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-rw-r--r--it-it/jquery-it.html.markdown131
-rw-r--r--pt-br/cmake-pt.html.markdown178
2 files changed, 309 insertions, 0 deletions
diff --git a/it-it/jquery-it.html.markdown b/it-it/jquery-it.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..811c5c3a
--- /dev/null
+++ b/it-it/jquery-it.html.markdown
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+category: tool
+tool: jquery
+contributors:
+ - ["Sawyer Charles", "https://github.com/xssc"]
+filename: jquery-it.js
+translators:
+ - ["Ale46", "https://github.com/ale46"]
+lang: it-it
+---
+
+jQuery è una libreria JavaScript che ti aiuta a "fare di più, scrivendo meno". Rende molte attività comuni di JavaScript più facili da scrivere. jQuery è utilizzato da molte grandi aziende e sviluppatori in tutto il mondo. Rende AJAX, gestione degli eventi, manipolazione dei documenti e molto altro, più facile e veloce.
+
+Visto che jQuery è una libreria JavaScript dovresti prima [imparare JavaScript](https://learnxinyminutes.com/docs/javascript/)
+
+```js
+
+
+///////////////////////////////////
+// 1. Selettori
+
+// I selettori in jQuery vengono utilizzati per selezionare un elemento
+var page = $(window); // Seleziona l'intera finestra
+
+// I selettori possono anche essere selettori CSS
+var paragraph = $('p'); // Seleziona tutti gli elementi del paragrafo
+var table1 = $('#table1'); // Seleziona elemento con id 'table1'
+var squares = $('.square'); // Seleziona tutti gli elementi con la classe 'square'
+var square_p = $('p.square') // Seleziona i paragrafi con la classe 'square'
+
+
+///////////////////////////////////
+// 2. Eventi ed effetti
+// jQuery è molto bravo a gestire ciò che accade quando un evento viene attivato
+// Un evento molto comune è l'evento "pronto" sul documento
+// Puoi usare il metodo 'ready' per aspettare che l'elemento abbia finito di caricare
+$(document).ready(function(){
+ // Il codice non verrà eseguito fino a quando il documento non verrà caricato
+});
+// Puoi anche usare funzioni definite
+function onAction() {
+ // Questo viene eseguito quando l'evento viene attivato
+}
+$('#btn').click(onAction); // Invoca onAction al click
+
+// Alcuni altri eventi comuni sono:
+$('#btn').dblclick(onAction); // Doppio click
+$('#btn').hover(onAction); // Al passaggio del mouse
+$('#btn').focus(onAction); // Al focus
+$('#btn').blur(onAction); // Focus perso
+$('#btn').submit(onAction); // Al submit
+$('#btn').select(onAction); // Quando un elemento è selezionato
+$('#btn').keydown(onAction); // Quando un tasto è premuto (ma non rilasciato)
+$('#btn').keyup(onAction); // Quando viene rilasciato un tasto
+$('#btn').keypress(onAction); // Quando viene premuto un tasto
+$('#btn').mousemove(onAction); // Quando il mouse viene spostato
+$('#btn').mouseenter(onAction); // Il mouse entra nell'elemento
+$('#btn').mouseleave(onAction); // Il mouse lascia l'elemento
+
+
+// Questi possono anche innescare l'evento invece di gestirlo
+// semplicemente non passando alcun parametro
+$('#btn').dblclick(); // Innesca il doppio click sull'elemento
+
+// Puoi gestire più eventi mentre usi il selettore solo una volta
+$('#btn').on(
+ {dblclick: myFunction1} // Attivato con doppio clic
+ {blur: myFunction1} // Attivato al blur
+);
+
+// Puoi spostare e nascondere elementi con alcuni metodi di effetto
+$('.table').hide(); // Nascondi gli elementi
+
+// Nota: chiamare una funzione in questi metodi nasconderà comunque l'elemento
+$('.table').hide(function(){
+ // Elemento nascosto quindi funzione eseguita
+});
+
+// È possibile memorizzare selettori in variabili
+var tables = $('.table');
+
+// Alcuni metodi di manipolazione dei documenti di base sono:
+tables.hide(); // Nascondi elementi
+tables.show(); // Mostra elementi
+tables.toggle(); // Cambia lo stato nascondi/mostra
+tables.fadeOut(); // Fades out
+tables.fadeIn(); // Fades in
+tables.fadeToggle(); // Fades in o out
+tables.fadeTo(0.5); // Dissolve in opacità (tra 0 e 1)
+tables.slideUp(); // Scorre verso l'alto
+tables.slideDown(); // Scorre verso il basso
+tables.slideToggle(); // Scorre su o giù
+
+// Tutti i precedenti prendono una velocità (millisecondi) e la funzione di callback
+tables.hide(1000, myFunction); // nasconde l'animazione per 1 secondo quindi esegue la funzione
+
+// fadeTo ha un'opacità richiesta come secondo parametro
+tables.fadeTo(2000, 0.1, myFunction); // esegue in 2 sec. il fade sino ad una opacità di 0.1 opacity e poi la funzione
+
+// Puoi ottenere un effetti più avanzati con il metodo animate
+tables.animate({margin-top:"+=50", height: "100px"}, 500, myFunction);
+// Il metodo animate accetta un oggetto di css e valori con cui terminare,
+// parametri opzionali per affinare l'animazione,
+// e naturalmente la funzione di callback
+
+///////////////////////////////////
+// 3. Manipolazione
+
+// Questi sono simili agli effetti ma possono fare di più
+$('div').addClass('taming-slim-20'); // Aggiunge la classe taming-slim-20 a tutti i div
+
+// Metodi di manipolazione comuni
+$('p').append('Hello world'); // Aggiunge alla fine dell'elemento
+$('p').attr('class'); // Ottiene l'attributo
+$('p').attr('class', 'content'); // Imposta l'attributo
+$('p').hasClass('taming-slim-20'); // Restituisce vero se ha la classe
+$('p').height(); // Ottiene l'altezza dell'elemento o imposta l'altezza
+
+
+// Per molti metodi di manipolazione, ottenere informazioni su un elemento
+// restituirà SOLO il primo elemento corrispondente
+$('p').height(); // Ottiene solo la prima altezza del tag 'p'
+
+// È possibile utilizzare each per scorrere tutti gli elementi
+var heights = [];
+$('p').each(function() {
+ heights.push($(this).height()); // Aggiunge tutte le altezze del tag 'p' all'array
+});
+
+
+```
diff --git a/pt-br/cmake-pt.html.markdown b/pt-br/cmake-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..bc3e7050
--- /dev/null
+++ b/pt-br/cmake-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+language: cmake
+contributors:
+ - ["Bruno Alano", "https://github.com/brunoalano"]
+filename: CMake
+translators:
+ - ["Lucas Pugliesi", "https://github.com/fplucas"]
+lang: pt-br
+---
+
+CMake é um programa de compilação open-source e multiplataforma. Essa ferramenta
+permitirá testar, compilar e criar pacotes a partir do seu código fonte.
+
+O problema que o CMake tenta resolver são os problemas de configurar os Makefiles
+e Autoconfigure (diferente dos interpretadores make que tem comandos diferentes)
+e sua facilidade de uso envolvendo bibliotecas terceiras.
+
+CMake é um sistema open-source extensível que gerencia o processo de build em um
+sistema operacional e um método independente de compilador. Diferente de sistemas
+multiplataformas, CMake é designado a usar em conjunto ao ambiente de compilação
+nativo. Seus simples arquivos de configuração localizados em seus diretórios
+(chamados arquivos CMakeLists.txt) que são usados para gerar padrões de arquivos
+de compilação (ex: makefiles no Unix e projetos em Windows MSVC) que são usados
+de maneira simples.
+
+```cmake
+# No CMake, isso é um comentário
+
+# Para rodar nosso código, iremos utilizar esses comandos:
+# - mkdir build && cd build
+# - cmake ..
+# - make
+#
+# Com esses comandos, iremos seguir as melhores práticas para compilar em um
+# subdiretório e na segunda linha pediremos ao CMake para gerar um novo Makefile
+# independente de sistema operacional. E finalmente, rodar o comando make.
+
+#------------------------------------------------------------------------------
+# Básico
+#------------------------------------------------------------------------------
+#
+# O arquivo CMake deve ser chamado de "CMakeLists.txt".
+
+# Configura a versão mínima requerida do CMake para gerar o Makefile
+cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
+
+# Exibe FATAL_ERROR se a versão for menor que 2.8
+cmake_minimum_required (VERSION 2.8 FATAL_ERROR)
+
+# Configuramos o nome do nosso projeto. Mas antes disso, iremos alterar alguns
+# diretórios em nome da convenção gerada pelo CMake. Podemos enviar a LANG do
+# código como segundo parâmetro
+project (learncmake C)
+
+# Configure o diretório do código do projeto (somente convenção)
+set( LEARN_CMAKE_SOURCE_DIR ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} )
+set( LEARN_CMAKE_BINARY_DIR ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} )
+
+# Isso é muito útil para configurar a versão do nosso código no sistema de compilação
+# usando um estilo `semver`
+set (LEARN_CMAKE_VERSION_MAJOR 1)
+set (LEARN_CMAKE_VERSION_MINOR 0)
+set (LEARN_CMAKE_VERSION_PATCH 0)
+
+# Envie as variáveis (número da versão) para o cabeçalho de código-fonte
+configure_file (
+ "${PROJECT_SOURCE_DIR}/TutorialConfig.h.in"
+ "${PROJECT_BINARY_DIR}/TutorialConfig.h"
+)
+
+# Inclua Diretórios
+# No GCC, isso irá invocar o comando "-I"
+include_directories( include )
+
+# Onde as bibliotecas adicionais estão instaladas? Nota: permite incluir o path
+# aqui, na sequência as checagens irão resolver o resto
+set( CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMake/modules/" )
+
+# Condições
+if ( CONDICAO )
+ # reposta!
+
+ # Informação incidental
+ message(STATUS "Minha mensagem")
+
+ # Aviso CMake, continua processando
+ message(WARNING "Minha mensagem")
+
+ # Aviso (dev) CMake, continua processando
+ message(AUTHOR_WARNING "Minha mensagem")
+
+ # Erro CMake, continua processando, mas pula a geração
+ message(SEND_ERROR "Minha mensagem")
+
+ # Erro CMake, para o processamento e a geração
+ message(FATAL_ERROR "Minha mensagem")
+endif()
+
+if( CONDICAO )
+
+elseif( CONDICAO )
+
+else( CONDICAO )
+
+endif( CONDICAO )
+
+# Loops
+foreach(loop_var arg1 arg2 ...)
+ COMANDO1(ARGS ...)
+ COMANDO2(ARGS ...)
+ ...
+endforeach(loop_var)
+
+foreach(loop_var RANGE total)
+foreach(loop_var RANGE start stop [step])
+
+foreach(loop_var IN [LISTS [list1 [...]]]
+ [ITEMS [item1 [...]]])
+
+while(condicao)
+ COMANDO1(ARGS ...)
+ COMANDO2(ARGS ...)
+ ...
+endwhile(condicao)
+
+
+# Operações Lógicas
+if(FALSE AND (FALSE OR TRUE))
+ message("Não exiba!")
+endif()
+
+# Configure um cache normal, ou uma variável de ambiente com o dado valor.
+# Se a opção PARENT_SCOPE for informada em uma variável que será setada no escopo
+# acima do escopo corrente.
+# `set(<variavel> <valor>... [PARENT_SCOPE])`
+
+# Como refencia variáveis dentro de aspas ou não, argumentos com strings vazias
+# não serão setados
+${nome_da_variavel}
+
+# Listas
+# Configure a lista de arquivos código-fonte
+set( LEARN_CMAKE_SOURCES
+ src/main.c
+ src/imagem.c
+ src/pather.c
+)
+
+# Chama o compilador
+#
+# ${PROJECT_NAME} referencia ao Learn_CMake
+add_executable( ${PROJECT_NAME} ${LEARN_CMAKE_SOURCES} )
+
+# Linka as bibliotecas
+target_link_libraries( ${PROJECT_NAME} ${LIBS} m )
+
+# Onde as bibliotecas adicionais serão instaladas? Nota: nos permite incluir o path
+# aqui, em seguida os testes irão resolver o restante
+set( CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_MODULE_PATH} "${CMAKE_SOURCE_DIR}/CMake/modules/" )
+
+# Condição do compilador (gcc ; g++)
+if ( "${CMAKE_C_COMPILER_ID}" STREQUAL "GNU" )
+ message( STATUS "Setting the flags for ${CMAKE_C_COMPILER_ID} compiler" )
+ add_definitions( --std=c99 )
+endif()
+
+# Checa o Sistema Operacional
+if( UNIX )
+ set( LEARN_CMAKE_DEFINITIONS
+ "${LEARN_CMAKE_DEFINITIONS} -Wall -Wextra -Werror -Wno-deprecated-declarations -Wno-unused-parameter -Wno-comment" )
+endif()
+```
+
+### Mais Recursos
+
++ [cmake tutorial](https://cmake.org/cmake-tutorial/)
++ [cmake documentation](https://cmake.org/documentation/)
++ [mastering cmake](http://amzn.com/1930934319/)