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diff --git a/it-it/c++-it.html.markdown b/it-it/c++-it.html.markdown index 429c976f..39afced5 100644 --- a/it-it/c++-it.html.markdown +++ b/it-it/c++-it.html.markdown @@ -35,7 +35,6 @@ uno dei più utilizzati linguaggi di programmazione. // Proprio come nel C, l'inizio del programma è una funzione chiamata // main con un intero come tipo di ritorno, -// nonostante void main() sia anch'essa accettata dalla maggior parte dei compilatori(gcc, clang, ecc...) // Questo valore serve come stato d'uscita del programma. // Vedi http://it.wikipedia.org/wiki/Valore_di_uscita per maggiori informazioni. int main(int argc, char** argv) @@ -435,6 +434,83 @@ int main () { return 0; } +///////////////// +// Templates +//////////////// + +// Generalmente i templates in C++ sono utilizzati per programmazione generica, anche se +// sono molto più potenti dei costrutti generici in altri linguaggi. Inoltre, +// supportano specializzazione esplicita e parziale, classi in stile funzionale, +// e sono anche complete per Turing. + +// Iniziamo con il tipo di programmazione generica con cui forse sei familiare. Per +// definire una classe o una funzione che prende un parametro di un dato tipo: +template<class T> +class Box { + // In questa classe, T può essere usato come qualsiasi tipo. + void inserisci(const T&) { ... } +}; + +// Durante la compilazione, il compilatore in effetti genera copie di ogni template +// con i parametri sostituiti, e così la definizione completa della classe deve essere +// presente ad ogni invocazione. Questo è il motivo per cui vedrai le classi template definite +// interamente in header files. + +// Per instanziare una classe template sullo stack: +Box<int> intBox; + +// e puoi usarla come aspettato: +intBox.inserisci(123); + +//Puoi, ovviamente, innestare i templates: +Box<Box<int> > boxOfBox; +boxOfBox.inserisci(intBox); + +// Fino al C++11, devi porre uno spazio tra le due '>', altrimenti '>>' +// viene visto come l'operatore di shift destro. + +// Qualche volta vedrai +// template<typename T> +// invece. La parole chiavi 'class' e 'typename' sono _generalmente_ +// intercambiabili in questo caso. Per una spiegazione completa, vedi +// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename +// (si, quella parola chiave ha una sua pagina di Wikipedia propria). + +// Similmente, una funzione template: +template<class T> +void abbaiaTreVolte(const T& input) +{ + input.abbaia(); + input.abbaia(); + input.abbaia(); +} + +// Nota che niente è specificato relativamente al tipo di parametri. Il compilatore +// genererà e poi verificherà il tipo di ogni invocazione del template, così che +// la funzione di cui sopra funzione con ogni tipo 'T' che ha const 'abbaia' come metodo! + +Cane fluffy; +fluffy.impostaNome("Fluffy") +abbaiaTreVolte(fluffy); // Stampa "Fluffy abbaia tre volte. + +// I parametri template non devono essere classi: +template<int Y> +void stampaMessaggio() { + cout << "Impara il C++ in " << Y << " minuti!" << endl; +} + +// E poi esplicitamente specializzare i template per avere codice più efficiente. Ovviamente, +// la maggior parte delle casistiche reali non sono così triviali. +// Notare che avrai comunque bisogna di dichiarare la funzione (o classe) come un template +// anche se hai esplicitamente specificato tutti i parametri. +template<> +void stampaMessaggio<10>() { + cout << "Impara il C++ più velocemente in soli 10 minuti!" << endl; +} + +printMessage<20>(); // Stampa "impara il C++ in 20 minuti!" +printMessage<10>(); // Stampa "Impara il C++ più velocemente in soli 10 minuti!" + //////////////////////////// // Gestione delle eccezioni /////////////////////////// @@ -588,6 +664,53 @@ void faiQualcosaConUnFile(const std::string& nomefile) // vettori (i.e. array auto-aggiustati), mappe hash, e così via // sono tutti automaticamente distrutti con i loro contenuti quando escono dalla visibilità. // - I mutex usano lock_guard e unique_lock + +/////////////////////// +// Roba divertente +////////////////////// + +// Aspetti del C++ che potrebbero sbalordire i nuovi arrivati (e anche qualche veterano). +// Questa sezione è, fortunatamente, selvaggiamente incompleta; il C++ è uno dei linguaggi +// più facili con cui puoi spararti da solo nel piede. + +// Puoi sovrascrivere metodi privati! +class Foo { + virtual void bar(); +}; +class FooSub : public Foo { + virtual void bar(); // sovrascrive Foo::bar! +}; + + +// 0 == false == NULL (la maggior parte delle volte)! +bool* pt = new bool; +*pt = 0; // Setta il valore puntato da 'pt' come falso. +pt = 0; // Setta 'pt' al puntatore null. Entrambe le righe vengono compilate senza warnings. + +// nullptr dovrebbe risolvere alcune di quei problemi: +int* pt2 = new int; +*pt2 = nullptr; // Non compila +pt2 = nullptr; // Setta pt2 a null. + +// Ma in qualche modo il tipo 'bool' è una eccezione (questo è per rendere compilabile `if (ptr)`. +*pt = nullptr; // Questo compila, anche se '*pt' è un bool! + + +// '=' != '=' != '='! +// Chiama Foo::Foo(const Foo&) o qualche variante del costruttore di copia. +Foo f2; +Foo f1 = f2; + +// Chiama Foo::Foo(const Foo&) o qualche variante, ma solo copie di 'Foo' che fanno parte di +// 'fooSub'. Ogni altro membro di 'fooSub' viene scartato. Questo comportamento +// orribile viene chiamato "object slicing." +FooSub fooSub; +Foo f1 = fooSub; + +// Chiama Foo::operator=(Foo&) o una sua variante. +Foo f1; +f1 = f2; + ``` Letture consigliate: |