summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--ansible.html.markdown2
-rw-r--r--es-es/kotlin-es.html.markdown68
-rw-r--r--prolog.html.markdown2
-rw-r--r--python3.html.markdown2
-rw-r--r--rst.html.markdown16
-rw-r--r--th-th/pascal.th.html.markdown236
-rw-r--r--typescript.html.markdown24
-rw-r--r--zh-cn/ruby-cn.html.markdown160
8 files changed, 434 insertions, 76 deletions
diff --git a/ansible.html.markdown b/ansible.html.markdown
index 2b61cc8e..41a8c9b5 100644
--- a/ansible.html.markdown
+++ b/ansible.html.markdown
@@ -49,7 +49,7 @@ environments, it may be noticable amount.
'on-demand' - there is no built-in mechanism that would warn you about some
change automatically (this can be achieved with reasonable effort)
* Official GUI - Ansible Tower - is great but expensive.
-* There is no 'small enterprice' payment plan, however Ansible AWX is the free
+* There is no 'small enterprise' payment plan, however Ansible AWX is the free
open source version we were all waiting for.
#### Neutral
diff --git a/es-es/kotlin-es.html.markdown b/es-es/kotlin-es.html.markdown
index 045f92d1..80d7a4bb 100644
--- a/es-es/kotlin-es.html.markdown
+++ b/es-es/kotlin-es.html.markdown
@@ -2,6 +2,7 @@
language: kotlin
contributors:
- ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
+- ["Aitor Escolar", "https://github.com/aiescola"]
translators:
- ["Ivan Alburquerque", "https://github.com/AlburIvan"]
lang: es-es
@@ -40,6 +41,12 @@ fun main(args: Array<String>) {
    Podemos declarar explícitamente el tipo de una variable así:
*/
val foo: Int = 7
+
+ /*
+ A diferencia de JavaScript, aunque el tipo se infiera, es tipado, por lo que no se puede cambiar el tipo a posteriori
+ */
+ var fooInt = 14 // Se infiere tipo Int
+ fooInt = "Cadena" // ERROR en tiempo de compilación: Type mismatch
/*
Las cadenas pueden ser representadas de la misma manera que Java.
@@ -84,7 +91,6 @@ fun main(args: Array<String>) {
println(fooNullable?.length) // => null
println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
-
/*
Las funciones pueden ser declaras usando la palabra clave "fun".
Los argumentos de las funciones son especificados entre corchetes despues del nombre de la función.
@@ -122,6 +128,40 @@ fun main(args: Array<String>) {
fun even(x: Int) = x % 2 == 0
println(even(6)) // => true
println(even(7)) // => false
+
+ /*
+ Kotlin permite el uso de lambdas, o funciones anónimas
+ */
+
+ // Sin lambda:
+ interface MyListener {
+ fun onClick(foo: Foo)
+ }
+
+ fun listenSomething(listener: MyListener) {
+ listener.onClick(Foo())
+ }
+
+ listenSomething(object: MyListener {
+ override fun onClick(foo: Foo) {
+ //...
+ }
+ })
+
+ // Con lambda:
+ fun listenSomethingLambda(listener: (Foo) -> Unit) {
+ listener(Foo())
+ }
+
+ listenSomethingLambda {
+ //Se recibe foo
+ }
+
+ // el operador typealias permite, entre otras cosas, simplificar las expresiones con lambdas
+ typealias MyLambdaListener = (Foo) -> Unit
+ fun listenSomethingLambda(listener: MyLambdaListener) {
+ listener(Foo())
+ }
// Las funciones pueden tomar funciones como argumentos y
// retornar funciones.
@@ -219,6 +259,11 @@ fun main(args: Array<String>) {
val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
// Se puede acceder a los valores del mapa por su llave.
println(fooMap["a"]) // => 8
+
+ // Tanto Map como cualquier colección iterable, tienen la función de extensión forEach
+ fooMap.forEach {
+ println("${it.key} ${it.value}")
+ }
/*
Las secuencias representan colecciones evaluadas diferidamente.
@@ -245,7 +290,7 @@ fun main(args: Array<String>) {
val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
- // Kotlin provee funciones de Orden-Mayor para trabajar con colecciones.
+ // Kotlin provee funciones de orden superior para trabajar con colecciones.
val z = (1..9).map {it * 3}
.filter {it < 20}
.groupBy {it % 2 == 0}
@@ -305,17 +350,11 @@ fun main(args: Array<String>) {
ese tipo sin convertido de forma explícita.
*/
fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
- if (x is Boolean) {
- // x es automaticamente convertido a Boolean
- return x
- } else if (x is Int) {
- // x es automaticamente convertido a Int
- return x > 0
- } else if (x is String) {
- // x es automaticamente convertido a String
- return x.isNotEmpty()
- } else {
- return false
+ return when (x) {
+ is Boolean -> x // x es automaticamente convertido a Boolean
+ is Int -> x > 0 // x es automaticamente convertido a Int
+ is String -> x.isNotEmpty() // x es automaticamente convertido a String
+ else -> false
}
}
println(smartCastExample("Hola, mundo!")) // => true
@@ -345,7 +384,8 @@ enum class EnumExample {
/*
La palabra clave "object" se puede utilizar para crear objetos únicos.
No podemos asignarlo a una variable, pero podemos hacer referencia a ella por su nombre.
-Esto es similar a los objetos únicos de Scala
+Esto es similar a los objetos únicos de Scala.
+En la mayoría de ocasiones, los objetos únicos se usan como alternativa a los Singleton.
*/
object ObjectExample {
fun hello() : String {
diff --git a/prolog.html.markdown b/prolog.html.markdown
index f7b55ac6..d4c28cba 100644
--- a/prolog.html.markdown
+++ b/prolog.html.markdown
@@ -75,7 +75,7 @@ magicNumber(42).
?- 2 = 3. % False - equality test
?- X = 3. % X = 3 - assignment
?- X = 2, X = Y. % X = Y = 2 - two assignments
- % Note Y is assigned to, even though it is
+ % Note Y is assigned too, even though it is
% on the right hand side, because it is free
?- X = 3, X = 2. % False
% First acts as assignment and binds X=3
diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown
index c4f15867..ecdbd932 100644
--- a/python3.html.markdown
+++ b/python3.html.markdown
@@ -155,7 +155,7 @@ len("This is a string") # => 16
name = "Reiko"
f"She said her name is {name}." # => "She said her name is Reiko"
# You can basically put any Python statement inside the braces and it will be output in the string.
-f"{name} is {len(name)} characters long."
+f"{name} is {len(name)} characters long." # => "Reiko is 5 characters long."
# None is an object
diff --git a/rst.html.markdown b/rst.html.markdown
index 01595fe4..2423622e 100644
--- a/rst.html.markdown
+++ b/rst.html.markdown
@@ -47,19 +47,27 @@ Title are underlined with equals signs too
Subtitles with dashes
---------------------
-You can put text in *italic* or in **bold**, you can "mark" text as code with double backquote ``print()``.
+You can put text in *italic* or in **bold**, you can "mark" text as code with double backquote ``print()``.
-Lists are as simple as in Markdown:
+Lists are similar to Markdown, but a little more involved.
+
+Remember to line up list symbols (like - or *) with the left edge of the previous text block, and remember to use blank lines to separate new lists from parent lists:
- First item
- Second item
- - Sub item
+
+ - Sub item
+
+- Third item
or
* First item
* Second item
- * Sub item
+
+ * Sub item
+
+* Third item
Tables are really easy to write:
diff --git a/th-th/pascal.th.html.markdown b/th-th/pascal.th.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..05e37a28
--- /dev/null
+++ b/th-th/pascal.th.html.markdown
@@ -0,0 +1,236 @@
+---
+language: Pascal
+filename: learnpascal.pas
+contributors:
+ - ["Ganesha Danu", "http://github.com/blinfoldking"]
+ - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"]
+translator:
+ - ["Worajedt Sitthidumrong", "https://bitbucket.org/wrj"]
+lang: th-th
+---
+
+> Pascal (ปาสกาล) เป็นภาษาโปรแกรมมิ่งทั้งแบบ imperative และ procedural ที่ออกแบบโดย Niklaus Wirth (นิเคล้า เวิร์ท) เมื่อปี 1968-69 และเผยแพร่ตอน 1970 โดยเน้นให้เป็นภาษาที่เล็ก มีประสิทธิภาพ เพื่อเสริมการเขียนโปรแกรมที่มีแนวปฏิบัติที่ดีด้วยการใช้โครงสร้างของตัวภาษา และโครงสร้างข้อมูลมากำกับ ชื่อของภาษานี้ตั้งเป็นเกียรติให้กับนักคณิตศาสตร์ชาวฝรั่งเศส, นักปรัชญา และนักฟิสิกส์ ชื่อ Blaise Pascal (เบลส ปาสกาล) ข้อมูลจาก : [วิกิพีเดีย][1]
+
+การคอมไพล์และรันโค้ดภาษาปาสกาลนี้ สามารถใช้ปาสกาลคอมไพลเลอร์ฟรีชื่อ Free Pascal ได้ โดย [ดาวน์โหลดที่นี่][2]
+
+ด้านล่างจะเป็นโครงสร้างภาษาหลัก ๆ ที่ต้องเข้าใจก่อน ปาสกาลจะเป็นภาษาที่เข้มงวดกับโครงสร้างโค้ดมาก
+
+```pascal
+//โปรแกรมปาสกาล
+//คอมเม้นต์เขียนแบบนี้ ใช้สแลชสองครั้ง
+{
+ แต่ถ้าต้องการคอมเม้นหลาย ๆ บรรทัด
+ ให้ใช้ วงเล็บปีกกา (curly brackets)
+ เนื้อหาอยู่บรรทัดเดียวกันกับปีกกาได้
+}
+
+//อย่างแรก ต้องประกาศ ชื่อโปรแกรม
+program learn_pascal; //<-- ห้ามลืม semicolon
+
+const
+ {
+ ประกาศค่าคงที่ (constant) ในบล็อคนี้
+ }
+type
+ {
+ ประกาศชนิดข้อมูลของเราเองที่นี่ ไม่ว่าจะเป็น ชนิดข้อมูลทั่วไป
+ หรือจะเป็นคลาส
+ }
+var
+ {
+ ตัวแปร ในภาษาปาสกาล ไม่เหมือนกับภาษาอื่น ๆ
+ เพราะต้องประกาศในบล็อค var ก่อนใช้งานเสมอ
+ }
+
+//มาถึงส่วนโปรแกรมหลัก หรือ main fucntion นั่นเอง
+begin
+ {
+ โค้ดเราทำงานอะไร อย่างไร ก็เริ่มรันจากตรงนี้
+ }
+end. // จบการทำงานของ _โปรแกรม_ เราจะจบด้วย จุลภาค "."
+```
+
+โค้ดต่อจากนี้ จะเป็นการอธิบายประกาศตัวแปรของปาสกาล
+
+```pascal
+//การประกาศตัวแปร ทำได้แบบนี้
+//var ชื่อตัวแปร : ชนิด ;
+var a:integer;
+var b:integer;
+
+//หรือแบบที่นิยมมากกว่า คือเอามาเก็บในบล็อค var ทั้งหมด
+var
+ a : integer;
+ b : integer;
+
+//ถ้าจะเอาแบบสั้น ๆ บรรทัดเดียว ก็ทำได้ ทำได้พร้อมกันหลาย ๆ ตัวแปรด้วย
+var a,b : integer;
+```
+
+โค้ดตัวอย่างนี้เป็นโปรแกรม Learn\_More ที่เป็นโครงสร้างโปรแกรมง่าย ๆ ที่จบสมบูรณ์หนึ่งโปรแกรม มีบล็อค program, const, type, main (Begin..End.)
+
+```pascal
+program Learn_More;
+// มาต่อเรื่อง ชนิดของข้อมูล (data types) และ ตัวดำเนินการ (operators)
+
+const
+ PI = 3.141592654;
+ GNU = 'GNU''s Not Unix';
+ // ค่าคงที่ ให้ตั้งชื่อเป็น ตัวพิมพ์ใหญ่ ทั้งหมด ใช้กับชนิดข้อมูลใดๆ ก็ได้
+ // ค่าคงที่ ก็ตามชื่อเลย กำหนดค่าแล้ว ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ขณะรัน
+
+// การประกาศชนิดข้อมูลของเราเอง
+// "ชนิด" ของตัวแปรสองแบบนี้ จะนำไปใช้ด้านล่าง
+type
+ ch_array : array [0..255] of char;
+ // อะเรย์ เป็นชนิดข้อมูลที่มี ความยาว/ช่องเก็บข้อมูล และ ชนิดข้อมูล
+ // โค้ดด้านบน เป็นการประกาศอะเรย์ของตัวอักษา 255 ตัวอักษา
+ // ซึ่งได้ ความยาว/ช่องเก็บข้อมูลในตัวแปรตัวนี้ 256 ช่องที่เป็นข้อความ
+ md_array : array of array of integer;
+ // ด้านบนนี้ เป็นตัวอย่าง อะเรย์สองมิติของเลขจำนวนเต็ม
+ // อะเรย์ ยังซ้อนกับอะเรย์ได้อีกด้วย ทำให้สร้าง อะเรย์หลายมิติได้
+ // เรายังสามารถสร้าง อะเรย์ที่มีความยาวช่องเท่ากับศูนย์ (0) ได้อีกด้วย
+ // ซึ่งทำให้เกิด อะเรย์ที่จำนวนช่องยืดหยุ่นได้ (dymaically sized array)
+
+// การประกาศตัวแปร : ชื่อตัวแปรเหล่านี้จะนำไปใช้ด้านล่างต่อไป
+var
+ int, c, d : integer;
+ // ประกาศในบล็อค var มีตัวแปรสามตัวเป็นอินทีเจอร์
+ // ชนิดจำนวนเต็ม แบบ 16 bit มีช่วงข้อมูล [-32,768.. 32,767]
+ // »int« ในที่นี้เป็น "ชื่อตัวแปร" ที่ต้นฉบับตั้งให้สอดคล้องกับชนิดข้อมูล
+ // อย่าสับสนกับบางภาษาที่มีชนิด int ประกาศหน้าชื่อตัวแปร
+ r : real;
+ // ตัวแปร r เป็นชนิดเรียล (real) หรือเลขทศนิยม
+ // real มีช่วงข้อมูล [3.4E-38..3.4E38]
+ bool : boolean;
+ // ข้อมูลชนิดบูเลียน (boolean) มีค่าได้สองแบบ คือ True/False
+ ch : char;
+ // ตัวแปร ch เป็นชนิดตัวอักษร (ชาร์? คาร์?) หรือคาแรกเตอร์
+ // ตัวอักษรเป็นแบบ ASCII 8 bit ดังนั้นจะไม่ใช่ UTF, Unicode
+ str : string;
+ // ตัวแปรสตริงจะเก็บข้อความ หรือ char หลาย ๆ ตัว
+ // ชนิดข้อมูลนี้ไม่เป็นมาตรฐานภาษาแต่คอมไพเลอร์ปาสกาลก็มักจะมีให้
+ // ทั่ว ๆ ไปแล้ว จะเป็นอะเรย์ของ char ความยาวตั้งต้น 255
+ s : string[50];
+ // แบบนี้คือ กำหนดความยาว string เอง ให้เก็บ char 50 ตัว
+ // แบบนี้ก็ทำให้ประหยัดหน่วยความจำมากขึ้นนั่นเอง
+ my_str: ch_array;
+ // ชนิดตัวแปร ใช้เป็นชนิดที่เรากำหนดเองก็ได้ อย่างตอนนี้
+ // ch_array เป็น "ชนิดข้อมูล" ที่เราสร้างขึ้นมาในบล็อค type
+ my_2d : md_array;
+ // ตัวแปรแบบอะเรย์ที่ไม่ประกาศขนาด (dynamically sized array)
+ // ก่อนเอาไปใช้จริงต้องระบุขนาดก่อนใช้เสมอ
+
+ // ชนิดข้อมูลแบบ integer เพิ่มเติม
+ b : byte; // มีช่วงข้อมูล [0..255]
+ shi : shortint; // มีช่วงข้อมูล [-128..127]
+ smi : smallint; // มีช่วงข้อมูล [-32,768..32,767] (standard Integer)
+ w : word; // มีช่วงข้อมูล [0..65,535]
+ li : longint; // มีช่วงข้อมูล [-2,147,483,648..2,147,483,647]
+ lw : longword; // มีช่วงข้อมูล [0..4,294,967,295]
+ c : cardinal; // ก็คือ longword
+ i64 : int64; // มีช่วงข้อมูล
+ // [-9223372036854775808..9223372036854775807]
+ qw : qword; // มีช่วงข้อมูล [0..18,446,744,073,709,551,615]
+
+ // ชนิดข้อมูลแบบ real เพิ่มเติม
+ rr : real; // มีช่วงข้อมูลที่ขึ้นกับระบบปฏิบัติการ
+ // (เช่นเป็นแบบ 8-bit, 16-bit, ฯลฯ)
+ rs : single; // มีช่วงข้อมูล [1.5E-45..3.4E38]
+ rd : double; // มีช่วงข้อมูล [5.0E-324 .. 1.7E308]
+ re : extended; // มีช่วงข้อมูล [1.9E-4932..1.1E4932]
+ rc : comp; // มีช่วงข้อมูล [-2E64+1 .. 2E63-1]
+
+Begin
+ // การกำหนดค่าตัวแปรให้ขณะประกาศ
+ int := 1;
+ r := 3.14;
+ ch := 'a'; // ใช้ single quote เหมือนกันทั้ง char และ string
+ str := 'apple';
+ bool := true;
+ // ภาษาปาสกาล มอง "ชื่อเฉพาะ" แบบไม่สนพิมพ์ใหญ่พิมพ์เล็ก
+ // (case-insensitive language)
+ // ตัวดำเนินการแบบคณิตศาสตร์ (arithmethic operation)
+ int := 1 + 1; // int = 2 ซึ่งจะกำหนดทับค่าเดิมด้านบนที่เคยประกาศ
+ int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3 นำค่าตอนนี้ (2) มา +1 ได้ 3
+ int := 4 div 2; // int = 2 หารด้วย div จะได้ผลเป็น integer เสมอ
+ int := 3 div 2; // int = 1
+ int := 1 div 2; // int = 0
+
+ bool := true or false; // bool = true
+ bool := false and true; // bool = false
+ bool := true xor true; // bool = false
+
+ r := 3 / 2; // หารด้วย / จะได้ผลเป็น real เสมอ
+ r := int; // เรากำหนดค่า integer ให้ตัวแปร real ได้
+ // แต่ทำกลับกัน โดยกำหนด real ให้ integer ไม่ได้
+
+ c := str[1]; // กำหนดค่าแรกใน array str ให้ตัวแปร c ที่เป็น char
+ str := 'hello' + 'world'; // เรารวม string เข้าด้วยกันด้วย +
+
+ my_str[0] := 'a'; // กำหนดค่าให้ string เฉพาะตำแหน่งแบบอะเรย์ทั่วไป
+
+ setlength(my_2d,10,10); // ปรับขนาดอะเรย์ 2 มิติให้เป็นขนาด 10x10
+ // โดยตัวแปร my_2d นี้สร้างแล้วด้านบน
+ for c := 0 to 9 do // อะเรย์เริ่มจาก 0 และจบที่ ความยาว-1
+ for d := 0 to 9 do // ตัวนับ (counter) จำเป็นต้องประกาศก่อนใช้
+ my_2d[c,d] := c * d;
+ // กำหนดอะเรย์หลายมิติ ด้วยการใช้วงเล็บก้ามปู (square brackets)
+
+End.
+// จบโปรแกรมบริบูรณ์ ด้วย "."
+```
+
+ด้านล่าง เป็นตัวอย่างการเขียนโปรแกรมปาสกาลชื่อ Functional\_Programming
+
+```pascal
+program Functional_Programming;
+
+Var
+ i, dummy : integer;
+
+function factorial_recursion(const a: integer) : integer;
+{ ทำการคำนวณแฟคทอเรียลซ้ำ ๆ ของเลขจำนวนเต็ม โดยผ่านพารามิเตอร์ a
+ ถ้าจะประกาศตัวแปรโลคอลในฟังก์ชั่น ก็ทำได้ โดยการใช้บล็อค var ภายในฟังก์ชั่น
+ เช่น :
+ var
+ local_a : integer;
+}
+Begin
+ If a >= 1 Then
+ { ฟังก์ชั่นนี้คืนค่ากลับ โดยการกำหนดค่าที่ผ่านทางพารามิเตอร์ a
+ นำมาคูณกับฟังก์ชั่นที่ผ่าน a-1 สุดท้ายก็กำหนดค่าลงไปให้กับฟังก์ชั่นตรงๆ }
+ factorial_recursion := a * factorial_recursion(a-1)
+ Else
+ factorial_recursion := 1;
+End; // จบ ฟังก์ชั่น ด้วย ";" หลัง End ไม่เหมือนกับจบ โปรแกรม ที่จะใช้ "."
+
+procedure get_integer(var i : integer; dummy : integer);
+{ เรารับ input จากผู้ใช้มาเก็บใน parameter i ที่เป็น integer ที่ตั้งขึ้นใน
+ พารามิเตอร์ โดยใช้ var ประกาศ ทำให้ค่าที่รับเข้ามาจะเปลี่ยนปรับได้จาก
+ ภายนอกการประกาศพารามิเตอร์นี้ ส่วน dummy เป็นตัวแปรที่ปรับเปลี่ยนได้
+ "เฉพาะจากภายในฟังก์ชั่น,โพรซีเยอร์นั้น ๆ }
+Begin
+ write('Enter an integer: ');
+ readln(i);
+ dummy := 4; // dummy จะไม่ทำให้ค่าที่ได้รับมาครั้งแรกใน main block เปลี่ยน
+End;
+
+//--------------------//
+// main program block
+//--------------------//
+Begin
+ dummy := 3;
+ get_integer(i, dummy);
+ writeln(i, '! = ', factorial_recursion(i));
+ // พิมพ์ค่า i!
+ writeln('dummy = ', dummy); // จะให้ค่าเป็น '3' เสมอ
+ // เพราะจะไม่เปลี่ยนเนื่องด้วย
+ // การประกาศพารามิเตอร์ใน
+ // โพรซีเยอร์ get_integer ด้านบน
+End.
+
+```
+
+[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_(programming_language)
+[2]: https://www.freepascal.org/
diff --git a/typescript.html.markdown b/typescript.html.markdown
index ba4a9e71..55d8cefe 100644
--- a/typescript.html.markdown
+++ b/typescript.html.markdown
@@ -223,6 +223,30 @@ moreNumbers[5] = 5; // Error, elements are read-only
moreNumbers.push(5); // Error, no push method (because it mutates array)
moreNumbers.length = 3; // Error, length is read-only
numbers = moreNumbers; // Error, mutating methods are missing
+
+// Iterators and Generators
+
+// for..of statement
+// iterate over the list of values on the object being iterated
+let arrayOfAnyType = [1, "string", false];
+for (const val of arrayOfAnyType) {
+ console.log(val); // 1, "string", false
+}
+
+let list = [4, 5, 6];
+for (const i of list) {
+ console.log(i); // "4", "5", "6"
+}
+
+// for..in statement
+// iterate over the list of keys on the object being iterated
+for (const i in list) {
+ console.log(i); // "0", "1", "2",
+}
+
+
+
+
```
## Further Reading
diff --git a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown
index 657a913d..9918c022 100644
--- a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown
@@ -6,11 +6,25 @@ contributors:
- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
+ - ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
+ - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
+ - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"]
+ - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
+ - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
+ - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
+ - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
+ - ["Gabriel Halley", "https://github.com/ghalley"]
+ - ["Persa Zula", "http://persazula.com"]
+ - ["Jake Faris", "https://github.com/farisj"]
+ - ["Corey Ward", "https://github.com/coreyward"]
+ - ["Jannik Siebert", "https://github.com/janniks"]
+ - ["Keith Miyake", "https://github.com/kaymmm"]
- ["lidashuang", "https://github.com/lidashuang"]
- ["ftwbzhao", "https://github.com/ftwbzhao"]
translators:
- ["Lin Xiangyu", "https://github.com/oa414"]
- ["Jiang Haiyun", "https://github.com/haiiiiiyun"]
+ - ["woclass", "https://github.com/inkydragon"]
---
```ruby
@@ -18,26 +32,27 @@ translators:
=begin
这是多行注释
-没人用这个
-你也不该用
=end
-# 首先,也是最重要的,所有东西都是对象
+# 在 Ruby 中,(几乎)所有东西都是对象
# 数字是对象
-
-3.class #=> Fixnum
-
+3.class #=> Integer
3.to_s #=> "3"
+# 字符串是对象
+"Hello".class #=> String
+
+# 甚至方法也是对象
+"Hello".method(:class).class #=> Method
-# 一些基本的算术符号
-1 + 1 #=> 2
-8 - 1 #=> 7
-10 * 2 #=> 20
-35 / 5 #=> 7
-2**5 #=> 32
-5 % 3 #=> 2
+# 一些基本的算术操作
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+2 ** 5 #=> 32
+5 % 3 #=> 2
# 位运算符
3 & 5 #=> 1
@@ -48,6 +63,7 @@ translators:
# 实际上是调用对象的方法
1.+(3) #=> 4
10.* 5 #=> 50
+100.methods.include?(:/) #=> true
# 特殊的值也是对象
nil # 相当于其它语言中的 null
@@ -66,11 +82,11 @@ false.class #=> FalseClass
1 != 1 #=> false
2 != 1 #=> true
-# 除了false自己,nil是唯一的另一个值为false的对象
-
-!nil #=> true
-!false #=> true
-!0 #=> false
+# 除了 false 自己,nil 是唯一的另一个值为 false 的对象
+!!nil #=> false
+!!false #=> false
+!!0 #=> true
+!!"" #=> true
# 更多比较
1 < 10 #=> true
@@ -90,11 +106,11 @@ true || false #=> true
!true #=> false
# 也有优先级更低的逻辑运算符
-# 它们用于控制流结构中,用来串接语句,直到返回true或false。
+# 它们用于控制流结构中,用来串接语句,直到返回 true 或 false。
-# `do_something_else` 只当 `do_something` 返回true时才会被调用
+# `do_something_else` 只当 `do_something` 返回 true 时才会被调用
do_something() and do_something_else()
-# `log_error` 只当 `do_something` 返回false时才会被调用
+# `log_error` 只当 `do_something` 返回 false 时才会被调用
do_something() or log_error()
@@ -114,6 +130,7 @@ placeholder = "use string interpolation"
'hello ' + 'world' #=> "hello world"
'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String
'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3"
+"hello #{3}" #=> "hello 3"
# 合并字符串及其运算符
'hello ' * 3 #=> "hello hello hello "
@@ -141,7 +158,7 @@ x = y = 10 #=> 10
x #=> 10
y #=> 10
-# 按照惯例,使用类似snake_case风格的变量名
+# 按照惯例,使用类似 snake_case 风格的变量名
snake_case = true
# 使用有意义的变量名
@@ -174,6 +191,7 @@ array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# 数组可以被索引
# 从前面开始
array[0] #=> 1
+array.first #=> 1
array[12] #=> nil
# 像运算符一样,[var] 形式的访问
@@ -189,13 +207,13 @@ array.last #=> 5
# 同时指定开始的位置和长度
array[2, 3] #=> [3, 4, 5]
+# 或者指定一个区间
+array[1..3] #=> [2, 3, 4]
+
# 将数组逆序
a=[1,2,3]
a.reverse! #=> [3,2,1]
-# 或者指定一个区间
-array[1..3] #=> [2, 3, 4]
-
# 像这样往数组增加一个元素
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# 或者像这样
@@ -217,14 +235,18 @@ hash['number'] #=> 5
# 查询一个不存在的键将会返回nil
hash['nothing here'] #=> nil
-# 从Ruby 1.9开始,用符号作为键的时候有特别的记号表示:
+# 从 Ruby 1.9 开始,用符号作为键的时候有特别的记号表示:
new_hash = { defcon: 3, action: true }
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
+# 检查键值是否存在
+hash.key?(:defcon) #=> true
+hash.value?(3) #=> true
+
# 小贴士:数组和哈希表都是可枚举的
-# 它们共享一些有用的方法,比如each,map,count等等
+# 它们共享一些有用的方法,比如 each, map, count 等等
# 控制流
@@ -236,6 +258,8 @@ else
"else, also optional"
end
+# 循环
+
for counter in 1..5
puts "iteration #{counter}"
end
@@ -246,14 +270,14 @@ end
#=> iteration 5
-# 但是,没有人用for循环。
-# 你应该使用"each"方法,然后再传给它一个块。
-# 所谓块就是可以传给像"each"这样的方法的代码段。
-# 它类似于其它语言中的lambdas, 匿名函数或闭包。
+# 但是,没有人用 for 循环。
+# 你应该使用 "each" 方法,然后再传给它一个块。
+# 所谓块就是可以传给像 "each" 这样的方法的代码段。
+# 它类似于其它语言中的 lambdas, 匿名函数或闭包。
#
-# 区间上的"each"方法会对区间中的每个元素运行一次块代码。
-# 我们将counter作为一个参数传给了块。
-# 调用带有块的"each"方法看起来如下:
+# 区间上的 "each" 方法会对区间中的每个元素运行一次块代码。
+# 我们将 counter 作为一个参数传给了块。
+# 调用带有块的 "each" 方法看起来如下:
(1..5).each do |counter|
puts "iteration #{counter}"
@@ -275,7 +299,7 @@ hash.each do |key, value|
puts "#{key} is #{value}"
end
-# 如果你还需要索引值,可以使用"each_with_index",并且定义
+# 如果你还需要索引值,可以使用 "each_with_index",并且定义
# 一个索引变量
array.each_with_index do |element, index|
puts "#{element} is number #{index} in the array"
@@ -293,7 +317,7 @@ end
#=> iteration 5
# Ruby 中还有很多有用的循环遍历函数,
-# 如"map","reduce","inject"等等。
+# 如 "map", "reduce", "inject" 等等。
# 以map为例,它会遍历数组,并根据你在
# 块中定义的逻辑对它进行处理,然后返回
# 一个全新的数组。
@@ -388,19 +412,26 @@ surround { puts 'hello world' }
# {
# hello world
# }
+# => nil
# 可以向函数传递一个块
# "&"标记传递的块是一个引用
def guests(&block)
- block.call 'some_argument'
+ block.class #=> Proc
+ block.call(4)
end
+guests { |n| "You have #{n} guests." }
+# => "You have 4 guests."
+
# 可以传递多个参数,这些参数会转成一个数组,
# 这也是使用星号符 ("*") 的原因:
def guests(*array)
array.each { |guest| puts guest }
end
+# 结构
+
# 如果函数返回一个数组,在赋值时可以进行拆分:
def foods
['pancake', 'sandwich', 'quesadilla']
@@ -409,21 +440,42 @@ breakfast, lunch, dinner = foods
breakfast #=> 'pancake'
dinner #=> 'quesadilla'
-# 按照惯例,所有返回布尔值的方法都以?结尾
+# 有些情况下,你会想使用解构操作符 `*` 来解构数组
+ranked_competitors = ["John", "Sally", "Dingus", "Moe", "Marcy"]
+
+def best(first, second, third)
+ puts "Winners are #{first}, #{second}, and #{third}."
+end
+
+best *ranked_competitors.first(3) #=> Winners are John, Sally, and Dingus.
+
+# 结构操作符也可放在参数里面
+def best(first, second, third, *others)
+ puts "Winners are #{first}, #{second}, and #{third}."
+ puts "There were #{others.count} other participants."
+end
+
+best *ranked_competitors
+#=> Winners are John, Sally, and Dingus.
+#=> There were 2 other participants.
+
+# 按照惯例,所有返回布尔值的方法都以 ? 结尾
5.even? # false
5.odd? # true
-# 如果方法名末尾有!,表示会做一些破坏性的操作,比如修改调用者自身。
-# 很多方法都会有一个!的版本来进行修改,和一个非!的版本
-# 只用来返回更新了的结果
+# 如果方法名末尾有感叹号 !,表示会做一些破坏性的操作,比如修改调用者自身。
+# 很多方法都会有一个 ! 的版本来进行修改,
+# 和一个只返回更新结果的非 ! 版本
company_name = "Dunder Mifflin"
company_name.upcase #=> "DUNDER MIFFLIN"
company_name #=> "Dunder Mifflin"
-company_name.upcase! # we're mutating company_name this time!
+# 这次我们修改了 company_name
+company_name.upcase! #=> "DUNDER MIFFLIN"
company_name #=> "DUNDER MIFFLIN"
+# 类
-# 用class关键字定义一个类
+# 用 class 关键字定义一个类
class Human
# 一个类变量,它被这个类的所有实例变量共享
@@ -431,30 +483,30 @@ class Human
# 基本构造函数
def initialize(name, age = 0)
- # 将参数值赋给实例变量"name"
+ # 将参数值赋给实例变量 "name"
@name = name
- # 如果没有给出age,那么会采用参数列表中的默认值
+ # 如果没有给出 age,那么会采用参数列表中的默认值
@age = age
end
- # 基本的setter方法
+ # 基本的 setter 方法
def name=(name)
@name = name
end
- # 基本地getter方法
+ # 基本地 getter 方法
def name
@name
end
- # 以上的功能也可以用下面的attr_accessor来封装
+ # 以上的功能也可以用下面的 attr_accessor 来封装
attr_accessor :name
- # Getter/setter方法也可以像这样单独创建
+ # Getter/setter 方法也可以像这样单独创建
attr_reader :name
attr_writer :name
- # 类方法通过使用self与实例方法区别开来。
+ # 类方法通过使用 self 与实例方法区别开来。
# 它只能通过类来调用,不能通过实例调用。
def self.say(msg)
puts "#{msg}"
@@ -468,7 +520,6 @@ end
# 初始化一个类
jim = Human.new("Jim Halpert")
-
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
# 让我们来调用一些方法
@@ -483,15 +534,15 @@ dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
Human.say('Hi') #=> "Hi"
# 变量的作用域由它们的名字格式定义
-# 以$开头的变量具有全局域
+# 以 $ 开头的变量具有全局域
$var = "I'm a global var"
defined? $var #=> "global-variable"
-# 以@开头的变量具有实例作用域
+# 以 @ 开头的变量具有实例作用域
@var = "I'm an instance var"
defined? @var #=> "instance-variable"
-# 以@@开头的变量具有类作用域
+# 以 @@ 开头的变量具有类作用域
@@var = "I'm a class var"
defined? @@var #=> "class variable"
@@ -568,7 +619,6 @@ Book.foo # => 'foo'
Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
# 当包含或扩展一个模块时,相应的回调代码会被执行。
-
module ConcernExample
def self.included(base)
base.extend(ClassMethods)