summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--common-lisp.html.markdown9
-rw-r--r--cs-cz/markdown.html.markdown258
-rw-r--r--cs-cz/python3.html.markdown2
-rw-r--r--csharp.html.markdown4
-rw-r--r--erlang.html.markdown2
-rw-r--r--es-es/python3-es.html.markdown2
-rw-r--r--fi-fi/markdown-fi.html.markdown259
-rw-r--r--fr-fr/python3-fr.html.markdown2
-rw-r--r--json.html.markdown51
-rw-r--r--less.html.markdown379
-rw-r--r--pl-pl/python-pl.html.markdown159
-rw-r--r--pl-pl/ruby-pl.html.markdown593
-rw-r--r--powershell.html.markdown8
-rw-r--r--pt-br/javascript-pt.html.markdown3
-rw-r--r--python3.html.markdown5
-rw-r--r--ru-ru/.directory4
-rw-r--r--ru-ru/bash-ru.html.markdown9
-rw-r--r--ru-ru/python3-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ruby.html.markdown1
-rw-r--r--sass.html.markdown203
-rw-r--r--sk-sk/LearnGit-sk.txt208
-rw-r--r--sk-sk/git.html.markdown523
-rw-r--r--sk-sk/latex.html.markdown.tex227
-rw-r--r--sk-sk/learn-latex-sk.tex209
-rw-r--r--swift.html.markdown40
-rw-r--r--tr-tr/python3-tr.html.markdown2
-rw-r--r--ua-ua/bash-ua.html.markdown296
-rw-r--r--ua-ua/json-ua.html.markdown67
-rw-r--r--uk-ua/javascript-ua.html.markdown92
-rw-r--r--yaml.html.markdown2
-rw-r--r--zh-cn/python3-cn.html.markdown2
31 files changed, 3346 insertions, 277 deletions
diff --git a/common-lisp.html.markdown b/common-lisp.html.markdown
index 63183c1e..2b1f5de4 100644
--- a/common-lisp.html.markdown
+++ b/common-lisp.html.markdown
@@ -614,9 +614,16 @@ nil ; for false - and the empty list
## Further Reading
-[Keep moving on to the Practical Common Lisp book.](http://www.gigamonkeys.com/book/)
+* [Keep moving on to the Practical Common Lisp book.](http://www.gigamonkeys.com/book/)
+* [A Gentle Introduction to...](https://www.cs.cmu.edu/~dst/LispBook/book.pdf)
+## Extra Info
+
+* [CLiki](http://www.cliki.net/)
+* [common-lisp.net](https://common-lisp.net/)
+* [Awesome Common Lisp](https://github.com/CodyReichert/awesome-cl)
+
## Credits.
Lots of thanks to the Scheme people for rolling up a great starting
diff --git a/cs-cz/markdown.html.markdown b/cs-cz/markdown.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..637f0ab6
--- /dev/null
+++ b/cs-cz/markdown.html.markdown
@@ -0,0 +1,258 @@
+---
+language: markdown
+contributors:
+ - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
+translators:
+ - ["Michal Martinek", "https://github.com/MichalMartinek"]
+filename: markdown.md
+---
+
+Markdown byl vytvořen Johnem Gruberem v roce 2004. Je zamýšlen jako lehce čitelná
+a psatelná syntaxe, která je jednoduše převeditelná do HTML (a dnes i do mnoha
+dalších formátů)
+
+```markdown
+<!-- Markdown je nadstavba nad HTML, takže jakýkoliv kód HTML je validní
+Markdown, to znamená, že můžeme používat HTML elementy, třeba jako komentář, a
+nebudou ovlivněny parserem Markdownu. Avšak, pokud vytvoříte HTML element v
+Markdownu, tak nemůžete používat syntaxi Markdownu uvnitř tohoto elementu. -->
+
+<!-- Markdown se také mírně liší v jednotlivých interpretacích parseru. Tento
+návod vás bude upozorňovat, které vlastnosti jsou obecné a které specifické pro
+konkrétní parser. -->
+
+<!-- Nadpisy -->
+<!-- Můžete vytvořit HTML elementy <h1> až <h6> jednoduše tak, že text předsadíte
+počtem křížků (#), podle toho jaké úrovně to má být nadpis -->
+# Toto je <h1>
+## Toto je <h2>
+### Toto je <h3>
+#### Toto je <h4>
+##### Toto je <h5>
+###### Toto je <h6>
+
+<!-- Markdown obsahuje taky dvě další cesty, jak udělat h1 a h2 -->
+Toto je h1
+==========
+
+Toto je h2
+----------
+
+<!-- Jednoduché stylování textu -->
+<!-- Pomocí markdownu můžete text jednoduše označit jako kurzívu či tučný -->
+
+*Tento text je kurzívou;*
+_Stejně jako tento._
+
+**Tento text je tučně**
+__Stejně jako tento.__
+
+***Tento text je obojí***
+**_Jako tento!_**
+*__A tento!__*
+
+<!-- Ve verzi Markdownu od Githubu, máme k dispozici taky prošktrnutí: -->
+
+~~Tento text je prošktrnutý.~~
+
+<!-- Odstavce jsou jedna nebo více řádek textu, oddělených jednou nebo více prázdnými řádky. -->
+
+Toto je odstavec. Píši odstavec, není to zábava?
+
+Teď jsem v odstavci 2.
+Jsem pořád v odstavci 2!
+
+
+Toto je odstavec 3.
+
+<!-- Chtěli jste někdy vložit znak <br /> tag? Můžete napsat na konec odstavce
+dvě nebo více mezer a potom začít nový odstavec. -->
+
+Tento odstavec končí dvěma mezerami.
+
+Nad tímto odstavcem je <br />!
+
+<!-- Blokové citace se dělají jednoduše pomocí znaku >. -->
+
+> Toto je bloková citace. Můžete dokonce
+> manuálně rozdělit řádky, a před každý vložit >, nebo nechat vaše řádky jakkoliv dlouhé, ať se zarovnají sami.
+> Nedělá to rozdíl, dokud začínáte vždy znakem >.
+
+> Můžu použít více než jednu
+>> odsazení?
+> Jak je to úhledné, že?
+
+<!-- Seznamy -->
+<!-- Nečíslovaný seznam můžete jednoduše udělat pomocí hvězdiček, plusů, nebo
+ pomlček -->
+
+* Položka
+* Položka
+* Jinná položka
+
+nebo
+
++ Položka
++ Položka
++ Další položka
+
+nebo
+
+- Položka
+- Položka
+- Další položka
+
+<!-- Číslovaný seznam se dělají pomocí čísla a . -->
+
+1. Položka jedna
+2. Položka dvě
+3. Položka tři
+
+<!-- Nemusíte dokonce psát čísla správně a markdown je zobrazi správně,
+ ale nemusí to být vždy dobrý nápad -->
+
+1. Položka jedna
+1. Položka dvě
+1. Položka tři
+<!-- (Toto zobrazí to samě, jako příklad nadtím.) -->
+
+<!-- Můžete také tvořit podseznamy -->
+
+1. Položka jedna
+2. Položka dvě
+3. Položka tři
+ * Podpoložka
+ * Podpoložka
+4. Položka čtyři
+
+<!-- Existují i zašktávací seznamy. Toto vytvoří HTML checkboxy. -->
+
+Boxy níže bez 'x' jsou nezašktrnuté checkboxy.
+- [ ] První úkol
+- [ ] Druhý úkol
+Tento box bude zašktrnutý
+- [x] Tento úkol byl dokončen
+
+<!-- Bloky ködu -->
+<!-- Můžete označit kód bloku (který používá <code> element) odsazením pomocí 4
+ mezer, nebo tabu -->
+
+ Toto je kód
+ Stejně jako toto
+
+<!-- Můžete dokonce přidat další 4 mezery nebo tab pro další odsazení -->
+
+ moje_pole.each do |i|
+ puts i
+ end
+
+<!-- Kód na řádku může být označen pomocí zpětných apostrofů ` -->
+
+Jan nevědel, jak se dělá `go_to()` funkce!
+
+<!-- V Markdownu od Githubu , můžete použít speciální syntaxi pro kód -->
+
+\`\`\`ruby <!-- vyjma zpětných lomítek, jenom ```ruby ! -->
+def neco
+ puts "Ahoj světe!"
+end
+\`\`\` <!-- zde taky, žádné zpětná lomítka, pouze ``` -->
+
+<!-- Text výše nepotřebuje odsazení a navíc Github použije zvýraznění označeného
+ jazyka. -->
+
+<!-- Horizontální čára (<hr />) -->
+<!-- Horizontální čára se jednoduše přidá pomocí 3 nebo více hvězdiček nebo pomlček
+s nebo bez mezer. -->
+
+***
+---
+- - -
+****************
+
+<!-- Odkazy -->
+<!-- Jedna z nejlepších věcí na Markdownu je, jak jednoduše se dělají odkazy.
+Dejte text, který chcete zobrazit, do [] následovaný url v závorkách () a je to. -->
+
+[Klikni na mě!](http://test.com/)
+
+<!-- Můžete také přidat jméno linku pomocí uvozovek -->
+
+[Klikni na mě!](http://test.com/ "Odkaz na Test.com")
+
+<!-- Relativní cesty fungují taky -->
+
+[Jdi na hudbu](/hudba/).
+
+<!-- Markdown taktéž podporuje reference odkazů. -->
+
+[Klikni na tento odkaz][link1] pro více informací!
+[Taky zkontrolujte tento odkaz][neco], když chcete.
+
+[link1]: http://test.com/ "Cool!"
+[neco]: http://neco.czz/ "Dobře!"
+
+<!-- Titulek může být v apostrofech nebo závorkách, nebo vyjmutý úplně. Reference
+ může být kdekoliv ve vašem dokumentu a identifikátor může být jakýkoliv, dokud
+ je unikátní.-->
+
+<!-- Také existuje "implicitní pojmenování", které použije text jako id -->
+
+[Toto][] je odkaz..
+
+[toto]: http://totojelink.cz/
+
+<!-- Ale toto není zrovna běžné užívané. -->
+
+<!-- Obrázky -->
+<!-- Obrázky se dělají stejně jako odkazy, ale s vykřičníkem na začátku -->
+
+![Toto je atribut alt pro obrázek](http://imgur.com/myimage.jpg "Nepovinný titulek")
+
+<!-- Reference fungují, jak bychom čekali-->
+
+![Toto je atribut alt][mujobrazek]
+
+[mujobrazek]: relativni/cesta/obrazek.jpg "a toto by byl titulek"
+
+<!-- Ostatní -->
+<!-- Automatické odkazy -->
+
+<http://stranka.cz/> je stejná jako
+[http://stranka.cz/](http://stranka.cz/)
+
+<!-- Automatické odkazy pro emaily-->
+
+<jmeno@prijmeni.cz>
+
+<!-- Escapování znaků -->
+
+Chci napsat *tento text obklopený hvězdičkami*, ale nechci aby to bylo kurzívou, tak udělám: \*tento text obklopený hvězdičkami\*.
+
+<!-- Klávesové zkratky -->
+<!-- V Markdownu od Githubu, můžete použít tag <kbd> k reprezentování klaves na počítači -->
+
+Váš počítač přestal pracovat? Zkuste
+<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd>
+
+<!-- Tabulky -->
+<!-- Tabulky jsou povolené pouze v Markdownu od Githubu a jsou trochu podivně,
+ ale když je opravdu chcete: -->
+
+| Sloupec1 | Sloupec2 | Sloupec3 |
+| :----------- | :------: | ------------: |
+| Vlevo zarovn.| Na střed | Vpravo zarovn.|
+| blah | blah | blah |
+
+<!-- nebo, to jde i taky: -->
+
+Sloupec 1 | Sloupec2 | Sloupec3
+:-- | :-: | --:
+Ohh toto je tak ošklivé | radši to | nedělejte
+
+<!-- Konec -->
+
+```
+
+Pro více informací, prozkoumejte oficiální článek o syntaxi od Johna Grubera
+ [zde](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) a skvělý tahák od Adama Pritcharda [zde](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet).
diff --git a/cs-cz/python3.html.markdown b/cs-cz/python3.html.markdown
index 6d2fd1eb..b498046a 100644
--- a/cs-cz/python3.html.markdown
+++ b/cs-cz/python3.html.markdown
@@ -566,7 +566,7 @@ Clovek.odkaslej_si() # => "*ehm*"
# Lze importovat moduly
import math
-print(math.sqrt(16)) # => 4
+print(math.sqrt(16.0)) # => 4
# Lze také importovat pouze vybrané funkce z modulu
from math import ceil, floor
diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown
index dfdd98de..677c2591 100644
--- a/csharp.html.markdown
+++ b/csharp.html.markdown
@@ -45,8 +45,8 @@ using System.Data.Entity;
// Using this code from another source file: using Learning.CSharp;
namespace Learning.CSharp
{
- // Each .cs file should at least contain a class with the same name as the file
- // you're allowed to do otherwise, but shouldn't for sanity.
+ // Each .cs file should at least contain a class with the same name as the file.
+ // You're allowed to do otherwise, but shouldn't for sanity.
public class LearnCSharp
{
// BASIC SYNTAX - skip to INTERESTING FEATURES if you have used Java or C++ before
diff --git a/erlang.html.markdown b/erlang.html.markdown
index d6ed7b86..a57f295f 100644
--- a/erlang.html.markdown
+++ b/erlang.html.markdown
@@ -177,7 +177,7 @@ is_dog(A) -> false.
% A guard sequence is either a single guard or a series of guards, separated
% by semicolons (`;`). The guard sequence `G1; G2; ...; Gn` is true if at
% least one of the guards `G1`, `G2`, ..., `Gn` evaluates to `true`.
-is_pet(A) when is_atom(A), (A =:= dog) or (A =:= cat) -> true;
+is_pet(A) when is_atom(A), (A =:= dog);(A =:= cat) -> true;
is_pet(A) -> false.
% Warning: not all valid Erlang expressions can be used as guard expressions;
diff --git a/es-es/python3-es.html.markdown b/es-es/python3-es.html.markdown
index 1c69481a..d30af1c8 100644
--- a/es-es/python3-es.html.markdown
+++ b/es-es/python3-es.html.markdown
@@ -478,7 +478,7 @@ Humano.roncar() #=> "*roncar*"
# Puedes importar módulos
import math
-print(math.sqrt(16)) #=> 4
+print(math.sqrt(16)) #=> 4.0
# Puedes obtener funciones específicas desde un módulo
from math import ceil, floor
diff --git a/fi-fi/markdown-fi.html.markdown b/fi-fi/markdown-fi.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..14b0f1d9
--- /dev/null
+++ b/fi-fi/markdown-fi.html.markdown
@@ -0,0 +1,259 @@
+---
+language: markdown
+filename: markdown-fi.md
+contributors:
+ - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
+translators:
+ - ["Timo Virkkunen", "https://github.com/ComSecNinja"]
+lang: fi-fi
+---
+
+John Gruber loi Markdownin vuona 2004. Sen tarkoitus on olla helposti luettava ja kirjoitettava syntaksi joka muuntuu helposti HTML:ksi (ja nyt myös moneksi muuksi formaatiksi).
+
+```markdown
+<!-- Jokainen HTML-tiedosto on pätevää Markdownia. Tämä tarkoittaa että voimme
+käyttää HTML-elementtejä Markdownissa, kuten kommentteja, ilman että markdown
+-jäsennin vaikuttaa niihin. Tästä johtuen et voi kuitenkaan käyttää markdownia
+HTML-elementtien sisällä jos luot sellaisen markdown-tiedostoon. -->
+
+<!-- Markdownin toteutus vaihtelee jäsentimestä toiseen. Tämä opas yrittää
+selventää mitkä ominaisuudet ovat yleisiä ja mitkä ovat eritysesti tiettyjen
+jäsentimien ominaisuuksia. -->
+
+<!-- Otsikot -->
+<!-- Voit luoda HTML-elementtejä <h1> - <h6> helposti aloittamalla rivin
+haluamallasi määrällä ristikkomerkkejä (#). -->
+# Tämä on <h1>
+## Tämä on <h2>
+### Tämä on <h3>
+#### Tämä on <h4>
+##### Tämä on <h5>
+###### Tämä on <h6>
+
+<!-- Markdownissa on myös vaihtoehtoisia tapoja ilmaista h1 ja h2. -->
+Tämä on h1
+=============
+
+Tämä on h2
+-------------
+
+<!-- Yksinkertaiset tekstimuotoilut -->
+<!-- Tekstin voi helposti muotoilla kursiiviksi tai lihavoiduksi. -->
+
+*Tämä teksti on kursivoitua.*
+_Kuten on myös tämä teksti._
+
+**Tämä teksti on lihavoitua.**
+__Kuten on tämäkin teksti.__
+
+***Tämä teksti on molempia.***
+**_Kuten tämäkin!_**
+*__Kuten tämäkin!__*
+
+<!-- Github-tyylisessä Markdownissa, jota käytetään tiedostojen esittämiseksi
+Githubissa, meillä on käytössämme myös yliviivaus: -->
+
+~~Tämä teksti on yliviivattua.~~
+
+<!-- Kappaleet ovat yhdellä tai useammalla peräkkäisellä tekstirivillä jotka
+erotellaan yhdellä tai useammalla tyhjällä rivillä -->
+
+Tämä on kappala. Kirjoittelen kappaleeseen, eikö tämä olekin hauskaa?
+
+Nyt olen kappaleessa 2.
+Olen edelleen toisessa kappaleessa!
+
+
+Olen kolmannessa kappaleessa!
+
+<!-- Jos haluat lisätä <br /> HTML-elementin, päätä kappale kahdella tai
+useammalla välilyönnillä ja aloita sitten uusi kappale -->
+
+Päätän tämän kahteen välilyöntiin (maalaa minut nähdäksesi ne).
+
+There's a <br /> above me!
+
+<!-- Lainaukset ovat helppoja ja ne tehdään >-merkillä -->
+
+> Tämä on lainaus. Voit joko
+> manuaalisesti rivittää tekstisi ja laittaa >-merkin jokaisen rivin eteen tai antaa jäsentimen rivittää pitkät tekstirivit.
+> Sillä ei ole merkitystä kunhan rivit alkavat >-merkillä.
+
+> Voit myös käyttää useampaa
+>> sisennystasoa
+> Kuinka hienoa se on?
+
+<!-- Listat -->
+<!-- Järjestämättömät listat tehdään asteriskilla, plussalla tai viivalla -->
+
+* Kohta
+* Kohta
+* Kolmas kohta
+
+tai
+
++ Kohta
++ Kohta
++ Kolmas kohta
+
+tai
+
+- Kohta
+- Kohta
+- Kolmas kohta
+
+<!-- Järjestetyt listat tehdään järjestysluvuilla. -->
+
+1. Kohta yksi
+2. Kohta kaksi
+3. Kohta kolme
+
+<!-- Sinun ei tarvitse edes merkitä kohtia oikein ja silti markdown näyttää
+oikean järjestyksen, mutta se ei välttämättä ole hyvä idea. -->
+
+1. Kohta yksi
+1. Kohta kaksi
+1. Kohta kolme
+<!-- (Tämä korjaantuu samanlaiseksi kuin yllä oleva esimerkki) -->
+
+<!-- Voit myös käyttää alalistoja. -->
+
+1. Kohta yksi
+2. Kohta kaksi
+3. Kohta kolme
+ * Alakohta
+ * Alakohta
+4. Kohta neljä
+
+<!-- Myös tehtävälistoja on olemassa. Tämä tekee HTML-valintaruutuja. -->
+
+Alla olevat ruudut ilman x-merkkiä ovat merkitsemättömiä HTML-valintaruutuja.
+- [ ] Ensimmäinen suoritettava tehtävä.
+- [ ] Toinen tehtävä joka täytyy tehdä
+Tämä alla oleva ruutu on merkitty HTML-valintaruutu.
+- [x] Tämä tehtävä on suoritettu
+
+<!-- Koodiosiot -->
+<!-- Voit merkitä koodiosion (jaka käyttää <code> -elementtiä) sisentämällä
+rivin neljällä välilyönnillä tai tabulaattorilla. -->
+
+ Tämä on koodia
+ Kuten tämäkin
+
+<!-- Voit myös sisentää koodia samalla tavalla. -->
+
+ my_array.each do |item|
+ puts item
+ end
+
+<!-- Muun tekstin seassa oleva koodi merkitään kahden `-merkin väliin -->
+
+John ei tiennyt edes mitä `go_to()` -funktio teki!
+
+<!-- Githubin Markdownissa voit käyttää erityissyntaksia koodille. -->
+
+\`\`\`ruby <!-- paitsi että poista nuo kenoviivat, vain ```ruby ! -->
+def foobar
+ puts "Hello world!"
+end
+\`\`\` <!-- tästä myös, ei kenoviivoja, vain ``` -->
+
+<!-- Yllä oleva teksti ei vaadi sisennystä. Lisäksi Github käyttää ``` jälkeen
+mainitsemasi kielen syntaksin korostusta -->
+
+<!-- Vaakaviiva (<hr />) -->
+<!-- Vaakaviivojen lisääminen käy näppärästi kolmella tai useammalla
+asteriskilla taikka viivalla, välilyönneillä tai ilman -->
+
+***
+---
+- - -
+****************
+
+<!-- Linkit -->
+<!-- yksi markdownin parhaita ominaisuuksia on yksinkertaiset hyperlinkit. Laita
+näytettävä teksti hakasulkuihin [] ja URL-osoite perään sulkeissa (). -->
+
+[Klikkaa tästä!](http://example.com/)
+
+<!-- Voit myös lisätä linkin otsikon heittomerkeissä osoitteen perään. -->
+
+[Klikkaa tästä!](http://example.com/ "Linkki Example.com:iin")
+
+<!-- Suhteelliset polut toimivat myös. -->
+
+[Musiikkia](/musiikki/).
+
+<!-- Markdown tukee myös viittaustyylisiä linkkejä. -->
+
+[Klikkaa tätä linkkiä][link1] saadaksesi lisätietoja!
+[Katso myös tämä linkki][foobar] jos haluat.
+
+[link1]: http://example.com/ "Siistii!"
+[foobar]: http://foobar.biz/ "Selkis!"
+
+<!-- Otsikko voi olla myös ykittäisissä heittomerkeissä tai sulkeissa, tai
+ohitettu kokonaan. Viittaukset voivat olla missä tahansa kohdassa dokumenttia ja
+viittausten ID:t voivat olla mitä tahansa kunhan ne ovat uniikkeja. -->
+
+<!-- Voit myös käyttää linkin tekstiä ID:nä näin: -->
+
+[This][] is a link.
+
+[this]: http://tämäonlinkki.com/
+
+<!-- Mutta tämä tapa ei ole yleinen. -->
+
+<!-- Kuvat -->
+<!-- Kuvat tehdään samalla tavalla kuin linkitkin, mutta huutomerkki edessä! -->
+
+![Kuvan alt-attribuutti](http://imgur.com/munkuva.jpg "Vaihtoehtoinen otsikko")
+
+<!-- Ja viittaukset toimivat odotetusti. -->
+
+![Tämä on se alt-attribuutti][munkuva]
+
+[munkuva]: suhteellinen/polku/siitii/kuva.jpg "otsikko tähän tarvittaessa"
+
+<!-- Sekalaista -->
+<!-- Automaattiset linkit -->
+
+<http://testwebsite.com/> on sama kuin
+[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/)
+
+<!-- Automaattiset sähköpostilinkit -->
+
+<foo@bar.com>
+
+<!-- Varattujen merkkien käyttö -->
+
+haluan kirjoittaa *tämän tekstin jonka ympärillä on asteriskit* mutta en halua
+sen kursivoituvan, joten teen näin: \*tämän tekstin ympärillä on asteriskit\*.
+
+<!-- Näppäimistön näppäimet -->
+<!-- Githubin Markdownissa, voit käyttää <kbd> -tagia esittämään näppäimiä -->
+
+Tietokoneesi kaatui? Kokeile painaa
+<kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Alt</kbd>+<kbd>Del</kbd>
+
+<!-- Taulukot -->
+<!-- Taulukot ovat saatavilla vain Githubin markdownissa ja ne ovat melko
+vaivalloisia käyttää, mutta jos todella haluat: -->
+
+| Kolumni1 | Kolumni2 | Kolumni3 |
+| :----------- | :------: | ------------: |
+| Vasemmalle | Keskelle | Oikealle |
+| blaa | blaa | blaa |
+
+<!-- vaihtoehtoisesti, sama tulos -->
+
+Kolumni 1 | Kolumni 2 | Kolumni 3
+:-- | :-: | --:
+Hyi tämä on ruma | saa se | loppumaan
+
+<!-- Loppu! -->
+
+```
+
+Lisää tietoa löydät John Gruberin [virallisesta julkaisusta](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax)
+ja Adam Pritchardin loistavasta [lunttilapusta](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet).
diff --git a/fr-fr/python3-fr.html.markdown b/fr-fr/python3-fr.html.markdown
index 04d0a55d..3d60157c 100644
--- a/fr-fr/python3-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/python3-fr.html.markdown
@@ -627,7 +627,7 @@ Human.grunt() # => "*grunt*"
# On peut importer des modules
import math
-print(math.sqrt(16)) # => 4
+print(math.sqrt(16)) # => 4.0
# On peut importer des fonctions spécifiques d'un module
from math import ceil, floor
diff --git a/json.html.markdown b/json.html.markdown
index cde7bc40..a612cffe 100644
--- a/json.html.markdown
+++ b/json.html.markdown
@@ -8,27 +8,24 @@ contributors:
- ["Michael Neth", "https://github.com/infernocloud"]
---
-As JSON is an extremely simple data-interchange format, this is most likely going to be the simplest Learn X in Y Minutes ever.
+JSON is an extremely simple data-interchange format. As [json.org](http://json.org) says, it is easy for humans to read and write and for machines to parse and generate.
-JSON in its purest form has no actual comments, but most parsers will accept C-style (`//`, `/* */`) comments. Some parsers also tolerate a trailing comma (i.e. a comma after the last element of an array or the after the last property of an object), but they should be avoided for better compatibility.
-
-For the purposes of this, however, everything is going to be 100% valid JSON. Luckily, it kind of speaks for itself.
-
-A JSON value must be a number, a string, an array, an object, or one of the following 3 literal names: true, false, null.
-
-Supporting browsers are: Firefox 3.5+, Internet Explorer 8.0+, Chrome 1.0+, Opera 10.0+, and Safari 4.0+.
-
-File extension for JSON files is ".json" and the MIME type for JSON text is "application/json".
+A piece of JSON must represent either:
+* A collection of name/value pairs (`{ }`). In various languages, this is realized as an object, record, struct, dictionary, hash table, keyed list, or associative array.
+* An ordered list of values (`[ ]`). In various languages, this is realized as an array, vector, list, or sequence.
+ an array/list/sequence (`[ ]`) or a dictionary/object/associated array (`{ }`).
-Many programming languages have support for serializing (encoding) and unserializing (decoding) JSON data into native data structures. Javascript has implicit support for manipulating JSON text as data.
+JSON in its purest form has no actual comments, but most parsers will accept C-style (`//`, `/* */`) comments. Some parsers also tolerate a trailing comma (i.e. a comma after the last element of an array or the after the last property of an object), but they should be avoided for better compatibility.
-More information can be found at http://www.json.org/
+For the purposes of this tutorial, everything is going to be 100% valid JSON. Luckily, it kind of speaks for itself.
-JSON is built on two structures:
-* A collection of name/value pairs. In various languages, this is realized as an object, record, struct, dictionary, hash table, keyed list, or associative array.
-* An ordered list of values. In most languages, this is realized as an array, vector, list, or sequence.
+Supported data types:
-An object with various name/value pairs.
+* Strings: `"hello"`, `"\"A quote.\""`, `"\u0abe"`, `"Newline.\n"`
+* Numbers: `23`, `0.11`, `12e10`, `3.141e-10`, `1.23e+4`
+* Objects: `{ "key": "value" }`
+* Arrays: `["Values"]`
+* Miscellaneous: `true`, `false`, `null`
```json
{
@@ -66,20 +63,20 @@ An object with various name/value pairs.
"alternative style": {
"comment": "check this out!"
- , "comma position": "doesn't matter - as long as it's before the next key, then it's valid"
+ , "comma position": "doesn't matter, if it's before the next key, it's valid"
, "another comment": "how nice"
- }
-}
-```
+ },
-A single array of values by itself is also valid JSON.
-```json
-[1, 2, 3, "text", true]
-```
-Objects can be a part of the array as well.
+ "whitespace": "Does not matter.",
-```json
-[{"name": "Bob", "age": 25}, {"name": "Jane", "age": 29}, {"name": "Jack", "age": 31}]
+
+
+ "that was short": "And done. You now know everything JSON has to offer."
+}
```
+
+## Further Reading
+
+* [JSON.org](http://json.org) All of JSON beautifully explained using flowchart-like graphics.
diff --git a/less.html.markdown b/less.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..41d66a54
--- /dev/null
+++ b/less.html.markdown
@@ -0,0 +1,379 @@
+---
+language: less
+filename: learnless.less
+contributors:
+ - ["Saravanan Ganesh", "http://srrvnn.me"]
+---
+
+Less is a CSS pre-processor, that adds features such as variables, nesting, mixins and more.
+Less (and other preprocessors, such as [Sass](http://sass-lang.com/) help developers to write maintainable and DRY (Don't Repeat Yourself) code.
+
+```less
+
+
+//Single line comments are removed when Less is compiled to CSS.
+
+/*Multi line comments are preserved. */
+
+
+/*Variables
+==============================*/
+
+
+
+/* You can store a CSS value (such as a color) in a variable.
+Use the '@' symbol to create a variable. */
+
+@primary-color: #A3A4FF;
+@secondary-color: #51527F;
+@body-font: 'Roboto', sans-serif;
+
+/* You can use the variables throughout your stylesheet.
+Now if you want to change a color, you only have to make the change once.*/
+
+body {
+ background-color: @primary-color;
+ color: @secondary-color;
+ font-family: @body-font;
+}
+
+/* This would compile to: */
+body {
+ background-color: #A3A4FF;
+ color: #51527F;
+ font-family: 'Roboto', sans-serif;
+}
+
+
+/* This is much more maintainable than having to change the color
+each time it appears throughout your stylesheet. */
+
+
+/*Mixins
+==============================*/
+
+
+
+/* If you find you are writing the same code for more than one
+element, you might want to reuse that easily.*/
+
+.center {
+ display: block;
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ left: 0;
+ right: 0;
+}
+
+/* You can use the mixin by simply adding the selector as a style */
+
+div {
+ .center;
+ background-color: @primary-color;
+}
+
+/*Which would compile to: */
+.center {
+ display: block;
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ left: 0;
+ right: 0;
+}
+div {
+ display: block;
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ left: 0;
+ right: 0;
+ background-color: #A3A4FF;
+}
+
+/* You can omit the mixin code from being compiled by adding paranthesis
+ after the selector */
+
+.center() {
+ display: block;
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ left: 0;
+ right: 0;
+}
+
+div {
+ .center;
+ background-color: @primary-color;
+}
+
+/*Which would compile to: */
+div {
+ display: block;
+ margin-left: auto;
+ margin-right: auto;
+ left: 0;
+ right: 0;
+ background-color: #A3A4FF;
+}
+
+
+/*Functions
+==============================*/
+
+
+
+/* Less provides functions that can be used to accomplish a variety of
+ tasks. Consider the following */
+
+/* Functions can be invoked by using their name and passing in the
+ required arguments */
+body {
+ width: round(10.25px);
+}
+
+.footer {
+ background-color: fadeout(#000000, 0.25)
+}
+
+/* Compiles to: */
+
+body {
+ width: 10px;
+}
+
+.footer {
+ background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75);
+}
+
+/* You may also define your own functions. Functions are very similar to
+ mixins. When trying to choose between a function or a mixin, remember
+ that mixins are best for generating CSS while functions are better for
+ logic that might be used throughout your Less code. The examples in
+ the Math Operators' section are ideal candidates for becoming a reusable
+ function. */
+
+/* This function will take a target size and the parent size and calculate
+ and return the percentage */
+
+.average(@x, @y) {
+ @average_result: ((@x + @y) / 2);
+}
+
+div {
+ .average(16px, 50px); // "call" the mixin
+ padding: @average_result; // use its "return" value
+}
+
+/* Compiles to: */
+
+div {
+ padding: 33px;
+}
+
+/*Extend (Inheritance)
+==============================*/
+
+
+
+/*Extend is a way to share the properties of one selector with another. */
+
+.display {
+ height: 50px;
+}
+
+.display-success {
+ &:extend(.display);
+ border-color: #22df56;
+}
+
+/* Compiles to: */
+.display,
+.display-success {
+ height: 50px;
+}
+.display-success {
+ border-color: #22df56;
+}
+
+/* Extending a CSS statement is preferable to creating a mixin
+ because of the way it groups together the classes that all share
+ the same base styling. If this was done with a mixin, the properties
+ would be duplicated for each statement that
+ called the mixin. While it won't affect your workflow, it will
+ add unnecessary bloat to the files created by the Less compiler. */
+
+
+
+/*Nesting
+==============================*/
+
+
+
+/*Less allows you to nest selectors within selectors */
+
+ul {
+ list-style-type: none;
+ margin-top: 2em;
+
+ li {
+ background-color: #FF0000;
+ }
+}
+
+/* '&' will be replaced by the parent selector. */
+/* You can also nest pseudo-classes. */
+/* Keep in mind that over-nesting will make your code less maintainable.
+Best practices recommend going no more than 3 levels deep when nesting.
+For example: */
+
+ul {
+ list-style-type: none;
+ margin-top: 2em;
+
+ li {
+ background-color: red;
+
+ &:hover {
+ background-color: blue;
+ }
+
+ a {
+ color: white;
+ }
+ }
+}
+
+/* Compiles to: */
+
+ul {
+ list-style-type: none;
+ margin-top: 2em;
+}
+
+ul li {
+ background-color: red;
+}
+
+ul li:hover {
+ background-color: blue;
+}
+
+ul li a {
+ color: white;
+}
+
+
+
+/*Partials and Imports
+==============================*/
+
+
+
+/* Less allows you to create partial files. This can help keep your Less
+ code modularized. Partial files conventionally begin with an '_',
+ e.g. _reset.less. and are imported into a main less file that gets
+ compiled into CSS */
+
+/* Consider the following CSS which we'll put in a file called _reset.less */
+
+html,
+body,
+ul,
+ol {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+}
+
+/* Less offers @import which can be used to import partials into a file.
+ This differs from the traditional CSS @import statement which makes
+ another HTTP request to fetch the imported file. Less takes the
+ imported file and combines it with the compiled code. */
+
+@import 'reset';
+
+body {
+ font-size: 16px;
+ font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif;
+}
+
+/* Compiles to: */
+
+html, body, ul, ol {
+ margin: 0;
+ padding: 0;
+}
+
+body {
+ font-size: 16px;
+ font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif;
+}
+
+
+/*Math Operations
+==============================*/
+
+
+
+/* Less provides the following operators: +, -, *, /, and %. These can
+ be useful for calculating values directly in your Less files instead
+ of using values that you've already calculated by hand. Below is an example
+ of a setting up a simple two column design. */
+
+@content-area: 960px;
+@main-content: 600px;
+@sidebar-content: 300px;
+
+@main-size: @main-content / @content-area * 100%;
+@sidebar-size: @sidebar-content / @content-area * 100%;
+@gutter: 100% - (@main-size + @sidebar-size);
+
+body {
+ width: 100%;
+}
+
+.main-content {
+ width: @main-size;
+}
+
+.sidebar {
+ width: @sidebar-size;
+}
+
+.gutter {
+ width: @gutter;
+}
+
+/* Compiles to: */
+
+body {
+ width: 100%;
+}
+
+.main-content {
+ width: 62.5%;
+}
+
+.sidebar {
+ width: 31.25%;
+}
+
+.gutter {
+ width: 6.25%;
+}
+
+
+```
+
+## Practice Less
+
+If you want to play with Less in your browser, check out [LESS2CSS](http://lesscss.org/less-preview/).
+
+## Compatibility
+
+Less can be used in any project as long as you have a program to compile it
+into CSS. You'll want to verify that the CSS you're using is compatible
+with your target browsers.
+
+[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) and [CanIUse](http://caniuse.com) are great resources for checking compatibility.
+
+## Further reading
+* [Official Documentation](http://lesscss.org/features/)
diff --git a/pl-pl/python-pl.html.markdown b/pl-pl/python-pl.html.markdown
index ade1d7ca..023c3e6b 100644
--- a/pl-pl/python-pl.html.markdown
+++ b/pl-pl/python-pl.html.markdown
@@ -30,7 +30,7 @@ działać w wersjach 2.x. Dla wersji 3.x znajdziesz odpowiedni artykuł na stron
# Pojedyncze komentarze oznaczamy takim symbolem.
""" Wielolinijkowe napisy zapisywane są przy użyciu
- trzech znaków cudzysłowiu i często
+ potrójnych cudzysłowów i często
wykorzystywane są jako komentarze.
"""
@@ -47,11 +47,11 @@ działać w wersjach 2.x. Dla wersji 3.x znajdziesz odpowiedni artykuł na stron
10 * 2 # => 20
35 / 5 # => 7
-# Dzielenie może być kłopotliwe. Poniższe to dzielenie
+# Dzielenie może być kłopotliwe. Poniższe działanie to dzielenie
# całkowitoliczbowe(int) i wynik jest automatycznie zaokrąglany.
5 / 2 # => 2
-# Aby to naprawić musimy powiedzieć nieco o liczbach zmiennoprzecinkowych.
+# Aby to naprawić, musimy powiedzieć nieco o liczbach zmiennoprzecinkowych.
2.0 # To liczba zmiennoprzecinkowa, tzw. float
11.0 / 4.0 # => 2.75 ahhh...znacznie lepiej
@@ -65,7 +65,7 @@ działać w wersjach 2.x. Dla wersji 3.x znajdziesz odpowiedni artykuł na stron
# Operator modulo - wyznaczanie reszty z dzielenia
7 % 3 # => 1
-# Potęgowanie (x do potęgi ytej)
+# Potęgowanie (x do potęgi y-tej)
2**4 # => 16
# Wymuszanie pierwszeństwa w nawiasach
@@ -83,7 +83,7 @@ False or True #=> True # Prawda
2 == True #=> False
k1 == True #=> True
-# aby zanegować użyj "not"
+# aby zanegować, użyj "not"
not True # => False
not False # => True
@@ -112,7 +112,7 @@ not False # => True
# Napisy można dodawać!
"Witaj " + "świecie!" # => "Witaj świecie!"
-# ... a nawet mnożone
+# ... a nawet mnożyć
"Hej" * 3 # => "HejHejHej"
# Napis może być traktowany jako lista znaków
@@ -124,7 +124,7 @@ not False # => True
# Jednak nowszym sposobem formatowania jest metoda "format".
# Ta metoda jest obecnie polecana:
"{0} są {1}".format("napisy", "fajne")
-# Jeśli nie chce ci się liczyć użyj słów kluczowych.
+# Jeśli nie chce ci się liczyć, użyj słów kluczowych.
"{imie} chce zjeść {jadlo}".format(imie="Bob", jadlo="makaron")
# None jest obiektem
@@ -135,12 +135,12 @@ None # => None
"etc" is None # => False
None is None # => True
-# Operator 'is' testuje identyczność obiektów. To nie jest zbyt
+# Operator 'is' testuje identyczność obiektów. Nie jest to zbyt
# pożyteczne, gdy działamy tylko na prostych wartościach,
# ale przydaje się, gdy mamy do czynienia z obiektami.
-# None, 0, i pusty napis "" są odpowiednikami logicznego False.
-# Wszystkie inne wartości są True
+# None, 0 i pusty napis "" są odpowiednikami logicznego False.
+# Wszystkie inne wartości są uznawane za prawdę (True)
bool(0) # => False
bool("") # => False
@@ -149,20 +149,20 @@ bool("") # => False
## 2. Zmienne i zbiory danych
####################################################
-# Python ma wyrażenie wypisujące "print" we wszystkich wersjach 2.x, ale
-# zostało usunięte z wersji 3.
-print "Jestem Python. Miło poznać!"
-# Python ma też funkcję "print" dostępną w wersjach 2.7 and 3...
+# Python ma instrukcję wypisującą "print" we wszystkich wersjach 2.x, ale
+# została ona usunięta z wersji 3.
+print "Jestem Python. Miło Cię poznać!"
+# Python ma też funkcję "print" dostępną w wersjach 2.7 i 3...
# ale w 2.7 musisz dodać import (odkomentuj):
# from __future__ import print_function
print("Ja też jestem Python! ")
# Nie trzeba deklarować zmiennych przed przypisaniem.
-jakas_zmienna = 5 # Konwencja mówi: używaj małych znaków i kładki _
+jakas_zmienna = 5 # Konwencja mówi: używaj małych liter i znaków podkreślenia _
jakas_zmienna # => 5
# Próba dostępu do niezadeklarowanej zmiennej da błąd.
-# Przejdź do sekcji Obsługa wyjątków po więcej...
+# Przejdź do sekcji Obsługa wyjątków, aby dowiedzieć się więcej...
inna_zmienna # Wyrzuca nazwę błędu
# "if" może być użyte jako wyrażenie
@@ -173,7 +173,7 @@ li = []
# Możesz zacząć od wypełnionej listy
inna_li = [4, 5, 6]
-# Dodaj na koniec używając "append"
+# Dodaj na koniec, używając "append"
li.append(1) # li to teraz [1]
li.append(2) # li to teraz [1, 2]
li.append(4) # li to teraz [1, 2, 4]
@@ -185,7 +185,7 @@ li.append(3) # li to znowu [1, 2, 4, 3].
# Dostęp do list jak do każdej tablicy
li[0] # => 1
-# Użyj = aby nadpisać wcześniej wypełnione miejsca w liście
+# Aby nadpisać wcześniej wypełnione miejsca w liście, użyj znaku =
li[0] = 42
li[0] # => 42
li[0] = 1 # Uwaga: ustawiamy starą wartość
@@ -195,7 +195,7 @@ li[-1] # => 3
# Jeżeli wyjdziesz poza zakres...
li[4] # ... zobaczysz IndexError
-# Możesz tworzyć wyniki.
+# Możesz też tworzyć wycinki.
li[1:3] # => [2, 4]
# Bez początku
li[2:] # => [4, 3]
@@ -213,12 +213,12 @@ del li[2] # li to teraz [1, 2, 3]
# Listy można dodawać
li + inna_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-# Uwaga: wartości poszczególnych list się nie zmieniają.
+# Uwaga: wartości oryginalnych list li i inna_li się nie zmieniają.
# Do łączenia list użyj "extend()"
li.extend(other_li) # li to teraz [1, 2, 3, 4, 5, 6]
-# Sprawdź czy jest w liście używając "in"
+# Sprawdź, czy element jest w liście używając "in"
1 in li # => True
# "len()" pokazuje długość listy
@@ -238,7 +238,7 @@ tup[:2] # => (1, 2)
# Można rozpakować krotki i listy do poszczególych zmiennych
a, b, c = (1, 2, 3) # a to teraz 1, b jest 2, a c to 3
-# Jeżeli zapomnisz nawiasów automatycznie tworzone są krotki
+# Jeżeli zapomnisz nawiasów, automatycznie tworzone są krotki
d, e, f = 4, 5, 6
# Popatrz jak prosto zamienić wartości
e, d = d, e # d to teraz 5 a e to 4
@@ -252,28 +252,28 @@ pelen_slownik = {"raz": 1, "dwa": 2, "trzy": 3}
# Podglądany wartość
pelen_slownik["one"] # => 1
-# Wypisz wszystkie klucze używając "keys()"
+# Wypisz wszystkie klucze, używając "keys()"
pelen_slownik.keys() # => ["trzy", "dwa", "raz"]
-# Uwaga: słowniki nie gwarantują kolejności występowania kluczy.
+# Uwaga: słowniki nie zapamiętują kolejności kluczy.
# A teraz wszystkie wartości "values()"
pelen_slownik.values() # => [3, 2, 1]
# Uwaga: to samo dotyczy wartości.
-# Sprawdzanie czy występuje to "in"
+# Sprawdzanie czy klucz występuje w słowniku za pomocą "in"
"raz" in pelen_slownik # => True
1 in pelen_slownik # => False
# Próba dobrania się do nieistniejącego klucza da KeyError
pelen_slownik["cztery"] # KeyError
-# Użyj "get()" method aby uniknąć KeyError
+# Użyj metody "get()", aby uniknąć błędu KeyError
pelen_slownik.get("raz") # => 1
pelen_slownik.get("cztery") # => None
# Metoda get zwraca domyślną wartość gdy brakuje klucza
pelen_slownik.get("one", 4) # => 1
pelen_slownik.get("cztery", 4) # => 4
-# zauważ, że pelen_slownik.get("cztery") jest wciąż => None
+# zauważ, że pelen_slownik.get("cztery") wciąż zwraca => None
# (get nie ustawia wartości słownika)
# przypisz wartość do klucza podobnie jak w listach
@@ -284,12 +284,12 @@ pelen_slownik.setdefault("piec", 5) # pelen_slownik["piec"] daje 5
pelen_slownik.setdefault("piec", 6) # pelen_slownik["piec"] to wciąż 5
-# Teraz zbiory (set) ... cóż zbiory (to po prostu listy ale bez potórzeń)
+# Teraz zbiory (set) - działają jak zwykłe listy, ale bez potórzeń
pusty_zbior = set()
# Inicjalizujemy "set()" pewnymi wartościami
jakis_zbior = set([1, 2, 2, 3, 4]) # jakis_zbior to teraz set([1, 2, 3, 4])
-# kolejność nie jest gwarantowana, nawet gdy wydaje się posortowane
+# kolejność nie jest zachowana, nawet gdy wydaje się posortowane
inny_zbior = set([4, 3, 2, 2, 1]) # inny_zbior to set([1, 2, 3, 4])
# Od Pythona 2.7 nawiasy klamrowe {} mogą być użyte do deklarowania zbioru
@@ -298,7 +298,7 @@ pelen_zbior = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1, 2, 3, 4}
# Dodaj więcej elementów przez "add()"
pelen_zbior.add(5) # pelen_zbior is now {1, 2, 3, 4, 5}
-# Znajdź przecięcie zbiorów używając &
+# Znajdź przecięcie (część wspólną) zbiorów, używając &
inny_zbior = {3, 4, 5, 6}
pelen_zbior & other_set # => {3, 4, 5}
@@ -317,32 +317,32 @@ pelen_zbior | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
## 3. Kontrola przepływu
####################################################
-# Tworzymy zmienną some_var
-some_var = 5
+# Tworzymy zmienną jakas_zm
+jakas_zm = 5
-# Tutaj widzisz wyrażenie warunkowe "if". Wcięcia są ważne Pythonie!
-# wypisze "some_var jest mniejsza niż 10"
-if some_var > 10:
- print("some_var jest wieksza niż 10")
-elif some_var < 10: # This elif clause is optional.
- print("some_var jest mniejsza niż 10")
-else: # This is optional too.
- print("some_var jest równa 10")
+# Tutaj widzisz wyrażenie warunkowe "if". Wcięcia w Pythonie są ważne!
+# Poniższy kod wypisze "jakas_zm jest mniejsza niż 10"
+if jakas_zm > 10:
+ print("jakas_zm jest wieksza niż 10")
+elif some_var < 10: # Opcjonalna klauzula elif
+ print("jakas_zm jest mniejsza niż 10")
+else: # Również opcjonalna klauzula else
+ print("jakas_zm jest równa 10")
"""
-Pętla for iteruje po elementach listy wypisując:
+Pętla for iteruje po elementach listy, wypisując:
pies to ssak
kot to ssak
mysz to ssak
"""
for zwierze in ["pies", "kot", "mysz"]:
- # Możesz użyć % aby stworzyć sformatowane napisy
- print("%s to ssak" % zwierze)
+ # Użyj metody format, aby umieścić wartość zmiennej w ciągu
+ print("{0} to ssak".format(zwierze))
"""
"range(liczba)" zwraca listę liczb
-od zera do danej liczby:
+z przedziału od zera do wskazanej liczby (bez niej):
0
1
2
@@ -352,7 +352,7 @@ for i in range(4):
print(i)
"""
-While to pętla która jest wykonywana dopóki spełniony jest warunek:
+While to pętla, która jest wykonywana, dopóki spełniony jest warunek:
0
1
2
@@ -363,46 +363,46 @@ while x < 4:
print(x)
x += 1 # Skrót od x = x + 1
-# Wyjątki wyłapujemy używając try, except
+# Wyjątki wyłapujemy, używając try i except
# Działa w Pythonie 2.6 i wyższych:
try:
- # Użyj "raise" aby wyrzucić wyjąte
+ # Użyj "raise" aby wyrzucić wyjątek
raise IndexError("To błąd indeksu")
except IndexError as e:
- pass # Pass to brak reakcji na błąd. Zazwyczaj nanosisz tu poprawki.
+ pass # Pass to brak reakcji na błąd. Zwykle opisujesz tutaj, jak program ma się zachować w przypadku błędu.
except (TypeError, NameError):
- pass # kilka wyjątków może być przechwyce razem.
+ pass # kilka wyjątków można przechwycić jednocześnie.
else: # Opcjonalna część bloku try/except. Musi wystąpić na końcu
print "Wszystko ok!" # Zadziała tylko, gdy program nie napotka wyjatku.
####################################################
-## 4. Funkcjie
+## 4. Funkcje
####################################################
-# Użyj "def" aby stworzyć nową funkcję
+# Użyj "def", aby stworzyć nową funkcję
def dodaj(x, y):
- print("x to %s a y to %s" % (x, y))
- return x + y # słówko kluczowe return zwraca wynik działania
+ print("x to %s, a y to %s" % (x, y))
+ return x + y # słowo kluczowe return zwraca wynik działania
-# Tak wywołuje się funkcję z parametrami (args):
-dodaj(5, 6) # => wypisze "x to 5 a y to 6" i zwróci 11
+# Tak wywołuje się funkcję z parametrami:
+dodaj(5, 6) # => wypisze "x to 5, a y to 6" i zwróci 11
# Innym sposobem jest wywołanie z parametrami nazwanymi.
dodaj(y=6, x=5) # tutaj kolejność podania nie ma znaczenia.
-# Można też stworzyć funkcję, które przyjmują różną ilość parametrów
-# nienazwanych args, co będzie interpretowane jako krotka jeśli nie użyjesz *
+# Można też stworzyć funkcję, które przyjmują zmienną liczbę parametrów pozycyjnych,
+# które zostaną przekazana jako krotka, pisząc w definicji funkcji "*args"
def varargs(*args):
return args
varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
-# Można też stworzyć funkcję, które przyjmują różną ilość parametrów
-# nazwanych kwargs, które będa interpretowane jako słownik jeśli nie dasz **
+# Można też stworzyć funkcję, które przyjmują zmienną liczbę parametrów
+# nazwanych kwargs, które zostaną przekazane jako słownik, pisząc w definicji funkcji "**kwargs"
def keyword_args(**kwargs):
return kwargs
@@ -410,12 +410,12 @@ def keyword_args(**kwargs):
keyword_args(wielka="stopa", loch="ness") # => {"wielka": "stopa", "loch": "ness"}
-# Możesz też to pomieszać
+# Możesz też przyjmować jednocześnie zmienną liczbę parametrów pozycyjnych i nazwanych
def all_the_args(*args, **kwargs):
print(args)
print(kwargs)
"""
-all_the_args(1, 2, a=3, b=4) wyrzuci:
+all_the_args(1, 2, a=3, b=4) wypisze:
(1, 2)
{"a": 3, "b": 4}
"""
@@ -435,7 +435,7 @@ def pass_all_the_args(*args, **kwargs):
print varargs(*args)
print keyword_args(**kwargs)
-# Zakres widoczności
+# Zasięg zmiennych
x = 5
def setX(num):
@@ -461,14 +461,14 @@ def rob_dodawacz(x):
dodaj_10 = rob_dodawacz(10)
dodaj_10(3) # => 13
-# Są również funkcje nienazwane "lambda"
+# Są również funkcje anonimowe "lambda"
(lambda x: x > 2)(3) # => True
-# Są także wbudowane funkcje wysokiego poziomu
+# Python ma też wbudowane funkcje wyższego rzędu (przyjmujące inną funkcje jako parametr)
map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
-# Można używać wyrażeń listowych do mapowania (map) i filtrowania (filter)
+# Można używać wyrażeń listowych (list comprehensions) do mapowania i filtrowania
[add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
@@ -485,18 +485,18 @@ class Czlowiek(object):
# Podstawowa inicjalizacja - wywoływana podczas tworzenia instacji.
# Zauważ, że podwójne podkreślenia przed i za nazwą oznaczają
- # obietky lub atrybuty, który żyją tylko w kontrolowanej przez
- # użytkownika przestrzeni nazw. Nie używaj ich we własnych metodach.
+ # specjalne obiekty lub atrybuty wykorzystywane wewnętrznie przez Pythona.
+ # Nie używaj ich we własnych metodach.
def __init__(self, nazwa):
# przypisz parametr "nazwa" do atrybutu instancji
self.nazwa = nazwa
- # Metoda instancji. Wszystkie metody biorą "self" jako pierwszy argument
+ # Metoda instancji. Wszystkie metody przyjmują "self" jako pierwszy argument
def mow(self, wiadomosc):
return "%s: %s" % (self.nazwa, wiadomosc)
# Metoda klasowa współdzielona przez instancje.
- # Ma wywołującą klasę jako pierwszy argument.
+ # Przyjmuje wywołującą klasę jako pierwszy argument.
@classmethod
def daj_gatunek(cls):
return cls.gatunek
@@ -540,7 +540,8 @@ print(ceil(3.7)) # => 4.0
print(floor(3.7)) # => 3.0
# Można zaimportować wszystkie funkcje z danego modułu.
-# Ostrzeżenie: nie jest to polecane.
+# Uwaga: nie jest to polecane, bo później w kodzie trudno połapać się,
+# która funkcja pochodzi z którego modułu.
from math import *
# Można skracać nazwy modułów.
@@ -550,7 +551,7 @@ math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
from math import sqrt
math.sqrt == m.sqrt == sqrt # => True
-# Moduły pythona to zwykłe skrypty napisane w tym języku. Możesz
+# Moduły Pythona to zwykłe skrypty napisane w tym języku. Możesz
# pisać własne i importować je. Nazwa modułu to nazwa pliku.
# W ten sposób sprawdzisz jakie funkcje wchodzą w skład modułu.
@@ -568,14 +569,16 @@ def podwojne_liczby(iterowalne):
yield i + i
# Generatory tworzą wartości w locie.
-# W przeciwienstwie do wygenerowania wartości raz i ich zachowania,
-# powstają one na bieżąco, w wyniku iteracji. To oznacza, że wartości
-# większe niż 15 nie będą przetworzone w funkcji "podwojne_liczby".
+# Zamiast generować wartości raz i zapisywać je (np. w liście),
+# generator tworzy je na bieżąco, w wyniku iteracji. To oznacza,
+# że w poniższym przykładzie wartości większe niż 15 nie będą przetworzone
+# w funkcji "podwojne_liczby".
# Zauważ, że xrange to generator, który wykonuje tę samą operację co range.
# Stworzenie listy od 1 do 900000000 zajęłoby sporo czasu i pamięci,
-# a xrange tworzy obiekt generatora zamiast tworzyć całą listę jak range.
-# Użyto podkreślinika, aby odróżnić nazwę zmiennej od słówka kluczowego
-# Pythona.
+# a xrange tworzy obiekt generatora zamiast budować całą listę jak range.
+
+# Aby odróżnić nazwę zmiennej od nazwy zarezerwowanej w Pythonie, używamy
+# zwykle na końcu znaku podkreślenia
xrange_ = xrange(1, 900000000)
# poniższa pętla będzie podwajać liczby aż do 30
@@ -587,7 +590,7 @@ for i in podwojne_liczby(xrange_):
# Dekoratory
# w tym przykładzie "beg" jest nakładką na "say"
-# Beg wywołuje say. Jeśli say_please jest prawdziwe wtedy wzracana wartość
+# Beg wywołuje say. Jeśli say_please jest prawdziwe, wtedy zwracana wartość
# zostanie zmieniona
from functools import wraps
diff --git a/pl-pl/ruby-pl.html.markdown b/pl-pl/ruby-pl.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..73b1a7d8
--- /dev/null
+++ b/pl-pl/ruby-pl.html.markdown
@@ -0,0 +1,593 @@
+---
+language: ruby
+filename: learnruby.rb
+contributors:
+ - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
+ - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
+ - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
+ - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
+ - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
+ - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"]
+ - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+ - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
+ - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
+ - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"]
+ - ["Persa Zula", "http://persazula.com"]
+translators:
+ - ["Marcin Klocek", "https://github.com/mklocek"]
+lang: pl-pl
+---
+
+```ruby
+# To jest komentarz
+
+=begin
+To jest wielolinijkowy komentarz
+Nikt ich nie używa
+Ty też nie powinieneś
+=end
+
+# Przede wszystkim: Wszystko jest obiektem.
+
+# Liczby są obiektami
+
+3.class #=> Fixnum
+
+3.to_s #=> "3"
+
+
+# Trochę podstawowej arytmetyki
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+2**5 #=> 32
+5 % 3 #=> 2
+5 ^ 6 #=> 3
+
+# Arytmetyka jest zastąpeniem składni
+# metod wywoływanych na obiektach
+1.+(3) #=> 4
+10.* 5 #=> 50
+
+# Wartości specjalne są obiektami
+nil # To na prawdę jest niczym
+true # prawda
+false # fałsz
+
+nil.class #=> NilClass
+true.class #=> TrueClass
+false.class #=> FalseClass
+
+# Równość
+1 == 1 #=> true
+2 == 1 #=> false
+
+# Nierówność
+1 != 1 #=> false
+2 != 1 #=> true
+
+# jedyną 'fałszywą' wartością poza false, jest nil
+
+!nil #=> true
+!false #=> true
+!0 #=> false
+
+# Więcej porównań
+1 < 10 #=> true
+1 > 10 #=> false
+2 <= 2 #=> true
+2 >= 2 #=> true
+
+# Operatory logiczne
+true && false #=> false
+true || false #=> true
+!true #=> false
+
+# Istnieją alternatywne wersje operatorów logicznych ze znacznie mniejszym
+# pierwszeństwem. Używane są by kontrolować wyrażenia w łańcuchach wyrażeń
+# aż jedno z nich wróci true lub false.
+
+# `zrob_cos_innego` wywołaj tylko wtedy gdy `zrob_cos` zakończy się sukcesem.
+zrob_cos_innego() and zrob_cos()
+# `log_error` wywołaj tylko wtedy gdy `zrob_cos` nie zakończy się sukcesem.
+zrob_cos() or log_error()
+
+
+# Stringi są obiektami
+
+'Jestem stringiem.'.class #=> String
+"Ja również jestem stringiem.".class #=> String
+
+wypelnienie = 'użyć interpolacji stringa'
+"Potrafię #{wypelnienie} używając podwójnych cudzysłowów."
+#=> "Potrafię użyć interpolacji stringa używając podwójnych cudzysłowów."
+
+# Staraj się zapisywać stringi za pomocą apostrof, zamiast cudzysłowów tam, gdzie to możliwe
+# Cudzysłowy wykonują dodatkowe wewnętrzne operacje
+
+
+# Łączenie stringów, ale nie liczb
+'hej ' + 'świecie' #=> "hej świecie"
+'hej ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
+'hej ' + 3.to_s #=> "hej 3"
+
+# Łączenie stringów i operatorów
+'hej ' * 3 #=> "hej hej hej "
+
+# Dodawanie do stringa
+'hej' << ' świecie' #=> "hej świecie"
+
+# wydrukowanie wartości wraz z nową linią na końcu
+puts "Drukuję!"
+#=> Drukuję!
+#=> nil
+
+# wydrukowanie wartości bez nowej linii na końcu
+print "Drukuję!"
+#=> Drukuję! => nill
+
+# Zmienne
+x = 25 #=> 25
+x #=> 25
+
+# Zauważ, że przypisanie zwraca przypisywaną wartość
+# To znaczy, że możesz wykonać wielokrotne przypisanie:
+
+x = y = 10 #=> 10
+x #=> 10
+y #=> 10
+
+# Zwyczajowo, używaj notacji nazwa_zmiennej dla nazw zmiennych
+nazwa_zmiennej = true
+
+# Używaj opisowych nazw zmiennych
+sciezka_do_projektu = '/dobra/nazwa/'
+sciezka = '/zla/nazwa/'
+
+# Symbole (są obiektami)
+# Symbole są niezmiennymi, wielokrotnie używanymi stałymi reprezentowanymi wewnętrznie jako
+# liczby całkowite. Często używane są zamiast stringów w celu wydajniejszego przekazywania danych
+
+:oczekujacy.class #=> Symbol
+
+status = :oczekujacy
+
+status == :oczekujacy #=> true
+
+status == 'oczekujacy' #=> false
+
+status == :zatwierdzony #=> false
+
+# Tablice
+
+# To jest tablica
+array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
+
+# Tablice mogą zwierać różne typy danych
+
+[1, 'hej', false] #=> [1, "hej", false]
+
+# Tablice mogę być indeksowane
+# Od początku
+tablica[0] #=> 1
+tablica.first #=> 1
+tablica[12] #=> nil
+
+# Podobnie jak przy arytmetyce, dostęp poprzez [zmienna]
+# jest tylko czytelniejszą składnią
+# dla wywoływania metody [] na obiekcie
+tablica.[] 0 #=> 1
+tablica.[] 12 #=> nil
+
+# Od końca
+tablica[-1] #=> 5
+tablica.last #=> 5
+
+# Z początkowym indeksem i długością
+tablica[2, 3] #=> [3, 4, 5]
+
+# Odwrotność tablicy
+a=[1,2,3]
+a.reverse! #=> [3,2,1]
+
+# Lub zakres
+array[1..3] #=> [2, 3, 4]
+
+# Dodawanie do tablicy w taki sposób
+tablica << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+# Lub taki
+tablica.push(6) #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Sprawdzanie, czy tablica zawiera element
+tablica.include?(1) #=> true
+
+# Hasze są Ruby'owymi podstawowymi słownikami z parami klucz/wartość.
+# Hasze są zapisywane za pomocą nawiasów klamrowych
+hasz = { 'kolor' => 'zielony', 'numer' => 5 }
+
+hasz.keys #=> ['kolor', 'numer']
+
+# Można szybko sprawdzić zawartość hasza za pomocą kluczy:
+hasz['kolor'] #=> 'zielony'
+hasz['numer'] #=> 5
+
+# Sprawdzenie wartośći dla nieistniejącego klucza zwraca nil:
+hasz['nic tutaj nie ma'] #=> nil
+
+# Od wersji 1.9, Ruby posiada specjalną składnię, gdy używamy symboli jako kluczy:
+
+nowy_hasz = { stan: 3, akcja: true }
+
+nowy_hasz.keys #=> [:stan, :akcja]
+
+# Sprawdzenie istnienia kluczy i wartości w haszu
+new_hash.has_key?(:defcon) #=> true
+new_hash.has_value?(3) #=> true
+
+# Wskazówka: Zarówno tablice, jak i hasze, są policzalne
+# Współdzielą wiele metod takich jak each, map, count, i inne
+
+# Instrukcje warunkowe
+
+if true
+ 'wyrażenie if'
+elsif false
+ 'wyrażenie if, opcjonalne'
+else
+ 'wyrażenie else, również opcjonalne'
+end
+
+for licznik in 1..5
+ puts "powtórzenie #{licznik}"
+end
+#=> powtórzenie 1
+#=> powtórzenie 2
+#=> powtórzenie 3
+#=> powtórzenie 4
+#=> powtórzenie 5
+
+# JEDNAKŻE, Nikt nie używa pętli for.
+# Zamiast tego, powinno się używać metody "each" i podawać jej blok.
+# Blok jest kawałkiem kodu, który możesz podać metodzie podobnej do "each".
+# Jest analogiczny do wyrażeń lambda, funkcji anonimowych lub zamknięć w innych
+# językach programowania.
+#
+# Metoda "each" danego zakresu, wykonuje blok dla każdego elementu w zakresie.
+# Do bloku zostaje przekazany licznik jako parametr.
+# Wykonanie metody "each" z przekazaniem bloku wygląda następująco:
+
+(1..5).each do |licznik|
+ puts "powtórzenie #{licznik}"
+end
+#=> powtórzenie 1
+#=> powtórzenie 2
+#=> powtórzenie 3
+#=> powtórzenie 4
+#=> powtórzenie 5
+
+# Możesz również otoczyć blok nawiasami klamrowymi:
+(1..5).each { |licznik| puts "powtórzenie #{licznik}" }
+
+# Zawartość struktur danych również może być powtarzana używając each.
+tablica.each do |element|
+ puts "#{element} jest częścią tablicy"
+end
+hasz.each do |klucz, wartosc|
+ puts "#{klucz} jest #{wartosc}"
+end
+
+# Jeśli nadal potrzebujesz indeksum, możesz użyć "each_with_index" i zdefiniować
+# zmienną odpowiadającą indeksowi
+tablica.each_with_index do |element, indeks|
+ puts "#{element} jest numerem #{indeks} w tablicy"
+end
+
+licznik = 1
+while licznik <= 5 do
+ puts "powtórzenie #{licznik}"
+ licznik += 1
+end
+#=> powtórzenie 1
+#=> powtórzenie 2
+#=> powtórzenie 3
+#=> powtórzenie 4
+#=> powtórzenie 5
+
+# W Ruby istnieje dużo pomocnych funkcji wykonujących pętle,
+# na przykład "map", "reduce", "inject" i wiele innych. Map,
+# w każdym wywołaniu, pobiera tablicę, na której wykonuję pętlę,
+# wykonuje kod zapisany za pomocą bloku i zwraca całkowicie nową tablicę.
+tablica = [1,2,3,4,5]
+podwojone = tablica.map do |element|
+ element * 2
+end
+puts podwojona
+#=> [2,4,6,8,10]
+puts tablica
+#=> [1,2,3,4,5]
+
+ocena = 2
+
+case ocena
+when 1
+ puts 'Dobra robota, masz wolne'
+when 2
+ puts 'Następnym razem będziesz miał więcej szczęścia'
+when 3
+ puts 'Możesz to zrobić lepiej'
+when 4
+ puts 'Przebrnąłeś'
+when 5
+ puts 'Oblałeś!'
+else
+ puts 'Inny system oceniania?'
+end
+#=> "Następnym razem będziesz miał więcej szczęścia"
+
+# case może również użwać zakresów
+ocena = 82
+case ocena
+when 90..100
+ puts 'Hurra!'
+when 80...90
+ puts 'Dobra robota'
+else
+ puts 'Oblałeś!'
+end
+#=> "Dobra robota"
+
+# obsługa błędów:
+begin
+ # kod, który może wywołać wyjątek
+ raise NoMemoryError, 'Zabrakło pamięci.'
+rescue NoMemoryError => zmienna_wyjatku
+ puts 'Został wywołany NoMemoryError', zmienna_wyjatku
+rescue RuntimeError => inna_zmienna_wyjatku
+ puts 'Teraz został wywołany RuntimeError'
+else
+ puts 'To zostanie uruchomione, jeśli nie wystąpi żaden wyjątek'
+ensure
+ puts 'Ten kod wykona się zawsze'
+end
+
+# Funkcje
+
+def podwojenie(x)
+ x * 2
+end
+
+# Funkcje (i wszystkie bloki) zawsze zwracają wartość ostatniego wyrażenia
+podwojenie(2) #=> 4
+
+# Okrągłe nawiady są opcjonalne, gdy wynik jest jednoznaczny
+podwojenie 3 #=> 6
+
+podwojenie podwojenie 3 #=> 12
+
+def suma(x, y)
+ x + y
+end
+
+# Argumenty metod są oddzielone przecinkami
+suma 3, 4 #=> 7
+
+suma suma(3, 4), 5 #=> 12
+
+# yield
+# Wszystkie metody mają ukryty, opcjonalny parametr bloku,
+# który może być wykonany używając słowa kluczowego 'yield'
+
+def otoczenie
+ puts '{'
+ yield
+ puts '}'
+end
+
+otoczenie { puts 'hej świecie' }
+
+# {
+# hej świecie
+# }
+
+
+# Możesz przekazać blok do funkcji
+# "&" oznacza referencję to przekazanego bloku
+def goscie(&blok)
+ blok.call 'jakis_argument'
+end
+
+# Możesz przekazać listę argumentów, które będę przekonwertowane na tablicę
+# Do tego służy operator ("*")
+def goscie(*tablica)
+ tablica.each { |gosc| puts gosc }
+end
+
+# Definiowanie klas używając słowa kluczowego class
+class Czlowiek
+
+ # Zmienna klasowa. Jest współdzielona przez wszystkie instancje tej klasy.
+ @@gatunek = 'H. sapiens'
+
+ # Podstawowe inicjalizowanie
+ def initialize(imie, wiek = 0)
+ # Przypisanie argumentu do zmiennej danej instancji o nazwie "imie"
+ @imie = imie
+ # Jeśli nie podano wieku, zostanie użyta domyślna wartość z listy argumentów.
+ @wiek = wiek
+ end
+
+ # Podstawowa metoda przypisująca wartość
+ def imie=(imie)
+ @imie = imie
+ end
+
+ # Podstawowa metoda pobierająca wartość
+ def imie
+ @imie
+ end
+
+ # Powyższa funkcjonalność może być zastąpiona używając metody attr_accessor w taki sposób
+ attr_accessor :imie
+
+ # Metody przypisujące/pobierające mogą być stworzone indywidualnie
+ attr_reader :imie
+ attr_writer :imie
+
+ # Metody klasowe używają self aby odróżnić się od metody instancji.
+ # To może być wywołane na klasie, nie na instancji.
+ def self.powiedz(wiadomosc)
+ puts wiadomosc
+ end
+
+ def gatunek
+ @@gatunek
+ end
+end
+
+
+# Tworzenie instancji klasy
+jim = Czlowiek.new('Jim Halpert')
+
+dwight = Czlowiek.new('Dwight K. Schrute')
+
+# Wywołajmy parę metod
+jim.gatunek #=> "H. sapiens"
+jim.imie #=> "Jim Halpert"
+jim.imie = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
+jim.imie #=> "Jim Halpert II"
+dwight.gatunek #=> "H. sapiens"
+dwight.imie #=> "Dwight K. Schrute"
+
+# Wywołanie metody klasowej
+Czlowiek.powiedz('Cześć') #=> "Cześć"
+
+# Zasięg zmiennej jest definiowany poprzez jej nazwę.
+# Zmienne, które zaczynają się na $ mają zasięg globalny
+$zmienna = "Jestem zmienną globalną"
+defined? $zmienna #=> "global-variable"
+
+# Zmienne zczynające się na @ mają zasięg danej instancji
+@zmienna = "Jestem zmienną instancji"
+defined? @zmienna #=> "instance-variable"
+
+# Zmienne, które zaczynają się na @@ mają zasięg danej klasy
+@@zmienna = "Jestem zmienną klasową"
+defined? @@zmienna #=> "class variable"
+
+# Zmienne, które zaczynają się na dużą literę, są stałymi
+Zmienna = "Jestem stałą"
+defined? Zmienna #=> "constant"
+
+# Klasa jest również obiektem w ruby. Może więc mieć zmienne instancji.
+# Zmienna klasowa może być współdzielona między klasą i jej potomstwem.
+
+# podstawowa klasa
+class Czlowiek
+ @@cokolwiek = 0
+
+ def self.cokolwiek
+ @@cokolwiek
+ end
+
+ def self.cokolwiek=(wartosc)
+ @@cokolwiek = wartosc
+ end
+end
+
+# klasa pochodna
+class Pracownik < Czlowiek
+end
+
+Czlowiek.cokolwiek # 0
+Pracownik.cokolwiek # 0
+
+Czlowiek.cokolwiek = 2 # 2
+Pracownik.cokolwiek # 2
+
+# Zmienna instancji danej klasy nie jest współdzielona przez jej potomstwo.
+
+class Czlowiek
+ @cos = 0
+
+ def self.cos
+ @cos
+ end
+
+ def self.cos=(wartosc)
+ @cos = wartosc
+ end
+end
+
+class Doktor < Czlowiek
+end
+
+Czlowiek.cos # 0
+Doktor.cos # nil
+
+module PrzykladowyModul
+ def cokolwiek
+ 'cokolwiek'
+ end
+end
+
+# Włączanie modułów łączy ich metody z metodami instancji klasy
+# Rozszerzanie modułów łączy ich metody z metodami klasy
+
+class Osoba
+ include PrzykladowyModul
+end
+
+class Ksiazka
+ extend PrzykladowyModul
+end
+
+Osoba.cokolwiek # => NoMethodError: undefined method `cokolwiek' for Osoba:Class
+Osoba.new.cokolwiek # => 'cokolwiek'
+Ksiazka.cokolwiek # => 'cokolwiek'
+Ksiazka.new.cokolwiek # => NoMethodError: undefined method `cokolwiek'
+
+# Gdy włączamy lub rozszerzamy muduły, wykonywane są tzw. wywołania zwrotne
+
+module PrzykladowyModul
+ def self.included(baza)
+ baza.extend(MotodyKlasowe)
+ baza.send(:include, MetodyInstancji)
+ end
+
+ module MotodyKlasowe
+ def cos
+ 'cos'
+ end
+ end
+
+ module MetodyInstancji
+ def xyz
+ 'xyz'
+ end
+ end
+end
+
+class Cokolwiek
+ include PrzykladowyModul
+end
+
+Cokolwiek.cos # => 'cos'
+Cokolwiek.xyz # => NoMethodError: undefined method `xyz'
+Cokolwiek.new.cos # => NoMethodError: undefined method `cos'
+Cokolwiek.new.xyz # => 'qux'
+```
+
+## Dodatkowe źródła
+### Polskie
+
+- [Dokumentacja](https://www.ruby-lang.org/pl/documentation/quickstart/)
+
+### Angielskie
+
+- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - A variant of this reference with in-browser challenges.
+- [Official Documentation](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/)
+- [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/)
+- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - An older [free edition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) is available online.
+- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - A community-driven Ruby coding style guide.
diff --git a/powershell.html.markdown b/powershell.html.markdown
index 9c521b27..4bc1ab39 100644
--- a/powershell.html.markdown
+++ b/powershell.html.markdown
@@ -18,7 +18,7 @@ rather than plain text.
[Read more here.](https://technet.microsoft.com/en-us/library/bb978526.aspx)
If you are uncertain about your environment:
-```powershell
+```
Get-ExecutionPolicy -List
Set-ExecutionPolicy AllSigned
# Execution policies include:
@@ -33,7 +33,7 @@ $PSVersionTable
```
Getting help:
-```powershell
+```
# Find commands
Get-Command about_* # alias: gcm
Get-Command -Verb Add
@@ -49,7 +49,7 @@ Update-Help # Run as admin
```
The tutorial starts here:
-```powershell
+```
# As you already figured, comments start with #
# Simple hello world example:
@@ -292,7 +292,7 @@ $Shortcut.Save()
Configuring your shell
-```powershell
+```
# $Profile is the full path for your `Microsoft.PowerShell_profile.ps1`
# All code there will be executed when the PS session starts
if (-not (Test-Path $Profile)) {
diff --git a/pt-br/javascript-pt.html.markdown b/pt-br/javascript-pt.html.markdown
index 406042fa..6424214e 100644
--- a/pt-br/javascript-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/javascript-pt.html.markdown
@@ -436,7 +436,6 @@ var myPrototype = {
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
-// This works for functions, too.
// Isto funciona para funções, também.
myObj.myFunc(); // = "olá mundo!"
@@ -506,7 +505,7 @@ String.prototype.firstCharacter = function(){
// Havíamos mencionado que `Object.create` não estava ainda disponível em
// todos as implementações, mas nós podemos usá-lo com esse polyfill:
-if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists
+if (Object.create === undefined){ // Não o sobrescreve se já existir
Object.create = function(proto){
// faz um construtor temporário com o prototype certo
var Constructor = function(){};
diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown
index 1f9d0e42..8cc03320 100644
--- a/python3.html.markdown
+++ b/python3.html.markdown
@@ -224,8 +224,8 @@ li.remove(2) # Raises a ValueError as 2 is not in the list
# Insert an element at a specific index
li.insert(1, 2) # li is now [1, 2, 3] again
-# Get the index of the first item found
-li.index(2) # => 3
+# Get the index of the first item found matching the argument
+li.index(2) # => 1
li.index(4) # Raises a ValueError as 4 is not in the list
# You can add lists
@@ -425,7 +425,6 @@ by step. If step is not indicated, the default value is 1.
prints:
4
6
- 8
"""
for i in range(4, 8, 2):
print(i)
diff --git a/ru-ru/.directory b/ru-ru/.directory
new file mode 100644
index 00000000..4d20336b
--- /dev/null
+++ b/ru-ru/.directory
@@ -0,0 +1,4 @@
+[Dolphin]
+SortRole=size
+Timestamp=2015,10,31,18,6,13
+Version=3
diff --git a/ru-ru/bash-ru.html.markdown b/ru-ru/bash-ru.html.markdown
index 21377b6c..5e99afc2 100644
--- a/ru-ru/bash-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/bash-ru.html.markdown
@@ -95,6 +95,15 @@ else
echo "Имя совпадает с именем пользователя"
fi
+# Примечание: если $Name пустой, bash интерпретирует код как:
+if [ -ne $USER ]
+# а это ошибочная команда
+# поэтому такие переменные нужно использовать так:
+if [ "$Name" -ne $USER ] ...
+# когда $Name пустой, bash видит код как:
+if [ "" -ne $USER ] ...
+# что работает правильно
+
# Также есть условное исполнение
echo "Исполнится всегда" || echo "Исполнится, если первая команда завершится ошибкой"
echo "Исполнится всегда" && echo "Исполнится, если первая команда выполнится удачно"
diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown
index 2a7b3f7b..2b6b59a7 100644
--- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/python3-ru.html.markdown
@@ -549,7 +549,7 @@ Human.grunt() #=> "*grunt*"
# Вы можете импортировать модули
import math
-print(math.sqrt(16)) #=> 4
+print(math.sqrt(16)) #=> 4.0
# Вы можете импортировать отдельные функции модуля
from math import ceil, floor
diff --git a/ruby.html.markdown b/ruby.html.markdown
index cf1a18e3..b7f8b4a1 100644
--- a/ruby.html.markdown
+++ b/ruby.html.markdown
@@ -589,6 +589,7 @@ Something.new.qux # => 'qux'
## Additional resources
- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - A variant of this reference with in-browser challenges.
+- [An Interactive Tutorial for Ruby](https://rubymonk.com/) - Learn Ruby through a series of interactive tutorials.
- [Official Documentation](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/)
- [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/)
- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - An older [free edition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) is available online.
diff --git a/sass.html.markdown b/sass.html.markdown
index 02bec47f..4d4ece71 100644
--- a/sass.html.markdown
+++ b/sass.html.markdown
@@ -4,40 +4,41 @@ filename: learnsass.scss
contributors:
- ["Laura Kyle", "https://github.com/LauraNK"]
- ["Sean Corrales", "https://github.com/droidenator"]
+ - ["Kyle Mendes", "https://github.com/pink401k"]
---
-Sass is a CSS extension language that adds features such as variables, nesting, mixins and more.
-Sass (and other preprocessors, such as [Less](http://lesscss.org/)) help developers to write maintainable and DRY (Don't Repeat Yourself) code.
+Sass is a CSS extension language that adds features such as variables, nesting, mixins and more.
+Sass (and other preprocessors, such as [Less](http://lesscss.org/)) help developers write maintainable and DRY (Don't Repeat Yourself) code.
-Sass has two different syntax options to choose from. SCSS, which has the same syntax as CSS but with the added features of Sass. Or Sass (the original syntax), which uses indentation rather than curly braces and semicolons.
+Sass has two different syntax options to choose from. SCSS, which has the same syntax as CSS but with the added features of Sass. Or Sass (the original syntax), which uses indentation rather than curly braces and semicolons.
This tutorial is written using SCSS.
-If you're already familiar with CSS3, you'll be able to pick up Sass relatively quickly. It does not provide any new styling options but rather the tools to write your CSS more efficiently and make maintenance much easier.
+If you're already familiar with CSS3, you'll be able to pick up Sass relatively quickly. It does not provide any new styling properties but rather the tools to write your CSS more efficiently and make maintenance much easier.
```scss
-
+
//Single line comments are removed when Sass is compiled to CSS.
-/*Multi line comments are preserved. */
-
-
-
-/*Variables
-==============================*/
-
-
+/* Multi line comments are preserved. */
+
+
+
+/* Variables
+============================== */
+
+
/* You can store a CSS value (such as a color) in a variable.
Use the '$' symbol to create a variable. */
-
+
$primary-color: #A3A4FF;
$secondary-color: #51527F;
-$body-font: 'Roboto', sans-serif;
+$body-font: 'Roboto', sans-serif;
+
+/* You can use the variables throughout your stylesheet.
+Now if you want to change a color, you only have to make the change once. */
-/* You can use the variables throughout your stylesheet.
-Now if you want to change a color, you only have to make the change once.*/
-
body {
background-color: $primary-color;
color: $secondary-color;
@@ -54,18 +55,18 @@ body {
/* This is much more maintainable than having to change the color
each time it appears throughout your stylesheet. */
-
-/*Mixins
-==============================*/
+
+/* Mixins
+============================== */
/* If you find you are writing the same code for more than one
element, you might want to store that code in a mixin.
-Use the '@mixin' directive, plus a name for your mixin.*/
+Use the '@mixin' directive, plus a name for your mixin. */
@mixin center {
display: block;
@@ -82,7 +83,7 @@ div {
background-color: $primary-color;
}
-/*Which would compile to: */
+/* Which would compile to: */
div {
display: block;
margin-left: auto;
@@ -99,8 +100,8 @@ div {
width: $width;
height: $height;
}
-
-/*Which you can invoke by passing width and height arguments. */
+
+/* Which you can invoke by passing width and height arguments. */
.rectangle {
@include size(100px, 60px);
@@ -110,31 +111,31 @@ div {
@include size(40px, 40px);
}
-/* This compiles to: */
+/* Compiles to: */
.rectangle {
width: 100px;
- height: 60px;
+ height: 60px;
}
.square {
width: 40px;
- height: 40px;
+ height: 40px;
}
-/*Functions
-==============================*/
-
-
-
-/* Sass provides functions that can be used to accomplish a variety of
+/* Functions
+============================== */
+
+
+
+/* Sass provides functions that can be used to accomplish a variety of
tasks. Consider the following */
-/* Functions can be invoked by using their name and passing in the
+/* Functions can be invoked by using their name and passing in the
required arguments */
body {
- width: round(10.25px);
+ width: round(10.25px);
}
.footer {
@@ -149,18 +150,18 @@ body {
.footer {
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.75);
-}
-
-/* You may also define your own functions. Functions are very similar to
+}
+
+/* You may also define your own functions. Functions are very similar to
mixins. When trying to choose between a function or a mixin, remember
- that mixins are best for generating CSS while functions are better for
- logic that might be used throughout your Sass code. The examples in
- the Math Operators' section are ideal candidates for becoming a reusable
+ that mixins are best for generating CSS while functions are better for
+ logic that might be used throughout your Sass code. The examples in
+ the Math Operators' section are ideal candidates for becoming a reusable
function. */
-/* This function will take a target size and the parent size and calculate
+/* This function will take a target size and the parent size and calculate
and return the percentage */
-
+
@function calculate-percentage($target-size, $parent-size) {
@return $target-size / $parent-size * 100%;
}
@@ -187,12 +188,12 @@ $main-content: calculate-percentage(600px, 960px);
-/*Extend (Inheritance)
-==============================*/
+/* Extend (Inheritance)
+============================== */
-/*Extend is a way to share the properties of one selector with another. */
+/* Extend is a way to share the properties of one selector with another. */
.display {
@include size(5em, 5em);
@@ -208,36 +209,36 @@ $main-content: calculate-percentage(600px, 960px);
.display, .display-success {
width: 5em;
height: 5em;
- border: 5px solid #51527F;
+ border: 5px solid #51527F;
}
.display-success {
- border-color: #22df56;
+ border-color: #22df56;
}
-/* Extending a CSS statement is preferable to creating a mixin
- because of the way it groups together the classes that all share
- the same base styling. If this was done with a mixin, the width,
- height, and border would be duplicated for each statement that
+/* Extending a CSS statement is preferable to creating a mixin
+ because of the way Sass groups together the classes that all share
+ the same base styling. If this was done with a mixin, the width,
+ height, and border would be duplicated for each statement that
called the mixin. While it won't affect your workflow, it will
add unnecessary bloat to the files created by the Sass compiler. */
-
-/*Nesting
-==============================*/
+
+/* Nesting
+============================== */
-/*Sass allows you to nest selectors within selectors */
+/* Sass allows you to nest selectors within selectors */
ul {
list-style-type: none;
margin-top: 2em;
-
+
li {
- background-color: #FF0000;
- }
+ background-color: #FF0000;
+ }
}
/* '&' will be replaced by the parent selector. */
@@ -249,18 +250,18 @@ For example: */
ul {
list-style-type: none;
margin-top: 2em;
-
+
li {
background-color: red;
-
+
&:hover {
background-color: blue;
}
-
+
a {
color: white;
}
- }
+ }
}
/* Compiles to: */
@@ -284,17 +285,17 @@ ul li a {
-/*Partials and Imports
-==============================*/
-
-
-
+/* Partials and Imports
+============================== */
+
+
+
/* Sass allows you to create partial files. This can help keep your Sass
code modularized. Partial files should begin with an '_', e.g. _reset.css.
Partials are not generated into CSS. */
-
+
/* Consider the following CSS which we'll put in a file called _reset.css */
-
+
html,
body,
ul,
@@ -302,14 +303,14 @@ ol {
margin: 0;
padding: 0;
}
-
+
/* Sass offers @import which can be used to import partials into a file.
- This differs from the traditional CSS @import statement which makes
- another HTTP request to fetch the imported file. Sass takes the
+ This differs from the traditional CSS @import statement which makes
+ another HTTP request to fetch the imported file. Sass takes the
imported file and combines it with the compiled code. */
-
+
@import 'reset';
-
+
body {
font-size: 16px;
font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif;
@@ -320,25 +321,25 @@ body {
html, body, ul, ol {
margin: 0;
padding: 0;
-}
+}
body {
font-size: 16px;
font-family: Helvetica, Arial, Sans-serif;
}
-
-
-/*Placeholder Selectors
-==============================*/
-
-
-
+
+
+/* Placeholder Selectors
+============================== */
+
+
+
/* Placeholders are useful when creating a CSS statement to extend. If you
wanted to create a CSS statement that was exclusively used with @extend,
you can do so using a placeholder. Placeholders begin with a '%' instead
of '.' or '#'. Placeholders will not appear in the compiled CSS. */
-
+
%content-window {
font-size: 14px;
padding: 10px;
@@ -364,18 +365,18 @@ body {
background-color: #0000ff;
}
-
-
-/*Math Operations
-==============================*/
-
-
-
+
+
+/* Math Operations
+============================== */
+
+
+
/* Sass provides the following operators: +, -, *, /, and %. These can
be useful for calculating values directly in your Sass files instead
of using values that you've already calculated by hand. Below is an example
of a setting up a simple two column design. */
-
+
$content-area: 960px;
$main-content: 600px;
$sidebar-content: 300px;
@@ -418,14 +419,11 @@ body {
width: 6.25%;
}
-
-```
-
-
+```
## SASS or Sass?
-Have you ever wondered whether Sass is an acronym or not? You probably haven't, but I'll tell you anyway. The name of the language is a word, "Sass", and not an acronym.
-Because people were constantly writing it as "SASS", the creator of the language jokingly called it "Syntactically Awesome StyleSheets".
+Have you ever wondered whether Sass is an acronym or not? You probably haven't, but I'll tell you anyway. The name of the language is a word, "Sass", and not an acronym.
+Because people were constantly writing it as "SASS", the creator of the language jokingly called it "Syntactically Awesome StyleSheets".
## Practice Sass
@@ -434,14 +432,13 @@ You can use either syntax, just go into the settings and select either Sass or S
## Compatibility
-
Sass can be used in any project as long as you have a program to compile it
into CSS. You'll want to verify that the CSS you're using is compatible
-with your target browsers.
+with your target browsers.
+
+[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) and [CanIUse](http://caniuse.com) are great resources for checking compatibility.
-[QuirksMode CSS](http://www.quirksmode.org/css/) and [CanIUse](http://caniuse.com) are great resources for checking compatibility.
-
## Further reading
* [Official Documentation](http://sass-lang.com/documentation/file.SASS_REFERENCE.html)
* [The Sass Way](http://thesassway.com/) provides tutorials (beginner-advanced) and articles.
diff --git a/sk-sk/LearnGit-sk.txt b/sk-sk/LearnGit-sk.txt
new file mode 100644
index 00000000..070a0489
--- /dev/null
+++ b/sk-sk/LearnGit-sk.txt
@@ -0,0 +1,208 @@
+$ git init
+
+# Zobraz a Nastav Základné Konfiguračné Premenné (Globálne)
+$ git config --global user.email "MôjEmail@Zoho.com"
+$ git config --global user.name "Moje Meno
+
+# Rýchlo zobraz všetky dostupné príkazy
+$ git help
+
+# Zobraz všetky dostupné príkazy
+$ git help -a
+
+# Zobraz konkrétnu pomoc - použivateľský manuál
+# git help <príkaz_tu>
+$ git help add
+$ git help commit
+$ git help init
+# alebo git <príkaz_tu> --help
+$ git add --help
+$ git commit --help
+$ git init --help
+
+# Zobrazí vetvu, nesledované súbory, zmeny a ostatné rozdiely
+$ git status
+# Zistí iné vychytávky o git statuse
+$ git help status
+
+# pridá súbor z tvojho pracovného adresára
+$ git add HelloWorld.java
+
+# pridá súbor z iného adresára
+$ git add /cesta/k/súboru/HelloWorld.c
+
+# Môžeš použiť regulárne výrazy!
+$ git add ./*.java
+
+# zobraz existujúce vetvy a vzdialené repozitáre
+$ git branch -a
+
+# vytvor novú vetvu
+$ git branch myNewBranch
+
+# vymaž vetvu
+$ git branch -d myBranch
+
+# premenuj vetvu
+# git branch -m <starémeno> <novémeno>
+$ git branch -m mojaStaraVetva mojaNovaVetva
+
+# zmeň opis vetvy
+$ git branch myBranchName --edit-description
+
+# Zobrazí tagy
+$ git tag
+# Vytvorí tag so správou
+# -m špecifikuje správu, ktorá bude s tagom uložená.
+# Ak nešpeficikuješ správu pri tagu so správou,
+# Git spustí tvoj editor, aby si ju napísal.
+$ git tag -a v2.0 -m 'moja verzia 2.0'
+
+# Ukáž informácie o tagu
+# Zobrazí zadané informácie, dátum tagnutia commitu
+# a správu pred zobrazením informácií o commite.
+$ git show v2.0
+
+# Zverejní (pushne) jediný tag do vzdialeného repozitára
+$ git push origin v2.0
+
+# Zverejní viacero tagov do vzdialeného repozitára
+$ git push origin --tags
+
+# Aktualizuj strom, aby odpovedal (predvolene)
+# hlavnej vetve repozitáru (master branch)
+$ git checkout
+
+# Aktualizuj strom, aby odpovedal konrkétnej vetve
+$ git checkout menoVetvy
+
+# Vytvor novú vetvu & prepni sa na ňu
+# ekvivalentný príkaz: "git branch <meno>; git checkout <meno>"
+$ git checkout -b nováVetva
+
+# Naklonuj learnxinyminutes-docs
+$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
+
+# povrchné klonovanie - rýchlejšie, uloží iba najnovšiu snímku
+$ git clone --depth 1 https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
+
+# naklonuj iba konkrétnu vetvu
+$ git clone -b master-cn https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git --single-branch
+
+# commitni so správou
+$ git commit -m "Pridal som multiplyNumbers() funkciu do HelloWorld.c"
+
+# automaticky pridaj zmenené a vymazané súbory do staging indexu, potom ich commitni.
+$ git commit -a -m "Zmenil som foo.php a vymazal bar.php"
+
+# zmeň posledný commit (toto nahradí predchádzajúci commit novým)
+$ git commit --amend -m "Správna správa"
+
+# Ukáž rozdiel medzi pracovným repozitárom a indexom.
+$ git diff
+
+# Ukáž rozdiely medzi indexom a najnovším commitom.
+$ git diff --cached
+
+# Ukáž rozdiely medzi pracovným adresárom a najnovším commitom.
+$ git diff HEAD
+
+# Nastav, aby sa vo výsledkoch vyhľadávania zobrazovalo číslo riadku
+$ git config --global grep.lineNumber true
+
+# Urob výsledky vyhľadávania čitateľnejšie, vrátane zoskupovania
+$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"
+
+# Vďaka Travisovi Jefferymu za túto sekciu
+# Hľadaj "názovPremennej" vo všetkých java súboroch
+$ git grep 'názovPremennej' -- '*.java'
+
+# Hľadaj riadok, ktorý obsahuje "názovPoľa" a "add" alebo "remove"
+$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)
+
+# Zobraz všetky commity
+$ git log
+
+# Zobraz iba správy a referencie commitov
+$ git log --oneline
+
+# Zobraz zlúčené (merged) commity
+$ git log --merges
+
+# Zobraz všetky commity vo forme ASCII grafu
+$ git log --graph
+
+# Zlúč vybranú vetvu do aktuálnej.
+$ git merge názovVetvy
+
+# Vždy vytvor zlučovací commit
+$ git merge --no-ff názovVetvy
+
+# Premenuj súbor
+$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c
+
+# Presuň súbor
+$ git mv HelloWorld.c ./nová/cesta/HelloWorld.c
+
+# "Nasilu" premenuj, alebo presuň
+# "existujúciSúbor" už v adresári existuje, bude prepísaný
+$ git mv -f môjSúbor existujúciSúbor
+
+# Aktualizuje tvoj lokálny repozitár zlúčením nových zmien
+# zo vzdialených "origin" a "master" vetiev.
+# git pull <alias-vzdialeného-repo> <vetva>
+$ git pull origin master
+
+# Predvolene, git pull aktualizuje tvoju aktuálnu vetvu
+# zlúčením nových zmien zo vzdialenej vetvy
+$ git pull
+
+# Zlúč zmeny zo vzdialenej vetvy a presuň vetvu do nového základného commitu (rebase)
+# vetva commitne na tvoj lokálny repozitár, ekvivalentný príkaz: "git pull <alias-vzdialeného-repo> <vrstva>, git rebase <branch>"
+$ git pull origin master --rebase
+
+# Zverejni a zlúč zmeny z lokálneho repozitára do
+# vzdialených vetiev s názvom "origin" a "master".
+# git push <vzdialené> <vetvy>
+$ git push origin master
+
+# Predvolene git zverejní a zlúči zmeny z
+# aktuálnej vetvy do vzdialenej vetvy s ňou spojenej
+$ git push
+
+# Na spojenie lokálnej vetvy so vzdialenou pridaj -u:
+$ git push -u origin master
+# Kedykoľvek budeš chcieť zverejniť z rovnakej lokálnej vetvy, použi príkaz:
+$ git push
+
+# Aplikuj commity z experimentálnej vetvy na master
+# git rebase <základnáVetva> <ináVetva>
+$ git rebase master experimentBranch
+
+# Resetni index (vrstvu medzi pracovným stromom a Git repozitárom), aby odpovedal najnovšiemu commitu (adresár ostane nezmenený)
+$ git reset
+
+# Resetni index, aby odpovedal najnovšiemu commitu (adresár sa prepíše)
+$ git reset --hard
+
+# Presunie vrchol aktuálnuej vetvy do konkrétneho commitu (adresár ostane nezmenený)
+# všetky zmeny sú zachované v adresári.
+$ git reset 31f2bb1
+
+# Vezmi späť konkrétny commit
+$ git revert <commit>
+
+# odstráň HelloWorld.c
+$ git rm HelloWorld.c
+
+# Odstráň súbor z vnoreného adresára
+$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/sk-sk/git.html.markdown b/sk-sk/git.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..21741406
--- /dev/null
+++ b/sk-sk/git.html.markdown
@@ -0,0 +1,523 @@
+---
+category: tool
+tool: git
+contributors:
+ - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
+ - ["Leo Rudberg" , "http://github.com/LOZORD"]
+ - ["Betsy Lorton" , "http://github.com/schbetsy"]
+ - ["Bruno Volcov", "http://github.com/volcov"]
+ - ["Andrew Taylor", "http://github.com/andrewjt71"]
+translators:
+ - ["Terka Slanináková", "http://github.com/TerkaSlan"]
+lang: sk-sk
+filename: LearnGit-sk.txt
+---
+
+Git je distribuovaný systém riadenia revízií a správy zdrojového kódu.
+
+Funguje robením "snímkov" tvojho projektu, s ktorými ďalej pracuje na revíziach a správe zdrojových kódov.
+
+## Koncept Revízií
+
+### Čo je riadenie revízií?
+
+Riadenie revízií je systém, ktorý postupom času zaznamenáva zmeny súboru (súborov).
+
+### Centralizované Revízie VS Distribuované revízie
+
+* Centralizované riadenie revízií sa zameriava na synchronizáciu, sledovanie a zálohovanie súborov.
+* Distribuované riadenie revízií sa zameriava na zdieľanie zmien. Kaťdá zmena má jedinečný identifikátor (id).
+* Distribuované systémy nemajú definovanú štruktúru. S gitom môžeš mať centralizovaný systém v subversion (SVN) štýle.
+
+[Ďalšie informácie](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control)
+
+### Prečo Používať Git?
+
+* Môžeš pracovať offline.
+* Spolupráca s ostatnými je jednoduchá!
+* Vetvenie je jednoduché!
+* Zlučovanie je jednoduché!
+* Git je rýchly.
+* Git je flexibilný.
+
+## Architektúra Gitu
+
+
+### Repozitár
+
+Skupina súborov, adresárov, minulých záznamov, commitov (konkrétnych revízií) a odkazy na aktuálu vetvu (HEADs). Predstav si ho ako údajovú štruktúru, kde ti každý "prvok" zdrojového kódu poskytne (okrem iného) prístup k minulým revíziam.
+
+Git repozitár sa skladá z .git adresára a pracovného stromu
+
+### .git Adresár (časť repozitára)
+
+.git adresár obsahuje všetky konfigurácie, logy, vetvy, odkaz na aktuálnu vetvu (HEAD) a ostatné.
+[Detailný zoznam.](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
+
+### Pracovný Strom (Working Tree - časť repozitára)
+
+Toto sú adresáre a súbory v tvojom repozitári. Tiež sa tomu hovorí pracovný adresár.
+
+### Index (časť .git adresára)
+
+Index je také odpočívadlo Gitu. Je to v podstate vrstva, ktorá oddeľuje pracovný strom od Git repozitára. Toto dáva vývojárom viac možností nad tým, čo do repozitára naozaj pošlú.
+
+### Commit
+
+Commit je "snímka" zmien, či manipulácií s tvojím Pracovným Stromom. Ak si napríklad pridal 5 súborov a odstránil 2 ďalšie, tieto zmeny budú zachytené v commite. Ten môže (ale nemusí) byť zverejnený (pushed) do iných repozitárov.
+
+### Vetva (Branch)
+
+Vetva je ukazateľ na posledný vykonaný commit. Po ďalších commitnutiach sa ukazateľ bude automaticky posúvať na ten najnovší.
+
+### Tag
+
+Tag je označenie špecifického bodu v minulosti. Typicky sa používa na značenie vydaných verzií (v1.0, atď).
+
+### HEAD a head (časť .git adresára)
+
+HEAD je ukazateľ na aktuálnu vetvu. Repozitár má len 1 *aktívny* HEAD.
+head je ukazateľ, ktorý môže ukazovať na akýkoľvek commit. Repozitár môže mať niekoľko headov.
+
+### Štádia Gitu
+* Modified - Súbor bol zmenený, no nebol ešte commitnutý do Git Databázy.
+* Staged - Zmenený súbor, ktorý pôjde do najbližšieho commit snímku.
+* Committed - Súbory boli commitnuté do Git Databázy.
+
+### Koncepčné zdroje
+
+* [Git Pre Informatikov](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
+* [Git Pre Designerov](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html)
+
+
+## Príkazy
+
+
+### init
+
+Vytvorí prázdny Git repozitár. Jeho nastavenia, uložené informácie a mnoho iného sú uložené v adresári (zložke) s názvom ".git".
+
+```bash
+$ git init
+```
+
+### config
+
+Konfiguruj nastavenia. Či už pre repozitár, samotný systém, alebo globálne konfigurácie (súbor pre globálny config je `~/.gitconfig`).
+
+
+```bash
+# Zobraz a Nastav Základné Konfiguračné Premenné (Globálne)
+$ git config --global user.email "MôjEmail@Zoho.com"
+$ git config --global user.name "Moje Meno "
+```
+
+[Prečítaj si viac o git configu.](http://git-scm.com/docs/git-config)
+
+### pomoc
+
+Máš tiež prístup k extrémne detailnej dokumentácií pre každý príkaz (po anglicky). Hodí sa, ak potrebuješ pripomenúť semantiku.
+
+```bash
+# Rýchlo zobraz všetky dostupné príkazy
+$ git help
+
+# Zobraz všetky dostupné príkazy
+$ git help -a
+
+# Zobraz konkrétnu pomoc - použivateľský manuál
+# git help <príkaz_tu>
+$ git help add
+$ git help commit
+$ git help init
+# alebo git <príkaz_tu> --help
+$ git add --help
+$ git commit --help
+$ git init --help
+```
+
+### ignoruj súbory
+
+Zámerne prestaneš sledovať súbor(y) a zložky. Typicky sa používa pre súkromné a dočasné súbory, ktoré by boli inak zdieľané v repozitári.
+```bash
+$ echo "temp/" >> .gitignore
+$ echo "private_key" >> .gitignore
+```
+
+
+### status
+
+Na zobrazenie rozdielov medzi indexovými súbormi (tvoj pracovný repozitár) a aktuálnym HEAD commitom.
+
+
+```bash
+# Zobrazí vetvu, nesledované súbory, zmeny a ostatné rozdiely
+$ git status
+
+# Zistí iné vychytávky o git statuse
+$ git help status
+```
+
+### add
+
+Pripraví súbory na commit pridaním do tzv. staging indexu. Ak ich nepridáš pomocou `git add` do staging indexu, nebudú zahrnuté v commitoch!
+
+```bash
+# pridá súbor z tvojho pracovného adresára
+$ git add HelloWorld.java
+
+# pridá súbor z iného adresára
+$ git add /cesta/k/súboru/HelloWorld.c
+
+# Môžeš použiť regulárne výrazy!
+$ git add ./*.java
+```
+Tento príkaz len pridáva súbory do staging indexu, necommituje ich do repozitára.
+
+### branch
+
+Spravuj svoje vetvy. Môžeš ich pomocou tohto príkazu zobraziť, meniť, vytvoriť, či zmazať.
+
+```bash
+# zobraz existujúce vetvy a vzdialené repozitáre
+$ git branch -a
+
+# vytvor novú vetvu
+$ git branch myNewBranch
+
+# vymaž vetvu
+$ git branch -d myBranch
+
+# premenuj vetvu
+# git branch -m <starémeno> <novémeno>
+$ git branch -m mojaStaraVetva mojaNovaVetva
+
+# zmeň opis vetvy
+$ git branch myBranchName --edit-description
+```
+
+### tag
+
+Spravuj svoje tagy
+
+```bash
+# Zobraz tagy
+$ git tag
+# Vytvor tag so správou
+# -m špecifikuje správu, ktorá bude s tagom uložená.
+# Ak nešpeficikuješ správu pri tagu so správou,
+# Git spustí tvoj editor, aby si ju napísal.
+$ git tag -a v2.0 -m 'moja verzia 2.0'
+# Ukáž informácie o tagu
+# Zobrazí zadané informácie, dátum tagnutia commitu
+# a správu pred zobrazením informácií o commite.
+$ git show v2.0
+# Zverejní (pushne) jediný tag do vzdialeného repozitára
+$ git push origin v2.0
+# Zverejní viacero tagov do vzdialeného repozitára
+$ git push origin --tags
+```
+
+### checkout
+
+Aktualizuje všetky súbory v pracovnom strome, aby odpovedali verzií v indexe, alebo v inom strome.
+
+```bash
+# Aktualizuj strom, aby odpovedal (predvolene)
+# hlavnej vetve repozitáru (master branch)
+$ git checkout
+# Aktualizuj strom, aby odpovedal konrkétnej vetve
+$ git checkout menoVetvy
+# Vytvor novú vetvu & prepni sa na ňu
+# ekvivalentný príkaz: "git branch <meno>; git checkout <meno>"
+$ git checkout -b nováVetva
+```
+
+### clone
+
+"Naklonuje", alebo vytvorí kópiu existujúceho repozitára do nového adresára. Tiež pridá špeciálne ďiaľkovo-monitorujúce vetvy (remote-tracking branches), ktoré ti umožnia zverejňovať do vzdialených vetiev.
+
+```bash
+# Naklonuj learnxinyminutes-docs
+$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
+# povrchné klonovanie - rýchlejšie, uloží iba najnovšiu snímku
+$ git clone --depth 1 https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
+# naklonuj iba konkrétnu vetvu
+$ git clone -b master-cn https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git --single-branch
+```
+
+### commit
+
+Uloží aktuálny obsah indexu v novom "commite". Ten obsahuje vytvorené zmeny a s nimi súvisiace správy vytvorené použivateľom.
+
+```bash
+# commitni so správou
+$ git commit -m "Pridal som multiplyNumbers() funkciu do HelloWorld.c"
+
+# automaticky pridaj zmenené a vymazané súbory do staging indexu, potom ich commitni.
+$ git commit -a -m "Zmenil som foo.php a vymazal bar.php"
+
+# zmeň posledný commit (toto nahradí predchádzajúci commit novým)
+$ git commit --amend -m "Správna správa"
+```
+
+### diff
+
+Ukáže rozdiel medzi súborom v pracovnom repozitári, indexe a commitoch.
+
+```bash
+# Ukáž rozdiel medzi pracovným repozitárom a indexom.
+$ git diff
+
+# Ukáž rozdiely medzi indexom a najnovším commitom.
+$ git diff --cached
+
+# Ukáž rozdiely medzi pracovným adresárom a najnovším commitom.
+$ git diff HEAD
+```
+
+### grep
+
+Umožní ti rýchlo prehľadávať repozitár.
+
+Možná konfigurácia:
+
+```bash
+# Nastav, aby sa vo výsledkoch vyhľadávania zobrazovalo číslo riadku
+$ git config --global grep.lineNumber true
+
+# Urob výsledky vyhľadávania čitateľnejšie, vrátane zoskupovania
+$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"
+```
+
+```bash
+# Vďaka Travisovi Jefferymu za túto sekciu
+# Hľadaj "názovPremennej" vo všetkých java súboroch
+$ git grep 'názovPremennej' -- '*.java'
+
+# Hľadaj riadok, ktorý obsahuje "názovPoľa" a "add" alebo "remove"
+$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)
+```
+
+Google je tvoj kamarát; pre viac príkladov skoč na
+[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
+
+### log
+
+Zobral commity do repozitára.
+
+```bash
+# Zobraz všetky commity
+$ git log
+
+# Zobraz iba správy a referencie commitov
+$ git log --oneline
+
+# Zobraz zlúčené (merged) commity
+$ git log --merges
+
+# Zobraz všetky commity vo forme ASCII grafu
+$ git log --graph
+```
+
+### merge
+
+"Zlúč" zmeny externých commitov do aktuálnej vetvy.
+
+```bash
+# Zlúč vybranú vetvu do aktuálnej.
+$ git merge názovVetvy
+
+# Vždy vytvor zlučovací commit
+$ git merge --no-ff názovVetvy
+```
+
+### mv
+
+Premenuj, alebo presuň súbor
+
+```bash
+# Premenuj súbor
+$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c
+
+# Presuň súbor
+$ git mv HelloWorld.c ./nová/cesta/HelloWorld.c
+
+# "Nasilu" premenuj, alebo presuň
+# "existujúciSúbor" už v adresári existuje, bude prepísaný
+$ git mv -f môjSúbor existujúciSúbor
+```
+
+### pull
+
+Uloží obsah repozitára a zlúči ho s inou vetvou.
+
+```bash
+# Aktualizuje tvoj lokálny repozitár zlúčením nových zmien
+# zo vzdialených "origin" a "master" vetiev.
+# git pull <alias-vzdialeného-repo> <vetva>
+$ git pull origin master
+
+# Predvolene, git pull aktualizuje tvoju aktuálnu vetvu
+# zlúčením nových zmien zo vzdialenej vetvy
+$ git pull
+
+# Zlúč zmeny zo vzdialenej vetvy a presuň vetvu do nového základného commitu (rebase)
+# vetva commitne na tvoj lokálny repozitár, ekvivalentný príkaz: "git pull <alias-vzdialeného-repo> <vrstva>, git rebase <branch>"
+$ git pull origin master --rebase
+```
+
+### push
+
+Zverejní a zlúči zmeny z lokálnej do vzdialenej vetvy.
+
+```bash
+# Zverejni a zlúč zmeny z lokálneho repozitára do
+# vzdialených vetiev s názvom "origin" a "master".
+# git push <vzdialené> <vetvy>
+$ git push origin master
+
+# Predvolene git zverejní a zlúči zmeny z
+# aktuálnej vetvy do vzdialenej vetvy s ňou spojenej
+$ git push
+
+# Na spojenie lokálnej vetvy so vzdialenou pridaj -u:
+$ git push -u origin master
+# Kedykoľvek budeš chcieť zverejniť z rovnakej lokálnej vetvy, použi príkaz:
+$ git push
+```
+
+### stash
+
+Umožní ti opustiť chaotický stav pracovného adresára a uloží ho na zásobník nedokončených zmien, ku ktorým sa môžeš kedykoľvek vrátiť.
+
+Povedzme, že si urobil nejaké zmeny vo svojom git repozitári, ale teraz potrebuješ pullnúť zo vzdialenej repo. Keďže máš necommitnuté zmeny, príkaz `git pull` nebude fungovať. Namiesto toho môžeš použiť `git stash` a uložiť svoje nedokončené zmeny na zásobník!
+
+```bash
+$ git stash
+Saved working directory and index state \
+ "WIP on master: 049d078 added the index file"
+ HEAD is now at 049d078 added the index file
+ (To restore them type "git stash apply")
+```
+
+Teraz môžeš uložiť vzdialenú vetvu!
+
+```bash
+$ git pull
+```
+
+Over, či je všetko v poriadku
+
+```bash
+$ git status
+# On branch master
+nothing to commit, working directory clean
+```
+
+Môžeš si pozrieť, čo za chaos je na zásobníku cez `git stash list`.
+Nedokončené zmeny sú uložené ako Last-In-First-Out (Prvý dnu, posledný von) štruktúra, navrchu sa objavia najnovšie zmeny.
+
+```bash
+$ git stash list
+stash@{0}: WIP on master: 049d078 added the index file
+stash@{1}: WIP on master: c264051 Revert "added file_size"
+stash@{2}: WIP on master: 21d80a5 added number to log
+```
+
+Keď so zmenami budeš chcieť pracovať, odstráň ich zo stacku.
+
+```bash
+$ git stash pop
+# On branch master
+# Changes not staged for commit:
+# (use "git add <file>..." to update what will be committed)
+#
+# modified: index.html
+# modified: lib/simplegit.rb
+#
+```
+
+`git stash apply` urobí presne to isté
+
+Hotovo, môžeš pokračovať v práci!
+
+[Čítaj viac.](http://git-scm.com/book/en/v1/Git-Tools-Stashing)
+
+### rebase (pozor)
+
+Zober všetky zmeny commitnuté do vetvy a aplikuj ich na inú vetvu.
+*Tento príkaz nerob na verejných repozitároch*.
+
+```bash
+# Aplikuj commity z experimentálnej vetvy na master
+# git rebase <základnáVetva> <ináVetva>
+$ git rebase master experimentBranch
+```
+
+[Čítaj viac.](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing)
+
+### reset (pozor)
+
+Resetni HEAD (ukazateľ na aktuálnu vetvu) do konrkétneho stavu. To ti umožní vziať späť zlúčenia, zverejnenia, commity, pridania atď. Je to užitočný, no nebezpečný príkaz, pokiaľ nevieš, čo robíš.
+
+```bash
+# Resetni index (vrstvu medzi pracovným stromom a Git repozitárom), aby odpovedal najnovšiemu commitu (adresár ostane nezmenený)
+$ git reset
+
+# Resetni index, aby odpovedal najnovšiemu commitu (adresár sa prepíše)
+$ git reset --hard
+
+# Presunie vrchol aktuálnuej vetvy do konkrétneho commitu (adresár ostane nezmenený)
+# všetky zmeny sú zachované v adresári.
+$ git reset 31f2bb1
+
+# Presunie vrchol aktuálnuej vetvy naopak do konkrétneho commitu
+# a zosúladí ju s pracovným adresárom (vymaže nekomitnuté zmeny).
+$ git reset --hard 31f2bb1
+```
+### revert
+
+Vezme naspäť ("od-urobí") commit. Nezamieňaj s resetom, ktorý obnoví stav
+projektu do predchádzajúceho bodu v čase. Revert pridá nový commit, inverzný tomu, ktorý chceš vymazať, tým ho od-urobí.
+
+```bash
+# Vezmi späť konkrétny commit
+$ git revert <commit>
+```
+
+### rm
+
+Opak od git add, rm odstráni súbory z aktuálneho pracovného stromu.
+
+```bash
+# odstráň HelloWorld.c
+$ git rm HelloWorld.c
+
+# Odstráň súbor z vnoreného adresára
+$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
+```
+
+## Ďalšie informácie
+
+* [tryGit - Zábavný interaktívny spôsob, ako sa naučiť Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1)
+
+* [Udemy Git Tutoriál: Kompletný návod](https://blog.udemy.com/git-tutorial-a-comprehensive-guide/)
+
+* [Git Immersion - Návod, ktorý Ťa prevedie základmi Gitu](http://gitimmersion.com/)
+
+* [git-scm - Video Tutoriály](http://git-scm.com/videos)
+
+* [git-scm - Dokumentácia](http://git-scm.com/docs)
+
+* [Atlassian Git - Tutoriály & Postupy](https://www.atlassian.com/git/)
+
+* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
+
+* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
+
+* [Git - jednoducho](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.html)
+
+* [Pro Git](http://www.git-scm.com/book/en/v2)
+
+* [Úvod do Gitu a GitHubu pre začiatočníkov (Tutoriál)](http://product.hubspot.com/blog/git-and-github-tutorial-for-beginners)
diff --git a/sk-sk/latex.html.markdown.tex b/sk-sk/latex.html.markdown.tex
new file mode 100644
index 00000000..5e2f9c7f
--- /dev/null
+++ b/sk-sk/latex.html.markdown.tex
@@ -0,0 +1,227 @@
+---
+language: latex
+contributors:
+ - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"]
+ - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"]
+ - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"]
+translators:
+ - ["Terka Slanináková", "http://github.com/TerkaSlan"]
+filename: learn-latex-sk.tex
+---
+
+```tex
+% Všetky komentáre začínajú s %
+% Viac-riadkové komentáre sa nedajú urobiť
+
+% LaTeX NIE JE WYSIWY ("What You See Is What You Get") software ako MS Word, alebo OpenOffice Writer
+
+% Každý LaTeX príkaz začína s opačným lomítkom (\)
+
+% LaTeX dokumenty začínajú s definíciou typu kompilovaného dokumentu
+% Ostatné typy sú napríklad kniha (book), správa (report), prezentácia (presentation), atď.
+% Možnosti dokumentu sa píšu do [] zátvoriek. V tomto prípade tam upresňujeme veľkosť (12pt) fontu.
+\documentclass[12pt]{article}
+
+% Ďalej definujeme balíčky, ktoré dokuemnt používa.
+% Ak chceš zahrnúť grafiku, farebný text, či zdrojový kód iného jazyka, musíš rozšíriť možnosti LaTeXu dodatočnými balíčkami.
+% Zahŕňam float a caption. Na podporu slovenčiny treba zahrnúť aj utf8 balíček.
+\usepackage{caption}
+\usepackage{float}
+\usepackage[utf8]{inputenc}
+% Tu môžme definovať ostatné vlastnosti dokumentu!
+% Autori tohto dokumentu, "\\*" znamená "choď na nový riadok"
+\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu, \\*Preklad: Terka Slanináková}
+% Vygeneruje dnešný dátum
+\date{\today}
+\title{Nauč sa LaTeX za Y Minút!}
+% Teraz môžme začať pracovať na samotnom dokumente.
+% Všetko do tohto riadku sa nazýva "Preambula" ("The Preamble")
+\begin{document}
+% ak zadáme položky author, date a title, LaTeX vytvorí titulnú stranu.
+\maketitle
+
+% Väčšina odborných článkov má abstrakt, na jeho vytvorenie môžeš použiť preddefinované príkazy.
+% Ten by sa mal zobraziť v logickom poradí, teda po hlavičke,
+% no pred hlavnými sekciami tela..
+% Tento príkaz je tiež dostupný v triedach article a report.
+% Tzv. makro "abstract" je fixnou súčasťou LaTeXu, ak chceme použiť abstract
+% a napísať ho po slovensky, musíme ho redefinovať nasledujúcim príkazom
+\renewcommand\abstractname{Abstrakt}
+
+\begin{abstract}
+LaTeX dokumentácia v LaTeXe! Aké netradičné riešenie cudzieho nápadu!
+\end{abstract}
+
+% Príkazy pre sekciu sú intuitívne
+% Všetky nadpisy sekcií sú pridané automaticky do obsahu.
+\section{Úvod}
+Čaute, volám sa Colton a spoločne sa pustíme do skúmania LaTeXu (toho druhého)!
+
+\section{Ďalšia sekcia}
+Toto je text ďalšej sekcie. Myslím, že potrebuje podsekciu.
+
+\subsection{Toto je podsekcia} % Podsekcie sú tiež intuitívne.
+Zdá sa mi, že treba ďalšiu.
+
+\subsubsection{Pytagoras}
+To je ono!
+\label{subsec:pytagoras}
+
+% Použitím '*' môžeme potlačiť zabudované číslovanie LaTeXu.
+% Toto funguje aj na iné príkazy.
+\section*{Toto je nečíslovaná sekcia}
+Všetky číslované byť nemusia!
+
+\section{Nejaké poznámočky}
+Zarovnávať veci tam, kde ich chceš mať, je všeobecne ľahké. Ak
+potrebuješ \\ nový \\ riadok \\ pridaj \textbackslash\textbackslash do
+zdrojového kódu. \\
+
+\section{Zoznamy}
+Zoznamy sú jednou z najjednoduchších vecí vôbec! Treba mi zajtra nakúpiť, urobím si zoznam.
+\begin{enumerate} % "enumerate" spustí číslovanie prvkov.
+ % \item povie LaTeXu, ako že treba pripočítať 1
+ \item Vlašský šalát.
+ \item 5 rožkov.
+ \item 3 Horalky.
+ % číslovanie môžeme pozmeniť použitím []
+ \item[koľko?] Stredne veľkých guličkoviek.
+
+ Ja už nie som položka zoznamu, no stále som časť "enumerate".
+
+\end{enumerate} % Všetky prostredia končia s "end".
+
+\section{Matika}
+
+Jedným z primárnych použití LaTeXu je písanie akademických, či technických prác. Zvyčajne za použitia matematiky a vedy. Podpora špeciálnych symbolov preto nemôže chýbať!\\
+
+Matematika má veľa symbolov, omnoho viac, než by klávesnica mohla reprezentovať;
+Množinové a relačné symboly, šípky, operátory a Grécke písmená sú len malou ukážkou.\\
+
+Množiny a relácie hrajú hlavnú rolu v mnohých matematických článkoch.
+Takto napíšeš, že niečo platí pre všetky x patriace do X, $\forall$ x $\in$ X. \\
+% Všimni si, že som pridal $ pred a po symboloch. Je to
+% preto, lebo pri písaní sme v textovom móde,
+% no matematické symboly existujú len v matematickom.
+% Vstúpime doňho z textového práve '$' znamienkami.
+% Platí to aj opačne. Premenná môže byť zobrazená v matematickom móde takisto.
+% Do matematického módu sa dá dostať aj s \[\]
+
+\[a^2 + b^2 = c^2 \]
+
+Moje obľúbené Grécke písmeno je $\xi$. Tiež sa mi pozdávajú $\beta$, $\gamma$ a $\sigma$.
+Ešte som neprišiel na Grécke písmeno, ktoré by LaTeX nepoznal!
+
+Operátory sú dôležitou súčasťou matematických dokumentov:
+goniometrické funkcie ($\sin$, $\cos$, $\tan$),
+logaritmy and exponenciálne výrazy ($\log$, $\exp$),
+limity ($\lim$), atď.
+majú pred-definované LaTeXové príkazy.
+Napíšme si rovnicu, nech vidíme, ako to funguje: \\
+
+$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$
+
+Zlomky(Čitateľ-menovateľ) sa píšu v týchto formách:
+
+% 10 / 7
+$^{10}/_{7}$
+
+% Relatívne komplexné zlomky sa píšu ako
+% \frac{čitateľ}{menovateľ}
+$\frac{n!}{k!(n - k)!}$ \\
+
+Rovnice tiež môžeme zadať v "rovnicovom prostredí".
+
+% Takto funguje rovnicové prostredie
+\begin{equation} % vstúpi do matematického módu
+ c^2 = a^2 + b^2.
+ \label{eq:pythagoras} % na odkazovanie
+\end{equation} % všetky \begin príkazy musia mať konečný príkaz.
+
+Teraz môžeme odkázať na novovytvorenú rovnicu!
+Rovn.~\ref{eq:pythagoras} je tiež známa ako Pytagorova Veta, ktorá je tiež predmetom Sekc.~\ref{subsec:pytagoras}. Odkazovať môžme na veľa vecí, napr na: čísla, rovnice, či sekcie.
+
+Sumácie a Integrály sa píšu príkazmi sum a int:
+
+% Niektoré prekladače LaTeXu sa môžu sťažovať na prázdne riadky (ak tam sú)
+% v rovnicovom prostredí.
+\begin{equation}
+ \sum_{i=0}^{5} f_{i}
+\end{equation}
+\begin{equation}
+ \int_{0}^{\infty} \mathrm{e}^{-x} \mathrm{d}x
+\end{equation}
+
+\section{Obrázky}
+
+Vloženie obrázku môže byť zložitejšie. Ja si vždy možnosti vloženia pozerám pre každý obrázok.
+\renewcommand\figurename{Obrázok}
+\begin{figure}[H] % H značí možnosť zarovnania.
+ \centering % nacentruje obrázok na stránku
+ % Vloží obrázok na 80% šírky stránky.
+ %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{right-triangle.png}
+ % Zakomentované kvôli kompilácií, použi svoju predstavivosť :).
+ \caption{Pravouhlý trojuholník so stranami $a$, $b$, $c$}
+ \label{fig:right-triangle}
+\end{figure}
+% Opäť, fixné makro "table" nahradíme slovenskou tabuľkou. Pokiaľ preferuješ table, nasledujúci riadok nepridávaj
+\renewcommand\tablename{Tabuľka}
+
+\subsection{Tabuľky}
+Tabuľky sa vkládajú podobne ako obrázky.
+
+\begin{table}[H]
+ \caption{Nadpis tabuľky.}
+ % zátvorky: {} hovoria ako sa vykreslí každý riadok.
+ % Toto si nikdy nepamätám a vždy to musím hľadať. Všetko. Každý. Jeden. Raz!
+ \begin{tabular}{c|cc}
+ Číslo & Priezvisko & Krstné meno \\ % Stĺpce sú rozdelené $
+ \hline % horizontálna čiara
+ 1 & Ladislav & Meliško \\
+ 2 & Eva & Máziková
+ \end{tabular}
+\end{table}
+
+% \section{Hyperlinks} % Už čoskoro :)
+
+\section{Prikáž LaTeXu nekompilovať (napr. Zdrojový Kód)}
+Povedzme, že chceme do dokumentu vložiť zdrojový kód, budeme musieť LaTeXu povedať, nech sa ho nesnaží skompilovať, ale nech s ním pracuje ako s textom.
+Toto sa robí vo verbatim prostredí.
+
+% Tiež sú na to špeciálne balíčky, (napr. minty, lstlisting, atď.)
+% ale verbatim je to najzákladnejšie, čo môžeš použiť.
+\begin{verbatim}
+ print("Hello World!")
+ a%b; pozri! Vo verbatime môžme použiť % znamienka.
+ random = 4; #priradené randomným hodom kockou
+\end{verbatim}
+
+\section{Kompilácia}
+
+Už by bolo načase túto nádheru skompilovať a zhliadnuť jej úžasnú úžasnosť v podobe LaTeX pdfka, čo povieš?
+(áno, tento dokument sa musí kompilovať). \\
+Cesta k finálnemu dokumentu pomocou LaTeXu pozostáva z nasledujúcich krokov:
+ \begin{enumerate}
+ \item Napíš dokument v čistom texte (v "zdrojáku").
+ \item Skompiluj zdroják na získanie pdfka.
+ Kompilácia by mala vyzerať nasledovne (v Linuxe): \\
+ \begin{verbatim}
+ $pdflatex learn-latex.tex learn-latex.pdf
+ \end{verbatim}
+ \end{enumerate}
+
+Mnoho LaTeX editorov kombinuje Krok 1 a Krok 2 v jednom prostredí. Krok 1 teda uvidíš, krok 2 už nie.
+Ten sa deje za oponou. Kompilácia v 2. kroku sa postará o produkciu dokumentu v tebou zadanom formáte.
+
+\section{Koniec}
+
+To je zatiaľ všetko!
+
+% koniec dokumentu
+\end{document}
+```
+
+## Viac o LaTeXe (anglicky)
+
+* Úžasná LaTeX wikikniha: [https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX](https://en.wikibooks.org/wiki/LaTeX)
+* Naozajstný tutoriál: [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/)
diff --git a/sk-sk/learn-latex-sk.tex b/sk-sk/learn-latex-sk.tex
new file mode 100644
index 00000000..5cc7b11f
--- /dev/null
+++ b/sk-sk/learn-latex-sk.tex
@@ -0,0 +1,209 @@
+% Všetky komentáre začínajú s %
+% Viac-riadkové komentáre sa nedajú urobiť
+
+% LaTeX NIE JE WYSIWY ("What You See Is What You Get") software ako MS Word, alebo OpenOffice Writer
+
+% Každý LaTeX príkaz začína s opačným lomítkom (\)
+
+% LaTeX dokumenty začínajú s definíciou typu kompilovaného dokumentu
+% Ostatné typy sú napríklad kniha (book), správa (report), prezentácia (presentation), atď.
+% Možnosti dokumentu sa píšu do [] zátvoriek. V tomto prípade tam upresňujeme veľkosť (12pt) fontu.
+\documentclass[12pt]{article}
+
+% Ďalej definujeme balíčky, ktoré dokuemnt používa.
+% Ak chceš zahrnúť grafiku, farebný text, či zdrojový kód iného jazyka, musíš rozšíriť možnosti LaTeXu dodatočnými balíčkami.
+% Zahŕňam float a caption. Na podporu slovenčiny treba zahrnúť aj utf8 balíček.
+\usepackage{caption}
+\usepackage{float}
+\usepackage[utf8]{inputenc}
+% Tu môžme definovať ostatné vlastnosti dokumentu!
+% Autori tohto dokumentu, "\\*" znamená "choď na nový riadok"
+\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu, \\*Preklad: Terka Slanináková}
+% Vygeneruje dnešný dátum
+\date{\today}
+\title{Nauč sa LaTeX za Y Minút!}
+% Teraz môžme začať pracovať na samotnom dokumente.
+% Všetko do tohto riadku sa nazýva "Preambula" ("The Preamble")
+\begin{document}
+% ak zadáme položky author, date a title, LaTeX vytvorí titulnú stranu.
+\maketitle
+
+% Väčšina odborných článkov má abstrakt, na jeho vytvorenie môžeš použiť preddefinované príkazy.
+% Ten by sa mal zobraziť v logickom poradí, teda po hlavičke,
+% no pred hlavnými sekciami tela..
+% Tento príkaz je tiež dostupný v triedach article a report.
+% Tzv. makro "abstract" je fixnou súčasťou LaTeXu, ak chceme použiť abstract
+% a napísať ho po slovensky, musíme ho redefinovať nasledujúcim príkazom
+\renewcommand\abstractname{Abstrakt}
+
+\begin{abstract}
+LaTeX dokumentácia v LaTeXe! Aké netradičné riešenie cudzieho nápadu!
+\end{abstract}
+
+% Príkazy pre sekciu sú intuitívne
+% Všetky nadpisy sekcií sú pridané automaticky do obsahu.
+\section{Úvod}
+Čaute, volám sa Colton a spoločne sa pustíme do skúmania LaTeXu (toho druhého)!
+
+\section{Ďalšia sekcia}
+Toto je text ďalšej sekcie. Myslím, že potrebuje podsekciu.
+
+\subsection{Toto je podsekcia} % Podsekcie sú tiež intuitívne.
+Zdá sa mi, že treba ďalšiu.
+
+\subsubsection{Pytagoras}
+To je ono!
+\label{subsec:pytagoras}
+
+% Použitím '*' môžeme potlačiť zabudované číslovanie LaTeXu.
+% Toto funguje aj na iné príkazy.
+\section*{Toto je nečíslovaná sekcia}
+Všetky číslované byť nemusia!
+
+\section{Nejaké poznámočky}
+Zarovnávať veci tam, kde ich chceš mať, je všeobecne ľahké. Ak
+potrebuješ \\ nový \\ riadok \\ pridaj \textbackslash\textbackslash do
+zdrojového kódu. \\
+
+\section{Zoznamy}
+Zoznamy sú jednou z najjednoduchších vecí vôbec! Treba mi zajtra nakúpiť, urobím si zoznam.
+\begin{enumerate} % "enumerate" spustí číslovanie prvkov.
+ % \item povie LaTeXu, ako že treba pripočítať 1
+ \item Vlašský šalát.
+ \item 5 rožkov.
+ \item 3 Horalky.
+ % číslovanie môžeme pozmeniť použitím []
+ \item[koľko?] Stredne veľkých guličkoviek.
+
+ Ja už nie som položka zoznamu, no stále som časť "enumerate".
+
+\end{enumerate} % Všetky prostredia končia s "end".
+
+\section{Matika}
+
+Jedným z primárnych použití LaTeXu je písanie akademických, či technických prác. Zvyčajne za použitia matematiky a vedy. Podpora špeciálnych symbolov preto nemôže chýbať!\\
+
+Matematika má veľa symbolov, omnoho viac, než by klávesnica mohla reprezentovať;
+Množinové a relačné symboly, šípky, operátory a Grécke písmená sú len malou ukážkou.\\
+
+Množiny a relácie hrajú hlavnú rolu v mnohých matematických článkoch.
+Takto napíšeš, že niečo platí pre všetky x patriace do X, $\forall$ x $\in$ X. \\
+% Všimni si, že som pridal $ pred a po symboloch. Je to
+% preto, lebo pri písaní sme v textovom móde,
+% no matematické symboly existujú len v matematickom.
+% Vstúpime doňho z textového práve '$' znamienkami.
+% Platí to aj opačne. Premenná môže byť zobrazená v matematickom móde takisto.
+% Do matematického módu sa dá dostať aj s \[\]
+
+\[a^2 + b^2 = c^2 \]
+
+Moje obľúbené Grécke písmeno je $\xi$. Tiež sa mi pozdávajú $\beta$, $\gamma$ a $\sigma$.
+Ešte som neprišiel na Grécke písmeno, ktoré by LaTeX nepoznal!
+
+Operátory sú dôležitou súčasťou matematických dokumentov:
+goniometrické funkcie ($\sin$, $\cos$, $\tan$),
+logaritmy and exponenciálne výrazy ($\log$, $\exp$),
+limity ($\lim$), atď.
+majú pred-definované LaTeXové príkazy.
+Napíšme si rovnicu, nech vidíme, ako to funguje: \\
+
+$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$
+
+Zlomky(Čitateľ-menovateľ) sa píšu v týchto formách:
+
+% 10 / 7
+$^{10}/_{7}$
+
+% Relatívne komplexné zlomky sa píšu ako
+% \frac{čitateľ}{menovateľ}
+$\frac{n!}{k!(n - k)!}$ \\
+
+Rovnice tiež môžeme zadať v "rovnicovom prostredí".
+
+% Takto funguje rovnicové prostredie
+\begin{equation} % vstúpi do matematického módu
+ c^2 = a^2 + b^2.
+ \label{eq:pythagoras} % na odkazovanie
+\end{equation} % všetky \begin príkazy musia mať konečný príkaz.
+
+Teraz môžeme odkázať na novovytvorenú rovnicu!
+Rovn.~\ref{eq:pythagoras} je tiež známa ako Pytagorova Veta, ktorá je tiež predmetom Sekc.~\ref{subsec:pytagoras}. Odkazovať môžme na veľa vecí, napr na: čísla, rovnice, či sekcie.
+
+Sumácie a Integrály sa píšu príkazmi sum a int:
+
+% Niektoré prekladače LaTeXu sa môžu sťažovať na prázdne riadky (ak tam sú)
+% v rovnicovom prostredí.
+\begin{equation}
+ \sum_{i=0}^{5} f_{i}
+\end{equation}
+\begin{equation}
+ \int_{0}^{\infty} \mathrm{e}^{-x} \mathrm{d}x
+\end{equation}
+
+\section{Obrázky}
+
+Vloženie obrázku môže byť zložitejšie. Ja si vždy možnosti vloženia pozerám pre každý obrázok.
+\renewcommand\figurename{Obrázok}
+\begin{figure}[H] % H značí možnosť zarovnania.
+ \centering % nacentruje obrázok na stránku
+ % Vloží obrázok na 80% šírky stránky.
+ %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{right-triangle.png}
+ % Zakomentované kvôli kompilácií, použi svoju predstavivosť :).
+ \caption{Pravouhlý trojuholník so stranami $a$, $b$, $c$}
+ \label{fig:right-triangle}
+\end{figure}
+% Opäť, fixné makro "table" nahradíme slovenskou tabuľkou. Pokiaľ preferuješ table, nasledujúci riadok nepridávaj
+\renewcommand\tablename{Tabuľka}
+
+\subsection{Tabuľky}
+Tabuľky sa vkládajú podobne ako obrázky.
+
+\begin{table}[H]
+ \caption{Nadpis tabuľky.}
+ % zátvorky: {} hovoria ako sa vykreslí každý riadok.
+ % Toto si nikdy nepamätám a vždy to musím hľadať. Všetko. Každý. Jeden. Raz!
+ \begin{tabular}{c|cc}
+ Číslo & Priezvisko & Krstné meno \\ % Stĺpce sú rozdelené $
+ \hline % horizontálna čiara
+ 1 & Ladislav & Meliško \\
+ 2 & Eva & Máziková
+ \end{tabular}
+\end{table}
+
+% \section{Hyperlinks} % Už čoskoro :)
+
+\section{Prikáž LaTeXu nekompilovať (napr. Zdrojový Kód)}
+Povedzme, že chceme do dokumentu vložiť zdrojový kód, budeme musieť LaTeXu povedať, nech sa ho nesnaží skompilovať, ale nech s ním pracuje ako s textom.
+Toto sa robí vo verbatim prostredí.
+
+% Tiež sú na to špeciálne balíčky, (napr. minty, lstlisting, atď.)
+% ale verbatim je to najzákladnejšie, čo môžeš použiť.
+\begin{verbatim}
+ print("Hello World!")
+ a%b; pozri! Vo verbatime môžme použiť % znamienka.
+ random = 4; #priradené randomným hodom kockou
+\end{verbatim}
+
+\section{Kompilácia}
+
+Už by bolo načase túto nádheru skompilovať a zhliadnuť jej úžasnú úžasnosť v podobe LaTeX pdfka, čo povieš?
+(áno, tento dokument sa musí kompilovať). \\
+Cesta k finálnemu dokumentu pomocou LaTeXu pozostáva z nasledujúcich krokov:
+ \begin{enumerate}
+ \item Napíš dokument v čistom texte (v "zdrojáku").
+ \item Skompiluj zdroják na získanie pdfka.
+ Kompilácia by mala vyzerať nasledovne (v Linuxe): \\
+ \begin{verbatim}
+ $pdflatex learn-latex.tex learn-latex.pdf
+ \end{verbatim}
+ \end{enumerate}
+
+Mnoho LaTeX editorov kombinuje Krok 1 a Krok 2 v jednom prostredí. Krok 1 teda uvidíš, krok 2 už nie.
+Ten sa deje za oponou. Kompilácia v 2. kroku sa postará o produkciu dokumentu v tebou zadanom formáte.
+
+\section{Koniec}
+
+To je zatiaľ všetko!
+
+% koniec dokumentu
+\end{document}
diff --git a/swift.html.markdown b/swift.html.markdown
index df9c5092..33ff8451 100644
--- a/swift.html.markdown
+++ b/swift.html.markdown
@@ -346,6 +346,44 @@ let name = namesTable[1]
print("Name is \(name)") // Name is Them
//
+// MARK: Error Handling
+//
+
+// The `ErrorType` protocol is used when throwing errors to catch
+enum MyError: ErrorType {
+ case BadValue(msg: String)
+ case ReallyBadValue(msg: String)
+}
+
+// functions marked with `throws` must be called using `try`
+func fakeFetch(value: Int) throws -> String {
+ guard 7 == value else {
+ throw MyError.ReallyBadValue(msg: "Some really bad value")
+ }
+
+ return "test"
+}
+
+func testTryStuff() {
+ // assumes there will be no error thrown, otherwise a runtime exception is raised
+ let _ = try! fakeFetch(7)
+
+ // if an error is thrown, then it proceeds, but if the value is nil
+ // it also wraps every return value in an optional, even if its already optional
+ let _ = try? fakeFetch(7)
+
+ do {
+ // normal try operation that provides error handling via `catch` block
+ try fakeFetch(1)
+ } catch MyError.BadValue(let msg) {
+ print("Error message: \(msg)")
+ } catch {
+ // must be exhaustive
+ }
+}
+testTryStuff()
+
+//
// MARK: Classes
//
@@ -559,7 +597,7 @@ class MyShape: Rect {
// `extension`s: Add extra functionality to an already existing type
-// Square now "conforms" to the `Printable` protocol
+// Square now "conforms" to the `CustomStringConvertible` protocol
extension Square: CustomStringConvertible {
var description: String {
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
diff --git a/tr-tr/python3-tr.html.markdown b/tr-tr/python3-tr.html.markdown
index 2477c5da..c7de2922 100644
--- a/tr-tr/python3-tr.html.markdown
+++ b/tr-tr/python3-tr.html.markdown
@@ -538,7 +538,7 @@ Insan.grunt() # => "*grunt*"
# Modülleri içe aktarabilirsiniz
import math
-print(math.sqrt(16)) # => 4
+print(math.sqrt(16)) # => 4.0
# Modülden belirli bir fonksiyonları alabilirsiniz
from math import ceil, floor
diff --git a/ua-ua/bash-ua.html.markdown b/ua-ua/bash-ua.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..2c930ad1
--- /dev/null
+++ b/ua-ua/bash-ua.html.markdown
@@ -0,0 +1,296 @@
+---
+category: tool
+tool: bash
+contributors:
+ - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
+ - ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"]
+ - ["Alexandre Medeiros", "http://alemedeiros.sdf.org"]
+ - ["Denis Arh", "https://github.com/darh"]
+ - ["akirahirose", "https://twitter.com/akirahirose"]
+ - ["Anton Strömkvist", "http://lutic.org/"]
+ - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
+ - ["Gregrory Kielian", "https://github.com/gskielian"]
+ - ["Etan Reisner", "https://github.com/deryni"]
+translators:
+ - ["Ehreshi Ivan", "https://github.com/IvanEh"]
+lang: ua-ua
+---
+
+Bash - командна оболонка unix (unix shell), що також розповсюджувалась як оболонка для
+операційної системи GNU і зараз використовується як командна оболонка за замовчуванням
+для Linux i Max OS X.
+Почти все нижеприведенные примеры могут быть частью shell-скриптов или исполнены напрямую в shell.
+Майже всі приклади, що наведені нижче можуть бути частиною shell-скриптів або
+виконані в оболонці
+
+[Більш детально тут.](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html)
+
+```bash
+#!/bin/bash
+# Перший рядок скрипта - це shebang, який вказує системі, як потрібно виконувати
+# скрипт. Як ви вже зрозуміли, коментарі починаються з #. Shebang - тоже коментар
+
+# Простий приклад hello world:
+echo Hello world!
+
+# Окремі команди починаються з нового рядка або розділяються крапкою з комкою:
+echo 'Перший рядок'; echo 'Другий рядок'
+
+# Оголошення змінної
+VARIABLE="Просто рядок"
+
+# Але не так!
+VARIABLE = "Просто рядок"
+# Bash вирішить, що VARIABLE - це команда, яку він може виконати,
+# і видасть помилку, тому що не зможе знайти її
+
+# І так також не можна писати:
+VARIABLE= 'Просто рядок'
+# Bash сприйме рядок 'Просто рядок' як команду. Але такої команди не має, тому
+# видасть помилку.
+# (тут 'VARIABLE=' інтерпретується як присвоєння тільки в контексті
+# виконання команди 'Просто рядок')
+
+# Використання змінних:
+echo $VARIABLE
+echo "$VARIABLE"
+echo '$VARIABLE'
+# Коли ви використовуєте змінну - присвоюєте значення, експортуєте і т.д. -
+# пишіть її імя без $. А для отримання значення змінної використовуйте $.
+# Одинарні лапки ' не розкривають значення змінних
+
+# Підстановка рядків в змінні
+echo ${VARIABLE/Просто/A}
+# Цей вираз замінить перше входження підрядка "Просто" на "А"
+
+# Отримання підрядка із рядка
+LENGTH=7
+echo ${VARIABLE:0:LENGTH}
+# Цей вираз поверне тільки перші 7 символів змінної VARIABLE
+
+# Значення за замовчуванням
+echo ${FOO:-"DefaultValueIfFOOIsMissingOrEmpty"}
+# Це спрацює при відсутності значення (FOO=) і при пустому рядку (FOO="")
+# Нуль (FOO=0) поверне 0.
+# Зауважте, що у всіх випадках значення самої змінної FOO не зміниться
+
+# Вбудовані змінні:
+# В bash є корисні вбудовані змінні, наприклад
+echo "Значення, яке було повернуте в останній раз: $?"
+echo "PID скрипта: $$"
+echo "Кількість аргументів: $#"
+echo "Аргументи скрипта: $@"
+echo "Аргументи скрипта, розподілені по різним змінним: $1 $2..."
+
+# Зчитування змінних з пристроїв введення
+echo "Як вас звати?"
+read NAME # Зверніть увагу, що вам не потрібно оголошувати нову змінну
+echo Привіт, $NAME!
+
+# В bash є звичайна умовна конструкція if:
+# наберіть 'man test', щоб переглянути детальну інформацію про формати умов
+if [ $NAME -ne $USER ]
+then
+ echo "Ім’я користувача не збігається з введеним"
+else
+ echo "Ім’я збігаєтьяс з іменем користувача"
+fi
+
+# Зауважте! якщо $Name пуста, bash інтерпретує код вище як:
+if [ -ne $USER ]
+# що є неправильним синтаксисом
+# тому безпечний спосіб використання потенційно пустих змінних має вигляд:
+if [ "$Name" -ne $USER ] ...
+# коли $Name пуста, інтерпретується наступним чином:
+if [ "" -ne $USER ] ...
+# що працює як і очікувалося
+
+# Умовне виконання (conditional execution)
+echo "Виконується завжди" || echo "Виконається, якщо перша команда завершиться з помилкою"
+echo "Виконується завжди" && echo "Виконається, якщо перша команда завершиться успішно"
+
+# Щоб використати && і || у конструкції if, потрібно декілька пар дужок:
+if [ $NAME == "Steve" ] && [ $AGE -eq 15 ]
+then
+ echo "Виконається, якщо $NAME="Steve" i AGE=15."
+fi
+
+if [ $NAME == "Daniya" ] || [ $NAME == "Zach" ]
+then
+ echo "Виконається, якщо NAME="Steve" або NAME="Zach"."
+fi
+
+# Вирази позначаються наступним форматом:
+echo $(( 10 + 5 ))
+
+# На відмінно від інших мов програмування, Bash - це командна оболонка, а
+# отже, працює в контексті поточної директорії
+ls
+
+# Ця команда може використовуватися з опціями
+ls -l # Показати кожен файл і директорію на окремому рядку
+
+# Результат попередньої команди можна перенаправити на вхід наступної.
+# Команда grep фільтрує вхід по шаблону.
+# Таким чином ми можемо переглянути тільки *.txt файли в поточній директорії:
+ls -l | grep "\.txt"
+
+# Ви можете перенаправ вхід і вихід команди (stdin, stdout, stderr).
+# Наступна команда означає: читати із stdin, поки не зустрінеться ^EOF$, і
+# перезаписати hello.py наступними рядками (до рядка "EOF"):
+cat > hello.py << EOF
+#!/usr/bin/env python
+from __future__ import print_function
+import sys
+print("#stdout", file=sys.stdout)
+print("#stderr", file=sys.stderr)
+for line in sys.stdin:
+ print(line, file=sys.stdout)
+EOF
+
+# Запуск hello.py з різними варіантами перенаправлення stdin,
+# stdout, stderr (стандартні потоки введення, виведення і помилок):
+python hello.py < "input.in"
+python hello.py > "output.out"
+python hello.py 2> "error.err"
+python hello.py > "output-and-error.log" 2>&1
+python hello.py > /dev/null 2>&1
+# Поток помилок перезапише фпйл, якщо цей файл існує
+# тому, якщо ви хочете дописувати до файлу, використовуйте ">>":
+python hello.py >> "output.out" 2>> "error.err"
+
+# Перезаписати output.txt, дописати error.err і порахувати кількість рядків:
+info bash 'Basic Shell Features' 'Redirections' > output.out 2>> error.err
+wc -l output.out error.err
+
+# Запустити команду і вивести її файловий дескриптор (див.: man fd; наприклад /dev/fd/123)
+echo <(echo "#helloworld")
+
+# Перезаписати output.txt рядком "#helloworld":
+cat > output.out <(echo "#helloworld")
+echo "#helloworld" > output.out
+echo "#helloworld" | cat > output.out
+echo "#helloworld" | tee output.out >/dev/null
+
+# Подчистить временные файлы с подробным выводом ('-i' - интерактивый режим)
+# Очистити тимчасові файли з детальним виводом (додайте '-i'
+# для інтерактивного режиму)
+rm -v output.out error.err output-and-error.log
+
+# Команди можуть бути підставлені в інші команди використовуючи $():
+# наступна команда виводить кількість файлів і директорій в поточній директорії
+echo "Тут $(ls | wc -l) елементів."
+
+# Те саме можна зробити використовуючи зворотні лапки
+# Але вони не можуть бути вкладеними, тому перший варіант бажаніший
+echo "Тут `ls | wc -l` елементів."
+
+# В Bash є структура case, яка схожа на switch в Java и C++:
+case "$VARIABLE" in
+ # перерахуйте шаблони, які будуть використовуватися в якості умов
+ 0) echo "Тут нуль.";;
+ 1) echo "Тут один.";;
+ *) echo "Не пусте значення.";;
+esac
+
+# Цикл for перебирає елементи передані в аргумент:
+# Значення $VARIABLE буде напечатано тричі.
+for VARIABLE in {1..3}
+do
+ echo "$VARIABLE"
+done
+
+# Aбо можна використати звичний синтаксис for:
+for ((a=1; a <= 3; a++))
+do
+ echo $a
+done
+
+# Цикл for можно використати, щоб виконувати дії над файлами.
+# Цей код запустить команду 'cat' для файлів file1 и file2
+for VARIABLE in file1 file2
+do
+ cat "$VARIABLE"
+done
+
+# ... або дії над виводом команд
+# Запустимо cat для виведення із ls.
+for OUTPUT in $(ls)
+do
+ cat "$OUTPUT"
+done
+
+# Цикл while:
+while [ true ]
+do
+ echo "Тіло циклу..."
+ break
+done
+
+# Ви також можете оголосити функцію
+# Оголошення:
+function foo ()
+{
+ echo "Аргументи функції доступні так само, як і аргументи скрипта: $@"
+ echo "$1 $2..."
+ echo "Це функція"
+ return 0
+}
+
+# Або просто
+bar ()
+{
+ echo "Інший спосіб оголошення функцій!"
+ return 0
+}
+
+# Виклик функцій
+foo "Мое имя" $NAME
+
+# Є багато корисних команд:
+# вивести останні 10 рядків файла file.txt
+tail -n 10 file.txt
+# вивести перші 10 рядків файла file.txt
+head -n 10 file.txt
+# відсортувати рядки file.txt
+sort file.txt
+# відібрати або пропустити рядки, що дублюються (з опцією -d відбирає)
+uniq -d file.txt
+# вивести тільки першу колонку перед символом ','
+cut -d ',' -f 1 file.txt
+# замінити кожне 'okay' на 'great' у файлі file.txt (підтримується regex)
+sed -i 's/okay/great/g' file.txt
+# вивести в stdout все рядки з file.txt, що задовольняють шаблону regex;
+# цей приклад виводить рядки, що починаються на foo і закінчуються на bar:
+grep "^foo.*bar$" file.txt
+# використайте опцію -c, щоб вивести кількість входжень
+grep -c "^foo.*bar$" file.txt
+# чтобы искать по строке, а не шаблону regex, используйте fgrep (или grep -F)
+# щоб здійснити пошук по рядку, а не по шаблону regex, використовуйте fgrea (або grep -F)
+fgrep "^foo.*bar$" file.txt
+
+# Читайте вбудовану документацію Bash командою 'help':
+help
+help help
+help for
+help return
+help source
+help .
+
+# Читайте Bash man-документацію
+apropos bash
+man 1 bash
+man bash
+
+# Читайте документацію info (? для допомоги)
+apropos info | grep '^info.*('
+man info
+info info
+info 5 info
+
+# Читайте bash info документацію:
+info bash
+info bash 'Bash Features'
+info bash 6
+info --apropos bash
+```
diff --git a/ua-ua/json-ua.html.markdown b/ua-ua/json-ua.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..6281ea56
--- /dev/null
+++ b/ua-ua/json-ua.html.markdown
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+language: json
+filename: learnjson-ru.json
+contributors:
+ - ["Anna Harren", "https://github.com/iirelu"]
+ - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
+translators:
+ - ["Ehreshi Ivan", "https://github.com/IvanEh"]
+lang: ua-ua
+---
+
+JSON - це надзвичайно простий формат обміну даними. Це мабуть буде найлегшим курсом
+"Learn X in Y Minutes".
+
+В загальному випадку в JSON немає коментарів, але більшість парсерів дозволяють
+використовувати коментарі в С-стилі(//, /\* \*/). Можна залишити кому після останнього
+поля, але все-таки краще такого уникати для кращої сумісності
+
+```json
+{
+ "ключ": "значеннь",
+
+ "ключі": "завжди мають бути обгорнуті в подвійні лапки",
+ "числа": 0,
+ "рядки": "Пρивет, світ. Допускаються всі unicode-символи разом з \"екрануванням\".",
+ "логічний тип": true,
+ "нічого": null,
+
+ "велике число": 1.2e+100,
+
+ "об’єкти": {
+ "коментар": "Більшість ваших структур будуть складатися з об’єктів",
+
+ "масив": [0, 1, 2, 3, "масиви можуть містити будь-які типи", 5],
+
+ "інший об’єкт": {
+ "коментра": "Об’єкти можуть містити інші об’єкти. Це дуже корисно."
+ }
+ },
+
+ "безглуздя": [
+ {
+ "джерело калія": ["банани"]
+ },
+ [
+ [1, 0, 0, 0],
+ [0, 1, 0, 0],
+ [0, 0, 1, "нео"],
+ [0, 0, 0, 1]
+ ]
+ ],
+
+ "альтернативнтй стиль": {
+ "коментар": "Гляньте!"
+ , "позиція коми": "неважлива, поки вона знаходиться до наступного поля"
+ , "інший коментар": "класно"
+ },
+
+ "Це було не довго": "І ви справилист. Тепер ви знаєте все про JSON."
+}
+
+Одиничний масив значень теж є правильним JSON
+
+[1, 2, 3, "text", true]
+
+
+```
diff --git a/uk-ua/javascript-ua.html.markdown b/uk-ua/javascript-ua.html.markdown
index fedbf5ac..9614f9ca 100644
--- a/uk-ua/javascript-ua.html.markdown
+++ b/uk-ua/javascript-ua.html.markdown
@@ -3,11 +3,11 @@ language: javascript
contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
-filename: javascript-ru.js
+filename: javascript-uk.js
translators:
- - ["Alexey Gonchar", "http://github.com/finico"]
- - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
-lang: ru-ru
+ - ["Ivan", "https://github.com/IvanEh"]
+ - ["Serhii Maksymchuk", "https://github.com/Serg-Maximchuk"]
+lang: uk-ua
---
JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айком, який працював у копаніх Netscape.
@@ -25,7 +25,7 @@ JavaScript було створено в 1995 році Бренданом Айк
/* а багаторядкові коментарі починаються з послідовності слеша та зірочки і
закінчуються символами зірочка-слеш */
-Інструкції можуть закінчуватися крапкою з комою ;
+//Інструкції можуть закінчуватися крапкою з комою ;
doStuff();
// ... але не обов’язково, тому що крапка з комою автоматично вставляється на
@@ -51,7 +51,7 @@ doStuff()
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
-// В тому числі ділення з остачою
+// В тому числі ділення з остачею
5 / 2; // = 2.5
// В JavaScript є побітові операції; коли ви виконуєте таку операцію,
@@ -73,7 +73,7 @@ false;
// Рядки створюються за допомогою подвійних та одинарних лапок
'абв';
-"Hello, world!";
+"Привіт, світе!";
// Для логічного заперечення використовується знак оклику.
!true; // = false
@@ -93,10 +93,10 @@ false;
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true
-// Рядки об’єднуються за допомогою оператор +
+// Рядки об’єднуються за допомогою оператора +
"hello, " + "world!"; // = "hello, world!"
-// І порівнюються за допомогою > і <
+// І порівнюються за допомогою > та <
"a" < "b"; // = true
// Перевірка на рівність з приведнням типів здійснюється оператором ==
@@ -112,7 +112,7 @@ null === undefined; // = false
"13" + !0; // '13true'
// Можна отримати доступ до будь-якого символа рядка за допомгою charAt
-"Это строка".charAt(0); // = 'Э'
+"Це рядок".charAt(0); // = 'Ц'
// ... або використати метод substring, щоб отримати більший кусок
"Hello, world".substring(0, 5); // = "Hello"
@@ -124,8 +124,8 @@ null === undefined; // = false
null; // навмисна відсутність результату
undefined; // використовується для позначення відсутності присвоєного значення
-// false, null, undefined, NaN, 0 и "" — хиба; все інше - істина.
-// Потрібно відмітити, що 0 — це зиба, а "0" — істина, не зважаючи на те що:
+// false, null, undefined, NaN, 0 та "" — хиба; все інше - істина.
+// Потрібно відмітити, що 0 — це хиба, а "0" — істина, не зважаючи на те що:
// 0 == "0".
///////////////////////////////////
@@ -139,7 +139,7 @@ var someVar = 5;
// якщо пропустити слово var, ви не отримаєте повідомлення про помилку, ...
someOtherVar = 10;
-// ... але ваша змінна буде створення в глобальному контексті, а не там, де
+// ... але вашу змінну буде створено в глобальному контексті, а не там, де
// ви її оголосили
// Змінні, які оголошені без присвоєння, автоматично приймають значення undefined
@@ -153,21 +153,21 @@ someVar *= 10; // тепер someVar = 100
someVar++; // тепер someVar дорівнює 101
someVar--; // а зараз 100
-// Масиви — це нумеровані списку, які зберігають значення будь-якого типу.
-var myArray = ["Hello", 45, true];
+// Масиви — це нумеровані списки, які зберігають значення будь-якого типу.
+var myArray = ["Привіт", 45, true];
// Доступ до елементів можна отримати за допомогою синтаксиса з квадратними дужками
// Індексація починається з нуля
myArray[1]; // = 45
-// Массивы можно изменять, как и их длину,
-myArray.push("Мир");
+// Масиви в JavaScript змінюють свою довжину при додаванні нових елементів
+myArray.push("Привіт");
myArray.length; // = 4
-// додавання і редагування елементів
-myArray[3] = "Hello";
+// Додавання і редагування елементів
+myArray[3] = "світ";
-// Об’єкти в JavaScript сході на словники або асоціативні масиви в інших мовах
+// Об’єкти в JavaScript схожі на словники або асоціативні масиви в інших мовах
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
// Ключі - це рядки, але лапки не обов’язкі, якщо ключ задовольняє
@@ -183,11 +183,11 @@ myObj.myKey; // = "myValue"
// Об’єкти можна динамічно змінювати й додавати нові поля
myObj.myThirdKey = true;
-// Коли ви звертаєтесб до поля, яке не існує, ви отримуєте значення undefined
+// Коли ви звертаєтесь до поля, що не існує, ви отримуєте значення undefined
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
-// 3. Управляючі конструкції
+// 3. Керуючі конструкції
// Синтаксис для цього розділу майже такий самий, як у Java
@@ -212,7 +212,7 @@ do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
-// цикл for такий самий, кяк в C і Java:
+// цикл for такий самий, як в C і Java:
// ініціалізація; умова; крок.
for (var i = 0; i < 5; i++) {
// виконається 5 разів
@@ -226,7 +226,7 @@ if (color == "red" || color == "blue") {
// колір червоний або синій
}
-// && і || використовують скорочене обчислення
+// && та || використовують скорочене обчислення
// тому їх можна використовувати для задання значень за замовчуванням.
var name = otherName || "default";
@@ -258,9 +258,9 @@ function myFunction(thing) {
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
-// Зверність увагу, що значення яке буде повернено, повинно починатися на тому ж
+// Зверніть увагу, що значення яке буде повернено, повинно починатися на тому ж
// рядку, що і ключове слово return, інакше завжди буде повертатися значення undefined
-// із-за автоматичної вставки крапки з комою
+// через автоматичну вставку крапки з комою
function myFunction()
{
return // <- крапка з комою вставляється автоматично
@@ -279,20 +279,18 @@ function myFunction() {
setTimeout(myFunction, 5000);
// setTimeout не є частиною мови, але реалізований в браузерах і Node.js
-// Функции не обязательно должны иметь имя при объявлении — вы можете написать
-// анонимное определение функции непосредственно в аргументе другой функции.
// Функції не обов’язково мають мати ім’я при оголошенні — ви можете написати
-// анонімну функцію прямо в якості аргумента іншої функції
+// анонімну функцію як аргумент іншої функції
setTimeout(function() {
// Цей код буде виконано через п’ять секунд
}, 5000);
// В JavaScript реалізована концепція області видимості; функції мають свою
-// область видимости, а інші блоки не мають
+// область видимості, а інші блоки не мають
if (true) {
var i = 5;
}
-i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інших мова
+i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інших мовах
// Така особливість призвела до шаблону "анонімних функцій, які викликають самих себе"
// що дозволяє уникнути проникнення змінних в глобальну область видимості
@@ -305,26 +303,22 @@ i; // = 5, а не undefined, як це звичайно буває в інши
temporary; // повідомлення про помилку ReferenceError
permanent; // = 10
-// Одной из самых мощных возможностей JavaScript являются замыкания. Если функция
-// определена внутри другой функции, то внутренняя функция имеет доступ к
-// переменным внешней функции даже после того, как контекст выполнения выйдет из
-// внешней функции.
-// Замикання - одна з найпотужніших інтрументів JavaScript. Якщо функція визначена
+// Замикання - один з найпотужніших інструментів JavaScript. Якщо функція визначена
// всередині іншої функції, то внутрішня функція має доступ до змінних зовнішньої
// функції навіть після того, як код буде виконуватися поза контекстом зовнішньої функції
function sayHelloInFiveSeconds(name) {
- var prompt = "Hello, " + name + "!";
+ var prompt = "Привіт, " + name + "!";
// Внутрішня функція зберігається в локальній області так,
// ніби функція була оголошена за допомогою ключового слова var
function inner() {
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
- // setTimeout асинхронна, тому функція sayHelloInFiveSeconds зразу завершиться,
+ // setTimeout асинхронна, тому функція sayHelloInFiveSeconds одразу завершиться,
// після чого setTimeout викличе функцію inner. Але функція inner
// «замкнута» кругом sayHelloInFiveSeconds, вона все рівно має доступ до змінної prompt
}
-sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с відкриється вікно «Hello, Адам!»
+sayHelloInFiveSeconds("Адам"); // Через 5 с відкриється вікно «Привіт, Адам!»
///////////////////////////////////
// 5. Об’єкти: конструктори і прототипи
@@ -394,7 +388,7 @@ myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
// У кожного об’єкта є прототип. Коли ви звертаєтесь до поля, яке не існує в цьому
-// об’єктів, інтерпретатор буде шукати поле в прототипі
+// об’єкті, інтерпретатор буде шукати поле в прототипі
// Деякі реалізації мови дозволяють отримати доступ до прототипа об’єкта через
// "магічну" властивість __proto__. Це поле не є частиною стандарта, але існують
@@ -415,24 +409,24 @@ myObj.meaningOfLife; // = 42
// Аналогічно для функцій
myObj.myFunc(); // = "Hello, world!"
-// Якщо інтерпретатор не знайде властивість в прототипі, то він продвжить пошук
+// Якщо інтерпретатор не знайде властивості в прототипі, то він продовжить пошук
// в прототипі прототипа і так далі
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
-// Кожег об’єкт зберігає посилання на свій прототип. Це значить, що ми можемо змінити
+// Кожен об’єкт зберігає посилання на свій прототип. Це значить, що ми можемо змінити
// наш прототип, і наші зміни будуть всюди відображені.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
-// Ми сказали, що властивість __proto__ нестандартне, і нема ніякого стандартного способу
-// змінити прототип об’єкта, що вже існує. Але є два способи створити новий об’єкт зі заданим
+// Ми сказали, що властивість __proto__ нестандартна, і нема ніякого стандартного способу
+// змінити прототип об’єкта, що вже існує. Але є два способи створити новий об’єкт із заданим
// прототипом
-// Перший спосіб — це Object.create, який з’явився JavaScript недавно,
-// а тому в деяких реалізаціях може бути не доступним.
+// Перший спосіб — це Object.create, який з’явився в JavaScript недавно,
+// а тому в деяких реалізаціях може бути недоступним.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
@@ -461,7 +455,7 @@ typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0) {
- // Этот код не выполнится, потому что 0 - это ложь.
+ // Цей код не виконається, тому що 0 - це хиба.
}
// Об’єкти-обгортки і вбудовані типи мають спільні прототипи, тому
@@ -475,9 +469,9 @@ String.prototype.firstCharacter = function() {
// JavaScript в старій реалізації мови, так що вони можуть бути використані в старих
// середовищах
-// Наприклад, Object.create доступний не у всіх реалізація, но ми можемо
+// Наприклад, Object.create доступний не у всіх реалізаціях, але ми можемо
// використати функції за допомогою наступного поліфіла:
-if (Object.create === undefined) { // не перезаписываем метод, если он существует
+if (Object.create === undefined) { // не перезаписуємо метод, якщо він існує
Object.create = function(proto) {
// Створюємо правильний конструктор з правильним прототипом
var Constructor = function(){};
diff --git a/yaml.html.markdown b/yaml.html.markdown
index 62f08fb9..507c4d1f 100644
--- a/yaml.html.markdown
+++ b/yaml.html.markdown
@@ -25,6 +25,8 @@ YAML doesn't allow literal tab characters at all.
key: value
another_key: Another value goes here.
a_number_value: 100
+# If you want to use number 1 as a value, you have to enclose it in quotes,
+# otherwise, YAML parser will assume that it is a boolean value of true.
scientific_notation: 1e+12
boolean: true
null_value: null
diff --git a/zh-cn/python3-cn.html.markdown b/zh-cn/python3-cn.html.markdown
index c223297c..76455a46 100644
--- a/zh-cn/python3-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/python3-cn.html.markdown
@@ -535,7 +535,7 @@ Human.grunt() # => "*grunt*"
# 用import导入模块
import math
-print(math.sqrt(16)) # => 4
+print(math.sqrt(16)) # => 4.0
# 也可以从模块中导入个别值
from math import ceil, floor