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Ahora es uno diff --git a/es-es/ruby-es.html.markdown b/es-es/ruby-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..66a5d0fe --- /dev/null +++ b/es-es/ruby-es.html.markdown @@ -0,0 +1,377 @@ +--- +language: ruby +filename: learnruby-es.rb +contributors: + - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] + - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] + - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] +translators: + - ["Camilo Garrido", "http://www.twitter.com/hirohope"] +lang: es-es +--- + +```ruby +# Esto es un comentario + +=begin +Este es un comentario multilínea +Nadie los usa. +Tu tampoco deberías +=end + +# Lo primero y principal: Todo es un objeto + +# Los números son objetos + +3.class #=> Fixnum + +3.to_s #=> "3" + + +# Un poco de aritmética básica +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 + +# La aritmética es sólo azúcar sintáctico +# para llamar un método de un objeto +1.+(3) #=> 4 +10.* 5 #=> 50 + +# Los valores especiales son objetos +nil # Nada que ver aqui +true # Verdadero +false # Falso + +nil.class #=> NilClass +true.class #=> TrueClass +false.class #=> FalseClass + +# Igualdad +1 == 1 #=> true +2 == 1 #=> false + +# Desigualdad +1 != 1 #=> false +2 != 1 #=> true +!true #=> false +!false #=> true + +# Además de 'false', 'nil' es otro valor falso + +!nil #=> true +!false #=> true +!0 #=> false + +# Más comparaciones +1 < 10 #=> true +1 > 10 #=> false +2 <= 2 #=> true +2 >= 2 #=> true + +# Los strings son objetos + +'Soy un string'.class #=> String +"Soy un string también".class #=> String + +referente = "usar interpolacion de strings" +"Yo puedo #{referente} usando strings de comillas dobles" +#=> "Yo puedo usar interpolacion de strings usando strings de comillas dobles" + + +# Imprime a la salida estándar +puts "¡Estoy imprimiendo!" + +# Variables +x = 25 #=> 25 +x #=> 25 + +# Nota que la asignación retorna el valor asignado +# Esto significa que puedes hacer múltiples asignaciones: + +x = y = 10 #=> 10 +x #=> 10 +y #=> 10 + +# Por convención, usa snake_case para nombres de variables +snake_case = true + +# Usa nombres de variables descriptivos +ruta_para_la_raiz_de_un_projecto = '/buen/nombre/' +ruta = '/mal/nombre/' + +# Los símbolos (son objetos) +# Los símbolos son inmutables, constantes reusables representadas internamente por un +# valor entero. Son usalmente usados en vez de strings para expresar eficientemente +# valores específicos y significativos + +:pendiente.class #=> Symbol + +status = :pendiente + +status == :pendiente #=> true + +status == 'pendiente' #=> false + +status == :aprovado #=> false + +# Arreglos + +# Esto es un arreglo +[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] + +# Arreglos pueden contener elementos de distintos tipos + +arreglo = [1, "hola", false] #=> => [1, "hola", false] + +# Arreglos pueden ser indexados +# Desde el frente +arreglo[0] #=> 1 +arreglo[12] #=> nil + +# Tal como la aritmética, el acceso como variable[índice] +# es sólo azúcar sintáctica +# para llamar el método [] de un objeto +arreglo.[] 0 #=> 1 +arreglo.[] 12 #=> nil + +# Desde el final +arreglo[-1] #=> 5 + +# Con un índice de inicio y final +arreglo[2, 4] #=> [3, 4, 5] + +# O con rango +arreglo[1..3] #=> [2, 3, 4] + +# Añade elementos a un arreglo así +arreglo << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Hashes son los diccionarios principales de Ruby con pares llave/valor. +# Hashes se denotan con llaves: +hash = {'color' => 'verde', 'numero' => 5} + +hash.keys #=> ['color', 'numero'] + +# Hashes pueden buscar rápidamente una llave: +hash['color'] #=> 'verde' +hash['numero'] #=> 5 + +# Preguntarle a un hash por una llave que no existe retorna 'nil': +hash['nada aqui'] #=> nil + +# Itera sobre un hash con el método 'each': +hash.each do |k, v| + puts "#{k} is #{v}" +end + +# Desde Ruby 1.9, hay una sintaxis especial cuando se usa un símbolo como llave: + +nuevo_hash = { defcon: 3, accion: true} + +nuevo_hash.keys #=> [:defcon, :accion] + +# Tip: Tanto los arreglos como los hashes son Enumerable (enumerables) +# Comparten muchos métodos útiles tales como 'each', 'map', 'count', y más + +# Estructuras de Control + +if true + "declaracion 'if'" +elsif false + "else if, opcional" +else + "else, tambien opcional" +end + +for contador in 1..5 + puts "iteracion #{contador}" +end +#=> iteracion 1 +#=> iteracion 2 +#=> iteracion 3 +#=> iteracion 4 +#=> iteracion 5 + +# Aunque +# Nadie usa los ciclos `for` +# Usa `each`, así: + +(1..5).each do |contador| + puts "iteracion #{contador}" +end +#=> iteracion 1 +#=> iteracion 2 +#=> iteracion 3 +#=> iteracion 4 +#=> iteracion 5 + +counter = 1 +while counter <= 5 do + puts "iteracion #{counter}" + counter += 1 +end +#=> iteracion 1 +#=> iteracion 2 +#=> iteracion 3 +#=> iteracion 4 +#=> iteracion 5 + +nota = 'B' + +case nota +when 'A' + puts "Muy bien muchacho" +when 'B' + puts "Mejor suerte para la proxima" +when 'C' + puts "Puedes hacerlo mejor" +when 'D' + puts "Sobreviviendo" +when 'F' + puts "¡Reprobaste!" +else + puts "Sistema alternativo de notas, ¿eh?" +end + +# Funciones + +def doble(x) + x * 2 +end + +# Funciones (y todos los bloques) implícitamente retornan el valor de la última instrucción +doble(2) #=> 4 + +# Paréntesis son opcionales cuando el resultado es ambiguo +doble 3 #=> 6 + +doble doble 3 #=> 12 + +def suma(x,y) + x + y +end + +# Arguméntos del método son separados por coma +suma 3, 4 #=> 7 + +suma suma(3,4), 5 #=> 12 + +# yield +# Todos los métodos tienen un parámetro de bloqueo opcional e implícitp +# puede llamarse con la palabra clave 'yield' + +def alrededor + puts "{" + yield + puts "}" +end + +alrededor { puts 'hola mundo' } + +# { +# hola mundo +# } + + +# Define una clase con la palabra clave 'class' +class Humano + + # Una variable de clase. Es compartida por todas las instancias de la clase. + @@species = "H. sapiens" + + # Inicializador Básico + def initialize(nombre, edad=0) + # Asigna el argumento a la variable de instancia 'nombre' + @nombre = nombre + # Si no dan edad, se usará el valor por defecto en la lista de argumentos. + @edad = edad + end + + # Método 'setter' (establecer) básico + def nombre=(nombre) + @nombre = nombre + end + + # Método 'getter' (obtener) básico + def nombre + @nombre + end + + # Un método de clase usa 'self' (sí mismo) para distinguirse de métodos de instancia. + # Sólo puede ser llamado en la clase, no por una instancia. + def self.decir(mensaje) + puts "#{mensaje}" + end + + def especie + @@especie + end + +end + + +# Instancia una clase +jim = Humano.new("Jim Halpert") + +dwight = Humano.new("Dwight K. Schrute") + +# Llamemos un par de métodos +jim.especie #=> "H. sapiens" +jim.nombre #=> "Jim Halpert" +jim.nombre = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" +jim.nombre #=> "Jim Halpert II" +dwight.especie #=> "H. sapiens" +dwight.nombre #=> "Dwight K. Schrute" + +# Llama el método de clase +Humano.decir("Hi") #=> "Hi" + +# Las clases también son un objeto en ruby. Por lo cual, las clases también pueden tener variables de instancia. +# Variables de clase son compartidas a través de la clase y todos sus descendientes. + +# clase base +class Humano + @@foo = 0 + + def self.foo + @@foo + end + + def self.foo=(valor) + @@foo = valor + end +end + +# clase derivada +class Trabajador < Humano +end + +Humano.foo # 0 +Trabajador.foo # 0 + +Humano.foo = 2 # 2 +Trabajador.foo # 2 + +# Las variables de instancia de la clase no son compartidas por los descendientes de la clase. + +class Humano + @bar = 0 + + def self.bar + @bar + end + + def self.bar=(valor) + @bar = valor + end +end + +class Doctor < Humano +end + +Human.bar # 0 +Doctor.bar # nil + +``` diff --git a/pt-br/python-pt.html.markdown b/pt-br/python-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e08bb5a8 --- /dev/null +++ b/pt-br/python-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,509 @@ +--- +language: python +contributors: + - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] +translators: + - ["Vilson Vieira", "http://automata.cc"] +lang: pt-bf +filename: learnpython-pt.py +--- + +Python foi criado por Guido Van Rossum no começo dos anos 90. Atualmente é uma +das linguagens de programação mais populares. Eu me apaixonei por Python, por +sua clareza de sintaxe. É basicamente pseudocódigo executável. + +Comentários serão muito apreciados! Você pode me contactar em +[@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou louiedinh [arroba] +[serviço de email do google] + +Nota: Este artigo usa Python 2.7 especificamente, mas deveria ser aplicável a +qualquer Python 2.x. Logo haverá uma versão abordando Python 3! + +```python +# Comentários de uma linha começam com cerquilha (ou sustenido) +""" Strings de várias linhas podem ser escritas + usando três ", e são comumente usadas + como comentários +""" + +#################################################### +## 1. Tipos de dados primitivos e operadores +#################################################### + +# Você usa números normalmente +3 #=> 3 + +# Operadores matemáticos são aqueles que você já está acostumado +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 + +# A divisão é um pouco estranha. A divisão de números inteiros arredonda +# para baixo o resultado, automaticamente +5 / 2 #=> 2 + +# Para concertar a divisão, precisamos aprender sobre números de ponto +# flutuante (conhecidos como 'float'). +2.0 # Isso é um 'float' +11.0 / 4.0 #=> 2.75 ahhh... muito melhor + +# Forçamos a precedência de operadores usando parênteses +(1 + 3) * 2 #=> 8 + +# Valores booleanos (ou 'boolean') são também tipos primitivos +True +False + +# Negamos usando 'not' +not True #=> False +not False #=> True + +# Testamos igualdade usando '==' +1 == 1 #=> True +2 == 1 #=> False + +# E desigualdade com '!=' +1 != 1 #=> False +2 != 1 #=> True + +# Mais comparações +1 < 10 #=> True +1 > 10 #=> False +2 <= 2 #=> True +2 >= 2 #=> True + +# As comparações podem ser encadeadas! +1 < 2 < 3 #=> True +2 < 3 < 2 #=> False + +# Strings são criadas com " ou ' +"Isso é uma string." +'Isso também é uma string.' + +# Strings podem ser somadas (ou melhor, concatenadas)! +"Olá " + "mundo!" #=> "Olá mundo!" + +# Uma string pode ser tratada como uma lista de caracteres +"Esta é uma string"[0] #=> 'E' + +# O caractere % pode ser usado para formatar strings, desta forma: +"%s podem ser %s" % ("strings", "interpoladas") + +# Um jeito novo de formatar strings é usando o método 'format'. +# Esse método é o jeito mais usado +"{0} podem ser {1}".format("strings", "formatadas") +# Você pode usar palavras-chave (ou 'keywords') se você não quiser contar. +"{nome} quer comer {comida}".format(nome="João", comida="lasanha") + +# 'None' é um objeto +None #=> None + +# Não use o operador de igualdade `==` para comparar objetos com 'None' +# Ao invés disso, use `is` +"etc" is None #=> False +None is None #=> True + +# O operador 'is' teste a identidade de um objeto. Isso não é +# muito útil quando estamos lidando com valores primitivos, mas é +# muito útil quando lidamos com objetos. + +# None, 0, e strings/listas vazias são todas interpretadas como 'False'. +# Todos os outros valores são 'True' +0 == False #=> True +"" == False #=> True + + +#################################################### +## 2. Variáveis e Coleções +#################################################### + +# Imprimir na tela é muito fácil +print "Eu sou o Python. Prazer em te conhecer!" + + +# Nós não precisamos declarar variáveis antes de usá-las, basta usar! +alguma_variavel = 5 # A convenção é usar caixa_baixa_com_sobrescritos +alguma_variavel #=> 5 + +# Acessar uma variável que não teve nenhum valor atribuído anteriormente é +# uma exceção. +# Veja a seção 'Controle' para aprender mais sobre tratamento de exceção. +outra_variavel # Gera uma exceção de erro de nome + +# 'if' pode ser usado como uma expressão +"uepa!" if 3 > 2 else 2 #=> "uepa!" + +# Listas armazenam sequências de elementos +lista = [] +# Você pode inicializar uma lista com valores +outra_lista = [4, 5, 6] + +# Adicione elementos no final da lista usando 'append' +lista.append(1) # lista é agora [1] +lista.append(2) # lista é agora [1, 2] +lista.append(4) # lista é agora [1, 2, 4] +lista.append(3) # lista é agora [1, 2, 4, 3] +# Remova elementos do fim da lista usando 'pop' +lista.pop() #=> 3 e lista é agora [1, 2, 4] +# Vamos adicionar o elemento novamente +lista.append(3) # lista agora é [1, 2, 4, 3] novamente. + +# Acesse elementos de uma lista através de seu índices +lista[0] #=> 1 +# Acesse o último elemento com índice negativo! +lista[-1] #=> 3 + +# Tentar acessar um elemento fora dos limites da lista gera uma exceção +# do tipo 'IndexError' +lista[4] # Gera uma exceção 'IndexError' + +# Você pode acessar vários elementos ao mesmo tempo usando a sintaxe de +# limites +# (Para quem gosta de matemática, isso é um limite fechado/aberto) +lista[1:3] #=> [2, 4] +# Você pode omitir o fim se quiser os elementos até o final da lista +lista[2:] #=> [4, 3] +# O mesmo para o início +lista[:3] #=> [1, 2, 4] + +# Remova um elemento qualquer de uma lista usando 'del' +del lista[2] # lista agora é [1, 2, 3] + +# Você pode somar listas (obs: as listas originais não são modificadas) +lista + outra_lista #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Você também pode concatenar usando o método 'extend' (lista será modificada!) +lista.extend(outra_lista) # Agora lista é [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Para checar se um elemento pertence a uma lista, use 'in' +1 in lista #=> True + +# Saiba quantos elementos uma lista possui com 'len' +len(lista) #=> 6 + + +# Tuplas são iguais a listas, mas são imutáveis +tup = (1, 2, 3) +tup[0] #=> 1 +tup[0] = 3 # Isso gera uma exceção do tipo TypeError + +# Você pode fazer nas tuplas todas aquelas coisas fez com a lista +len(tup) #=> 3 +tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] #=> (1, 2) +2 in tup #=> True + +# Você pode 'desempacotar' tuplas (ou listas) em variáveis, associando cada +# elemento da tupla/lista a uma variável correspondente +a, b, c = (1, 2, 3) # a agora é 1, b agora é 2, c agora é 3 +# Tuplas são criadas por padrão, mesmo se você não usar parênteses +d, e, f = 4, 5, 6 +# Sabendo disso, veja só como é fácil trocar os valores de duas variáveis! +e, d = d, e # d agora é 5, e agora é 4 + + +# Dicionários armazenam 'mapeamentos' (do tipo chave-valor) +dicionario_vazio = {} +# Aqui criamos um dicionário já contendo valores +dicionario = {"um": 1, "dois": 2, "três": 3} + +# Acesse valores usando [] +dicionario["um"] #=> 1 + +# Retorna uma lista com todas as chaves do dicionário +dicionario.keys() #=> ["três", "dois", "um"] +# Nota: A ordem das chaves não é garantida. +# O resultado no seu interpretador não necessariamente será igual a esse. + +# Retorna uma lista com todos os valores do dicionário +dicionario.values() #=> [3, 2, 1] +# Nota: A mesma nota acima sobre a ordenação é válida aqui. + +# Veja se uma chave qualquer está em um dicionário usando 'in' +"um" in dicionario #=> True +1 in dicionario #=> False + +# Tentar acessar uma chave que não existe gera uma exceção do tipo 'KeyError' +dicionario["quatro"] # Gera uma exceção KeyError + +# Você pode usar o método 'get' para evitar gerar a exceção 'KeyError'. +# Ao invés de gerar essa exceção, irá retornar 'None' se a chave não existir. +dicionario.get("um") #=> 1 +dicionario.get("quatro") #=> None +# O método 'get' suporta um argumento que diz qual valor deverá ser +# retornado se a chave não existir (ao invés de 'None'). +dicionario.get("um", 4) #=> 1 +dicionario.get("quatro", 4) #=> 4 + +# O método 'setdefault' é um jeito seguro de adicionar um novo par +# chave-valor a um dicionário, associando um valor padrão imutável à uma chave +dicionario.setdefault("cinco", 5) # dicionario["cinco"] é definido como 5 +dicionario.setdefault("cinco", 6) # dicionario["cinco"] ainda é igual a 5 + + +# Conjuntos (ou sets) armazenam ... bem, conjuntos +# Nota: lembre-se que conjuntos não admitem elementos repetidos! +conjunto_vazio = set() +# Podemos inicializar um conjunto com valores +conjunto = set([1, 2, 2, 3, 4]) # conjunto é set([1, 2, 3, 4]), sem repetição! + +# Desde o Python 2.7, {} pode ser usado para declarar um conjunto +conjunto = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} + +# Adicione mais ítens a um conjunto com 'add' +conjunto.add(5) # conjunto agora é {1, 2, 3, 4, 5} + +# Calcule a intersecção de dois conjuntos com & +outro_conj = {3, 4, 5, 6} +conjunto & outro_conj #=> {3, 4, 5} + +# Calcule a união de dois conjuntos com | +conjunto | outro_conj #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# E a diferença entre dois conjuntos com - +{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} + +# Veja se um elemento existe em um conjunto usando 'in' +2 in conjunto #=> True +10 in conjunto #=> False + + +#################################################### +## 3. Controle +#################################################### + +# Para começar, vamos apenas criar uma variável +alguma_var = 5 + +# Aqui está uma expressão 'if'. Veja como a identação é importante em Python! +# Esses comandos irão imprimir "alguma_var é menor que 10" +if alguma_var > 10: + print "some_var é maior que 10." +elif some_var < 10: # Esse 'elif' é opcional + print "some_var é menor que 10." +else: # Esse 'else' também é opcional + print "some_var é igual a 10." + + +""" +Laços (ou loops) 'for' iteram em listas. +Irá imprimir: + cachorro é um mamífero + gato é um mamífero + rato é um mamífero +""" +for animal in ["cachorro", "gato", "rato"]: + # Você pode usar % para interpolar strings formatadas + print "%s é um mamífero" % animal + +""" +A função `range(um número)` retorna uma lista de números +do zero até o número dado. +Irá imprimir: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +for i in range(4): + print i + +""" +Laços 'while' executam enquanto uma condição dada for verdadeira. +Irá imprimir: + 0 + 1 + 2 + 3 +""" +x = 0 +while x < 4: + print x + x += 1 # Isso é um atalho para a expressão x = x + 1 + +# Tratamos excessões usando o bloco try/except +# Funciona em Python 2.6 e versões superiores: + +try: + # Use 'raise' para gerar um erro + raise IndexError("Isso é um erro de índice") +except IndexError as e: + pass # Pass é um operador que não faz nada, deixa passar. + # Usualmente você iria tratar a exceção aqui... + + +#################################################### +## 4. Funções +#################################################### + +# Use 'def' para definir novas funções +def soma(x, y): + print "x é %s e y é %s" % (x, y) + return x + y # Retorne valores usando 'return' + +# Chamando funções com parâmetros +soma(5, 6) #=> imprime "x é 5 e y é 6" e retorna o valor 11 + +# Um outro jeito de chamar funções é especificando explicitamente os valores +# de cada parâmetro com chaves +soma(y=6, x=5) # Argumentos com chaves podem vir em qualquer ordem. + +# Você pode definir funções que recebem um número qualquer de argumentos +# (respeitando a sua ordem) +def varargs(*args): + return args + +varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) + + +# Você também pode definir funções que recebem um número qualquer de argumentos +# com chaves +def args_com_chaves(**ch_args): + return ch_args + +# Vamos chamar essa função para ver o que acontece +args_com_chaves(pe="grande", lago="Ness") #=> {"pe": "grande", "lago": "Ness"} + +# Você pode fazer as duas coisas ao mesmo tempo, se desejar +def todos_args(*args, **ch_wargs): + print args + print ch_args +""" +todos_args(1, 2, a=3, b=4) imprime: + (1, 2) + {"a": 3, "b": 4} +""" + +# Quando você chamar funções, pode fazer o oposto do que fizemos até agora! +# Podemos usar * para expandir tuplas de argumentos e ** para expandir +# dicionários de argumentos com chave. +args = (1, 2, 3, 4) +ch_args = {"a": 3, "b": 4} +todos_args(*args) # equivalente a todos_args(1, 2, 3, 4) +todos_args(**ch_args) # equivalente a todos_args(a=3, b=4) +todos_args(*args, **ch_args) # equivalente a todos_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# Em Python, funções são elementos de primeira ordem (são como objetos, +# strings ou números) +def cria_somador(x): + def somador(y): + return x + y + return somador + +soma_10 = cria_somador(10) +soma_10(3) #=> 13 + +# Desta forma, existem também funções anônimas +(lambda x: x > 2)(3) #=> True + +# E existem funções de alta ordem por padrão +map(soma_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] +reduce(lambda x, y: x + y, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> 25 + +# Nós podemos usar compreensão de listas para mapear e filtrar também +[soma_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] + +#################################################### +## 5. Classes +#################################################### + +# Para criar uma nova classe, devemos herdar de 'object' +class Humano(object): + + # Um atributo de classe. Ele é compartilhado por todas as instâncias dessa + # classe + especie = "H. sapiens" + + # Definimos um inicializador básico + def __init__(self, nome): + # Atribui o valor de argumento dado a um atributo da instância + self.nome = nome + + # Um método de instância. Todos os métodos levam 'self' como primeiro + # argumento + def diga(self, msg): + return "%s: %s" % (self.nome, msg) + + # Um método de classe é compartilhado por todas as instâncias + # Eles são chamados passando o nome da classe como primeiro argumento + @classmethod + def get_especie(cls): + return cls.especie + + # Um método estático é chamado sem uma referência a classe ou instância + @staticmethod + def ronca(): + return "*arrrrrrr*" + + +# Instancie uma classe +i = Humano(nome="Ivone") +print i.diga("oi") # imprime "Ivone: oi" + +j = Human("Joel") +print j.say("olá") #prints out "Joel: olá" + +# Chame nosso método de classe +i.get_especie() #=> "H. sapiens" + +# Modifique um atributo compartilhado +Humano.especie = "H. neanderthalensis" +i.get_especie() #=> "H. neanderthalensis" +j.get_especie() #=> "H. neanderthalensis" + +# Chame o método estático +Humano.ronca() #=> "*arrrrrrr*" + + +#################################################### +## 6. Módulos +#################################################### + +# Você pode importar módulos +import math +print math.sqrt(16) #=> 4 + +# Você pode importar funções específicas de um módulo +from math import ceil, floor +print ceil(3.7) #=> 4.0 +print floor(3.7) #=> 3.0 + +# Você também pode importar todas as funções de um módulo +# Atenção: isso não é recomendado! +from math import * + +# Você pode usar apelidos para os módulos, encurtando seus nomes +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True + +# Módulos em Python são apenas arquivos Python. Você +# pode escrever o seu próprio módulo e importá-lo. O nome do +# módulo será o mesmo que o nome do arquivo. + +# Você pode descobrir quais funções e atributos +# estão definidos em um módulo qualquer. +import math +dir(math) + + +``` + +## Pronto para mais? + +### Online e gratuito + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) + +### Livros impressos + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) + diff --git a/r.html.markdown b/r.html.markdown index dd94072b..03aa1dd2 100644 --- a/r.html.markdown +++ b/r.html.markdown @@ -2,6 +2,7 @@ language: R contributors: - ["e99n09", "http://github.com/e99n09"] + - ["isomorphismes", "http://twitter.com/isomorphisms"] filename: learnr.r --- @@ -296,14 +297,13 @@ if (4 > 3) { # FUNCTIONS # Defined like so: -myFunc <- function(x) { - x <- x * 4 - x <- x - 1 +jiggle <- function(x) { + x+ rnorm(x, sd=.1) #add in a bit of (controlled) noise return(x) } # Called like any other R function: -myFunc(5) # 19 +jiggle(5) # 5±ε. After set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043 ######################### # Fun with data: vectors, matrices, data frames, and arrays @@ -428,15 +428,17 @@ array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2)) # => # , , 1 # -# [,1] [,2] -# [1,] 1 4 -# [2,] 2 5 +# [,1] [,2] +# [1,] 2 8 +# [2,] 300 9 +# [3,] 4 0 # # , , 2 # # [,1] [,2] -# [1,] 8 1 -# [2,] 9 2 +# [1,] 5 66 +# [2,] 60 7 +# [3,] 0 847 # LISTS (MULTI-DIMENSIONAL, POSSIBLY RAGGED, OF DIFFERENT TYPES) diff --git a/ruby-ecosystem.html.markdown b/ruby-ecosystem.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a31f552d --- /dev/null +++ b/ruby-ecosystem.html.markdown @@ -0,0 +1,137 @@ +--- +category: tool +tool: ruby ecosystem +contributors: + - ["Jon Smock", "http://github.com/jonsmock"] + +--- + +People using ruby generally have a way to install different ruby versions, +manage their packages (or gems), and manage their gem dependencies. + +## Ruby Managers + +Some platforms have ruby pre-installed or available as a package. Most rubyists +do not use these, or if they do, they only use them to bootstrap another ruby +installer or implementation. Instead rubyists tend to install a ruby manager to +install and switch between many versions of ruby and their projects' ruby +environments. + +The following are the popular ruby/environment managers: + +* [RVM](https://rvm.io/) - Installs and switches between rubies. RVM also has + the concept of gemsets to isolate projects' environments completely. +* [ruby-build](https://github.com/sstephenson/ruby-build) - Only installs + rubies. Use this for finer control over your rubies' installations. +* [rbenv](https://github.com/sstephenson/rbenv) - Only switches between rubies. + Used with ruby-build. Use this for finer control over how rubies load. +* [chruby](https://github.com/postmodern/chruby) - Only switches between rubies. + Similar in spirit to rbenv. Unopinionated about how rubies are installed. + +## Ruby Versions + +Ruby was created by Yukihiro "Matz" Matsumoto, who remains somewhat of a +[BDFL](https://en.wikipedia.org/wiki/Benevolent_Dictator_for_Life), although +that is changing recently. As a result, the reference implementation of ruby is +called MRI (Matz' Reference Implementation), and when you hear a ruby version, +it is referring to the release version of MRI. + +The three major version of ruby in use are: + +* 2.0.0 - Released in February 2013. Most major libraries and frameworks support + 2.0.0. +* 1.9.3 - Released in October 2011. This is the version most rubyists use + currently. +* 1.8.7 - Ruby 1.8.7 has been + [retired](http://www.ruby-lang.org/en/news/2013/06/30/we-retire-1-8-7/). + +The change between 1.8.7 to 1.9.x is a much larger change than 1.9.3 to 2.0.0. +For instance, the 1.9 series introduced encodings and a bytecode VM. There +are projects still on 1.8.7, but they are becoming a small minority, as most of +the community has moved to at least 1.9.2 or 1.9.3. + +## Ruby Implementations + +The ruby ecosystem enjoys many different implementations of ruby, each with +unique strengths and states of compatability. To be clear, the different +implementations are written in different languages, but *they are all ruby*. +Each implementation has special hooks and extra features, but they all run +normal ruby files well. For instance, JRuby is written in Java, but you do +not need to know Java to use it. + +Very mature/compatible: + +* MRI - Written in C, this is the reference implementation of ruby. By + definition it is 100% compatible (with itself). All other rubies +maintain capatability with MRI (see RubySpec below). +* JRuby - Written in Java and ruby, this robust implementation is quite fast. + Most importantly, JRuby's strength is JVM/Java interop, leveraging existing +JVM tools, projects, and languages. +* Rubinius - Written primarily in ruby itself with a C++ bytecode VM. Also + mature and fast. Because it is implemented in ruby itself, it exposes many VM +features into rubyland. + +Medium mature/compatible: + +* Maglev - Built on top of Gemstone, a Smalltalk VM. Smalltalk has some + impressive tooling, and this project tries to bring that into ruby +development. +* RubyMotion - Brings ruby to iOS development. + +Less mature/compatible: + +* Topaz - Written in RPython (using the PyPy toolchain), Topaz is fairly young + and not yet compatable. It shows promise to be a high-performance ruby +implementation. +* IronRuby - Written in C# targeting the .NET platform, work on IronRuby seems + to have stopped since Microsoft pulled their support. + +Ruby implementations may have their own release version numbers, but they always +target a specific version of MRI for compatability. Many implementations have +the ability to enter different modes (for example, 1.8 or 1.9 mode) to specify +which MRI version to target. + +## RubySpec + +Most ruby implementations rely heavily on (RubySpec)[http://rubyspec.org/]. Ruby +has no official specification, so the community has written executable specs in +ruby to test their implementations' compatability with MRI. + +## RubyGems + +(RubyGems)[http://rubygems.org/] is a community-run package manager for ruby. +RubyGems ships with ruby, so there is no need to download it separately. + +Ruby packages are called "gems," and they can be hosted by the community at +RubyGems.org. Each gem contains its source code and some metadata, including +things like version, dependencies, author(s), and license(s). + +## Bundler + +(Bundler)[http://bundler.io/] is a gem dependency resolver. It uses a project's +Gemfile to find dependencies, and then fetches those dependencies' dependencies +recursively. It does this until all dependencies are resolved and downloaded, or +it will stop if a conflict has been found. + +Bundler will raise an error if it finds conflicting dependencies. For example, +if gem A requires version 3 or greater of gem Z, but gem B requires version 2, +Bundler will notify you of the conflict. This becomes extremely helpful as many +gems refer to other gems (which refer to other gems), which can form a large +dependency graph to resolve. + +# Testing + +Testing is a large of ruby culture. Ruby comes with its own Unit-style testing +framework called minitest (Or TestUnit for ruby version 1.8.x). There are many +testing libraries with different goals. + +* TestUnit - Ruby 1.8's built-in "Unit-style" testing framework +* minitest - Ruby 1.9/2.0's built-in testing framework +* RSpec - A testing framework that focuses on expressivity +* Cucumber - A BDD testing framework that parses Gherkin formatted tests + +## Be Nice + +The ruby community takes pride in being an open, diverse, welcoming community. +Matz himself is extremely friendly, and the generosity of rubyists on the whole +is amazing. diff --git a/zh-cn/c-cn.html.markdown b/zh-cn/c-cn.html.markdown index f8a8e0bd..b4bff8fc 100755 --- a/zh-cn/c-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/c-cn.html.markdown @@ -1,6 +1,6 @@ --- language: c -filename: learnc.c +filename: learnc-cn.c contributors: - ["Adam Bard", "http://adambard.com/"] translators: diff --git a/zh-cn/dart-cn.html.markdown b/zh-cn/dart-cn.html.markdown index 64663b21..6a6562bc 100644 --- a/zh-cn/dart-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/dart-cn.html.markdown @@ -1,6 +1,7 @@ --- language: dart -filename: learndart.dart +lang: zh-cn +filename: learndart-cn.dart contributors: - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"] translators: diff --git a/zh-cn/elisp-cn.html.markdown b/zh-cn/elisp-cn.html.markdown index c3a2f927..d303c2e8 100755 --- a/zh-cn/elisp-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/elisp-cn.html.markdown @@ -4,7 +4,7 @@ contributors: - ["Bastien Guerry", "http://bzg.fr"]
translators:
- ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"]
-filename: learn-emacs-lisp.el
+filename: learn-emacs-lisp-zh.el
lang: zh-cn
---
diff --git a/zh-cn/git-cn.html.markdown b/zh-cn/git-cn.html.markdown index 8c24f0b8..86952eba 100755 --- a/zh-cn/git-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/git-cn.html.markdown @@ -5,7 +5,6 @@ contributors: - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] translators: - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] -filename: LearnGit.txt lang: zh-cn --- diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown index cb0de467..8d51f144 100755 --- a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown @@ -1,6 +1,6 @@ --- language: haskell -filename: learn-haskell.hs +filename: learn-haskell-zh.hs contributors: - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"] translators: @@ -404,4 +404,4 @@ qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater 你可以从优秀的 [Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) 或者 [Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/) -找到优雅不少的入门介绍。
\ No newline at end of file +找到优雅不少的入门介绍。 diff --git a/zh-cn/java-cn.html.markdown b/zh-cn/java-cn.html.markdown index b9ccf61a..9422ac2f 100755 --- a/zh-cn/java-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/java-cn.html.markdown @@ -3,7 +3,7 @@ name: java category: language language: java lang: zh-cn -filename: LearnJava.java +filename: LearnJava-zh.java contributors: - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"] translators: diff --git a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown index 3b5cfa94..89fc256e 100755 --- a/zh-cn/javascript-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/javascript-cn.html.markdown @@ -2,6 +2,7 @@ language: javascript category: language name: javascript +filename: javascript-zh.js contributors: - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] translators: diff --git a/zh-cn/php-cn.html.markdown b/zh-cn/php-cn.html.markdown index 3b242ce1..c6ebb515 100755 --- a/zh-cn/php-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/php-cn.html.markdown @@ -5,7 +5,7 @@ contributors: - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] translators: - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] -filename: learnphp.php +filename: learnphp-zh.php lang: zh-cn --- diff --git a/zh-cn/python-cn.html.markdown b/zh-cn/python-cn.html.markdown index 259e4ed8..764eed54 100755 --- a/zh-cn/python-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/python-cn.html.markdown @@ -4,7 +4,7 @@ contributors: - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] translators: - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"] -filename: learnpython.py +filename: learnpython-zh.py lang: zh-cn --- diff --git a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown index f66d1a03..6530b520 100644 --- a/zh-cn/ruby-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/ruby-cn.html.markdown @@ -1,6 +1,7 @@ --- language: ruby -filename: learnruby.rb +filename: learnruby-zh.rb +lang: zh-cn contributors: - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] diff --git a/zh-cn/scala-cn.html.markdown b/zh-cn/scala-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..1ce41ac6 --- /dev/null +++ b/zh-cn/scala-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,413 @@ +--- +language: Scala +filename: learnscala-zh.scala +contributors: + - ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"] + - ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"] +translators: + - ["Peiyong Lin", ""] +filename: learn.scala +lang: zh-cn +--- + +Scala - 一门可拓展性的语言 + +```cpp + +/* + 自行设置: + + 1) 下载 Scala - http://www.scala-lang.org/downloads + 2) unzip/untar 到你喜欢的地方,放在路径中的 bin 目录下 + 3) 在终端输入 scala,开启 Scala 的 REPL,你会看到提示符: + + scala> + + 这就是所谓的 REPL,你现在可以在其中运行命令,让我们做到这一点: +*/ + +println(10) // 打印整数 10 + +println("Boo!") // 打印字符串 "BOO!" + + +// 一些基础 + +// 打印并强制换行 +println("Hello world!") +// 没有强制换行的打印 +print("Hello world") + +// 通过 var 或者 val 来声明变量 +// val 声明是不可变的,var 声明是可修改的。不可变性是好事。 +val x = 10 // x 现在是 10 +x = 20 // 错误: 对 val 声明的变量重新赋值 +var x = 10 +x = 20 // x 现在是 20 + +// 单行注释开始于两个斜杠 +/* +多行注释看起来像这样。 +*/ + +// 布尔值 +true +false + +// 布尔操作 +!true // false +!false // true +true == false // false +10 > 5 // true + +// 数学运算像平常一样 +1 + 1 // 2 +2 - 1 // 1 +5 * 3 // 15 +6 / 2 // 3 + + +// 在 REPL 计算一个命令会返回给你结果的类型和值 + +1 + 7 + +/* 上行的结果是: + + scala> 1 + 7 + res29: Int = 8 + + 这意味着计算 1 + 7 的结果是一个 Int 类型的对象,其值为 8 + + 1+7 的结果是一样的 +*/ + + +// 包括函数在内,每一个事物都是对象。在 REPL 中输入: + +7 // 结果 res30: Int = 7 (res30 是一个生成的结果的 var 命名) + +// 下一行给你一个接收一个 Int 类型并返回该数的平方的函数 +(x:Int) => x * x + +// 你可以分配给函数一个标识符,像这样: +val sq = (x:Int) => x * x + +/* 上面的例子说明 + + sq: Int => Int = <function1> + + 意味着这次我们给予了 sq 这样一个显式的名字给一个接受一个 Int 类型值并返回 一个 Int 类型值的函数 + + sq 可以像下面那样被执行: +*/ + +sq(10) // 返回给你:res33: Int = 100. + +// Scala 允许方法和函数返回或者接受其它的函数或者方法作为参数。 + +val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数 +List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素 + +// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数: +List(1, 2, 3) map (x => x + 10) + +// 下划线标志,如果匿名函数只有一个参数可以被使用来表示该参数变量 +List(1, 2, 3) map (_ + 10) + +// 如果你所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线 +List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println + + + +// 数据结构 + +val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13) +a(0) +a(3) +a(21) // 这会抛出一个异常 + +val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo") +m("fork") +m("spoon") +m("bottle") // 这会抛出一个异常 + +val safeM = m.withDefaultValue("no lo se") +safeM("bottle") + +val s = Set(1, 3, 7) +s(0) +s(1) + +/* 查看 map 的文档 + * 点击[这里](http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map) + * 确保你可以读它 + */ + + +// 元组 + +(1, 2) + +(4, 3, 2) + +(1, 2, "three") + +(a, 2, "three") + +// 为什么有这个? + +val divideInts = (x:Int, y:Int) => (x / y, x % y) + +divideInts(10,3) // 函数 divideInts 返回你结果和余数 + +// 要读取元组的元素,使用 _._n,n是从1开始的元素索引 + +val d = divideInts(10,3) + +d._1 + +d._2 + + + +// 选择器 + +s.map(sq) + +val sSquared = s. map(sq) + +sSquared.filter(_ < 10) + +sSquared.reduce (_+_) + +// filter 函数接受一个预测(一个函数,形式为 A -> Boolean) 并选择出所有的元素满足这个预测 + +List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3) +List( + Person(name = "Dom", age = 23), + Person(name = "Bob", age = 30) +).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30)) + + +// Scala 的 foreach 方法定义在特定的接受一个类型的集合上 +// 返回 Unit(一个 void 方法) +aListOfNumbers foreach (x => println(x)) +aListOfNumbers foreach println + + + + +// For 包含 + +for { n <- s } yield sq(n) + +val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n) + +for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n + +for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared + +/* 注意:这些不是 for 循环. 一个 for 循环的语义是 '重复'('repeat'), + 然而,一个 for-包含 定义了一个两个数据结合间的关系 */ + + + +// 循环和迭代 + +1 to 5 +val r = 1 to 5 +r.foreach( println ) + +r foreach println +// 注意:Scala 是相当宽容的当它遇到点和括号 - 分别地学习这些规则。 +// 这帮助你编写读起来像英语的 DSLs 和 APIs + +(5 to 1 by -1) foreach ( println ) + +// while 循环 +var i = 0 +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } + +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 发生了什么?为什么? + +i // 展示 i 的值。注意到 while 是一个传统意义上的循环 + // 它顺序地执行并且改变循环变量的值。while 非常快,比 Java // 循环快, + // 但是在其上使用选择器和包含更容易理解和并行。 + +// do while 循环 +do { + println("x is still less then 10"); + x += 1 +} while (x < 10) + +// 在 Scala中,尾递归是一种惯用的执行循环的方式。 +// 递归函数需要显示的返回类型,编译器不能推断出类型。 +// 这里它是 Unit。 +def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = { + print(a) + if (a < b) + showNumbersInRange(a + 1, b) +} + + + +// 条件语句 + +val x = 10 + +if (x == 1) println("yeah") +if (x == 10) println("yeah") +if (x == 11) println("yeah") +if (x == 11) println ("yeah") else println("nay") + +println(if (x == 10) "yeah" else "nope") +val text = if (x == 10) "yeah" else "nope" + +var i = 0 +while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } + + + +// 面向对象特性 + +// 类名是 Dog +class Dog { + //bark 方法,返回字符串 + def bark: String = { + // the body of the method + "Woof, woof!" + } +} + +// 类可以包含几乎其它的构造,包括其它的类, +// 函数,方法,对象,case 类,特性等等。 + + + +// Case 类 + +case class Person(name:String, phoneNumber:String) + +Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236") + + + + +// 模式匹配 + +val me = Person("George", "1234") + +me match { case Person(name, number) => { + "We matched someone : " + name + ", phone : " + number }} + +me match { case Person(name, number) => "Match : " + name; case _ => "Hm..." } + +me match { case Person("George", number) => "Match"; case _ => "Hm..." } + +me match { case Person("Kate", number) => "Match"; case _ => "Hm..." } + +me match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" } + +val kate = Person("Kate", "1234") + +kate match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" } + + + +// 正则表达式 + +val email = "(.*)@(.*)".r // 在字符串上调用 r 会使它变成一个正则表达式 + +val email(user, domain) = "henry@zkpr.com" + +"mrbean@pyahoo.com" match { + case email(name, domain) => "I know your name, " + name +} + + + +// 字符串 + +"Scala 字符串被双引号包围" // +'a' // Scala 字符 +'单引号的字符串不存在' // 错误 +"字符串拥有通常的 Java 方法定义在其上".length +"字符串也有额外的 Scala 方法".reverse + +// 参见: scala.collection.immutable.StringOps + +println("ABCDEF".length) +println("ABCDEF".substring(2, 6)) +println("ABCDEF".replace("C", "3")) + +val n = 45 +println(s"We have $n apples") + +val a = Array(11, 9, 6) +println(s"My second daughter is ${a(2-1)} years old") + +// 一些字符需要被转义,举例来说,字符串中的双引号: +val a = "They stood outside the \"Rose and Crown\"" + +// 三个双引号使得字符串可以跨行并且可以包含引号(无需转义) + +val html = """<form id="daform"> + <p>Press belo', Joe</p> + | <input type="submit"> + </form>""" + + + +// 应用结果和组织 + +// import +import scala.collection.immutable.List + +// Import 所有的子包 +import scala.collection.immutable._ + +// 在一条语句中 Import 多个类 +import scala.collection.immutable.{List, Map} + +// 使用 '=>' 来重命名一个 import +import scala.collection.immutable{ List => ImmutableList } + +// import 除了一些类的其它所有的类。下面的例子除去了 Map 类和 Set 类: +import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _} + +// 在 scala 源文件中,你的程序入口点使用一个拥有单一方法 main 的对象来定义: + +object Application { + def main(args: Array[String]): Unit = { + // stuff goes here. + } +} + +// 文件可以包含多个类和对象。由 scalac 来编译 + + + + +// 输入和输出 + +// 一行一行读取文件 +import scala.io.Source +for(line <- Source.fromPath("myfile.txt").getLines()) + println(line) + +// 使用 Java 的 PrintWriter 来写文件 + + +``` + +## 更多的资源 + +[为没耐心的人准备的 Scala](http://horstmann.com/scala/) + +[Twitter Scala school](http://twitter.github.io/scala_school/) + +[The Scala documentation](http://www.scala-lang.org/documentation/) + +[在浏览器尝试 Scala](http://scalatutorials.com/tour/) + +加入 [Scala 用户组](https://groups.google.com/forum/#!forum/scala-user) |