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diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown index 963f38f4..c98a7da9 100644 --- a/csharp.html.markdown +++ b/csharp.html.markdown @@ -132,6 +132,12 @@ namespace Learning.CSharp DateTime fooDate = DateTime.Now; Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy")); + // Verbatim String + // You can use the @ symbol before a string literal to escape all characters in the string + string path = "C:\\Users\\User\\Desktop"; + string verbatimPath = @"C:\Users\User\Desktop"; + Console.WriteLine(path == verbatimPath); // => true + // You can split a string over two lines with the @ symbol. To escape " use "" string bazString = @"Here's some stuff on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; @@ -949,6 +955,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // String interpolation by prefixing the string with $ // and wrapping the expression you want to interpolate with { braces } + // You can also combine both interpolated and verbatim strings with $@ public class Rectangle { public int Length { get; set; } @@ -961,6 +968,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; { Rectangle rect = new Rectangle { Length = 5, Width = 3 }; Console.WriteLine($"The length is {rect.Length} and the width is {rect.Width}"); + + string username = "User"; + Console.WriteLine($@"C:\Users\{username}\Desktop"); } } diff --git a/de-de/edn-de.html.markdown b/de-de/edn-de.html.markdown index 4f452d7e..2434d1bd 100644 --- a/de-de/edn-de.html.markdown +++ b/de-de/edn-de.html.markdown @@ -41,7 +41,7 @@ false ; Charaktere werden einem Backslash vorangestellt \g \r \a \c \e -; Schlüsselwörter beginnen mit einenm Doppelpunkt. Sie verhalten sich wie Enums. +; Schlüsselwörter beginnen mit einem Doppelpunkt. Sie verhalten sich wie Enums. ; Ähnlich, wie Symbole in Ruby. :eggs :cheese @@ -79,7 +79,7 @@ false #{:a :b 88 "huat"} ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -;;; makierte Elemente ;;; +;;; markierte Elemente ;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; EDN kann erweitert werden, indem Elemente mit # Symbolen makiert werden. @@ -91,7 +91,7 @@ false (defrecord MenuItem [name rating]) ; Um EDN in clojure Werte umzuwandeln, muss ich den eingebauten EDN Leser -;edn/read-string verwenden +; edn/read-string verwenden (edn/read-string "{:eggs 2 :butter 1 :flour 5}") ; -> {:eggs 2 :butter 1 :flour 5} diff --git a/pt-br/amd-pt.html.markdown b/pt-br/amd-pt.html.markdown index 38c1f70f..40c7cd09 100644 --- a/pt-br/amd-pt.html.markdown +++ b/pt-br/amd-pt.html.markdown @@ -141,7 +141,7 @@ require(['jquery', 'coolLibFromBower', 'modules/algunsHelpers'], function($, coo coolLib.facaAlgoDoidoCom(helpers.transform($('#foo'))); }); ``` -Apps baseados em `require.js` geralmente terão u´m único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página: +Apps baseados em `require.js` geralmente terão um único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página: ```html <!DOCTYPE html> diff --git a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown index 1dee31db..b12c0693 100644 --- a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown +++ b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown @@ -99,7 +99,7 @@ Para criar uma lista com marcadores use asteriscos. * baz ``` -Para criar uma lista númerada use pontos. +Para criar uma lista numerada use pontos. ``` . item 1 diff --git a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown index 2e299d09..aecc2194 100644 --- a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown +++ b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown @@ -38,7 +38,7 @@ Na primeira seção desse documento, descrevemos como Notação Assintótica ide *f*, *n* como o tamanho da entrada e *f(n)* sendo o tempo de execução. Então, para dado algoritmo *f*, com entrada de tamanho *n*, você terá tempo de execução *f(n)*. Isto resulta em um gráfico onde a coordernada Y é o tempo de execução -, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representao o tempo +, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representam o tempo de execução para dado tamanho de entrada. Você pode representar a função, ou o algoritmo, com Notação Assintótica de várias diff --git a/pt-br/awk-pt.html.markdown b/pt-br/awk-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..75b73abe --- /dev/null +++ b/pt-br/awk-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,376 @@ +--- +language: awk +filename: learnawk-pt.awk +contributors: + - ["Marshall Mason", "http://github.com/marshallmason"] +translators: + - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br + +--- + +AWK é uma ferramenta padrão em todos os sistemas UNIX compatíveis com POSIX. É +como um Perl despojado, perfeito para tarefas de processamento de texto e +outras tarefas de script. Possui uma sintaxe C-like, mas sem ponto e vírgula, +gerenciamento manual de memória, ou tipagem estática. Destaca-se no +processamento de texto. Você pode chamá-lo a partir de um shell-script, ou você +pode usá-lo como uma linguagem de script autônomo. + +Por que usar AWK ao invés de Perl? Principalmente porque AWK faz parte do UNIX. +Você pode sempre contar com ele, enquanto o futuro do Perl é indefinido. AWK é +também mais fácil de ler que Perl. Para scripts simples de processamento de +texto, particularmente aqueles que leem arquivos linha por linha e fatiam texto +por delimitadores, AWK é provavelmente a ferramenta certa para a tarefa. + +```awk +#!/usr/bin/awk -f + +# Comentários são assim + +# Programas AWK consistem de uma coleção de padrões e ações. O mais +# importante padrão é chamado BEGIN. Ações estão dentro de blocos +# entre chaves. + +BEGIN { + + # O bloco BEGIN será executado no começo do programa. É onde você coloca + # todo código que prepara a execução, antes que você processe qualquer + # arquivo de texto. Se você não tem arquivos de texto, então pense no + # BEGIN como o ponto principal de entrada. + + # Variáveis são globais. Simplesmente atribua valores ou as use, sem + # necessidade de declarar. + + # Operadores são como em C e similares + a = count + 1 + b = count - 1 + c = count * 1 + d = count / 1 # divisão inteira + e = count % 1 # módulo + f = count ^ 1 # exponenciação + + a += 1 + b -= 1 + c *= 1 + d /= 1 + e %= 1 + f ^= 1 + + # Incrementando e decrementando por um + a++ + b-- + + # Como um operador pré-fixado, retorna o valor incrementado + ++a + --b + + # Perceba, não há pontuação, como ponto-e-vírgula, ao final das declarações + + # Declarações de controle + if (count == 0) + print "Começando com count em 0" + else + print "Como é que é?" + + # Ou você pode usar o operador ternário + print (count == 0) ? "Começando com count em 0" : "Como é que é?" + + # Blocos multilinhas devem usar chaves + while (a < 10) { + print "Concatenação de texto é feita" " com uma série" " de" + " textos separados por espaço" + print a + + a++ + } + + for (i = 0; i < 10; i++) + print "Uma boa opção para um loop de uma linha" + + # Quanto a comparações, eis os padrões: + a < b # Menor que + a <= b # Menor ou igual a + a != b # Não igual + a == b # Igual + a > b # Maior que + a >= b # Maior ou igual a + + # Bem como operadores lógicos + a && b # E + a || b # OU (inclusivo) + + # Em adição, há o utilíssimo operador para expressões regulares + if ("foo" ~ "^fo+$") + print "Fooey!" + if ("boo" !~ "^fo+$") + print "Boo!" + + # Matrizes + arr[0] = "foo" + arr[1] = "bar" + # Infelizmente, não há outra forma para inicializar uma matriz. Apenas + # coloque cada valor em uma linha, como mostrado acima. + + # Você também pode ter matrizes associativas + assoc["foo"] = "bar" + assoc["bar"] = "baz" + + # E matrizes multidimensionais, com algumas limitações que não mencionarei + multidim[0,0] = "foo" + multidim[0,1] = "bar" + multidim[1,0] = "baz" + multidim[1,1] = "boo" + + # Você pode testar a pertinência de um elemento em uma matriz + if ("foo" in assoc) + print "Fooey!" + + # Você pode também usar o operador 'in' para percorrer as chaves de uma + # matriz associativa + for (key in assoc) + print assoc[key] + + # Os argumentos da linha de comando estão em uma matriz especial ARGV + for (argnum in ARGV) + print ARGV[argnum] + + # Você pode remover elementos de uma matriz + # Isso é muito útil para prevenir que o AWK assuma que os argumentos são + # arquivo para ele processar + delete ARGV[1] + + # A quantidade de argumentos passados está na variável ARGC + print ARGC + + # O AWK tem várias funções nativas. Elas estão separadas em três categorias. + # Demonstrarei cada uma delas logo mais abaixo. + + return_value = arithmetic_functions(a, b, c) + string_functions() + io_functions() +} + +# Eis como você deve definir uma função +function arithmetic_functions(a, b, c, d) { + + # Provavelmente a parte mais irritante do AWK é ele não possuir variáveis + # locais. Tudo é global. Para pequenos scripts, isso não é problema, e + # pode até mesmo ser considerado útil, mas para grandes scripts, isso pode + # ser um problema. + + # Mas há como contornar isso (um hack). Os argumentos de função são locais + # para a função e o AWK permite que você defina mais argumentos de função + # do que ele precise. Então, coloque a variável local na declaração de + # função, como eu fiz acima. Como uma convenção, adicione alguns espaços + # extras para distinguir entre parâmetros de função reais e variáveis + # locais. Neste exemplo, a, b e c são parâmetros reais, enquanto d é + # meramente uma variável local. + + # Agora, serão demonstradas as funções aritméticas + + # Muitas implementações AWK possuem algumas funções trigonométricas padrão + localvar = sin(a) + localvar = cos(a) + localvar = atan2(a, b) # arco-tangente de b / a + + # E conteúdo logarítmico + localvar = exp(a) + localvar = log(a) + + # Raiz quadrada + localvar = sqrt(a) + + # Descartando a parte não inteira de um número em ponto flutuante. + localvar = int(5.34) # localvar => 5 + + # Números aleatórios + srand() # Forneça uma semente como argumento. Por padrão, ele usa a hora atual + localvar = rand() # Número aleatório entre 0 e 1. + + # Aqui mostramos como retornar um valor + return localvar +} + +function string_functions( localvar, arr) { + + # Sendo o AWK uma linguagem para processamento de texto, ele possui + # várias funções para manipulação de texto, muitas das quais + # fortemente dependentes de expressões regulares. + + # Procurar e substituir, primeira instância (sub), ou todas (gsub) + # Ambas retornam o número de instâncias substituídas + localvar = "fooooobar" + sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar" + gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar" + + # Localiza um texto que casa com uma expressão regular + # index() faz a mesma coisa, mas não permite uma expressão regular + match(localvar, "t") # => 4, pois 't' é o quarto carácter + + # Separa por delimitador + split("foo-bar-baz", arr, "-") # a => ["foo", "bar", "baz"] + + # Outras coisas úteis + sprintf("%s %d %d %d", "Testing", 1, 2, 3) # => "Testing 1 2 3" + substr("foobar", 2, 3) # => "oob" + substr("foobar", 4) # => "bar" + length("foo") # => 3 + tolower("FOO") # => "foo" + toupper("foo") # => "FOO" +} + +function io_functions( localvar) { + + # Você já viu como imprimir + print "Hello world" + + # Também há o printf + printf("%s %d %d %d\n", "Testing", 1, 2, 3) + + # O AWK não disponibiliza manipuladores de arquivo. Ele irá automaticamente + # manipular um arquivo quando você fizer algo que precise disso. O texto + # que você usou para isso pode ser usado como um manipulador de arquivo, + # para propósitos de E/S. Isso faz ele parecer com um shell script: + + print "foobar" >"/tmp/foobar.txt" + + # Agora a string "/tmp/foobar.txt" é um manipulador de arquivos. Você pode + # fechá-lo: + close("/tmp/foobar.txt") + + # Aqui está como você pode executar alguma coisa no shell + system("echo foobar") # => prints foobar + + # Lê uma linha da entrada padrão e armazena em localvar + getline localvar + + # Lê uma linha de um pipe + "echo foobar" | getline localvar # localvar => "foobar" + close("echo foobar") + + # Lê uma linha de um arquivo e armazena em localvar + getline localvar <"/tmp/foobar.txt" + close("/tmp/foobar.txt") +} + +# Como dito no início, os programas AWK consistem de uma coleção de padrões +# e ações. Você já viu o padrão BEGIN, o mais importante. Outros padrões são +# usados apenas se você estiver processando linhas de arquivos ou a entrada +# padrão. + +# Quando você passa argumentos para o AWK, eles são tratados como nomes de +# arquivos para processar. Todos serão processados, em ordem. Pense nisso como +# um implícito para loop, iterando sobre as linhas nesses arquivos. Esses +# padrões e ações são como instruções de mudança dentro do loop. + +/^fo+bar$/ { + + # Esta ação será executada para cada linha que corresponda à expressão + # regular, / ^ fo + bar $ /, e será ignorada para qualquer linha que não + # corresponda. Vamos apenas imprimir a linha: + + print + + # Opa, sem argumento! Isso ocorre pois print tem um argumento padrão: $0. + # $0 é o nome da linha atual que está sendo processada. Essa variável é + # criada automaticamente para você. + + # Você provavelmente pode adivinhar que existem outras variáveis $. Toda + # linha é implicitamente dividida antes de cada ação ser chamada, como + # o shell faz. E, como o shell, cada campo pode ser acessado com um sinal + # de cifrão + + # Isso irá imprimir o segundo e quarto campos da linha + print $2, $4 + + # O AWK automaticamente define muitas outras variáveis para ajudar você + # a inspecionar processar cada linha. A mais importante delas é NF. + + # Imprime o número de campos da linha atual + print NF + + # Imprime o último campo da linha atual + print $NF +} + +# Todo padrão é na verdade um teste verdadeiro/falso. A expressão regular no +# último padrão também é um teste verdadeiro/falso, mas parte dele estava +# escondido. Se você não informar um texto para testar, AWK assumirá $0, +# a linha que está atualmente sendo processada. Assim, a versão completa +# é a seguinte: + +$0 ~ /^fo+bar$/ { + print "Equivalente ao último padrão" +} + +a > 0 { + # Isso será executado uma vez para cada linha, quando a for positivo +} + +# Você entendeu. Processar arquivos de texto, ler uma linha de cada vez, e +# fazer algo com ela, particularmente dividir com base em um delimitador, é +# tão comum no UNIX que AWK é uma linguagem de script que faz tudo por você, +# sem você precisa perguntar. Tudo o que você precisa fazer é escrever os +# padrões e ações com base no que você espera da entrada, e o que você quer +# fazer com isso. + +# Aqui está um exemplo rápido de um script simples, o tipo de coisa que o AWK +# é perfeito para fazer. Ele irá ler um nome da entrada padrão e depois +imprimirá a média de idade de todos com esse primeiro nome. Digamos que você +forneça como argumento o nome de um arquivo com esses dados: + +# Bob Jones 32 +# Jane Doe 22 +# Steve Stevens 83 +# Bob Smith 29 +# Bob Barker 72 +# +# Eis o script: + +BEGIN { + + # Primeiro, pergunte o nome do usuário + print "Para qual nome você quer calcular a média de idade?" + + # Pega uma linha da entrada padrão, não dos arquivos indicados na + # linha de comando + getline name <"/dev/stdin" +} + +# Agora, processa cada linha em que o primeiro nome é o nome informado +$1 == name { + + # Dentro desse bloco, nós temos acesso a algumas variáveis uteis, que + # foram pré-carregadas para nós: + # $0 é a linha corrente completa + # $3 é o terceiro campo, que é o que nos interessa aqui + # NF é a quantidade de campos, que deve ser 3 + # NR é o número de registros (linhas) lidas até agora + # FILENAME é o nome do arquivo sendo processado + # FS é o delimitador em uso, que é " " aqui + # ...etc. Há muito mais, documentadas no manual. + + # Mantenha um registro do total e da quantidade de linhas encontradas + sum += $3 + nlines++ +} + +# Outro padrão especial é chamado END. Ele será executado após o processamento +# de todos os arquivos de texto. Ao contrário de BEGIN, ele só será executado +# se você tiver dado a ele dados para processar. Ele será executado depois de +# todos os arquivos terem sido lidos e processados de acordo com as regras e +# ações que você forneceu. O objetivo disso em geral é produzir algum tipo de +# relatório final, ou fazer algo com o agregado dos dados acumulados ao longo +# do script. + +END { + if (nlines) + print "A média da idade para " name " é " sum / nlines +} + +``` +Leituras adicionais (em inglês): + +* [Awk tutorial](http://www.grymoire.com/Unix/Awk.html) +* [Awk man page](https://linux.die.net/man/1/awk) +* [The GNU Awk User's Guide](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/gawk.html) GNU AWK é encontrado na maioria dos sistemas GNU/Linux. diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index c1cfbbb1..09bfc825 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -20,7 +20,7 @@ foi concebida para Embora sua sintaxe pode ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais recentes, C++ é amplamente utilizado porque compila para instruções nativas que -podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controlo rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os +podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controle rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas. @@ -40,10 +40,10 @@ faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas. int main(int argc, char** argv) { - // Argumentos de linha de comando são passados em pelo argc e argv da mesma + // Argumentos de linha de comando são passados para argc e argv da mesma // forma que eles estão em C. // argc indica o número de argumentos, - // e argv é um array de strings, feito C (char*) representado os argumentos + // e argv é um array de strings, feito C (char*) representando os argumentos // O primeiro argumento é o nome pelo qual o programa foi chamado. // argc e argv pode ser omitido se você não se importa com argumentos, // dando a assinatura da função de int main() @@ -274,7 +274,7 @@ public: void setWeight(int dogsWeight); - // Funções que não modificam o estado do objecto devem ser marcadas como + // Funções que não modificam o estado do objeto devem ser marcadas como // const. Isso permite que você chamá-los se for dada uma referência const // para o objeto. Além disso, observe as funções devem ser explicitamente // declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown index 6e7aa8c2..c0cfb0ba 100644 --- a/pt-br/c-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c-pt.html.markdown @@ -191,7 +191,7 @@ int main() { f1 / f2; // => 0.5, mais ou menos epsilon // Números e cálculos de ponto flutuante não são exatos - // Modulo também existe + // Módulo também existe 11 % 3; // => 2 // Operadores de comparação provavelmente são familiares, diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown index 5aa61b65..37987582 100644 --- a/python3.html.markdown +++ b/python3.html.markdown @@ -669,7 +669,7 @@ class Human: # An instance method. All methods take "self" as the first argument def say(self, msg): - print ("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)) + print("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)) # Another instance method def sing(self): @@ -740,10 +740,105 @@ if __name__ == '__main__': #################################################### -## 6.1 Multiple Inheritance +## 6.1 Inheritance +#################################################### + +# Inheritance allows new child classes to be defined that inherit methods and +# variables from their parent class. + +# Using the Human class defined above as the base or parent class, we can +# define a child class, Superhero, which inherits the class variables like +# "species", "name", and "age", as well as methods, like "sing" and "grunt" +# from the Human class, but can also have its own unique properties. + +# To take advantage of modularization by file you could place the classes above in their own files, +# say, human.py + +# To import functions from other files use the following format +# from "filename-without-extension" import "function-or-class" + +from human import Human + + +# Specify the parent class(es) as parameters to the class definition +class Superhero(Human): + + # If the child class should inherit all of the parent's definitions without + # any modifications, you can just use the "pass" keyword (and nothing else) + # but in this case it is commented out to allow for a unique child class: + # pass + + # Child classes can override their parents' attributes + species = 'Superhuman' + + # Children automatically inherit their parent class's constructor including + # its arguments, but can also define additional arguments or definitions + # and override its methods such as the class constructor. + # This constructor inherits the "name" argument from the "Human" class and + # adds the "superpower" and "movie" arguments: + def __init__(self, name, movie=False, + superpowers=["super strength", "bulletproofing"]): + + # add additional class attributes: + self.fictional = True + self.movie = movie + self.superpowers = superpowers + + # The "super" function lets you access the parent class's methods + # that are overridden by the child, in this case, the __init__ method. + # This calls the parent class constructor: + super().__init__(name) + + # overload the sing method + def sing(self): + return 'Dun, dun, DUN!' + + # add an additional class method + def boast(self): + for power in self.superpowers: + print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power)) + + +if __name__ == '__main__': + sup = Superhero(name="Tick") + + # Instance type checks + if isinstance(sup, Human): + print('I am human') + if type(sup) is Superhero: + print('I am a superhero') + + # Get the Method Resolution search Order used by both getattr() and super() + # This attribute is dynamic and can be updated + print(Superhero.__mro__) # => (<class '__main__.Superhero'>, + # => <class 'human.Human'>, <class 'object'>) + + # Calls parent method but uses its own class attribute + print(sup.get_species()) # => Superhuman + + # Calls overloaded method + print(sup.sing()) # => Dun, dun, DUN! + + # Calls method from Human + sup.say('Spoon') # => Tick: Spoon + + # Call method that exists only in Superhero + sup.boast() # => I wield the power of super strength! + # => I wield the power of bulletproofing! + + # Inherited class attribute + sup.age = 31 + print(sup.age) # => 31 + + # Attribute that only exists within Superhero + print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie)) + +#################################################### +## 6.2 Multiple Inheritance #################################################### # Another class definition +# bat.py class Bat: species = 'Baty' @@ -765,21 +860,14 @@ if __name__ == '__main__': print(b.say('hello')) print(b.fly) -# To take advantage of modularization by file you could place the classes above in their own files, -# say, human.py and bat.py - -# To import functions from other files use the following format -# from "filename-without-extension" import "function-or-class" +# And yet another class definition that inherits from Superhero and Bat # superhero.py -from human import Human +from superhero import Superhero from bat import Bat -# Batman inherits from both Human and Bat -class Batman(Human, Bat): - - # Batman has its own value for the species class attribute - species = 'Superhero' +# Define Batman as a child that inherits from both Superhero and Bat +class Batman(Superhero, Bat): def __init__(self, *args, **kwargs): # Typically to inherit attributes you have to call super: @@ -789,7 +877,8 @@ class Batman(Human, Bat): # So instead we explicitly call __init__ for all ancestors. # The use of *args and **kwargs allows for a clean way to pass arguments, # with each parent "peeling a layer of the onion". - Human.__init__(self, 'anonymous', *args, **kwargs) + Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True, + superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs) Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs) # override the value for the name attribute self.name = 'Sad Affleck' @@ -801,20 +890,15 @@ class Batman(Human, Bat): if __name__ == '__main__': sup = Batman() - # Instance type checks - if isinstance(sup, Human): - print('I am human') - if isinstance(sup, Bat): - print('I am bat') - if type(sup) is Batman: - print('I am Batman') - # Get the Method Resolution search Order used by both getattr() and super(). # This attribute is dynamic and can be updated - print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>, <class 'human.Human'>, <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>) + print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>, + # => <class 'superhero.Superhero'>, + # => <class 'human.Human'>, + # => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>) # Calls parent method but uses its own class attribute - print(sup.get_species()) # => Superhero + print(sup.get_species()) # => Superhuman # Calls overloaded method print(sup.sing()) # => nan nan nan nan nan batman! @@ -827,10 +911,10 @@ if __name__ == '__main__': # Inherited class attribute sup.age = 100 - print(sup.age) + print(sup.age) # => 100 # Inherited attribute from 2nd ancestor whose default value was overridden. - print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) + print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False diff --git a/whip.html.markdown b/whip.html.markdown index e7e5e427..c692714a 100644 --- a/whip.html.markdown +++ b/whip.html.markdown @@ -3,6 +3,7 @@ language: whip contributors: - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] - ["Saurabh Sandav", "http://github.com/SaurabhSandav"] + - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] author: Tenor Biel author_url: http://github.com/L8D filename: whip.lisp @@ -232,6 +233,7 @@ undefined ; user to indicate a value that hasn't been set (words "foobar nachos cheese") ; => ("foobar" "nachos" "cheese") ; Join list of strings together. (unwords ("foo" "bar")) ; => "foobar" +; Successor and Predecessor (pred 21) ; => 20 (succ 20) ; => 21 ``` diff --git a/zh-cn/go-cn.html.markdown b/zh-cn/go-cn.html.markdown index 75498367..37b4b137 100644 --- a/zh-cn/go-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/go-cn.html.markdown @@ -142,6 +142,7 @@ func learnTypes() { func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { z = x * y return // z is implicit here, because we named it earlier. +} // Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。 // 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。 |