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@@ -6,8 +6,8 @@ contributors:
---
->Pascal is an imperative and procedural programming language, which Niklaus Wirth designed in 1968–69 and published in 1970, as a small, efficient language intended to encourage good programming practices using structured programming and data structuring. It is named in honor of the French mathematician, philosopher and physicist Blaise Pascal.
-source : [wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_(programming_language))
+>Pascal é uma linguagem de programação estruturada, que recebeu este nome em homenagem ao matemático e físico Blaise Pascal. Foi criada em 1970 pelo suíço Niklaus Wirth,tendo em mente encorajar o uso de código estruturado.
+fonte : [wikipédia](https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o))
@@ -22,102 +22,105 @@ Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal, um
}
//cabeçalho do programa
-program learn_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do programa deve começar com uma letra.
+PROGRAM aprendendo_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do programa deve começar com uma letra.
-const
+CONST
{
aqui você declara valores constantes
}
-type
+TYPE
{
aqui você declara tipos não nativos
}
-var
+VAR
{
aqui você declara variáveis
}
//programa de fato
-begin
+BEGIN
{
aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções nem a procedimentos
+ blocos de código começam com BEGIN e terminam com END (como as chaves em C)
}
-end. //o "end" no final do programa requer um ponto final.
+END. //o "end" no final do programa requer um ponto final.
```
```pascal
//formas de declarar uma variável
-var a:integer;
-var b:integer;
+VAR a:INTEGER;
+VAR b:INTEGER;
-var
- a : integer;
- b : integer;
+VAR
+ a : INTEGER;
+ b : INTEGER;
-var a,b : integer;
+VAR a,b : INTEGER;
```
```pascal
-program Learn_More;
+PROGRAM Learn_More;
//agora, mais sobre tipos de dados e operações
-const
+CONST
PI = 3.141592654;
GNU = 'GNU''s Not Unix';
// a convenção é usar caixa alta para constantes
// constantes têm valores fixos que só podem ser alterados antes da compilação
// constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean, char, string)
-type
- ch_array : array [0..255] of char;
- // isso declara um novo tipo de variável, ch_array, que tem 256 caracteres
- md_array : array of array of integer;
+TYPE
+ vet_char : array [0..255] of CHAR;
+ // isso declara um novo tipo de variável, vet_char, que tem 256 caracteres
+ vet_multd : array of array of INTEGER;
// vetores de vetores são vetores multidimensionais
// pode-se definir vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica)
- // vetores do tipo md_array são de duas dimensões
+ // vetores do tipo vet_multd são de duas dimensões
//declarando variáveis
-var
- int, c, d : integer;
+VAR
+ int, c, d : INTEGER;
// três variáveis que guardam valores inteiros
// inteiros têm 16 bits (vão de -32768 a 32767)
- r : real;
+ r : REAL;
// uma variável que guarda um valor real
// reais vão de 3.4E-38 a 3.4E38
- bool : boolean;
+ bool : BOOLEAN;
// uma variável que guarda um valor booleano (verdadeiro ou falso)
- ch : char;
+ ch : CHAR;
// uma variável que guarda um caractere
// caracteres têm 8 bits
- str : string;
+ str : STRING;
// esse tipo de variável não é padrão, mas é incluído na maioria dos compiladores
// string é um vetor de caracteres com tamanho padrão de 255 elementos
- s : string[50];
+ s : STRING[50];
// você pode especificar o tamanho de uma string desta maneira para otimizar o uso de memória
- my_str: ch_array;
+ my_str: vet_char;
// aqui, uma variável de um tipo personalizado declarado acima
- my_2d : md_array;
+ my_2d : vet_multd;
// vetores de alocação dinâmica de memória precisam receber um tamanho antes de serem usados
+// outros tipos de dados (pascal é uma linguagem fortemente tipada)
+
// tipos adicionais de inteiros
- b : byte; // faixa [0..255]
- shi : shortint; // faixa [-128..127]
- smi : smallint; // faixa [-32,768..32,767] (inteiro padrão)
- w : word; // faixa [0..65,535]
- li : longint; // faixa [-2,147,483,648..2,147,483,647]
- lw : longword; // faixa [0..4,294,967,295]
- c : cardinal; // longword
- i64 : int64; // faixa [-9223372036854775808..9223372036854775807]
- qw : qword; // faixa [0..18,446,744,073,709,551,615]
+ b : BYTE; // faixa [0..255]
+ shi : SHORTINT; // faixa [-128..127]
+ smi : SMALLINT; // faixa [-32,768..32,767] (inteiro padrão)
+ w : WORD; // faixa [0..65,535]
+ li : LONGINT; // faixa [-2,147,483,648..2,147,483,647]
+ lw : LONGWORD; // faixa [0..4,294,967,295]
+ c : CARDINAL; // longword
+ i64 : INT64; // faixa [-9223372036854775808..9223372036854775807]
+ qw : QWORD; // faixa [0..18,446,744,073,709,551,615]
// tipos adicionais de reais
- rr : real; // faixa depende da plataforma (8 bits, 16 bits, etc)
- rs : single; // faixa [1.5E-45..3.4E38]
- rd : double; // faixa [5.0E-324 .. 1.7E308]
- re : extended; // faixa [1.9E-4932..1.1E4932]
- rc : comp; // faixa [-2E64+1 .. 2E63-1]
+ rr : REAL; // faixa depende da plataforma (8 bits, 16 bits, etc)
+ rs : SINGLE; // faixa [1.5E-45..3.4E38]
+ rd : DOUBLE; // faixa [5.0E-324 .. 1.7E308]
+ re : EXTENDED; // faixa [1.9E-4932..1.1E4932]
+ rc : COMP; // faixa [-2E64+1 .. 2E63-1]
-Begin
+BEGIN
int := 1;// usa-se := para atribuir valores a variáveis
r := 3.14;
ch := 'a';
@@ -128,13 +131,13 @@ Begin
//aritmética
int := 1 + 1; // int deixa de ser 1 e passa a ser 2
int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3;
- int := 4 div 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira, ou seja, o resto é "jogado fora")
- int := 3 div 2; //int = 1
- int := 1 div 2; //int = 0
+ int := 4 DIV 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira, ou seja, o resto é "jogado fora")
+ int := 3 DIV 2; //int = 1
+ int := 1 DIV 2; //int = 0
- bool := true or false; // bool = true
- bool := false and true; // bool = false
- bool := true xor true; // bool = false
+ bool := true OR false; // bool = true
+ bool := false AND true; // bool = false
+ bool := true XOR true; // bool = false
r := 3 / 2; // usa-se a "/" para divisões entre inteiros
r := int; // um real pode receber um valor inteiro (mas não o contrário)
@@ -144,65 +147,75 @@ Begin
my_str[0] := 'a'; // só se pode atribuir valores a vetores elemento por elemento (não o vetor inteiro de uma vez)
- setlength(my_2d,10,10); // inicialização de um vetor com alocação dinâmica de memória; my_2d vira um 10x10
- for c := 0 to 9 do // vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1 (exceto se, na declaração do tipo, forem especificados valores diferentes)
- for d := 0 to 9 do // a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho do programa
+ // LAÇOS
+ WHILE (ch != 'a') DO
+ BEGIN
+ writeln('ch é diferente de a');
+ IF (ch = 'c') THEN
+ writeln('ch é igual a c');
+ END;
+
+ SETLENGTH(my_2d,10,10); // inicialização de um vetor com alocação dinâmica de memória; my_2d vira um 10x10
+ FOR c := 0 to 9 DO // vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1 (exceto se, na declaração do tipo, forem especificados valores diferentes)
+ FOR d := 0 to 9 DO // a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho do programa
my_2d[c,d] := c * d; // acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [dimensão1, dimensão2, dimensão3...]
+
-End.
+END.
```
```pascal
-program Functional_Programming;
+PROGRAM programacao_com_funcoes;
-Var
- i, dummy : integer;
+VAR
+ i, inutil : INTEGER;
{ OBS: diferença entre procedimento e função
função: realiza operações e retorna valor
procedimento: só realiza operações
}
//declarando e descrevendo uma função
-function fatorial_recursiva(const a: integer) : integer;
+FUNCTION fatorial_recursiva(CONST a: INTEGER) : INTEGER;
{ calcula a! recursivamente }
// pode-se declarar variáveis locais para funções e procedimentos
// exemplo:
-// Var
-// local_a : integer;
+// VAR
+// local_a : INTEGER;
-Begin
- If a >= 1 Then
+BEGIN
+ // obs: o ELSE só funciona se não houver ponto e vírgula no bloco do IF (exemplo: IF a THEN writeln('a'); ELSE writeln('b') é um programa que não compila)
+ IF a >= 1 THEN
// o valor de retorno é atribuído como se a função fosse uma variável
fatorial_recursiva := a * fatorial_recursiva(a-1)
- Else
+ ELSE
fatorial_recursiva := 1;
-End; // o END de funções e procedimentos recebe ponto e vírgula
+END; // o END de funções e procedimentos recebe ponto e vírgula
//declarando e descrevendo um procedimento
-procedure salvainteiro(var i : integer; dummy : integer);
+PROCEDURE salvainteiro(VAR i : INTEGER; inutil : INTEGER);
{ recebe entrada do usuário e salva na variável i
passagem de valor:
por referência - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa
- por valor - "dummy: integer"; implica que o valor do argumento é copiado e alterações na variável dummy não são guardadas
+ por valor - "inutil: integer"; implica que o valor do argumento é copiado e alterações na variável inutil não são guardadas
}
-Begin
- write('Insira um inteiro: '); //escreve sem quebrar linha
- readln(i); //lê i com quebra de linha
- dummy := 4; // dummy não terá seu valor alterado fora do procedimento.
-End;
+BEGIN
+ WRITE('Insira um inteiro: '); //escreve sem quebrar linha
+ READLN(i); //lê i com quebra de linha
+ inutil := 4; // inutil não terá seu valor alterado fora do procedimento.
+END;
-Begin // programa principal
- dummy := 3;
- salvainteiro(i, dummy);
+BEGIN // programa principal
+ inutil := 3;
+ salvainteiro(i, inutil);
// escrevendo i!
- writeln(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha; valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita
+ WRITELN(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha; valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita
- // escrevendo o valor de dummy
- writeln('dummy = ', dummy); // sempre vai escrever 3, já que o valor de dummy não é alterado por salvainteiro
-End.
+ // escrevendo o valor de inutil
+ WRITELN('inutil = ', inutil); // sempre vai escrever 3, já que o valor de inutil não é alterado por salvainteiro
+END.
```