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| diff --git a/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown b/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown index d0e6f3eb..b14b3a52 100644 --- a/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/objective-c-fr.html.markdown @@ -62,7 +62,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])      // Il faut mettre un astérisque devant la déclaration d'objet fortement typé      MaClasse *monObject1 = nil;  // Typage fort      id       monObject2  = nil;  // Typage faible -    // 'description' est une méthode qui permet d'afficher un aperçut de l'objet +    // 'description' est une méthode qui permet de retourner un aperçut de l'objet sous forme textuelle      // La méthode 'description' est appelée par défaut quand on utilise le paramètre '%@'      NSLog(@"%@ and %@", monObject1, [monObject2 description]); // Affiche "(null) et (null)" @@ -96,11 +96,11 @@ int main (int argc, const char * argv[])      long quaranteDeuxLong            = [nombreQuaranteDeuxLong longValue]; // ou 42      NSLog(@"%li", fortyTwoLong); -    // Les nombres flottans -    NSNumber *nombrePiFlottan = @3.141592654F; -    float piFlottan           = [nombrePiFlottan floatValue]; // ou 3.141592654f -    NSLog(@"%f", piFlottan); // affiche => 3.141592654 -    NSLog(@"%5.2f", piFlottan); // affiche => " 3.14" +    // Les nombres flottants +    NSNumber *nombrePiFlottant = @3.141592654F; +    float piFlottant           = [nombrePiFlottant floatValue]; // ou 3.141592654f +    NSLog(@"%f", piFlottant); // affiche => 3.141592654 +    NSLog(@"%5.2f", piFlottant); // affiche => " 3.14"      NSNumber *nombrePiDouble = @3.1415926535;      double piDouble          = [nombrePiDouble doubleValue]; // ou 3.1415926535 @@ -108,11 +108,11 @@ int main (int argc, const char * argv[])      NSLog(@"%4.2f", piDouble); // affiche => "3.14"      // NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les nombres -    // flottans et les doubles +    // flottants et les doubles      NSDecimalNumber *decNumUn   = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"];      NSDecimalNumber *decNumDeux = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"]; -    // NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards (+, -, *, /) -    // Il faut utiliser les méthodes suivantes : +    // NSDecimalNumber ne permet pas d'utiliser les opérations standards (+, -, *, /) +    // Il faut utiliser les méthodes suivantes à la place :      [decNumUn decimalNumberByAdding:decNumDeux];       [decNumUn decimalNumberBySubtracting:decNumDeux];      [decNumUn decimalNumberByMultiplyingBy:decNumDeux]; @@ -133,7 +133,8 @@ int main (int argc, const char * argv[])      NSNumber *troisiemeNombre = uneListe[2];      NSLog(@"Troisième nombre = %@", troisiemeNombre); // affiche "Troisième nombre = 3"      // NSMutableArray est une version mutable de NSArray -    // Cela permet de modifier la liste en ajoutant/supprimant/modifiant des objets +    // Cela permet de modifier la liste en ajoutant de nouveaux éléments et en supprimant ou +    // changeant de place des objets déjà présent      // C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilisation de la classe NSArray      NSMutableArray *listeMutable = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];      [listeMutable addObject:@"Bonjour tous le"]; @@ -142,7 +143,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])      NSLog(@"%@", [listeMutable objectAtIndex:0]); // affiche => "Monde"      // Les dictionnaires -    // Un dictionnaire est un ensemble de { clé: valeur } +    // Un dictionnaire est un ensemble de clés : valeurs      NSDictionary *unDictionnaire = @{ @"cle1" : @"valeur1", @"cle2" : @"valeur2" };      NSObject *valeur             = unDictionnaire[@"Une clé"];      NSLog(@"Objet = %@", valeur); // affiche "Objet = (null)" @@ -153,7 +154,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])      [dictionnaireMutable removeObjectForKey:@"cle1"];      // Les ensembles -    // Un ensemble peut ne peut contenir que des objets uniques contrairement aux NSArray +    // Un ensemble ne peut contenir de duplicatas contrairement aux NSArray      NSSet *ensemble = [NSSet setWithObjects:@"Salut", @"Salut", @"Monde", nil];      NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (Pas forcément dans le même ordre)      // NSMutableSet est un ensemble mutable  @@ -166,7 +167,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])      // Les Operateurs      /////////////////////////////////////// -    // Les opérateurs sont les mêmes que ceux du langage C +    // Les opérateurs sont pareil qu'en C      // Par exemple :      2 + 5; // => 7      4.2f + 5.1f; // => 9.3f @@ -176,13 +177,13 @@ int main (int argc, const char * argv[])      0 || 1; // => 1 (ou logique)      ~0x0F; // => 0xF0 (négation bit à bit)      0x0F & 0xF0; // => 0x00 (et bit à bit) -    0x01 << 1; // => 0x02 (décale à gauche (par 1)) +    0x01 << 1; // => 0x02 (décalage à gauche (par 1))      /////////////////////////////////////// -    // Les Structures de Controle +    // Les Structures de Contrôle      /////////////////////////////////////// -    // Expression "Si-Sinon" (If-Else)  +    // Structure "Si-Sinon" (If-Else)       if (NO)      {          NSLog(@"Je ne suis jamais affiché"); @@ -194,7 +195,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])          NSLog(@"Je suis affiché");      } -    // Expression "Selon" (Switch) +    // Structure "Selon" (Switch)      switch (2)      {          case 0: @@ -211,7 +212,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])          } break;      } -    // Expression de boucle "Tant Que" (While) +    // Structure de boucle "Tant Que" (While)      int ii = 0;      while (ii < 4)      { @@ -221,7 +222,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])        //            "2,"        //            "3," -    // Expression de boucle "Pour" (For) +    // Structure de boucle "Pour" (For)      int jj;      for (jj=0; jj < 4; jj++)      { @@ -231,7 +232,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])        //            "2,"        //            "3," -    // Expression de boucle "Pour Chaque" (Foreach) +    // Structure de boucle "Pour Chaque" (Foreach)      NSArray *valeurs = @[@0, @1, @2, @3];      for (NSNumber *valeur in valeurs)      { @@ -241,7 +242,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])        //            "2,"        //            "3," -    // Expression "Essayer-Attraper-Finalement" (Try-Catch-Finally) +    // Structure "Essayer-Attraper-Finalement" (Try-Catch-Finally)      @try      {          @throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException" @@ -264,8 +265,11 @@ int main (int argc, const char * argv[])      // étapes précédentes ne sont pas terminées      MaClass *monObjet = [[MaClass alloc] init]; -    // L'Objective-C est basé sur le principe d'envoie de message et non sur celui -    // d'appel de méthode comme la plupart des autres langages de programmation +    // L'Objet en Objective-C est basé sur le principe d'envoie de message et non sur +    // celui d'appel de méthode comme la plupart des autres langages +    // C'est un détail important car cela veut dire que l'on peut envoyer un message +    // à un objet qui ne possède pas la méthode demandée sans aucune incidence sur le +    // fonctionnement du programme (aucune exception ne sera levée)      [myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];      // Nettoie la mémoire qui a été utilisée dans le programme @@ -286,10 +290,10 @@ int main (int argc, const char * argv[])  // La déclaration d'une classe en Objective-C commence par la déclaration de son interface :  // @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ListeDesProtocoles>  // { -//    type nom; // declaration d'une variable; +//    type nom; // Déclaration d'une variable;  // } -// @property type nom; // declaration d'une propriété -// -/+ (type)nomDeLaMethode; // Declaration d'une methode +// @property type nom; // Déclaration d'une propriété +// -/+ (type)nomDeLaMethode; // Déclaration d'une methode  // @end // Termine la déclaration  // NSObject est la classe de base (super classe) en Objective-C  @interface MaClasse : NSObject <MonProtocole> @@ -298,7 +302,7 @@ int main (int argc, const char * argv[])      @private id donnee; // Accès privé (il est plus pratique de le faire dans l'implémentation)      NSString *nom;   } -// Les propriétés permettent de générrer les accésseurs/affecteurs publiques à la compilation +// Les propriétés permettent de générer les accésseurs/affecteurs publiques à la compilation  // Par défaut, le nom de l'affecteur est la chaine 'set' suivi par le nom de la @property  @property int propInt; // Nom de l'affecteur = 'setPropInt'  @property (copy) id copyId; // (copy) => Copie l'objet pendant l'affectation @@ -345,7 +349,7 @@ MaClasse *m2 = [MaClasse maClasseDepuisLaHauteur:38];  MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // Créer une instance de MaClasse  NSString *stringDepuisUneInstanceDeMethode = [maClasse methodeInstanceAvecUnParametre:@"Salut"]; -// les sélecteurs sont un moyen de décrire les méthodes dynamiquement +// Les sélecteurs sont un moyen de décrire les méthodes dynamiquement  // Ils sont utilisés pour appeler des méthodes de classe et avoir des pointeurs de fonctions  // facilement manipulable  // SEL est un type de donnée et @selector retourne un selecteur à partir d'un nom de methode @@ -363,20 +367,20 @@ else {  // Le fichier d'implémentation de la classe MaClasse (MaClasse.m) doit commencer comme ceci :  @implementation MaClasse { -    long distance; // Variable d'instance privé (équivalent à @private dans l'interface) +    long distance; // Variable d'instance privée (équivalent à @private dans l'interface)      NSNumber hauteur;  }  // Pour accéder à une variable depuis l'implémentation on peut utiliser le _ (tiret bas) devant le nom  // de la variable :  _nombre = 5; -// Accès d'une variable défini dans le fichier d'implémentation : +// Accès d'une variable définie dans le fichier d'implémentation :  distance = 18; -// Pour utiliser la variable défini par l'intermédiaire de @property, il faut utiliser @synthesize  -// qui permet de créer les affecteurs et les accésseurs : +// Pour utiliser la variable définie par l'intermédiaire de @property, il faut utiliser @synthesize  +// qui permet de créer les affecteurs et les accésseurs correspondants :  @synthesize roString = _roString; // _roString est maintenant disponible dans l'implementation -// En contre-partie de l'appel de la fonction 'init' lors de la création d'un objet, la fonction  +// A l'inverse dela méthode 'init' qui est appelée lors de la création d'un objet, la fonction   // 'dealloc' est appelée quand l'objet est supprimé  - (void)dealloc  { @@ -384,18 +388,18 @@ distance = 18;      [super dealloc];   // et à appeler la méthode 'dealloc' de la classe parent   } -// Les constructeurs sont une manière de créer des instances de classes -// 'init' est le constructeur par défaut; il est appelé quand l'objet est créé +// Les constructeurs sont des fonctions qui permettent d'instancier un objet +// 'init' est le constructeur par défaut en Objective-C  - (id)init  {      if ((self = [super init])) // 'super' est utilisé pour appeler la méthode de la classe parent      { -        self.count = 1; // 'self' est utilisé pour appeler la méthodes de l'instance courante +        self.count = 1; // 'self' permet d'appeler la méthode de l'instance courante      }      return self;  } -// Vous pouvez aussi créer des constructeurs qui possèdent des arguments +// Vous pouvez aussi créer des constructeurs avec des arguments  // Attention : chaque nom de constructeur doit absolument commencer par 'init'  - (id)initAvecUneDistance:(int)distanceParDefault   { @@ -447,8 +451,8 @@ distance = 18;  @end // Fin de l'implémentation  /* - * Un protocole déclare des méthodes que chaque objet respectant celui-ci doit implémenter - * afin de se conformer celui-ci + * Un protocole déclare des méthodes et propriétés que chaque implémentation doit avoir afin de se + * conformer à celui-ci   * Un protocole n'est pas une classe, c'est juste une interface   */  @protocol MonProtocole @@ -460,16 +464,17 @@ distance = 18;  // Gestion de la mémoire  ///////////////////////////////////////  /*  -A chaque fois qu'un objet est créé dans l'application, un bloque mémoire doit être alloué. -Quand l'application en a fini avec cet objet, la mémoire doit être libéré pour assurer la bonne  -réactivité du programme (éviter les fuites mémoires) -Il n'y a pas de ramasse-miettes en Objective-C contrairement à Java par example. L'Objective-C repose -sur le comptage de référence. A chaque objet est assigné un compteur qui permet de connaitre son état. +À chaque fois qu'un objet est créé dans l'application, un bloc mémoire doit être alloué. +Quand l'application en a fini avec cet objet, la mémoire doit être libérée afin d'éviter les fuites +mémoires +Il n'y a pas de ramasse-miettes en Objective-C contrairement à Java par exemple. La gestion de la +mémoire repose sur le comptage de référence qui, pour chaque objet, assigne un compteur qui permet +de connaitre le nombre de référence qui l'utilise.  Le principe est le suivant :  Lorsque l'objet est créé, le compteur est initialisé à 1. Quand une instance détient un objet, le -compteur est incrémenté de un. Quand l'objet est libéré, le compteur est décrémenté de un. Enfin  -quand le compteur arrive à zéro, l'objet est supprimé de la mémoire +compteur est incrémenté de un. Quand l'objet est libéré, le compteur est décrémenté de un.  Au moment +où le compteur arrive à zéro, l'objet est supprimé de la mémoire  Une bonne pratique à suivre quand on travaille avec des objets est la suivante :  (1) créer un objet, (2) utiliser l'objet, (3) supprimer l'objet de la mémoire @@ -478,34 +483,39 @@ Une bonne pratique à suivre quand on travaille avec des objets est la suivante  MaClasse *classeVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' incrémente le compteur de référence  [classeVar release]; // Décrémente le compteur de rérence  // 'retain' incrémente le compteur de référence -// Si 'classeVar' est libéré, l'objet reste en mémoire car le compteur de référence est non nulle +// Si 'classeVar' est libéré, l'objet reste en mémoire car le compteur de référence est non nul  MaClasse *nouvelleVar = [classVar retain]; -[classeVar autorelease]; // Supprime l'appartenance de l'objet à la fin du block +[classeVar autorelease]; // Supprime l'appartenance de l'objet à la fin du bloc -// @property peuvent utiliser 'retain' et 'assign'  +// Les @property peuvent utiliser 'retain' et 'assign'   @property (retain) MaClasse *instance; // Libère l'ancienne valeur et retient la nouvelle  @property (assign) NSSet *set; // Pointeur vers la valeur sans retenir/libérer l'ancienne valeur  // Automatic Reference Counting (ARC) -// La gestion de la mémoire étant pénible, depuis iOS 4 et Xcode 4.2, Apple a introduit le comptage de référence -// automatique (Automatic Reference Counting en anglais). -// ARC est une fonctionnalité du compilateur qui lui permet d'ajouter les 'retain', 'release' et 'autorelease' -// automatiquement. Donc quand utilisez ARC vous de devez plus utiliser ces mots clés +// La gestion de la mémoire étant pénible, depuis iOS 4 et Xcode 4.2, Apple a introduit le comptage de +// référence automatique (Automatic Reference Counting en anglais) +// ARC est une fonctionnalité du compilateur qui permet d'ajouter les 'retain', 'release' et 'autorelease' +// automatiquement. Cela veut dire que lorsque vous utilisez ARC vous ne devez plus utiliser ces mot-clés  MaClasse *arcMaClasse = [[MaClasse alloc] init];   // ... code utilisant arcMaClasse -// Sans ARC, vous auriez dû appeler [arcMaClasse release] après avoir utilisé l'objet. Mais avec ARC il n'y a plus -// besoin car le compilateur ajoutera l'expréssion automatiquement pour vous +// Sans ARC, vous auriez dû appeler [arcMaClasse release] après avoir utilisé l'objet. Mais avec ARC +// activé il n'est plus nécessaire de le faire car le compilateur ajoutera l'expréssion automatiquement +// pour vous  // Les mots clés 'assign' et 'retain', avec ARC sont respectivement remplacé par 'weak' et 'strong' -@property (weak) MaClasse *weakVar; // 'weak' ne retient pas l'objet. Si l'instance original descend à zero, weakVar -// sera automatiquement mis à nil -@property (strong) MaClasse *strongVar; // 'strong' prend posséssion de l'objet comme le ferai le mot clé 'retain' - -// Pour l'instanciation des variables (en dehors de @property), vous pouvez utiliser les instructions suivantes : -__strong NSString *strongString; // Par defaut. La variable est retenu en mémoire jusqu'à la fin de sa portée -__weak NSSet *weakSet; // Réfère la variable en utilisant le mot clé '__weak' -__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Comme __weak, mais quand la variable n'est pas mis à nil quand l'objet -// est supprimé ailleurs +@property (weak) MaClasse *weakVar; // 'weak' ne retient pas l'objet. Si le compteur de référence +// descend à zero, weakVar sera automatiquement mis à nil +@property (strong) MaClasse *strongVar; // 'strong' prend possession de l'objet comme le ferait avec +// le mot-clé 'retain' + +// Pour l'instanciation des variables (en dehors de @property), vous pouvez utiliser les instructions +// suivantes : +__strong NSString *strongString; // Par défaut. La variable est retenue en mémoire jusqu'à la fin +//  de sa portée +__weak NSSet *weakSet; // Maintient une référence vers l'objet sans incrémenter son compteur de référence : +// Lorsque l'objet sera supprimé, weakSet sera mis à nil automatiquement +__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Comme __weak, mais la variable n'est pas mis à nil quand +// l'objet est supprimé  ```  ##  Lectures Complémentaires | 
