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@@ -340,75 +340,74 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name){
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // Vai abrir um popup com "Hello, Adam!" em 5s
///////////////////////////////////
-// 5. More about Objects; Constructors and Prototypes
+// 5. Mais sobre Objetos; Construtores e Prototypes
-// Objects can contain functions.
+// Objetos podem conter funções.
var myObj = {
myFunc: function(){
- return "Hello world!";
+ return "Olá mundo!";
}
};
-myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
+myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!"
-// When functions attached to an object are called, they can access the object
-// they're attached to using the `this` keyword.
+// Quando uma função ligada a um objeto é chamada, ela pode acessar o objeto
+// da qual foi ligada usando a palavra-chave `this`.
myObj = {
- myString: "Hello world!",
+ myString: "Olá mundo!",
myFunc: function(){
return this.myString;
}
};
-myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
+myObj.myFunc(); // = "Olá mundo!"
-// What this is set to has to do with how the function is called, not where
-// it's defined. So, our function doesn't work if it isn't called in the
-// context of the object.
+// O `this` só funciona para dentro do escopo do objeto, portanto, se chamarmos
+// um método do objeto fora de seu escopo, este não irá funcionar.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
-// Inversely, a function can be assigned to the object and gain access to it
-// through `this`, even if it wasn't attached when it was defined.
+// Inversamente, uma função pode ser atribuída a um objeto e ganhar a acesso
+// através do `this`, até mesmo se ela não for chamada quando foi definida.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
-myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
+myObj.myOtherFunc(); // = "OLÁ MUNDO!"
-// We can also specify a context for a function to execute in when we invoke it
-// using `call` or `apply`.
+// Nós podemos também especificar um contexto onde a função irá executar,
+// usando o `call` ou `apply`.
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
}
-anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
+anotherFunc.call(myObj, " E Olá Lua!"); // = "Olá mundo! E Olá Lua!"
-// The `apply` function is nearly identical, but takes an array for an argument
-// list.
+// A função `apply` é praticamente a mesma coisa, mas ela pega um array
+// como lista de argumentos.
-anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
+anotherFunc.apply(myObj, [" E Olá Sol!"]); // = "Olá mundo! E Olá Sol!"
-// This is useful when working with a function that accepts a sequence of
-// arguments and you want to pass an array.
+// Isto é util quando trabalhamos com uma função que aceita uma sequência de
+// argumentos e você quer passar um array.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
-// But, `call` and `apply` are only temporary. When we want it to stick, we can
-// use `bind`.
+// Mas, o `call` e `apply` são somente temporários. Quando você quiser que
+// permaneça sempre no escopo, use `bind`.
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
-boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
+boundFunc(" E Olá Saturno!"); // = "Olá mundo! E Olá Saturno!"
-// `bind` can also be used to partially apply (curry) a function.
+// `bind` também pode ser usado para parcialmente aplicar (curry) uma função.
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
-// When you call a function with the `new` keyword, a new object is created, and
-// made available to the function via the this keyword. Functions designed to be
-// called like that are called constructors.
+// Quando você invoca uma função com a palavra-chave `new`, um novo objeto
+// é criado, e fica disponível para a função pela palavra-chave `this`.
+// Funções são desenhadas para serem invocadas como se invocam os construtores.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
@@ -416,15 +415,17 @@ var MyConstructor = function(){
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
-// Every JavaScript object has a 'prototype'. When you go to access a property
-// on an object that doesn't exist on the actual object, the interpreter will
-// look at its prototype.
+// Todo objeto JavaScript possui um `prototype`. Quando você tenta acessar
+// uma propriedade de um objeto que não existe no objeto atual, o interpretador
+// vai olhar imediatamente para o seu prototype.
+
+// Algumas implementações em JS deixam você acessar o objeto prototype com a
+// propriedade mágica `__proto__`. Enquanto isso é util para explicar
+// prototypes, não é parte de um padrão; nós vamos falar de algumas formas de
+// usar prototypes depois.
-// Some JS implementations let you access an object's prototype on the magic
-// property `__proto__`. While this is useful for explaining prototypes it's not
-// part of the standard; we'll get to standard ways of using prototypes later.
var myObj = {
- myString: "Hello world!"
+ myString: "Olá Mundo!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
@@ -437,34 +438,36 @@ myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// This works for functions, too.
-myObj.myFunc(); // = "hello world!"
+// Isto funciona para funções, também.
+myObj.myFunc(); // = "olá mundo!"
-// Of course, if your property isn't on your prototype, the prototype's
-// prototype is searched, and so on.
+// É claro, se sua propriedade não está em seu prototype,
+// o prototype do prototype será procurado e por aí vai.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
-// There's no copying involved here; each object stores a reference to its
-// prototype. This means we can alter the prototype and our changes will be
-// reflected everywhere.
+// Não há cópia envolvida aqui; cada objeto guarda uma referência do
+// prototype. Isso significa que podemos alterar o prototype e nossas mudanças
+// serão refletidas em qualquer lugar.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
-// We mentioned that `__proto__` was non-standard, and there's no standard way to
-// change the prototype of an existing object. However, there are two ways to
-// create a new object with a given prototype.
-// The first is Object.create, which is a recent addition to JS, and therefore
-// not available in all implementations yet.
+// Nós mencionamos que o `__proto__` não é uma forma padrão, e não há uma
+// forma padrão de mudar o prototype de um objeto já existente. Entretanto,
+// existem duas formas de se criar um objeto com um dado prototype.
+
+// A primeira forma é `Object.create`, que é uma adição recente do JS,
+// e ainda não está disponível em todas as implementações.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
-// The second way, which works anywhere, has to do with constructors.
-// Constructors have a property called prototype. This is *not* the prototype of
-// the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects
-// are given when they're created with that constructor and the new keyword.
+// A segunda forma, que funciona em qualquer lugar, é feita com construtores.
+// Construtores tem uma propriedade chamada prototype. Este *não* é o prototype
+// do construtor em si; ao invés disso, ele é o prototype dos novos objetos
+// criados pelo construtor.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
@@ -476,42 +479,43 @@ myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
-// Built-in types like strings and numbers also have constructors that create
-// equivalent wrapper objects.
+// Tipos originais da linguagem como strings e números também possuem
+// construtores equivalentes.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
-// Except, they aren't exactly equivalent.
+// Exceto, que eles não são totalmente equivalentes.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
- // This code won't execute, because 0 is falsy.
+ // O código não vai executar, porque 0 é um valor falso.
}
if (Number(0)){
- // This code *will* execute, because Number(0) is truthy.
+ // O código *vai* executar, porque `Number(0)` é um valor verdadeiro.
}
-// However, the wrapper objects and the regular builtins share a prototype, so
-// you can actually add functionality to a string, for instance.
+// Entretanto, esses objetos encapsulados e as funções originais compartilham
+// um mesmo prototype, portanto você pode adicionar funcionalidades a uma string,
+// por exemplo.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
-// This fact is often used in "polyfilling", which is implementing newer
-// features of JavaScript in an older subset of JavaScript, so that they can be
-// used in older environments such as outdated browsers.
+// Esse fato é usado para criar os chamados `polyfills`, que implementam
+// uma nova característica do Javascript em uma versão mais velha, para que
+// assim funcionem em ambientes mais velhos como browsers ultrapassados.
-// For instance, we mentioned that Object.create isn't yet available in all
-// implementations, but we can still use it with this polyfill:
+// Havíamos mencionado que `Object.create` não estava ainda disponível em
+// todos as implementações, mas nós podemos usá-lo com esse polyfill:
if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists
Object.create = function(proto){
- // make a temporary constructor with the right prototype
+ // faz um construtor temporário com o prototype certo
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
- // then use it to create a new, appropriately-prototyped object
+ // então utiliza o new para criar um objeto prototype apropriado
return new Constructor();
}
}