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diff --git a/de-de/d-de.html.markdown b/de-de/d-de.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..ae036d70 --- /dev/null +++ b/de-de/d-de.html.markdown @@ -0,0 +1,250 @@ +--- +language: D +filename: learnd-de.d +contributors: + - ["Nick Papanastasiou", "www.nickpapanastasiou.github.io"] +translators: + - ["Dominik Süß", "www.thesuess.me"] +lang: de-de +--- + +```c +// Es war klar dass das kommt... +module hello; + +import std.stdio; + +// argumente sind optional +void main(string[] args) { + writeln("Hello, World!"); +} +``` + +Wenn du so wie ich bist und viel zeit im Internet verbringst stehen die Chancen gut +das du schonmal über [D](http://dlang.org/) gehört hast. +Die D-Sprache ist eine moderne, überall einsetzbare programmiersprache die von Low bis +High Level verwendet werden kann und dabei viele Stile anbietet. + +D wird aktiv von Walter Bright und Andrei Alexandrescu entwickelt, zwei super schlaue, +richtig coole leute. Da das jetzt alles aus dem weg ist - auf zu den Beispielen! + +```c +import std.stdio; + +void main() { + + // Logische Ausdrücke und Schleifen funktionieren wie erwartet + for(int i = 0; i < 10000; i++) { + writeln(i); + } + + auto n = 1; // auto um den typ vom Compiler bestimmen zu lassen + + // Zahlenliterale können _ verwenden für lesbarkeit + while(n < 10_000) { + n += n; + } + + do { + n -= (n / 2); + } while(n > 0); + + // For und while sind ja schön und gut aber D bevorzugt foreach + // .. erstellt eine spanne von zahlen, exklusive dem Ende + foreach(i; 1..1_000_000) { + if(n % 2 == 0) + writeln(i); + } + + foreach_reverse(i; 1..int.max) { + if(n % 2 == 1) { + writeln(i); + } else { + writeln("No!"); + } + } +} +``` + +Neue Typen können mit `struct`, `class`, `union`, und `enum` definiert werden. Structs und unions +werden as-value (koppiert) an methoden übergeben wogegen Klassen als Referenz übergeben werden. +Templates können verwendet werden um alle typen zu parameterisieren. + +```c +// Hier, T ist ein Type-Parameter, Er funktioniert wie Generics in C#/Java/C++ +struct LinkedList(T) { + T data = null; + LinkedList!(T)* next; // Das ! wird verwendet um T zu übergeben. (<T> in C#/Java/C++) +} + +class BinTree(T) { + T data = null; + + // Wenn es nur einen T parameter gibt können die Klammern um ihn weggelassen werden + BinTree!T left; + BinTree!T right; +} + +enum Day { + Sunday, + Monday, + Tuesday, + Wednesday, + Thursday, + Friday, + Saturday, +} + +// Aliase können verwendet werden um die Entwicklung zu erleichtern + +alias IntList = LinkedList!int; +alias NumTree = BinTree!double; + +// Funktionen können genau so Templates beinhalten + +T max(T)(T a, T b) { + if(a < b) + return b; + + return a; +} + +// Steht ref vor einem Parameter wird sichergestellt das er als Referenz übergeben wird. +// Selbst bei werten wird es immer eine Referenz sein. +void swap(T)(ref T a, ref T b) { + auto temp = a; + + a = b; + b = temp; +} + +// Templates können ebenso werte parameterisieren. +class Matrix(uint m, uint n, T = int) { + T[m] rows; + T[n] columns; +} + +auto mat = new Matrix!(3, 3); // Standardmäßig ist T vom typ Integer + +``` + +Wo wir schon bei Klassen sind - Wie wäre es mit Properties! Eine Property +ist eine Funktion die wie ein Wert agiert. Das gibt uns viel klarere Syntax +im Stil von `structure.x = 7` was gleichgültig wäre zu `structure.setX(7)` + +```c +// Diese Klasse ist parameterisiert mit T, U + +class MyClass(T, U) { + T _data; + U _other; + +} + +// Ihre Getter und Setter Methoden sehen so aus +class MyClass(T, U) { + T _data; + U _other; + + // Konstruktoren heißen immer `this` + this(T t, U u) { + data = t; + other = u; + } + + // getters + @property T data() { + return _data; + } + + @property U other() { + return _other; + } + + // setters + // @property kann genauso gut am ende der Methodensignatur stehen + void data(T t) @property { + _data = t; + } + + void other(U u) @property { + _other = u; + } +} +// Und so kann man sie dann verwenden + +void main() { + auto mc = MyClass!(int, string); + + mc.data = 7; + mc.other = "seven"; + + writeln(mc.data); + writeln(mc.other); +} +``` + +Mit properties können wir sehr viel logik hinter unseren gettern +und settern hinter einer schönen syntax verstecken + +Other object-oriented goodies at our disposal +Andere Objektorientierte features sind beispielsweise +`interface`s, `abstract class` und `override`. +Vererbung funktioniert in D wie in Java: +Erben von einer Klasse, so viele interfaces wie man will. + +Jetzt haben wir Objektorientierung in D gesehen aber schauen +wir uns noch was anderes an. +D bietet funktionale programmierung mit _first-class functions_ +puren funktionen und unveränderbare daten. +Zusätzlich können viele funktionale Algorithmen wie z.B +map, filter, reduce und friends im `std.algorithm` Modul gefunden werden! + +```c +import std.algorithm : map, filter, reduce; +import std.range : iota; // builds an end-exclusive range + +void main() { + // Wir wollen die summe aller quadratzahlen zwischen + // 1 und 100 ausgeben. Nichts leichter als das! + + // Einfach eine lambda funktion als template parameter übergeben + // Es ist genau so gut möglich eine normale funktion hier zu übergeben + // Lambdas bieten sich hier aber an. + auto num = iota(1, 101).filter!(x => x % 2 == 0) + .map!(y => y ^^ 2) + .reduce!((a, b) => a + b); + + writeln(num); +} +``` + +Ist dir aufgefallen wie wir eine Haskell-Style pipeline gebaut haben +um num zu berechnen? +Das war möglich durch die Uniform Function Call Syntax. +Mit UFCS können wir auswählen ob wir eine Funktion als Methode oder +als freie Funktion aufrufen. Walters artikel dazu findet ihr +[hier.](http://www.drdobbs.com/cpp/uniform-function-call-syntax/232700394) +Kurzgesagt kann man Funktionen deren erster parameter vom typ A ist, als +Methode auf A anwenden. + +Parrallel Computing ist eine Tolle sache, findest du nicht auch? + +```c +import std.stdio; +import std.parallelism : parallel; +import std.math : sqrt; + +void main() { + // Wir wollen die Wurzel von jeder Zahl in unserem Array berechnen + // und dabei alle Kerne verwenden die wir zur verfügung haben + auto arr = new double[1_000_000]; + + // Wir verwenden den index und das element als referenz + // und rufen einfach parallel auf! + foreach(i, ref elem; parallel(arr)) { + ref = sqrt(i + 1.0); + } +} + +``` diff --git a/zh-cn/typescript-cn.html.markdown b/zh-cn/typescript-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2651b1cb --- /dev/null +++ b/zh-cn/typescript-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,173 @@ +--- +language: TypeScript +category: language +contributors: + - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"] +translators: + - ["Shawn Zhang", "https://github.com/shawnzhang009"] +filename: learntypescript-cn.ts +lang: zh-cn +--- + +TypeScript是一门为开发大型JavaScript应用而设计的语言。TypeScript在JavaScript的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是JavaScript的一个超集:所有JavaScript代码都是有效的TypeScript代码,所以任何JavaScript项目都可以无缝引入TypeScript. TypeScript编译器会把TypeScript代码编译成JavaScript代码。 + +本文只关注TypeScript额外增加的区别于[JavaScript](../javascript-cn/)的语法,. + +如需测试TypeScript编译器,你可以在[Playground](http://www.typescriptlang.org/Playground)码代码,它会自动编译成JavaScript代码然后直接显示出来。 + +```js +// TypeScript有三种基本类型 +var isDone: boolean = false; +var lines: number = 42; +var name: string = "Anders"; + +// 如果不知道是什么类型,可以使用"any"(任意)类型 +var notSure: any = 4; +notSure = "maybe a string instead"; +notSure = false; // 亦可,定义为布尔型 + +// 对于集合的声明, 有类型化数组和泛型数组 +var list: number[] = [1, 2, 3]; +// 另外一种,使用泛型数组 +var list: Array<number> = [1, 2, 3]; + +// 枚举: +enum Color {Red, Green, Blue}; +var c: Color = Color.Green; + +// 最后,"void"用于函数没有任何返回的特殊情况下 +function bigHorribleAlert(): void { + alert("I'm a little annoying box!"); +} + +// 函数是"第一等公民"(first class citizens), 支持使用箭头表达式和类型推断 + +// 以下是相等的,TypeScript编译器会把它们编译成相同的JavaScript代码 +var f1 = function(i: number): number { return i * i; } +// 返回推断类型的值 +var f2 = function(i: number) { return i * i; } +var f3 = (i: number): number => { return i * i; } +// 返回推断类型的值 +var f4 = (i: number) => { return i * i; } +// 返回推断类型的值, 单行程式可以不需要return关键字和大括号 +var f5 = (i: number) => i * i; + +// 接口是结构化的,任何具有这些属性的对象都与该接口兼容 +interface Person { + name: string; + // 可选属性,使用"?"标识 + age?: number; + // 函数 + move(): void; +} + +// 实现"Person"接口的对象,当它有了"name"和"move"方法之后可被视为一个"Person" +var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; +// 带了可选参数的对象 +var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; +// 因为"age"不是"number"类型所以这不是一个"Person" +var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; + +// 接口同样可以描述一个函数的类型 +interface SearchFunc { + (source: string, subString: string): boolean; +} +// 参数名并不重要,参数类型才是重要的 +var mySearch: SearchFunc; +mySearch = function(src: string, sub: string) { + return src.search(sub) != -1; +} + +// 类 - 成员默认为公共的(public) +class Point { + // 属性 + x: number; + + // 构造器 - 这里面的public/private关键字会为属性生成样板代码和初始化值 + // 这个例子中,y会被同x一样定义,不需要额外代码 + // 同样支持默认值 + + constructor(x: number, public y: number = 0) { + this.x = x; + } + + // 函数 + dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } + + // 静态成员 + static origin = new Point(0, 0); +} + +var p1 = new Point(10 ,20); +var p2 = new Point(25); //y为0 + +// 继承 +class Point3D extends Point { + constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { + super(x, y); // 必须显式调用父类的构造器 + } + + // 重写 + dist() { + var d = super.dist(); + return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); + } +} + +// 模块, "."可以作为子模块的分隔符 +module Geometry { + export class Square { + constructor(public sideLength: number = 0) { + } + area() { + return Math.pow(this.sideLength, 2); + } + } +} + +var s1 = new Geometry.Square(5); + +// 引入模块并定义本地别名 +import G = Geometry; + +var s2 = new G.Square(10); + +// 泛型 +// 类 +class Tuple<T1, T2> { + constructor(public item1: T1, public item2: T2) { + } +} + +// 接口 +interface Pair<T> { + item1: T; + item2: T; +} + +// 以及函数 +var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) { + return new Tuple(p.item1, p.item2); +}; + +var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); + +// 引用定义文件 +// <reference path="jquery.d.ts" /> + +// 模板字符串(使用反引号的字符串) +// 嵌入变量的模板字符串 +var name = 'Tyrone'; +var greeting = `Hi ${name}, how are you?` +// 有多行内容的模板字符串 +var multiline = `This is an example +of a multiline string`; + +``` + +## 参考资料 + * [TypeScript官网](http://www.typescriptlang.org/) + * [TypeScript语言规范说明书(pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238) + * [Anders Hejlsberg - TypeScript介绍](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript) + * [GitHub源码](https://github.com/Microsoft/TypeScript) + * [Definitely Typed - 类型定义仓库](http://definitelytyped.org/) |