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--- /dev/null
+++ b/pt-br/common-lisp-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,636 @@
+---
+
+language: "Common Lisp"
+filename: commonlisp.lisp
+contributors:
+ - ["Paul Nathan", "https://github.com/pnathan"]
+---
+
+<!-- ANSI Common Lisp is a general purpose, multi-paradigm programming -->
+<!-- language suited for a wide variety of industry applications. It is -->
+<!-- frequently referred to as a programmable programming language. -->
+
+ANSI Common Lisp é uma linguagem de uso geral, multi-paradigma, designada
+para uma variedade de aplicações na indústria. É frequentemente citada
+como uma linguagem de programação programável.
+
+
+<!-- The classic starting point is [Practical Common Lisp and freely available.](http://www.gigamonkeys.com/book/) -->
+
+O ponto inicial clássico é [Practical Common Lisp and freely available.](http://www.gigamonkeys.com/book/)
+
+<!-- Another popular and recent book is -->
+<!-- [Land of Lisp](http://landoflisp.com/). -->
+
+Outro livro recente e popular é o
+[Land of Lisp](http://landoflisp.com/).
+
+
+```common_lisp
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;;; 0. Sintaxe
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;;; "Form" Geral
+
+<!-- ;; Lisp has two fundamental pieces of syntax: the ATOM and the -->
+<!-- ;; S-expression. Typically, grouped S-expressions are called `forms`. -->
+
+;; Lisp tem dois pedaços fundamentais de sintaxe: o ATOM e S-expression.
+;; Tipicamente, S-expressions agrupadas são chamadas de `forms`.
+
+<!-- 10 ; an atom; it evaluates to itself -->
+10 ; um atom; é avaliado para ele mesmo
+
+<!-- :THING ;Another atom; evaluating to the symbol :thing. -->
+
+:THING ;Outro atom; avaliado para o símbolo :thing.
+
+<!-- t ; another atom, denoting true. -->
+
+t ; outro atom, denotado true.
+
+<!-- (+ 1 2 3 4) ; an s-expression -->
+
+(+ 1 2 3 4) ; uma s-expression
+
+'(4 :foo t) ;outra s-expression
+
+
+;;; Comentários
+
+;; Comentários de uma única linha começam com ponto e vírgula; usar dois para
+;; comentários normais, três para comentários de seção, e quadro para comentários
+;; em nível de arquivo.
+
+#| Bloco de comentário
+ pode abranger várias linhas e...
+ #|
+ eles podem ser aninhados
+ |#
+|#
+
+;;; Ambiente
+
+;; Existe uma variedade de implementações; a maioria segue o padrão.
+;; CLISP é um bom ponto de partida.
+
+;; Bibliotecas são gerenciadas através do Quicklisp.org's Quicklisp systemm.
+
+;; Common Lisp é normalmente desenvolvido com um editor de texto e um REPL
+;; (Read Evaluate Print Loop) rodando ao mesmo tempo. O REPL permite exploração
+;; interativa do programa como ele é "ao vivo" no sistema.
+
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;;; 1. Tipos Primitivos e Operadores
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;;; Símbolos
+
+'foo ; => FOO Perceba que um símbolo é automáticamente convertido para maíusculo.
+
+;; Intern manualmente cria um símbolo a partir de uma string.
+
+(intern "AAAA") ; => AAAA
+
+(intern "aaa") ; => |aaa|
+
+;;; Números
+9999999999999999999999 ; inteiro
+#b111 ; binário => 7
+#o111 ; octal => 73
+#x111 ; hexadecimal => 273
+3.14159s0 ; single
+3.14159d0 ; double
+1/2 ; ratios
+#C(1 2) ; números complexos
+
+
+;; Funções são escritas como (f x y z ...)
+;; onde f é uma função e x, y, z, ... são operadores
+;; Se você quiser criar uma lista literal de dados, use ' para evitar
+;; que a lista seja avaliada - literalmente, "quote" os dados.
+'(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
+;; Você também pode chamar uma função manualmente:
+(funcall #'+ 1 2 3) ; => 6
+;; O mesmo para operações aritiméticas
+(+ 1 1) ; => 2
+(- 8 1) ; => 7
+(* 10 2) ; => 20
+(expt 2 3) ; => 8
+(mod 5 2) ; => 1
+(/ 35 5) ; => 7
+(/ 1 3) ; => 1/3
+(+ #C(1 2) #C(6 -4)) ; => #C(7 -2)
+
+ ;;; Booleans
+t ; para true (qualquer valor não nil é true)
+nil ; para false - e para lista vazia
+(not nil) ; => t
+(and 0 t) ; => t
+(or 0 nil) ; => 0
+
+ ;;; Caracteres
+#\A ; => #\A
+#\λ ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
+#\u03BB ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
+
+;;; String são arrays de caracteres com tamanho fixo.
+"Hello, world!"
+"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; barra é um escape de caracter
+
+;; String podem ser concatenadas também!
+(concatenate 'string "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
+
+;; Uma String pode ser tratada como uma sequência de caracteres
+(elt "Apple" 0) ; => #\A
+
+;; format pode ser usado para formatar strings
+(format nil "~a can be ~a" "strings" "formatted")
+
+;; Impimir é bastante fácil; ~% indica nova linha
+(format t "Common Lisp is groovy. Dude.~%")
+
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 2. Variáveis
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; Você pode criar uma global (escopo dinâmico) usando defparameter
+;; um nome de variável pode conter qualquer caracter, exceto: ()",'`;#|\
+
+;; Variáveis de escopo dinâmico devem ter asteriscos em seus nomes!
+
+(defparameter *some-var* 5)
+*some-var* ; => 5
+
+;; Você pode usar caracteres unicode também.
+(defparameter *AΛB* nil)
+
+
+;; Acessando uma variável anteriormente não ligada é um
+;; comportamento não definido (mas possível). Não faça isso.
+
+;; Ligação local: `me` é vinculado com "dance with you" somente dentro
+;; de (let ... ). Let permite retornar o valor do último `form` no form let.
+
+(let ((me "dance with you"))
+ me)
+;; => "dance with you"
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 3. Estruturas e Coleções
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; Estruturas
+(defstruct dog name breed age)
+(defparameter *rover*
+ (make-dog :name "rover"
+ :breed "collie"
+ :age 5))
+*rover* ; => #S(DOG :NAME "rover" :BREED "collie" :AGE 5)
+
+(dog-p *rover*) ; => t ;; ewww)
+(dog-name *rover*) ; => "rover"
+
+;; Dog-p, make-dog, and dog-name foram todas criadas por defstruct!
+
+;;; Pares
+;; `cons' constroi pares, `car' and `cdr' extrai o primeiro
+;; e o segundo elemento
+(cons 'SUBJECT 'VERB) ; => '(SUBJECT . VERB)
+(car (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => SUBJECT
+(cdr (cons 'SUBJECT 'VERB)) ; => VERB
+
+;;; Listas
+
+;; Listas são estruturas de dados do tipo listas encadeadas, criadas com `cons'
+;; pares e terminam `nil' (ou '()) para marcar o final da lista
+(cons 1 (cons 2 (cons 3 nil))) ; => '(1 2 3)
+;; `list' é um construtor conveniente para listas
+(list 1 2 3) ; => '(1 2 3)
+;; e a quote (') também pode ser usado para um valor de lista literal
+'(1 2 3) ; => '(1 2 3)
+
+;; Ainda pode-se usar `cons' para adicionar um item no começo da lista.
+(cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3)
+
+;; Use `append' para - surpreendentemente - juntar duas listas
+(append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
+
+;; Ou use concatenate -
+
+(concatenate 'list '(1 2) '(3 4))
+
+;; Listas são um tipo muito central, então existe uma grande variedade de
+;; funcionalidades para eles, alguns exemplos:
+(mapcar #'1+ '(1 2 3)) ; => '(2 3 4)
+(mapcar #'+ '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33)
+(remove-if-not #'evenp '(1 2 3 4)) ; => '(2 4)
+(every #'evenp '(1 2 3 4)) ; => nil
+(some #'oddp '(1 2 3 4)) ; => T
+(butlast '(subject verb object)) ; => (SUBJECT VERB)
+
+
+;;; Vetores
+
+;; Vector's literais são arrays de tamanho fixo.
+#(1 2 3) ; => #(1 2 3)
+
+;; Use concatenate para juntar dois vectors
+(concatenate 'vector #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
+
+;;; Arrays
+
+;; Ambos vetores e strings são um caso especial de arrays.
+
+;; 2D arrays
+
+(make-array (list 2 2))
+
+;; (make-array '(2 2)) também funciona.
+
+; => #2A((0 0) (0 0))
+
+(make-array (list 2 2 2))
+
+; => #3A(((0 0) (0 0)) ((0 0) (0 0)))
+
+;; Cuidado - os valores de inicialição padrões são
+;; definidos pela implementção. Aqui vai como defini-lós.
+
+(make-array '(2) :initial-element 'unset)
+
+; => #(UNSET UNSET)
+
+;; E, para acessar o element em 1,1,1 -
+(aref (make-array (list 2 2 2)) 1 1 1)
+
+; => 0
+
+;;; Vetores Ajustáveis
+
+;; Vetores ajustáveis tem a mesma representação impressa que os vectores
+;; de tamanho fixo
+(defparameter *adjvec* (make-array '(3) :initial-contents '(1 2 3)
+ :adjustable t :fill-pointer t))
+
+*adjvec* ; => #(1 2 3)
+
+;; Adicionando novo elemento
+(vector-push-extend 4 *adjvec*) ; => 3
+
+*adjvec* ; => #(1 2 3 4)
+
+
+
+;;; Ingenuamente, conjuntos são apenas listas:
+
+(set-difference '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1)
+(intersection '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => 4
+(union '(1 2 3 4) '(4 5 6 7)) ; => (3 2 1 4 5 6 7)
+(adjoin 4 '(1 2 3 4)) ; => (1 2 3 4)
+
+;; Mas você irá querer usar uma estrutura de dados melhor que uma lista encadeada.
+;; para performance.
+
+;;; Dicionários são implementados como hash tables
+
+;; Cria um hash table
+(defparameter *m* (make-hash-table))
+
+;; seta um valor
+(setf (gethash 'a *m*) 1)
+
+;; Recupera um valor
+(gethash 'a *m*) ; => 1, t
+
+;; Detalhe - Common Lisp tem multiplos valores de retorno possíveis. gethash
+;; retorna t no segundo valor se alguma coisa foi encontrada, e nil se não.
+
+;; Recuperando um valor não presente retorna nil
+ (gethash 'd *m*) ;=> nil, nil
+
+;; Você pode fornecer um valor padrão para uma valores não encontrados
+(gethash 'd *m* :not-found) ; => :NOT-FOUND
+
+;; Vamos tratas múltiplos valores de rotorno aqui.
+
+(multiple-value-bind
+ (a b)
+ (gethash 'd *m*)
+ (list a b))
+; => (NIL NIL)
+
+(multiple-value-bind
+ (a b)
+ (gethash 'a *m*)
+ (list a b))
+; => (1 T)
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 3. Funções
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; Use `lambda' para criar funções anônimas
+;; Uma função sempre retorna um valor da última expressão avaliada.
+;; A representação exata impressão de uma função varia de acordo ...
+
+(lambda () "Hello World") ; => #<FUNCTION (LAMBDA ()) {1004E7818B}>
+
+;; Use funcall para chamar uma função lambda.
+(funcall (lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
+
+;; Ou Apply
+(apply (lambda () "Hello World") nil) ; => "Hello World"
+
+;; "De-anonymize" a função
+(defun hello-world ()
+ "Hello World")
+(hello-world) ; => "Hello World"
+
+;; O () acima é a lista de argumentos da função.
+(defun hello (name)
+ (format nil "Hello, ~a " name))
+
+(hello "Steve") ; => "Hello, Steve"
+
+;; Funções podem ter argumentos opcionais; eles são nil por padrão
+
+(defun hello (name &optional from)
+ (if from
+ (format t "Hello, ~a, from ~a" name from)
+ (format t "Hello, ~a" name)))
+
+ (hello "Jim" "Alpacas") ;; => Hello, Jim, from Alpacas
+
+;; E os padrões podem ser configurados...
+(defun hello (name &optional (from "The world"))
+ (format t "Hello, ~a, from ~a" name from))
+
+(hello "Steve")
+; => Hello, Steve, from The world
+
+(hello "Steve" "the alpacas")
+; => Hello, Steve, from the alpacas
+
+
+;; E é claro, palavras-chaves são permitidas também... frequentemente mais
+;; flexivel que &optional.
+
+(defun generalized-greeter (name &key (from "the world") (honorific "Mx"))
+ (format t "Hello, ~a ~a, from ~a" honorific name from))
+
+(generalized-greeter "Jim") ; => Hello, Mx Jim, from the world
+
+(generalized-greeter "Jim" :from "the alpacas you met last summer" :honorific "Mr")
+; => Hello, Mr Jim, from the alpacas you met last summer
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 4. Igualdade
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; Common Lisp tem um sistema sofisticado de igualdade. Alguns são cobertos aqui.
+
+;; Para número use `='
+(= 3 3.0) ; => t
+(= 2 1) ; => nil
+
+;; para identidade de objeto (aproximadamente) use `eql`
+(eql 3 3) ; => t
+(eql 3 3.0) ; => nil
+(eql (list 3) (list 3)) ; => nil
+
+;; para listas, strings, e para pedaços de vetores use `equal'
+(equal (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => t
+(equal (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => nil
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 5. Fluxo de Controle
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;;; Condicionais
+
+(if t ; testa a expressão
+ "this is true" ; então expressão
+ "this is false") ; senão expressão
+; => "this is true"
+
+;; Em condicionais, todos valores não nulos são tratados como true
+(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(GROUCHO ZEPPO)
+(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
+ 'yep
+ 'nope)
+; => 'YEP
+
+;; `cond' encadeia uma série de testes para selecionar um resultado
+(cond ((> 2 2) (error "wrong!"))
+ ((< 2 2) (error "wrong again!"))
+ (t 'ok)) ; => 'OK
+
+;; Typecase é um condicional que escolhe uma de seus cláusulas com base do tipo do valor
+
+(typecase 1
+ (string :string)
+ (integer :int))
+
+; => :int
+
+;;; Interação
+
+;; Claro que recursão é suportada:
+
+(defun walker (n)
+ (if (zerop n)
+ :walked
+ (walker (1- n))))
+
+(walker 5) ; => :walked
+
+;; Na maioria das vezes, nós usamos DOTLISO ou LOOP
+
+(dolist (i '(1 2 3 4))
+ (format t "~a" i))
+
+; => 1234
+
+(loop for i from 0 below 10
+ collect i)
+
+; => (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)
+
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 6. Mutação
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; Use `setf' para atribuir um novo valor para uma variável existente. Isso foi
+;; demonstrado anteriormente no exemplo da hash table.
+
+(let ((variable 10))
+ (setf variable 2))
+ ; => 2
+
+
+;; Um bom estilo Lisp é para minimizar funções destrutivas e para evitar
+;; mutação quando razoável.
+
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 7. Classes e Objetos
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; Sem clases Animal, vamos usar os veículos de transporte de tração
+;; humana mecânicos.
+
+(defclass human-powered-conveyance ()
+ ((velocity
+ :accessor velocity
+ :initarg :velocity)
+ (average-efficiency
+ :accessor average-efficiency
+ :initarg :average-efficiency))
+ (:documentation "A human powered conveyance"))
+
+;; defcalss, seguido do nome, seguido por uma list de superclass,
+;; seguido por um uma 'slot list', seguido por qualidades opcionais como
+;; :documentation
+
+;; Quando nenhuma lista de superclasse é setada, uma lista padrão para
+;; para o objeto padrão é usada. Isso *pode* ser mudado, mas não até você
+;; saber o que está fazendo. Olhe em Art of the Metaobject Protocol
+;; para maiores informações.
+
+(defclass bicycle (human-powered-conveyance)
+ ((wheel-size
+ :accessor wheel-size
+ :initarg :wheel-size
+ :documentation "Diameter of the wheel.")
+ (height
+ :accessor height
+ :initarg :height)))
+
+(defclass recumbent (bicycle)
+ ((chain-type
+ :accessor chain-type
+ :initarg :chain-type)))
+
+(defclass unicycle (human-powered-conveyance) nil)
+
+(defclass canoe (human-powered-conveyance)
+ ((number-of-rowers
+ :accessor number-of-rowers
+ :initarg :number-of-rowers)))
+
+
+;; Chamando DESCRIBE na classe human-powered-conveyance no REPL dá:
+
+(describe 'human-powered-conveyance)
+
+; COMMON-LISP-USER::HUMAN-POWERED-CONVEYANCE
+; [symbol]
+;
+; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE names the standard-class #<STANDARD-CLASS
+; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE>:
+; Documentation:
+; A human powered conveyance
+; Direct superclasses: STANDARD-OBJECT
+; Direct subclasses: UNICYCLE, BICYCLE, CANOE
+; Not yet finalized.
+; Direct slots:
+; VELOCITY
+; Readers: VELOCITY
+; Writers: (SETF VELOCITY)
+; AVERAGE-EFFICIENCY
+; Readers: AVERAGE-EFFICIENCY
+; Writers: (SETF AVERAGE-EFFICIENCY)
+
+;; Note o comportamento reflexivo disponível para você! Common Lisp é
+;; projetada para ser um sistema interativo.
+
+;; Para definir um métpdo, vamos encontrar o que nossa cirunferência da
+;; roda da bicicleta usando a equação: C = d * pi
+
+(defmethod circumference ((object bicycle))
+ (* pi (wheel-size object)))
+
+;; pi já é definido para a gente em Lisp!
+
+;; Vamos supor que nós descobrimos que o valor da eficiência do número
+;; de remadores em uma canoa é aproximadamente logarítmica. Isso provavelmente deve ser definido
+;; no construtor / inicializador.
+
+;; Veja como initializar sua instância após Common Lisp ter construído isso:
+
+(defmethod initialize-instance :after ((object canoe) &rest args)
+ (setf (average-efficiency object) (log (1+ (number-of-rowers object)))))
+
+;; Em seguida, para a construção de uma ocorrência e verificar a eficiência média ...
+
+(average-efficiency (make-instance 'canoe :number-of-rowers 15))
+; => 2.7725887
+
+
+
+
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+;; 8. Macros
+;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
+
+;; Macros permitem que você estenda a sintaxe da lingaugem
+
+;; Common Lisp nãov vem com um loop WHILE- vamos adicionar um.
+;; Se obedecermos nossos instintos 'assembler', acabamos com:
+
+(defmacro while (condition &body body)
+ "Enquanto `condition` é verdadeiro, `body` é executado.
+
+`condition` é testado antes de cada execução do `body`"
+ (let ((block-name (gensym)))
+ `(tagbody
+ (unless ,condition
+ (go ,block-name))
+ (progn
+ ,@body)
+ ,block-name)))
+
+;; Vamos dar uma olhada em uma versão alto nível disto:
+
+
+(defmacro while (condition &body body)
+ "Enquanto `condition` for verdadeira, `body` é executado.
+
+`condition` é testado antes de cada execução do `body`"
+ `(loop while ,condition
+ do
+ (progn
+ ,@body)))
+
+;; Entretanto, com um compilador moderno, isso não é preciso; o LOOP
+;; 'form' compila igual e é bem mais fácil de ler.
+
+;; Noteq ue ``` é usado , bem como `,` e `@`. ``` é um operador 'quote-type'
+;; conhecido como 'quasiquote'; isso permite o uso de `,` . `,` permite "unquoting"
+;; e variáveis. @ interpolará listas.
+
+;; Gensym cria um símbolo único garantido que não existe em outras posições
+;; o sistema. Isto é porque macros são expandidas em tempo de compilação e
+;; variáveis declaradas na macro podem colidir com as variáveis usadas na
+;; código regular.
+
+;; Veja Practical Common Lisp para maiores informações sobre macros.
+```
+
+
+## Leitura Adicional
+
+[Continua em frente com Practical Common Lisp book.](http://www.gigamonkeys.com/book/)
+
+
+## Créditos
+
+Muitos agradecimentos ao pessoal de Schema fornecer um grande ponto de partida
+o que facilitou muito a migração para Common Lisp.
+
+- [Paul Khuong](https://github.com/pkhuong) pelas grandes revisiões.