diff options
27 files changed, 2656 insertions, 167 deletions
diff --git a/CONTRIBUTING.markdown b/CONTRIBUTING.markdown index 79d6838a..18a5a5d7 100644 --- a/CONTRIBUTING.markdown +++ b/CONTRIBUTING.markdown @@ -103,11 +103,3 @@ You can buid the site locally to test your changes. Follow the steps below. these commands at `learnxinyminutes-site/`). * Build - `bundle exec middleman build` * Dev server - `bundle exec middleman --force-polling --verbose` - -## Building the site locally, for Nix users - -You can buid the site locally to test your changes too: - -* Clone or zip download the [learnxinyminutes-site](https://github.com/adambard/learnxinyminutes-site) repo. -* Get the source in place following the instructions above -* Install all site dependencies and start a dev server by running `nix-shell` at the `learnxinyminutes-site/` root directory. diff --git a/clojure.html.markdown b/clojure.html.markdown index c94625d6..16771e25 100644 --- a/clojure.html.markdown +++ b/clojure.html.markdown @@ -416,3 +416,6 @@ Clojuredocs.org has documentation with examples for most core functions: Clojure-doc.org (yes, really) has a number of getting started articles: [http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/) + +Clojure for the Brave and True has a great introduction to Clojure and a free online version: +[https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/](https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/) diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown index df6544d3..a83df967 100644 --- a/csharp.html.markdown +++ b/csharp.html.markdown @@ -14,7 +14,7 @@ filename: LearnCSharp.cs C# is an elegant and type-safe object-oriented language that enables developers to build a variety of secure and robust applications that run on the .NET Framework. -[Read more here.](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx) +[Read more here.](https://docs.microsoft.com/dotnet/csharp/getting-started/introduction-to-the-csharp-language-and-the-net-framework) ```c# // Single-line comments start with // @@ -552,7 +552,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } // PARALLEL FRAMEWORK - // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx + // https://devblogs.microsoft.com/csharpfaq/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started/ var words = new List<string> {"dog", "cat", "horse", "pony"}; @@ -960,7 +960,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; /// <summary> /// Used to connect to DB for LinqToSql example. /// EntityFramework Code First is awesome (similar to Ruby's ActiveRecord, but bidirectional) - /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx + /// https://docs.microsoft.com/ef/ef6/modeling/code-first/workflows/new-database /// </summary> public class BikeRepository : DbContext { @@ -1310,13 +1310,11 @@ namespace Csharp7 ## Further Reading - * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com) - * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2) - * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do) - * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do) - * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx) - * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials) - * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials) - * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials) - * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208) - * [C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx) + * [C# language reference](https://docs.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/) + * [Learn .NET](https://dotnet.microsoft.com/learn) + * [C# Coding Conventions](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions) + * [DotNetPerls](https://www.dotnetperls.com/) + * [C# in Depth](https://manning.com/skeet3) + * [Programming C# 5.0](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064) + * [LINQ Pocket Reference](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254) + * [Windows Forms Programming in C#](https://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208) diff --git a/de-de/bash-de.html.markdown b/de-de/bash-de.html.markdown index 7a0db157..3fb3e71f 100644 --- a/de-de/bash-de.html.markdown +++ b/de-de/bash-de.html.markdown @@ -217,7 +217,7 @@ done function foo () { echo "Argumente funktionieren wie bei skripts: $@" - echo Und: $1 $2..." + echo "Und: $1 $2..." echo "Dies ist eine Funktion" return 0 } diff --git a/de-de/c++-de.html.markdown b/de-de/c++-de.html.markdown index cef7514b..87e75ad6 100644 --- a/de-de/c++-de.html.markdown +++ b/de-de/c++-de.html.markdown @@ -9,6 +9,7 @@ contributors: - ["Ankush Goyal", "http://github.com/ankushg07"] - ["Jatin Dhankhar", "https://github.com/jatindhankhar"] - ["Maximilian Sonnenburg", "https://github.com/LamdaLamdaLamda"] + - ["caminsha", "https://github.com/caminsha"] lang: de-de --- @@ -22,9 +23,9 @@ entworfen wurde um, - Objektorientierung zu unterstützen - generische Programmierung zu unterstützen -Durch seinen Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein. +Durch seine Syntax kann sie durchaus schwieriger und komplexer als neuere Sprachen sein. -Sie ist weit verbreitet, weil sie in Maschinen-Code kompiliert, welches direkt vom Prozessor ausgeführt +Sie ist weit verbreitet, weil sie in Maschinen-Code kompiliert, welcher direkt vom Prozessor ausgeführt werden kann und somit eine strikte Kontrolle über die Hardware bietet und gleichzeitig High-Level-Features wie generics, exceptions und Klassen enthält. @@ -36,7 +37,7 @@ weitverbreitesten Programmiersprachen. // Vergleich zu C ////////////////// -// C ist fast eine Untermenge von C++ und teilt sich grundsätzlich den +// C ist fast eine Untermenge von C++ und teilt sich grundsätzlich die // Syntax für Variablen Deklarationen, primitiven Typen und Funktionen. // Wie in C ist der Programmeinsprungpunkt eine Funktion, welche "main" genannt wird und @@ -137,7 +138,7 @@ void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // Fehler! ///////////// -// Namespaces (Namesräume) +// Namespaces (Namensräume) ///////////// // Namespaces stellen einen getrennten Gültigkeitsbereich für Variablen, @@ -169,7 +170,7 @@ void foo() int main() { - // Fügt all Symbole aus dem namespace Second in den aktuellen Gültigkeitsbereich (scope). + // Fügt alle Symbole aus dem namespace Second in den aktuellen Gültigkeitsbereich (scope). // "foo()" wird nun nicht länger funktionieren, da es nun doppeldeutig ist, ob foo aus // dem namespace foo oder darüberliegenden aufgerufen wird. using namespace Second; @@ -283,7 +284,7 @@ string retVal = tempObjectFun(); // für Details). Wie in diesem Code: foo(bar(tempObjectFun())) -// Nehmen wir an foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben, +// Nehmen wir an, foo und bar existieren. Das Objekt wird von "tempObjectFun" zurückgegeben, // wird an bar übergeben und ist zerstört bevor foo aufgerufen wird. // Zurück zu Referenzen. Die Annahme, dass die "am Ende des Ausdrucks" Regel gültig ist, @@ -335,7 +336,7 @@ ECarTypes GetPreferredCarType() return ECarTypes::Hatchback; } -// Mit C++11 existiert eine einfache Möglichkeit einem Typ dem Enum zu zuweisen. Dies +// Mit C++11 existiert eine einfache Möglichkeit einem Typ dem Enum zuzuweisen. Dies // kann durchaus sinnvoll bei der Serialisierung von Daten sein, oder bei der Konvertierung // zwischen Typen bzw. Konstanten. enum ECarTypes : uint8_t @@ -574,7 +575,7 @@ int main () // Templates in C++ werden in erster Linie dafür verwendet generisch zu programmieren. // Sie unterstützen explizite und partielle Spezialisierung und darüber hinaus können // sie für funktionale Klassen verwendet werden. -// Tatsächlich bilden templates die Turing-Vollständigkeit +// Tatsächlich bilden Templates die Turing-Vollständigkeit // (universelle Programmierbarkeit) ab. @@ -588,12 +589,12 @@ public: void insert(const T&) { ... } }; -// Während der Kompilierung generiert der Compiler Kopien für jedes template, wobei +// Während der Kompilierung generiert der Compiler Kopien für jedes Template, wobei // hierbei die Parameter substituiert werden. Somit muss bei jedem Aufruf die gesamte // Definition der Klasse zur Verfügung stehen. Aus diesem Grund wird ein Template // komplett im header definiert. -// Erzeugung einer Template-Klasse auf dem stack: +// Erzeugung einer Template-Klasse auf dem Stack: Box<int> intBox; // eine der zu erwartenden Verwendungen: @@ -612,7 +613,7 @@ boxOfBox.insert(intBox); // sind fast identisch hinsichtlich der Funktionalität. Weitere // Informationen auf: http://en.wikipedia.org/wiki/Typename -// Eine template-Funktion: +// Eine Template-Funktion: template<class T> void barkThreeTimes(const T& input) { @@ -622,7 +623,7 @@ void barkThreeTimes(const T& input) } // Hierbei ist zu beachten, dass an dieser Stelle nichts über den Typen des Parameters -// definiert wurde. Der Kompiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen +// definiert wurde. Der Compiler wird bei jedem Aufruf bzw. jeder Erzeugung den Typen // prüfen. Somit funktioniert die zuvor definierte Funktion für jeden Typ 'T', die die // const Methode 'bark' implementiert hat. @@ -637,10 +638,10 @@ void printMessage() cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl; } -// Des Weiteren können templates aus Effizienzgründen genauer spezifiziert werden. -// Selbstverständlich sind reale-Problemen, welche genauer spezifiziert werden nicht +// Des Weiteren können Templates aus Effizienzgründen genauer spezifiziert werden. +// Selbstverständlich sind reale Probleme, welche genauer spezifiziert werden, nicht // derart trivial. Auch wenn alle Parameter explizit definiert wurden, muss die -// Funktion oder Klasse als template deklariert werden. +// Funktion oder Klasse als Template deklariert werden. template<> void printMessage<10>() { @@ -818,9 +819,9 @@ void doSomethingWithAFile(const std::string& filename) // Container ///////////////////// -// Die Container der Standard template Bibliothek beinhaltet einige vordefinierter templates. +// Die Container der Standard template Bibliothek beinhaltet einige vordefinierte Templates. // Diese verwalten die Speicherbereiche für die eigenen Elemente und stellen Member-Funktionen -// für den Zugriff und die Maniplulation bereit. +// für den Zugriff und die Manipulation bereit. // Beispielhafte Container: @@ -876,7 +877,7 @@ for(it=ST.begin();it<ST.end();it++) // 10 // 30 -// Zum leeren des gesamten Container wird die Methode +// Zum leeren des gesamten Containers wird die Methode // Container._name.clear() verwendet. ST.clear(); cout << ST.size(); // Ausgabe der Set-Größe @@ -948,11 +949,11 @@ fooMap.find(Foo(1)); // Wahr // Lambda Ausdrücke (C++11 und höher) /////////////////////////////////////// -// Lambdas sind eine gängige Methodik um anonyme Funktionen an dem +// Lambdas sind eine gängige Methodik, um anonyme Funktionen an dem // Ort der Verwendung zu definieren. Darüber hinaus auch bei der // Verwendung von Funktionen als Argument einer Funktion. -// Nehmen wir an es soll ein Vektor von "pairs" (Paaren) mithilfe +// Nehmen wir an, es soll ein Vektor von "pairs" (Paaren) mithilfe // des zweiten Werts des "pairs" sortiert werden. vector<pair<int, int> > tester; @@ -966,7 +967,7 @@ sort(tester.begin(), tester.end(), [](const pair<int, int>& lhs, const pair<int, return lhs.second < rhs.second; }); -// Beachte den Syntax von Lambda-Ausdrücken. +// Beachte die Syntax von Lambda-Ausdrücken. // Die [] im Lambda Ausdruck werden für die Variablen verwendet. // Diese so genannte "capture list" definiert, was außerhalb des Lambdas, // innerhalb der Funktion verfügbar sein soll und in welcher Form. @@ -1025,7 +1026,7 @@ for(auto elem: arr) // Einige Aspekte von C++ sind für Neueinsteiger häufig überraschend (aber auch für // C++ Veteranen). // Der nachfolgende Abschnitt ist leider nicht vollständig: -// C++ ist eine der Sprachen, bei der es ein leichtes ist sich selbst ins Bein zu schießen. +// C++ ist eine der Sprachen, bei der es ein Leichtes ist, sich selbst ins Bein zu schießen. // Private-Methoden können überschrieben werden class Foo @@ -1074,10 +1075,10 @@ f1 = f2; #include<tuple> -// Konzeptionell sind Tuple´s alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine +// Konzeptionell sind Tupel alten Datenstrukturen sehr ähnlich, allerdings haben diese keine // bezeichneten Daten-Member, sondern werden durch die Reihenfolge angesprochen. -// Erstellen des Tuples und das Einfügen eines Werts. +// Erstellen des Tupels und das Einfügen eines Werts. auto first = make_tuple(10, 'A'); const int maxN = 1e9; const int maxL = 15; @@ -1102,7 +1103,7 @@ tuple<int, char, double> third(11, 'A', 3.14141); cout << tuple_size<decltype(third)>::value << "\n"; // prints: 3 -// tuple_cat fügt die Elemente eines Tuples aneinander (in der selben Reihenfolge). +// tuple_cat fügt die Elemente eines Tupels aneinander (in der selben Reihenfolge). auto concatenated_tuple = tuple_cat(first, second, third); // concatenated_tuple wird zu = (10, 'A', 1e9, 15, 11, 'A', 3.14141) diff --git a/de-de/nix-de.html.markdown b/de-de/nix-de.html.markdown index 79b60d20..ea02e81d 100644 --- a/de-de/nix-de.html.markdown +++ b/de-de/nix-de.html.markdown @@ -8,11 +8,11 @@ translators: lang: de-de --- -Nix ist eine simple funktionale Programmiersprache, die für den +Nix ist eine simple funktionale Programmiersprache, die für den [Nix package manager](https://nixos.org/nix/) und [NixOS](https://nixos.org/) entwickelt wurde. -Du kannst Nix Ausdrücke evaluieren mithilfe von +Du kannst Nix Ausdrücke evaluieren mithilfe von [nix-instantiate](https://nixos.org/nix/manual/#sec-nix-instantiate) oder [`nix-repl`](https://github.com/edolstra/nix-repl). @@ -24,7 +24,7 @@ with builtins; [ # Inline Kommentare sehen so aus. - /* Multizeilen Kommentare + /* Multizeilen Kommentare sehen so aus. */ @@ -61,7 +61,7 @@ with builtins; [ "String Literale sind in Anführungszeichen." " - String Literale können mehrere + String Literale können mehrere Zeilen umspannen. " @@ -95,7 +95,7 @@ with builtins; [ tutorials/learn.nix #=> /the-base-path/tutorials/learn.nix - # Ein Pfad muss mindestens einen Schrägstrich enthalten. Ein Pfad für eine + # Ein Pfad muss mindestens einen Schrägstrich enthalten. Ein Pfad für eine # Datei im selben Verzeichnis benötigt ein ./ Präfix. ./learn.nix #=> /the-base-path/learn.nix @@ -238,7 +238,7 @@ with builtins; [ #=> { d = 2; e = 3; } # Die Nachkommen eines Attributs können in diesem Feld nicht zugeordnet werden, wenn - # das Attribut selbst nicht zugewiesen wurde. + # das Attribut selbst nicht zugewiesen wurde. { a = { b = 1; }; a.c = 2; @@ -261,9 +261,9 @@ with builtins; [ #=> 7 # Die erste Linie diese Tutorials startet mit "with builtins;", - # weil builtins ein Set mit allen eingebauten + # weil builtins ein Set mit allen eingebauten # Funktionen (length, head, tail, filter, etc.) umfasst. - # Das erspart uns beispielsweise "builtins.length" zu schreiben, + # Das erspart uns beispielsweise "builtins.length" zu schreiben, # anstatt nur "length". @@ -305,7 +305,7 @@ with builtins; [ (tryEval (abort "foo")) #=> error: evaluation aborted with the following error message: ‘foo’ - # `assert` evaluiert zu dem gegebenen Wert, wenn die Bedingung wahr ist, sonst + # `assert` evaluiert zu dem gegebenen Wert, wenn die Bedingung wahr ist, sonst # löst es eine abfangbare Exception aus. (assert 1 < 2; 42) #=> 42 @@ -319,7 +319,7 @@ with builtins; [ #========================================= # Da die Wiederholbarkeit von Builds für den Nix Packetmanager entscheidend ist, - # werden in der Nix Sprache reine funktionale Elemente betont. Es gibt aber ein paar + # werden in der Nix Sprache reine funktionale Elemente betont. Es gibt aber ein paar # unreine Elemente. # Du kannst auf Umgebungsvariablen verweisen. (getEnv "HOME") @@ -355,4 +355,4 @@ with builtins; [ (https://medium.com/@MrJamesFisher/nix-by-example-a0063a1a4c55) * [Susan Potter - Nix Cookbook - Nix By Example] - (http://funops.co/nix-cookbook/nix-by-example/) + (https://ops.functionalalgebra.com/nix-by-example/) diff --git a/fr-fr/elixir-fr.html.markdown b/fr-fr/elixir-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..90cdad7c --- /dev/null +++ b/fr-fr/elixir-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,479 @@ +--- +language: elixir +contributors: + - ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] + - ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"] + - ["Ev Bogdanov", "https://github.com/evbogdanov"] +translator: + - ["Timothé Pardieu", "https://github.com/timprd"] +filename: learnelixir-fr.ex +lang: fr-fr +--- +Elixir est un langage de programmation fonctionnel moderne reposant sur la machine virtuelle BEAM, qui héberge aussi Erlang. +Il est totalement compatible avec Erlang mais dispose d'une syntaxe plus agréable et apporte de nouvelles fonctionnalités. + + +```elixir + +# Un commentaire simple sur une seule ligne commence par un dièse. + +# Il n'y a pas de commentaire multi-ligne, +# Mais il est possible de les empiler comme ici. + +# La commande `iex` permet de lancer le shell Elixir. +# La commande `elixirc` permet de compiler vos modules. + +# Les deux devraient être dans votre path si vous avez installé Elixir correctement. + +## --------------------------- +## -- Types basiques +## --------------------------- + +# Il y a les nombres +3 # Integer +0x1F # Integer +3.0 # Float + +# Les atomes, des littéraux, qui sont des constantes avec comme valeur leur nom. +# Ils commencent par `:`. + +:hello # atom + +# Il existe également des n-uplets dont les valeurs sont stockés de manière contiguë +# en mémoire. + +{1,2,3} # tuple + +# Il est possible d'accéder à un element d'un tuple avec la fonction +# `elem`: +elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1 + +# Les listes sont implémentées sous forme de listes chainées. +[1,2,3] # list + +# La tête et le reste d'une liste peuvent être récupérés comme cela : +[head | tail] = [1,2,3] +head #=> 1 +tail #=> [2,3] + +# En Elixir, comme en Erlang, le `=` dénote un 'pattern matching' +# (Filtrage par motif) et non une affectation. +# Cela signifie que la partie de gauche (pattern) est comparé (match) à +# la partie de droite. + + +# Une erreur sera lancée si aucun model (match) est trouvé. +# Dans cet exemple les tuples ont des tailles différentes +# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2} + +# Il y a aussi les binaires +<<1,2,3>> # binary + +# Chaine de caractères et liste de caractères +"hello" # string +'hello' # char list + +# Chaine de caractères sur plusieurs lignes +""" +Je suis une chaine de caractères +sur plusieurs lignes. +""" +#=> "Je suis une chaine de caractères\nsur plusieurs lignes.\n" + +# Les chaines de caractères sont encodées en UTF-8 : +"héllò" #=> "héllò" + +# Les chaines de caractères sont des binaires tandis que +# les listes de caractères sont des listes. +<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc" +[?a, ?b, ?c] #=> 'abc' + +# `?a` en Elixir retourne le code ASCII (Integer) de la lettre `a` +?a #=> 97 + +# Pour concaténer des listes il faut utiliser `++`, et `<>` pour les +# binaires +[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5] +'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world' + +<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>> +"hello " <> "world" #=> "hello world" + +# Les intervalles sont représentés de cette sorte `début..fin` +# (tout deux inclusifs) +1..10 #=> 1..10 +bas..haut = 1..10 # Possibilité d'utiliser le pattern matching sur les intervalles aussi. +[bas, haut] #=> [1, 10] + +# Les Maps (Tableau associatif) sont des paires clée - valeur +genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"} +genders["david"] #=> "male" + +# Les maps avec des atomes peuvent être utilisés comme cela +genders = %{david: "male", gillian: "female"} +genders.gillian #=> "female" + +## --------------------------- +## -- Operateurs +## --------------------------- + +# Mathématiques +1 + 1 #=> 2 +10 - 5 #=> 5 +5 * 2 #=> 10 +10 / 2 #=> 5.0 + +# En Elixir l'opérateur `/` retourne toujours un Float (virgule flottante). + +# Pour faire une division avec entier il faut utiliser `div` +div(10, 2) #=> 5 + +# Pour obtenir le reste de la division il faut utiliser `rem` +rem(10, 3) #=> 1 + +# Il y a aussi les opérateurs booléen: `or`, `and` et `not`. +# Ces opérateurs attendent un booléen en premier argument. +true and true #=> true +false or true #=> true +# 1 and true +#=> ** (BadBooleanError) expected a booléens on left-side of "and", got: 1 + +# Elixir fournit aussi `||`, `&&` et `!` qui acceptent des arguments de +# tout type. +# Chaque valeur sauf `false` et `nil` seront évalués à vrai (true). +1 || true #=> 1 +false && 1 #=> false +nil && 20 #=> nil +!true #=> false + +# Pour les comparaisons il y a : `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` et `>` +1 == 1 #=> true +1 != 1 #=> false +1 < 2 #=> true + +# `===` et `!==` sont plus stricts en comparant les Integers (entiers) +# et les Floats (nombres à virgules) : +1 == 1.0 #=> true +1 === 1.0 #=> false + +# On peut aussi comparer deux types de données différents : +1 < :hello #=> true + +# L'ordre est défini de la sorte : +# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string + +# Pour citer Joe Armstrong : "The actual order is not important, +# but that a total ordering is well defined is important." + +## --------------------------- +## -- Structure de contrôle +## --------------------------- + +# Condition avec `if` (si) +if false do + "Cela ne sera pas vu" +else + "Cela le sera" +end + +# Condition avec `unless` (sauf). +# Il correspond à la négation d'un `if` (si) +unless true do + "Cela ne sera pas vu" +else + "Cela le sera" +end + +# Beaucoup de structures en Elixir se basent sur le pattern matching. +# `case` permet de comparer une valeur à plusieurs modèles: +case {:one, :two} do + {:four, :five} -> + "Ne match pas" + {:one, x} -> + "Match et lie `x` à `:two` dans ce cas" + _ -> + "Match toutes les valeurs" +end + +# Il est commun de lier la valeur à `_` si on ne l'utilise pas. +# Par exemple, si seulement la tête d'une liste nous intéresse: +[head | _] = [1,2,3] +head #=> 1 + +# Pour plus de lisibilité, ce procédé est utilisé: +[head | _tail] = [:a, :b, :c] +head #=> :a + +# `cond` permet de vérifier plusieurs conditions à la fois. +# Il est conseillé d'utiliser `cond` plutôt que des `if` imbriqués. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "Je ne serai pas vu" + 2 * 5 == 12 -> + "Moi non plus" + 1 + 2 == 3 -> + "Mais moi oui" +end + +# Il est commun d'attribuer la dernière condition à true (vrai), qui +# matchera toujours. +cond do + 1 + 1 == 3 -> + "Je ne serai pas vu" + 2 * 5 == 12 -> + "Moi non plus" + true -> + "Mais moi oui (représente un else)" +end + +# `try/catch` est utilisé pour attraper les valeurs rejetées. +# Il supporte aussi un +# `after` qui est appelé autant si une valeur est jetée ou non. +try do + throw(:hello) +catch + message -> "Message : #{message}." +after + IO.puts("Je suis la clause after (après).") +end +#=> Je suis la clause after (après). +# "Message : :hello" + +## --------------------------- +## -- Modules et Fonctions +## --------------------------- + +# Fonctions anonymes (notez le point). +square = fn(x) -> x * x end +square.(5) #=> 25 + +# Les fonctions anonymes acceptent aussi de nombreuses clauses et guards (gardes). +# Les guards permettent d'affiner le pattern matching, +# ils sont indiqués par le mot-clef `when` : +f = fn + x, y when x > 0 -> x + y + x, y -> x * y +end + +f.(1, 3) #=> 4 +f.(-1, 3) #=> -3 + +# Elixir propose aussi de nombreuses fonctions internes. +is_number(10) #=> true +is_list("hello") #=> false +elem({1,2,3}, 0) #=> 1 + +# Il est possible de grouper plusieurs fonctions dans un module. +# Dans un module, les fonctions sont définies par `def` +defmodule Math do + def sum(a, b) do + a + b + end + + def square(x) do + x * x + end +end + +Math.sum(1, 2) #=> 3 +Math.square(3) #=> 9 + +# Pour compiler notre module `Math`, +# il faut le sauvegarder en tant que `math.ex` et utiliser `elixirc`. +# Executez ainsi `elixirc math.ex` dans le terminal. + +# Au sein d'un module, nous pouvons définir les fonctions avec `def` +# et `defp` pour les fonctions privées. +# Une fonction définie par `def` est disponible dans les autres +# modules. Une fonction privée est disponible localement seulement. +defmodule PrivateMath do + def sum(a, b) do + do_sum(a, b) + end + + defp do_sum(a, b) do + a + b + end +end + +PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3 +# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError) + +# La déclaration de fonction supporte également les guards (gardes) +# et les clauses. +# Quand une fonction avec plusieurs clauses est appelée, +# la première fonction dont la clause est satisfaite par les arguments sera appelée. +# Exemple: le code `area({:circle, 3})` appelle la deuxième fonction definie plus bas, +# et non la première car ses arguments correspondent à la signature de cette dernière: +defmodule Geometry do + def area({:rectangle, w, h}) do + w * h + end + + def area({:circle, r}) when is_number(r) do + 3.14 * r * r + end +end + +Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6 +Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048 +# Geometry.area({:circle, "not_a_number"}) +#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1 + +# En raison de l'immutabilité, la récursivité est une grande partie +# d'Elixir +defmodule Recursion do + def sum_list([head | tail], acc) do + sum_list(tail, acc + head) + end + + def sum_list([], acc) do + acc + end +end + +Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6 + +# Les modules Elixir supportent des attributs internes, +# ceux-ci peuvent aussi être personnalisés. +defmodule MyMod do + @moduledoc """ + This is a built-in attribute on a example module. + """ + + @my_data 100 # Attribut personnel. + IO.inspect(@my_data) #=> 100 +end + +# L'opérateur pipe (|>) permet de passer la sortie d'une expression +# en premier paramètre d'une fonction. + +Range.new(1,10) +|> Enum.map(fn x -> x * x end) +|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end) +#=> [4, 16, 36, 64, 100] + +## --------------------------- +## -- Structs et Exceptions +## --------------------------- + +# Les Structs sont des extensions des Maps. +# Apportant en plus les valeurs par defaut, le polymorphisme et +# la vérification à la compilation dans Elixir. +defmodule Person do + defstruct name: nil, age: 0, height: 0 +end + +jean_info = %Person{ name: "Jean", age: 30, height: 180 } +#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Jean"} + +# Access the value of name +jean_info.name #=> "Jean" + +# Update the value of age +older_jean_info = %{ jean_info | age: 31 } +#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Jean"} + +# Le bloc `try` avec le mot-clef `rescue` est utilisé pour gérer les exceptions +try do + raise "some error" +rescue + RuntimeError -> "rescued a runtime error" + _error -> "this will rescue any error" +end +#=> "rescued a runtime error" + +# Chaque exception possède un message +try do + raise "some error" +rescue + x in [RuntimeError] -> + x.message +end +#=> "some error" + +## --------------------------- +## -- Concurrence +## --------------------------- + +# Elixir se repose sur le modèle d'acteur pour gérer la concurrence. +# Pour écrire un programme concurrent en Elixir il faut trois +# primitives: spawning processes (création), sending messages (envoi) +# et receiving messages (réception). + +# Pour débuter un nouveau processus, il faut utiliser +# la fonction `spawn` qui prend en argument une fonction. +f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245> +spawn(f) #=> #PID<0.40.0> + +# `spawn` retourn un pid (identifiant de processus), il est possible +# d'utiliser ce pid pour envoyer un message au processus. +# Pour faire parvenir le message il faut utiliser l'opérateur `send`. +# Pour que cela soit utile il faut être capable de recevoir les +# messages. +# Cela est possible grâce au mechanisme de `receive`: + +# Le bloc `receive do` est utilisé pour écouter les messages et les traiter +# au moment de la réception. Un bloc `receive do` pourra traiter un seul +# message reçu. +# Pour traiter plusieurs messages, une fonction avec un bloc `receive do` +# doit s'appeler elle-même récursivement. + +defmodule Geometry do + def area_loop do + receive do + {:rectangle, w, h} -> + IO.puts("Area = #{w * h}") + area_loop() + {:circle, r} -> + IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}") + area_loop() + end + end +end + +# Ceci compile le module et créer un processus qui évalue dans le terminal `area_loop` +pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0> +# Alternativement +pid = spawn(Geometry, :area_loop, []) + +# On envoi un message au `pid` qui correspond à la régle de réception. +send pid, {:rectangle, 2, 3} +#=> Area = 6 +# {:rectangle,2,3} + +send pid, {:circle, 2} +#=> Area = 12.56000000000000049738 +# {:circle,2} + +# Le shell est aussi un processus, il est possible d'utiliser `self` +# pour obtenir le pid du processus courant. +self() #=> #PID<0.27.0> + +## --------------------------- +## -- Agents +## --------------------------- + +# Un agent est un processus qui garde les traces des valeurs modifiées. + +# Pour créer un agent on utilise `Agent.start_link` avec une fonction. +# L'état initial de l'agent sera ce que la fonction retourne +{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["red", "green"] end) + +# `Agent.get` prend un nom d'agent et une fonction (`fn`). +# Qu'importe ce que cette `fn` retourne, l'état sera ce qui est retourné. +Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["red", "green"] + +# Modification de l'état de l'agent +Agent.update(my_agent, fn colors -> ["blue" | colors] end) +``` + +## Références + +* [Guide de debut](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) depuis le site [Elixir](http://elixir-lang.org) +* [Documentation Elixir ](https://elixir-lang.org/docs.html) +* ["Programming Elixir"](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir) de Dave Thomas +* [Elixir Cheat Sheet](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf) +* ["Learn You Some Erlang for Great Good!"](http://learnyousomeerlang.com/) de Fred Hebert +* ["Programming Erlang: Software for a Concurrent World"](https://pragprog.com/book/jaerlang2/programming-erlang) de Joe Armstrong diff --git a/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown b/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..88bb638f --- /dev/null +++ b/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +category: Algorithms & Data Structures +name: Lambda Calculus +contributors: + - ["Max Sun", "http://github.com/maxsun"] +translators: + - ["Victore Leve", "https://github.com/AcProIL"] +lang: lsf +--- + +# Calculo λ + +Calculo lambda, creato principto per Alonzo Church, es lingua de programmatura +computatro maximo parvo. Quamquam non habe numero, serie de charactere vel ullo +typo de data non functionale, id pote repraesenta omne machina de Turing. + +Tres elemento compone calculo lambda: **quantitate variabile** (q.v.), +**functione** et **applicatione**. + +| Elemento | Syntaxe | Exemplo | +|----------------------|-----------------------------------|-----------| +| Quantitate variabile | `<nomine>` | `x` | +| Functione | `λ<parametro>.<corpore>` | `λx.x` | +| Applicatione | `<functione><q.v. aut functione>` | `(λx.x)a` | + +Functione fundamentale es identitate: `λx.x` cum argumento primo `x` et cum +corpore secundo `x`. In mathematica, nos scribe `id: x↦x`. + +## Quantitate variabile libero et ligato + +* In functione praecedente, `x` es q.v. ligato nam id es et in copore et + argumento. +* In `λx.y`, `y` es q.v. libero nam non es declarato ante. + +## Valutatione + +Valutatione es facto per reductione beta (reductione β) que es essentialiter +substitutione lexicale. + +Dum valutatione de formula `(λx.x)a`, nos substitue omne evento de `x` in +corpore de functione pro `a`. + +* `(λx.x)a` vale `a` +* `(λx.y)a` vale `y` + +Pote etiam crea functione de ordine supero: `(λx.(λy.x))a` vale `λy.a`. + +Etsi calculo lambda solo tracta functione de uno parametro, nos pote crea +functione cum plure argumento utente methodo de Curry: `λx.(λy.(λz.xyz))` +es scriptura informatica de formula mathematico `f: x, y, z ↦ x(y(z)))`. + +Ergo, interdum, nos ute `λxy.<corpore>` pro `λx.λy.<corpore>`. + +## Arithmetica + +### Logica de Boole + +Es nec numero nec booleano in calculo lambda. + +* «vero» es `v = λx.λy.x` +* «falso» es `f = λx.λy.y` + +Primo, nos pote defini functione «si t tunc a alio b» per `si = λtab.tab`. +Si `t` es vero, valutatione da `(λxy.x) a b` id es `a`. Similiter si `t` es +falso, nos obtine `b`. + +Secundo, nos pote defini operatore de logica: + +* «a et b» es `et = λa.λb.si a b f` +* «a vel b» es `vel = λa.λb.si a t b` +* «non a» es `non = λa.si a f t` + +### Numeros + +Nos pone: + +* `0 = λf.λx.x` (`0: f↦id`) +* `1 = λf.λx.f x` (`1: f↦f`) +* `2 = λf.λx.f(f x)` (`2: f↦f⚬f`) + +Cum mente generale, successore de numero `n` es `S n = λf.λx.f((n f) x)` +(`n+1: f↦f⚬fⁿ`). Id es **`n` est functione que da `fⁿ` ex functione `f`**. + +Postremo additione es `λab.(a S)b` + +## Ut progrede + +### In lingua anglo + +1. [A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus](http://www.inf.fu-berlin.de/lehre/WS03/alpi/lambda.pdf) per Raúl Roja +2. [The Lambda Calculus](http://www.cs.cornell.edu/courses/cs3110/2008fa/recitations/rec26.html), CS 312 Recitation 26 diff --git a/lsf/latex-lsf.html.markdown b/lsf/latex-lsf.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..18c2e62b --- /dev/null +++ b/lsf/latex-lsf.html.markdown @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +language: latex +lang: lsf +contributors: + - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"] + - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"] + - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"] +translators: + - ["Victore Leve", "https://github.com/AcProIL"] +filename: learn-latex-lsf.tex +--- + +```tex +% Solo existe commentario monolinea, illo incipe cum charactere % + +% LaTeX non es sicut MS Word aut OpenOffice: que scribe non es que obtine. +% Primo, scribe imperio (que semper incipe cum \) et secundo programma crea +% lima. + +% Nos defini typo de document (id es articulo aut libro aut libello etc.). +% Optione muta quomodo programma age, per exemplo altore de littera. +\documentclass[12pt]{article} + +% Deinde nos lista paccettos que nos vol ute. Es classe de imperio que alio +% utatore e scribe. Pote muta funda, geometria de pagina, etc. vel adde +% functionnalitate. +\usepackage{euler} +\usepackage{graphicx} + +% Ultimo statione ante scribe documento es metadata id es titulo, auctore et +% tempore. Charactere ~ es spatio que non pote es secato. +\title{Disce LaTeX in~Y Minutos!} +\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu} +\date{\today} + +% Principio de documento +\begin{document} + \maketitle % Nos vol adfige metadata. + + % Saepe nos adde breviario us describe texto. + \begin{abstract} + Hic es exmplo de documento sibre cum lingua de LaTeX. + \end{abstract} + + % \section crea sectione cum titulo dato sicut sperato + \section{Introductione} + + Traductione de hic cursu es importante. + + \subsection{Methodo} + Iste parte non es utile. + + \subsubsection{Methodo peculiare} + % \label da nomine ad parte ut post ute imperio de referentia \ref. + \label{subsec:metpec} + + % Cum asteritco nos indice que nos non vol numero ante titulo de sectione. + \section*{Me non aestima numero…} + + …sed de Peano aut de Church. + + \section{Listas} + + Que me debe scribe: + + \begin{enumerate} % `enumerate` designa lista cum numeros contra `itemize`. + \item articulo, + \item libro, + \item cursu. + \end{enumerate} + + \section{Mathematica} + + Methematicas ute multo programma LaTeX ut communica suo decooperito. + Illo necessita symbolo multo instar de logica vel sagitta vel littera cum + accento. + + % Fornula es in linea si nos scribe inter \( et \) (aut duo $) sed magno si + % nos ute \[ et \]. + \(\forall n\in N_0\) % pro omne n in classe N₀ + \[^{3}/_{4} = \frac{3}{4} < 1\] % ¾ < 1 + + Alphabeta graeco contine littera $\alpha$. + + % Ut scribe equatione cum numero et nomine, existe circumiecto `equation`. + \begin{equation} + c^2 = a^2 + b^2 + \label{eq:pythagoras} + \end{equation} + + \begin{equation} + % Summa ab 1 ad n de numeros dimidio de n(n+1) + \sum_{i=1}^n i = \frac{n(n+1)}{2} + \end{equation} + + \section{Figura} + + % Nos adde imagine `right-triangle.png` cum latitudo de quinque centimetro, + % horizontaliter in centro et cum capite «Triangulo recto». + \begin{figure} + \centering + \includegraphics[width=5cm]{right-triangle.png} + \caption{Triangulo recto} + \label{fig:right-triangle} + \end{figure} + + \subsection{Tabula} + + \begin{table} + \caption{Título para la tabla.} + % Argumento de `tabular` es lineamente de columna. + % c: centro, l: sinistra, r: destra, | linea verticale + \begin{tabular}{c|cc} + Numero & B & C \\ + \hline % linea horizontale + 1 & et & aut \\ + 2 & atque & vel + \end{tabular} + \end{table} + + \section{Stylo} + + Texto pote es \textbf{crasso} et \textit{italico}! + + \section{Texto puro} + + % Circumiecto `verbatim` ignora imperio, nos saepe ute id pro monstra + % programma. + \begin{verbatim} +from math import tau, e +print(e ** tau) + \end{verbatim} + + \section{Et plus!} + LaTeX habe facultate crea bibliographia, paritura, scaccarip… cum paccetto + dedicato. +\end{document} +``` + +Imperio ut conge documento es `pdflatex documento` in terminale. + +## Ut progrede + +### In lingua anglo + +* [LaTeX tutorial](http://www.latex-tutorial.com/) per Claudio Vellage diff --git a/pt-br/clojure-pt.html.markdown b/pt-br/clojure-pt.html.markdown index b88d4eec..409394f2 100644 --- a/pt-br/clojure-pt.html.markdown +++ b/pt-br/clojure-pt.html.markdown @@ -382,3 +382,6 @@ Clojuredocs.org tem documentação com exemplos para quase todas as funções pr Clojure-doc.org tem um bom número de artigos para iniciantes: [http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/) + +Clojure for the Brave and True é um livro de introdução ao Clojure e possui uma versão gratuita online: +[https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/](https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/) diff --git a/pt-br/markdown-pt.html.markdown b/pt-br/markdown-pt.html.markdown index c2aa515d..1a26e406 100644 --- a/pt-br/markdown-pt.html.markdown +++ b/pt-br/markdown-pt.html.markdown @@ -4,6 +4,7 @@ contributors: - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"] translators: - ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"] + - ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"] lang: pt-br filename: learnmarkdown-pt.md --- @@ -15,19 +16,19 @@ Dê-me feedback tanto quanto você quiser! / Sinta-se livre para a garfar (fork) puxar o projeto (pull request) ```md -<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arvquivo HTML é -um arquivo Markdown válido, isso significa que nós podemos usar elementos HTML +<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arquivo HTML é +um arquivo Markdown válido. Isso significa que nós podemos usar elementos HTML em Markdown, como o elemento de comentário, e eles não serão afetados pelo analisador de remarcação. No entanto, se você criar um elemento HTML em seu arquivo Markdown, você -não pode usar sintaxe remarcação dentro desse conteúdo do elemento.--> +não pode usar sintaxe de remarcação dentro desse conteúdo do elemento.--> -<!--Markdown também varia de implementação de um analisador para uma próxima. +<!--A maneira como o Markdown é analisado varia de software para software. Este guia vai tentar esclarecer quando as características são universais, ou quando eles são -específico para um determinado parser --> +específico para um determinado interpretador --> <!-- Cabeçalhos --> <!-- Você pode criar elementos HTML <h1> até <h6> facilmente antecedendo o texto -que deseja estar nesse elemento por um número de hashes (#) --> +que deseja estar nesse elemento por um número de cerquilhas (#) --> # Isto é um cabeçalho <h1> ## Isto é um cabeçalho <h2> ### Isto é um cabeçalho <h3> @@ -65,7 +66,7 @@ uma ou múltiplas linhas em branco. --> Este é um parágrafo. Eu estou digitando em um parágrafo, não é legal? -Agora, eu estou no parágrado 2. +Agora, eu estou no parágrafo 2. ... Ainda continuo no parágrafo 2! :) Eu estou no parágrafo três. @@ -111,7 +112,7 @@ ou 1. Item um 2. Item dois -3. Tem três +3. Item três <!-- Você não tem poder para rotular os itens corretamente e a remarcação será ainda tornar os números em ordem, mas isso pode não ser uma boa idéia --> diff --git a/pt-br/python3-pt.html.markdown b/pt-br/python3-pt.html.markdown index b72c732a..bc5f801c 100644 --- a/pt-br/python3-pt.html.markdown +++ b/pt-br/python3-pt.html.markdown @@ -7,15 +7,16 @@ contributors: - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"] translators: - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "http://www.sysincloud.it"] + - ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"] lang: pt-br filename: learnpython3-pt.py --- -Python foi criado por Guido Van Rossum nos anos 1990. Ele é atualmente uma -das mais populares linguagens em existência. Eu fiquei morrendo de amor -pelo Python por sua clareza sintática. É praticamente pseudocódigo executável. +Python foi criada por Guido Van Rossum nos anos 1990. Ela é atualmente uma +das linguagens mais populares existentes. Eu me apaixonei por +Python por sua clareza sintática. É praticamente pseudocódigo executável. -Suas opiniões são grandemente apreciadas. Você pode encontrar-me em +Opniões são muito bem vindas. Você pode encontrar-me em [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou louiedinh [em] [serviço de e-mail do google]. @@ -44,7 +45,7 @@ aprender o velho Python 2.7. 8 - 1 # => 7 10 * 2 # => 20 -# Números inteiros por padrão, exceto na divisão, que retorna número +# Números são inteiros por padrão, exceto na divisão, que retorna número # de ponto flutuante (float). 35 / 5 # => 7.0 @@ -64,7 +65,7 @@ aprender o velho Python 2.7. # Exponenciação (x**y, x elevado à potência y) 2**4 # => 16 -# Determine a precedência usando parêntesis +# Determine a precedência usando parênteses (1 + 3) * 2 # => 8 # Valores lógicos são primitivos (Atenção à primeira letra maiúscula) @@ -105,9 +106,8 @@ False or True # => True 1 < 2 < 3 # => True 2 < 3 < 2 # => False -# (operador 'is' e operador '==') is verifica se duas variáveis -# referenciam um mesmo objeto, mas == verifica se as variáveis -# apontam para o mesmo valor. +# 'is' verifica se duas variáveis representam o mesmo endereço +# na memória; '==' verifica se duas variáveis têm o mesmo valor a = [1, 2, 3, 4] # Referência a uma nova lista, [1, 2, 3, 4] b = a # b referencia o que está referenciado por a b is a # => True, a e b referenciam o mesmo objeto @@ -174,7 +174,7 @@ input_string_var = input("Digite alguma coisa: ") # Retorna o que foi digitado e # Observação: Em versões antigas do Python, o método input() era chamado raw_input() # Não é necessário declarar variáveis antes de iniciá-las -# È uma convenção usar letras_minúsculas_com_sublinhados +# É uma convenção usar letras_minúsculas_com_sublinhados alguma_variavel = 5 alguma_variavel # => 5 @@ -182,31 +182,31 @@ alguma_variavel # => 5 # Veja Controle de Fluxo para aprender mais sobre tratamento de exceções. alguma_variavel_nao_inicializada # Gera a exceção NameError -# Listas armazenam sequencias +# Listas armazenam sequências li = [] -# Você pode iniciar com uma lista com alguns valores +# Você pode iniciar uma lista com valores outra_li = [4, 5, 6] -# Adicionar conteúdo ao fim da lista com append +# Adicione conteúdo ao fim da lista com append li.append(1) # li agora é [1] li.append(2) # li agora é [1, 2] li.append(4) # li agora é [1, 2, 4] li.append(3) # li agora é [1, 2, 4, 3] -# Remover do final da lista com pop +# Remova do final da lista com pop li.pop() # => 3 e agora li é [1, 2, 4] # Vamos colocá-lo lá novamente! li.append(3) # li agora é [1, 2, 4, 3] novamente. -# Acessar uma lista da mesma forma que você faz com um array +# Acesse uma lista da mesma forma que você faz com um array li[0] # => 1 -# Acessa o último elemento +# Acessando o último elemento li[-1] # => 3 -# Acessando além dos limites gera um IndexError +# Acessar além dos limites gera um IndexError li[4] # Gera o IndexError # Você pode acessar vários elementos com a sintaxe de limites -# (É um limite fechado, aberto pra você que gosta de matemática.) +# Inclusivo para o primeiro termo, exclusivo para o segundo li[1:3] # => [2, 4] # Omitindo o final li[2:] # => [4, 3] diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown index 430927a9..d09c2819 100644 --- a/python3.html.markdown +++ b/python3.html.markdown @@ -8,6 +8,7 @@ contributors: - ["evuez", "http://github.com/evuez"] - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"] - ["Roberto Fernandez Diaz", "https://github.com/robertofd1995"] + - ["caminsha", "https://github.com/caminsha"] filename: learnpython3.py --- @@ -230,7 +231,7 @@ li[4] # Raises an IndexError # (It's a closed/open range for you mathy types.) li[1:3] # Return list from index 1 to 3 => [2, 4] li[2:] # Return list starting from index 2 => [4, 3] -li[:3] # Return list from beginning uptil index 3 => [1, 2, 4] +li[:3] # Return list from beginning until index 3 => [1, 2, 4] li[::2] # Return list selecting every second entry => [1, 4] li[::-1] # Return list in reverse order => [3, 4, 2, 1] # Use any combination of these to make advanced slices @@ -550,8 +551,14 @@ next(our_iterator) # => "three" # After the iterator has returned all of its data, it raises a StopIteration exception next(our_iterator) # Raises StopIteration -# You can grab all the elements of an iterator by calling list() on it. -list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"] +# We can also loop over it, in fact, "for" does this implicitly! +our_iterator = iter(our_iterable) +for i in our_iterator: + print(i) # Prints one, two, three + +# You can grab all the elements of an iterable or iterator by calling list() on it. +list(our_iterable) # => Returns ["one", "two", "three"] +list(our_iterator) # => Returns [] because state is saved #################################################### diff --git a/reason.html.markdown b/reason.html.markdown index 62d809cf..b8a2215d 100644 --- a/reason.html.markdown +++ b/reason.html.markdown @@ -162,7 +162,7 @@ let maxPassengers = firstTrip.capacity; /* If you define the record type in a different file, you have to reference the filename, if trainJourney was in a file called Trips.re */ -let secondTrip: Trips.firstTrip = { +let secondTrip: Trips.trainJourney = { destination: "Paris", capacity: 50, averageSpeed: 150.0, diff --git a/ru-ru/c++-ru.html.markdown b/ru-ru/c++-ru.html.markdown index 35994749..c6ac5694 100644 --- a/ru-ru/c++-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/c++-ru.html.markdown @@ -471,6 +471,7 @@ int main() { // членам\методам без открытых или защищенных методов для этого. class OwnedDog : public Dog { +public: void setOwner(const std::string& dogsOwner); // Переопределяем поведение функции печати для всех OwnedDog. Смотрите @@ -582,10 +583,10 @@ public: // Во время компиляции компилятор фактически генерирует копии каждого шаблона // с замещенными параметрами, поэтому полное определение класса должно присутствовать -// при каждом вызове. Именно поэтому классы шаблонов полностью определены в +// при каждом вызове. Именно поэтому шаблоны классов полностью определены в // заголовочных файлах. -// Чтобы создать экземпляр класса шаблона на стеке: +// Чтобы создать экземпляр шаблона класса на стеке: Box<int> intBox; // и вы можете использовать его, как и ожидалось: @@ -605,7 +606,7 @@ boxOfBox.insert(intBox); // http://en.wikipedia.org/wiki/Typename // (да-да, это ключевое слово имеет собственную страничку на вики). -// Аналогичным образом, шаблонная функция: +// Аналогичным образом, шаблон функции: template<class T> void barkThreeTimes(const T& input) { @@ -622,7 +623,7 @@ Dog fluffy; fluffy.setName("Fluffy"); barkThreeTimes(fluffy); // Печатает "Fluffy barks" три раза. -//Параметры шаблона не должны быть классами: +// Параметры шаблона не должны быть классами: template<int Y> void printMessage() { cout << "Learn C++ in " << Y << " minutes!" << endl; @@ -680,7 +681,7 @@ catch (...) // некоторого ресурса неразрывно совмещается с инициализацией, а освобождение - // с уничтожением объекта. -// Чтобы понять, на сколько это полезно, +// Чтобы понять, насколько это полезно, // рассмотрим функцию, которая использует обработчик файлов в С: void doSomethingWithAFile(const char* filename) { diff --git a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown index 58dab4cd..85f44c96 100644 --- a/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/kotlin-ru.html.markdown @@ -8,7 +8,7 @@ translators: - ["Vadim Toptunov", "https://github.com/VadimToptunov"] --- -Kotlin - статистически типизированный язык для JVM, Android и браузера. Язык полностью совместим c Java. +Kotlin - статически типизированный язык для JVM, Android и браузера. Язык полностью совместим c Java. [Более детальная информация здесь.](https://kotlinlang.org/) ```kotlin diff --git a/ru-ru/rust-ru.html.markdown b/ru-ru/rust-ru.html.markdown index 7bd2809a..8b2667cf 100644 --- a/ru-ru/rust-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/rust-ru.html.markdown @@ -6,36 +6,33 @@ contributors: - ["P1start", "http://p1start.github.io/"] translators: - ["Anatolii Kosorukov", "https://github.com/java1cprog"] + - ["Vasily Starostin", "https://github.com/Basil22"] lang: ru-ru --- -Rust сочетает в себе низкоуровневый контроль над производительностью с удобством высокого уровня и предоставляет гарантии -безопасности. -Он достигает этих целей, не требуя сборщика мусора или времени выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как замену -для C-библиотек. +Язык Rust разработан в Mozilla Research. Он сочетает низкоуровневую производительность с удобством языка высокого уровня и одновременно гарантирует безопасность памяти. -Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года, и в течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что до -недавнего времени использование стабильных выпусков было затруднено, и вместо этого общий совет заключался в том, чтобы -использовать последние сборки. +Он достигает этих целей без сборщика мусора или сложной среды выполнения, что позволяет использовать библиотеки Rust как прямую замену +C-библиотек. И наоборот, Rust умеет использовать готовые С-библиотеки как есть, без накладных расходов. -15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Усовершенствования времени компиляции и -других аспектов компилятора в настоящее время доступны в ночных сборках. Rust приняла модель выпуска на поезде с регулярными выпусками каждые шесть недель. Rust 1.1 beta был доступен одновременно с выпуском Rust 1.0. +Первый выпуск Rust, 0.1, произошел в январе 2012 года. В течение 3 лет развитие продвигалось настолько быстро, что язык серьезно менялся без сохранения совместимости. Это дало возможность обкатать и отполировать синтаксис и возможности языка. -Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, Rust имеет некоторые функциональные концепции, которые обычно -встречаются на языках более высокого уровня. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для ввода кода. +15 мая 2015 года был выпущен Rust 1.0 с полной гарантией обратной совместимости. Сборка поставляется в трех вариантах: стабильная версия, бета-версия, ночная версия. Все нововведения языка сперва обкатываются на ночной и бета-версиях, и только потом попадают в стабильную. Выход очередной версии происходит раз в 6 недель. В 2018 году вышло второе большое обновление языка, добавившее ему новых возможностей. + +Хотя Rust является языком относительно низкого уровня, он имеет все возможности высокоуровневых языков: процедурное, объектное, функциональное, шаблонное и другие виды программирования. На данный момент Rust является одним из самых мощных (а может быть и самым) по возможностям среди статически типизированных языков. Это делает Rust не только быстрым, но и простым и эффективным для разработки сложного кода. ```rust -// Это однострочный комментарии +// Это однострочный комментарий // /// Так выглядит комментарий для документации /// # Examples /// -/// +/// ``` /// let seven = 7 -/// +/// ``` /////////////// // 1. Основы // @@ -63,10 +60,9 @@ fn main() { let y: i32 = 13i32; let f: f64 = 1.3f64; - // Автоматическое выявление типа данных + // Автоматическое выведение типа данных // В большинстве случаев компилятор Rust может вычислить - // тип переменной, поэтому - // вам не нужно писать явные аннотации типа. + // тип переменной, поэтому вам не нужно явно указывать тип. let implicit_x = 1; let implicit_f = 1.3; @@ -87,12 +83,11 @@ fn main() { // Печать на консоль println!("{} {}", f, x); // 1.3 hello world - // `String` – изменяемя строка + // `String` – изменяемая строка let s: String = "hello world".to_string(); - // Строковый срез - неизменяемый вид в строки - // Это в основном неизменяемая пара указателей на строку - - // Это указатель на начало и конец строкового буфера + // Строковый срез - неизменяемое представление части строки + // Представляет собой пару из указателя на начало фрагмента и его длины let s_slice: &str = &s; @@ -130,7 +125,7 @@ fn main() { // 2. Типы // ////////////// - // Struct + // Структура struct Point { x: i32, y: i32, @@ -154,6 +149,8 @@ fn main() { let up = Direction::Up; // Перечисление с полями + // В отличие от C и C++ компилятор автоматически следит за тем, + // какой именно тип хранится в перечислении. enum OptionalI32 { AnI32(i32), Nothing, @@ -175,7 +172,7 @@ fn main() { // Методы // impl<T> Foo<T> { - fn get_bar(self) -> T { + fn get_bar(self) -> T { self.bar } } @@ -198,9 +195,9 @@ fn main() { let another_foo = Foo { bar: 1 }; println!("{:?}", another_foo.frobnicate()); // Some(1) - ///////////////////////// - // 3. Поиск по шаблону // - ///////////////////////// + ///////////////////////////////// + // 3. Сопоставление по шаблону // + ///////////////////////////////// let foo = OptionalI32::AnI32(1); match foo { @@ -223,9 +220,9 @@ fn main() { println!("The second number is Nothing!"), } - ///////////////////// + ////////////////////////////////////////////// // 4. Управление ходом выполнения программы // - ///////////////////// + ////////////////////////////////////////////// // `for` loops/iteration let array = [1, 2, 3]; @@ -233,7 +230,7 @@ fn main() { println!("{}", i); } - // Отрезки + // Диапазоны for i in 0u32..10 { print!("{} ", i); } @@ -266,9 +263,9 @@ fn main() { break; } - ///////////////////////////////// + ////////////////////////////////// // 5. Защита памяти и указатели // - ///////////////////////////////// + ////////////////////////////////// // Владеющий указатель – такой указатель может быть только один // Это значит, что при вызоде из блока переменная автоматически становится недействительной. diff --git a/swift.html.markdown b/swift.html.markdown index c2fb3471..1f9fe897 100644 --- a/swift.html.markdown +++ b/swift.html.markdown @@ -91,7 +91,7 @@ let multiLineString = """ This is a multi-line string. It's called that because it takes up multiple lines (wow!) Any indentation beyond the closing quotation marks is kept, the rest is discarded. - You can include " or "" in multi-line strings because the delimeter is three "s. + You can include " or "" in multi-line strings because the delimiter is three "s. """ // Arrays @@ -159,12 +159,12 @@ let `class` = "keyword" or contains nil (no value) to indicate that a value is missing. Nil is roughly equivalent to `null` in other languages. A question mark (?) after the type marks the value as optional of that type. - + If a type is not optional, it is guaranteed to have a value. - + Because Swift requires every property to have a type, even nil must be explicitly stored as an Optional value. - + Optional<T> is an enum, with the cases .none (nil) and .some(T) (the value) */ @@ -178,7 +178,7 @@ let someOptionalString4 = String?.none //nil To access the value of an optional that has a value, use the postfix operator !, which force-unwraps it. Force-unwrapping is like saying, "I know that this optional definitely has a value, please give it to me." - + Trying to use ! to access a non-existent optional value triggers a runtime error. Always make sure that an optional contains a non-nil value before using ! to force-unwrap its value. @@ -194,7 +194,7 @@ if someOptionalString != nil { // Swift supports "optional chaining," which means that you can call functions // or get properties of optional values and they are optionals of the appropriate type. // You can even do this multiple times, hence the name "chaining." - + let empty = someOptionalString?.isEmpty // Bool? // if-let structure - @@ -370,7 +370,7 @@ func say(_ message: String) { } say("Hello") -// Default parameters can be ommitted when calling the function. +// Default parameters can be omitted when calling the function. func printParameters(requiredParameter r: Int, optionalParameter o: Int = 10) { print("The required parameter was \(r) and the optional parameter was \(o)") } @@ -443,7 +443,7 @@ func testGuard() { return // guard statements MUST exit the scope that they are in. // They generally use `return` or `throw`. } - + print("number is \(aNumber)") } testGuard() @@ -564,7 +564,7 @@ enum Furniture { case desk(height: Int) // Associate with String and Int case chair(String, Int) - + func description() -> String { //either placement of let is acceptable switch self { @@ -591,15 +591,15 @@ print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" - Define initializers to set up their initial state - Be extended to expand their functionality beyond a default implementation - Conform to protocols to provide standard functionality of a certain kind - + Classes have additional capabilities that structures don't have: - Inheritance enables one class to inherit the characteristics of another. - Type casting enables you to check and interpret the type of a class instance at runtime. - Deinitializers enable an instance of a class to free up any resources it has assigned. - Reference counting allows more than one reference to a class instance. - + Unless you need to use a class for one of these reasons, use a struct. - + Structures are value types, while classes are reference types. */ @@ -607,7 +607,7 @@ print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm" struct NamesTable { let names: [String] - + // Custom subscript subscript(index: Int) -> String { return names[index] @@ -629,7 +629,7 @@ class Shape { class Rect: Shape { var sideLength: Int = 1 - + // Custom getter and setter property var perimeter: Int { get { @@ -640,16 +640,16 @@ class Rect: Shape { sideLength = newValue / 4 } } - + // Computed properties must be declared as `var`, you know, cause' they can change var smallestSideLength: Int { return self.sideLength - 1 } - + // Lazily load a property // subShape remains nil (uninitialized) until getter called lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) - + // If you don't need a custom getter and setter, // but still want to run code before and after getting or setting // a property, you can use `willSet` and `didSet` @@ -659,19 +659,19 @@ class Rect: Shape { print(someIdentifier) } } - + init(sideLength: Int) { self.sideLength = sideLength // always super.init last when init custom properties super.init() } - + func shrink() { if sideLength > 0 { sideLength -= 1 } } - + override func getArea() -> Int { return sideLength * sideLength } @@ -703,13 +703,13 @@ class Circle: Shape { override func getArea() -> Int { return 3 * radius * radius } - + // Place a question mark postfix after `init` is an optional init // which can return nil init?(radius: Int) { self.radius = radius super.init() - + if radius <= 0 { return nil } @@ -813,7 +813,7 @@ for _ in 0..<10 { - Internal: Accessible and subclassible in the module it is declared in. - Fileprivate: Accessible and subclassible in the file it is declared in. - Private: Accessible and subclassible in the enclosing declaration (think inner classes/structs/enums) - + See more here: https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AccessControl.html */ @@ -878,11 +878,11 @@ extension Int { var doubled: Int { return self * 2 } - + func multipliedBy(num: Int) -> Int { return num * self } - + mutating func multiplyBy(num: Int) { self *= num } @@ -965,18 +965,18 @@ func fakeFetch(value: Int) throws -> String { guard 7 == value else { throw MyError.reallyBadValue(msg: "Some really bad value") } - + return "test" } func testTryStuff() { // assumes there will be no error thrown, otherwise a runtime exception is raised let _ = try! fakeFetch(value: 7) - + // if an error is thrown, then it proceeds, but if the value is nil // it also wraps every return value in an optional, even if its already optional let _ = try? fakeFetch(value: 7) - + do { // normal try operation that provides error handling via `catch` block try fakeFetch(value: 1) diff --git a/th-th/typescript.th.html.markdown b/th-th/typescript.th.html.markdown index fc2a823b..5395c2a7 100644 --- a/th-th/typescript.th.html.markdown +++ b/th-th/typescript.th.html.markdown @@ -190,7 +190,7 @@ interface Person { } var p1: Person = { name: "Tyrone", age: 42 }; -p1.age = 25; // Error แน่นอน เพราะ p1.x ถูกกำหนดเป็น read-only +p1.age = 25; // Error แน่นอน เพราะ p1.age ถูกกำหนดเป็น read-only var p2 = { name: "John", age: 60 }; // สังเกตว่า p2 ไม่ได้กำหนดเป็น Person var p3: Person = p2; // ทำได้ เป็น read-only alias ของ p2 และกำหนดเป็น Person diff --git a/typescript.html.markdown b/typescript.html.markdown index cf2111d5..00f0cbc5 100644 --- a/typescript.html.markdown +++ b/typescript.html.markdown @@ -16,7 +16,7 @@ This article will focus only on TypeScript extra syntax, as opposed to [JavaScript](/docs/javascript). To test TypeScript's compiler, head to the -[Playground] (http://www.typescriptlang.org/Playground) where you will be able +[Playground](https://www.typescriptlang.org/play) where you will be able to type code, have auto completion and directly see the emitted JavaScript. ```ts @@ -199,7 +199,7 @@ interface Person { } var p1: Person = { name: "Tyrone", age: 42 }; -p1.age = 25; // Error, p1.x is read-only +p1.age = 25; // Error, p1.age is read-only var p2 = { name: "John", age: 60 }; var p3: Person = p2; // Ok, read-only alias for p2 diff --git a/uk-ua/cypher-ua.html.markdown b/uk-ua/cypher-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e1eef5a2 --- /dev/null +++ b/uk-ua/cypher-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,254 @@ +--- +language: cypher +filename: LearnCypher.cql +contributors: + - ["Théo Gauchoux", "https://github.com/TheoGauchoux"] +translators: + - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"] +lang: uk-ua +--- + +Cypher - це мова запитів Neo4j для спрощення роботи з графами. Вона повторює синтаксис SQL та перемішує його з таким собі ascii стилем для відображення структури графа. +Цей навчальний матеріал передбачає, що ви вже знайомі із концепцією графів, зобрема що таке вершини та зв'язки між ними. + +[Деталі тут](https://neo4j.com/developer/cypher-query-language/) + + +Вершини +--- + +**Відображує запис у графі.** + +`()` +Таким чином у запиті позначається пуста *вершина*. Використовується зазвичай для того, щоб позначити, що вона є, проте це не так вже й важливо для запиту. + +`(n)` +Це вершина, яка має назву **n**, до неї можна повторно звертатись у запиті. Звернення до вершини **n** починається з нижнього підкреслення та використовує camelCase (верблюжий регіст). + +`(p:Person)` +Можна також додати *ярлик* до вершини, в данному випадку - **Person**. Це як тип / клас / категорія. Назва *ярлика* починається з великої літери та використовує верблюжу нотацію. + +`(p:Person:Manager)` +Вершина може мати кілька *ярликів*. + +`(p:Person {name : 'Théo Gauchoux', age : 22})` +Вершина також може мати різні *властивості*, в данному випадку - **name** та **age**. Також мають починатися з великої літери та використовувати верблюжу нотацію. + +Наступні типи дозволяється використовувати у властивостях: + + - Чиселиний + - Булевий + - Рядок + - Списки попередніх примітивних типів + +*Увага! В Cypher не існує типу, що відображає час. Замість нього можна використовувати рядок із визначеним шаблоном або чисельне відображення певної дати.* + +`p.name` +За допомогою крапки можна звернутись до властивості вершини. + + +Зв'язки (або ребра) +--- + +**Сполучають дві вершини** + +`[:KNOWS]` +Це *зв'язок* з *ярликом* **KNOWS**. Це такий же самий *ярлик* як і у вершини. Починається з великої літери та використовує ВЕРХНІЙ\_РЕГІСТР\_ІЗ\_ЗМІЇНОЮ\_НОТАЦІЄЮ. + +`[k:KNOWS]` +Це той же самий *зв'язок*, до якого можна звертатись через змінну **k**. Можна подалі використовувати у запиті, хоч це і не обов'язково. + +`[k:KNOWS {since:2017}]` +Той же *зв'язок*, але вже із *властивостями* (як у *вершини*), в данному випадку властивість - це **since**. + +`[k:KNOWS*..4]` +Це структурна інформація, яку використовують *шляхи*, які розглянуті нижче. В данному випадку, **\*..4** говорить: "Сумістити шаблон із зв'язком **k**, що повторюватиметься від одного до чотирьох разів." + + +Шляхи +--- + +**Спосіб поєднувати вершини та зв'язки.** + +`(a:Person)-[:KNOWS]-(b:Person)` +Шлях описує, що вершини **a** та **b** знають (knows) один одного. + +`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)` +Шлях може бути направленим. Цей описує, що **а** є менеджером **b**. + +`(a:Person)-[:KNOWS]-(b:Person)-[:KNOWS]-(c:Person)` +Можна створювати ланцюги зі зв'язків. Цей шлях описує друга друга (**a** знає **b**, який в свою чергу знає **c**). + +`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)-[:MANAGES]->(c:Person)` +Ланцюг, аналогічно, також може бути направленим. Шлях описує, що **a** - бос **b** і супер бос для **c**. + +Шаблони, які часто використовуються (з документації Neo4j): + +``` +// Друг-мого-друга +(user)-[:KNOWS]-(friend)-[:KNOWS]-(foaf) + +// Найкоротший шлях +path = shortestPath( (user)-[:KNOWS*..5]-(other) ) + +// Спільна фільтрація +(user)-[:PURCHASED]->(product)<-[:PURCHASED]-()-[:PURCHASED]->(otherProduct) + +// Навігація по дереву +(root)<-[:PARENT*]-(leaf:Category)-[:ITEM]->(data:Product) + +``` + + +Запити на створення +--- + +Створити нову вершину: +``` +CREATE (a:Person {name:"Théo Gauchoux"}) +RETURN a +``` +*`RETURN` дозволяє повернути результат після виконання запиту. Можна повертати кілька значень, наприклад, `RETURN a, b`.* + +Створити новий зв'язок (із двома вершинами): +``` +CREATE (a:Person)-[k:KNOWS]-(b:Person) +RETURN a,k,b +``` + +Запити на знаходження +--- + +Знайти всі вершини: +``` +MATCH (n) +RETURN n +``` + +Знайти вершини за ярликом: +``` +MATCH (a:Person) +RETURN a +``` + +Знайти вершини за ярликом та властивістю: +``` +MATCH (a:Person {name:"Théo Gauchoux"}) +RETURN a +``` + +Знайти вершини відповідно до зв'язків (ненаправлених): +``` +MATCH (a)-[:KNOWS]-(b) +RETURN a,b +``` + +Знайти вершини відповідно до зв'язків (направлених): +``` +MATCH (a)-[:MANAGES]->(b) +RETURN a,b +``` + +Знайти вершини за допомогою `WHERE`: +``` +MATCH (p:Person {name:"Théo Gauchoux"})-[s:LIVES_IN]->(city:City) +WHERE s.since = 2015 +RETURN p,state +``` + +Можна використовувати вираз `MATCH WHERE` разом із операцією `CREATE`: +``` +MATCH (a), (b) +WHERE a.name = "Jacquie" AND b.name = "Michel" +CREATE (a)-[:KNOWS]-(b) +``` + + +Запити на оновлення +--- + +Оновити окрему властивість вершини: +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p.age = 23 +``` + +Оновити всі властивості вершини: +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p = {name: "Michel", age: 23} +``` + +Додати нову властивіcть до вершини: +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p + = {studies: "IT Engineering"} +``` + +Повісити ярлик на вершину: +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p:Internship +``` + + +Запити на видалення +--- + +Видалити окрему вершину (пов'язані ребра повинні бути видалені перед цим): +``` +MATCH (p:Person)-[relationship]-() +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +DELETE relationship, p +``` + +Видалити властивість певної вершини: +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +REMOVE p.age +``` + +*Зверніть увагу, що ключове слово `REMOVE` це не те саме, що й `DELETE`!* + +Видалити ярлик певної вершини: +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +DELETE p:Person +``` + +Видалити всю базу даних: +``` +MATCH (n) +OPTIONAL MATCH (n)-[r]-() +DELETE n, r +``` + +*Так, це `rm -rf /` на мові Cypher !* + + +Інші корисні запити +--- + +`PROFILE` +Перед виконанням, показати план виконання запитів. + +`COUNT(e)` +Порахувати елементи (вершини та зв'язки), що відповідають **e**. + +`LIMIT x` +Обмежити результат до x перших результатів. + + +Особливі підказки +--- + +- У мові Cypher існують лише однорядкові коментарі, що позначаються двійним слешем : // Коментар +- Можна виконати скрипт Cypher, збережений у файлі **.cql** прямо в Neo4j (прямо як імпорт). Проте, не можна мати мати кілька виразів в цьому файлі (розділених **;**). +- Використовуйте командний рядок Neo4j для написання запитів Cypher, це легко і швидко. +- Cypher планує бути стандартною мовою запитів для всіх графових баз даних (більш відома як **OpenCypher**). diff --git a/uk-ua/go-ua.html.markdown b/uk-ua/go-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..933b34f9 --- /dev/null +++ b/uk-ua/go-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,449 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +filename: learngo.go +contributors: + - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] + - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] + - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] + - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] + - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] + - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] + - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"] + - ["Leonid Shevtsov", "https://github.com/leonid-shevtsov"] +translators: + - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"] +lang: uk-ua +--- + +Go був створений для того, щоб виконати задачу. Це не останній тренд в теорії мов програмування, а спосіб вирішення реальних проблем. + +Він увібрав принципи з імперативних мов зі статичною типізацією. +Go швидко компілюється та виконується, а його багатопоточність легка для +вивчення, оскільки багатоядерні CPU стали буденністю. Ця мова програмування успішно використовується у кодах великих продуктів (~100 мільйонів в Google, Inc.) + +Go має чудову стандартну бібліотеку та чимале ком'юніті. + +```go +// Однорядковий коментар +/* Багато- + рядковий коментар */ + +// Кожен файл вихідного коду має починатись із ключового слова package. +// main - це спеціальна назва, що оголошує виконуваний код, а не бібліотеку. +package main + +// import оголошує бібліотеки, що використовуються в даному файлі. +import ( + "fmt" // Пакет стандартної бібліотеки Go. + "io/ioutil" // Цей пакет реалізує деякі I/O функції утиліт. + m "math" // Бібліотека математичних операцій з локальним псевдонімом m. + "net/http" // Так, веб сервер! + "os" // Функції операційної системи, такі як робота з файловою системою. + "strconv" // Перетворення текстових змінних. +) + +// Оголошення функції. +// Функція main - особлива. Це вхідна точка для виконуваних програм. +// Ви можете любити це, або ж ненавидіти, але Go використовує фігурні дужки. +func main() { + // Println виводить рядок в stdout. + // Ця функція входить у пакет fmt. + fmt.Println("Hello world!") + + // Викликати іншу функцію з цього файлу. + beyondHello() +} + +// Аргументи функцій описуються у круглих дужках. +// Навіть якщо ніякі аргументи не передаються, пусті круглі дужки - обов`язкові. +func beyondHello() { + var x int // Оголошення змінної. Перед використанням змінні обов'язково мають бути оголошені. + x = 3 // Присвоєння значення. + // "Короткі" оголошення використовують := щоб окреслити тип, оголосити та присвоїти значення. + y := 4 + sum, prod := learnMultiple(x, y) // Функція повертає два значення. + fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Просто вивід. + learnTypes() // < y хвилин, потрібно вивчити більше! +} + +/* <- багаторядковий коментар +Функції можуть мати параметри та повертати довільну кількість значень. +В цьому прикладі `x`, `y` - це аргументи, а `sum`, `prod` - це змінні, що повертаються. +Зверніть увагу, що `x` та `sum` мають тип `int`. +*/ +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { + return x + y, x * y // Повернути два значення. +} + +// Кілька вбудованих типів та літералів. +func learnTypes() { + // Короткі оголошення зазвичай виконують все, що необхідно. + str := "Вчи Go!" // рядок (string). + + s2 := `"Необроблений" текст +може містити переноси рядків.` // Також має тип рядок. + + // Не ASCII символи. Go використовує UTF-8. + g := 'Σ' // руничний тип, псевдонім для int32, містить позицію юнікод кода. + + f := 3.14195 // float64, IEEE-754 64-бітне число з плаваючою крапкою. + c := 3 + 4i // complex128, комплексні числа, що являють собою два float64. + + // Синтаксис ініціалізації з var. + var u uint = 7 // Беззнаковий цілочисельний тип, проте розмір залежить від імплементації, так само як і int. + var pi float32 = 22. / 7 + + // Синтаксис перетворення типів з коротким оголошенням. + n := byte('\n') // Байт - це переіменований uint8. + + // Розмір масива фіксований протягом часу виконання. + var a4 [4]int // Масив з 4 чисел, всі проініціалізовані 0. + a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // Масив проініціалізованих чисел з фіксованим розміром у + // п'ять елементів, що мають значення 3, 1, 5, 10, та 100. + + // Зрізи мають динамічний розмір. Переваги є і у масивів, й у зрізів, проте + // останні використовуються частіше. + s3 := []int{4, 5, 9} // Порівняйте з a5. Тут немає трьокрапки. + s4 := make([]int, 4) // Виділяє пам'ять для зрізу з 4 чисел, проініціалізованих 0. + var d2 [][]float64 // Декларація, нічого не виділяється. + bs := []byte("a slice") // Синтаксис переведення у інший тип. + + // Оскільки зрізи динамічні, до них можна додавати елементи за необхідністю. + // Для цієї операції використовується вбудована функція append(). + // Перший аргумент - це зріз, до якого додається елемент. Зазвичай + // змінна масиву оновлюється на місці, як у прикладі нижче. + s := []int{1, 2, 3} // В результаті отримуємо зріз із 3 чисел. + s = append(s, 4, 5, 6) // додаємо 3 елементи. Зріз тепер довжини 6. + fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер має значення [1 2 3 4 5 6] + + // Щоб об'єднати два зрізи, замість того, щоб проходитись по всім елементам, + // можна передати посилання на зріз із трьокрапкою, як у прикладі нижче. Таким чином, + // зріз розпакується і його елементи додадуться до зріза s. + s = append(s, []int{7, 8, 9}...) + fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер дорівнює [1 2 3 4 5 6 7 8 9] + + p, q := learnMemory() // Оголошує змінні p, q, що є вказівниками на числа. + fmt.Println(*p, *q) // * іде попереду вказівника. Таким чином, виводяться числа. + + // Асоціативний масив (map) - це динамічно розширюваний тип даних, як хеш + // або словник в інших мовах програмування + m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} + m["one"] = 1 + + // В Go змінні, які не використовуються, вважаються помилкою. + // Нижнє підкреслення дозволяє "використати" змінну, але проігнорувати значення. + _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs + // Зазвичай це використовується, щоб проігнорувати значення, що повертає функція. + // Наприклад, в скрипті нашвидкоруч можна проігнорувати помилку, яку повертає + // функція os.Create, вважаючи, що файл буде створений за будь-яких умов. + file, _ := os.Create("output.txt") + fmt.Fprint(file, "Приклад, як відбувається запис у файл.") + file.Close() + + // Вивід значень змінних. + fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + + learnFlowControl() // Рухаємось далі. +} + +// Навідміну від більшості інших мов програмування, функції в Go підтримують +// іменоване значення, що повертається. +// Змінні, значення яких повертається функцією, вказуються із зазначенням типу при +// оголошенні функції. Таким чином, можна з легкістю повернути їхні значення в різних +// точках коду, не перелічуючи їх після ключового слова return. +func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { + z = x * y + return // z не потрібно вказувати, при оголошенні описано змінну для повернення. +} + +// Go використовує сміттєзбірник. В ньому використовуються вказівники, проте немає +// операцій з вказівниками. Можлива помилка при використовуванні вказівника nil, але не +// при збільшенні значення вказівника (перехід по адресам пам'яті). +func learnMemory() (p, q *int) { + // Іменовані змінні, що повертаються, p та q, мають тип вказівника на чисельне значення. + p = new(int) // Вбудована функція виділяє нову пам'ять. + // Виділена адреса пам'яті чисельного типу int ініціалізовується 0, p більше не nil. + s := make([]int, 20) // Виділити пам'ять для 20 чисел у вигляді суцільного блоку в пам'яті. + s[3] = 7 // Присвоїти значення одному з них. + r := -2 // Оголосити нову локальну змінну. + return &s[3], &r // Оператор & повертає адресу в пам'яті об'єкта. +} + +func expensiveComputation() float64 { + return m.Exp(10) +} + +func learnFlowControl() { + // if твердження вимагає фігурні дужки, але не вимагає округлих. + if true { + fmt.Println("Кажу ж") + } + // Форматування стандартизовано командою командного рядка "go fmt". + if false { + // Pout. + } else { + // Gloat. + } + // Використання перемикача (switch) замість ланцюга if-тверджень. + x := 42.0 + switch x { + case 0: + case 1: + case 42: + // Кейси не "провалюються". Натомість, є ключове слово `fallthrough`: + // https://github.com/golang/go/wiki/Switch#fall-through (англ) + case 43: + // Недоступний. + default: + // Кейс за замовчуванням не обов'язковий. + } + // Як і if, формат оголошення циклу for не вимагає круглих дужок: + // Змінні, оголошені всередині if та for - належать цій області видимості. + for x := 0; x < 3; x++ { // ++ - це твердження. + fmt.Println("iteration", x) + } + // Тут x == 42. + + // For - це єдиний цикл в Go, проте він має кілька різних форм. + for { // Ініціалізація циклу. + break // Упс, помилково зайшли. + continue // Недоступне твердження. + } + + // Можна використовувати діапазони, зрізи, рядки, асоціативні масиви, або ж + // канал для ітерації в циклі. Діапазон (range) повертає один (канал) або два + // значення (масив, зріз, рядок та асоціативний масив). + for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} { + // для кожної пари в асоціативному масиві, надрукувати ключ та значення + fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value) + } + // якщо потрібне тільки значення, можна застосувати нижнє підкреслення як ключ + for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} { + fmt.Printf("Hello, %s\n", name) + } + + // так само, як і з циклом for, оператор := в розгалуженні означає оголосити + // локальну змінну в області видимості if та присвоїти значення. Далі + // значення змінної проходить перевірку y > x. + if y := expensiveComputation(); y > x { + x = y + } + // Літерали функцій - це замикання + xBig := func() bool { + return x > 10000 // Посилання на x, що був оголошений раніше, перед switch. + } + x = 99999 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // true + x = 1.3e3 // Тобто, тепер x == 1300 + fmt.Println("xBig:", xBig()) // false тепер. + + // Функція може бути оголошена та викликана в одному рядку, поводячи себе + // як аргумент функції, але за наступних умов: + // 1) літерал функції негайно викликається за допомогою () + // 2) тип значення, що повертається, точно відповідає очікуваному типу аргументу + fmt.Println("Add + double two numbers: ", + func(a, b int) int { + return (a + b) * 2 + }(10, 2)) // Викликаємо з аргументами 10 та 2 + // => Додати + подвоїти два числа: 24 + + // Коли вам це знадобиться, ви полюбите це + goto love +love: + + learnFunctionFactory() // функція, що повертає функцію - це весело(3)(3) + learnDefer() // Швидкий обхід до важливого ключового слова. + learnInterfaces() // Тут на вас чекає крута штука! +} + +func learnFunctionFactory() { + // Два наступних твердження роблять однакові дії, але другий приклад частіше + // застосовується + fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!")) + + d := sentenceFactory("summer") + fmt.Println(d("A beautiful", "day!")) + fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!")) +} + +// Декоратори звична річ для багатьох мов програмування. В Go їх можна реалізувати +// за допомогою літералів функцій, що приймають аргументи. +func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { + return func(before, after string) string { + return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // новий рядок + } +} + +func learnDefer() (ok bool) { + // твердження defer змушує функцію посилатись на список. Список + // збережених викликів виконується ПІСЛЯ того, як оточуюча функція закінчує + // виконання. + defer fmt.Println("відкладені твердження виконуються у зворотньому порядку (LIFO).") + defer fmt.Println("\nЦей рядок надрукується першим, тому що") + // Відкладення зазвичай використовується для того, щоб закрити файл. Таким чином, + // функція, що закриває файл, залишається близькою до функції, що відкриває файл. + return true +} + +// Оголошує Stringer як тип інтерфейсу з одним методом, String. +type Stringer interface { + String() string +} + +// Оголошує pair як структуру з двома полями, цілими числами x та y. +type pair struct { + x, y int +} + +// Оголошує метод для типу pair. pair тепер реалізує Stringer, оскільки pair оголосив +// всі методи в цьому інтерфейсі. +func (p pair) String() string { // p тепер називається "приймачем" + // Sprintf - ще одна функція з пакету fmt. + // Крапка використовується, щоб звернутись до полів об'єкту p. + return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { + // Синтаксис з використанням фігурних дужок називається "літералом структури". + // Він застосовується до ініціалізованої структури. Оператор := оголошує + // та ініціалізує p цією структурою. + p := pair{3, 4} + fmt.Println(p.String()) // Викликає метод String об'єкта p типу pair. + var i Stringer // Оголошує і інтерфейсного типу Stringer. + i = p // Допустиме, оскільки pair реалізує Stringer + // Викликає метод String об'єкта і, що має тип Stringer. Виводить те ж саме, що й + // аналогічний метод вище. + fmt.Println(i.String()) + + // Функції з бібліотеки fmt викликають метод String, щоб запросити у об'єкта + // своє представлення, яке можна надрукувати. + fmt.Println(p) // Виводить те ж саме, що й раніше. + fmt.Println(i) // Виводить те ж саме, що й раніше. + + learnVariadicParams("great", "learning", "here!") +} + +// Кількість аргументів функції може бути змінною. +func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { + // Пройтись по значенням всіх аргументів. + // _ - це ігнорування порядкового номеру аргумента в масиві. + for _, param := range myStrings { + fmt.Println("param:", param) + } + + // Передати значення аргументів як параметр змінної величини. + fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...)) + + learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { + // Ідіома ", ok"використовується, щоб перевірити виконання команди без помилок. + m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} + if x, ok := m[1]; !ok { // ok буде мати значення false, тому що 1 не знаходиться + // в асоціативному масиві. + fmt.Println("немає таких") + } else { + fmt.Print(x) // x буде мати значення 1, якщо 1 знаходиться в m. + } + // Значення помилки повідомляє не тільки, що все добре, але й може розповісти + // більше про проблему. + if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ ігнорує значення + // виводить помилку 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax' + fmt.Println(err) + } + // Ми розглянемо інтерфейси дещо пізніше. А поки, розглянемо багатопоточність. + learnConcurrency() +} + +// Канал с - це потокозохищений об'єкт для спілкування між потоками. +func inc(i int, c chan int) { + c <- i + 1 // Оператор <- виконує операцію "надіслати",якщо змінна каналу + // знаходиться зліва від нього. +} + +// inc виконує збільшення значення на 1. Ми використаємо його, щоб збільшувати +// числа рівночасно. +func learnConcurrency() { + // вже знайома функція make, яка раніше використовувалась для виділення пам'яті, + // тут використовується для створення каналу. Make виділяє пам'ять та ініціалізує + // зрізи, асоційовані масиви та канали. Новостворений канал буде передавати + // цілочисельні значення. + c := make(chan int) + // Запустити три одночасні ґорутини. Числа будуть збільшуватись рівночасно, імовірно + // паралельно якщо пристрій здатний до цього та правильно сконфігурований. + // Всі три ґорутини надсилають значення в один канал. + go inc(0, c) // Твердження go запускає нову ґорутину. + go inc(10, c) + go inc(-805, c) + // Читаємо три результати з каналу та друкуємо їх. + // Порядок результатів - невідомий! + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // якщо канал знаходиться справа від оператора <-, + // він виконує функцію "приймача". + + cs := make(chan string) // Ще один канал, який примає рядки. + ccs := make(chan chan string) // Канал каналів рядків. + go func() { c <- 84 }() // Запустимо нову ґорутину, щоб надіслати значення в канал с. + go func() { cs <- "wordy" }() // Надсилаємо "wordy" в канал cs. + // Ключове слово select має синтаксис, подібний до switch, проте кожен кейс + // включає в себе операцію з каналом. Він обирає довільний кейс з наявних, які готові + // комунікувати (передавати дані). + select { + case i := <-c: // Отримане значення може бути присвоєно змінній, + fmt.Printf("it's a %T", i) + case <-cs: // або значення може бути проігнороване. + fmt.Println("it's a string") + case <-ccs: // Пустий канал, не готовий комунікувати. + fmt.Println("Не відбудеться.") + } + // На цьому етапі, значення було прочитане або з с або з cs. Одна з двох + // ґорутин завершилась, але інша все ще заблокована. + + learnWebProgramming() // Go вміє й у веб. Так, ти хочеш зробити це. +} + +// Лиш одна функція з пакету http запускає веб сервер. +func learnWebProgramming() { + + // перший аргумент ListenAndServe - це TCP адреса, який сервер буде слухати. + // Другий аргумент - це інтерфейс, а точніше http.Handler. + go func() { + err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) + fmt.Println(err) // не ігноруйте помилки + }() + + requestServer() +} + +// pair матиме тип http.Handler, якщо реалізувати один його метод, ServeHTTP. +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { + // Відповідати на запити можна методом, що належить http.ResponseWriter. + w.Write([]byte("Ти вивчив Go за Y хвилин!")) +} + +func requestServer() { + resp, err := http.Get("http://localhost:8080") + fmt.Println(err) + defer resp.Body.Close() + body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) + fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body)) +} +``` + +## Подальше вивчення + +Основним джерелом всієї інформації про Go залишається [офіційна веб-сторінка](http://golang.org/). Там можна знайти уроки, інтерактивно пограти та багато про що почитати. +Окрім туру, у [документації](https://golang.org/doc/) міститься інформація як писати чистий та ефективний код на Go, документація пакетів та окремих команд, а також історія релізів. + +Надзвичайно рекомендується ознайомитись із визначенням мови. Вона легко читається та на диво коротка (в порівнянні з іншими сучасними мовами). + +Можна погратись з кодом вище на [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Спробуй змінити його та запустити із свого браузера. Поміть, що можна використовувати [https://play.golang.org](https://play.golang.org) як [REPL](https://uk.wikipedia.org/wiki/REPL) до тестів та коду в твоєму браузері, без встановлення Go. + +В списку для прочитання новачкам в Go - [вихідний код стандартної бібліотеки](http://golang.org/src/pkg/). Код всеосяжно задокоментований, тому є найкращим прикладом з боку зручного для прочитання та швидкості розуміння коду на цій мові програмування. Приведений стиль та ідіоми Go. +Крім того, можна просто натиснути на назву функції в [документації](http://golang.org/pkg/), щоб перейти до її реалізації. + +Іншим прекрасним посиланням для вивчення Go є [Go by example](https://gobyexample.com/). + +Go Mobile додає підтримку мобільних платформ (Android та iOS). Можна написати нативний код на Go для мобільних застосунків або написати бібліотеку, що міститиме прив'язки (bindings) з пакету Go, які можуть бути викликані з Java (Android) та Objective-C (iOS). Деталі можна дізнатись на [веб-сторінці Go Mobile](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile). diff --git a/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown b/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5e79cc48 --- /dev/null +++ b/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,464 @@ +--- +language: kotlin +filename: LearnKotlin-uk.kt +lang: uk-ua +contributors: + - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +translators: + - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"] +--- + +Kotlin - це мова програмування зі статичною типізацією для JVM, Android та браузера. +Вона має 100% сумісність із Java. + +[Детальніше](https://kotlinlang.org/) + +```kotlin +// Однорядкові коментарі починаються з // +/* +Такий вигляд мають багаторядкові коментарі +*/ + +// Ключове слово package працює так само, як і в Java. +package com.learnxinyminutes.kotlin + +/* +Точкою входу для програм на Kotlin є функція під назвою main. +Вона приймає масив із аргументів, що були передані через командний рядок. +Починаючи з Kotlin 1.3, функція main може бути оголошена без параметрів взагалі. +*/ +fun main(args: Array<String>) { + /* + Оголошення змінних відбувається за допомогою ключових слів var або val. + Відмінність між ними полягає в тому, що значення змінних, оголошених через + val, не можна змінювати. Водночас, змінній "var" можна переприсвоїти нове + значення в подальшому. + */ + val fooVal = 10 // більше ми не можемо змінити значення fooVal на інше + var fooVar = 10 + fooVar = 20 // fooVar може змінювати значення + + /* + В більшості випадків Kotlin може визначати, якого типу змінна, тому не + потрібно щоразу точно вказувати її тип. + Тип змінної вказується наступним чином: + */ + val foo: Int = 7 + + /* + Рядки мають аналогічне з Java представлення. Спеціальні символи + позначаються за допомогою зворотнього слеша. + */ + val fooString = "My String Is Here!" + val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!" + val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!" + println(fooString) + println(barString) + println(bazString) + + /* + Необроблений рядок розмежовується за допомогою потрійних лапок ("""). + Необроблені рядки можуть містити переніс рядка (не спеціальний символ \n) та + будь-які інші символи. + */ + val fooRawString = """ +fun helloWorld(val name : String) { + println("Hello, world!") +} +""" + println(fooRawString) + + /* + Рядки можуть містити шаблонні вирази. + Шаблонний вираз починається із символа доллара "$". + */ + val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters" + println(fooTemplateString) // => My String Is Here! has 18 characters + + /* + Щоб змінна могла мати значення null, потрібно це додатково вказати. + Для цього після оголошеного типу змінної додається спеціальний символ "?". + Отримати значення такої змінної можна використавши оператор "?.". + Оператор "?:" застосовується, щоб оголосити альтернативне значення змінної + у випадку, якщо вона буде рівна null. + */ + var fooNullable: String? = "abc" + println(fooNullable?.length) // => 3 + println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 + fooNullable = null + println(fooNullable?.length) // => null + println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 + + /* + Функції оголошуються з використанням ключового слова fun. + Аргументи функції перелічуються у круглих дужках після назви функції. + Аргументи можуть мати значення за замовчуванням. Тип значення, що повертатиметься + функцією, вказується після оголошення аргументів за необхідністю. + */ + fun hello(name: String = "world"): String { + return "Hello, $name!" + } + println(hello("foo")) // => Hello, foo! + println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar! + println(hello()) // => Hello, world! + + /* + Аргументи функції можуть бути помічені ключовим словом vararg. Це дозволяє + приймати довільну кількість аргументів функції зазначеного типу. + */ + fun varargExample(vararg names: Int) { + println("Argument has ${names.size} elements") + } + varargExample() // => Argument has 0 elements + varargExample(1) // => Argument has 1 elements + varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements + + /* + Коли функція складається з одного виразу, фігурні дужки не є обов'язковими. + Тіло функції вказується після оператора "=". + */ + fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 + println(odd(6)) // => false + println(odd(7)) // => true + + // Якщо тип значення, що повертається функцією, може бути однозначно визначено, + // його непотрібно вказувати. + fun even(x: Int) = x % 2 == 0 + println(even(6)) // => true + println(even(7)) // => false + + // Функції можуть приймати інші функції як аргументи, а також повертати інші функції. + fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { + return {n -> !f.invoke(n)} + } + // Іменовані функції можуть бути вказані як аргументи за допомогою оператора "::". + val notOdd = not(::odd) + val notEven = not(::even) + // Лямбда-вирази також можуть бути аргументами функції. + val notZero = not {n -> n == 0} + /* + Якщо лямбда-вираз приймає лише один параметр, його оголошення може бути пропущене + (разом із ->). Всередині виразу до цього параметра можна звернутись через + змінну "it". + */ + val notPositive = not {it > 0} + for (i in 0..4) { + println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") + } + + // Ключове слово class використовується для оголошення класів. + class ExampleClass(val x: Int) { + fun memberFunction(y: Int): Int { + return x + y + } + + infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { + return x * y + } + } + /* + Щоб створити новий об'єкт, потрібно викликати конструктор класу. + Зазначте, що в Kotlin немає ключового слова new. + */ + val fooExampleClass = ExampleClass(7) + // Методи класу викликаються через крапку. + println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 + /* + Якщо функція була позначена ключовим словом infix, тоді її можна викликати через + інфіксну нотацію. + */ + println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 + + /* + Класи даних - це лаконічний спосіб створювати класи, що містимуть тільки дані. + Методи "hashCode"/"equals" та "toString" автоматично генеруються. + */ + data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) + val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) + println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) + + // Класи даних також мають функцію "copy". + val fooCopy = fooData.copy(y = 100) + println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) + + // Об'єкти можуть бути деструктурувані кількома способами. + val (a, b, c) = fooCopy + println("$a $b $c") // => 1 100 4 + + // деструктурування у циклі for + for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { + println("$a $b $c") // => 1 100 4 + } + + val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) + // Map.Entry також деструктурувуються + for ((key, value) in mapData) { + println("$key -> $value") + } + + // Функція із "with" працює майже так само як це ж твердження у JavaScript. + data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) + val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) + with (fooMutableData) { + x -= 2 + y += 2 + z-- + } + println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + + /* + Список можна створити використовуючи функцію listOf. + Список буде незмінним, тобто елементи не можна буде додавати або видаляти. + */ + val fooList = listOf("a", "b", "c") + println(fooList.size) // => 3 + println(fooList.first()) // => a + println(fooList.last()) // => c + // доступ до елементів здійснюється через їхні порядковий номер. + println(fooList[1]) // => b + + // Змінні списки можна створити використовуючи функцію mutableListOf. + val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") + fooMutableList.add("d") + println(fooMutableList.last()) // => d + println(fooMutableList.size) // => 4 + + // Функція setOf створює об'єкт типу множина. + val fooSet = setOf("a", "b", "c") + println(fooSet.contains("a")) // => true + println(fooSet.contains("z")) // => false + + // mapOf створює асоціативний масив. + val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) + // Доступ до значень в асоціативних масивах здійснюється через їхні ключі. + println(fooMap["a"]) // => 8 + + /* + Послідовності представлені як колекції лінивих обчислень. Функція generateSequence + створює послідовність. + */ + val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) + val x = fooSequence.take(10).toList() + println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + + // Приклад використання послідовностей, генерація чисел Фібоначчі: + fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> { + var a = 0L + var b = 1L + + fun next(): Long { + val result = a + b + a = b + b = result + return a + } + + return generateSequence(::next) + } + val y = fibonacciSequence().take(10).toList() + println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] + + // Kotlin має функції вищого порядку для роботи з колекціями. + val z = (1..9).map {it * 3} + .filter {it < 20} + .groupBy {it % 2 == 0} + .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"} + println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} + + // Цикл for може використовуватись з будь-чим, що має ітератор. + for (c in "hello") { + println(c) + } + + // Принцип роботи циклів "while" не відрізняється від інших мов програмування. + var ctr = 0 + while (ctr < 5) { + println(ctr) + ctr++ + } + do { + println(ctr) + ctr++ + } while (ctr < 10) + + /* + if може бути використаний як вираз, що повертає значення. Тому тернарний + оператор ?: не потрібний в Kotlin. + */ + val num = 5 + val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd" + println("$num is $message") // => 5 is odd + + // "when" використовується як альтернатива ланцюгам "if-else if". + val i = 10 + when { + i < 7 -> println("first block") + fooString.startsWith("hello") -> println("second block") + else -> println("else block") + } + + // "when" може приймати аргумент. + when (i) { + 0, 21 -> println("0 or 21") + in 1..20 -> println("in the range 1 to 20") + else -> println("none of the above") + } + + // "when" також може використовуватись як функція, що повертає значення. + var result = when (i) { + 0, 21 -> "0 or 21" + in 1..20 -> "in the range 1 to 20" + else -> "none of the above" + } + println(result) + + /* + Тип об'єкта можна перевірити використавши оператор is. Якщо перевірка проходить + успішно, тоді можна використовувати об'єкт як данний тип не приводячи до нього + додатково. + */ + fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { + if (x is Boolean) { + // x тепер має тип Boolean + return x + } else if (x is Int) { + // x тепер має тип Int + return x > 0 + } else if (x is String) { + // x тепер має тип String + return x.isNotEmpty() + } else { + return false + } + } + println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true + println(smartCastExample("")) // => false + println(smartCastExample(5)) // => true + println(smartCastExample(0)) // => false + println(smartCastExample(true)) // => true + + // Smartcast (розумне приведення) також працює з блоком when + fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { + is Boolean -> x + is Int -> x > 0 + is String -> x.isNotEmpty() + else -> false + } + + /* + Розширення - це ще один спосіб розширити функціонал класу. + Подібні методи розширення реалізовані у С#. + */ + fun String.remove(c: Char): String { + return this.filter {it != c} + } + println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word! +} + +// Класи перелічення також подібні до тих типів, що і в Java. +enum class EnumExample { + A, B, C // Константи перелічення розділені комами. +} +fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A + +// Оскільки кожне перелічення - це об'єкт класу enum, воно може бути +// проініціалізоване наступним чином: +enum class EnumExample(val value: Int) { + A(value = 1), + B(value = 2), + C(value = 3) +} +fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1 + +// Кожне перелічення має властивості, які дозволяють отримати його ім'я +// та порядок (позицію) в класі enum: +fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A +fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0 + +/* +Ключове слово object можна використати для створення об'єкту сінглтону. Об'єкт не +можна інстанціювати, проте на його унікальний екземпляр можна посилатись за іменем. +Подібна можливість є в сінглтон об'єктах у Scala. +*/ +object ObjectExample { + fun hello(): String { + return "hello" + } + + override fun toString(): String { + return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}" + } +} + + +fun useSingletonObject() { + println(ObjectExample.hello()) // => hello + // В Kotlin, "Any" - це корінь ієрархії класів, так само, як і "Object" у Java. + val someRef: Any = ObjectExample + println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample +} + + +/* +Оператор перевірки на те, що об'єкт не рівний null, (!!) перетворює будь-яке значення в ненульовий тип і кидає виняток, якщо значення рівне null. +*/ +var b: String? = "abc" +val l = b!!.length + +// Далі - приклади перевизначення методів класу Any в класі-насліднику +data class Counter(var value: Int) { + // перевизначити Counter += Int + operator fun plusAssign(increment: Int) { + this.value += increment + } + + // перевизначити Counter++ та ++Counter + operator fun inc() = Counter(value + 1) + + // перевизначити Counter + Counter + operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value) + + // перевизначити Counter * Counter + operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value) + + // перевизначити Counter * Int + operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value) + + // перевизначити Counter in Counter + operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value + + // перевизначити Counter[Int] = Int + operator fun set(index: Int, value: Int) { + this.value = index + value + } + + // перевизначити виклик екземпляру Counter + operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value") + +} +// Можна також перевизначити оператори через методи розширення. +// перевизначити -Counter +operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value) + +fun operatorOverloadingDemo() { + var counter1 = Counter(0) + var counter2 = Counter(5) + counter1 += 7 + println(counter1) // => Counter(value=7) + println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12) + println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35) + println(counter2 * 2) // => Counter(value=10) + println(counter1 in Counter(5)) // => false + println(counter1 in Counter(7)) // => true + counter1[26] = 10 + println(counter1) // => Counter(value=36) + counter1() // => The value of the counter is 36 + println(-counter2) // => Counter(value=-5) +} +``` + +### Подальше вивчення + +* [Уроки Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) +* [Спробувати попрацювати з Kotlin в браузері](https://play.kotlinlang.org/) +* [Список корисних посилань](http://kotlin.link/) diff --git a/uk-ua/mips-ua.html.markdown b/uk-ua/mips-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8d4517fe --- /dev/null +++ b/uk-ua/mips-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,366 @@ +--- +language: "MIPS Assembly" +filename: MIPS.asm +contributors: + - ["Stanley Lim", "https://github.com/Spiderpig86"] +translators: + - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"] +lang: uk-ua +--- + +Мова ассемблера MIPS (англ. Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages) була написана для роботи з мікропроцесорами MIPS, парадигма яких була описана в 1981 році [Джоном Геннессі](https://uk.wikipedia.org/wiki/Джон_Лерой_Геннессі). Ці RISC процесори використовуються у таких вбудованих системах, як маршрутизатори та мережеві шлюзи. + +[Детальніше](https://en.wikipedia.org/wiki/MIPS_architecture) + +```asm +# Коментарі позначені як'#' + +# Всі символи після '#' ігноруються лексичним аналізатором асемблера. + +# Зазвичай програми поділяються на .data та .text частини + +.data # У цьому розділі дані зберігаються у пам'яті, виділеній в RAM, подібно до змінних + # в мовах програмування вищого рівня + + # Змінна оголошується наступним чином: [назва]: .[тип] [значення] + # Наприклад: + hello_world: .asciiz "Hello World\n" # Оголосити текстову змінну + num1: .word 42 # word - це чисельний тип 32-бітного розряду + + arr1: .word 1, 2, 3, 4, 5 # Масив чисел + arr2: .byte 'a', 'b' # Масив буквених символів (розмір кожного - 1 байт) + buffer: .space 60 # Виділити місце в RAM + # (не очищується, тобто не заповнюється 0) + + # Розміри типів даних + _byte: .byte 'a' # 1 байт + _halfword: .half 53 # 2 байти + _word: .word 3 # 4 байти + _float: .float 3.14 # 4 байти + _double: .double 7.0 # 8 байтів + + .align 2 # Вирівнювання пам'яті даних, де число + # показує кількість байтів, вирівнених + # у степені 2. (.align 2 означає + # чисельне (word) вирівнювання оскільки + # 2^2 = 4 байти) + +.text # Розділ, що містить інструкції та + # логіку програми + +.globl _main # Оголошує назву інструкції як + # глобальну, тобто, яка є доступною для + # всіх інших файлів + + _main: # програми MIPS виконують інструкції + # послідовно, тобто першочергово код + # буде виконуватись після цієї позначки + + # Виведемо на екран "hello world" + la $a0, hello_world # Завантажує адресу тексту у пам'яті + li $v0, 4 # Завантажує значення системної + # команди (вказуючи тип функціоналу) + syscall # Виконує зазначену системну команду + # з обраним аргументом ($a0) + + # Регістри (використовуються, щоб тримати дані протягом виконання програми) + # $t0 - $t9 # Тимчасові регістри використовуються + # для проміжних обчислень всередині + # підпрограм (не зберігаються між + # викликами функцій) + + # $s0 - $s7 # Збережені регістри, у яких значення + # зберігаються між викликами підпрограм. + # Зазвичай зберігаються у стеку. + + # $a0 - $a3 # Регістри для передачі аргументів для + # підпрограм + # $v0 - $v1 # Регістри для значень, що повертаються + # від викликаної функції + + # Типи інструкції завантаження / збереження + la $t0, label # Скопіювати адресу в пам'яті, де + # зберігається значення змінної label + # в регістр $t0 + lw $t0, label # Скопіювати чисельне значення з пам'яті + lw $t1, 4($s0) # Скопіювати чисельне значення з адреси + # пам'яті регістра зі зміщенням в + # 4 байти (адреса + 4) + lb $t2, label # Скопіювати буквений символ в частину + # нижчого порядку регістра $t2 + lb $t2, 0($s0) # Скопіювати буквений символ з адреси + # в $s0 із зсувом 0 + # Подібне використання і 'lh' для halfwords + + sw $t0, label # Зберегти чисельне значення в адресу в + # пам'яті, що відповідає змінній label + sw $t0, 8($s0) # Зберегти чисельне значення в адресу, + # що зазначена у $s0, та зі зсувом у 8 байтів + # Така ж ідея використання 'sb' та 'sh' для буквених символів та halfwords. + # 'sa' не існує + + +### Математичні операції ### + _math: + # Пам'ятаємо, що попередньо потрібно завантажити дані в пам'ять + lw $t0, num # Із розділа з даними + li $t0, 5 # Або безпосередньо з константи + li $t1, 6 + add $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 + $t1 + sub $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 - $t1 + mul $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 * $t1 + div $t2, $t0, $t1 # $t2 = $t0 / $t1 (Може не підтримуватись + # деякими версіями MARS) + div $t0, $t1 # Виконує $t0 / $t1. Отримати частку можна + # за допомогою команди 'mflo', остаток - 'mfhi' + + # Бітовий зсув + sll $t0, $t0, 2 # Побітовий зсув вліво на 2. Біти вищого порядку + # не зберігаються, нищого - заповнюються 0 + sllv $t0, $t1, $t2 # Зсув вліво зі змінною кількістю у + # регістрі + srl $t0, $t0, 5 # Побітовий зсув вправо на 5 (не зберігає + # біти, біти зліва заповнюються 0) + srlv $t0, $t1, $t2 # Зсув вправо зі змінною кількістю у + # регістрі + sra $t0, $t0, 7 # Побітовий арифметичний зсув вправо + # (зберігає біти) + srav $t0, $t1, $t2 # Зсув вправо зі змінною кількістю у + # регістрі зі збереження значеннь бітів + + # Побітові операції + and $t0, $t1, $t2 # Побітове І (AND) + andi $t0, $t1, 0xFFF # Побітове І з безпосереднім значенням + or $t0, $t1, $t2 # Побітове АБО (OR) + ori $t0, $t1, 0xFFF # Побітове АБО з безпосереднім значенням + xor $t0, $t1, $t2 # Побітова виключна диз'юнкція (XOR) + xori $t0, $t1, 0xFFF # Побітове XOR з безпосереднім значенням + nor $t0, $t1, $t2 # Побітова стрілка Пірса (NOR) + +## Розгалуження ## + _branching: + # В основному інструкції розгалуження мають наступну форму: + # <instr> <reg1> <reg2> <label> + # де label - це назва змінної, в яку ми хочемо перейти, якщо зазначене твердження + # правдиве + + beq $t0, $t1, reg_eq # Перейдемо у розгалуження reg_eq + # якщо $t0 == $t1, інакше - + # виконати наступний рядок + bne $t0, $t1, reg_neq # Розгалужується, якщо $t0 != $t1 + b branch_target # Розгалуження без умови завжди виконується + beqz $t0, req_eq_zero # Розгалужується, якщо $t0 == 0 + bnez $t0, req_neq_zero # Розгалужується, якщо $t0 != 0 + bgt $t0, $t1, t0_gt_t1 # Розгалужується, якщо $t0 > $t1 + bge $t0, $t1, t0_gte_t1 # Розгалужується, якщо $t0 >= $t1 + bgtz $t0, t0_gt0 # Розгалужується, якщо $t0 > 0 + blt $t0, $t1, t0_gt_t1 # Розгалужується, якщо $t0 < $t1 + ble $t0, $t1, t0_gte_t1 # Розгалужується, якщо $t0 <= $t1 + bltz $t0, t0_lt0 # Розгалужується, якщо $t0 < 0 + slt $s0, $t0, $t1 # Інструкція, що посилає сигнал коли + # $t0 < $t1, результат зберігається в $s0 + # (1 - правдиве твердження) + + # Просте твердження якщо (if) + # if (i == j) + # f = g + h; + # f = f - i; + + # Нехай $s0 = f, $s1 = g, $s2 = h, $s3 = i, $s4 = j + bne $s3, $s4, L1 # if (i !=j) + add $s0, $s1, $s2 # f = g + h + + L1: + sub $s0, $s0, $s3 # f = f - i + + # Нижче наведений приклад знаходження максимального значення з 3 чисел + # Пряма трансляція в Java з логіки MIPS: + # if (a > b) + # if (a > c) + # max = a; + # else + # max = c; + # else + # max = b; + # else + # max = c; + + # Нехай $s0 = a, $s1 = b, $s2 = c, $v0 = повернути регістр + ble $s0, $s1, a_LTE_b # якщо (a <= b) розгалуження(a_LTE_b) + ble $s0, $s2, max_C # якщо (a > b && a <=c) розгалуження(max_C) + move $v0, $s1 # інакше [a > b && a > c] max = a + j done # Перейти в кінець програми + + a_LTE_b: # Мітка розгалуження, коли a <= b + ble $s1, $s2, max_C # якщо (a <= b && b <= c) розгалуження(max_C) + move $v0, $s1 # якщо (a <= b && b > c) max = b + j done # Перейти в кінець програми + + max_C: + move $v0, $s2 # max = c + + done: # Кінець програми + +## Цикли ## + _loops: + # Цикл складається з умови виходу та з інструкції переходу після його завершення + li $t0, 0 + while: + bgt $t0, 10, end_while # Коли $t0 менше 10, продовжувати ітерації + addi $t0, $t0, 1 # Збільшити значення + j while # Перейти на початок циклу + end_while: + + # Транспонування 2D матриці + # Припустимо, що $a0 зберігає адресу цілочисельної матриці розмірністю 3 x 3 + li $t0, 0 # Лічильник для i + li $t1, 0 # Лічильник для j + matrix_row: + bgt $t0, 3, matrix_row_end + + matrix_col: + bgt $t1, 3, matrix_col_end + + # ... + + addi $t1, $t1, 1 # Збільшити лічильник стовпця (col) + matrix_col_end: + + # ... + + addi $t0, $t0, 1 + matrix_row_end: + +## Функції ## + _functions: + # Функції - це процедури, що викликаються, приймають аргументи та повертають значення + + main: # Програма починається з головної функції + jal return_1 # jal збереже поточний ПЦ (програмний центр) в $ra, + # а потім перейде до return_1 + + # Як передати аргументи? + # По-перше, ми маємо передати значення аргументів у регістри аргументів + li $a0, 1 + li $a1, 2 + jal sum # Тепер ми можемо викликати функцію + + # Як щодо рекурсії? + # Тут потрібно дещо більше роботи оскільки ми маємо впевнитись, що ми збережемо + # та зчитаємо попередній ПЦ в $ra, оскільки jal автоматично перепише її при виклику + li $a0, 3 + jal fact + + li $v0, 10 + syscall + + # Ця функція повертає 1 + return_1: + li $v0, 1 # Завантажити val в регіст $v0 + jr $ra # Повернутись до попереднього ПЦ і продовжити виконання + + + # Функція з двома аргументами + sum: + add $v0, $a0, $a1 + jr $ra # Повернутись + + # Рекурсивна функція, яка знаходить факторіал + fact: + addi $sp, $sp, -8 # Виділити місце в стеку + sw $s0, ($sp) # Зберегти регістр, що містить поточне число + sw $ra, 4($sp) # Зберегти попередній ПЦ + + li $v0, 1 # Проініціалізувати значення, що повертатиметься + beq $a0, 0, fact_done # Закінчити, якщо параметр 0 + + # Інакше, продовжити рекурсію + move $s0, $a0 # Скопіювати $a0 в $s0 + sub $a0, $a0, 1 + jal fact + + mul $v0, $s0, $v0 # Множення + + fact_done: + lw $s0, ($sp) + lw $ra, ($sp) # Відновити ПЦ + addi $sp, $sp, 8 + + jr $ra + +## Макроси ## + _macros: + # Макроси надзвичайно корисні для заміни блоків коду, що повторюються, за допомогою + # однієї змінної, для покращення читабельності + # Це не заміна функцій. + # Вони мають бути оголошені перед використанням + + # Макрос для виведення нових рядків (оскільки операція досить часто виконується) + .macro println() + la $a0, newline # Значення нового рядка зберігатиметься тут + li $v0, 4 + syscall + .end_macro + + println() # Асемблер скопіює цей блок коду сюди + # перед тим, як виконувати його + + # Можна передавати параметри у макроси. + # Параметри позначаються знаком '%' з довільною назвою + .macro print_int(%num) + li $v0, 1 + lw $a0, %num + syscall + .end_macro + + li $t0, 1 + print_int($t0) + + # Значення також можна передавати безпосередньо в макроси + .macro immediates(%a, %b) + add $t0, %a, %b + .end_macro + + immediates(3, 5) + + # Одночасно із назвами змінних + .macro print(%string) + la $a0, %string + li $v0, 4 + syscall + .end_macro + + print(hello_world) + +## Масиви ## +.data + list: .word 3, 0, 1, 2, 6 # Це масив чисел + char_arr: .asciiz "hello" # Це текстовий масив + buffer: .space 128 # Виділяє блок пам'яті, що + # автоматично не очищується + # Ці блоки пам'яті вирівнені + # вирівнені поруч один з одним + +.text + la $s0, list # Завантажити адресу списку + li $t0, 0 # Лічильник + li $t1, 5 # Довжина списку + + loop: + bgt $t0, $t1, end_loop + + lw $a0, ($s0) + li $v0, 1 + syscall # Вивести число + + addi $s0, $s0, 4 # Розмір числа - 4 байти + addi $t0, $t0, 1 # Збільшити + j loop + end_loop: + +## Включення ## +# Потрібно для імпорту сторонніх файлів у програму (насправді, код з цього файлу +# копіюється та вставляється в місце, де оголошений імпорт) +.include "somefile.asm" + +``` diff --git a/uk-ua/python-ua.html.markdown b/uk-ua/python-ua.html.markdown index 23bc1796..4091e433 100644 --- a/uk-ua/python-ua.html.markdown +++ b/uk-ua/python-ua.html.markdown @@ -9,7 +9,7 @@ contributors: - ["asyne", "https://github.com/justblah"] - ["habi", "http://github.com/habi"] translators: - - ["Oleg Gromyak", "https://github.com/ogroleg"] + - ["Oleh Hromiak", "https://github.com/ogroleg"] filename: learnpython-ua.py --- diff --git a/uk-ua/wasm-ua.html.markdown b/uk-ua/wasm-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..34f8cef8 --- /dev/null +++ b/uk-ua/wasm-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,226 @@ +--- +language: WebAssembly +lang: uk-ua +filename: learnwasm-ua.wast +contributors: + - ["Dean Shaff", "http://dean-shaff.github.io"] +translators: + - ["Oleh Hromiak", "https://github.com/ogroleg"] +--- + +``` +;; learnwasm-ua.wast + +(module + ;; У WebAssembly весь код знаходиться в модулях. Будь-яка операція + ;; може бути записана за допомогою s-виразу. Також існує синтаксис "стек машини", + ;; втім, він не сумісний з проміжним бінарним представленням коду. + + ;; Формат бінарного проміжного представлення майже повністю сумісний + ;; з текстовим форматом WebAssembly. + ;; Деякі відмінності: + ;; local_set -> local.set + ;; local_get -> local.get + + ;; Код розміщується у функціях + + ;; Типи даних + (func $data_types + ;; WebAssembly має чотири типи даних: + ;; i32 - ціле число, 32 біти + ;; i64 - ціле число, 64 біти (не підтримується у JavaScript) + ;; f32 - число з плаваючою комою, 32 біти + ;; f64 - число з плаваючою комою, 64 біти + + ;; Створити локальну змінну можна за допомогою ключового слова "local". + ;; Змінні потрібно оголошувати на початку функції. + + (local $int_32 i32) + (local $int_64 i64) + (local $float_32 f32) + (local $float_64 f64) + + ;; Змінні, оголошені вище, ще не ініціалізовані, себто, не мають значення. + ;; Давайте присвоїмо їм значення за допомогою <тип даних>.const: + + (local.set $int_32 (i32.const 16)) + (local.set $int_32 (i64.const 128)) + (local.set $float_32 (f32.const 3.14)) + (local.set $float_64 (f64.const 1.28)) + ) + + ;; Базові операції + (func $basic_operations + + ;; Нагадаємо, у WebAssembly будь-що є s-виразом, включно + ;; з математичними виразами або зчитуванням значень змінних + + (local $add_result i32) + (local $mult_result f64) + + (local.set $add_result (i32.add (i32.const 2) (i32.const 4))) + ;; тепер add_result дорівнює 6! + + ;; Для кожної операції потрібно використовувати правильний тип: + ;; (local.set $mult_result (f32.mul (f32.const 2.0) (f32.const 4.0))) ;; Ніт! mult_result має тип f64! + (local.set $mult_result (f64.mul (f64.const 2.0) (f64.const 4.0))) ;; Ніт! mult_result має тип f64! + + ;; У WebAssembly є вбудовані функції накшталт математики та побітових операцій. + ;; Варто зазначити, що тут відсутні вбудовані тригонометричні функції. + ;; Тож нам потрібно: + ;; - написати їх самостійно (не найкраща ідея) + ;; - звідкись їх імпортувати (як саме - побачимо згодом) + ) + + ;; Функції + ;; Параметри вказуються ключовим словом `param`, значення, що повертається - `result` + ;; Поточне значення стеку і є значенням функції, що повертається + + ;; Ми можемо викликати інші функції за допомогою `call` + + (func $get_16 (result i32) + (i32.const 16) + ) + + (func $add (param $param0 i32) (param $param1 i32) (result i32) + (i32.add + (local.get $param0) + (local.get $param1) + ) + ) + + (func $double_16 (result i32) + (i32.mul + (i32.const 2) + (call $get_16)) + ) + + ;; Досі ми не могли що-небудь вивести на консоль і не мали доступу + ;; до високорівневої математики (степеневі функції, обрахунок експоненти або тригонометрія). + ;; Більше того, ми навіть не могли викликати WASM функції у Javascript! + ;; Виклик цих функцій у WebAssembly залежить від того, + ;; де ми знаходимось - чи це Node.js, чи середовище браузера. + + ;; Якщо ми у Node.js, то потрібно виконати два кроки. По-перше, ми маємо сконвертувати + ;; текстове представлення WASM у справжній код webassembly. + ;; Наприклад, ось так (Binaryen): + + ;; wasm-as learn-wasm.wast -o learn-wasm.wasm + + ;; Давай також застосуємо оптимізації: + + ;; wasm-opt learn-wasm.wasm -o learn-wasm.opt.wasm -O3 --rse + + ;; Тепер наш скомпільований WebAssembly можна завантажити у Node.js: + ;; const fs = require('fs') + ;; const instantiate = async function (inFilePath, _importObject) { + ;; var importObject = { + ;; console: { + ;; log: (x) => console.log(x), + ;; }, + ;; math: { + ;; cos: (x) => Math.cos(x), + ;; } + ;; } + ;; importObject = Object.assign(importObject, _importObject) + ;; + ;; var buffer = fs.readFileSync(inFilePath) + ;; var module = await WebAssembly.compile(buffer) + ;; var instance = await WebAssembly.instantiate(module, importObject) + ;; return instance.exports + ;; } + ;; + ;; const main = function () { + ;; var wasmExports = await instantiate('learn-wasm.wasm') + ;; wasmExports.print_args(1, 0) + ;; } + + ;; Цей код зчитує функції з importObject + ;; (вказано у асинхронній JavaScript функції instantiate), а потім експортує функцію + ;; "print_args", яку ми викликаємо у Node.js + + (import "console" "log" (func $print_i32 (param i32))) + (import "math" "cos" (func $cos (param f64) (result f64))) + + (func $print_args (param $arg0 i32) (param $arg1 i32) + (call $print_i32 (local.get $arg0)) + (call $print_i32 (local.get $arg1)) + ) + (export "print_args" (func $print_args)) + + ;; Завантаження даних з пам'яті WebAssembly. + ;; Наприклад, ми хочемо порахувати cos для елементів Javascript масиву. + ;; Нам потрібно отримати доступ до масиву і можливість ітерувати по ньому. + ;; У прикладі нижче ми змінимо існуючий масив. + ;; f64.load і f64.store приймають адресу числа у пам'яті *у байтах*. + ;; Для того, щоб отримати доступ до 3-го елементу масиву, ми маємо передати щось + ;; накшталт (i32.mul (i32.const 8) (i32.const 2)) у функцію f64.store. + + ;; У JavaScript ми викличемо `apply_cos64` таким чином + ;; (використаємо функцію instantiate з попереднього прикладу): + ;; + ;; const main = function () { + ;; var wasm = await instantiate('learn-wasm.wasm') + ;; var n = 100 + ;; const memory = new Float64Array(wasm.memory.buffer, 0, n) + ;; for (var i=0; i<n; i++) { + ;; memory[i] = i; + ;; } + ;; wasm.apply_cos64(n) + ;; } + ;; + ;; Ця функція не буде працювати, якщо ми виділимо пам'ять для (створимо) Float32Array у JavaScript. + + (memory (export "memory") 100) + + (func $apply_cos64 (param $array_length i32) + ;; визначаємо змінну циклу або лічильник + (local $idx i32) + ;; визначаємо змінну для доступу до пам'яті + (local $idx_bytes i32) + ;; константа - кількість байтів у числі типу f64. + (local $bytes_per_double i32) + + ;; визначаємо змінну, яка зберігатиме значення з пам'яті + (local $temp_f64 f64) + + (local.set $idx (i32.const 0)) + (local.set $idx_bytes (i32.const 0)) ;; не обов'язково + (local.set $bytes_per_double (i32.const 8)) + + (block + (loop + ;; записуємо у idx_bytes необхідне зміщення в пам'яті - для поточного числа. + (local.set $idx_bytes (i32.mul (local.get $idx) (local.get $bytes_per_double))) + + ;; отримуємо число з пам'яті (за зміщенням): + (local.set $temp_f64 (f64.load (local.get $idx_bytes))) + + ;; рахуємо cos: + (local.set $temp_64 (call $cos (local.get $temp_64))) + + ;; тепер зберігаємо результат обчислень у пам'ять: + (f64.store + (local.get $idx_bytes) + (local.get $temp_64)) + + ;; або робимо все за один крок (альтернативний код) + (f64.store + (local.get $idx_bytes) + (call $cos + (f64.load + (local.get $idx_bytes)))) + + ;; збільшуємо лічильник на одиницю (інкремент) + (local.set $idx (i32.add (local.get $idx) (i32.const 1))) + + ;; якщо лічильник дорівнює довжині масиву, то завершуємо цикл + (br_if 1 (i32.eq (local.get $idx) (local.get $array_length))) + (br 0) + ) + ) + ) + (export "apply_cos64" (func $apply_cos64)) +) + +``` diff --git a/zh-cn/yaml-cn.html.markdown b/zh-cn/yaml-cn.html.markdown index de933d12..3ba2afd8 100644 --- a/zh-cn/yaml-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/yaml-cn.html.markdown @@ -33,8 +33,13 @@ scientific_notation: 1e+12 boolean: true null_value: null key with spaces: value -# 注意到字符串不需要被括在引号中。但是,它们可以被括起来。 -"Keys can be quoted too.": "Useful if you want to put a ':' in your key." +# 注意,字符串不必被括在引号中,但也可以被括起来。 +however: 'A string, enclosed in quotes.' +'Keys can be quoted too.': "Useful if you want to put a ':' in your key." +single quotes: 'have ''one'' escape pattern' +double quotes: "have many: \", \0, \t, \u263A, \x0d\x0a == \r\n, and more." +# UTF-8/16/32 字符需要被转义(encoded) +Superscript two: \u00B2 # 多行字符串既可以写成像一个'文字块'(使用 |), # 或像一个'折叠块'(使用 '>')。 @@ -73,8 +78,8 @@ a_nested_map: # 键也可以是复合型的,比如多行对象 # 我们用 ? 后跟一个空格来表示一个复合键的开始。 ? | - This is a key - that has multiple lines + This is a key + that has multiple lines : and this is its value # YAML 也允许使用复杂键语法表示序列间的映射关系。 @@ -85,6 +90,7 @@ a_nested_map: : [ 2001-01-01, 2002-02-02 ] # 序列 (等价于列表或数组) 看起来像这样: +# 注意 '-' 算作缩进 a_sequence: - Item 1 - Item 2 @@ -95,6 +101,8 @@ a_sequence: - - This is a sequence - inside another sequence + - - - Nested sequence indicators + - can be collapsed # 因为 YAML 是 JSON 的超集,你也可以写 JSON 风格的映射和序列: json_map: {"key": "value"} @@ -157,15 +165,18 @@ gif_file: !!binary | # YAML 还有一个集合类型,它看起来像这样: set: - ? item1 - ? item2 - ? item3 + ? item1 + ? item2 + ? item3 +or: {item1, item2, item3} # 集合只是值为 null 的映射;上面的集合等价于: set2: - item1: null - item2: null - item3: null + item1: null + item2: null + item3: null + +... # document end ``` ### 更多资源 |