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""Wow!"", the masses cried";      // String interpolation by prefixing the string with $      // and wrapping the expression you want to interpolate with { braces } +    // You can also combine both interpolated and verbatim strings with $@      public class Rectangle      {          public int Length { get; set; } @@ -961,6 +968,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried";          {              Rectangle rect = new Rectangle { Length = 5, Width = 3 };              Console.WriteLine($"The length is {rect.Length} and the width is {rect.Width}"); + +            string username = "User"; +            Console.WriteLine($@"C:\Users\{username}\Desktop");          }      } diff --git a/de-de/edn-de.html.markdown b/de-de/edn-de.html.markdown index 4f452d7e..2434d1bd 100644 --- a/de-de/edn-de.html.markdown +++ b/de-de/edn-de.html.markdown @@ -41,7 +41,7 @@ false  ; Charaktere werden einem Backslash vorangestellt  \g \r \a \c \e -; Schlüsselwörter beginnen mit einenm Doppelpunkt. Sie verhalten sich wie Enums. +; Schlüsselwörter beginnen mit einem Doppelpunkt. Sie verhalten sich wie Enums.  ; Ähnlich, wie Symbole in Ruby.  :eggs  :cheese @@ -79,7 +79,7 @@ false  #{:a :b 88 "huat"}  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -;;; makierte Elemente ;;; +;;; markierte Elemente ;;;  ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  ; EDN kann erweitert werden, indem Elemente mit # Symbolen makiert werden. @@ -91,7 +91,7 @@ false  (defrecord MenuItem [name rating])  ; Um EDN in clojure Werte umzuwandeln, muss ich den eingebauten EDN Leser  -;edn/read-string verwenden +; edn/read-string verwenden  (edn/read-string "{:eggs 2 :butter 1 :flour 5}")  ; -> {:eggs 2 :butter 1 :flour 5} diff --git a/pt-br/amd-pt.html.markdown b/pt-br/amd-pt.html.markdown index 38c1f70f..40c7cd09 100644 --- a/pt-br/amd-pt.html.markdown +++ b/pt-br/amd-pt.html.markdown @@ -141,7 +141,7 @@ require(['jquery', 'coolLibFromBower', 'modules/algunsHelpers'], function($, coo    coolLib.facaAlgoDoidoCom(helpers.transform($('#foo')));  });  ``` -Apps baseados em `require.js` geralmente terão u´m único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página: +Apps baseados em `require.js` geralmente terão um único ponto de acesso (`main.js`) que é passado à tag script do `require.js` como um data-attribute. Ele vai ser automaticamente carregado e executado com o carregamento da página:  ```html  <!DOCTYPE html> diff --git a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown index 1dee31db..b12c0693 100644 --- a/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown +++ b/pt-br/asciidoc-pt.html.markdown @@ -99,7 +99,7 @@ Para criar uma lista com marcadores use asteriscos.  * baz  ``` -Para criar uma lista númerada use pontos. +Para criar uma lista numerada use pontos.  ```  . item 1 diff --git a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown index 2e299d09..aecc2194 100644 --- a/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown +++ b/pt-br/asymptotic-notation-pt.html.markdown @@ -38,7 +38,7 @@ Na primeira seção desse documento, descrevemos como Notação Assintótica ide   *f*, *n* como o tamanho da entrada e *f(n)* sendo o tempo de execução. Então,   para dado algoritmo *f*, com entrada de tamanho *n*, você terá tempo de execução   *f(n)*. Isto resulta em um gráfico onde a coordernada Y é o tempo de execução -, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representao o tempo +, a coordernada X representa o tamanho da entrada e os pontos representam o tempo  de execução para dado tamanho de entrada.  Você pode representar a função, ou o algoritmo, com Notação Assintótica de várias diff --git a/pt-br/awk-pt.html.markdown b/pt-br/awk-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..75b73abe --- /dev/null +++ b/pt-br/awk-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,376 @@ +--- +language: awk +filename: learnawk-pt.awk +contributors: +    - ["Marshall Mason", "http://github.com/marshallmason"] +translators: +    - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"] +lang: pt-br + +--- + +AWK é uma ferramenta padrão em todos os sistemas UNIX compatíveis com POSIX. É +como um Perl despojado, perfeito para tarefas de processamento de texto e +outras tarefas de script.  Possui uma sintaxe C-like, mas sem ponto e vírgula, +gerenciamento manual de memória, ou tipagem estática. Destaca-se no +processamento de texto. Você pode chamá-lo a partir de um shell-script, ou você +pode usá-lo como uma linguagem de script autônomo. + +Por que usar AWK ao invés de Perl? Principalmente porque AWK faz parte do UNIX. +Você pode sempre contar com ele, enquanto o futuro do Perl é indefinido. AWK é +também mais fácil de ler que Perl. Para scripts simples de processamento de +texto, particularmente aqueles que leem arquivos linha por linha e fatiam texto +por delimitadores, AWK é provavelmente a ferramenta certa para a tarefa. + +```awk +#!/usr/bin/awk -f + +# Comentários são assim + +# Programas AWK consistem de uma coleção de padrões e ações. O mais +# importante padrão é chamado BEGIN. Ações estão dentro de blocos +# entre chaves. + +BEGIN { + +    # O bloco BEGIN será executado no começo do programa. É onde você coloca +    # todo código que prepara a execução, antes que você processe qualquer +    # arquivo de texto. Se você não tem arquivos de texto, então pense no +    # BEGIN como o ponto principal de entrada. + +    # Variáveis são globais. Simplesmente atribua valores ou as use, sem +    # necessidade de declarar. + +    # Operadores são como em C e similares +    a = count + 1 +    b = count - 1 +    c = count * 1 +    d = count / 1 # divisão inteira +    e = count % 1 # módulo +    f = count ^ 1 # exponenciação + +    a += 1 +    b -= 1 +    c *= 1 +    d /= 1 +    e %= 1 +    f ^= 1 + +    # Incrementando e decrementando por um +    a++ +    b-- + +    # Como um operador pré-fixado, retorna o valor incrementado +    ++a +    --b + +    # Perceba, não há pontuação, como ponto-e-vírgula, ao final das declarações + +    # Declarações de controle +    if (count == 0) +        print "Começando com count em 0" +    else +        print "Como é que é?" + +    # Ou você pode usar o operador ternário +    print (count == 0) ? "Começando com count em 0" : "Como é que é?" + +    # Blocos multilinhas devem usar chaves +    while (a < 10) { +        print "Concatenação de texto é feita" " com uma série" " de" +            " textos separados por espaço" +        print a + +        a++ +    } + +    for (i = 0; i < 10; i++) +        print "Uma boa opção para um loop de uma linha" + +    # Quanto a comparações, eis os padrões: +    a < b   # Menor que +    a <= b  # Menor ou igual a +    a != b  # Não igual +    a == b  # Igual +    a > b   # Maior que +    a >= b  # Maior ou igual a + +    # Bem como operadores lógicos +    a && b  # E +    a || b  # OU (inclusivo) + +    # Em adição, há o utilíssimo operador para expressões regulares +    if ("foo" ~ "^fo+$") +        print "Fooey!" +    if ("boo" !~ "^fo+$") +        print "Boo!" + +    # Matrizes +    arr[0] = "foo" +    arr[1] = "bar" +    # Infelizmente, não há outra forma para inicializar uma matriz. Apenas +    # coloque cada valor em uma linha, como mostrado acima. + +    # Você também pode ter matrizes associativas +    assoc["foo"] = "bar" +    assoc["bar"] = "baz" + +    # E matrizes multidimensionais, com algumas limitações que não mencionarei +    multidim[0,0] = "foo" +    multidim[0,1] = "bar" +    multidim[1,0] = "baz" +    multidim[1,1] = "boo" + +    # Você pode testar a pertinência de um elemento em uma matriz +    if ("foo" in assoc) +        print "Fooey!" + +    # Você pode também usar o operador 'in' para percorrer as chaves de uma +    # matriz associativa +    for (key in assoc) +        print assoc[key] + +    # Os argumentos da linha de comando estão em uma matriz especial ARGV +    for (argnum in ARGV) +        print ARGV[argnum] + +    # Você pode remover elementos de uma matriz +    # Isso é muito útil para prevenir que o AWK assuma que os argumentos são +    # arquivo para ele processar +    delete ARGV[1] + +    # A quantidade de argumentos passados está na variável ARGC +    print ARGC + +    # O AWK tem várias funções nativas. Elas estão separadas em três categorias. +    # Demonstrarei cada uma delas logo mais abaixo. + +    return_value = arithmetic_functions(a, b, c) +    string_functions() +    io_functions() +} + +# Eis como você deve definir uma função +function arithmetic_functions(a, b, c,    d) { + +    # Provavelmente a parte mais irritante do AWK é ele não possuir variáveis +    # locais. Tudo é global. Para pequenos scripts, isso não é problema, e +    # pode até mesmo ser considerado útil, mas para grandes scripts, isso pode +    # ser um problema. + +    # Mas há como contornar isso (um hack). Os argumentos de função são locais +    # para a função e o AWK permite que você defina mais argumentos de função +    # do que ele precise. Então, coloque a variável local na declaração de +    # função, como eu fiz acima. Como uma convenção, adicione alguns espaços +    # extras para distinguir entre parâmetros de função reais e variáveis +    # locais. Neste exemplo, a, b e c são parâmetros reais, enquanto d é +    # meramente uma variável local. + +    # Agora, serão demonstradas as funções aritméticas + +    # Muitas implementações AWK possuem algumas funções trigonométricas padrão +    localvar = sin(a) +    localvar = cos(a) +    localvar = atan2(a, b) # arco-tangente de b / a + +    # E conteúdo logarítmico +    localvar = exp(a) +    localvar = log(a) + +    # Raiz quadrada +    localvar = sqrt(a) + +    # Descartando a parte não inteira de um número em ponto flutuante. +    localvar = int(5.34) # localvar => 5 + +    # Números aleatórios +    srand() # Forneça uma semente como argumento. Por padrão, ele usa a hora atual +    localvar = rand() # Número aleatório entre 0 e 1. + +    # Aqui mostramos como retornar um valor +    return localvar +} + +function string_functions(    localvar, arr) { + +    # Sendo o AWK uma linguagem para processamento de texto, ele possui +    # várias funções para manipulação de texto, muitas das quais +    # fortemente dependentes de expressões regulares. + +    # Procurar e substituir, primeira instância (sub), ou todas (gsub) +    # Ambas retornam o número de instâncias substituídas +    localvar = "fooooobar" +    sub("fo+", "Meet me at the ", localvar) # localvar => "Meet me at the bar" +    gsub("e+", ".", localvar) # localvar => "m..t m. at th. bar" + +    # Localiza um texto que casa com uma expressão regular +    # index() faz a mesma coisa, mas não permite uma expressão regular +    match(localvar, "t") # => 4, pois 't' é o quarto carácter + +    # Separa por delimitador +    split("foo-bar-baz", arr, "-") # a => ["foo", "bar", "baz"] + +    # Outras coisas úteis +    sprintf("%s %d %d %d", "Testing", 1, 2, 3) # => "Testing 1 2 3" +    substr("foobar", 2, 3) # => "oob" +    substr("foobar", 4) # => "bar" +    length("foo") # => 3 +    tolower("FOO") # => "foo" +    toupper("foo") # => "FOO" +} + +function io_functions(    localvar) { + +    # Você já viu como imprimir +    print "Hello world" + +    # Também há o printf +    printf("%s %d %d %d\n", "Testing", 1, 2, 3) + +    # O AWK não disponibiliza manipuladores de arquivo. Ele irá automaticamente +    # manipular um arquivo quando você fizer algo que precise disso. O texto +    # que você usou para isso pode ser usado como um manipulador de arquivo, +    # para propósitos de E/S. Isso faz ele parecer com um shell script: + +    print "foobar" >"/tmp/foobar.txt" + +    # Agora a string "/tmp/foobar.txt" é um manipulador de arquivos. Você pode +    # fechá-lo: +    close("/tmp/foobar.txt") + +    # Aqui está como você pode executar alguma coisa no shell +    system("echo foobar") # => prints foobar + +    # Lê uma linha da entrada padrão e armazena em localvar +    getline localvar + +    # Lê uma linha de um pipe +    "echo foobar" | getline localvar # localvar => "foobar" +    close("echo foobar") + +    # Lê uma linha de um arquivo e armazena em localvar +    getline localvar <"/tmp/foobar.txt" +    close("/tmp/foobar.txt") +} + +# Como dito no início, os programas AWK consistem de uma coleção de padrões +# e ações. Você já viu o padrão BEGIN, o mais importante. Outros padrões são +# usados apenas se você estiver processando linhas de arquivos ou a entrada +# padrão. + +# Quando você passa argumentos para o AWK, eles são tratados como nomes de +# arquivos para processar. Todos serão processados, em ordem. Pense nisso como +# um implícito para loop, iterando sobre as linhas nesses arquivos. Esses +# padrões e ações são como instruções de mudança dentro do loop. + +/^fo+bar$/ { + +    # Esta ação será executada para cada linha que corresponda à expressão +    # regular, / ^ fo + bar $ /, e será ignorada para qualquer linha que não +    # corresponda. Vamos apenas imprimir a linha: + +    print + +    # Opa, sem argumento! Isso ocorre pois print tem um argumento padrão: $0. +    # $0 é o nome da linha atual que está sendo processada. Essa variável é +    # criada automaticamente para você. + +    # Você provavelmente pode adivinhar que existem outras variáveis $. Toda +    # linha é implicitamente dividida antes de cada ação ser chamada, como +    # o shell faz. E, como o shell, cada campo pode ser acessado com um sinal +    # de cifrão + +    # Isso irá imprimir o segundo e quarto campos da linha +    print $2, $4 + +    # O AWK automaticamente define muitas outras variáveis para ajudar você +    # a inspecionar processar cada linha. A mais importante delas é NF. + +    # Imprime o número de campos da linha atual +    print NF + +    # Imprime o último campo da linha atual +    print $NF +} + +# Todo padrão é na verdade um teste verdadeiro/falso. A expressão regular no +# último padrão também é um teste verdadeiro/falso, mas parte dele estava +# escondido. Se você não informar um texto para testar, AWK assumirá $0, +# a linha que está atualmente sendo processada. Assim, a versão completa +# é a seguinte: + +$0 ~ /^fo+bar$/ { +    print "Equivalente ao último padrão" +} + +a > 0 { +    # Isso será executado uma vez para cada linha, quando a for positivo +} + +# Você entendeu. Processar arquivos de texto, ler uma linha de cada vez, e +# fazer algo com ela, particularmente dividir com base em um delimitador, é +# tão comum no UNIX que AWK é uma linguagem de script que faz tudo por você, +# sem você precisa perguntar. Tudo o que você precisa fazer é escrever os +# padrões e ações com base no que você espera da entrada, e o que você quer +# fazer com isso. + +# Aqui está um exemplo rápido de um script simples, o tipo de coisa que o AWK +# é perfeito para fazer. Ele irá ler um nome da entrada padrão e depois +imprimirá a média de idade de todos com esse primeiro nome. Digamos que você +forneça como argumento o nome de um arquivo com esses dados: + +# Bob Jones 32 +# Jane Doe 22 +# Steve Stevens 83 +# Bob Smith 29 +# Bob Barker 72 +# +# Eis o script: + +BEGIN { + +    # Primeiro, pergunte o nome do usuário +    print "Para qual nome você quer calcular a média de idade?" + +    # Pega uma linha da entrada padrão, não dos arquivos indicados na +    # linha de comando +    getline name <"/dev/stdin" +} + +# Agora, processa cada linha em que o primeiro nome é o nome informado +$1 == name { + +    # Dentro desse bloco, nós temos acesso a algumas variáveis uteis, que +    # foram pré-carregadas para nós: +    # $0  é a linha corrente completa +    # $3 é o terceiro campo, que é o que nos interessa aqui +    # NF é a quantidade de campos, que deve ser 3 +    # NR é o número de registros (linhas) lidas até agora +    # FILENAME é o nome do arquivo sendo processado +    # FS é o delimitador em uso, que é " " aqui +    # ...etc. Há muito mais, documentadas no manual. + +    # Mantenha um registro do total e da quantidade de linhas encontradas +    sum += $3 +    nlines++ +} + +# Outro padrão especial é chamado END. Ele será executado após o processamento +# de todos os arquivos de texto. Ao contrário de BEGIN, ele só será executado +# se você tiver dado a ele dados para processar. Ele será executado depois de +# todos os arquivos terem sido lidos e processados de acordo com as regras e +# ações que você forneceu. O objetivo disso em geral é produzir algum tipo de +# relatório final, ou fazer algo com o agregado dos dados acumulados ao longo +# do script. + +END { +    if (nlines) +        print "A média da idade para " name " é " sum / nlines +} + +``` +Leituras adicionais (em inglês): + +* [Awk tutorial](http://www.grymoire.com/Unix/Awk.html) +* [Awk man page](https://linux.die.net/man/1/awk) +* [The GNU Awk User's Guide](https://www.gnu.org/software/gawk/manual/gawk.html) GNU AWK é encontrado na maioria dos sistemas GNU/Linux. diff --git a/pt-br/c++-pt.html.markdown b/pt-br/c++-pt.html.markdown index c1cfbbb1..09bfc825 100644 --- a/pt-br/c++-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c++-pt.html.markdown @@ -20,7 +20,7 @@ foi concebida para  Embora sua sintaxe pode ser mais difícil ou complexa do que as linguagens mais  recentes, C++ é amplamente utilizado porque compila para instruções nativas que -podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controlo rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os +podem ser executadas diretamente pelo processador e oferece um controle rígido sobre hardware (como C), enquanto oferece recursos de alto nível, como os  genéricos, exceções e classes. Esta combinação de velocidade e funcionalidade  faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas. @@ -40,10 +40,10 @@ faz C++ uma das linguagens de programação mais utilizadas.  int main(int argc, char** argv)  { -    // Argumentos de linha de comando são passados em pelo argc e argv da mesma +    // Argumentos de linha de comando são passados para argc e argv da mesma      // forma que eles estão em C.      // argc indica o número de argumentos, -    // e argv é um array de strings, feito C (char*) representado os argumentos +    // e argv é um array de strings, feito C (char*) representando os argumentos      // O primeiro argumento é o nome pelo qual o programa foi chamado.      // argc e argv pode ser omitido se você não se importa com argumentos,      // dando a assinatura da função de int main() @@ -274,7 +274,7 @@ public:      void setWeight(int dogsWeight); -    // Funções que não modificam o estado do objecto devem ser marcadas como +    // Funções que não modificam o estado do objeto devem ser marcadas como      // const. Isso permite que você chamá-los se for dada uma referência const      // para o objeto. Além disso, observe as funções devem ser explicitamente      // declarados como _virtual_, a fim de ser substituídas em classes diff --git a/pt-br/c-pt.html.markdown b/pt-br/c-pt.html.markdown index 6e7aa8c2..c0cfb0ba 100644 --- a/pt-br/c-pt.html.markdown +++ b/pt-br/c-pt.html.markdown @@ -191,7 +191,7 @@ int main() {      f1 / f2; // => 0.5, mais ou menos epsilon      // Números e cálculos de ponto flutuante não são exatos -    // Modulo também existe +    // Módulo também existe      11 % 3; // => 2  	// Operadores de comparação provavelmente são familiares, diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown index 5aa61b65..37987582 100644 --- a/python3.html.markdown +++ b/python3.html.markdown @@ -669,7 +669,7 @@ class Human:      # An instance method. All methods take "self" as the first argument      def say(self, msg): -        print ("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg)) +        print("{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg))      # Another instance method      def sing(self): @@ -740,10 +740,105 @@ if __name__ == '__main__':  #################################################### -## 6.1 Multiple Inheritance +## 6.1 Inheritance +#################################################### + +# Inheritance allows new child classes to be defined that inherit methods and +# variables from their parent class.  + +# Using the Human class defined above as the base or parent class, we can +# define a child class, Superhero, which inherits the class variables like +# "species", "name", and "age", as well as methods, like "sing" and "grunt" +# from the Human class, but can also have its own unique properties. + +# To take advantage of modularization by file you could place the classes above in their own files, +# say, human.py + +# To import functions from other files use the following format +# from "filename-without-extension" import "function-or-class" + +from human import Human + + +# Specify the parent class(es) as parameters to the class definition +class Superhero(Human): + +    # If the child class should inherit all of the parent's definitions without +    # any modifications, you can just use the "pass" keyword (and nothing else) +    # but in this case it is commented out to allow for a unique child class: +    # pass + +    # Child classes can override their parents' attributes +    species = 'Superhuman' + +    # Children automatically inherit their parent class's constructor including +    # its arguments, but can also define additional arguments or definitions +    # and override its methods such as the class constructor. +    # This constructor inherits the "name" argument from the "Human" class and +    # adds the "superpower" and "movie" arguments: +    def __init__(self, name, movie=False, +                 superpowers=["super strength", "bulletproofing"]): + +        # add additional class attributes: +        self.fictional = True +        self.movie = movie +        self.superpowers = superpowers + +        # The "super" function lets you access the parent class's methods +        # that are overridden by the child, in this case, the __init__ method. +        # This calls the parent class constructor: +        super().__init__(name) + +    # overload the sing method +    def sing(self): +        return 'Dun, dun, DUN!' + +    # add an additional class method +    def boast(self): +        for power in self.superpowers: +            print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power)) + + +if __name__ == '__main__': +    sup = Superhero(name="Tick") + +    # Instance type checks +    if isinstance(sup, Human): +        print('I am human') +    if type(sup) is Superhero: +        print('I am a superhero') + +    # Get the Method Resolution search Order used by both getattr() and super() +    # This attribute is dynamic and can be updated +    print(Superhero.__mro__)    # => (<class '__main__.Superhero'>, +                                # => <class 'human.Human'>, <class 'object'>) + +    # Calls parent method but uses its own class attribute +    print(sup.get_species())    # => Superhuman + +    # Calls overloaded method +    print(sup.sing())           # => Dun, dun, DUN! + +    # Calls method from Human +    sup.say('Spoon')            # => Tick: Spoon + +    # Call method that exists only in Superhero +    sup.boast()                 # => I wield the power of super strength! +                                # => I wield the power of bulletproofing! + +    # Inherited class attribute +    sup.age = 31 +    print(sup.age)              # => 31 + +    # Attribute that only exists within Superhero +    print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie)) + +#################################################### +## 6.2 Multiple Inheritance  ####################################################  # Another class definition +# bat.py  class Bat:      species = 'Baty' @@ -765,21 +860,14 @@ if __name__ == '__main__':      print(b.say('hello'))      print(b.fly) -# To take advantage of modularization by file you could place the classes above in their own files, -# say, human.py and bat.py - -# To import functions from other files use the following format -# from "filename-without-extension" import "function-or-class" +# And yet another class definition that inherits from Superhero and Bat  # superhero.py -from human import Human +from superhero import Superhero  from bat import Bat -# Batman inherits from both Human and Bat -class Batman(Human, Bat): - -    # Batman has its own value for the species class attribute -    species = 'Superhero' +# Define Batman as a child that inherits from both Superhero and Bat +class Batman(Superhero, Bat):      def __init__(self, *args, **kwargs):          # Typically to inherit attributes you have to call super: @@ -789,7 +877,8 @@ class Batman(Human, Bat):          # So instead we explicitly call __init__ for all ancestors.          # The use of *args and **kwargs allows for a clean way to pass arguments,          # with each parent "peeling a layer of the onion". -        Human.__init__(self, 'anonymous', *args, **kwargs) +        Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True,  +                           superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs)          Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs)          # override the value for the name attribute          self.name = 'Sad Affleck' @@ -801,20 +890,15 @@ class Batman(Human, Bat):  if __name__ == '__main__':      sup = Batman() -    # Instance type checks -    if isinstance(sup, Human): -        print('I am human') -    if isinstance(sup, Bat): -        print('I am bat') -    if type(sup) is Batman: -        print('I am Batman') -      # Get the Method Resolution search Order used by both getattr() and super().      # This attribute is dynamic and can be updated -    print(Batman.__mro__)       # => (<class '__main__.Batman'>, <class 'human.Human'>, <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>) +    print(Batman.__mro__)       # => (<class '__main__.Batman'>,  +                                # => <class 'superhero.Superhero'>,  +                                # => <class 'human.Human'>,  +                                # => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>)      # Calls parent method but uses its own class attribute -    print(sup.get_species())    # => Superhero +    print(sup.get_species())    # => Superhuman      # Calls overloaded method      print(sup.sing())           # => nan nan nan nan nan batman! @@ -827,10 +911,10 @@ if __name__ == '__main__':      # Inherited class attribute      sup.age = 100 -    print(sup.age) +    print(sup.age)              # => 100      # Inherited attribute from 2nd ancestor whose default value was overridden. -    print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) +    print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False diff --git a/whip.html.markdown b/whip.html.markdown index e7e5e427..c692714a 100644 --- a/whip.html.markdown +++ b/whip.html.markdown @@ -3,6 +3,7 @@ language: whip  contributors:    - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"]    - ["Saurabh Sandav", "http://github.com/SaurabhSandav"] +  - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "https://github.com/paulohrpinheiro"]  author: Tenor Biel  author_url: http://github.com/L8D  filename: whip.lisp @@ -232,6 +233,7 @@ undefined ; user to indicate a value that hasn't been set  (words "foobar nachos cheese") ; => ("foobar" "nachos" "cheese")  ; Join list of strings together.  (unwords ("foo" "bar")) ; => "foobar" +; Successor and Predecessor  (pred 21) ; => 20  (succ 20) ; => 21  ``` diff --git a/zh-cn/go-cn.html.markdown b/zh-cn/go-cn.html.markdown index 75498367..37b4b137 100644 --- a/zh-cn/go-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/go-cn.html.markdown @@ -142,6 +142,7 @@ func learnTypes() {  func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {      z = x * y      return // z is implicit here, because we named it earlier. +}  // Go全面支持垃圾回收。Go有指针,但是不支持指针运算。  // 你会因为空指针而犯错,但是不会因为增加指针而犯错。 | 
