funzioni che rendono
+vantaggioso l'utilizzo di ZFS. I dataset supportano il [Copy on Write](https://en.wikipedia.org/wiki/Copy-on-write)
+gli snapshot, la gestione delle quota, compressione e deduplicazione.
+
+
+### Limiti
+
+Una directory può contenere fino a 2^48 file, ognuno dei quali di 16 exabyte.
+Una storage pool può contenere fino a 256 zettabyte (2^78), e può essere distribuita
+tra 2^64 dispositivi. Un singolo host può avere fino a 2^64 storage pool.
+
+
+## Comandi
+
+### Storage Pool
+
+Azioni:
+
+* List (lista delle pool)
+* Status (stato)
+* Destroy (rimozione)
+* Get/Set (lettura/modifica proprietà)
+
+Lista delle zpool
+
+```bash
+# Crea una zpool raidz
+$ zpool create bucket raidz1 gpt/zfs0 gpt/zfs1 gpt/zfs2
+
+# Lista delle zpool
+$ zpool list
+NAME SIZE ALLOC FREE EXPANDSZ FRAG CAP DEDUP HEALTH ALTROOT
+zroot 141G 106G 35.2G - 43% 75% 1.00x ONLINE -
+
+# Informazioni dettagliate su una zpool
+$ zpool list -v zroot
+NAME SIZE ALLOC FREE EXPANDSZ FRAG CAP DEDUP HEALTH ALTROOT
+zroot 141G 106G 35.2G - 43% 75% 1.00x ONLINE -
+ gptid/c92a5ccf-a5bb-11e4-a77d-001b2172c655 141G 106G 35.2G - 43% 75%
+```
+
+Stato delle zpool
+
+```bash
+# Informazioni sullo stato delle zpool
+$ zpool status
+ pool: zroot
+ state: ONLINE
+ scan: scrub repaired 0 in 2h51m with 0 errors on Thu Oct 1 07:08:31 2015
+config:
+
+ NAME STATE READ WRITE CKSUM
+ zroot ONLINE 0 0 0
+ gptid/c92a5ccf-a5bb-11e4-a77d-001b2172c655 ONLINE 0 0 0
+
+errors: No known data errors
+
+# "Scrubbing" (correzione degli errori)
+$ zpool scrub zroot
+$ zpool status -v zroot
+ pool: zroot
+ state: ONLINE
+ scan: scrub in progress since Thu Oct 15 16:59:14 2015
+ 39.1M scanned out of 106G at 1.45M/s, 20h47m to go
+ 0 repaired, 0.04% done
+config:
+
+ NAME STATE READ WRITE CKSUM
+ zroot ONLINE 0 0 0
+ gptid/c92a5ccf-a5bb-11e4-a77d-001b2172c655 ONLINE 0 0 0
+
+errors: No known data errors
+```
+
+Proprietà delle zpool
+
+```bash
+
+# Proprietà di una zpool (gestite dal sistema o dall'utente)
+$ zpool get all zroot
+NAME PROPERTY VALUE SOURCE
+zroot size 141G -
+zroot capacity 75% -
+zroot altroot - default
+zroot health ONLINE -
+...
+
+# Modifica di una proprietà
+$ zpool set comment="Dati" zroot
+$ zpool get comment
+NAME PROPERTY VALUE SOURCE
+tank comment - default
+zroot comment Dati local
+```
+
+Rimozione di una zpool
+
+```bash
+$ zpool destroy test
+```
+
+
+### Dataset
+
+Azioni:
+
+* Create
+* List
+* Rename
+* Delete
+* Get/Set (proprietà)
+
+Creazione dataset
+
+```bash
+# Crea un dataset
+$ zfs create tank/root/data
+$ mount | grep data
+tank/root/data on /data (zfs, local, nfsv4acls)
+
+# Crea un sottodataset
+$ zfs create tank/root/data/stuff
+$ mount | grep data
+tank/root/data on /data (zfs, local, nfsv4acls)
+tank/root/data/stuff on /data/stuff (zfs, local, nfsv4acls)
+
+
+# Crea un volume
+$ zfs create -V zroot/win_vm
+$ zfs list zroot/win_vm
+NAME USED AVAIL REFER MOUNTPOINT
+tank/win_vm 4.13G 17.9G 64K -
+```
+
+Lista dei dataset
+
+```bash
+# Lista dei dataset
+$ zfs list
+NAME USED AVAIL REFER MOUNTPOINT
+zroot 106G 30.8G 144K none
+zroot/ROOT 18.5G 30.8G 144K none
+zroot/ROOT/10.1 8K 30.8G 9.63G /
+zroot/ROOT/default 18.5G 30.8G 11.2G /
+zroot/backup 5.23G 30.8G 144K none
+zroot/home 288K 30.8G 144K none
+...
+
+# Informazioni su un dataset
+$ zfs list zroot/home
+NAME USED AVAIL REFER MOUNTPOINT
+zroot/home 288K 30.8G 144K none
+
+# Lista degli snapshot
+$ zfs list -t snapshot
+zroot@daily-2015-10-15 0 - 144K -
+zroot/ROOT@daily-2015-10-15 0 - 144K -
+zroot/ROOT/default@daily-2015-10-15 0 - 24.2G -
+zroot/tmp@daily-2015-10-15 124K - 708M -
+zroot/usr@daily-2015-10-15 0 - 144K -
+zroot/home@daily-2015-10-15 0 - 11.9G -
+zroot/var@daily-2015-10-15 704K - 1.42G -
+zroot/var/log@daily-2015-10-15 192K - 828K -
+zroot/var/tmp@daily-2015-10-15 0 - 152K -
+```
+
+Rinominare un dataset
+
+```bash
+$ zfs rename tank/root/home tank/root/old_home
+$ zfs rename tank/root/new_home tank/root/home
+```
+
+Eliminare un dataset
+
+```bash
+# I dataset non possono essere eliminati se hanno degli snapshot
+$ zfs destroy tank/root/home
+```
+
+Lettura/modifica proprietà
+
+```bash
+# Tutte le proprietà di un dataset
+$ zfs get all zroot/usr/home │157 # Create Volume
+NAME PROPERTY VALUE SOURCE │158 $ zfs create -V zroot/win_vm
+zroot/home type filesystem - │159 $ zfs list zroot/win_vm
+zroot/home creation Mon Oct 20 14:44 2014 - │160 NAME USED AVAIL REFER MOUNTPOINT
+zroot/home used 11.9G - │161 tank/win_vm 4.13G 17.9G 64K -
+zroot/home available 94.1G - │162 ```
+zroot/home referenced 11.9G - │163
+zroot/home mounted yes -
+...
+
+# Proprietà specifica
+$ zfs get compression zroot/usr/home
+NAME PROPERTY VALUE SOURCE
+zroot/home compression off default
+
+# Modifica di una proprietà
+$ zfs set compression=gzip-9 mypool/lamb
+
+# Specifiche proprietà per tutti i dataset
+$ zfs list -o name,quota,reservation
+NAME QUOTA RESERV
+zroot none none
+zroot/ROOT none none
+zroot/ROOT/default none none
+zroot/tmp none none
+zroot/usr none none
+zroot/home none none
+zroot/var none none
+...
+```
+
+
+### Snapshot
+
+Gli snapshot sono una delle funzioni più importanti di ZFS:
+
+* Lo spazio occupato è la differenza tra il filesystem e l'ultimo snapshot
+* Il tempo di creazione è di pochi secondi
+* Possono essere ripristinati alla velocità di scrittura del disco
+* Possono essere automatizzati molto semplicemente
+
+Azioni:
+
+* Create
+* Delete
+* Rename
+* Access
+* Send / Receive
+* Clone
+
+
+Creazione di uno snapshot
+
+```bash
+# Crea uno snapshot di un singolo dataset
+zfs snapshot tank/home/sarlalian@now
+
+# Crea uno snapshot di un dataset e dei suoi sottodataset
+$ zfs snapshot -r tank/home@now
+$ zfs list -t snapshot
+NAME USED AVAIL REFER MOUNTPOINT
+tank/home@now 0 - 26K -
+tank/home/sarlalian@now 0 - 259M -
+tank/home/alice@now 0 - 156M -
+tank/home/bob@now 0 - 156M -
+...
+```
+
+Eliminazione di uno snapshot
+
+```bash
+# Elimina uno snapshot
+$ zfs destroy tank/home/sarlalian@now
+
+# Elimina uno snapshot ricorsivamente
+$ zfs destroy -r tank/home/sarlalian@now
+
+```
+
+Rinominare uno snapshot
+
+```bash
+$ zfs rename tank/home/sarlalian@now tank/home/sarlalian@today
+$ zfs rename tank/home/sarlalian@now today
+
+$ zfs rename -r tank/home@now @yesterday
+```
+
+Accedere ad uno snapshot
+
+```bash
+# Utilizzare il comando cd come per una directory
+$ cd /home/.zfs/snapshot/
+```
+
+Invio e ricezione
+
+```bash
+# Backup di uno snapshot su un file
+$ zfs send tank/home/sarlalian@now | gzip > backup_file.gz
+
+# Invia uno snapshot ad un altro dataset
+$ zfs send tank/home/sarlalian@now | zfs recv backups/home/sarlalian
+
+# Invia uno snapshot ad un host remoto
+$ zfs send tank/home/sarlalian@now | ssh root@backup_server 'zfs recv tank/home/sarlalian'
+
+# Invia l'intero dataset e i suoi snapshot ad un host remoto
+$ zfs send -v -R tank/home@now | ssh root@backup_server 'zfs recv tank/home'
+```
+
+Clonare gli snapshot
+
+```bash
+# Clona uno snapshot
+$ zfs clone tank/home/sarlalian@now tank/home/sarlalian_new
+
+# Rende il clone indipendente dallo snapshot originale
+$ zfs promote tank/home/sarlalian_new
+```
+
+### Letture aggiuntive (in inglese)
+
+* [BSDNow's Crash Course on ZFS](http://www.bsdnow.tv/tutorials/zfs)
+* [FreeBSD Handbook on ZFS](https://www.freebsd.org/doc/en_US.ISO8859-1/books/handbook/zfs.html)
+* [BSDNow's Crash Course on ZFS](http://www.bsdnow.tv/tutorials/zfs)
+* [Oracle's Tuning Guide](http://www.oracle.com/technetwork/articles/servers-storage-admin/sto-recommended-zfs-settings-1951715.html)
+* [OpenZFS Tuning Guide](http://open-zfs.org/wiki/Performance_tuning)
+* [FreeBSD ZFS Tuning Guide](https://wiki.freebsd.org/ZFSTuningGuide)
diff --git a/jsonnet.html.markdown b/jsonnet.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..175642d4
--- /dev/null
+++ b/jsonnet.html.markdown
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+language: jsonnet
+filename: learnjsonnet.jsonnet
+contributors:
+ - ["Huan Wang", "https://github.com/fredwangwang"]
+---
+
+Jsonnet is a powerful templating language for JSON. Any valid JSON
+document is a valid Jsonnet object. For an interactive demo/tutorial,
+click [here](https://jsonnet.org/learning/tutorial.html)
+
+```python
+// single line comment
+
+/*
+ multiline comment
+*/
+
+// as well as python style comment
+
+# define a variable.
+# Variables have no effect in the generated JSON without being used.
+local num1 = 1;
+local num2 = 1 + 1;
+local num3 = 5 - 2;
+local num4 = 9 % 5;
+local num5 = 10 / 2.0;
+# jsonnet is a lazy language, if a variable is not used, it is not evaluated.
+local num_runtime_error = 1 / 0;
+
+# fields are valid identifiers without quotes
+local obj1 = { a: 'letter a', B: 'letter B' };
+
+local arr1 = ['a', 'b', 'c'];
+
+# string literals use " or '.
+local str1 = 'a' + 'B';
+# multiline text literal in between |||
+# Each line must start with a white space.
+local str_multiline = |||
+ this is a
+ multiline string
+|||;
+# Python-compatible string formatting is available via %
+# When combined with ||| this can be used for templating text files.
+local str_templating = |||
+ %(f1)0.3f
+||| % { f1: 1.2345678 };
+assert str_templating == '1.235\n';
+
+# if b then e else e. The else branch is optional and defaults to null
+local var1 = if 3 < 2 then "YES";
+assert var1 == null;
+
+local obj2 = {
+ # variable defined inside the object ends with ','
+ local var_in_obj = 0,
+
+ local vowels = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u'],
+ local numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10],
+
+ # [num] to look up an array element
+ first_vowel: vowels[0],
+ # can also slice the array like in Python
+ even_numbers: numbers[1::2],
+
+ # python-style list and object comprehensions are also supported
+ double_numbers: [x * 2 for x in numbers],
+ even_numbers_map: {
+ # [ ] syntax in field name is to compute the field name dynamically
+ [x + '_is_even']: true for x in numbers if x % 2 == 0
+ },
+
+ nested: {
+ nested_field1: 'some-value',
+ # self refers to the current object
+ # ["field-name"] or .field-name can be used to look up a field
+ nested_field2: self.nested_field1,
+ nested_field3: self.nested_field1,
+ # $ refers to outer-most object
+ nested_field4: $.first_vowel,
+
+ assert self.nested_field1 == self.nested_field2,
+ assert self.nested_field1 == self.nested_field3,
+ },
+
+ special_field: 'EVERYTHING FEELS BAD',
+};
+
+local obj3 = {
+ local var_in_obj = 1.234,
+ local var_in_obj2 = { a: { b: 'c' } },
+
+ concat_array: [1, 2, 3] + [4],
+ # strings can be concat with +,
+ # which implicitly converts one operand to string if needed.
+ concat_string: '123' + 4,
+
+ # == tests deep equality
+ equals: { a: { b: 'c', d: {} } } == var_in_obj2,
+
+ special_field: 'this feels good',
+};
+
+# objects can be merged with + where the right-hand side wins field conflicts
+local obj4 = obj2 + obj3;
+assert obj4.special_field == 'this feels good';
+
+# define a function
+# functions have positional parameters, named parameters, and default arguments
+local my_function(x, y, z=1) = x + y - z;
+local num6 = my_function(7, 8, 9);
+local num7 = my_function(8, z=10, y=9);
+local num8 = my_function(4, 5);
+# inline anonymous function
+local num9 = (function(x) x * x)(3);
+
+local obj5 = {
+ # define a method
+ # fields defined with :: are hidden, which does not apper in generated JSON
+ # function cannot be serialized so need to be hidden
+ # if the object is used in the generated JSON.
+ is_odd(x):: x % 2 == 1,
+};
+assert obj5 == {};
+
+# a jsonnet doucment have to evaluate to something
+# be it an object, list, number or just string literal
+"FIN"
+
+```
+
+## Further Reading
+There are a few but important concepts that are not touched in this exmaple, including:
+
+- Passing variables from command line: [Parameterize Entire Config](https://jsonnet.org/learning/tutorial.html#parameterize-entire-config)
+- Import other jsonnet libraries/files: [Imports](https://jsonnet.org/learning/tutorial.html#imports)
+- In depth example of OOP aspect of Jsonnet: [Object-Orientation](https://jsonnet.org/learning/tutorial.html#Object-Orientation)
+- Useful standard library: [Stdlib](https://jsonnet.org/ref/stdlib.html)
diff --git a/ko-kr/vim-kr.html.markdown b/ko-kr/vim-kr.html.markdown
index cd0fa236..76063143 100644
--- a/ko-kr/vim-kr.html.markdown
+++ b/ko-kr/vim-kr.html.markdown
@@ -5,12 +5,13 @@ contributors:
- ["RadhikaG", "https://github.com/RadhikaG"]
translators:
- ["Wooseop Kim", "https://github.com/linterpreteur"]
+ - ["Yeongjae Jang", "https://github.com/Liberatedwinner"]
filename: LearnVim-kr.txt
lang: ko-kr
---
[Vim](http://www.vim.org)
-(Vi IMproved)은 유닉스의 인기 있는 vi 에디터의 클론입니다. Vim은 속도와 생산성을 위해
+(Vi IMproved)은 유닉스에서 인기 있는 vi 에디터의 클론입니다. Vim은 속도와 생산성을 위해
설계된 텍스트 에디터로, 대부분의 유닉스 기반 시스템에 내장되어 있습니다. 다양한 단축 키를 통해
파일 안에서 빠르게 이동하고 편집할 수 있습니다.
@@ -18,19 +19,21 @@ lang: ko-kr
```
vim <filename> # vim으로 <filename> 열기
+ :help <topic> # (존재하는 경우에) <topic>에 대한, 내장된 도움말 문서 열기
:q # vim 종료
:w # 현재 파일 저장
:wq # 파일 저장 후 종료
+ ZZ # 파일 저장 후 종료
:q! # 저장하지 않고 종료
# ! *강제로* :q를 실행하여, 저장 없이 종료
- :x # 파일 저장 후 종료 (짧은 :wq)
+ :x # 파일 저장 후 종료 (:wq의 축약)
u # 동작 취소
CTRL+R # 되돌리기
h # 한 글자 왼쪽으로 이동
- j # 아래로 한 줄 이동
- k # 위로 한 줄 이동
+ j # 한 줄 아래로 이동
+ k # 한 줄 위로 이동
l # 한 글자 오른쪽으로 이동
# 줄 안에서의 이동
@@ -38,6 +41,11 @@ lang: ko-kr
0 # 줄 시작으로 이동
$ # 줄 끝으로 이동
^ # 줄의 공백이 아닌 첫 문자로 이동
+
+ Ctrl+B # 한 화면 뒤로 이동
+ Ctrl+F # 한 화면 앞으로 이동
+ Ctrl+D # 반 화면 앞으로 이동
+ Ctrl+U # 반 화면 뒤로 이동
# 텍스트 검색
@@ -48,6 +56,8 @@ lang: ko-kr
:%s/foo/bar/g # 파일 모든 줄에 있는 'foo'를 'bar'로 치환
:s/foo/bar/g # 현재 줄에 있는 'foo'를 'bar'로 치환
+ :%s/foo/bar/gc # 사용자에게 확인을 요구하는, 모든 줄에 있는 'foo'를 'bar'로 치환
+ :%s/\n/\r/g # 한 종류의 개행 문자에서 다른 종류의 것으로 치환 (\n에서 \r로)
# 문자로 이동
@@ -74,14 +84,22 @@ lang: ko-kr
L # 화면 바닥으로 이동
```
+## 도움말 문서
+
+Vim은 `:help <topic>` 명령을 통해 접근할 수 있는 도움말 문서를 내장하고 있습니다.
+예를 들어, `:help navigation` 은 당신의 작업 공간을 탐색하는 방법에 대한 문서를 표시합니다!
+
+`:help`는 옵션 없이도 사용할 수 있습니다. 이는 기본 도움말 대화 상자를 표시합니다.
+이 대화 상자는 Vim을 시작하는 것이 보다 용이하도록 도와줍니다.
+
## 모드
Vim은 **모드**의 개념에 기초를 두고 있습니다.
-명령어 모드 - vim을 시작하면 처음에 이 모드입니다. 이동과 명령어 입력에 사용합니다.
-삽입 모드 - 파일을 수정합니다.
-비주얼 모드 - 텍스트를 하이라이트하고 그 텍스트에 대한 작업을 합니다.
-실행 모드 - ':' 이후 명령어를 입력합니다.
+- 명령어 모드 - vim은 이 모드로 시작됩니다. 이동과 명령어 입력에 사용합니다.
+- 삽입 모드 - 파일을 수정합니다.
+- 비주얼 모드 - 텍스트를 하이라이트하고 그 텍스트에 대한 작업을 합니다.
+- 실행 모드 - ':' 이후 명령어를 입력합니다.
```
i # 커서 위치 앞에서 삽입 모드로 변경
@@ -97,11 +115,11 @@ Vim은 **모드**의 개념에 기초를 두고 있습니다.
d # 선택한 객체 삭제
dd # 현재 줄 삭제
p # 커서 위치 뒤에 복사한 텍스트 붙여넣기
- P # 커서 위치 뒤에 복사한 텍스트 붙여넣기
+ P # 커서 위치 앞에 복사한 텍스트 붙여넣기
x # 현재 커서 위치의 문자 삭제
```
-## vim의 문법
+## vim의 '문법'
Vim의 명령어는 '서술어-수식어-목적어'로 생각할 수 있습니다.
@@ -134,7 +152,7 @@ Vim의 명령어는 '서술어-수식어-목적어'로 생각할 수 있습니
w # 단어를
s # 문장을
p # 문단을
- b # 블락을
+ b # 블록을
# 예시 '문장' (명령어)
@@ -157,6 +175,22 @@ Vim의 명령어는 '서술어-수식어-목적어'로 생각할 수 있습니
ddp # 이어지는 줄과 위치 맞바꾸기 (dd 후 p)
. # 이전 동작 반복
:w !sudo tee % # 현재 파일을 루트 권한으로 저장
+ :set syntax=c # 문법 강조를 'C'의 것으로 설정
+ :sort # 모든 줄을 정렬
+ :sort! # 모든 줄을 역순으로 정렬
+ :sort u # 모든 줄을 정렬하고, 중복되는 것을 삭제
+ ~ # 선택된 텍스트의 대/소문자 토글
+ u # 선택된 텍스트를 소문자로 바꾸기
+ U # 선택된 텍스트를 대문자로 바꾸기
+
+ # 텍스트 폴딩
+ zf # 선택된 텍스트 위치에서 폴딩 만들기
+ zo # 현재 폴딩 펴기
+ zc # 현재 폴딩 접기
+ zR # 모든 폴딩 펴기
+ zM # 모든 폴딩 접기
+ zi # 폴딩 접기/펴기 토글
+ zd # 접은 폴딩 삭제
```
## 매크로
diff --git a/ldpl.html.markdown b/ldpl.html.markdown
index cc95f5fb..86603d94 100644
--- a/ldpl.html.markdown
+++ b/ldpl.html.markdown
@@ -165,19 +165,6 @@ display myNumber crlf
exit
```
-## Topics Not Covered
-
- * [Command line arguments](https://docs.ldpl-lang.org/variables-in-ldpl/command-line-arguments)
- * [Error variables](https://docs.ldpl-lang.org/variables-in-ldpl/errorcode-and-errortext)
- * [Import other files](https://docs.ldpl-lang.org/structure-of-ldpl-source-code/importing-other-sources)
- * [Identifier naming schemes](https://docs.ldpl-lang.org/naming-rules)
- * [Text Statements](https://docs.ldpl-lang.org/text-statements/join-and-in)
- * [List Statements](https://docs.ldpl-lang.org/list-statements/push-to)
- * [Map Statements](https://docs.ldpl-lang.org/vector-statements/clear)
- * [File loading / writing](https://docs.ldpl-lang.org/i-o-statements/load-file-in)
- * [Executing commands](https://docs.ldpl-lang.org/i-o-statements/execute)
- * [Extending LDPL with C++](https://docs.ldpl-lang.org/extensions/c++-extensions)
-
## Further Reading
* [LDPL Docs](https://docs.ldpl-lang.org)
diff --git a/matlab.html.markdown b/matlab.html.markdown
index 5790bcc6..4ca31857 100644
--- a/matlab.html.markdown
+++ b/matlab.html.markdown
@@ -234,7 +234,7 @@ A' % Concise version of complex transpose
% On their own, the arithmetic operators act on whole matrices. When preceded
% by a period, they act on each element instead. For example:
A * B % Matrix multiplication
-A .* B % Multiple each element in A by its corresponding element in B
+A .* B % Multiply each element in A by its corresponding element in B
% There are several pairs of functions, where one acts on each element, and
% the other (whose name ends in m) acts on the whole matrix.
diff --git a/mips.html.markdown b/mips.html.markdown
index 7f759bec..33d4f87c 100644
--- a/mips.html.markdown
+++ b/mips.html.markdown
@@ -209,7 +209,7 @@ gateways and routers.
## LOOPS ##
_loops:
# The basic structure of loops is having an exit condition and a jump
- instruction to continue its execution
+ # instruction to continue its execution
li $t0, 0
while:
bgt $t0, 10, end_while # While $t0 is less than 10,
diff --git a/moonscript.html.markdown b/moonscript.html.markdown
index 941578e7..193d7f97 100644
--- a/moonscript.html.markdown
+++ b/moonscript.html.markdown
@@ -192,7 +192,7 @@ items = {1, 2, 3, 4}
doubled = [item * 2 for item in *items]
-- Uses `when` to determine if a value should be included.
-slice = [item for item in *items when i > 1 and i < 3]
+slice = [item for item in *items when item > 1 and item < 3]
-- `for` clauses inside of list comprehensions can be chained.
diff --git a/nl-nl/json-nl.html.markdown b/nl-nl/json-nl.html.markdown
index 906112ff..d243802d 100644
--- a/nl-nl/json-nl.html.markdown
+++ b/nl-nl/json-nl.html.markdown
@@ -5,26 +5,27 @@ contributors:
- ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
- ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
- ["himanshu", "https://github.com/himanshu81494"]
+ - ["Maarten Jacobs", "https://github.com/maartenJacobs"]
translators:
- ["Niels van Velzen", "https://nielsvanvelzen.me"]
lang: nl-nl
---
-Gezien JSON een zeer eenvouding formaat heeft zal dit een van de simpelste
+Gezien JSON een zeer eenvouding formaat heeft zal dit één van de simpelste
Learn X in Y Minutes ooit zijn.
-JSON heeft volgens de specificaties geen commentaar, ondanks dat hebben de
+JSON heeft volgens de specificaties geen commentaar. Ondanks dat hebben de
meeste parsers support voor C-stijl (`//`, `/* */`) commentaar.
Sommige parsers staan zelfs trailing komma's toe.
-(Een komma na het laatste element in een array of ahter de laatste eigenshap van een object).
-Het is wel beter om dit soort dingen te vermijden omdat het niet overal zal werken.
+(Een komma na het laatste element in een array of achter de laatste eigenschap van een object).
+Het is wel beter om dit soort dingen te vermijden omdat het niet in elke parser zal werken.
In het voorbeeld zal alleen 100% geldige JSON gebruikt worden.
Data types gesupport door JSON zijn: nummers, strings, booleans, arrays, objecten en null.
Gesupporte browsers zijn: Firefox(Mozilla) 3.5, Internet Explorer 8, Chrome, Opera 10, Safari 4.
-De extensie voor JSON bestanden is ".json". De MIME type is "application/json"
-Enkele nadelen van JSON zijn het gebrek een type definities en een manier van DTD.
+De extensie voor JSON bestanden is ".json". De MIME type is "application/json".
+Enkele nadelen van JSON zijn het gebrek aan type definities en een manier van DTD.
```json
{
diff --git a/p5.html.markdown b/p5.html.markdown
index be22d3e5..f6084b98 100644
--- a/p5.html.markdown
+++ b/p5.html.markdown
@@ -7,7 +7,7 @@ contributors:
filename: p5.js
---
-p5.js is a JavaScript library that starts with the original goal of [Processing](http://processing.org"), to make coding accessible for artists, designers, educators, and beginners, and reinterprets this for today's web.
+p5.js is a JavaScript library that starts with the original goal of [Processing](https://processing.org), to make coding accessible for artists, designers, educators, and beginners, and reinterprets this for today's web.
Since p5 is a JavaScript library, you should learn [Javascript](https://learnxinyminutes.com/docs/javascript/) first.
```js
diff --git a/php.html.markdown b/php.html.markdown
index d4103e97..e1411085 100644
--- a/php.html.markdown
+++ b/php.html.markdown
@@ -41,12 +41,15 @@ Hello World Again!
*/
// Variables begin with the $ symbol.
-// A valid variable name starts with a letter or underscore,
+// A valid variable name starts with a letter or an underscore,
// followed by any number of letters, numbers, or underscores.
+// You don't have to (and cannot) declare variables.
+// Once you assign a value, PHP will create the variable with the right type.
+
// Boolean values are case-insensitive
$boolean = true; // or TRUE or True
-$boolean = false; // or FALSE or False
+$boolean = FALSE; // or false or False
// Integers
$int1 = 12; // => 12
diff --git a/powershell.html.markdown b/powershell.html.markdown
index 5d74024d..6efd984c 100644
--- a/powershell.html.markdown
+++ b/powershell.html.markdown
@@ -55,6 +55,11 @@ The tutorial starts here:
```powershell
# As you already figured, comments start with #
+<#
+ Multi-line comments
+ like so
+#>
+
# Simple hello world example:
echo Hello world!
# echo is an alias for Write-Output (=cmdlet)
@@ -68,6 +73,8 @@ $aString="Some string"
# Or like this:
$aNumber = 5 -as [double]
$aList = 1,2,3,4,5
+# Reverse an array *Note this is a mutation on the existing array
+[array]::Reverse($aList)
$anEmptyList = @()
$aString = $aList -join '--' # yes, -split exists also
$aHashtable = @{name1='val1'; name2='val2'}
@@ -100,6 +107,10 @@ echo "Bound arguments in a function, script or code block: $PSBoundParameters"
echo "Unbound arguments: $($Args -join ', ')."
# More builtins: `help about_Automatic_Variables`
+# Find the datatype of variables or properties you're working with
+$true.GetType()
+$aHashtable.name2.GetType()
+
# Inline another file (dot operator)
. .\otherScriptName.ps1
@@ -184,7 +195,7 @@ Get-Process | Sort-Object ID -Descending | Select-Object -First 10 Name,ID,VM `
Get-EventLog Application -After (Get-Date).AddHours(-2) | Format-List
# Use % as a shorthand for ForEach-Object
-(a,b,c) | ForEach-Object `
+('a','b','c') | ForEach-Object `
-Begin { "Starting"; $counter = 0 } `
-Process { "Processing $_"; $counter++ } `
-End { "Finishing: $counter" }
@@ -198,12 +209,13 @@ ps | Format-Table ID,Name,@{n='VM(MB)';e={'{0:n2}' -f ($_.VM / 1MB)}} -autoSize
### Functions
# The [string] attribute is optional.
-function foo([string]$name) {
+# Function names should follow Verb-Noun convention
+function Get-Foo([string]$name) {
echo "Hey $name, have a function"
}
# Calling your function
-foo "Say my name"
+Get-Foo "Say my name"
# Functions with named parameters, parameter attributes, parsable documentation
<#
@@ -283,7 +295,22 @@ Pop-Location # change back to previous working directory
# Unblock a directory after download
Get-ChildItem -Recurse | Unblock-File
+# You can also pass arguments to a Function with a hash table
+# This is called Splatting
+# Normal Command
+Export-Csv -InputObject $csv -Path 'c:\mypath' -Encoding UTF8 -NoTypeInformation
+# With Splatting
+$csvArguments = @{
+ InputObject = $csv
+ Path = 'c:\mypath'
+ Encoding = 'UTF8'
+ NoTypeInformation = $true
+}
+Export-Csv @csvArguments
+
# Open Windows Explorer in working directory
+Invoke-Item .
+# Or the alias
ii .
# Any key to exit
@@ -318,6 +345,7 @@ Interesting Projects
* [PSGet](https://github.com/psget/psget) NuGet for PowerShell
* [PSReadLine](https://github.com/lzybkr/PSReadLine/) A bash inspired readline implementation for PowerShell (So good that it now ships with Windows10 by default!)
* [Posh-Git](https://github.com/dahlbyk/posh-git/) Fancy Git Prompt (Recommended!)
+* [Oh-My-Posh](https://github.com/JanDeDobbeleer/oh-my-posh) Shell customization similar to the popular Oh-My-Zsh on Mac
* [PSake](https://github.com/psake/psake) Build automation tool
* [Pester](https://github.com/pester/Pester) BDD Testing Framework
* [Jump-Location](https://github.com/tkellogg/Jump-Location) Powershell `cd` that reads your mind
diff --git a/python.html.markdown b/python.html.markdown
index 56cb9aac..ec89b53b 100644
--- a/python.html.markdown
+++ b/python.html.markdown
@@ -132,7 +132,7 @@ b == a # => True, a's and b's objects are equal
"Hello " "world!" # => "Hello world!"
# A string can be treated like a list of characters
-"This is a string"[0] # => 'T'
+"Hello world!"[0] # => 'H'
# You can find the length of a string
len("This is a string") # => 16
@@ -1040,3 +1040,5 @@ print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
* [Python 3 Computer Science Circles](http://cscircles.cemc.uwaterloo.ca/)
* [Dive Into Python 3](http://www.diveintopython3.net/index.html)
* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.jupyter.org/gist/anonymous/5924718)
+* [Python Tutorial for Intermediates](https://pythonbasics.org/)
+* [Build a Desktop App with Python](https://pythonpyqt.com/)
diff --git a/raku.html.markdown b/raku.html.markdown
index 2460ac7e..8a30427a 100644
--- a/raku.html.markdown
+++ b/raku.html.markdown
@@ -15,7 +15,7 @@ the JVM and the [MoarVM](http://moarvm.com).
Meta-note:
-* Although the pound sign (`#`) is used for sentences and notes, Pod-styled
+* Although the pound sign (`#`) is used for sentences and notes, Pod-styled
comments (more below about them) are used whenever it's convenient.
* `# OUTPUT:` is used to represent the output of a command to any standard
stream. If the output has a newline, it's represented by the `␤` symbol.
@@ -265,7 +265,7 @@ takes-a-bool('config', :bool); # OUTPUT: «config takes True␤»
takes-a-bool('config', :!bool); # OUTPUT: «config takes False␤»
=begin comment
-Since paranthesis can be omitted when calling a subroutine, you need to use
+Since parenthesis can be omitted when calling a subroutine, you need to use
`&` in order to distinguish between a call to a sub with no arguments and
the code object.
@@ -614,8 +614,8 @@ say Int === Int; # OUTPUT: «True␤»
# Here are some common comparison semantics:
# String or numeric equality
-say 'Foo' ~~ 'Foo'; # OUTPU: «True␤», if strings are equal.
-say 12.5 ~~ 12.50; # OUTPU: «True␤», if numbers are equal.
+say 'Foo' ~~ 'Foo'; # OUTPUT: «True␤», if strings are equal.
+say 12.5 ~~ 12.50; # OUTPUT: «True␤», if numbers are equal.
# Regex - For matching a regular expression against the left side.
# Returns a `Match` object, which evaluates as True if regexp matches.
@@ -624,7 +624,7 @@ say $obj; # OUTPUT: «「a」␤»
say $obj.WHAT; # OUTPUT: «(Match)␤»
# Hashes
-say 'key' ~~ %hash; # OUTPUT:«True␤», if key exists in hash.
+say 'key' ~~ %hash; # OUTPUT: «True␤», if key exists in hash.
# Type - Checks if left side "is of type" (can check superclasses and roles).
say 1 ~~ Int; # OUTPUT: «True␤»
@@ -862,7 +862,7 @@ Both pointy blocks and blocks are pretty much the same thing, except that
the former can take arguments, and that the latter can be mistaken as
a hash by the parser. That being said, blocks can declare what's known
as placeholders parameters through the twigils `$^` (for positional
-parameters) and `$:` (for named parameters). More on them latern on.
+parameters) and `$:` (for named parameters). More on them later on.
=end comment
my &mult = { $^numbers * $:times }
@@ -1558,9 +1558,9 @@ END { say "Runs at run time, as late as possible, only once" }
#
# 14.3 Block phasers
#
-ENTER { say "[*] Runs everytime you enter a block, repeats on loop blocks" }
+ENTER { say "[*] Runs every time you enter a block, repeats on loop blocks" }
LEAVE {
- say "Runs everytime you leave a block, even when an exception
+ say "Runs every time you leave a block, even when an exception
happened. Repeats on loop blocks."
}
@@ -1619,9 +1619,9 @@ say "This code took " ~ (time - CHECK time) ~ "s to compile";
# ... or clever organization:
class DB {
- method start-transaction { say "Starting transation!" }
- method commit { say "Commiting transaction..." }
- method rollback { say "Something went wrong. Rollingback!" }
+ method start-transaction { say "Starting transaction!" }
+ method commit { say "Committing transaction..." }
+ method rollback { say "Something went wrong. Rolling back!" }
}
sub do-db-stuff {
@@ -2078,19 +2078,19 @@ say so 'abc' ~~ / a b+ c /; # OUTPUT: «True␤», one is enough
say so 'abbbbc' ~~ / a b+ c /; # OUTPUT: «True␤», matched 4 "b"s
# `*` - zero or more matches
-say so 'ac' ~~ / a b* c /; # OUTPU: «True␤», they're all optional
-say so 'abc' ~~ / a b* c /; # OUTPU: «True␤»
-say so 'abbbbc' ~~ / a b* c /; # OUTPU: «True␤»
-say so 'aec' ~~ / a b* c /; # OUTPU: «False␤», "b"(s) are optional, not replaceable.
+say so 'ac' ~~ / a b* c /; # OUTPUT: «True␤», they're all optional
+say so 'abc' ~~ / a b* c /; # OUTPUT: «True␤»
+say so 'abbbbc' ~~ / a b* c /; # OUTPUT: «True␤»
+say so 'aec' ~~ / a b* c /; # OUTPUT: «False␤», "b"(s) are optional, not replaceable.
# `**` - (Unbound) Quantifier
# If you squint hard enough, you might understand why exponentation is used
# for quantity.
-say so 'abc' ~~ / a b**1 c /; # OUTPU: «True␤», exactly one time
-say so 'abc' ~~ / a b**1..3 c /; # OUTPU: «True␤», one to three times
-say so 'abbbc' ~~ / a b**1..3 c /; # OUTPU: «True␤»
-say so 'abbbbbbc' ~~ / a b**1..3 c /; # OUTPU: «Fals␤», too much
-say so 'abbbbbbc' ~~ / a b**3..* c /; # OUTPU: «True␤», infinite ranges are ok
+say so 'abc' ~~ / a b**1 c /; # OUTPUT: «True␤», exactly one time
+say so 'abc' ~~ / a b**1..3 c /; # OUTPUT: «True␤», one to three times
+say so 'abbbc' ~~ / a b**1..3 c /; # OUTPUT: «True␤»
+say so 'abbbbbbc' ~~ / a b**1..3 c /; # OUTPUT: «Fals␤», too much
+say so 'abbbbbbc' ~~ / a b**3..* c /; # OUTPUT: «True␤», infinite ranges are ok
#
# 18.2 `<[]>` - Character classes
@@ -2202,8 +2202,8 @@ say $/[0].list.perl; # OUTPUT: «(Match.new(...),).list␤»
# Alternation - the `or` of regexes
# WARNING: They are DIFFERENT from PCRE regexps.
-say so 'abc' ~~ / a [ b | y ] c /; # OUTPU: «True␤», Either "b" or "y".
-say so 'ayc' ~~ / a [ b | y ] c /; # OUTPU: «True␤», Obviously enough...
+say so 'abc' ~~ / a [ b | y ] c /; # OUTPUT: «True␤», Either "b" or "y".
+say so 'ayc' ~~ / a [ b | y ] c /; # OUTPUT: «True␤», Obviously enough...
# The difference between this `|` and the one you're used to is
# LTM ("Longest Token Matching") strategy. This means that the engine will
@@ -2218,7 +2218,7 @@ To decide which part is the "longest", it first splits the regex in two parts:
yet introduced), literals, characters classes and quantifiers.
* The "procedural part" includes everything else: back-references,
- code assertions, and other things that can't traditionnaly be represented
+ code assertions, and other things that can't traditionally be represented
by normal regexps.
Then, all the alternatives are tried at once, and the longest wins.
diff --git a/rst.html.markdown b/rst.html.markdown
index 2423622e..bdc73c7a 100644
--- a/rst.html.markdown
+++ b/rst.html.markdown
@@ -49,9 +49,11 @@ Subtitles with dashes
You can put text in *italic* or in **bold**, you can "mark" text as code with double backquote ``print()``.
+Special characters can be escaped using a backslash, e.g. \\ or \*.
+
Lists are similar to Markdown, but a little more involved.
-Remember to line up list symbols (like - or *) with the left edge of the previous text block, and remember to use blank lines to separate new lists from parent lists:
+Remember to line up list symbols (like - or \*) with the left edge of the previous text block, and remember to use blank lines to separate new lists from parent lists:
- First item
- Second item
@@ -86,7 +88,7 @@ There are multiple ways to make links:
- By typing a full comprehensible URL : https://github.com/ (will be automatically converted to a link)
- By making a more Markdown-like link: `Github <https://github.com/>`_ .
-.. _Github https://github.com/
+.. _Github: https://github.com/
```
diff --git a/ru-ru/pascal-ru.html.markdown b/ru-ru/pascal-ru.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..8a41918f
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/pascal-ru.html.markdown
@@ -0,0 +1,216 @@
+---
+language: Pascal
+filename: learnpascal-ru.pas
+contributors:
+ - ["Ganesha Danu", "http://github.com/blinfoldking"]
+ - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"]
+translators:
+ - ["Anton 'Dart' Nikolaev", "https://github.com/dartfnm"]
+---
+
+
+>Pascal - это процедурный язык программирования, который Никлаус Вирт разработал в 1968–69 годах и опубликовал в 1970 году как небольшой эффективный язык, предназначенный для поощрения хороших методов программирования с использованием структурированного программирования и структурирования данных. Он назван в честь французского математика, философа и физика Блеза Паскаля.
+>
+>source : [wikipedia](https://ru.wikipedia.org/wiki/Паскаль_(язык_программирования)))
+
+
+
+Для компиляции и запуска программы на языке Паскаль вы можете использовать бесплатный компилятор FreePascal. [Скачать здесь](https://www.freepascal.org/)
+
+Либо современный бесплатный компилятор Паскаля нового поколения под платформу .Net [PascalABC.NET](http://pascalabc.net)
+
+```pascal
+// это комментарий
+{
+ а вот это:
+ - комментарий на несколько строк
+}
+
+//объявляем имя программы
+program learn_pascal; //<-- не забываем ставить точку с запятой (;)
+
+const
+ {
+ это секция в которой вы должны объявлять константы
+ }
+type
+ {
+ здесь вы можете объявлять собственные типы данных
+ }
+var
+ {
+ секция для объявления переменных
+ }
+
+begin //начало основной программы
+ {
+ тело вашей программы
+ }
+end. // В конце основной программы обязательно должна стоять точка "."
+```
+
+```pascal
+//объявление переменных
+//вы можете сделать так
+var a:integer;
+var b:integer;
+//или так
+var
+ a : integer;
+ b : integer;
+//или даже так
+var a,b : integer;
+```
+
+```pascal
+program Learn_More;
+
+// Познакомимся с типами данных и с их операциями
+const
+ PI = 3.141592654;
+ GNU = 'GNU''s Not Unix';
+ // имена константам принято давать ЗАГЛАВНЫМИ_БУКВАМИ (в верхнем регистре)
+ // их значения фиксированны т.е никогда не меняются во время выполнения программы
+ // содержат любой стандартный тип данных (integer, real, boolean, char, string)
+
+type
+ ch_array : array [0..255] of char;
+ // массивы - это составной тип данных
+ // мы указываем индекс первого и последнего элемента массива ([0..255])
+ // здесь мы объявили новый тип данных содержащий 255 символов 'char'
+ // (по сути, это просто строка - string[256])
+
+ md_array : array of array of integer;
+ // массив в массиве - по сути является двумерным массивом
+ // можно задать массив нулевой (0) длины, а потом динамически расширить его
+ // это двумерный массив целых чисел
+
+//Объявление переменных
+var
+ int, c, d : integer;
+ // три переменные, которые содержат целые числа
+ // Тип "integer" это 16-битное число в диапазоне [-32,768..32,767]
+ r : real;
+ // переменная типа "real" принимает вещественные (дробные) значения
+ // в диапазоне [3.4E-38..3.4E38]
+ bool : boolean;
+ // переменная логического типа, принимающая булевы-значения: True/False (Правда/Ложь)
+ ch : char;
+ // эта переменная содержит значение кода одного символа
+ // тип 'char' это 8-битное число (1 байт), так что никакого Юникода
+ str : string;
+ // это переменная составного типа, являющееся строкой
+ // по сути, строка это массив в 255 символов длиною, по умолчанию
+
+ s : string[50];
+ // эта строка может содержать максимум 50 символов
+ // вы можете сами указать длину строки, чтобы минимизировать использование памяти
+ my_str: ch_array;
+ // вы можете объявлять переменные собственных типов
+ my_2d : md_array;
+ // динамически расширяемые массивы требуют указания длины перед их использованием.
+
+ // дополнительные целочисленные типы данных
+ b : byte; // диапазон [0..255]
+ shi : shortint; // диапазон [-128..127]
+ smi : smallint; // диапазон [-32,768..32,767] (стандартный Integer)
+ w : word; // диапазон [0..65,535]
+ li : longint; // диапазон [-2,147,483,648..2,147,483,647]
+ lw : longword; // диапазон [0..4,294,967,295]
+ c : cardinal; // тоже что и longword
+ i64 : int64; // диапазон [-9223372036854775808..9223372036854775807]
+ qw : qword; // диапазон [0..18,446,744,073,709,551,615]
+
+ // дополнительные вещественные типы данных (дробные)
+ rr : real; // диапазон зависит от платформы (т.е. 8-бит, 16-бит и т.д.)
+ rs : single; // диапазон [1.5E-45..3.4E38]
+ rd : double; // диапазон [5.0E-324 .. 1.7E308]
+ re : extended; // диапазон [1.9E-4932..1.1E4932]
+ rc : comp; // диапазон [-2E64+1 .. 2E63-1]
+
+Begin
+ int := 1; // так мы присваиваем значение переменной
+ r := 3.14;
+ ch := 'a';
+ str := 'apple';
+ bool := true;
+ // Паскаль не чувствителен к регистру
+
+ // арифметические операции
+ int := 1 + 1; // int = 2; заменяет предыдущее значение
+ int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3;
+ int := 4 div 2; //int = 2; 'div' операция деления, с отбрасыванием дробной части
+ int := 3 div 2; //int = 1;
+ int := 1 div 2; //int = 0;
+
+ bool := true or false; // bool = true
+ bool := false and true; // bool = false
+ bool := true xor true; // bool = false
+
+ r := 3 / 2; // деления вещественных чисел с дробной частью
+ r := int; // вещественной переменной можно присвоить целочисленное значение, но не наоборот
+
+ my_str[0] := 'a'; // для доступа к элементу массива нужно указать его индекс в квадратных скобках ([0])
+
+ c := str[1]; // первая буква во всех Строках находится по индексу [1]
+ str := 'hello' + 'world'; //объединяем 2 строки в одну
+
+ SetLength(my_2d,10,10); // инициализируем динамически расширяемый массив
+ // задаём размер 2х-мерного массива 10×10
+
+ // первый элемент массива лежит в индексе [0], последний [длина_массива-1]
+ for c := 0 to 9 do
+ for d := 0 to 9 do // переменные для счетчиков циклов должны быть объявлены
+ my_2d[c,d] := c * d;
+ // обращаться к многомерным массивам нужно с помощью одного набора скобок
+
+End.
+```
+
+```pascal
+program Functional_Programming;
+
+Var
+ i, dummy : integer;
+
+function factorial_recursion(const a: integer) : integer;
+{ Функция расчёта Факториала целочисленного параметра 'a', рекурсивно. Возвращает целое значение }
+
+// Мы можем объявлять локальные переменные внутри своей функции:
+// Var
+// local_a : integer;
+
+Begin
+ If a >= 1 Then
+ factorial_recursion := a * factorial_recursion(a-1)
+ // возвращаем результат, присваивая найденное значение переменной с тем же именем, как у функции
+ Else
+ factorial_recursion := 1;
+End; // Для завершения функции, используется символ ";" после оператора "End;"
+
+
+
+procedure get_integer( var i : integer; dummy : integer );
+{ Эта процедура ждёт от пользователя ввода целого числа и возвращает его значение через параметр i.
+ Если параметр функции начинается с 'var', это означает, что его значение было передано, по ссылке, то есть, оно может использоваться не только как входное значение, но и для возвращения дополнительных результатов работы функции.
+ Параметры функции (без 'var'), (такие как "dummy" (пустышка)), передаются по значению, и по сути являются - локальными переменными, таким образом изменения, внесенные внутри функции/процедуры, не влияют на значение переменной за её пределами.
+}
+Begin // начало процедуры
+ write('Введите целое число: ');
+ readln(i); // число, введённое пользователем, сохранится в переменной i
+ // и её значение будет доступно вызывающей подпрограмме
+
+ dummy := 4; // значение 'dummy' не будет влиять на значения переменной вне процедуры
+End; // конец процедуры
+
+Begin // главный блок программы
+ dummy := 3;
+ get_integer(i, dummy); // вызываем процедуру получения числа от пользователя
+ writeln(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // ввыводим значение факториала от i
+
+ writeln('dummy = ', dummy);
+ // всегда выводит "3", поскольку фиктивная переменная не изменяется.
+End. // конец программы
+
+```
+
diff --git a/set-theory.html.markdown b/set-theory.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c6bc39c5
--- /dev/null
+++ b/set-theory.html.markdown
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+category: Algorithms & Data Structures
+name: Set theory
+contributors:
+---
+The set theory is a study for sets, their operations, and their properties. It is the basis of the whole mathematical system.
+
+* A set is a collection of definite distinct items.
+
+## Basic operators
+These operators don't require a lot of text to describe.
+
+* `∨` means or.
+* `∧` means and.
+* `,` separates the filters that determine the items in the set.
+
+## A brief history of the set theory
+### Naive set theory
+* Cantor invented the naive set theory.
+* It has lots of paradoxes and initiated the third mathematical crisis.
+
+### Axiomatic set theory
+* It uses axioms to define the set theory.
+* It prevents paradoxes from happening.
+
+## Built-in sets
+* `∅`, the set of no items.
+* `N`, the set of all natural numbers. `{0,1,2,3,…}`
+* `Z`, the set of all integers. `{…,-2,-1,0,1,2,…}`
+* `Q`, the set of all rational numbers.
+* `R`, the set of all real numbers.
+
+### The empty set
+* The set containing no items is called the empty set. Representation: `∅`
+* The empty set can be described as `∅ = {x|x ≠ x}`
+* The empty set is always unique.
+* The empty set is the subset of all sets.
+
+```
+A = {x|x∈N,x < 0}
+A = ∅
+∅ = {} (Sometimes)
+
+|∅| = 0
+|{∅}| = 1
+```
+
+## Representing sets
+### Enumeration
+* List all items of the set, e.g. `A = {a,b,c,d}`
+* List some of the items of the set. Ignored items are represented with `…`. E.g. `B = {2,4,6,8,10,…}`
+
+### Description
+* Describes the features of all items in the set. Syntax: `{body|condtion}`
+
+```
+A = {x|x is a vowel}
+B = {x|x ∈ N, x < 10l}
+C = {x|x = 2k, k ∈ N}
+C = {2x|x ∈ N}
+```
+
+## Relations between sets
+### Belongs to
+* If the value `a` is one of the items of the set `A`, `a` belongs to `A`. Representation: `a∈A`
+* If the value `a` is not one of the items of the set `A`, `a` does not belong to `A`. Representation: `a∉A`
+
+### Equals
+* If all items in a set are exactly the same to another set, they are equal. Representation: `a=b`
+* Items in a set are not order sensitive. `{1,2,3,4}={2,3,1,4}`
+* Items in a set are unique. `{1,2,2,3,4,3,4,2}={1,2,3,4}`
+* Two sets are equal if and only if all of their items are exactly equal to each other. Representation: `A=B`. Otherwise, they are not equal. Representation: `A≠B`.
+* `A=B` if `A ⊆ B` and `B ⊆ A`
+
+### Belongs to
+* If the set A contains an item `x`, `x` belongs to A (`x∈A`).
+* Otherwise, `x` does not belong to A (`x∉A`).
+
+### Subsets
+* If all items in a set `B` are items of set `A`, we say that `B` is a subset of `A` (`B⊆A`).
+* If B is not a subset of A, the representation is `B⊈A`.
+
+### Proper subsets
+* If `B ⊆ A` and `B ≠ A`, B is a proper subset of A (`B ⊂ A`). Otherwise, B is not a proper subset of A (`B ⊄ A`).
+
+## Set operations
+### Base number
+* The number of items in a set is called the base number of that set. Representation: `|A|`
+* If the base number of the set is finite, this set is a finite set.
+* If the base number of the set is infinite, this set is an infinite set.
+
+```
+A = {A,B,C}
+|A| = 3
+B = {a,{b,c}}
+|B| = 2
+|∅| = 0 (it has no items)
+```
+
+### Powerset
+* Let `A` be any set. The set that contains all possible subsets of `A` is called a powerset (written as `P(A)`).
+
+```
+P(A) = {x|x ⊆ A}
+
+|A| = N, |P(A)| = 2^N
+```
+
+## Set operations among two sets
+### Union
+Given two sets `A` and `B`, the union of the two sets are the items that appear in either `A` or `B`, written as `A ∪ B`.
+
+```
+A ∪ B = {x|x∈A∨x∈B}
+```
+
+### Intersection
+Given two sets `A` and `B`, the intersection of the two sets are the items that appear in both `A` and `B`, written as `A ∩ B`.
+
+```
+A ∩ B = {x|x∈A,x∈B}
+```
+
+### Difference
+Given two sets `A` and `B`, the set difference of `A` with `B` is every item in `A` that does not belong to `B`.
+
+```
+A \ B = {x|x∈A,x∉B}
+```
+
+### Symmetrical difference
+Given two sets `A` and `B`, the symmetrical difference is all items among `A` and `B` that doesn't appear in their intersections.
+
+```
+A △ B = {x|(x∈A∧x∉B)∨(x∈B∧x∉A)}
+
+A △ B = (A \ B) ∪ (B \ A)
+```
+
+### Cartesian product
+Given two sets `A` and `B`, the cartesian product between `A` and `B` consists of a set containing all combinations of items of `A` and `B`.
+
+```
+A × B = { {x, y} | x ∈ A, y ∈ B }
+```
+
+## "Generalized" operations
+### General union
+Better known as "flattening" of a set of sets.
+
+```
+∪A = {x|X∈A,x∈X}
+∪A={a,b,c,d,e,f}
+∪B={a}
+∪C=a∪{c,d}
+```
+
+### General intersection
+
+```
+∩ A = A1 ∩ A2 ∩ … ∩ An
+```
diff --git a/smalltalk.html.markdown b/smalltalk.html.markdown
index d6d369cc..58dccae4 100644
--- a/smalltalk.html.markdown
+++ b/smalltalk.html.markdown
@@ -388,7 +388,7 @@ y := $A max: $B.
```smalltalk
| b x y |
x := #Hello. "symbol assignment"
-y := 'String', 'Concatenation'. "symbol concatenation (result is string)"
+y := #Symbol, #Concatenation. "symbol concatenation (result is string)"
b := x isEmpty. "test if symbol is empty"
y := x size. "string size"
y := x at: 2. "char at location"
diff --git a/vim.html.markdown b/vim.html.markdown
index 65efc25c..27d90f18 100644
--- a/vim.html.markdown
+++ b/vim.html.markdown
@@ -182,6 +182,7 @@ A few important examples of 'Verbs', 'Modifiers', and 'Nouns':
~ # Toggle letter case of selected text
u # Selected text to lower case
U # Selected text to upper case
+ J # Join the current line with the next line
# Fold text
zf # Create fold from selected text