summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
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mode:
-rw-r--r--csharp.html.markdown8
-rw-r--r--css.html.markdown11
-rw-r--r--fr-fr/csharp-fr.html.markdown812
-rw-r--r--zh-cn/clojure-macro-cn.html.markdown151
-rw-r--r--zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown274
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diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown
index 81b50e08..a689fe97 100644
--- a/csharp.html.markdown
+++ b/csharp.html.markdown
@@ -435,7 +435,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
Func<int, int> square = (x) => x * x; // Last T item is the return value
Console.WriteLine(square(3)); // 9
- // DISPOSABLE RESSOURCES MANAGEMENT - let you handle unmanaged resources easily.
+ // DISPOSABLE RESOURCES MANAGEMENT - let you handle unmanaged resources easily.
// Most of objects that access unmanaged resources (file handle, device contexts, etc.)
// implement the IDisposable interface. The using statement takes care of
// cleaning those IDisposable objects for you.
@@ -511,11 +511,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";
var db = new BikeRespository();
// execution is delayed, which is great when querying a database
- var fitler = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
+ var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // no query run
if (42 > 6) // You can keep adding filters, even conditionally - great for "advanced search" functionality
- fitler = fitler.Where(b => b.IsBroken); // no query run
+ filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // no query run
- var query = fitler
+ var query = filter
.OrderBy(b => b.Wheels)
.ThenBy(b => b.Name)
.Select(b => b.Name); // still no query run
diff --git a/css.html.markdown b/css.html.markdown
index 26eaae53..76319340 100644
--- a/css.html.markdown
+++ b/css.html.markdown
@@ -2,6 +2,7 @@
language: css
contributors:
- ["Mohammad Valipour", "https://github.com/mvalipour"]
+ - ["Marco Scannadinari", "https://github.com/marcoms"]
filename: learncss.css
---
@@ -129,11 +130,11 @@ selector {
width: 5in; /* in inches */
/* Colors */
- background-color: #F6E /* in short hex */
- background-color: #F262E2 /* in long hex format */
- background-color: tomato /* can be a named color */
- background-color: rgb(255, 255, 255) /* in rgb */
- background-color: rgb(10%, 20%, 50%) /* in rgb percent */
+ background-color: #F6E; /* in short hex */
+ background-color: #F262E2; /* in long hex format */
+ background-color: tomato; /* can be a named color */
+ background-color: rgb(255, 255, 255); /* in rgb */
+ background-color: rgb(10%, 20%, 50%); /* in rgb percent */
background-color: rgba(255, 0, 0, 0.3); /* in semi-transparent rgb */
/* Images */
diff --git a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c1641716
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,812 @@
+---
+language: c#
+contributors:
+ - ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"]
+ - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"]
+ - ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"]
+ - ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"]
+translators:
+ - ["Olivier Hoarau", "https://github.com/Olwaro"]
+filename: LearnCSharp.cs
+lang: fr-fr
+---
+
+C# est un langage de programmation orienté objet à typage fort qui permet aux développeurs de créer une grande variété d'applications fiables et robustes s'appuyant sur le framework .NET.
+
+[Plus d'infos](http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/67ef8sbd.aspx)
+
+```c#
+// Les commentaires sur une seule ligne commencent par //
+/*
+Les
+commentaires
+multi-lignes
+ressemblent
+ceci
+*/
+/// <summary>
+/// Ceci est un commentaire de documentation XML
+/// </summary>
+
+// Importez des namespaces avec l'instruction 'using'
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Data.Entity;
+using System.Dynamic;
+using System.Linq;
+using System.Linq.Expressions;
+using System.Net;
+using System.Threading.Tasks;
+
+// Définit la portée du code pour une meilleure organisation
+namespace Learning
+{
+ // Chaque fichier .cs devrait au moins contenir une classe avec le même nom
+ // que celui du fichier. Ce n'est pas une obligation mais c'est mieux !
+ public class LearnCSharp
+ {
+ // LES BASES - si vous avez déjà de l'expérience en Java ou C++
+ // passez directement à la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
+ public static void Syntax()
+ {
+ // Utilisez Console.WriteLine pour écrire sur la sortie
+ Console.WriteLine("Hello World");
+ Console.WriteLine(
+ "Entier: " + 10 +
+ " Double: " + 3.14 +
+ " Booleen: " + true);
+
+ // Pour omettre le retour à la ligne : Console.Write
+ Console.Write("Hello ");
+ Console.Write("World");
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // Types et Variables
+ // Déclarez une variable avec la syntaxe <type> <nom>
+ ///////////////////////////////////////////////////
+
+ // Sbyte - Entier signé sur 8 bits
+ // (-128 <= sbyte <= 127)
+ sbyte fooSbyte = 100;
+
+ // Byte - Entier non-signé sur 8 bits
+ // (0 <= byte <= 255)
+ byte fooByte = 100;
+
+ // Short - Entier sur 16 bits
+ // Signé - (-32,768 <= short <= 32,767)
+ // Non-signé - (0 <= ushort <= 65,535)
+ short fooShort = 10000;
+ ushort fooUshort = 10000;
+
+ // Int - Entier sur 32 bits
+ int fooInt = 1; // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
+ uint fooUint = 1; // (0 <= uint <= 4,294,967,295)
+
+ // Long - Entier sur 64 bits
+ long fooLong = 100000L; // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
+ ulong fooUlong = 100000L; // (0 <= ulong <= 18,446,744,073,709,551,615)
+ // Par défaut le type d'un littéral entier est int ou uint
+ // on ajoute 'L' pour spécifier la création d'un long
+
+ // Double - Réel sur 64 bits en virgule flottante (norme IEEE 754)
+ double fooDouble = 123.4; // Precision : 15-16 chiffres
+
+ // Float - Réel sur 32 bits en virgule flottante (norme IEEE 754)
+ float fooFloat = 234.5f; // Precision : 7 chiffres
+ // Par défaut le type d'un littéral réel est double
+ // on ajoute 'f' pour spécifier la création d'un float
+
+ // Decimal - Type de donnée numérique sur 128 bits, fournit une plus
+ // grande précision et une plage de valeurs réduite.
+ // Approprié aux calculs financiers et monétaires
+ decimal fooDecimal = 150.3m;
+
+ // Booléen - vrai / faux
+ bool fooBoolean = true; // ou false
+
+ // Char - Un unique caractère Unicode sur 16 bits
+ char fooChar = 'A';
+
+ // String -- contrairement aux types précédents qui sont des types valeurs,
+ // string est un type référence. Il peut donc avoir la valeur null
+ string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)";
+ Console.WriteLine(fooString);
+
+ // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via son index
+ char charFromString = fooString[1]; // 'é'
+ // une chaîne de caractères est immuable : impossible de faire fooString[1] = 'X';
+
+ // Comparaison de chaînes de caractères avec la culture courrante en ignorant la casse
+ string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
+
+ // Formatage
+ string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2);
+
+ // Dates et formatage
+ DateTime fooDate = DateTime.Now;
+ Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
+
+ // Il est possible d'étaler une chaîne de caractères sur plusieurs lignes avec le symbole @.
+ // Pour échapper " utilisez ""
+ string bazString = @"Voici quelques trucs
+sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
+
+ // Utilisez const ou read-only pour rendre une variable immuable.
+ // Les valeurs constantes sont calculées au moment de la compilation
+ const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+
+ ///////////////////////////////////////////////////
+ // Structures de données
+ ///////////////////////////////////////////////////
+
+ // Tableaux - indexé à partir de zéro
+ // La taille d'un tableau doit être décidée à la déclaration
+ // La syntaxe pour déclarer un tableau est la suivante :
+ // <type>[] <nom> = new <type>[<taille>]
+ int[] intArray = new int[10];
+
+ // Une autre méthode de déclaration et d'initialisation
+ int[] y = { 9000, 1000, 1337 };
+
+ // Indexer un tableau - Accéder à un élément
+ Console.WriteLine("intArray à 0: " + intArray[0]);
+ // Les tableaux sont muables.
+ intArray[1] = 1;
+
+ // Listes
+ // Elles sont plus souvent utilisées que les tableaux car plus souples
+ // La syntaxe pour déclarer une liste est la suivante :
+ // List<type> <nom> = new List<type>();
+ List<int> intList = new List<int>();
+ List<string> stringList = new List<string>();
+ List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // intialisation
+ // Les <> indiquent un type générique
+ // Pus d'info dans la partie FONCTIONNALITÉS INTERÉSSANTES
+
+ // Les éléments d'une liste ne sont pas null par défaut
+ // Il faut ajouter une valeur avant d'y accéder par index
+ intList.Add(1);
+ Console.WriteLine("intList à 0: " + intList[0]);
+
+ // Autres structures de données à étudier :
+ // Stack/Queue (Pile/File)
+ // Dictionary (une implémentation de hash map)
+ // HashSet (représente un ensemble)
+ // Collections en lecture seule
+ // Tuple (.Net 4+)
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Opérateurs
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Opérateurs");
+
+ int i1 = 1, i2 = 2; // Raccourci pour des déclarations multiples
+
+ // Arithmétique classique
+ Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3
+
+ // Modulo
+ Console.WriteLine("11%3 = " + (11 % 3)); // => 2
+
+ // Opérateurs de comparaison
+ Console.WriteLine("3 == 2? " + (3 == 2)); // => False
+ Console.WriteLine("3 != 2? " + (3 != 2)); // => True
+ Console.WriteLine("3 > 2? " + (3 > 2)); // => True
+ Console.WriteLine("3 < 2? " + (3 < 2)); // => False
+ Console.WriteLine("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => True
+ Console.WriteLine("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => True
+
+ // Opérateurs bit à bit !
+ /*
+ ~ Compément unaire
+ << Décalage à gauche
+ >> Décalage à droite
+ & ET logique
+ ^ OU exclusif
+ | OU inclusif
+ */
+
+ // Incrémentations
+ int i = 0;
+ Console.WriteLine("\n->Inc/Dec-rementation");
+ Console.WriteLine(i++); //i = 1. Post-Incrémentation
+ Console.WriteLine(++i); //i = 2. Pre-Incrémentation
+ Console.WriteLine(i--); //i = 1. Post-Decrémentation
+ Console.WriteLine(--i); //i = 0. Pre-Decrémentation
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // Structures de contrôle
+ ///////////////////////////////////////
+ Console.WriteLine("\n->Structures de contrôle");
+
+ // Structure conditionnelle
+ int j = 10;
+ if (j == 10)
+ {
+ Console.WriteLine("Je serai affiché");
+ }
+ else if (j > 10)
+ {
+ Console.WriteLine("Pas moi");
+ }
+ else
+ {
+ Console.WriteLine("Moi non plus");
+ }
+
+ // Opérateur ternaire
+ // Un simple if/else peut s'écrire :
+ // <condition> ? <valeur si true> : <valeur si false>
+ string isTrue = (true) ? "True" : "False";
+
+ // Boucle while
+ int fooWhile = 0;
+ while (fooWhile < 100)
+ {
+ // 100 passages, de 0 à 99
+ fooWhile++;
+ }
+
+ // Boucle Do While
+ int fooDoWhile = 0;
+ do
+ {
+ // 100 passages, de 0 à 99
+ fooDoWhile++;
+ } while (fooDoWhile < 100);
+
+ // Boucle for
+ // Structure : for(<etat_initial>; <condition>; <pas>)
+ for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++)
+ {
+ // 10 passages, de 0 à 9
+ }
+
+ // La boucle foreach
+ // Structure : foreach(<type_iterateur> <nom_iterateur> in <enumerable>)
+ // Cette boucle est utilisable sur des objets implémentant IEnumerable ou IEnumerable<T>
+ // Toutes les collections du framework .NET (Tableaux, Listes, ...) implémentent ces interfaces.
+ // (Notez que dans l'exemple suivant .ToCharArray() peut être omit car
+ // string implémente IEnumerable)
+ foreach (char character in "Hello World".ToCharArray())
+ {
+ //Itération sur chaque caractère
+ }
+
+ // La structure Switch Case
+ // Un switch fonctionne avec les types : byte, short, char et int.
+ // Les enums sont aussi supportés ainsi que les chaînes de caractères et quelques
+ // classes spéciales basées sur les types primitifs : Character, Byte, Short et Integer.
+ int mois = 3;
+ string moisString;
+ switch (mois)
+ {
+ case 1:
+ moisString = "Janvier";
+ break;
+ case 2:
+ moisString = "Février";
+ break;
+ case 3:
+ moisString = "Mars";
+ break;
+
+ // Vous pouvez assigner plus d'un 'case' à une action
+ // Mais vous ne pouvez pas ajouter une action sans 'break' avant un 'case'
+ // (pour ce faire, il faudrait ajouter explicitement un 'goto case x')
+ case 6:
+ case 7:
+ case 8:
+ moisString = "C'est l'été!";
+ break;
+ default:
+ moisString = "Un autre mois oO";
+ break;
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // conversion de type de donnée et transtypage
+ ///////////////////////////////////////
+
+ // conversion de string vers int
+ // lève une exception en cas d'erreur
+ int.Parse("123"); //retourne la valeur entière de "123"
+
+ // TryParse affecte la valeur par défaut du type en cas d'erreur
+ // dans ce cas : 0
+ int tryInt;
+ if (int.TryParse("123", out tryInt)) // La fonction retourne un booléen
+ Console.WriteLine(tryInt); // => 123
+
+ // conversion d'un entier vers une chaîne de caractères
+ // La classe Convert possède plusieurs méthodes pour faciliter la conversion
+ Convert.ToString(123);
+ // ou
+ tryInt.ToString();
+ }
+
+ ///////////////////////////////////////
+ // CLASSES - voir les définitions à la fin du fichier
+ ///////////////////////////////////////
+
+ public static void Classes()
+ {
+ // voir les déclarations à la fin du fichier
+
+ // Utilisez 'new' pour instancier une classe
+ Bicycle trek = new Bicycle();
+
+ // Appel des méthodes de l'objet
+ trek.SpeedUp(3); // Il est toujours bon d'utiliser des accesseurs
+ trek.Cadence = 100;
+
+ // Affichage de la valeur de retour d'une méthode.
+ Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info());
+
+ // Instanciation d'un nouveau PennyFarthing
+ PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10);
+ Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info());
+
+ Console.Read();
+ }
+
+ // POINT D'ENTRÉE - Une application console doit avoir une méthode main comme point d'entrée
+ public static void Main(string[] args)
+ {
+ OtherInterestingFeatures();
+ }
+
+ //
+ // FONCTIONNALITÉS INTÉRÉSSANTES
+ //
+
+ // SIGNATURE DE METHODE
+ public // Visibilité
+ static // Permet un appel direct par la classe (sans instanciation)
+ int // Type de retour,
+ MethodSignatures(
+ int maxCount, // Premier paramètre, de type int
+ int count = 0, // Valeur par défaut si aucun argument n'est passé
+ int another = 3,
+ params string[] otherParams // Capture tous les arguments passés à la méthode
+ )
+ {
+ return -1;
+ }
+
+ // Des méthodes peuvent avoir le même nom tant que leur signature est unique
+ public static void MethodSignature(string maxCount)
+ {
+ }
+
+ // TYPE GÉNÉRIQUE
+
+ // Les types TKey et TValue sont spécifiés par l'utilisateur lors de l'appel de la fonction
+ // Cette méthode émule SetDefaut de Python
+ public static TValue SetDefault<TKey, TValue>(
+ IDictionary<TKey, TValue> dictionary,
+ TKey key,
+ TValue defaultItem)
+ {
+ TValue result;
+ if (!dictionary.TryGetValue(key, out result))
+ return dictionary[key] = defaultItem;
+ return result;
+ }
+
+ // Vous pouvez limiter les types autorisés
+ public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int>
+ {
+ // Nous sommes sûrs de pouvoir itérer, car T implémente IEnumerable<int>
+ foreach (var item in toPrint)
+ // Item sera de type int
+ Console.WriteLine(item.ToString());
+ }
+
+ public static void OtherInterestingFeatures()
+ {
+ // PARAMÈTERES OPTIONNELS
+ MethodSignatures(3, 1, 3, "Des", "Paramètres", "En plus");
+ MethodSignatures(3, another: 3); // affectation explicite, les autres
+ // paramètres ont la valeur par défaut
+
+ // MÉTHODE D'EXTENSION
+ int i = 3;
+ i.Print(); // Définit plus bas
+
+ // TYPES NULLABLE - idéal pour les interactions avec une base de données ou pour les valeurs de retour
+ // Tous les types valeurs peuvent être rendus nullable en les suffixant par '?'
+ // <type>? <nom> = <value>
+ int? nullable = null; // raccourci pour Nullable<int>
+ Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
+ bool hasValue = nullable.HasValue; // retourne vrai si la valeur n'est pas null
+
+ // ?? est un sucre syntaxique pour spécifier une valeur par défaut
+ // au cas ou une autre valeur serait nulle
+ int notNullable = nullable ?? 0; // 0
+
+ // VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉES - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
+ var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !";
+ // magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères
+
+ // TYPES GÉNÉRIQUES
+ var agenda = new Dictionary<string, string>() {
+ {"Sarah", "212 555 5555"} // Ajout d'une entrée à notre agenda
+ };
+
+ // Appel de la fonction SetDefault (définie plus haut)
+ Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(agenda, "Shaun", "Pas de numéro")); // => Pas de numéro
+ // Notez que vous n'avez pas à spécifier TKey et TValue car le compilateur saura les inférer.
+ Console.WriteLine(SetDefault(agenda, "Sarah", "No Phone")); // => 212 555 5555
+
+ // EXPRESSION LAMBDA - permet d'écrire une fonction en tant qu'expression
+ Func<int, int> square = (x) => x * x; // La dernière expression est la valeur de retour
+ Console.WriteLine(square(3)); // => 9
+
+ // GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées
+ // La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.)
+ // implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prend soin
+ // de libérer les objets IDisposable proprement à votre place.
+ using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
+ {
+ writer.WriteLine("Rien à signaler");
+ // À la fin de cette portée les ressources seront libérées.
+ // Même si une exception est levée.
+ }
+
+ // BIBLIOTHÈQUE DE TÂCHES PARALLÈLES (TPL)
+ // http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/dd460717.aspx
+ var websites = new string[] {
+ "http://www.google.com", "http://www.reddit.com",
+ "http://www.shaunmccarthy.com"
+ };
+ var responses = new Dictionary<string, string>();
+
+ // L'exemple suivant exécutera chaque requête dans un thread séparé,
+ // et attendra la fin de chacun d'entre eux avant de continuer
+ Parallel.ForEach(websites,
+ new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // maximum de 3 threads
+ website =>
+ {
+ // Fait quelque chose de long
+ using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
+ {
+ responses[website] = r.ContentType;
+ }
+ });
+
+ // Ceci ne s'exécutera pas tant que les threads n'auront pas fini leur travail
+ foreach (var key in responses.Keys)
+ Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]);
+
+ // TYPE DYNAMIQUE - idéal pour travailler avec d'autres langages
+ dynamic student = new ExpandoObject();
+ student.FirstName = "Mon prénom"; // Pas besoin de définir l'objet
+
+ // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple : la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères)
+ student.Introduce = new Func<string, string>(
+ (introduceTo) => string.Format("Hey {0}, c'est {1}", student.FirstName, introduceTo));
+ Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
+
+ // IQUERYABLE<T> - quasiment toutes les collections implémentent cette interface
+ // ce qui permet d'utiliser des méthodes de style 'Filter' / 'Map' / 'Reduce'
+ var bikes = new List<Bicycle>();
+ bikes.Sort(); // Trie le tableau sur place
+ bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Trie en se basant sur la propriété Wheels
+ var result = bikes
+ .Where(b => b.Wheels > 3) // 'Filter' - enchaînable (retourne un IQueryable du type précédent)
+ .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles)
+ .Select(b => b.ToString()); // 'Map' - on retourne le .ToString() de chaque élément filtré,
+ // le résultat est un IQueryable<string>
+
+ var sum = bikes.Sum(b => b.Wheels); // 'Reduce' - fait la somme de tous les Wheels de la liste
+
+ // Creation d'une liste d'objet anonymes basés sur des paramètres de la classe Bike
+ var bikeSummaries = bikes.Select(b=>new { Name = b.Name, IsAwesome = !b.IsBroken && b.HasTassles });
+ // Le compilateur peut inférer le type de ces objets anonymes, permettant à certains IDE d'effectuer
+ // des autos-complétion.
+ foreach (var bikeSummary in bikeSummaries.Where(b => b.IsAwesome))
+ Console.WriteLine(bikeSummary.Name);
+
+
+ // ASPARALLEL
+ // C'est ici que les choses se compliquent - un mélange de LINQ et de TPL
+ var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name);
+ // La ligne précédente s'exécute en parallèle ! Des threads seront gérés automatiquement
+ // et les données y seront réparties. Idéal sur de grosses données (et si votre
+ // machine dispose de plusieurs coeurs)
+
+
+ // LINQ - lie une source de données à des objets IQueryable<T>
+ // ex : LindToSql => liaison avec une base de données, LinqToXml => liaison avec un document xml
+ var db = new BikeRespository();
+
+ // l'exécution est décalée, ce qui est préférable quand on travaille sur une base données
+ var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // pas de requête exécutée
+ if (42 > 6) // Vous pouvez continuer à affiner la recherche
+ filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // pas de requête exécutée
+
+ var query = filter
+ .OrderBy(b => b.Wheels)
+ .ThenBy(b => b.Name)
+ .Select(b => b.Name); // toujours pas de requête exécutée
+
+ // Maintenant la requête est exécutée, mais retourne des données uniquement au fil de l'itération
+ foreach (string bike in query)
+ Console.WriteLine(result);
+
+ }
+
+ } // Fin de la classe LearnCSharp
+
+ // Il est possible d'inclure plusieurs classes dans un fichier .cs
+
+ public static class Extensions
+ {
+ // EXTENSION DE FONCTIONS
+ public static void Print(this object obj)
+ {
+ Console.WriteLine(obj.ToString());
+ }
+ }
+
+ // Syntaxe de déclaration de classe :
+ // <public/private/protected/internal> class <class name>{
+ // // champs, constructeurs, fonctions
+ // // tout est déclaré et implémenté à l'intérieur
+ // }
+
+ public class Bicycle
+ {
+ // Propriétés et variable de la classe
+ public int Cadence // Public : peut être accédé de partout
+ {
+ get // get - définit une méthode pour lire la propriété
+ {
+ return _cadence;
+ }
+ set // set - définit une méthode pour affecter une valeur à la propriété
+ {
+ _cadence = value; // 'value' est la valeur passée en argument au setteur
+ }
+ }
+ private int _cadence;
+
+ protected virtual int Gear // Protected : accessible depuis la classe et ses classes filles
+ {
+ get; // crée une propriété automatique, pas besoin de créer une variable de stockage
+ set;
+ }
+
+ internal int Wheels // Internal : accessible depuis l'assembly
+ {
+ get;
+ private set; // Il est possible de choisir la portée d'un accesseur
+ }
+
+ int _speed; // Par défaut tout est privé au sein d'une classe : accessible uniquement depuis la classe
+ // on peut ajouter explicitement le mot clé 'private'
+
+ public string Name { get; set; }
+
+
+ // Enum est un type valeur formé par un ensemble de constantes nommées
+ // C'est simplement une manière de mettre un nom sur une valeur (int par défaut).
+ // Les types compatibles pour un enum sont : byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long et ulong.
+ // Un enum ne peut pas contenir deux fois la même valeur
+ public enum BikeBrand
+ {
+ AIST,
+ BMC,
+ Electra = 42, // il est possible de donner explicitement une valeur
+ Gitane // 43
+ }
+ // Nous avons défini cet enum à l'intérieur de la classe Bicycle, c'est donc un type imbriqué
+ // Pour le référencer à l'extérieur, il faudra utiliser Bicycle.BikeBrand
+
+ public BikeBrand Brand; // Après avoir déclaré notre type enum, on peut créer un champ de ce type
+
+ // Les membres statiques appartiennent à une classe plutôt qu'à une instance particulière
+ // Il est possible d'y accéder sans passer par un objet :
+ // ex : Console.WriteLine("Bicycles créés : " + Bicycle.bicyclesCreated);
+ static public int BicyclesCreated = 0;
+
+ // Les valeurs en lecture seule sont affectées lors de l'exécution
+ // Elles ne peuvent être assignées que lors de leur déclaration ou dans un constructeur
+ readonly bool _hasCardsInSpokes = false; // variable en lecture et privée
+
+ // Les constructeurs sont un moyen de créer des objets
+ // Voici un constructeur par défaut (pas d'arguments)
+ public Bicycle()
+ {
+ this.Gear = 1; // accès aux membres de la classe via le mot clé this
+ Cadence = 50; // qui est souvent implicite
+ _speed = 5;
+ Name = "Bontrager";
+ Brand = BikeBrand.AIST;
+ BicyclesCreated++;
+ }
+
+ // Voici un constructeur spécifique (qui prend des arguments)
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
+ string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand)
+ : base() // possibilité d'appeler le constructeur de la classe mère (ici Object)
+ {
+ Gear = startGear;
+ Cadence = startCadence;
+ _speed = startSpeed;
+ Name = name;
+ _hasCardsInSpokes = hasCardsInSpokes;
+ Brand = brand;
+ }
+
+ // Les constructeurs peuvent s'enchaîner
+ public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, BikeBrand brand) :
+ this(startCadence, startSpeed, 0, "big wheels", true, brand)
+ {
+ }
+
+ // Syntaxe de méthode :
+ // <public/private/protected> <type de retour> <nom de methode>(<args>)
+
+ // Les classes peuvent implémenter des accesseurs pour leurs champs
+ // ou implémenter des propriétés (c'est la méthode dominante en C#)
+
+ // Les paramètres de méthodes peuvent avoir des valeurs par défaut
+ // Dans ce cas, la méthode peut être appelée sans arguments
+ public void SpeedUp(int increment = 1)
+ {
+ _speed += increment;
+ }
+
+ public void SlowDown(int decrement = 1)
+ {
+ _speed -= decrement;
+ }
+
+ // Les propriétés se chargent de lire/modifier des valeurs
+ // elles peuvent être en lecture(get), en écriture(set) ou les deux
+ private bool _hasTassles; // variable privée
+ public bool HasTassles // propriété publique
+ {
+ get { return _hasTassles; }
+ set { _hasTassles = value; }
+ }
+
+ // Il est possible de définir une propriété automatique sur une ligne
+ // cette syntaxe créera une variable de stockage automatiquement.
+ // Il est possible de modifier l'accèsibilité des getter/setter pour limiter leur utilisation
+ public bool IsBroken { get; private set; }
+
+ // La même chose sur plusieurs lignes
+ public int FrameSize
+ {
+ get;
+ // Notez que seule la classe Bicycle peut changer la valeur de FrameSize
+ private set;
+ }
+
+ // Méthode qui affiche la valeur des champs de cet objet
+ public virtual string Info()
+ {
+ return "Gear: " + Gear +
+ " Cadence: " + Cadence +
+ " Speed: " + _speed +
+ " Name: " + Name +
+ " Cards in Spokes: " + (_hasCardsInSpokes ? "yes" : "no") +
+ "\n------------------------------\n"
+ ;
+ }
+
+ // Les méthodes peuvent aussi être statiques. Utile pour les méthodes d'aide.
+ public static bool DidWeCreateEnoughBycles()
+ {
+ // À l'intérieur d'une méthode statique on ne peut que référencer des membres statiques !
+ return BicyclesCreated > 9000;
+ } // Si votre classe n'a que des membres statiques, marquez la comme statique
+
+ } // fin de la classe Bicycle
+
+ // PennyFarthing est une classe dérivée de Bicycle
+ class PennyFarthing : Bicycle
+ {
+ // Appel au constructeur de la classe mère
+ public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed) :
+ base(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing", true, BikeBrand.Electra)
+ {
+ }
+
+ protected override int Gear
+ {
+ get
+ {
+ return 0;
+ }
+ set
+ {
+ // Lève une exception
+ throw new ArgumentException("Impossible de modifier Gear sur un PennyFarthing");
+ }
+ }
+
+ public override string Info()
+ {
+ string result = "PennyFarthing bicycle ";
+ result += base.ToString(); // Appel à la version de base de cette méthode
+ return result;
+ }
+ }
+
+ // Les interfaces contiennent uniquement la signature de leurs membres, sans implémentation.
+ interface IJumpable
+ {
+ void Jump(int meters); // Tous les membres d'interface sont publics par défaut
+ }
+
+ interface IBreakable
+ {
+ bool Broken { get; } // Les interfaces peuvent contenir des propriétés,
+ // des méthodes et des évènements
+ }
+
+ // Une classe ne peut hériter que d'une seule autre classe, mais peut implémenter plusieurs interfaces
+ class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable
+ {
+ int damage = 0;
+
+ public void Jump(int meters)
+ {
+ damage += meters;
+ }
+
+ public bool Broken
+ {
+ get
+ {
+ return damage > 100;
+ }
+ }
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// Utilisé pour illustrer la connexion à une base donnée dans l'exemple LinqToSql
+ /// L'approche code first d'EntityFramework est très pratique (un peu comme ActiveRecord de Ruby)
+ /// http://msdn.microsoft.com/fr-fr/data/jj193542.aspx
+ /// </summary>
+ public class BikeRespository : DbSet
+ {
+ public BikeRespository()
+ : base()
+ {
+ }
+
+ public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; }
+ }
+} // Fin du namespace
+```
+
+## Sujets non-abordés
+
+ * Flags
+ * Attribus
+ * Propriétés statiques
+ * Exceptions, Abstraction
+ * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix)
+ * Winforms
+ * Windows Presentation Foundation (WPF)
+
+## Lectures Complémentaires
+
+ * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com)
+ * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2)
+ * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do)
+ * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do)
+ * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx)
+ * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials)
+ * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials)
+ * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208)
+
+[Convention de codage C#](http://msdn.microsoft.com/library/vstudio/ff926074)
diff --git a/zh-cn/clojure-macro-cn.html.markdown b/zh-cn/clojure-macro-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..e1b68a83
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/clojure-macro-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+language: "clojure macros"
+filename: learnclojuremacros.clj
+contributors:
+ - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"]
+translators:
+ - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
+---
+
+和所有Lisp一样,Clojure内在的[同构性](https://en.wikipedia.org/wiki/Homoiconic)使得你可以穷尽语言的特性,编写生成代码的子过程——“宏”。宏是一种按需调制语言的强大方式。
+
+小心!可以用函数完成的事用宏去实现可不是什么好事。你应该仅在需要控制参数是否或者何时eval的时候使用宏。
+
+你应该熟悉Clojure.确保你了解[Y分钟学Clojure](http://learnxinyminutes.com/docs/zh-cn/clojure-cn/)中的所有内容。
+
+```clojure
+;; 使用defmacro定义宏。宏应该输出一个可以作为clojure代码演算的列表。
+;;
+;; 以下宏的效果和直接写(reverse "Hello World")一致。
+
+(defmacro my-first-macro []
+ (list reverse "Hello World"))
+
+;; 使用macroexpand或macroexpand-1查看宏的结果。
+;;
+;; 注意,调用需要引用。
+(macroexpand '(my-first-macro))
+;; -> (#<core$reverse clojure.core$reverse@xxxxxxxx> "Hello World")
+
+;; 你可以直接eval macroexpand的结果
+(eval (macroexpand '(my-first-macro)))
+; -> (\d \l \o \r \W \space \o \l \l \e \H)
+
+;; 不过一般使用以下形式,更简短,更像函数:
+(my-first-macro) ; -> (\d \l \o \r \W \space \o \l \l \e \H)
+
+;; 创建宏的时候可以使用更简短的引用形式来创建列表
+(defmacro my-first-quoted-macro []
+ '(reverse "Hello World"))
+
+(macroexpand '(my-first-quoted-macro))
+;; -> (reverse "Hello World")
+;; 注意reverse不再是一个函数对象,而是一个符号。
+
+;; 宏可以传入参数。
+(defmacro inc2 [arg]
+ (list + 2 arg))
+
+(inc2 2) ; -> 4
+
+;; 不过,如果你尝试配合使用引用列表,会导致错误,
+;; 因为参数也会被引用。
+;; 为了避免这个问题,clojure提供了引用宏的另一种方式:`
+;; 在`之内,你可以使用~获得外圈作用域的变量。
+(defmacro inc2-quoted [arg]
+ `(+ 2 ~arg))
+
+(inc2-quoted 2)
+
+;; 你可以使用通常的析构参数。用~@展开列表中的变量。
+(defmacro unless [arg & body]
+ `(if (not ~arg)
+ (do ~@body))) ; 别忘了 do!
+
+(macroexpand '(unless true (reverse "Hello World")))
+
+;; ->
+;; (if (clojure.core/not true) (do (reverse "Hello World")))
+
+;; 当第一个参数为假时,(unless)会演算、返回主体。
+;; 否则返回nil。
+
+(unless true "Hello") ; -> nil
+(unless false "Hello") ; -> "Hello"
+
+;; 需要小心,宏会搞乱你的变量
+(defmacro define-x []
+ '(do
+ (def x 2)
+ (list x)))
+
+(def x 4)
+(define-x) ; -> (2)
+(list x) ; -> (2)
+
+;; 使用gensym来获得独有的标识符
+(gensym 'x) ; -> x1281 (or some such thing)
+
+(defmacro define-x-safely []
+ (let [sym (gensym 'x)]
+ `(do
+ (def ~sym 2)
+ (list ~sym))))
+
+(def x 4)
+(define-x-safely) ; -> (2)
+(list x) ; -> (4)
+
+;; 你可以在 ` 中使用 # 为每个符号自动生成gensym
+(defmacro define-x-hygenically []
+ `(do
+ (def x# 2)
+ (list x#)))
+
+(def x 4)
+(define-x-hygenically) ; -> (2)
+(list x) ; -> (4)
+
+;; 通常会配合宏使用帮助函数。
+;; 让我们创建一些帮助函数来支持(无聊的)算术语法:
+
+(declare inline-2-helper)
+(defn clean-arg [arg]
+ (if (seq? arg)
+ (inline-2-helper arg)
+ arg))
+
+(defn apply-arg
+ "Given args [x (+ y)], return (+ x y)"
+ [val [op arg]]
+ (list op val (clean-arg arg)))
+
+(defn inline-2-helper
+ [[arg1 & ops-and-args]]
+ (let [ops (partition 2 ops-and-args)]
+ (reduce apply-arg (clean-arg arg1) ops)))
+
+;; 在创建宏前,我们可以先测试
+(inline-2-helper '(a + (b - 2) - (c * 5))) ; -> (- (+ a (- b 2)) (* c 5))
+
+; 然而,如果我们希望它在编译期执行,就需要创建宏
+(defmacro inline-2 [form]
+ (inline-2-helper form)))
+
+(macroexpand '(inline-2 (1 + (3 / 2) - (1 / 2) + 1)))
+; -> (+ (- (+ 1 (/ 3 2)) (/ 1 2)) 1)
+
+(inline-2 (1 + (3 / 2) - (1 / 2) + 1))
+; -> 3 (事实上,结果是3N, 因为数字被转化为带/的有理分数)
+```
+
+## 扩展阅读
+
+[Clojure for the Brave and True](http://www.braveclojure.com/)系列的编写宏
+http://www.braveclojure.com/writing-macros/
+
+官方文档
+http://clojure.org/macros
+
+何时使用宏?
+http://dunsmor.com/lisp/onlisp/onlisp_12.html
diff --git a/zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown b/zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..95f01ed6
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/visualbasic-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,274 @@
+---
+language: Visual Basic
+contributors:
+ - ["Brian Martin", "http://brianmartin.biz"]
+translators:
+ - ["Abner Chou", "http://github.com/NoahDragon"]
+lang: zh-cn
+filename: learnvisualbasic.vb-cn
+---
+
+```vb
+Module Module1
+
+ Sub Main()
+ ' 让我们先从简单的终端程序学起。
+ ' 单引号用来生成注释(注意是半角单引号,非全角单引号’)
+ ' 为了方便运行此示例代码,我写了个目录索引。
+ ' 可能你还不了解以下代码的意义,但随着教程的深入,
+ ' 你会渐渐理解其用法。
+ Console.Title = ("Learn X in Y Minutes")
+ Console.WriteLine("NAVIGATION") ' 显示目录
+ Console.WriteLine("")
+ Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green
+ Console.WriteLine("1. Hello World Output") ' Hello world 输出示例
+ Console.WriteLine("2. Hello World Input") ' Hello world 输入示例
+ Console.WriteLine("3. Calculating Whole Numbers") ' 求整数之和
+ Console.WriteLine("4. Calculating Decimal Numbers") ' 求小数之和
+ Console.WriteLine("5. Working Calculator") ' 计算器
+ Console.WriteLine("6. Using Do While Loops") ' 使用 Do While 循环
+ Console.WriteLine("7. Using For While Loops") ' 使用 For While 循环
+ Console.WriteLine("8. Conditional Statements") ' 条件语句
+ Console.WriteLine("9. Select A Drink") ' 选饮料
+ Console.WriteLine("50. About") ' 关于
+ Console.WriteLine("Please Choose A Number From The Above List")
+ Dim selection As String = Console.ReadLine
+ Select Case selection
+ Case "1" ' Hello world 输出示例
+ Console.Clear() ' 清空屏幕
+ HelloWorldOutput() ' 调用程序块
+ Case "2" ' Hello world 输入示例
+ Console.Clear()
+ HelloWorldInput()
+ Case "3" ' 求整数之和
+ Console.Clear()
+ CalculatingWholeNumbers()
+ Case "4" ' 求小数之和
+ Console.Clear()
+ CalculatingDecimalNumbers()
+ Case "5" ' 计算器
+ Console.Clear()
+ WorkingCalculator()
+ Case "6" ' 使用 do while 循环
+ Console.Clear()
+ UsingDoWhileLoops()
+ Case "7" ' 使用 for while 循环
+ Console.Clear()
+ UsingForLoops()
+ Case "8" ' 条件语句
+ Console.Clear()
+ ConditionalStatement()
+ Case "9" ' If/Else 条件语句
+ Console.Clear()
+ IfElseStatement() ' 选饮料
+ Case "50" ' 关于本程序和作者
+ Console.Clear()
+ Console.Title = ("Learn X in Y Minutes :: About")
+ MsgBox("This tutorial is by Brian Martin (@BrianMartinn")
+ Console.Clear()
+ Main()
+ Console.ReadLine()
+
+ End Select
+ End Sub
+
+ ' 一、对应程序目录1,下同
+
+ ' 使用 private subs 声明函数。
+ Private Sub HelloWorldOutput()
+ ' 程序名
+ Console.Title = "Hello World Ouput | Learn X in Y Minutes"
+ ' 使用 Console.Write("") 或者 Console.WriteLine("") 来输出文本到屏幕上
+ ' 对应的 Console.Read() 或 Console.Readline() 用来读取键盘输入
+ Console.WriteLine("Hello World")
+ Console.ReadLine()
+ ' Console.WriteLine()后加Console.ReadLine()是为了防止屏幕输出信息一闪而过
+ ' 类似平时常见的“单击任意键继续”的意思。
+ End Sub
+
+ ' 二
+ Private Sub HelloWorldInput()
+ Console.Title = "Hello World YourName | Learn X in Y Minutes"
+ ' 变量
+ ' 用来存储用户输入的数据
+ ' 变量声明以 Dim 开始,结尾为 As VariableType (变量类型).
+
+ ' 此教程中,我们希望知道你的姓名,并让程序记录并输出。
+ Dim username As String
+ ' 我们定义username使用字符串类型(String)来记录用户姓名。
+ Console.WriteLine("Hello, What is your name? ") ' 询问用户输入姓名
+ username = Console.ReadLine() ' 存储用户名到变量 username
+ Console.WriteLine("Hello " + username) ' 输出将是 Hello + username
+ Console.ReadLine() ' 暂停屏幕并显示以上输出
+ ' 以上程序将询问你的姓名,并和你打招呼。
+ ' 其它变量如整型(Integer)我们用整型来处理整数。
+ End Sub
+
+ ' 三
+ Private Sub CalculatingWholeNumbers()
+ Console.Title = "Calculating Whole Numbers | Learn X in Y Minutes"
+ Console.Write("First number: ") ' 输入一个整数:1,2,50,104,等等
+ Dim a As Integer = Console.ReadLine()
+ Console.Write("Second number: ") ' 输入第二个整数
+ Dim b As Integer = Console.ReadLine()
+ Dim c As Integer = a + b
+ Console.WriteLine(c)
+ Console.ReadLine()
+ ' 以上程序将两个整数相加
+ End Sub
+
+ ' 四
+ Private Sub CalculatingDecimalNumbers()
+ Console.Title = "Calculating with Double | Learn X in Y Minutes"
+ ' 当然,我们还需要能够处理小数。
+ ' 只需要要将整型(Integer)改为小数(Double)类型即可。
+
+ ' 输入一个小数: 1.2, 2.4, 50.1, 104.9,等等
+ Console.Write("First number: ")
+ Dim a As Double = Console.ReadLine
+ Console.Write("Second number: ") ' 输入第二个数
+ Dim b As Double = Console.ReadLine
+ Dim c As Double = a + b
+ Console.WriteLine(c)
+ Console.ReadLine()
+ ' 以上代码能实现两个小数相加
+ End Sub
+
+ ' 五
+ Private Sub WorkingCalculator()
+ Console.Title = "The Working Calculator| Learn X in Y Minutes"
+ ' 但是如果你希望有个能够处理加减乘除的计算器呢?
+ ' 只需将上面代码复制粘帖即可。
+ Console.Write("First number: ") ' 输入第一个数
+ Dim a As Double = Console.ReadLine
+ Console.Write("Second number: ") ' 输入第二个数
+ Dim b As Integer = Console.ReadLine
+ Dim c As Integer = a + b
+ Dim d As Integer = a * b
+ Dim e As Integer = a - b
+ Dim f As Integer = a / b
+
+ ' 通过以下代码我们可以将以上所算的加减乘除结果输出到屏幕上。
+ Console.Write(a.ToString() + " + " + b.ToString())
+ ' 我们希望答案开头能有3个空格,可以使用String.PadLeft(3)方法。
+ Console.WriteLine(" = " + c.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " * " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + d.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " - " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + e.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " / " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + e.ToString.PadLeft(3))
+ Console.ReadLine()
+
+ End Sub
+
+ ' 六
+ Private Sub UsingDoWhileLoops()
+ ' 如同以上的代码一样
+ ' 这次我们将询问用户是否继续 (Yes or No?)
+ ' 我们将使用Do While循环,因为我们不知到用户是否需要使用一次以上。
+ Console.Title = "UsingDoWhileLoops | Learn X in Y Minutes"
+ Dim answer As String ' 我们使用字符串变量来存储answer(答案)
+ Do ' 循环开始
+ Console.Write("First number: ")
+ Dim a As Double = Console.ReadLine
+ Console.Write("Second number: ")
+ Dim b As Integer = Console.ReadLine
+ Dim c As Integer = a + b
+ Dim d As Integer = a * b
+ Dim e As Integer = a - b
+ Dim f As Integer = a / b
+
+ Console.Write(a.ToString() + " + " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + c.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " * " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + d.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " - " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + e.ToString.PadLeft(3))
+ Console.Write(a.ToString() + " / " + b.ToString())
+ Console.WriteLine(" = " + e.ToString.PadLeft(3))
+ Console.ReadLine()
+ ' 询问用户是否继续,注意大小写。
+ Console.Write("Would you like to continue? (yes / no)")
+ ' 程序读入用户输入
+ answer = Console.ReadLine() ' added a bracket here
+ ' 当用户输入"yes"时,程序将跳转到Do,并再次执行
+ Loop While answer = "yes"
+
+ End Sub
+
+ ' 七
+ Private Sub UsingForLoops()
+ ' 有一些程序只需要运行一次。
+ ' 这个程序我们将实现从10倒数计数.
+
+ Console.Title = "Using For Loops | Learn X in Y Minutes"
+ ' 声明变量和Step (步长,即递减的速度,如-1,-2,-3等)。
+ For i As Integer = 10 To 0 Step -1
+ Console.WriteLine(i.ToString) ' 将计数结果输出的屏幕
+ Next i ' 计算新的i值
+ Console.WriteLine("Start")
+ Console.ReadLine()
+ End Sub
+
+ ' 八
+ Private Sub ConditionalStatement()
+ Console.Title = "Conditional Statements | Learn X in Y Minutes"
+ Dim userName As String = Console.ReadLine
+ Console.WriteLine("Hello, What is your name? ") ' 询问用户姓名
+ userName = Console.ReadLine() ' 存储用户姓名
+ If userName = "Adam" Then
+ Console.WriteLine("Hello Adam")
+ Console.WriteLine("Thanks for creating this useful site")
+ Console.ReadLine()
+ Else
+ Console.WriteLine("Hello " + userName)
+ Console.WriteLine("Have you checked out www.learnxinyminutes.com")
+ Console.ReadLine() ' 程序停止,并输出以上文本
+ End If
+ End Sub
+
+ ' 九
+ Private Sub IfElseStatement()
+ Console.Title = "If / Else Statement | Learn X in Y Minutes"
+ ' 有时候我们需要考虑多于两种情况。
+ ' 这时我们就需要使用If/ElesIf条件语句。
+ ' If语句就好似个自动售货机,当用户输入A1,A2,A3,等去选择物品时,
+ ' 所有的选择可以合并到一个If语句中
+
+ Dim selection As String = Console.ReadLine() ' 读入用户选择
+ Console.WriteLine("A1. for 7Up") ' A1 七喜
+ Console.WriteLine("A2. for Fanta") ' A2 芬达
+ Console.WriteLine("A3. for Dr. Pepper") ' A3 胡椒医生
+ Console.WriteLine("A4. for Diet Coke") ' A4 无糖可乐
+ Console.ReadLine()
+ If selection = "A1" Then
+ Console.WriteLine("7up")
+ Console.ReadLine()
+ ElseIf selection = "A2" Then
+ Console.WriteLine("fanta")
+ Console.ReadLine()
+ ElseIf selection = "A3" Then
+ Console.WriteLine("dr. pepper")
+ Console.ReadLine()
+ ElseIf selection = "A4" Then
+ Console.WriteLine("diet coke")
+ Console.ReadLine()
+ Else
+ Console.WriteLine("Please select a product") ' 请选择你需要的产品
+ Console.ReadLine()
+ End If
+
+ End Sub
+
+End Module
+
+```
+
+## 参考
+
+我(译注:原作者)在命令行下学习的VB。命令行编程使我能够更好的了解程序编译运行机制,并使学习其它语言变得容易。
+
+如果希望进一步学习VB,这里还有更深层次的 <a href="http://www.vbbootcamp.co.uk/" Title="VB教学">VB教学(英文)</a>。
+
+所有代码均通过测试。只需复制粘帖到Visual Basic中,并按F5运行即可。