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diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown index df6544d3..a83df967 100644 --- a/csharp.html.markdown +++ b/csharp.html.markdown @@ -14,7 +14,7 @@ filename: LearnCSharp.cs C# is an elegant and type-safe object-oriented language that enables developers to build a variety of secure and robust applications that run on the .NET Framework. -[Read more here.](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx) +[Read more here.](https://docs.microsoft.com/dotnet/csharp/getting-started/introduction-to-the-csharp-language-and-the-net-framework) ```c# // Single-line comments start with // @@ -552,7 +552,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } // PARALLEL FRAMEWORK - // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx + // https://devblogs.microsoft.com/csharpfaq/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started/ var words = new List<string> {"dog", "cat", "horse", "pony"}; @@ -960,7 +960,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; /// <summary> /// Used to connect to DB for LinqToSql example. /// EntityFramework Code First is awesome (similar to Ruby's ActiveRecord, but bidirectional) - /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx + /// https://docs.microsoft.com/ef/ef6/modeling/code-first/workflows/new-database /// </summary> public class BikeRepository : DbContext { @@ -1310,13 +1310,11 @@ namespace Csharp7 ## Further Reading - * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com) - * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2) - * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do) - * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do) - * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx) - * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials) - * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials) - * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials) - * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208) - * [C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx) + * [C# language reference](https://docs.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/) + * [Learn .NET](https://dotnet.microsoft.com/learn) + * [C# Coding Conventions](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions) + * [DotNetPerls](https://www.dotnetperls.com/) + * [C# in Depth](https://manning.com/skeet3) + * [Programming C# 5.0](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064) + * [LINQ Pocket Reference](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254) + * [Windows Forms Programming in C#](https://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208) diff --git a/de-de/c++-de.html.markdown b/de-de/c++-de.html.markdown index cef7514b..87e75ad6 100644 --- a/de-de/c++-de.html.markdown +++ b/de-de/c++-de.html.markdown @@ -9,6 +9,7 @@ contributors: - ["Ankush Goyal", "http://github.com/ankushg07"] - ["Jatin Dhankhar", "https://github.com/jatindhankhar"] - ["Maximilian Sonnenburg", "https://github.com/LamdaLamdaLamda"] + - ["caminsha", "https://github.com/caminsha"] lang: de-de --- @@ -22,9 +23,9 @@ entworfen wurde um, - Objektorientierung zu unterstützen - generische Programmierung zu unterstützen -Durch seinen Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein. +Durch seine Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein. -Sie ist weit verbreitet, weil sie in Maschinen-Code kompiliert, welches direkt vom Prozessor ausgeführt +Sie ist weit verbreitet, weil sie in Maschinen-Code kompiliert, welcher direkt vom Prozessor ausgeführt werden kann und somit eine strikte Kontrolle über die Hardware bietet und gleichzeitig High-Level-Features wie generics, exceptions und Klassen enthält. @@ -36,7 +37,7 @@ weitverbreitesten Programmiersprachen. // Vergleich zu C ////////////////// -// C ist fast eine Untermenge von C++ und teilt sich grundsätzlich den +// C ist fast eine Untermenge von C++ und teilt sich grundsätzlich die // Syntax für Variablen Deklarationen, primitiven Typen und Funktionen. // Wie in C ist der Programmeinsprungpunkt eine Funktion, welche "main" genannt wird und @@ -137,7 +138,7 @@ void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Fehler! ///////////// -// Namespaces (Namesräume) +// Namespaces (Namensräume) ///////////// // Namespaces stellen einen getrennten Gültigkeitsbereich für Variablen, @@ -169,7 +170,7 @@ void foo() int main() { - // Fügt all Symbole aus dem namespace Second in den aktuellen Gültigkeitsbereich (scope). + // Fügt alle Symbole aus dem namespace Second in den aktuellen Gültigkeitsbereich (scope). // "foo()" wird nun nicht länger funktionieren, da es nun doppeldeutig ist, ob foo aus // dem namespace foo oder darüberliegenden aufgerufen wird. using namespace Second; @@ -283,7 +284,7 @@ string retVal = tempObjectFun(); // für Details). Wie in diesem Code: foo(bar(tempObjectFun())) -// Nehmen wir an foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben, +// Nehmen wir an, foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben, // wird an bar übergeben und ist zerstört bevor foo aufgerufen wird. // Zurück zu Referenzen. Die Annahme, dass die "am Ende des Ausdrucks" Regel gültig ist, @@ -335,7 +336,7 @@ ECarTypes GetPreferredCarType() return ECarTypes::Hatchback; } -// Mit C++11 existiert eine einfache Möglichkeit einem Typ dem Enum zu zuweisen. Dies +// Mit C++11 existiert eine einfache Möglichkeit einem Typ dem Enum zuzuweisen. Dies // kann durchaus sinnvoll bei der Serialisierung von Daten sein, oder bei der Konvertierung // zwischen Typen bzw. Konstanten. enum ECarTypes : uint8_t @@ -574,7 +575,7 @@ int main () // Templates in C++ werden in erster Linie dafür verwendet generisch zu programmieren. // Sie unterstützen explizite und partielle Spezialisierung und darüber hinaus können // sie für funktionale Klassen verwendet werden. -// Tatsächlich bilden templates die Turing-Vollständigkeit +// Tatsächlich bilden Templates die Turing-Vollständigkeit // (universelle Programmierbarkeit) ab. @@ -588,12 +589,12 @@ public: void insert(const T&) { ... } }; -// Während der Kompilierung generiert der Compiler Kopien für jedes template, wobei +// Während der Kompilierung generiert der Compiler Kopien für jedes Template, wobei // hierbei die Parameter substituiert werden. Somit muss bei jedem Aufruf die gesamte // Definition der Klasse zur Verfügung stehen. Aus diesem Grund wird ein Template // komplett im header definiert. -// Erzeugung einer Template-Klasse auf dem stack: +// Erzeugung einer Template-Klasse auf dem Stack: Box<int> intBox; // eine der zu erwartenden Verwendungen: @@ -612,7 +613,7 @@ boxOfBox.insert(intBox); // sind fast identisch hinsichtlich der Funktionalität. Weitere // Informationen auf: http://en.wikipedia.org/wiki/Typename -// Eine template-Funktion: +// Eine Template-Funktion: template<class T> void barkThreeTimes(const T& input) { @@ -622,7 +623,7 @@ void barkThreeTimes(const T& input) } // Hierbei ist zu beachten, dass an dieser Stelle nichts über den Typen des Parameters -// definiert wurde. Der Kompiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen +// definiert wurde. Der Compiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen // prüfen. Somit funktioniert die zuvor definierte Funktion für jeden Typ 'T', die die // const Methode 'bark' implementiert hat. @@ -637,10 +638,10 @@ void printMessage() cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl; } -// Des Weiteren können templates aus Effizienzgründen genauer spezifiziert werden. -// Selbstverständlich sind reale-Problemen, welche genauer spezifiziert werden nicht +// Des Weiteren können Templates aus Effizienzgründen genauer spezifiziert werden. +// Selbstverständlich sind reale Probleme, welche genauer spezifiziert werden, nicht // derart trivial. Auch wenn alle Parameter explizit definiert wurden, muss die -// Funktion oder Klasse als template deklariert werden. +// Funktion oder Klasse als Template deklariert werden. template<> void printMessage<10>() { @@ -818,9 +819,9 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) // Container ///////////////////// -// Die Container der Standard template Bibliothek beinhaltet einige vordefinierter templates. +// Die Container der Standard template Bibliothek beinhaltet einige vordefinierte Templates. // Diese verwalten die Speicherbereiche für die eigenen Elemente und stellen Member-Funktionen -// für den Zugriff und die Maniplulation bereit. +// für den Zugriff und die Manipulation bereit. // Beispielhafte Container: @@ -876,7 +877,7 @@ for(it=ST.begin();it<ST.end();it++) // 10 // 30 -// Zum leeren des gesamten Container wird die Methode +// Zum leeren des gesamten Containers wird die Methode // Container._name.clear() verwendet. ST.clear(); cout << ST.size(); // Ausgabe der Set-Größe @@ -948,11 +949,11 @@ fooMap.find(Foo(1)); // Wahr // Lambda Ausdrücke (C++11 und höher) /////////////////////////////////////// -// Lambdas sind eine gängige Methodik um anonyme Funktionen an dem +// Lambdas sind eine gängige Methodik, um anonyme Funktionen an dem // Ort der Verwendung zu definieren. Darüber hinaus auch bei der // Verwendung von Funktionen als Argument einer Funktion. -// Nehmen wir an es soll ein Vektor von "pairs" (Paaren) mithilfe +// Nehmen wir an, es soll ein Vektor von "pairs" (Paaren) mithilfe // des zweiten Werts des "pairs" sortiert werden. vector<pair<int, int> > tester; @@ -966,7 +967,7 @@ sort(tester.begin(), tester.end(), [](const pair<int, int>& lhs, const pair<int, return lhs.second < rhs.second; }); -// Beachte den Syntax von Lambda-Ausdrücken. +// Beachte die Syntax von Lambda-Ausdrücken. // Die [] im Lambda Ausdruck werden für die Variablen verwendet. // Diese so genannte "capture list" definiert, was außerhalb des Lambdas, // innerhalb der Funktion verfügbar sein soll und in welcher Form. @@ -1025,7 +1026,7 @@ for(auto elem: arr) // Einige Aspekte von C++ sind für Neueinsteiger häufig überraschend (aber auch für // C++ Veteranen). // Der nachfolgende Abschnitt ist leider nicht vollständig: -// C++ ist eine der Sprachen, bei der es ein leichtes ist sich selbst ins Bein zu schießen. +// C++ ist eine der Sprachen, bei der es ein Leichtes ist, sich selbst ins Bein zu schießen. // Private-Methoden können überschrieben werden class Foo @@ -1074,10 +1075,10 @@ f1 = f2; #include<tuple> -// Konzeptionell sind Tuple´s alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine +// Konzeptionell sind Tupel alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine // bezeichneten Daten-Member, sondern werden durch die Reihenfolge angesprochen. -// Erstellen des Tuples und das Einfügen eines Werts. +// Erstellen des Tupels und das Einfügen eines Werts. auto first = make_tuple(10, 'A'); const int maxN = 1e9; const int maxL = 15; @@ -1102,7 +1103,7 @@ tuple<int, char, double> third(11, 'A', 3.14141); cout << tuple_size<decltype(third)>::value << "\n"; // prints: 3 -// tuple_cat fügt die Elemente eines Tuples aneinander (in der selben Reihenfolge). +// tuple_cat fügt die Elemente eines Tupels aneinander (in der selben Reihenfolge). auto concatenated_tuple = tuple_cat(first, second, third); // concatenated_tuple wird zu = (10, 'A', 1e9, 15, 11, 'A', 3.14141) diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown index 61c53408..d09c2819 100644 --- a/python3.html.markdown +++ b/python3.html.markdown @@ -8,6 +8,7 @@ contributors: - ["evuez", "http://github.com/evuez"] - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"] - ["Roberto Fernandez Diaz", "https://github.com/robertofd1995"] + - ["caminsha", "https://github.com/caminsha"] filename: learnpython3.py --- @@ -230,7 +231,7 @@ li[4] # Raises an IndexError # (It's a closed/open range for you mathy types.) li[1:3] # Return list from index 1 to 3 => [2, 4] li[2:] # Return list starting from index 2 => [4, 3] -li[:3] # Return list from beginning uptil index 3 => [1, 2, 4] +li[:3] # Return list from beginning until index 3 => [1, 2, 4] li[::2] # Return list selecting every second entry => [1, 4] li[::-1] # Return list in reverse order => [3, 4, 2, 1] # Use any combination of these to make advanced slices diff --git a/reason.html.markdown b/reason.html.markdown index 62d809cf..b8a2215d 100644 --- a/reason.html.markdown +++ b/reason.html.markdown @@ -162,7 +162,7 @@ let maxPassengers = firstTrip.capacity; /* If you define the record type in a different file, you have to reference the filename, if trainJourney was in a file called Trips.re */ -let secondTrip: Trips.firstTrip = { +let secondTrip: Trips.trainJourney = { destination: "Paris", capacity: 50, averageSpeed: 150.0, diff --git a/ru-ru/c++-ru.html.markdown b/ru-ru/c++-ru.html.markdown index 35994749..c6ac5694 100644 --- a/ru-ru/c++-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/c++-ru.html.markdown @@ -471,6 +471,7 @@ int main() { // членам\методам без открытых или защищенных методов для этого. class OwnedDog : public Dog { +public: void setOwner(const std::string& dogsOwner); // Переопределяем поведение функции печати для всех OwnedDog. Смотрите @@ -582,10 +583,10 @@ public: // Во время компиляции компилятор фактически генерирует копии каждого шаблона // с замещенными параметрами, поэтому полное определение класса должно присутствовать -// при каждом вызове. Именно поэтому классы шаблонов полностью определены в +// при каждом вызове. Именно поэтому шаблоны классов полностью определены в // заголовочных файлах. -// Чтобы создать экземпляр класса шаблона на стеке: +// Чтобы создать экземпляр шаблона класса на стеке: Box<int> intBox; // и вы можете использовать его, как и ожидалось: @@ -605,7 +606,7 @@ boxOfBox.insert(intBox); // http://en.wikipedia.org/wiki/Typename // (да-да, это ключевое слово имеет собственную страничку на вики). -// Аналогичным образом, шаблонная функция: +// Аналогичным образом, шаблон функции: template<class T> void barkThreeTimes(const T& input) { @@ -622,7 +623,7 @@ Dog fluffy; fluffy.setName("Fluffy"); barkThreeTimes(fluffy); // Печатает "Fluffy barks" три раза. -//Параметры шаблона не должны быть классами: +// Параметры шаблона не должны быть классами: template<int Y> void printMessage() { cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl; @@ -680,7 +681,7 @@ catch (...) // некоторого ресурса неразрывно совмещается с инициализацией, а освобождение - // с уничтожением объекта. -// Чтобы понять, на сколько это полезно, +// Чтобы понять, насколько это полезно, // рассмотрим функцию, которая использует обработчик файлов в С: void doSomethingWithAFile(const char* filename) { |