summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--README.markdown4
-rw-r--r--c++.html.markdown64
-rw-r--r--de-de/latex-de.html.markdown235
-rw-r--r--el-gr/racket-gr.html.markdown72
-rw-r--r--it-it/java-it.html.markdown170
-rw-r--r--ocaml.html.markdown6
-rw-r--r--php.html.markdown6
-rw-r--r--pt-br/tmux-pt.html.markdown254
8 files changed, 719 insertions, 92 deletions
diff --git a/README.markdown b/README.markdown
index 28fa5093..94afbcbe 100644
--- a/README.markdown
+++ b/README.markdown
@@ -8,7 +8,7 @@ commented code and explained as they go.
... to write more inline code tutorials. Just grab an existing file from
this repo and copy the formatting (don't worry, it's all very simple).
-Make a new file, send a pull request, and if it passes master I'll get it up pronto.
+Make a new file, send a pull request, and if it passes muster I'll get it up pronto.
Remember to fill in the "contributors" fields so you get credited
properly!
@@ -18,7 +18,7 @@ All contributions are welcome, from the tiniest typo to a brand new article. Tra
in all languages are welcome (or, for that matter, original articles in any language).
Send a pull request or open an issue any time of day or night.
-**Please tag your issues pull requests with [language/lang-code] at the beginning**
+**Please tag your issues and pull requests with [language/lang-code] at the beginning**
**(e.g. [python/en] for English Python).** This will help everyone pick out things they
care about.
diff --git a/c++.html.markdown b/c++.html.markdown
index 2bee51dc..d03092e5 100644
--- a/c++.html.markdown
+++ b/c++.html.markdown
@@ -310,6 +310,70 @@ basic_string(basic_string&& other);
// constructor that "salvages" parts of that temporary string. You will see this
// concept referred to as "move semantics".
+/////////////////////
+// Enums
+/////////////////////
+
+// Enums are a way to assign a value to a constant most commonly used for
+// easier visualization and reading of code
+enum ECarTypes
+{
+ Sedan,
+ Hatchback,
+ SUV,
+ Wagon
+};
+
+ECarTypes GetPreferredCarType()
+{
+ return ECarTypes::Hatchback;
+}
+
+// As of C++11 there is an easy way to assign a type to the enum which can be
+// useful in serialization of data and converting enums back-and-forth between
+// the desired type and their respective constants
+enum ECarTypes : uint8_t
+{
+ Sedan, // 0
+ Hatchback, // 1
+ SUV = 254, // 254
+ Hybrid // 255
+};
+
+void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
+{
+ // Serialize the InputValue to a file
+}
+
+void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
+{
+ // The enum is implicitly converted to a uint8_t due to its declared enum type
+ WriteByteToFile(InputCarType);
+}
+
+// On the other hand you may not want enums to be accidentally cast to an integer
+// type or to other enums so it is instead possible to create an enum class which
+// won't be implicitly converted
+enum class ECarTypes : uint8_t
+{
+ Sedan, // 0
+ Hatchback, // 1
+ SUV = 254, // 254
+ Hybrid // 255
+};
+
+void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
+{
+ // Serialize the InputValue to a file
+}
+
+void WritePreferredCarTypeToFile(ECarTypes InputCarType)
+{
+ // Won't compile even though ECarTypes is a uint8_t due to the enum
+ // being declared as an "enum class"!
+ WriteByteToFile(InputCarType);
+}
+
//////////////////////////////////////////
// Classes and object-oriented programming
//////////////////////////////////////////
diff --git a/de-de/latex-de.html.markdown b/de-de/latex-de.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..2c18b8fd
--- /dev/null
+++ b/de-de/latex-de.html.markdown
@@ -0,0 +1,235 @@
+---
+language: latex
+contributors:
+ - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"]
+ - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"]
+ - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"]
+translators:
+ - ["Moritz Kammerer", "https://github.com/phxql"]
+lang: de-de
+filename: latex-de.tex
+---
+```
+% Alle Kommentare starten fangen mit % an
+% Es gibt keine Kommentare über mehrere Zeilen
+
+% LateX ist keine "What You See Is What You Get" Textverarbeitungssoftware wie z.B.
+% MS Word oder OpenOffice Writer
+
+% Jedes LateX-Kommando startet mit einem Backslash (\)
+
+% LateX-Dokumente starten immer mit der Definition des Dokuments, die sie darstellen
+% Weitere Dokumententypen sind z.B. book, report, presentations, etc.
+% Optionen des Dokuments stehen zwischen den eckigen Klammern []. In diesem Fall
+% wollen wir einen 12 Punkte-Font verwenden.
+\documentclass[12pt]{article}
+
+% Als nächstes definieren wir die Pakete, die wir verwenden wollen.
+% Wenn du z.B. Grafiken, farbigen Text oder Quelltext in dein Dokument einbetten möchtest,
+% musst du die Fähigkeiten von Latex durch Hinzufügen von Paketen erweitern.
+% Wir verwenden die Pakete float und caption für Bilder.
+\usepackage{caption}
+\usepackage{float}
+
+% Mit diesem Paket können leichter Umlaute getippt werden
+\usepackage[utf8]{inputenc}
+
+% Es können durchaus noch weitere Optione für das Dokument gesetzt werden!
+\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu}
+\date{\today}
+\title{Learn LaTeX in Y Minutes!}
+
+% Nun kann's losgehen mit unserem Dokument.
+% Alles vor dieser Zeile wird die Preamble genannt.
+\begin{document}
+% Wenn wir den Autor, das Datum und den Titel gesetzt haben, kann
+% LateX für uns eine Titelseite generieren
+\maketitle
+
+% Die meisten Paper haben ein Abstract. LateX bietet dafür einen vorgefertigen Befehl an.
+% Das Abstract sollte in der logischen Reihenfolge, also nach dem Titel, aber vor dem
+% Inhalt erscheinen.
+% Dieser Befehl ist in den Dokumentenklassen article und report verfügbar.
+\begin{abstract}
+ LateX documentation geschrieben in LateX! Wie ungewöhnlich und garantiert nicht meine Idee!
+\end{abstract}
+
+% Section Befehle sind intuitiv.
+% Alle Titel der sections werden automatisch in das Inhaltsverzeichnis übernommen.
+\section{Einleitung}
+Hi, mein Name ist Moritz und zusammen werden wir LateX erforschen!
+
+\section{Noch eine section}
+Das hier ist der Text für noch eine section. Ich glaube, wir brauchen eine subsection.
+
+\subsection{Das ist eine subsection} % Subsections sind auch ziemlich intuitiv.
+Ich glaube, wir brauchen noch eine.
+
+\subsubsection{Pythagoras}
+So ist's schon viel besser.
+\label{subsec:pythagoras}
+
+% Wenn wir den Stern nach section schreiben, dann unterdrückt LateX die Nummerierung.
+% Das funktioniert auch bei anderen Befehlen.
+\section*{Das ist eine unnummerierte section}
+Es müssen nicht alle sections nummeriert sein!
+
+\section{Ein paar Notizen}
+LateX ist ziemlich gut darin, Text so zu platzieren, dass es gut aussieht.
+Falls eine Zeile \\ mal \\ woanders \\ umgebrochen \\ werden \\ soll, füge
+\textbackslash\textbackslash in den Code ein.\\
+
+\section{Listen}
+Listen sind eine der einfachsten Dinge in LateX. Ich muss morgen einkaufen gehen,
+also lass uns eine Einkaufsliste schreiben:
+\begin{enumerate} % Dieser Befehl erstellt eine "enumerate" Umgebung.
+ % \item bringt enumerate dazu, eins weiterzuzählen.
+ \item Salat.
+ \item 27 Wassermelonen.
+ \item einen Hasen.
+ % Wir können die Nummer des Eintrags durch [] überschreiben
+ \item[Wie viele?] Mittelgroße Wasserpistolen.
+
+ Kein Listeneintrag, aber immer noch Teil von enumerate.
+
+\end{enumerate} % Alle Umgebungen müssen ein end haben.
+
+\section{Mathe}
+
+Einer der Haupteinsatzzwecke von LateX ist das Schreiben von akademischen
+Artikeln oder Papern. Meistens stammen diese aus dem Bereich der Mathe oder
+anderen Wissenschaften. Und deswegen müssen wir in der Lage sein, spezielle
+Symbole zu unserem Paper hinzuzufügen! \\
+
+Mathe kennt sehr viele Symbole, viel mehr als auf einer Tastatur zu finden sind;
+Symbole für Mengen und relationen, Pfeile, Operatoren und Griechische Buchstaben,
+um nur ein paar zu nennen.\\
+
+Mengen und Relationen spielen eine sehr wichtige Rolle in vielen mathematischen
+Papern. So schreibt man in LateX, dass alle y zu X gehören: $\forall$ y $\in$ X. \\
+
+% Achte auf die $ Zeichen vor und nach den Symbolen. Wenn wir in LateX schreiben,
+% geschieht dies standardmäßig im Textmodus. Die Mathe-Symbole existieren allerdings
+% nur im Mathe-Modus. Wir können den Mathe-Modus durch das $ Zeichen aktivieren und
+% ihn mit $ wieder verlassen. Variablen können auch im Mathe-Modus angezeigt werden.
+
+Mein Lieblingsbuchstabe im Griechischen ist $\xi$. Ich mag auch $\beta$, $\gamma$ und $\sigma$.
+Bis jetzt habe ich noch keinen griechischen Buchstaben gefunden, den LateX nicht kennt!
+
+Operatoren sind ebenfalls wichtige Bestandteile von mathematischen Dokumenten:
+Trigonometrische Funktionen ($\sin$, $\cos$, $\tan$),
+Logarithmus und Exponenten ($\log$, $\exp$),
+Grenzwerte ($\lim$), etc. haben vordefinierte Befehle.
+Lass uns eine Gleichung schreiben: \\
+
+$\cos(2\theta) = \cos^{2}(\theta) - \sin^{2}(\theta)$\\
+
+Brüche (Zähler / Nenner) können so geschrieben werden:
+
+% 10 / 7
+$^{10}/_{7}$
+
+% Komplexere Brüche können so geschrieben werden:
+% \frac{Zähler}{Nenner}
+$\frac{n!}{k!(n - k)!}$ \\
+
+Wir können Gleichungen auch in einer equation Umgebung verwenden.
+
+% Dies zeigt Mathe in einer equation Umgebung an
+\begin{equation} % Aktiviert automatisch den Mathe-Modus.
+ c^2 = a^2 + b^2.
+ \label{eq:pythagoras} % Pythagoras referenzieren
+\end{equation} % Alle \begin Befehle müssen einen \end Befehl besitzen
+
+Wir können nun unsere Gleichung referenzieren!
+Gleichung ~\ref{eq:pythagoras} ist auch als das Theorem des Pythagoras bekannt. Dieses wird in
+Abschnitt ~\ref{subsec:pythagoras} behandelt. Es können sehr viele Sachen mit Labels versehen werden:
+Grafiken, Gleichungen, Sections, etc.
+
+Summen und Integrale können mit den sum und int Befehlen dargestellt werden:
+
+% Manche LateX-Compiler beschweren sich, wenn Leerzeilen in Gleichungen auftauchen
+\begin{equation}
+ \sum_{i=0}^{5} f_{i}
+\end{equation}
+\begin{equation}
+ \int_{0}^{\infty} \mathrm{e}^{-x} \mathrm{d}x
+\end{equation}
+
+\section{Grafiken}
+
+Lass uns eine Grafik einfügen. Das Platzieren von Grafiken kann etwas trickreich sein.
+Aber keine Sorge, ich muss auch jedes mal nachschauen, welche Option wie wirkt.
+
+\begin{figure}[H] % H ist die Platzierungsoption
+ \centering % Zentriert die Grafik auf der Seite
+ % Fügt eine Grafik ein, die auf 80% der Seitenbreite einnimmt.
+ %\includegraphics[width=0.8\linewidth]{right-triangle.png}
+ % Auskommentiert, damit es nicht im Dokument auftaucht.
+ \caption{Dreieck mit den Seiten $a$, $b$, $c$}
+ \label{fig:right-triangle}
+\end{figure}
+
+\subsection{Tabellen}
+Wir können Tabellen genauso wie Grafiken einfügen.
+
+\begin{table}[H]
+ \caption{Überschrift der Tabelle.}
+ % Die {} Argumente geben an, wie eine Zeile der Tabelle dargestellt werden soll.
+ % Auch hier muss ich jedes Mal nachschauen. Jedes. einzelne. Mal.
+ \begin{tabular}{c|cc}
+ Nummer & Nachname & Vorname \\ % Spalten werden durch & getrennt
+ \hline % Eine horizontale Linie
+ 1 & Biggus & Dickus \\
+ 2 & Monty & Python
+ \end{tabular}
+\end{table}
+
+% \section{Links} % Kommen bald!
+
+\section{Verhindern, dass LateX etwas kompiliert (z.B. Quelltext)}
+Angenommen, wir wollen Quelltext in unserem LateX-Dokument. LateX soll
+in diesem Fall nicht den Quelltext als LateX-Kommandos interpretieren,
+sondern es einfach ins Dokument schreiben. Um das hinzubekommen, verwenden
+wir eine verbatim Umgebung.
+
+% Es gibt noch weitere Pakete für Quelltexte (z.B. minty, lstlisting, etc.)
+% aber verbatim ist das simpelste.
+\begin{verbatim}
+ print("Hello World!")
+ a%b; % Schau dir das an! Wir können % im verbatim verwenden!
+ random = 4; #decided by fair random dice roll
+\end{verbatim}
+
+\section{Kompilieren}
+
+Ich vermute, du wunderst dich, wie du dieses tolle Dokument in ein PDF
+verwandeln kannst. (Ja, dieses Dokument kompiliert wirklich!) \\
+
+Dafür musst du folgende Schritte durchführen:
+ \begin{enumerate}
+ \item Schreibe das Dokument. (den LateX-Quelltext).
+ \item Kompiliere den Quelltext in ein PDF.
+ Das Kompilieren sieht so ähnlich wie das hier aus (Linux): \\
+ \begin{verbatim}
+ $pdflatex learn-latex.tex learn-latex.pdf
+ \end{verbatim}
+ \end{enumerate}
+
+Manche LateX-Editoren kombinieren Schritt 1 und 2. Du siehst also nur Schritt 1 und Schritt
+2 wird unsichtbar im Hintergrund ausgeführt.
+
+Alle Formatierungsoptionen werden in Schritt 1 in den Quelltext geschrieben. Schritt 2 verwendet
+dann diese Informationen und kümmert sich drum, dass das Dokument korrekt erstellt wird.
+
+\section{Ende}
+
+Das war's erst mal!
+
+% Dokument beenden
+\end{document}
+```
+## Mehr Informationen über LateX
+
+* Das tolle LaTeX wikibook: [https://de.wikibooks.org/wiki/LaTeX-Kompendium](https://de.wikibooks.org/wiki/LaTeX-Kompendium)
+* Ein Tutorial (englisch): [http://www.latex-tutorial.com/](http://www.latex-tutorial.com/)
diff --git a/el-gr/racket-gr.html.markdown b/el-gr/racket-gr.html.markdown
index 4c4576bb..589adfeb 100644
--- a/el-gr/racket-gr.html.markdown
+++ b/el-gr/racket-gr.html.markdown
@@ -31,12 +31,12 @@ H Racket είναι μια γενικού σκοπού, πολυ-υποδειγ
;; Τα σχόλια S-expression (εκφράσεις S) comments απορρίπτουν την
;; έκφραση που ακολουθεί, δυνατότητα που είναι χρήσιμη για να
-;; κάνουμε σχόλια κάποιες εκφράσεις κατα τη διάρκεια του debugging
+;; κάνουμε σχόλια κάποιες εκφράσεις κατά τη διάρκεια του debugging
#; (αυτή η έκφραση δεν θα εκτελεστεί)
;; (Αν δεν καταλαβαίνεται τι είναι οι εκφράσεις , περιμένετε... Θα το μάθουμε
-;; πολύ συντομα!)
+;; πολύ σύντομα!)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
@@ -57,8 +57,8 @@ H Racket είναι μια γενικού σκοπού, πολυ-υποδειγ
;; όπου το f είναι η συνάρτηση και τα x y z
;; είναι οι όροι που η συνάρτηση δέχεται
;; ως ορίσματα. Αν θέλουμε να δημιουργήσουμε
-;; μια λίστα στην κυριολεξία απο δίαφορα δεδομένα,
-;; χρησιμοποιούμε το ' για να το εμποδίσουμε απο το να
+;; μια λίστα στην κυριολεξία από δίαφορα δεδομένα,
+;; χρησιμοποιούμε το ' για να το εμποδίσουμε από το να
;; αξιολογηθεί σαν έκφραση. Για παράδειγμα:
'(+ 1 2) ; => Παραμένει (+ 1 2) και δεν γίνεται η πράξη
;; Τώρα , ας κάνουμε μερικές πράξεις
@@ -88,15 +88,15 @@ H Racket είναι μια γενικού σκοπού, πολυ-υποδειγ
;;; Τα αλφαριθμητικά είναι πίνακες χαρακτήρων συγκεκριμένου μήκους
"Hello, world!"
"Benjamin \"Bugsy\" Siegel" ; Το backslash είναι χαρακτήρας διαφυγής
-"Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; Συμπεριλαμβάνονται οι χαρακτήες διαφυγής της C,
+"Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; Συμπεριλαμβάνονται οι χαρακτήρες διαφυγής της C,
; σε Unicode
"λx:(μα.α→α).xx" ; Μπορούν να υπάρχουν και Unicode χαρακτήρες
-;; Μπορούμε να εννώσουμε αλφαριθμητικά!
+;; Μπορούμε να ενώσουμε αλφαριθμητικά!
(string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
-;; Ένα αλφαριθμητικό μπορούμε να το χρησιμοπιησουμε
-;; όπως και μια λίστα απο χαρακτήρες
+;; Ένα αλφαριθμητικό μπορούμε να το χρησιμοποιήσουμε
+;; όπως και μια λίστα από χαρακτήρες
(string-ref "Apple" 0) ; => #\A ;; Παίρνουμε το πρώτο στοιχείο
;; Η συνάρτηση format μπορεί να χρησιμοποιηθεί για
@@ -117,18 +117,18 @@ H Racket είναι μια γενικού σκοπού, πολυ-υποδειγ
some-var ; => 5
;; Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε unicode χαρακτήρες.
-(define ⊆ subset?) ;; Εδώ ουστιαστικά δίνουμε στη ήδη ύπαρχουσα συνάρτηση subset?
+(define ⊆ subset?) ;; Εδώ ουσιαστικά δίνουμε στη ήδη υπάρχουσα συνάρτηση subset?
;; ένα νέο όνομα ⊆ , και παρακάτω την καλούμε με το νέο της όνομα.
(⊆ (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t
-;; Αν ζητήσουμε μια μεταβλητή που δεν έχει οριστεί πρίν π.χ
+;; Αν ζητήσουμε μια μεταβλητή που δεν έχει οριστεί πριν π.χ.
(printf name)
;; θα πάρουμε το παρακάτω μήνυμα
;name: undefined;
; cannot reference undefined identifier
; context...:
-;; Η τοπική δέσμευση : `me' δευσμεύεται με το "Bob" μόνο μέσα στο (let ...)
+;; Η τοπική δέσμευση : `me' δεσμεύεται με το "Bob" μόνο μέσα στο (let ...)
(let ([me "Bob"])
"Alice"
me) ; => "Bob"
@@ -156,7 +156,7 @@ my-pet ; => #<dog>
;;; Λίστες
;; Οι λίστες είναι linked-list δομές δεδομένων,
-;; που έχουν δημιουργηθεί απο ζευγάρια 'cons'
+;; που έχουν δημιουργηθεί από ζευγάρια 'cons'
;; και τελειώνουν με 'null' (ή αλλιώς '()) για να
;; δηλώσουν ότι αυτό είναι το τέλος της λίστας
(cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3)
@@ -191,12 +191,12 @@ my-pet ; => #<dog>
;; Τα διανύσματα είναι πίνακες σταθερού μήκους
#(1 2 3) ; => '#(1 2 3)
-;; Χρησιμοποιύμε το `vector-append' για να προσθέσουμε διανύσματα
+;; Χρησιμοποιούμε το `vector-append' για να προσθέσουμε διανύσματα
(vector-append #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
;;; Σύνολα
-;; Δημιουργούμε ένα σύνολο απο μία λίστα
+;; Δημιουργούμε ένα σύνολο από μία λίστα
(list->set '(1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1)) ; => (set 1 2 3)
;; Προσθέτουμε έναν αριθμό στο σύνολο χρησιμοποιώντας το `set-add'
@@ -214,10 +214,10 @@ my-pet ; => #<dog>
;; Δημιουργήστε ένα αμετάβλητο πίνακα κατακερματισμού
(define m (hash 'a 1 'b 2 'c 3))
-;; Παίρνουμε μια τιμή απο τον πίνακα
+;; Παίρνουμε μια τιμή από τον πίνακα
(hash-ref m 'a) ; => 1
-;; Άν ζητήσουμε μια τιμή που δέν υπάρχει παίρνουμε μία εξαίρεση
+;; Αν ζητήσουμε μια τιμή που δεν υπάρχει παίρνουμε μία εξαίρεση
; (hash-ref m 'd) => no value found for key
;; Μπορούμε να δώσουμε μια default τιμή για τα κλειδιά που λείπουν
@@ -234,7 +234,7 @@ m2 ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (d . 4) (c . 3))
m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- δεν υπάρχει `d'
;; Χρησιμοποιούμε το `hash-remove' για να αφαιρέσουμε
-;; κλειδία
+;; κλειδιά
(hash-remove m 'a) ; => '#hash((b . 2) (c . 3))
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
@@ -247,12 +247,12 @@ m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- δεν υπάρχει `d'
;; Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το `λ'
(λ () "Hello World") ; => Ίδια συνάρτηση
-;; Χρησιμοποιύμε τις παρενθέσεις για να καλέσουμε όλες τις συναρτήσεις
+;; Χρησιμοποιούμε τις παρενθέσεις για να καλέσουμε όλες τις συναρτήσεις
;; συμπεριλαμβανομένων και των εκφράσεων 'λάμδα'
((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
((λ () "Hello World")) ; => "Hello World"
-;; Εκχωρούμε σε μια μετάβλητη την συνάρτηση
+;; Εκχωρούμε σε μια μεταβλητή την συνάρτηση
(define hello-world (lambda () "Hello World"))
(hello-world) ; => "Hello World"
@@ -302,7 +302,7 @@ m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- δεν υπάρχει `d'
(lambda (name . args)
(format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args))))
-;; Και με λέξεις κλειδία
+;; Και με λέξεις κλειδιά
(define (hello-k #:name [name "World"] #:greeting [g "Hello"] . args)
(format "~a ~a, ~a extra args" g name (length args)))
(hello-k) ; => "Hello World, 0 extra args"
@@ -347,7 +347,7 @@ m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- δεν υπάρχει `d'
(eq? (string-append "foo" "bar") (string-append "foo" "bar")) ; => #f
-;; Το `eqv?' υποστηρίζει την σύκριση αριθμών αλλα και χαρακτήρων
+;; Το `eqv?' υποστηρίζει την σύγκριση αριθμών αλλά και χαρακτήρων
;; Για άλλα ήδη μεταβλητών το `eqv?' και το `eq?' επιστρέφουν το ίδιο.
(eqv? 3 3.0) ; => #f
(eqv? (expt 2 100) (expt 2 100)) ; => #t
@@ -365,12 +365,12 @@ m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- δεν υπάρχει `d'
(equal? (list 3) (list 3)) ; => #t
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
-;; 5. Έλεχγος Ροής
+;; 5. Έλεγχος Ροής
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;; Συνθήκες (conditionals)
-(if #t ; έκφραση ελέχγου
+(if #t ; έκφραση ελέγχου
"this is true" ; έκφραση then
"this is false") ; έκφραση else
; => "this is true"
@@ -483,7 +483,7 @@ m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- δεν υπάρχει `d'
(values i (number->string i)))
; => '#hash((1 . "1") (2 . "2") (3 . "3"))
-;; Υπάρχουν πολλά είδη απο προϋπάρχοντες τρόπους για να συλλέγουμε
+;; Υπάρχουν πολλά είδη από προϋπάρχοντες τρόπους για να συλλέγουμε
;; τιμές από τους βρόχους
(for/sum ([i 10]) (* i i)) ; => 285
@@ -491,7 +491,7 @@ m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- δεν υπάρχει `d'
(for/and ([i 10] [j (in-range 10 20)]) (< i j)) ; => #t
(for/or ([i 10] [j (in-range 0 20 2)]) (= i j)) ; => #t
-;; Και για να χρησιμοποιήσουμε ένα αφθαίρετο συνδιασμό χρησιμοποιούμε
+;; Και για να χρησιμοποιήσουμε ένα αυθαίρετο συνδυασμό χρησιμοποιούμε
;; το 'for/fold'
(for/fold ([sum 0]) ([i '(1 2 3 4)]) (+ sum i)) ; => 10
@@ -524,17 +524,17 @@ m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3)) <-- δεν υπάρχει `d'
(set! n (add1 n))
n ; => 6
-;; Χρησιμοποιούμε τα boxes για να δηλώσουμε ρητά ότι μια μεταβητή
-;; θα είναι mutable (θα μπορεί να αλλάξη η τιμή της)
+;; Χρησιμοποιούμε τα boxes για να δηλώσουμε ρητά ότι μια μεταβλητή
+;; θα είναι mutable (θα μπορεί να αλλάξει η τιμή της)
;; Αυτό είναι παρόμοιο με τους pointers σε άλλες γλώσσες
(define n* (box 5))
(set-box! n* (add1 (unbox n*)))
(unbox n*) ; => 6
-;; Πολλοί τύποι μεταβλητών στη Racket είναι αμετάβλητοι πχ τα ζεύγη, οι
+;; Πολλοί τύποι μεταβλητών στη Racket είναι αμετάβλητοι π.χ. τα ζεύγη, οι
;; λίστες κτλ. Άλλοι υπάρχουν και σε μεταβλητή και σε αμετάβλητη μορφή
-;; πχ αλφαριθμητικά, διανύσματα κτλ
+;; π.χ. αλφαριθμητικά, διανύσματα κτλ.
(define vec (vector 2 2 3 4))
(define wall (make-vector 100 'bottle-of-beer))
;; Χρησιμοποιούμε το 'vector-set!' για να ανεώσουμε κάποια
@@ -579,7 +579,7 @@ vec ; => #(1 2 3 4)
(printf fmt (make-string n ch))
(newline)))
-;; Χρησιμοποιομε το 'require' για να πάρουμε όλα τα
+;; Χρησιμοποιουμε το 'require' για να πάρουμε όλα τα
;; παρεχόμενα ονόματα από μία ενότητα
(require 'cake) ; το ' είναι για τοπική υποενότητα
(print-cake 3)
@@ -634,7 +634,7 @@ vec ; => #(1 2 3 4)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Οι μακροεντολές μας επιτρέπουν να επεκτείνουμε
-;; το συντακτικό μιάς γλώσσας.
+;; το συντακτικό μιας γλώσσας.
;; Ας προσθέσουμε έναν βρόχο while
(define-syntax-rule (while condition body ...)
@@ -664,20 +664,20 @@ vec ; => #(1 2 3 4)
;; (set! tmp other)
;; (set! other tmp_1))
-;; Αλλά ακόμα υπάρχουν ακόμη μετασχηματισμοί του κώδικα, π.χ:
+;; Αλλά ακόμα υπάρχουν ακόμη μετασχηματισμοί του κώδικα, π.χ.:
(define-syntax-rule (bad-while condition body ...)
(when condition
body ...
(bad-while condition body ...)))
-;; αυτή η μακροεντολή είναι χαλασμένη: δημιουγεί ατέρμονα βρόχο
+;; αυτή η μακροεντολή είναι χαλασμένη: δημιουργεί ατέρμονα βρόχο
;; και αν προσπαθήσουμε να το χρησιμοποιήσουμε, ο μεταγλωττιστής
-;; θα μπεί στον ατέρμονα βρόχο.
+;; θα μπει στον ατέρμονα βρόχο.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; 10. Συμβόλαια (Contracts)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
-;; Τα συμβόλαια βάζουν περιορισμόυς σε τιμές που προέρχονται
+;; Τα συμβόλαια βάζουν περιορισμούς σε τιμές που προέρχονται
;; από ενότητες (modules)
(module bank-account racket
(provide (contract-out
@@ -719,7 +719,7 @@ vec ; => #(1 2 3 4)
(displayln "Hola mundo" out-port)
(close-output-port out-port)
-;; Διαβάζουμε απο αρχείο ξανά
+;; Διαβάζουμε από αρχείο ξανά
(define in-port (open-input-file "/tmp/tmp.txt"))
(displayln (read-line in-port))
; => "Hello World"
diff --git a/it-it/java-it.html.markdown b/it-it/java-it.html.markdown
index 6eabd61f..54602cff 100644
--- a/it-it/java-it.html.markdown
+++ b/it-it/java-it.html.markdown
@@ -6,6 +6,7 @@ contributors:
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
translators:
- ["Ivan Sala","http://github.com/slavni96"]
+ - ["Tommaso Pifferi","http://github.com/neslinesli93"]
lang: it-it
---
@@ -31,9 +32,9 @@ import java.security.*;
// Ogni file .java contiene una classe pubblica, con lo stesso nome del file
public class LearnJava {
- // Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza
- // Ma si possono creare anche file senza main, che però per essere usati
- // devono essere richiamati da altri file.
+ // Un programma deve avere un metodo main come punto di partenza.
+ // Tuttavia si possono creare anche file senza main, che però
+ // per essere usati devono essere richiamati da altri file.
public static void main (String[] args) {
// Per stampare a schermo si usa System.out.println
@@ -47,88 +48,157 @@ public class LearnJava {
System.out.print("Ciao ");
System.out.print("Mondo ");
+ // Per stampare del testo formattato, si puo' usare System.out.printf
+ System.out.printf("pi greco = %.5f", Math.PI); // => pi greco = 3.14159
///////////////////////////////////////
- // Tipi e Variabili
+ // Variabili
///////////////////////////////////////
- // Si dichiara una variabile usando <tipo> <nome>
- // Byte - variabile intera da 8 bit con segno
+
+ /*
+ * Dichiarazione delle Variabili
+ */
+ // Per dichiarare una variabile basta fare <tipoDato> <nomeVariabile>
+ int fooInt;
+ // Per dichiarare piu' di una variabile dello lo stesso tipo si usa:
+ // <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3>
+ int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+
+ /*
+ * Inizializzazione delle Variabili
+ */
+
+ // Per inizializzare una variabile si usa
+ // <tipoDato> <nomeVariabile> = <valore>
+ int fooInt = 1;
+ // Per inizializzare piu' di una variabile dello lo stesso tipo
+ // si usa <tipoDato> <nomeVariabile1>, <nomeVariabile2>, <nomeVariabile3> = <valore>
+ int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
+ fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
+
+ /*
+ * Tipi di Variabili
+ */
+ // Byte - intero con segno a 8 bit (in complemento a 2)
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
- // Short - variabile intera da 18 bit con segno
+ // Short - intero con segno a 16 bit (in complemento a 2)
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
- // Integer - variabile intera da 32 bit con segno
+ // Integer - intero con segno a 32 bit (in complemento a 2)
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
- // Long - variabile da 64 bit intera con segno
+ // Long - intero con segno a 64 bit (in complemento a 2)
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
- // L viene usato per specificare che il valore dalla variabile
- // e' di tipo "Long", qualsiasi variabile che non viene contrassegnata
- // e' trattata di base come un intero.
+ // L viene usato per indicare che il valore e' di tipo Long;
+ // altrimenti il valore viene considerato come intero.
- // Nota: Java non dispone di variabili senza segno
+ // Nota: Java non dispone di interi senza segno.
- // Float - variabile piu' precisa, con virgola [numeri reali]
- // di grandezza 32 bit
+ // Float - Numero in virgola mobile a 32 bit con precisione singola (IEEE 754)
+ // 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
float fooFloat = 234.5f;
- // f e' usato per specificare che la variabile e'' di tipo "float"
- // altrimenti di default viene trattata come un "dobule"
+ // f o F indicano the la variabile e' di tipo float;
+ // altrimenti il valore viene considerato come double.
- // Double - ancora piu' precisione la si puo' ottenere con una variabile
- // Double, con granzezza di 64 bit.
+ // Double - Numero in virgola mobile a 64 bit con precisione doppia (IEEE 754)
+ // 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
double fooDouble = 123.4;
- // Boolean - vero & falso
+ // Boolean - Puo' assumere il valore vero (true) o falso (false)
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
- // Char - un singolo carattere con grandezza 16 bit
+ // Char - Un singolo carattere Unicode a 16-bit
char fooChar = 'A';
- // final - Costanti, non possono essere riassegnate ad un altro oggetto
- final int ORE_LAVORATIVE_DI_UNA_SETTIMANA = 9001;
-
- // String - Stringhe, array di caratteri
- String fooString = "Ecco una stringa!";
-
- // \n e' un carattere speciale che permette di andare a capo.
- String barString = "Andare a capo?\nNessun problema!";
- // \t e' un carattere speciale che permette di aggiungere un 'Tab'
- String bazString = "Vuoi inserire tab?\tNessun problema";
+ // Le variabili precedute da final possono essere inizializzate una volta sola,
+ final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
+ // pero' e' possibile dichiararle e poi inizializzarle in un secondo momento.
+ final double E;
+ E = 2.71828;
+
+
+ // BigInteger - Interi a precisione arbitraria
+ //
+ // BigInteger e' un tipo di dato che permette ai programmatori di
+ // gestire interi piu' grandi di 64 bit. Internamente, le variabili
+ // di tipo BigInteger vengono memorizzate come un vettore di byte e
+ // vengono manipolate usando funzioni dentro la classe BigInteger.
+ //
+ // Una variabile di tipo BigInteger puo' essere inizializzata usando
+ // un array di byte oppure una stringa.
+
+ BigInteger fooBigInteger = new BigDecimal(fooByteArray);
+
+ // BigDecimal - Numero con segno, immutabile, a precisione arbitraria
+ //
+ // Una variabile di tipo BigDecimal e' composta da due parti: un intero
+ // a precisione arbitraria detto 'non scalato', e un intero a 32 bit
+ // che rappresenta la 'scala', ovvero la potenza di 10 con cui
+ // moltiplicare l'intero non scalato.
+ //
+ // I BigDecimal permettono un controllo completo sull'arrotondamento
+ // dei numeri. Essi sono molto usati in ambito finanziario, nella
+ // gestione delle valute, e in ogni altro posto in cui serve
+ // precisione esatta.
+ //
+ // Le variabili di tipo BigDecimal possono essere inizializzate con un
+ // int, long, double o String, oppure con un intero non scalato
+ // (di tipo BigInteger) e una scala (int).
+
+ BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);
+
+
+
+ // Stringhe
+ String fooString = "Questa e' la mia stringa!";
+
+ // \n e' un carattere di escape che rappresenta l'andare a capo
+ String barString = "Stampare su una nuova riga?\nNessun problema!";
+ // \t e' un carattere di escape che aggiunge un tab
+ String bazString = "Vuoi aggiungere un tab?\tNessun problema!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
- // Vettori [array]
- //La lunghezza del vettore deve essere decisa quando viene istanziato
- //Si puo' dichiarare come segue:
- //<tipodato> [] <nomevariabile> = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
- //<tipodato> <nomevariabile>[] = new <tipodato>[<grandezza vettore>];
- int [] intArray = new int[10];
- String [] stringArray = new String[1];
- boolean boolArray [] = new boolean[100];
-
- // Un altro modo per dichiarare & inizializzare un vettore
- int [] y = {9000, 1000, 1337};
- String nomi [] = {"Andrea", "Bob", "Pippo", "Susan"};
+ // Vettori
+ // La dimensione di un array deve essere decisa in fase di
+ // istanziazione. Per dichiarare un array si puo' fare in due modi:
+ // <tipoDato>[] <nomeVariabile> = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
+ // <tipoDato> <nomeVariabile>[] = new <tipoDato>[<dimensioneArray>];
+ int[] intArray = new int[10];
+ String[] stringArray = new String[1];
+ boolean boolArray[] = new boolean[100];
+
+ // Un altro modo per dichiarare ed insieme inizializzare un vettore.
+ int[] y = {9000, 1000, 1337};
+ String names[] = {"Gianni", "Anna", "Luca", "Cristina"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
-
- // I vettori vengono indicizzati a parire dallo 0
+
+ // Per accedere ad un elemento di un vettore
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
- // e' possibile un accesso diretto ad un elemento
+ // I vettori non sono immutabili (ma la loro dimensione si!)
+ // e gli indici partono da 0.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
- // Altro da vedere:
- // Liste di array - come i vettori ma piu' funzionali
- // e la loro grandezza puo' variare in corso di esecuzione
- // Liste concatenate di memoria
+ // Ci sono altri tipo di dato interessanti.
+ // ArrayList - Simili ai vettori, pero' offrono altre funzionalita',
+ // e la loro dimensione puo' essere modificata.
+ // LinkedList - Si tratta di una lista linkata doppia, e come tale
+ // implementa tutte le operazioni del caso.
+ // Map - Un insieme di oggetti che fa corrispondere delle chiavi
+ // a dei valori. Non permette l'inserimento di chiavi uguali.
+ // HashMap - Questa classe usa una tabella di hash per implementare
+ // l'interfaccia di tipo Map. Questo permette di effettuare
+ // operazioni basilari, come inserimento e cancellazione,
+ // in tempo costante anche su insiemi molto grandi.
///////////////////////////////////////
// Operatori
diff --git a/ocaml.html.markdown b/ocaml.html.markdown
index 02435e4d..8faab297 100644
--- a/ocaml.html.markdown
+++ b/ocaml.html.markdown
@@ -196,7 +196,7 @@ let (~/) x = 1.0 /. x ;;
~/4.0 (* = 0.25 *)
-(*** Built-in datastructures ***)
+(*** Built-in data structures ***)
(* Lists are enclosed in square brackets, items are separated by
semicolons. *)
@@ -341,10 +341,10 @@ let say x =
say (Cat "Fluffy") ;; (* "Fluffy says meow". *)
-(** Traversing datastructures with pattern matching **)
+(** Traversing data structures with pattern matching **)
(* Recursive types can be traversed with pattern matching easily.
- Let's see how we can traverse a datastructure of the built-in list type.
+ Let's see how we can traverse a data structure of the built-in list type.
Even though the built-in cons ("::") looks like an infix operator,
it's actually a type constructor and can be matched like any other. *)
let rec sum_list l =
diff --git a/php.html.markdown b/php.html.markdown
index 39ec5aef..5e7eba7f 100644
--- a/php.html.markdown
+++ b/php.html.markdown
@@ -12,7 +12,7 @@ This document describes PHP 5+.
<?php // PHP code must be enclosed with <?php tags
// If your php file only contains PHP code, it is best practice
-// to omit the php closing tag.
+// to omit the php closing tag to prevent accidental output.
// Two forward slashes start a one-line comment.
@@ -103,6 +103,8 @@ END;
// String concatenation is done with .
echo 'This string ' . 'is concatenated';
+// Strings can be passed in as parameters to echo
+echo 'Multiple', 'Parameters', 'Valid';
/********************************
* Constants
@@ -141,6 +143,8 @@ echo $array[0]; // => "One"
// Add an element to the end of an array
$array[] = 'Four';
+// or
+array_push($array, 'Five');
// Remove element from array
unset($array[3]);
diff --git a/pt-br/tmux-pt.html.markdown b/pt-br/tmux-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..9d5bf292
--- /dev/null
+++ b/pt-br/tmux-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,254 @@
+---
+category: tool
+tool: tmux
+contributors:
+ - ["mdln", "https://github.com/mdln"]
+translators:
+ - ["Luis Custodio", "http://luiscustodio.com"]
+lang: pt-br
+filename: LearnTmux-pt.txt
+---
+
+O [tmux](http://tmux.sourceforge.net)
+é um multiplexador de terminal, ele permite que terminais sejam criados,
+acessados e controlados a partir de uma unica instância. tmux pode ser separado
+de uma tela e continuar rodando no plano de fundo e depois ser reacoplado à
+instância (ou tela original).
+
+```
+
+ tmux [command] # Roda um [comando]
+ # 'tmux' sem comandos irá criar uma nova seção
+
+ new # Cria uma nova seção
+ -s "Nome" # Cria uma nova seção com nome "Nome"
+ -n "Janela" # Cria uma janela com o nome "Janela"
+ -c "/dir" # Inícia em uma pasta específica
+
+ attach # Reacopla a última seção disponível
+ -t "#" # Reacopla a seção com nome "#"
+ -d # Separa (Desacopla) a sessaão de outras instâncias.
+
+ ls # Lista todas as seções
+ -a # Lista todas as seções abertas
+
+ lsw # Lista as janelas
+ -a # Lista todas as janelas
+ -s # Lista todas janleas em uma seção
+
+ lsp # Lista os painéis
+ -a # Lista todos os painéis
+ -s # Lista todos os painéis em uma seção
+ -t "#" # Lista os painéis baseado no nome "#"
+
+ kill-window # Encerrar a janela corrente
+ -t "#" # Encerrar a janela baseado no nome "#"
+ -a # Encerrar todas as janelas
+ -a -t "#" # Encerrar todas as janelas exceto a com nome "#"
+
+ kill-session # Encerrar seção corrente
+ -t "#" # Encerrar seção com nome "#"
+ -a # Encerrar todas as seções
+ -a -t "#" # Encerrar todas as seções exceto a com nome "#"
+
+```
+
+
+### Teclas de atalhos (comandos)
+
+A maneira de controllar uma seção tmux acoplada é através de uma
+combinação de teclas de prefixo.
+
+```
+----------------------------------------------------------------------
+ (C-b) = Ctrl + b # Combinação de prefixos para usar comandos(atalhos).
+
+ (M-1) = Meta + 1 -or- Alt + 1
+----------------------------------------------------------------------
+
+ ? # Lista todos os comandos.
+ : # Acessa o lugar (prompt command) para receber comandos do tmux
+ r # Força a redefiniçao do cliente acoplado.
+ c # Cria uma nova janela.
+
+ ! # Retira o painel corrente da janela.
+ % # Divide o painel corrente em dois para a esquerda e direita.
+ " # Divide o painel corrente em dois para cima e para baixo.
+
+ n # Move para a próxima janela.
+ p # Move para a janela anterior.
+ { # Troca o painel corrente pelo anterior.
+ } # Troca o painel corrent pelo posterior.
+
+ s # Seleciona uma nova seção para o cliente acoplado iterativamente.
+ w # Seleciona a janela corrente iterativamente.
+ 0 to 9 # Seleciona a janela de 0 à 9.
+
+ d # Separa o cliente atual.
+ D # Seleciona um cliente a ser separado.
+
+ & # Encerra a janela corrente.
+ x # Encerra o painel corrente.
+
+ Up, Down # Move para o painel acima, abaixo, a esquerda ou a direita.
+ Left, Right
+
+ M-1 to M-5 # Organiza os paines:
+ # 1) Horizontalmente de maneira igual
+ # 2) Verticalmente de maineira igual.
+ # 3) Principal horizontalmente
+ # 4) Principal verticamente.
+ # 5) Mosaico
+
+ C-Up, C-Down # Altera o tamanho do painel corrente baseado em uma célula.
+ C-Left, C-Right
+
+ M-Up, M-Down # Altera o tamanho do painel corrente baseado em cinco células.
+ M-Left, M-Right
+
+```
+
+
+### Configurando ~/.tmux.conf
+
+Existe um arquivo chamado tmux.conf, ele pode ser usado para definir opções no
+ momento de inicialização, da mesma maneira que .vimrc, init.el, .bash_profile são usados.
+
+
+```
+# Exemplo de tmux.conf
+# 2014.10
+
+
+### General
+###########################################################################
+
+# Habilita UTF-8
+setw -g utf8 on
+set-option -g status-utf8 on
+
+# Limite da história de comandos
+set -g history-limit 2048
+
+# Indíce de inicialização
+set -g base-index 1
+
+# Mouse
+set-option -g mouse-select-pane on
+
+# Recarregar o arquivo de configuração sem a necessidade de reiniciar o programa
+unbind r
+bind r source-file ~/.tmux.conf
+
+
+### Teclas de atalho
+###########################################################################
+
+# Desvincular C-b como prefixo padrão.
+unbind C-b
+
+# Define um novo prefixo padrão.
+set-option -g prefix `
+
+# Definir prefixos que podem ser usados para voltar para a janela anterior.
+bind C-a last-window
+bind ` last-window
+
+# Fazer com que F11 e F12 alterem o comportamento de C-a e `
+bind F11 set-option -g prefix C-a
+bind F12 set-option -g prefix `
+
+# Preferencia de teclas de atalho
+setw -g mode-keys vi
+set-option -g status-keys vi
+
+# Mover enter paineis com teclas de orientaçao do vim
+bind h select-pane -L
+bind j select-pane -D
+bind k select-pane -U
+bind l select-pane -R
+
+# Iterar entre as Janelas
+bind e previous-window
+bind f next-window
+bind E swap-window -t -1
+bind F swap-window -t +1
+
+# Iterar entre os painéis
+bind = split-window -h
+bind - split-window -v
+unbind '"'
+unbind %
+
+# Habilitar a sub-seção a enviar comandos.
+bind a send-prefix
+
+
+### Theme
+###########################################################################
+
+# Paleta de cores para a barra de status
+set-option -g status-justify left
+set-option -g status-bg black
+set-option -g status-fg white
+set-option -g status-left-length 40
+set-option -g status-right-length 80
+
+# Paleta de cores para bordas do painel
+set-option -g pane-active-border-fg green
+set-option -g pane-active-border-bg black
+set-option -g pane-border-fg white
+set-option -g pane-border-bg black
+
+# Palta de cores para mensagem
+set-option -g message-fg black
+set-option -g message-bg green
+
+# Paleta de cores para janela de status
+setw -g window-status-bg black
+setw -g window-status-current-fg green
+setw -g window-status-bell-attr default
+setw -g window-status-bell-fg red
+setw -g window-status-content-attr default
+setw -g window-status-content-fg yellow
+setw -g window-status-activity-attr default
+setw -g window-status-activity-fg yellow
+
+
+### UI
+###########################################################################
+
+# Notificações
+setw -g monitor-activity on
+set -g visual-activity on
+set-option -g bell-action any
+set-option -g visual-bell off
+
+# Definir automaticamente o título de janelas
+set-option -g set-titles on
+set-option -g set-titles-string '#H:#S.#I.#P #W #T' # window number,program name,active (or not)
+
+# Ajustes na barra de status
+set -g status-left "#[fg=red] #H#[fg=green]:#[fg=white]#S#[fg=green] |#[default]"
+
+# Mostrar indicativos de performance na barra de status
+# Requires https://github.com/thewtex/tmux-mem-cpu-load/
+set -g status-interval 4
+set -g status-right "#[fg=green] | #[fg=white]#(tmux-mem-cpu-load)#[fg=green] | #[fg=cyan]%H:%M #[default]"
+
+```
+
+
+### Referências
+
+[Tmux | Início](http://tmux.sourceforge.net)
+
+[Manual Tmux (em inglês)](http://www.openbsd.org/cgi-bin/man.cgi/OpenBSD-current/man1/tmux.1?query=tmux)
+
+[Gentoo Wiki](http://wiki.gentoo.org/wiki/Tmux)
+
+[Archlinux Wiki](https://wiki.archlinux.org/index.php/Tmux)
+
+[Mostrar CPU/MEM % in statusbar](https://stackoverflow.com/questions/11558907/is-there-a-better-way-to-display-cpu-usage-in-tmux)
+
+Possui uma sugestão? Uma correção, talvez? Abra um issue no Repositório GitHub, ou então faça um pull request.