diff options
-rw-r--r-- | fr-fr/erlang-fr.html.markdown | 325 |
1 files changed, 325 insertions, 0 deletions
diff --git a/fr-fr/erlang-fr.html.markdown b/fr-fr/erlang-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..564e176f --- /dev/null +++ b/fr-fr/erlang-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,325 @@ +--- +language: erlang +contributors: + - ["Giovanni Cappellotto", "http://www.focustheweb.com/"] +translators: + - ["Julien Cretel", "https://github.com/Jubobs"] +filename: learnerlang-fr.erl +lang: fr-fr +--- + +```erlang +% Un signe pour cent marque le début d'un commentaire de fin de ligne. + +%% Deux signes pour cent sont utilisés pour commenter les fonctions. + +%%% Trois signes pour cent sont utilisés pour commenter les modules. + +% Trois types de ponctuation sont utilisés en Erlang. +% Les virgules (`,`) servent à séparer les paramètres dans les appels de +% fonctions, les contructeurs, et les motifs. +% Les points (`.`) (suivis par des caractères blancs) servent à séparer +% les fonctions et les expressions dans l'interpréteur. +% Les points-virgules (`;`) servent à séparer les clauses. Ces dernières +% apparaissent dans différent cas de figure : définitions de fonctions et +% expressions `case`, `if`, `try..catch`, et `receive`. + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 1. Variables et filtrage par motif. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +Nb = 42. % Chaque nom de variable doit commencer par une lettre majuscule. + +% Les variables Erlang ne peuvent être affectées qu'une seule fois ; si vous +% essayez d'affecter une autre valeur à la variable `Nb`, vous obtiendrez +% une erreur. +Nb = 43. % ** exception error: no match of right hand side value 43 + +% Dans la plupart des languages, `=` indique une affectation. En Erlang, +% cependant, `=` indique un filtrage par motif. En fait, `Gauche = Droit` +% signifie ce qui suit : évalue le côté droit (`Droit`), et ensuite filtre le +% résultat à l'aide du motif du côté gauche (`Gauche`). +Nb = 7 * 6. + +% Nombre en virgule flottante. +Pi = 3.14159. + +% Les atomes représentent des valeurs constantes non-numériques. Un atome +% commence par une lettre minuscule, suivie d'une séquence composée de +% caractères alphanumériques, de tirets bas (`_`), ou d'arobases (`@`). +Bonjour = bonjour. +AutreNoeud = exemple@noeud. + +% Les atomes de valeur autre qu'alphanumérique peuvent être délimités par +% des guillemets droits simples. +AtomeAvecEspace = 'un atome contenant des espaces'. + +% Les tuples sont similaires aux enregistrements du language C. +Point = {point, 10, 45}. + +% Pour extraire des valeurs d'un tuple, on filtre par motif avec +% l'opérateur `=`. +{point, X, Y} = Point. % X = 10, Y = 45 + +% On peut utiliser `_` comme caractère joker pour les variables qui ne nous +% intéressent pas. Le symbol `_` est appelé variable muette. Contrairement +% aux variables normales, de multiples apparitions de `_` dans un même motif +% ne lient pas nécessairement à la même valeur. +Personne = {personne, {nom, {prenom, joe}, {famille, armstrong}}, + {pointure, 42}}. +{_, {_, {_, Qui}, _}, _} = Personne. % Qui = joe + +% Pour créer une liste, on écrit les éléments de la liste entre crochets, en +% les séparant par des virgules. +% Les éléments d'une liste peuvent avoir n'importe quel type. +% Le premier élément d'une liste est appelé la tête de la liste. Si on retire +% la tête d'une liste, ce qui reste est appelée la queue de la liste. +Articles = [{pommes, 10}, {poires, 6}, {lait, 3}]. + +% Si `Q` est une liste, alors `[T|Q]` est aussi une liste dont la tête est `T` +% et dont la queue est `Q`. La barre verticale (`|`) sépare la tête d'une +% liste de sa queue. +% `[]` est la liste vide. +% On peut extraire des éléments d'une liste par filtrage de motif. Si `L` est +% une liste non vide, alors l'expression `[X|Y] = L`, où `X` et `Y` sont des +% variables non affectées, va extraire la tête de la liste dans `X` et la +% queue de la liste dans `Y`. +[PremierArticle|AutresArticles] = Articles. +% PremierArticle = {pommmes, 10} +% AutresArticles = [{poires, 6}, {lait, 3}] + +% Il n'y a pas de chaînes de caractères en Erlang. Les chaînes de caractères +% ne sont rien de plus que des listes d'entiers. +% Les chaînes de caractères sont délimitées par des guillemets droits doubles +% (`"`). +Nom = "Bonjour". +[66, 111, 110, 106, 111, 117, 114] = "Bonjour". + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 2. Programmation séquentielle. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Les modules constituent l'unité de base d'un programme Erlang. Toutes les +% fonctions que l'on écrit sont sauvées dans des modules. Les modules sont +% enregistrés dans des fichiers avec une extension `.erl`. +% Les modules doivent être compilés afin d'éxecuter le programme. +% Un module compilé a une extension `.beam`. +-module(geometrie). +-export([aire/1]). % la liste des fonctions exportées par le module. + +% La fonction `aire` est composée de deux clauses. Les clauses sont séparées +% par un point-virgule, et la dernière clause est suivie d'un point et un +% espace blanc. Chaque clause a une en-tête et un corps ; l'en-tête consiste +% en un nom de fonction suivi d'un motif (entre parenthèses), et le corps +% consiste en une séquence d'expressions, qui sont évaluées si le motif de +% l'en-tête est cohérent par rapport à la valeur des paramètres d'appel. +% L'expression est filtrée séquentiellement par les différents motifs, dans +% l'ordre dans lequel ils apparaissent dans la définition de la fonction. +aire({rectangle, Largeur, Hauteur}) -> Largeur * Hauteur; +aire({cercle, R}) -> 3.14159 * R * R. + +% Compilation du code du fichier geometrie.erl. +c(geometrie). % {ok,geometrie} + +% Le nom du module doit être inclus avec le nom de la fonction afin +% d'identifier précisément quelle fonction on souhaite appeler. +geometrie:aire({rectangle, 10, 5}). % 50 +geometrie:area({cercle, 1.4}). % 6.15752 + +% En Erlang, deux fonctions portant le même nom mais ayant des arités +% différentes (c'est à dire ne prenant pas le même nombre de paramètres) +% au sein d'un même module représentent des fonctions complètement +% différentes. +-module(lib_divers). +-export([somme/1]). % exporte la fonction `somme` d'arité 1 + % acceptant un paramètre : une liste d'entiers. +somme(L) -> somme(L, 0). +somme([], N) -> N; +somme([T|Q], N) -> somme(Q, T+N). + +% Les funs sont des fonctions "anonymes" ; elles sont appelées ainsi parce +% qu'elles n'ont pas de noms. Cependant, elles peuvent être affectées à des +% variables. +Doubler = fun(X) -> 2 * X end. % `Doubler` pointe vers une fonction anonyme + % dont le handle est : #Fun<erl_eval.6.17052888> +Doubler(2). % 4 + +% Les fonctions peuvent prendre des funs comme paramètres et peuvent renvoyer +% des funs. +Mult = fun(Fois) -> ( fun(X) -> X * Fois end ) end. +Tripler = Mult(3). +Tripler(5). % 15 + +% Les listes en compréhension sont des expressions qui créent des listes sans +% requérir ni funs, ni maps, ni filters. +% La notation `[F(X) || X <- L]` signifie "la liste des `F(X)` où `X` est +% extrait de la liste `L`." +L = [1,2,3,4,5]. +[2 * X || X <- L]. % [2,4,6,8,10] +% Une liste en compréhension peut avoir des générateurs, ainsi que des gardes, +% qui sélectionnent un sous-ensemble des valeurs générées. +NombresPairs = [N || N <- [1, 2, 3, 4], N rem 2 == 0]. % [2, 4] + +% La garde est un élément syntaxique qui rend le filtrage par motif encore +% plus puissant. Les gardes permettent de d'effectuer de simple tests et +% comparaisons sur les variables d'un motif. Les gardes peuvent être +% utilisées dans les en-têtes de fonctions, au sein desquelles elles sont +% introduites par le mot-clé `when`, ou encore à n'importe quel endroit où +% une expression est autorisée. +max(X, Y) when X > Y -> X; +max(X, Y) -> Y. + +% Une garde est une série d'expressions gardes, séparées par des virgules (`,`). +% La garde `ExprGarde1, ExprGarde2, ..., ExprGardeN` est vraie si toutes les +% expressions gardes `ExprGarde1`, `ExprGarde2, ..., `ExprGardeN` ont pour +% valeur `true`. +est_chat(A) when is_atom(A), A =:= chat -> true; +est_chat(A) -> false. +est_chien(A) when is_atom(A), A =:= chien -> true; +est_chien(A) -> false. + +% Une séquence de gardes est composée soit d'une seule garde ou bien d'une +% série de gardes, séparées par des points-virgules (`;`). La séquence de +% gardes `G1; G2; ...; Gn` est vraie si au moins l'une des gardes `G1`, `G2`, +% ..., `Gn` a pour valeur `true`. +est_animal(A) when is_atom(A), (A =:= chien) or (A =:= chat) -> true; +est_animal(A) -> false. + +% Attention : les expressions Erlang valides ne peuvent pas toutes être +% utilisées comme expressions gardes ; en particulier, nos fonctions +% `est_chat` et `est_chien` ne sont pas autorisées au sein de la séquence de +% gardes dans la définition de `est_animal`. Pour plus de détails sur les +% expressions autorisées ands les séquences de gardes, voir cette +% [section](http://erlang.org/doc/reference_manual/expressions.html#id81912) +% du manuel Erlang. + +% Les enregistrements permettent d'associer un nom à un certain élément dans +% un tuple. +% Les enregistrements peuvent être définis dans des fichiers sources Erlang +% ou bien dans des fichiers avec une extension `.hrl`, qui sont ensuite inclus +% dans des fichiers sources Erlang. +-record(afaire, { + statut = rappel, % Valeur par défaut + qui = joe, + texte +}). + +% Les définitions d'enregistrements doivent être lues dans l'interpreteur +% pour qu'on puisse définir un enregistrement. On utilise la fonction `rr` +% (abbréviation de *read records* en anglais, ou *lire enregistrements* en +% français) pour ça. +rr("enregistrements.hrl"). % [afaire] + +% Création et mise à jour d'enregistrements : +X = #afaire{}. +% #afaire{statut = rappel, qui = joe, texte = undefined} +X1 = #afaire{statut = urgent, texte = "Corriger erreurs dans livre"}. +% #afaire{statut = urgent, qui = joe, texte = "Corriger erreurs dans livre"} +X2 = X1#afaire{statut = fini}. +% #afaire{statut = fini, qui = joe, texte = "Corriger erreurs dans livre"} + +% Expressions `case`. +% `filter` renvoie une liste de tous les éléments `X` d'une liste `L` pour +% lesquels `P(X)` est vrai. +filter(P, [H|T]) -> + case P(H) of + true -> [H|filter(P, T)]; + false -> filter(P, T) + end; +filter(P, []) -> []. +filter(fun(X) -> X rem 2 == 0 end, [1, 2, 3, 4]). % [2, 4] + +% Expressions `if`. +max(X, Y) -> + if + X > Y -> X; + X < Y -> Y; + true -> nil + end. + +% Attention : au moins l'une des gardes dans l'expression `if` doit avoir pour +% valeur `true` ; autrement, une exception sera lancée. + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 3. Exceptions. +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Des exceptions sont lancées par le système quand des erreurs internes +% surviennent, ou de manière explicite dans le programme en appelant +% `throw(Exception)`, `exit(Exception)`, ou `erlang:error(Exception)`. +generer_exception(1) -> a; +generer_exception(2) -> throw(a); +generer_exception(3) -> exit(a); +generer_exception(4) -> {'EXIT', a}; +generer_exception(5) -> erlang:error(a). + +% Erlang dispose de deux méthodes pour capturer une exception. La première +% consiste à inclure l'appel de de la fonction qui lance l'exception dans une +% expression `try...catch`. +catcher(N) -> + try generer_exception(N) of + Val -> {N, normal, Val} + catch + throw:X -> {N, caught, thrown, X}; + exit:X -> {N, caught, exited, X}; + error:X -> {N, caught, error, X} + end. + +% L'autre méthode consiste à inclure l'appel dans une expression `catch`. +% Quand une exception est capturée, elle est convertie en un tuple qui décrit +% l'erreur. +catcher(N) -> catch generer_exception(N). + + +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +%% 4. Concurrence +%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% + +% Erlang est basé sur le modèle d'acteur pour la concurrence. Seulement trois +% opérations sont requises pour écrire des programmes concurrents en Erlang : +% la création de processus, l'envoi de messages, et la réception de messages. + +% Pour démarrer un nouveau processus, on utilise la fonction `spawn`, qui +% prend une fonction comme paramètre. + +F = fun() -> 2 + 2 end. % #Fun<erl_eval.20.67289768> +spawn(F). % <0.44.0> + +% `spawn` renvoie un pid (*process identifier* en anglais, ou *identifiant de +% processus* en français), qui peut être utilisé pour envoyer des messages au +% processus en question. Pour passer des messages, on utilise l'opérateur `!`. +% Pour que cela soit utile, on doit aussi être en mesure de recevoir des +% messages, ce qui est accompli grâce à une clause `receive` : + +-module(calculerGeometrie). +-compile(export_all). +calculerAire() -> + receive + {rectangle, W, H} -> + W * H; + {cercle, R} -> + 3.14 * R * R; + _ -> + io:format("Seule l'aire d'un rectangle / cercle peut etre calculee.") + end. + +% Compilation du module and création d'un processus qui évalue `calculerAire` +% dans l'interpréteur. +c(calculerGeometrie). +CalculerAire = spawn(calculerGeometrie, calculerAire, []). +CalculerAire ! {cercle, 2}. % 12.56000000000000049738 + +% L'interpréteur est lui-même un processus ; on peut utiliser `self` pour +% obtenir le pid actuel. +self(). % <0.41.0> + +``` + +## Références + +* ["Learn You Some Erlang for great good!"](http://learnyousomeerlang.com/) +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong](http://pragprog.com/book/jaerlang/programming-erlang) +* [Erlang/OTP Reference Documentation](http://www.erlang.org/doc/) +* [Erlang - Programming Rules and Conventions](http://www.erlang.se/doc/programming_rules.shtml) |