summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--brainfuck.html.markdown2
-rw-r--r--c++.html.markdown2
-rw-r--r--c.html.markdown4
-rw-r--r--de-de/go-de.html.markdown62
-rw-r--r--de-de/python-de.html.markdown4
-rw-r--r--erlang.html.markdown2
-rw-r--r--fr-fr/go-fr.html.markdown439
-rw-r--r--haskell.html.markdown15
-rw-r--r--haxe.html.markdown33
-rw-r--r--perl6.html.markdown68
-rw-r--r--pt-br/brainfuck-pt.html.markdown84
-rw-r--r--pt-br/git-pt.html.markdown312
-rw-r--r--pt-pt/git-pt.html.markdown13
-rw-r--r--python.html.markdown2
-rw-r--r--python3.html.markdown12
-rw-r--r--ru-ru/javascript-ru.html.markdown4
-rw-r--r--ru-ru/python3-ru.html.markdown2
-rw-r--r--ruby.html.markdown8
-rw-r--r--scala.html.markdown3
-rw-r--r--tr-tr/markdown-tr.html.markdown251
-rw-r--r--tr-tr/python3-tr.html.markdown635
-rw-r--r--zh-cn/c++-cn.html.markdown572
-rw-r--r--zh-cn/haskell-cn.html.markdown263
-rw-r--r--zh-cn/scala-cn.html.markdown558
24 files changed, 2768 insertions, 582 deletions
diff --git a/brainfuck.html.markdown b/brainfuck.html.markdown
index 27ac6921..a76169c8 100644
--- a/brainfuck.html.markdown
+++ b/brainfuck.html.markdown
@@ -8,6 +8,8 @@ contributors:
Brainfuck (not capitalized except at the start of a sentence) is an extremely
minimal Turing-complete programming language with just 8 commands.
+You can try brainfuck on your browser with [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/).
+
```
Any character not "><+-.,[]" (excluding quotation marks) is ignored.
diff --git a/c++.html.markdown b/c++.html.markdown
index 1978d183..1a84efa4 100644
--- a/c++.html.markdown
+++ b/c++.html.markdown
@@ -555,7 +555,7 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename)
// Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream)
// fstream uses its destructor to close the file.
// Recall from above that destructors are automatically called
-// whenver an object falls out of scope.
+// whenever an object falls out of scope.
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
{
// ifstream is short for input file stream
diff --git a/c.html.markdown b/c.html.markdown
index 1696d28f..d3f20eda 100644
--- a/c.html.markdown
+++ b/c.html.markdown
@@ -234,7 +234,7 @@ int main() {
// same with j-- and --j
// Bitwise operators!
- ~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation, "1's complement")
+ ~0x0F; // => 0xFFFFFFF0 (bitwise negation, "1's complement", example result for 32-bit int)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)
0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR)
0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR)
@@ -242,7 +242,7 @@ int main() {
0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1))
// Be careful when shifting signed integers - the following are undefined:
- // - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 32)
+ // - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 31)
// - left-shifting a negative number (int a = -1 << 2)
// - shifting by an offset which is >= the width of the type of the LHS:
// int a = 1 << 32; // UB if int is 32 bits wide
diff --git a/de-de/go-de.html.markdown b/de-de/go-de.html.markdown
index ca27fdc7..83d59c8b 100644
--- a/de-de/go-de.html.markdown
+++ b/de-de/go-de.html.markdown
@@ -5,34 +5,34 @@ contributors:
- ["Joseph Adams", "https://github.com/jcla1"]
lang: de-de
---
-Go wurde entwickelt um probleme zu lösen. Sie ist zwar nicht der neuste Trend in
-der Informatik, aber sie ist eine der neusten und schnellsten Wege um Aufgabe in
+Go wurde entwickelt, um Probleme zu lösen. Sie ist zwar nicht der neueste Trend in
+der Informatik, aber sie ist einer der neuesten und schnellsten Wege, um Aufgabe in
der realen Welt zu lösen.
-Sie hat vertraute Elemente von imperativen Sprachen mit statisher Typisierung
+Sie hat vertraute Elemente von imperativen Sprachen mit statischer Typisierung
und kann schnell kompiliert und ausgeführt werden. Verbunden mit leicht zu
verstehenden Parallelitäts-Konstrukten, um die heute üblichen mehrkern
Prozessoren optimal nutzen zu können, eignet sich Go äußerst gut für große
Programmierprojekte.
-Außerdem beinhaltet Go eine gut ausgestattete standard bibliothek und hat eine
-aktive community.
+Außerdem beinhaltet Go eine gut ausgestattete Standardbibliothek und hat eine
+aktive Community.
```go
// Einzeiliger Kommentar
/* Mehr-
zeiliger Kommentar */
-// Eine jede Quelldatei beginnt mit einer Packet-Klausel.
-// "main" ist ein besonderer Packetname, da er ein ausführbares Programm
+// Eine jede Quelldatei beginnt mit einer Paket-Klausel.
+// "main" ist ein besonderer Pkaetname, da er ein ausführbares Programm
// einleitet, im Gegensatz zu jedem anderen Namen, der eine Bibliothek
// deklariert.
package main
-// Ein "import" wird verwendet um Packte zu deklarieren, die in dieser
+// Ein "import" wird verwendet, um Pakete zu deklarieren, die in dieser
// Quelldatei Anwendung finden.
import (
- "fmt" // Ein Packet in der Go standard Bibliothek
+ "fmt" // Ein Paket in der Go Standardbibliothek
"net/http" // Ja, ein Webserver.
"strconv" // Zeichenkettenmanipulation
)
@@ -42,10 +42,10 @@ import (
// Programms. Vergessen Sie nicht die geschweiften Klammern!
func main() {
// Println gibt eine Zeile zu stdout aus.
- // Der Prefix "fmt" bestimmt das Packet aus welchem die Funktion stammt.
+ // Der Prefix "fmt" bestimmt das Paket aus welchem die Funktion stammt.
fmt.Println("Hello world!")
- // Aufruf einer weiteren Funktion definiert innerhalb dieses Packets.
+ // Aufruf einer weiteren Funktion definiert innerhalb dieses Pakets.
beyondHello()
}
@@ -54,7 +54,7 @@ func main() {
func beyondHello() {
var x int // Deklaration einer Variable, muss vor Gebrauch geschehen.
x = 3 // Zuweisung eines Werts.
- // Kurze Deklaration: Benutzen Sie ":=" um die Typisierung automatisch zu
+ // Kurze Deklaration: Benutzen Sie ":=", um die Typisierung automatisch zu
// folgern, die Variable zu deklarieren und ihr einen Wert zu zuweisen.
y := 4
@@ -70,7 +70,7 @@ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
return x + y, x * y // Wiedergabe zweier Werte
}
-// Überblick ueber einige eingebaute Typen und Literale.
+// Überblick über einige eingebaute Typen und Literale.
func learnTypes() {
// Kurze Deklarationen sind die Norm.
s := "Lernen Sie Go!" // Zeichenketten-Typ
@@ -111,7 +111,7 @@ Zeilenumbrüche beinhalten.` // Selber Zeichenketten-Typ
m["eins"] = 1
// Ungebrauchte Variablen sind Fehler in Go
- // Der Unterstrich wird verwendet um einen Wert zu verwerfen.
+ // Der Unterstrich wird verwendet, um einen Wert zu verwerfen.
_, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
// Die Ausgabe zählt natürlich auch als Gebrauch
fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
@@ -142,7 +142,7 @@ func learnFlowControl() {
if true {
fmt.Println("hab's dir ja gesagt!")
}
- // Die Formattierung ist durch den Befehl "go fmt" standardisiert
+ // Die Formatierung ist durch den Befehl "go fmt" standardisiert
if false {
// nicht hier
} else {
@@ -170,7 +170,7 @@ func learnFlowControl() {
continue // wird nie ausgeführt
}
- // Wie bei for, bedeutet := in einer Bedingten Anweisung zunächst die
+ // Wie bei for, bedeutet := in einer bedingten Anweisung zunächst die
// Zuweisung und erst dann die Überprüfung der Bedingung.
if y := expensiveComputation(); y > x {
x = y
@@ -217,8 +217,8 @@ func learnInterfaces() {
// Aufruf der String Methode von i, gleiche Ausgabe wie zuvor.
fmt.Println(i.String())
- // Funktionen des fmt-Packets rufen die String() Methode auf um eine
- // druckbare variante des Empfängers zu erhalten.
+ // Funktionen des fmt-Pakets rufen die String() Methode auf um eine
+ // druckbare Variante des Empfängers zu erhalten.
fmt.Println(p) // gleiche Ausgabe wie zuvor
fmt.Println(i) // und wieder die gleiche Ausgabe wie zuvor
@@ -244,18 +244,18 @@ func learnErrorHandling() {
learnConcurrency()
}
-// c ist ein Kannal, ein sicheres Kommunikationsmedium.
+// c ist ein Kanal, ein sicheres Kommunikationsmedium.
func inc(i int, c chan int) {
- c <- i + 1 // <- ist der "send" Operator, wenn ein Kannal auf der Linken ist
+ c <- i + 1 // <- ist der "send" Operator, wenn ein Kanal auf der Linken ist
}
// Wir verwenden "inc" um Zahlen parallel zu erhöhen.
func learnConcurrency() {
// Die selbe "make"-Funktion wie vorhin. Sie initialisiert Speicher für
- // maps, slices und Kannäle.
+ // maps, slices und Kanäle.
c := make(chan int)
// Starte drei parallele "Goroutines". Die Zahlen werden parallel (concurrently)
- // erhöht. Alle drei senden ihr Ergebnis in den gleichen Kannal.
+ // erhöht. Alle drei senden ihr Ergebnis in den gleichen Kanal.
go inc(0, c) // "go" ist das Statement zum Start einer neuen Goroutine
go inc(10, c)
go inc(-805, c)
@@ -269,16 +269,16 @@ func learnConcurrency() {
// Start einer neuen Goroutine, nur um einen Wert zu senden
go func() { c <- 84 }()
- go func() { cs <- "wortreich" }() // schon wider, diesmal für
+ go func() { cs <- "wortreich" }() // schon wieder, diesmal für
// "select" hat eine Syntax wie ein switch Statement, aber jeder Fall ist
- // eine Kannaloperation. Es wählt eine Fall zufällig aus allen die
- // kommunikationsbereit sind aus.
+ // eine Kanaloperation. Es wählt einen Fall zufällig aus allen, die
+ // kommunikationsbereit sind, aus.
select {
case i := <-c: // der empfangene Wert kann einer Variable zugewiesen werden
fmt.Printf("es ist ein: %T", i)
case <-cs: // oder der Wert kann verworfen werden
fmt.Println("es ist eine Zeichenkette!")
- case <-cc: // leerer Kannal, nicht bereit für den Empfang
+ case <-cc: // leerer Kanal, nicht bereit für den Empfang
fmt.Println("wird nicht passieren.")
}
// Hier wird eine der beiden Goroutines fertig sein, die andere nicht.
@@ -287,16 +287,16 @@ func learnConcurrency() {
learnWebProgramming() // Go kann es und Sie hoffentlich auch bald.
}
-// Eine einzige Funktion aus dem http-Packet kann einen Webserver starten.
+// Eine einzige Funktion aus dem http-Paket kann einen Webserver starten.
func learnWebProgramming() {
- // Der erste Parameter von "ListenAndServe" ist eine TCP Addresse an die
+ // Der erste Parameter von "ListenAndServe" ist eine TCP Addresse, an die
// sich angeschlossen werden soll.
// Der zweite Parameter ist ein Interface, speziell: ein http.Handler
err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
fmt.Println(err) // Fehler sollte man nicht ignorieren!
}
-// Wir lassen "pair" das http.Handler Interface erfüllen indem wir seine einzige
+// Wir lassen "pair" das http.Handler Interface erfüllen, indem wir seine einzige
// Methode implementieren: ServeHTTP
func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Senden von Daten mit einer Methode des http.ResponseWriter
@@ -313,6 +313,6 @@ Auch zu empfehlen ist die Spezifikation von Go, die nach heutigen Standards sehr
kurz und auch gut verständlich formuliert ist. Auf der Leseliste von Go-Neulingen
ist außerdem der Quelltext der [Go standard Bibliothek](http://golang.org/src/pkg/).
Gut documentiert, demonstriert sie leicht zu verstehendes und im idiomatischen Stil
-verfasstes Go. Erreichbar ist der Quelltext auch durch das Klicken der Funktions-
-Namen in der [offiziellen Dokumentation von Go](http://golang.org/pkg/).
+verfasstes Go. Erreichbar ist der Quelltext auch durch das Klicken der Funktionsnamen
+in der [offiziellen Dokumentation von Go](http://golang.org/pkg/).
diff --git a/de-de/python-de.html.markdown b/de-de/python-de.html.markdown
index 5ddb6f4b..ae29d6f9 100644
--- a/de-de/python-de.html.markdown
+++ b/de-de/python-de.html.markdown
@@ -149,7 +149,7 @@ li[0] #=> 1
# Das letzte Element ansehen
li[-1] #=> 3
-# Bei Zugriffen außerhal der Liste kommt es jedoch zu einem IndexError
+# Bei Zugriffen außerhalb der Liste kommt es jedoch zu einem IndexError
li[4] # Raises an IndexError
# Wir können uns Ranges mit Slice-Syntax ansehen
@@ -188,7 +188,7 @@ tup[:2] #=> (1, 2)
# Wir können Tupel (oder Listen) in Variablen entpacken
a, b, c = (1, 2, 3) # a ist jetzt 1, b ist jetzt 2 und c ist jetzt 3
-# Tuple werden standardmäßig erstellt, wenn wir uns die Klammern sparen
+# Tupel werden standardmäßig erstellt, wenn wir uns die Klammern sparen
d, e, f = 4, 5, 6
# Es ist kinderleicht zwei Werte zu tauschen
e, d = d, e # d is now 5 and e is now 4
diff --git a/erlang.html.markdown b/erlang.html.markdown
index 04086aeb..a7390c3e 100644
--- a/erlang.html.markdown
+++ b/erlang.html.markdown
@@ -206,7 +206,7 @@ max(X, Y) ->
if
X > Y -> X;
X < Y -> Y;
- true -> nil;
+ true -> nil
end.
% Warning: at least one of the guards in the `if` expression must evaluate to true;
diff --git a/fr-fr/go-fr.html.markdown b/fr-fr/go-fr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..16558e7e
--- /dev/null
+++ b/fr-fr/go-fr.html.markdown
@@ -0,0 +1,439 @@
+---
+name: Go
+category: language
+language: Go
+lang: fr-fr
+filename: learngo.go
+contributors:
+ - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
+ - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
+ - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
+ - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
+ - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
+ - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
+ - ["Jean-Philippe Monette", "http://blogue.jpmonette.net/"]
+---
+
+Go a été créé dans l'optique de développer de façon efficace. Ce n'est pas la
+dernière tendance en ce qui est au développement, mais c'est la nouvelle façon
+de régler des défis réels de façon rapide.
+
+Le langage possède des concepts familiers à la programmation impérative avec
+typage. Il est rapide à compiler et exécuter, ajoute une concurrence facile à
+comprendre, pour les processeurs multi coeurs d'aujourd'hui et apporte des
+fonctionnalités facilitant le développement à grande échelle.
+
+Développer avec Go, c'est bénéficier d'une riche bibliothèque standard et d'une
+communauté active.
+
+```go
+// Commentaire ligne simple
+/* Commentaire
+ multiligne */
+
+// Un paquet débute avec une clause "package"
+// "Main" est un nom spécial déclarant un paquet de type exécutable plutôt
+// qu'une bibliothèque
+package main
+
+// "Import" déclare les paquets référencés dans ce fichier.
+import (
+ "fmt" // Un paquet dans la bibliothèque standard.
+ "io/ioutil" // Implémente des fonctions utilitaires I/O.
+ m "math" // Bibliothèque mathématique utilisant un alias local "m".
+ "net/http" // Un serveur Web!
+ "strconv" // Bibliothèque pour convertir les chaînes de caractères.
+)
+
+// Une définition de fonction. La fonction "main" est spéciale - c'est le point
+// d'entrée du binaire.
+func main() {
+ // Println retournera la valeur à la console.
+ // Associez la fonction avec son paquet respectif, fmt.
+ fmt.Println("Hello world!")
+
+ // Appelez une fonction différente à partir de ce paquet.
+ beyondHello()
+}
+
+// Les fonctions ont des paramètres entre parenthèses.
+// Les parenthèses sont nécessaires avec ou sans paramètre.
+func beyondHello() {
+ var x int // Déclaration de variable. Les variables doivent être déclarées
+ // avant leur utilisation.
+ x = 3 // Assignation de valeur.
+ // Les déclarations courtes utilisent := pour inférer le type, déclarer et
+ // assigner.
+ y := 4
+ sum, prod := learnMultiple(x, y) // La fonction retourne deux valeurs.
+ fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Affichage simple.
+ learnTypes() // < y minutes, en savoir plus!
+}
+
+// Les fonctions peuvent avoir des paramètres et plusieurs valeurs retournées.
+func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
+ return x + y, x * y // Deux valeurs retournées.
+}
+
+// Quelques types inclus et littéraux.
+func learnTypes() {
+ // Une déclaration courte infère généralement le type désiré.
+ str := "Learn Go!" // Type string.
+
+ s2 := `Une chaîne de caractères peut contenir des
+sauts de ligne.` // Chaîne de caractère.
+
+ // Littéral non-ASCII. Les sources Go utilisent le charset UTF-8.
+ g := 'Σ' // type rune, un alias pour le type int32, contenant un caractère
+ // unicode.
+
+ f := 3.14195 // float64, un nombre flottant IEEE-754 de 64-bit.
+ c := 3 + 4i // complex128, considéré comme deux float64 par le compilateur.
+
+ // Syntaxe "var" avec une valeur d'initialisation.
+ var u uint = 7 // Non signé, mais la taille dépend selon l'entier.
+ var pi float32 = 22. / 7
+
+ // Conversion avec syntaxe courte.
+ n := byte('\n') // byte est un alias du type uint8.
+
+ // Les tableaux ont une taille fixe déclarée à la compilation.
+ var a4 [4]int // Un tableau de 4 ints, tous initialisés à 0.
+ a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un tableau initialisé avec une taille fixe de 3
+ // éléments, contenant les valeurs 3, 1 et 5.
+
+ // Les slices ont des tailles dynamiques. Les tableaux et slices ont chacun
+ // des avantages, mais les cas d'utilisation des slices sont plus fréquents.
+ s3 := []int{4, 5, 9} // Comparable à a3.
+ s4 := make([]int, 4) // Alloue un slice de 4 ints, initialisés à 0.
+ var d2 [][]float64 // Déclaration seulement, sans allocation de mémoire.
+ bs := []byte("a slice") // Conversion d'une chaîne en slice de bytes.
+
+ // Parce qu'elles sont dynamiques, les slices peuvent être jointes sur
+ // demande. Pour joindre un élément à une slice, la fonction standard append()
+ // est utilisée. Le premier argument est la slice à utiliser. Habituellement,
+ // la variable tableau est mise à jour sur place, voir ci-bas.
+ s := []int{1, 2, 3} // Le résultat est une slice de taille 3.
+ s = append(s, 4, 5, 6) // Ajout de 3 valeurs. La taille est de 6.
+ fmt.Println(s) // La valeur est de [1 2 3 4 5 6]
+
+ // Pour ajouter une slice à une autre, au lieu d'utiliser une liste de valeurs
+ // atomiques, il est possible de mettre en argument une référence de
+ // slice littérale grâce aux points de suspension.
+ s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // Le deuxième argument est une slice
+ // littérale.
+ fmt.Println(s) // La slice contient [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
+
+ p, q := learnMemory() // Déclare p, q comme étant des pointeurs de type int.
+ fmt.Println(*p, *q) // * suit un pointeur. Ceci retourne deux ints.
+
+ // Les maps sont des tableaux associatifs de taille dynamique, comme les
+ // hash ou les types dictionnaires de certains langages.
+ m := map[string]int{"trois": 3, "quatre": 4}
+ m["un"] = 1
+
+ // Les valeurs inutilisées sont considérées comme des erreurs en Go.
+ // Un tiret bas permet d'ignorer une valeur inutilisée, évitant une erreur.
+ _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs
+
+ // Cependant, son affichage en console est considéré comme une utilisation,
+ // ce qui ne sera pas considéré comme une erreur à la compilation.
+ fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
+
+ learnFlowControl() // De retour dans le flux.
+}
+
+// Il est possible, à l'opposé de plusieurs autres langages, de retourner des
+// variables par leur nom à partir de fonctions.
+// Assigner un nom à un type retourné par une fonction permet de retrouver sa
+// valeur ainsi que d'utiliser le mot-clé "return" uniquement, sans plus.
+func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
+ z = x * y
+ return // z est implicite, car la variable a été définie précédemment.
+}
+
+// La récupération de la mémoire est automatique en Go. Le langage possède des
+// pointeurs, mais aucune arithmétique des pointeurs (*(a + b) en C). Vous
+// pouvez produire une erreur avec un pointeur nil, mais pas en incrémentant un
+// pointeur.
+func learnMemory() (p, q *int) {
+ // Les valeurs retournées p et q auront le type pointeur int.
+ p = new(int) // Fonction standard "new" alloue la mémoire.
+ // Le int alloué est initialisé à 0, p n'est plus nil.
+ s := make([]int, 20) // Alloue 20 ints en un seul bloc de mémoire.
+ s[3] = 7 // Assigne l'un des entiers.
+ r := -2 // Déclare une autre variable locale.
+ return &s[3], &r // & retourne l'adresse d'un objet.
+}
+
+func expensiveComputation() float64 {
+ return m.Exp(10)
+}
+
+func learnFlowControl() {
+ // Bien que les "if" requièrent des accolades, les parenthèses ne sont pas
+ // nécessaires pour contenir le test booléen.
+ if true {
+ fmt.Println("voilà!")
+ }
+ // Le formatage du code est standardisé par la commande shell "go fmt."
+ if false {
+ // bing.
+ } else {
+ // bang.
+ }
+ // Utilisez "switch" au lieu des "if" en chaîne
+ x := 42.0
+ switch x {
+ case 0:
+ case 1:
+ case 42:
+ // Les "case" n'ont pas besoin de "break;".
+ case 43:
+ // Non-exécuté.
+ }
+ // Comme les "if", les "for" n'utilisent pas de parenthèses.
+ // Les variables déclarées dans les "for" et les "if" sont locales à leur
+ // portée.
+ for x := 0; x < 3; x++ { // ++ est une incrémentation.
+ fmt.Println("itération ", x)
+ }
+ // x == 42 ici.
+
+ // "For" est le seul type de boucle en Go, mais possède différentes formes.
+ for { // Boucle infinie
+ break // C'est une farce
+ continue // Non atteint.
+ }
+
+ // Vous pouvez utiliser une "range" pour itérer dans un tableau, une slice, une
+ // chaîne, une map ou un canal. Les "range" retournent un canal ou deux
+ // valeurs (tableau, slice, chaîne et map).
+ for key, value := range map[string]int{"une": 1, "deux": 2, "trois": 3} {
+ // pour chaque pair dans une map, affichage de la valeur et clé
+ fmt.Printf("clé=%s, valeur=%d\n", key, value)
+ }
+
+ // À l'opposé du "for", := dans un "if" signifie la déclaration et
+ // l'assignation y en premier, et ensuite y > x
+ if y := expensiveComputation(); y > x {
+ x = y
+ }
+ // Les fonctions littérales sont des fermetures.
+ xBig := func() bool {
+ return x > 10000
+ }
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (la valeur e^10 a été assignée à x).
+ x = 1.3e3 // Ceci fait x == 1300
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // Maintenant false.
+
+ // De plus, les fonctions littérales peuvent être définies et appelées
+ // sur la même ligne, agissant comme argument à cette fonction, tant que:
+ // a) la fonction littérale est appelée suite à (),
+ // b) le résultat correspond au type de l'argument.
+ fmt.Println("Ajoute + multiplie deux nombres : ",
+ func(a, b int) int {
+ return (a + b) * 2
+ }(10, 2)) // Appelle la fonction avec les arguments 10 et 2
+ // => Ajoute + double deux nombres : 24
+
+ // Quand vous en aurez besoin, vous allez l'adorer.
+ goto love
+love:
+
+ learnFunctionFactory() // func retournant func correspondant à fun(3)(3).
+ learnDefer() // Un survol de cette instruction importante.
+ learnInterfaces() // Incontournable !
+}
+
+func learnFunctionFactory() {
+ // Les deux syntaxes sont identiques, bien que la seconde soit plus pratique.
+ fmt.Println(sentenceFactory("été")("Une matinée d'", "agréable!"))
+
+ d := sentenceFactory("été")
+ fmt.Println(d("Une matinée d'", "agréable!"))
+ fmt.Println(d("Une soirée d'", "relaxante!"))
+}
+
+// Le décorateur est un patron de conception commun dans d'autres langages.
+// Il est possible de faire de même en Go avec des fonctions littérales
+// acceptant des arguments.
+func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
+ return func(before, after string) string {
+ return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // nouvelle chaîne
+ }
+}
+
+func learnDefer() (ok bool) {
+ // Les déclarations différées sont exécutées avant la sortie d'une fonction.
+ defer fmt.Println("les déclarations différées s'exécutent en ordre LIFO.")
+ defer fmt.Println("\nCette ligne est affichée en premier parce que")
+ // Les déclarations différées sont utilisées fréquemment pour fermer un
+ // fichier, afin que la fonction ferme le fichier en fin d'exécution.
+ return true
+}
+
+// Défini Stringer comme étant une interface avec une méthode, String.
+type Stringer interface {
+ String() string
+}
+
+// Défini pair comme étant une structure contenant deux entiers, x et y.
+type pair struct {
+ x, y int
+}
+
+// Défini une méthode associée au type pair. Pair implémente maintenant Stringer
+func (p pair) String() string { // p s'appelle le "destinataire"
+ // Sprintf est une autre fonction publique dans le paquet fmt.
+ // La syntaxe avec point permet de faire référence aux valeurs de p.
+ return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
+}
+
+func learnInterfaces() {
+ // La syntaxe avec accolade défini une "structure littérale". Celle-ci
+ // s'évalue comme étant une structure. La syntaxe := déclare et initialise p
+ // comme étant une instance.
+ p := pair{3, 4}
+ fmt.Println(p.String()) // Appelle la méthode String de p, de type pair.
+ var i Stringer // Déclare i instance de l'interface Stringer.
+ i = p // Valide, car pair implémente Stringer.
+ // Appelle la méthode String de i, de type Stringer. Retourne la même valeur
+ // que ci-haut.
+ fmt.Println(i.String())
+
+ // Les fonctions dans le paquet fmt appellent la méthode String, demandant
+ // aux objets d'afficher une représentation de leur structure.
+ fmt.Println(p) // Affiche la même chose que ci-haut. Println appelle la
+ // méthode String.
+ fmt.Println(i) // Affiche la même chose que ci-haut.
+
+ learnVariadicParams("apprentissage", "génial", "ici!")
+}
+
+// Les fonctions peuvent être définie de façon à accepter un ou plusieurs
+// paramètres grâce aux points de suspension, offrant une flexibilité lors de
+// son appel.
+func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
+ // Itère chaque paramètre dans la range.
+ // Le tiret bas sert à ignorer l'index retourné du tableau.
+ for _, param := range myStrings {
+ fmt.Println("paramètre:", param)
+ }
+
+ // Passe une valeur variadique comme paramètre variadique.
+ fmt.Println("paramètres:", fmt.Sprintln(myStrings...))
+
+ learnErrorHandling()
+}
+
+func learnErrorHandling() {
+ // ", ok" idiome utilisée pour définir si l'opération s'est déroulée avec
+ // succès ou non
+ m := map[int]string{3: "trois", 4: "quatre"}
+ if x, ok := m[1]; !ok { // ok sera faux, car 1 n'est pas dans la map.
+ fmt.Println("inexistant")
+ } else {
+ fmt.Print(x) // x serait la valeur, si elle se trouvait dans la map.
+ }
+ // Une erreur ne retourne qu'un "ok", mais également plus d'information
+ // par rapport à un problème survenu.
+ if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discarte la valeur
+ // retourne: 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
+ fmt.Println(err)
+ }
+ // Nous réviserons les interfaces un peu plus tard. Pour l'instant,
+ learnConcurrency()
+}
+
+// c est un canal, un objet permettant de communiquer en simultané de façon
+// sécurisée.
+func inc(i int, c chan int) {
+ c <- i + 1 // <- est l'opérateur "envoi" quand un canal apparaît à
+ // gauche.
+}
+
+// Nous utiliserons inc pour incrémenter des nombres en même temps.
+func learnConcurrency() {
+ // La fonction "make" utilisée précédemment pour générer un slice. Elle
+ // alloue et initialise les slices, maps et les canaux.
+ c := make(chan int)
+ // Démarrage de trois goroutines simultanées. Les nombres seront incrémentés
+ // simultanément, peut-être en paralèle si la machine le permet et configurée
+ // correctement. Les trois utilisent le même canal.
+ go inc(0, c) // go est une instruction démarrant une nouvelle goroutine.
+ go inc(10, c)
+ go inc(-805, c)
+ // Lis et affiche trois résultats du canal - impossible de savoir dans quel
+ // ordre !
+ fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal à droite, <- est l'opérateur de
+ // "réception".
+
+ cs := make(chan string) // Un autre canal, celui-ci gère des chaînes.
+ ccs := make(chan chan string) // Un canal de canaux de chaînes.
+ go func() { c <- 84 }() // Démarre une nouvelle goroutine, pour
+ // envoyer une valeur.
+ go func() { cs <- "wordy" }() // De nouveau, pour cs cette fois-ci.
+ // Select possède une syntaxe similaire au switch, mais chaque cas requiert
+ // une opération impliquant un canal. Il sélectionne un cas aléatoirement
+ // prêt à communiquer.
+ select {
+ case i := <-c: // La valeur reçue peut être assignée à une variable,
+ fmt.Printf("c'est un %T", i)
+ case <-cs: // ou la valeur reçue peut être ignorée.
+ fmt.Println("c'est une chaîne")
+ case <-ccs: // Un canal vide, indisponible à la communication.
+ fmt.Println("ne surviendra pas.")
+ }
+ // À ce point, une valeur a été prise de c ou cs. L'une des deux goroutines
+ // démarrée plus haut a complétée, la seconde restera bloquée.
+
+ learnWebProgramming() // Go permet la programmation Web.
+}
+
+// Une seule fonction du paquet http démarre un serveur Web.
+func learnWebProgramming() {
+
+ // Le premier paramètre de ListenAndServe est une adresse TCP à écouter.
+ // Le second est une interface, de type http.Handler.
+ go func() {
+ err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
+ fmt.Println(err) // n'ignorez pas les erreurs !
+ }()
+
+ requestServer()
+}
+
+// Implémente la méthode ServeHTTP de http.Handler à pair, la rendant compatible
+// avec les opérations utilisant l'interface http.Handler.
+func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
+ // Répondez à une requête à l'aide de la méthode http.ResponseWriter.
+ w.Write([]byte("Vous avez appris Go en Y minutes!"))
+}
+
+func requestServer() {
+ resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
+ fmt.Println(err)
+ defer resp.Body.Close()
+ body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
+ fmt.Printf("\nLe serveur Web a dit: `%s`", string(body))
+}
+```
+
+## En savoir plus
+
+La référence Go se trouve sur [le site officiel de Go](http://golang.org/).
+Vous pourrez y suivre le tutoriel interactif et en apprendre beaucoup plus.
+
+Une lecture de la documentation du langage est grandement conseillée. C'est
+facile à lire et très court (comparé aux autres langages).
+
+Vous pouvez exécuter et modifier le code sur [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Essayez de le modifier et de l'exécuter à partir de votre navigateur! Prennez en note que vous pouvez utiliser [https://play.golang.org](https://play.golang.org) comme un [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) pour tester et coder dans votre navigateur, sans même avoir à installer Go.
+
+Sur la liste de lecteur des étudiants de Go se trouve le [code source de la
+librairie standard](http://golang.org/src/pkg/). Bien documentée, elle démontre
+le meilleur de la clarté de Go, le style ainsi que ses expressions. Sinon, vous
+pouvez cliquer sur le nom d'une fonction dans [la
+documentation](http://golang.org/pkg/) et le code source apparaît!
+
+Une autre excellente ressource pour apprendre est [Go par l'exemple](https://gobyexample.com/).
diff --git a/haskell.html.markdown b/haskell.html.markdown
index 2f807c5f..f28fcfe7 100644
--- a/haskell.html.markdown
+++ b/haskell.html.markdown
@@ -202,19 +202,20 @@ foo = (*5) . (+10)
foo 5 -- 75
-- fixing precedence
--- Haskell has another function called `$`. This changes the precedence
--- so that everything to the left of it gets computed first and then applied
--- to everything on the right. You can use `$` (often in combination with `.`)
--- to get rid of a lot of parentheses:
+-- Haskell has another operator called `$`. This operator applies a function
+-- to a given parameter. In contrast to standard function application, which
+-- has highest possible priority of 10 and is left-associative, the `$` operator
+-- has priority of 0 and is right-associative. Such a low priority means that
+-- the expression on its right is applied as the parameter to the function on its left.
-- before
-(even (fib 7)) -- true
+(even (fib 7)) -- false
-- after
-even . fib $ 7 -- true
+even . fib $ 7 -- false
-- equivalently
-even $ fib 7 -- true
+even $ fib 7 -- false
----------------------------------------------------
-- 5. Type signatures
diff --git a/haxe.html.markdown b/haxe.html.markdown
index 8599de8d..c807d2d7 100644
--- a/haxe.html.markdown
+++ b/haxe.html.markdown
@@ -3,6 +3,7 @@ language: haxe
filename: LearnHaxe3.hx
contributors:
- ["Justin Donaldson", "https://github.com/jdonaldson/"]
+ - ["Dan Korostelev", "https://github.com/nadako/"]
---
Haxe is a web-oriented language that provides platform support for C++, C#,
@@ -34,16 +35,20 @@ references.
/*
This is your first actual haxe code coming up, it's declaring an empty
package. A package isn't necessary, but it's useful if you want to create a
- namespace for your code (e.g. org.module.ClassName).
+ namespace for your code (e.g. org.yourapp.ClassName).
+
+ Omitting package declaration is the same as declaring an empty package.
*/
package; // empty package, no namespace.
/*
- Packages define modules for your code. Each module (e.g. org.module) must
- be lower case, and should exist as a folder structure containing the class.
- Class (and type) names must be capitalized. E.g, the class "org.module.Foo"
- should have the folder structure org/module/Foo.hx, as accessible from the
- compiler's working directory or class path.
+ Packages are directories that contain modules. Each module is a .hx file
+ that contains types defined in a package. Package names (e.g. org.yourapp)
+ must be lower case while module names are capitalized. A module contain one
+ or more types whose names are also capitalized.
+
+ E.g, the class "org.yourapp.Foo" should have the folder structure org/module/Foo.hx,
+ as accessible from the compiler's working directory or class path.
If you import code from other files, it must be declared before the rest of
the code. Haxe provides a lot of common default classes to get you started:
@@ -53,6 +58,12 @@ import haxe.ds.ArraySort;
// you can import many classes/modules at once with "*"
import haxe.ds.*;
+// you can import static fields
+import Lambda.array;
+
+// you can also use "*" to import all static fields
+import Math.*;
+
/*
You can also import classes in a special way, enabling them to extend the
functionality of other classes like a "mixin". More on 'using' later.
@@ -172,7 +183,8 @@ class LearnHaxe3{
Regexes are also supported, but there's not enough space to go into
much detail.
*/
- trace((~/foobar/.match('foo')) + " is the value for (~/foobar/.match('foo')))");
+ var re = ~/foobar/;
+ trace(re.match('foo') + " is the value for (~/foobar/.match('foo')))");
/*
Arrays are zero-indexed, dynamic, and mutable. Missing values are
@@ -383,11 +395,7 @@ class LearnHaxe3{
*/
// if statements
- var k = if (true){
- 10;
- } else {
- 20;
- }
+ var k = if (true) 10 else 20;
trace("K equals ", k); // outputs 10
@@ -628,6 +636,7 @@ enum ComplexEnum{
ComplexEnumEnum(c:ComplexEnum);
}
// Note: The enum above can include *other* enums as well, including itself!
+// Note: This is what's called *Algebraic data type* in some other languages.
class ComplexEnumTest{
public static function example(){
diff --git a/perl6.html.markdown b/perl6.html.markdown
index 85ab1d79..b2d7d48c 100644
--- a/perl6.html.markdown
+++ b/perl6.html.markdown
@@ -253,7 +253,9 @@ given "foo bar" {
when $_.chars > 50 { # smart matching anything with True (`$a ~~ True`) is True,
# so you can also put "normal" conditionals.
# This when is equivalent to this `if`:
- # if ($_.chars > 50) ~~ True {...}
+ # if $_ ~~ ($_.chars > 50) {...}
+ # Which means:
+ # if $_.chars > 50 {...}
say "Quite a long string !";
}
default { # same as `when *` (using the Whatever Star)
@@ -305,37 +307,9 @@ if long-computation() -> $result {
say "The result is $result";
}
-# Now that you've seen how to traverse a list, you need to be aware of something:
-# List context (@) flattens. If you traverse nested lists, you'll actually be traversing a
-# shallow list.
-for 1, 2, (3, (4, ((5)))) {
- say "Got $_.";
-} #=> Got 1. Got 2. Got 3. Got 4. Got 5.
-
-# ... However: (forcing item context with `$`)
-for 1, 2, $(3, 4) {
- say "Got $_.";
-} #=> Got 1. Got 2. Got 3 4.
-
-# Note that the last one actually joined 3 and 4.
-# While `$(...)` will apply item to context to just about anything, you can also create
-# an array using `[]`:
-for [1, 2, 3, 4] {
- say "Got $_.";
-} #=> Got 1 2 3 4.
-
-# You need to be aware of when flattening happens exactly.
-# The general guideline is that argument lists flatten, but not method calls.
-# Also note that `.list` and array assignment flatten (`@ary = ...`) flatten.
-((1,2), 3, (4,5)).map({...}); # iterates over three elements (method call)
-map {...}, ((1,2),3,(4,5)); # iterates over five elements (argument list is flattened)
-
-(@a, @b, @c).pick(1); # picks one of three arrays (method call)
-pick 1, @a, @b, @c; # flattens argument list and pick one element
-
### Operators
-## Since Perl languages are very much operator-based languages
+## Since Perl languages are very much operator-based languages,
## Perl 6 operators are actually just funny-looking subroutines, in syntactic
## categories, like infix:<+> (addition) or prefix:<!> (bool not).
@@ -394,17 +368,21 @@ say @array[^10]; # you can pass arrays as subscripts and it'll return
# "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10" (and not run out of memory !)
# Note : when reading an infinite list, Perl 6 will "reify" the elements
# it needs, then keep them in memory. They won't be calculated more than once.
-
-# Warning, though: if you try this example in the REPL and just put `1..*`,
-# Perl 6 will be forced to try and evaluate the whole array (to print it),
-# so you'll end with an infinite loop.
-
-# You can use that in most places you'd expect, even assigning to an array
-my @numbers = ^20;
-@numbers[5..*] = 3, 9 ... * > 90; # The right hand side could be infinite as well.
- # (but not both, as this would be an infinite loop)
-say @numbers; #=> 3 9 15 21 27 [...] 81 87
-
+# It also will never calculate more elements that are needed.
+
+# An array subscript can also be a closure.
+# It'll be called with the length as the argument
+say join(' ', @array[15..*]); #=> 15 16 17 18 19
+# which is equivalent to:
+say join(' ', @array[-> $n { 15..$n }]);
+
+# You can use that in most places you'd expect, even assigning to an array
+my @numbers = ^20;
+my @seq = 3, 9 ... * > 95; # 3 9 15 21 27 [...] 81 87 93 99
+@numbers[5..*] = 3, 9 ... *; # even though the sequence is infinite,
+ # only the 15 needed values will be calculated.
+say @numbers; #=> 0 1 2 3 4 3 9 15 21 [...] 81 87
+ # (only 20 values)
## * And, Or
3 && 4; # 4, which is Truthy. Calls `.Bool` on `4` and gets `True`.
@@ -416,7 +394,7 @@ $a && $b && $c; # Returns the first argument that evaluates to False,
$a || $b;
# And because you're going to want them,
-# you also have composed assignment operators:
+# you also have compound assignment operators:
$a *= 2; # multiply and assignment
$b %%= 5; # divisible by and assignment
@array .= sort; # calls the `sort` method and assigns the result back
@@ -426,7 +404,7 @@ $b %%= 5; # divisible by and assignment
# a few more key concepts that make them better than in any other language :-).
## Unpacking !
-# It's the ability to "extract" arrays and keys.
+# It's the ability to "extract" arrays and keys (AKA "destructuring").
# It'll work in `my`s and in parameter lists.
my ($a, $b) = 1, 2;
say $a; #=> 1
@@ -560,7 +538,7 @@ subset VeryBigInteger of Int where * > 500;
multi sub sayit(Int $n) { # note the `multi` keyword here
say "Number: $n";
}
-multi sayit(Str $s) } # a multi is a `sub` by default
+multi sayit(Str $s) { # a multi is a `sub` by default
say "String: $s";
}
sayit("foo"); # prints "String: foo"
@@ -963,7 +941,7 @@ say join ',', gather if False {
# But consider:
constant thrice = gather for ^3 { say take $_ }; # Doesn't print anything
# versus:
-constant thrice = eager gather for ^3 { say take $_ }; #=> 0 1 2 3 4
+constant thrice = eager gather for ^3 { say take $_ }; #=> 0 1 2
# - `lazy` - Defer actual evaluation until value is fetched (forces lazy context)
# Not yet implemented !!
diff --git a/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown b/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c7ce55ee
--- /dev/null
+++ b/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+language: brainfuck
+contributors:
+ - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"]
+ - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"]
+translators:
+ - ["Suzane Sant Ana", "http://github.com/suuuzi"]
+lang: pt-br
+---
+
+Brainfuck (em letras minúsculas, eceto no início de frases) é uma linguagem de
+programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos.
+
+```
+Qualquer caractere exceto "><+-.,[]" (sem contar as aspas) é ignorado.
+
+Brainfuck é representado por um vetor com 30 000 células inicializadas em zero
+e um ponteiro de dados que aponta para a célula atual.
+
+Existem 8 comandos:
++ : Incrementa o vaor da célula atual em 1.
+- : Decrementa o valor da célula atual em 1.
+> : Move o ponteiro de dados para a célula seguinte (célula à direita).
+< : Move o ponteiro de dados para a célula anterior (célula à esquerda).
+. : Imprime o valor ASCII da célula atual. (ex. 65 = 'A').
+, : Lê um único caractere para a célula atual.
+[ : Se o valor da célula atual for zero, salta para o ] correspondente.
+ Caso contrário, passa para a instrução seguinte.
+] : Se o valor da célula atual for zero, passa para a instrução seguinte.
+ Caso contrário, volta para a instrução relativa ao [ correspondente.
+
+[ e ] formam um ciclo while. Obviamente, devem ser equilibrados.
+
+Vamos ver alguns exemplos básicos em brainfuck:
+
+++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ .
+
+Este programa imprime a letra 'A'. Primeiro incrementa a célula #1 para 6.
+A célula #1 será usada num ciclo. Depois é iniciado o ciclo ([) e move-se
+o ponteiro de dados para a célula #2. O valor da célula #2 é incrementado 10
+vezes, move-se o ponteiro de dados de volta para a célula #1, e decrementa-se
+a célula #1. Este ciclo acontece 6 vezes (são necessários 6 decrementos para
+a célula #1 chegar a 0, momento em que se salta para o ] correspondente,
+continuando com a instrução seguinte).
+
+Nesta altura estamos na célula #1, cujo valor é 0, enquanto a célula #2
+tem o valor 60. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementa-se 5
+vezes para um valor final de 65, e então é impresso o valor da célula #2. O valor
+65 corresponde ao caractere 'A' em ASCII, então 'A' é impresso no terminal.
+
+, [ > + < - ] > .
+
+Este programa lê um caractere e copia o seu valor para a célula #1. Um ciclo é
+iniciado. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementamos o valor na
+célula #2, movemos o ponteiro de dados de volta para a célula #1 e finalmente
+decrementamos o valor na célula #1. Isto continua até o valor na célula #1 ser
+igual a 0 e a célula #2 ter o antigo valor da célula #1. Como o ponteiro de
+dados está apontando para a célula #1 no fim do ciclo, movemos o ponteiro para a
+célula #2 e imprimimos o valor em ASCII.
+
+Os espaços servem apenas para tornar o programa mais legível. Podemos escrever
+o mesmo programa da seguinte maneira:
+
+,[>+<-]>.
+
+Tente descobrir o que este programa faz:
+
+,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >>
+
+Este programa lê dois números e os multiplica.
+
+Basicamente o programa pede dois caracteres ao usuário. Depois é iniciado um
+ciclo exterior controlado pelo valor da célula #1. Movemos o ponteiro de dados
+para a célula #2 e inicia-se o ciclo interior controlado pelo valor da célula
+#2, incrementando o valor da célula #3. Porém existe um problema, no final do
+ciclo interior: a célula #2 tem o valor 0. Para resolver este problema o valor da
+célula #4 é também incrementado e copiado para a célula #2.
+```
+
+E isto é brainfuck. Simples, não? Por divertimento você pode escrever os
+seus próprios programas em brainfuck, ou então escrever um interpretador de
+brainfuck em outra linguagem. O interpretador é relativamente fácil de se
+implementar, mas caso você seja masoquista, tente escrever um interpretador de
+brainfuck… em brainfuck.
diff --git a/pt-br/git-pt.html.markdown b/pt-br/git-pt.html.markdown
index 6d2a55cd..981da503 100644
--- a/pt-br/git-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/git-pt.html.markdown
@@ -1,110 +1,119 @@
---
category: tool
tool: git
+lang: pt-br
+filename: LearnGit.txt
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
translators:
- - ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"]
-lang: pt-br
-filename: learngit-pt.txt
+ - ["Suzane Sant Ana", "http://github.com/suuuzi"]
---
-Git é um sistema de controle de versão distribuído e de gerenciamento de código-fonte.
+Git é um sistema distribuido de gestão para código fonte e controle de versões.
-Ele faz isso através de uma série de momentos instantâneos de seu projeto, e ele funciona
-com esses momentos para lhe fornecer a funcionalidade para a versão e
-gerenciar o seu código-fonte.
+Funciona através de uma série de registos de estado do projeto e usa esse
+registo para permitir funcionalidades de versionamento e gestão de código
+fonte.
-## Versionando Conceitos
+## Conceitos de versionamento
-### O que é controle de versão?
+### O que é controle de versão
-O controle de versão é um sistema que registra alterações em um arquivo ou conjunto
-de arquivos, ao longo do tempo.
+Controle de versão (*source control*) é um processo de registo de alterações
+a um arquivo ou conjunto de arquivos ao longo do tempo.
-### Versionamento Centralizado VS Versionamento Distribuído
+### Controle de versão: Centralizado VS Distribuído
-* Controle de versão centralizado concentra-se na sincronização, controle e backup de arquivos.
-* Controle de versão distribuído concentra-se na partilha de mudanças. Toda mudança tem um ID único.
-* Sistemas Distribuídos não têm estrutura definida. Você poderia facilmente ter um estilo SVN,
-sistema centralizado, com git.
+* Controle de versão centralizado foca na sincronização, registo e *backup*
+de arquivos.
+* Controle de versão distribuído foca em compartilhar alterações. Cada
+alteração é associada a um *id* único.
+* Sistemas distribuídos não tem estrutura definida. É possivel ter um sistema
+centralizado ao estilo SVN usando git.
-[Informação Adicional](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control)
+[Informação adicional (EN)](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control)
-### Porque usar o Git?
+### Por que usar git?
-* Possibilidade de trabalhar offline
-* Colaborar com os outros é fácil!
-* Ramificação é fácil
-* Mesclagem é fácil
-* Git é rápido
-* Git é flexível.
+* Permite trabalhar offline.
+* Colaborar com outros é fácil!
+* Criar *branches* é fácil!
+* Fazer *merge* é fácil!
+* Git é rápido.
+* Git é flexivel.
+
+## Git - Arquitetura
-## Arquitetura Git
### Repositório
-Um conjunto de arquivos, diretórios, registros históricos, cometes, e cabeças. Imagine-o
-como uma estrutura de dados de código-fonte, com o atributo que cada "elemento" do
-código-fonte dá-lhe acesso ao seu histórico de revisão, entre outras coisas.
+Um conjunto de arquivos, diretórios, registos históricos, *commits* e
+referências. Pode ser descrito como uma estrutura de dados de código fonte
+com a particularidade de cada elemento do código fonte permitir acesso ao
+histórico das suas alterações, entre outras coisas.
-Um repositório git é composto do diretório git. e árvore de trabalho.
+Um repositório git é constituido pelo diretório .git e a *working tree*
### Diretório .git (componente do repositório)
-O diretório git. contém todas as configurações, registros, galhos, cabeça(HEAD) e muito mais.
-[Lista Detalhada](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
+O repositório .git contém todas as configurações, *logs*, *branches*,
+referências e outros.
+
+[Lista detalhada (EN)](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html)
-### Árvore de trabalho (componente do repositório)
+### *Working Tree* (componente do repositório)
-Esta é, basicamente, os diretórios e arquivos no seu repositório. Ele é muitas vezes referida
-como seu diretório de trabalho.
+A *Working Tree* é basicamente a listagem dos diretórios e arquivos do repositório. É chamada também de diretório do projeto.
-### Índice (componente do diretório .git)
+### *Index* (componente do diretório .git)
-O Índice é a área de teste no git. É basicamente uma camada que separa a sua árvore de trabalho
-a partir do repositório Git. Isso dá aos desenvolvedores mais poder sobre o que é enviado para o
-repositório Git.
+O *Index* é a camada da interface no git. É o elemento que separa
+o diretório do projeto do repositório git. Isto permite aos programadores um
+maior controle sobre o que é registado no repositório git.
-### Comete (commit)
+### *Commit*
-A commit git é um instantâneo de um conjunto de alterações ou manipulações a sua árvore de trabalho.
-Por exemplo, se você adicionou 5 imagens, e removeu outros dois, estas mudanças serão contidas
-em um commit (ou instantâneo). Esta confirmação pode ser empurrado para outros repositórios, ou não!
+Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações nos arquivos do projeto.
+Por exemplo, ao adicionar cinco arquivos e remover outros 2, estas alterações
+serão gravadas num *commit* (ou registo). Este *commit* pode então ser enviado
+para outros repositórios ou não!
-### Ramo (branch)
+### *Branch*
-Um ramo é, essencialmente, um ponteiro que aponta para o último commit que você fez. Como
-você se comprometer, este ponteiro irá atualizar automaticamente e apontar para o último commit.
+Um *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit*
+efetuado. Na medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada
+automaticamente e passa a apontar para o commit mais recente.
-### Cabeça (HEAD) e cabeça (head) (componente do diretório .git)
+### *HEAD* e *head* (componentes do diretório .git)
-HEAD é um ponteiro que aponta para o ramo atual. Um repositório tem apenas 1 * ativo * HEAD.
-head é um ponteiro que aponta para qualquer commit. Um repositório pode ter qualquer número de commits.
+*HEAD* é a referência que aponta para o *branch* em uso. Um repositório só tem
+uma *HEAD* activa.
+*head* é uma referência que aponta para qualquer *commit*. Um repositório pode
+ter um número indefinido de *heads*
-### Recursos Conceituais
+### Recursos conceituais (EN)
-* [Git para Cientistas da Computação](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
+* [Git para Cientistas de Computação](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)
* [Git para Designers](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html)
## Comandos
-### init
+### *init*
-Criar um repositório Git vazio. As configurações do repositório Git, informações armazenadas,
-e mais são armazenados em um diretório (pasta) com o nome ". git".
+Cria um repositório Git vazio. As definições, informação guardada e outros do
+repositório git são guardados em uma pasta chamada ".git".
```bash
$ git init
```
-### config
+### *config*
-Para configurar as definições. Quer seja para o repositório, o próprio sistema, ou
-configurações globais.
+Permite configurar as definições, sejam as definições do repositório, sistema
+ou configurações globais.
```bash
-# Impressão e definir algumas variáveis ​​de configuração básica (global)
+# Imprime e define algumas variáveis de configuração básicas (global)
$ git config --global user.email
$ git config --global user.name
@@ -112,22 +121,21 @@ $ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"
$ git config --global user.name "My Name"
```
-[Saiba mais sobre o git config.](http://git-scm.com/docs/git-config)
+[Aprenda mais sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)
### help
-Para lhe dar um acesso rápido a um guia extremamente detalhada de cada comando. ou
-apenas dar-lhe um rápido lembrete de algumas semânticas.
+Para visualizar rapidamente o detalhamento de cada comando ou apenas lembrar da semântica.
```bash
-# Rapidamente verificar os comandos disponíveis
+# Ver rapidamente os comandos disponiveis
$ git help
-# Confira todos os comandos disponíveis
+# Ver todos os comandos disponiveis
$ git help -a
-# Ajuda específica de comando - manual do usuário
-# git help <command_here>
+# Usar o *help* para um comando especifico
+# git help <comando_aqui>
$ git help add
$ git help commit
$ git help init
@@ -135,85 +143,89 @@ $ git help init
### status
-Para mostrar as diferenças entre o arquivo de índice (basicamente o trabalho de
-copiar/repo) e a HEAD commit corrente.
+Apresenta as diferenças entre o arquivo *index* (a versão corrente
+do repositório) e o *commit* da *HEAD* atual.
+
```bash
-# Irá exibir o ramo, os arquivos não monitorados, as alterações e outras diferenças
+# Apresenta o *branch*, arquivos não monitorados, alterações e outras
+# difereças
$ git status
-# Para saber outras "tid bits" sobre git status
+# Para aprender mais detalhes sobre git *status*
$ git help status
```
### add
-Para adicionar arquivos para a atual árvore/directory/repo trabalho. Se você não
-der `git add` nos novos arquivos para o trabalhando árvore/diretório, eles não serão
-incluídos em commits!
+Adiciona arquivos ao repositório corrente. Se os arquivos novos não forem
+adicionados através de `git add` ao repositório, então eles não serão
+incluidos nos commits!
```bash
-# Adicionar um arquivo no seu diretório de trabalho atual
+# adiciona um arquivo no diretório do projeto atual
$ git add HelloWorld.java
-# Adicionar um arquivo em um diretório aninhado
+# adiciona um arquivo num sub-diretório
$ git add /path/to/file/HelloWorld.c
-# Suporte a expressões regulares!
+# permite usar expressões regulares!
$ git add ./*.java
```
### branch
-Gerenciar seus ramos. Você pode visualizar, editar, criar, apagar ramos usando este comando.
+Gerencia os *branches*. É possível ver, editar, criar e apagar branches com este
+comando.
```bash
-# Lista ramos e controles remotos existentes
+# listar *branches* existentes e remotos
$ git branch -a
-# Criar um novo ramo
+# criar um novo *branch*
$ git branch myNewBranch
-# Apagar um ramo
+# apagar um *branch*
$ git branch -d myBranch
-# Renomear um ramo
+# alterar o nome de um *branch*
# git branch -m <oldname> <newname>
$ git branch -m myBranchName myNewBranchName
-# Editar a descrição de um ramo
+# editar a descrição de um *branch*
$ git branch myBranchName --edit-description
```
### checkout
-Atualiza todos os arquivos na árvore de trabalho para corresponder à versão no
-índice, ou árvore especificada.
+Atualiza todos os arquivos no diretório do projeto para que fiquem iguais
+à versão do index ou do *branch* especificado.
```bash
-# Finalizar um repo - padrão de ramo mestre
+# Checkout de um repositório - por padrão para o branch master
$ git checkout
-# Checa um ramo especificado
+# Checkout de um branch especifico
$ git checkout branchName
-# Criar um novo ramo e mudar para ela, como: "<nome> git branch; git checkout <nome>"
+# Cria um novo branch e faz checkout para ele.
+# Equivalente a: "git branch <name>; git checkout <name>"
$ git checkout -b newBranch
```
### clone
-Clones, ou cópias, de um repositório existente para um novo diretório. Ele também adiciona
-filiais remotas de rastreamento para cada ramo no repo clonado, que permite que você empurre
-a um ramo remoto.
+Clona ou copia um repositório existente para um novo diretório. Também
+adiciona *branches* de monitoramento remoto para cada *branch* no repositório
+clonado o que permite enviar alterações para um *branch* remoto.
```bash
-# Clone learnxinyminutes-docs
+# Clona learnxinyminutes-docs
$ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git
```
### commit
-Armazena o conteúdo atual do índice em um novo "commit". Este commit contém
-as alterações feitas e uma mensagem criada pelo utilizador.
+Guarda o conteudo atual do index num novo *commit*. Este *commit* contém
+as alterações feitas e a mensagem criada pelo usuário.
```bash
# commit com uma mensagem
@@ -222,170 +234,170 @@ $ git commit -m "Added multiplyNumbers() function to HelloWorld.c"
### diff
-Mostra as diferenças entre um arquivo no diretório, o índice de trabalho e commits.
+Apresenta as diferenças entre um arquivo no repositório do projeto, *index*
+e *commits*
```bash
-# Mostrar diferença entre o seu diretório de trabalho e o índice.
+# Apresenta a diferença entre o diretório atual e o index
$ git diff
-# Mostrar diferenças entre o índice e o commit mais recente.
+# Apresenta a diferença entre o index e os commits mais recentes
$ git diff --cached
-# Mostrar diferenças entre o seu diretório de trabalho e o commit mais recente.
+# Apresenta a diferença entre o diretório atual e o commit mais recente
$ git diff HEAD
```
### grep
-Permite procurar rapidamente um repositório.
+Permite procurar facilmente num repositório
Configurações opcionais:
```bash
-# Obrigado ao Travis Jeffery por isto
-# Configure os números de linha a serem mostrados nos resultados de busca grep
+# Define a apresentação de números de linha nos resultados do grep
$ git config --global grep.lineNumber true
-# Fazer resultados de pesquisa mais legível, incluindo agrupamento
+# Agrupa os resultados da pesquisa para facilitar a leitura
$ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"
```
```bash
-# Procure por "variableName" em todos os arquivos java
+# Pesquisa por "variableName" em todos os arquivos java
$ git grep 'variableName' -- '*.java'
-# Procure por uma linha que contém "arrayListName" e "adicionar" ou "remover"
-$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)
+# Pesquisa por uma linha que contém "arrayListName" e "add" ou "remove"
+$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)
```
-Google é seu amigo; para mais exemplos
-[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
+O Google é seu amigo; para mais exemplos:
+[Git Grep Ninja (EN)](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)
### log
-Mostrar commits para o repositório.
+Apresenta commits do repositório.
```bash
-# Mostrar todos os commits
+# Apresenta todos os commits
$ git log
-# Mostrar um número X de commits
+# Apresenta X commits
$ git log -n 10
-# Mostrar somente commits mesclados
+# Apresenta apenas commits de merge
$ git log --merges
```
### merge
-"Merge" em mudanças de commits externos no branch atual.
+"Merge" junta as alterações de commits externos com o *branch* atual.
```bash
-# Mesclar o ramo especificado para o atual.
+# Junta o branch especificado com o atual
$ git merge branchName
-# Gera sempre uma mesclagem commit ao mesclar
+# Para gerar sempre um commit ao juntar os branches
$ git merge --no-ff branchName
```
### mv
-Renomear ou mover um arquivo
+Alterar o nome ou mover um arquivo.
```bash
-# Renomear um arquivo
+# Alterar o nome de um arquivo
$ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c
# Mover um arquivo
$ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c
-# Força renomear ou mover
-# "ExistingFile" já existe no diretório, será substituído
+# Forçar a alteração de nome ou mudança local
+# "existingFile" já existe no directório, será sobrescrito.
$ git mv -f myFile existingFile
```
### pull
-Puxa de um repositório e se funde com outro ramo.
+Puxa alterações de um repositório e as junta com outro branch
```bash
-# Atualize seu repo local, através da fusão de novas mudanças
-# A partir da "origem" remoto e ramo "master (mestre)".
+# Atualiza o repositório local, juntando as novas alterações
+# do repositório remoto 'origin' e branch 'master'
# git pull <remote> <branch>
-# git pull => implícito por padrão => git pull origin master
+# git pull => aplica a predefinição => git pull origin master
$ git pull origin master
-# Mesclar em mudanças de ramo remoto e rebase
-# Ramo commita em seu repo local, como: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
+# Juntar alterações do branch remote e fazer rebase commits do branch
+# no repositório local, como: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"
$ git pull origin master --rebase
```
### push
-Empurre e mesclar as alterações de uma ramificação para uma remota e ramo.
+Enviar e juntar alterações de um branch para o seu branch correspondente
+num repositório remoto.
```bash
-# Pressione e mesclar as alterações de um repo local para um
-# Chamado remoto "origem" e ramo de "mestre".
+# Envia e junta as alterações de um repositório local
+# para um remoto denominado "origin" no branch "master".
# git push <remote> <branch>
-# git push => implícito por padrão => git push origin master
+# git push => aplica a predefinição => git push origin master
$ git push origin master
-
-# Para ligar atual filial local com uma filial remota, bandeira add-u:
-$ git push -u origin master
-# Agora, a qualquer hora que você quer empurrar a partir desse mesmo ramo local, uso de atalho:
-$ git push
```
-### rebase (CAUTELA)
+### rebase (cautela!)
-Tire todas as alterações que foram commitadas em um ramo, e reproduzi-las em outro ramo.
-* Não rebase commits que você tenha empurrado a um repo público *.
+Pega em todas as alterações que foram registadas num branch e volta a
+aplicá-las em outro branch.
+*Não deve ser feito rebase de commits que foram enviados para um repositório
+público*
```bash
-# Rebase experimentBranch para mestre
+# Faz Rebase de experimentBranch para master
# git rebase <basebranch> <topicbranch>
$ git rebase master experimentBranch
```
-[Leitura Adicional.](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing)
+[Leitura adicional (EN).](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing)
-### reset (CAUTELA)
+### reset (cuidado!)
-Repor o atual HEAD de estado especificado. Isto permite-lhe desfazer fusões (merge),
-puxa (push), commits, acrescenta (add), e muito mais. É um grande comando, mas também
-perigoso se não saber o que se está fazendo.
+Restabelece a HEAD atual ao estado definido. Isto permite reverter *merges*,
+*pulls*, *commits*, *adds* e outros. É um comando muito poderoso mas também
+perigoso quando não há certeza do que se está fazendo.
```bash
-# Repor a área de teste, para coincidir com o último commit (deixa diretório inalterado)
+# Restabelece a camada intermediária de registo para o último
+# commit (o directório fica sem alterações)
$ git reset
-# Repor a área de teste, para coincidir com o último commit, e substituir diretório trabalhado
+# Restabelece a camada intermediária de registo para o último commit, e
+# sobrescreve o projeto atual
$ git reset --hard
-# Move a ponta ramo atual para o especificado commit (deixa diretório inalterado)
-# Todas as alterações ainda existem no diretório.
+# Move a head do branch atual para o commit especificado, sem alterar o projeto.
+# todas as alterações ainda existem no projeto
$ git reset 31f2bb1
-# Move a ponta ramo atual para trás, para o commit especificado
-# E faz o jogo dir trabalho (exclui mudanças não commitadas e todos os commits
-# Após o commit especificado).
+# Inverte a head do branch atual para o commit especificado
+# fazendo com que este esteja em sintonia com o diretório do projeto
+# Remove alterações não registadas e todos os commits após o commit especificado
$ git reset --hard 31f2bb1
```
### rm
-O oposto do git add, git rm remove arquivos da atual árvore de trabalho.
+O oposto de git add, git rm remove arquivos do branch atual.
```bash
# remove HelloWorld.c
$ git rm HelloWorld.c
-# Remove um arquivo de um diretório aninhado
+# Remove um arquivo de um sub-directório
$ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
```
-# # Mais informações
+## Informação complementar (EN)
* [tryGit - A fun interactive way to learn Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1)
@@ -398,5 +410,3 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c
* [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)
* [GitGuys](http://www.gitguys.com/)
-
-* [Git - guia prático](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.pt_BR.html) \ No newline at end of file
diff --git a/pt-pt/git-pt.html.markdown b/pt-pt/git-pt.html.markdown
index 66cda07f..a85c9704 100644
--- a/pt-pt/git-pt.html.markdown
+++ b/pt-pt/git-pt.html.markdown
@@ -74,8 +74,7 @@ maior controlo sobre o que é registado no repositório git.
### *Commit*
-Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações
-no nos ficheiros do projecto.
+Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações nos ficheiros do projecto.
Por exemplo, ao adicionar cinco ficheiros e remover outros 2, estas alterações
serão gravadas num *commit* (ou registo). Este *commit* pode então ser enviado
para outros repositórios ou não!
@@ -83,7 +82,7 @@ para outros repositórios ou não!
### *Branch*
Um *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit*
-efetuado. à medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada
+efetuado. À medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada
automaticamente e passa a apontar para o commit mais recente.
### *HEAD* e *head* (componentes do directório .git)
@@ -115,7 +114,7 @@ Permite configurar as definições, sejam as definições do repositório, siste
ou configurações globais.
```bash
-# Imprime & Define Algumas Variáveis de Configuração Básicas (Global)
+# Imprime e define algumas variáveis de configuração básicas (global)
$ git config --global user.email
$ git config --global user.name
@@ -123,7 +122,7 @@ $ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"
$ git config --global user.name "My Name"
```
-[Aprenda Mais Sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)
+[Aprenda mais sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)
### help
@@ -166,7 +165,7 @@ adicionados através de `git add` ao repositório, então eles não serão
incluidos nos commits!
```bash
-# adiciona um ficheiro no directório do project atual
+# adiciona um ficheiro no directório do projecto atual
$ git add HelloWorld.java
# adiciona um ficheiro num sub-directório
@@ -371,7 +370,7 @@ Restabelece a HEAD atual ao estado definido. Isto permite reverter *merges*,
perigoso se não há certeza quanto ao que se está a fazer.
```bash
-# Restabelece a camada intermediária dr registo para o último
+# Restabelece a camada intermediária de registo para o último
# commit (o directório fica sem alterações)
$ git reset
diff --git a/python.html.markdown b/python.html.markdown
index da04d381..478804cd 100644
--- a/python.html.markdown
+++ b/python.html.markdown
@@ -14,7 +14,7 @@ executable pseudocode.
Feedback would be highly appreciated! You can reach me at [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) or louiedinh [at] [google's email service]
Note: This article applies to Python 2.7 specifically, but should be applicable
-to Python 2.x. For Python 3.x, take a look at the Python 3 tutorial.
+to Python 2.x. For Python 3.x, take a look at the [Python 3 tutorial](http://learnxinyminutes.com/docs/python3/).
```python
diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown
index 6b1d3156..56126ad3 100644
--- a/python3.html.markdown
+++ b/python3.html.markdown
@@ -13,7 +13,7 @@ executable pseudocode.
Feedback would be highly appreciated! You can reach me at [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) or louiedinh [at] [google's email service]
-Note: This article applies to Python 3 specifically. Check out the other tutorial if you want to learn the old Python 2.7
+Note: This article applies to Python 3 specifically. Check out [here](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) if you want to learn the old Python 2.7
```python
@@ -276,7 +276,7 @@ empty_set = set()
# Initialize a set with a bunch of values. Yeah, it looks a bit like a dict. Sorry.
some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set is now {1, 2, 3, 4}
-#Can set new variables to a set
+# Can set new variables to a set
filled_set = some_set
# Add one more item to the set
@@ -394,7 +394,6 @@ our_iterator.__next__() # Raises StopIteration
list(filled_dict.keys()) #=> Returns ["one", "two", "three"]
-
####################################################
## 4. Functions
####################################################
@@ -410,7 +409,6 @@ add(5, 6) # => prints out "x is 5 and y is 6" and returns 11
# Another way to call functions is with keyword arguments
add(y=6, x=5) # Keyword arguments can arrive in any order.
-
# You can define functions that take a variable number of
# positional arguments
def varargs(*args):
@@ -418,7 +416,6 @@ def varargs(*args):
varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
-
# You can define functions that take a variable number of
# keyword arguments, as well
def keyword_args(**kwargs):
@@ -501,7 +498,9 @@ class Human(object):
# Basic initializer, this is called when this class is instantiated.
# Note that the double leading and trailing underscores denote objects
# or attributes that are used by python but that live in user-controlled
- # namespaces. You should not invent such names on your own.
+ # namespaces. Methods(or objects or attributes) like: __init__, __str__,
+ # __repr__ etc. are called magic methods (or sometimes called dunder methods)
+ # You should not invent such names on your own.
def __init__(self, name):
# Assign the argument to the instance's name attribute
self.name = name
@@ -636,6 +635,7 @@ print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(
* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
+* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)
### Dead Tree
diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
index e7398c88..79844565 100644
--- a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown
@@ -22,8 +22,8 @@ Google Chrome, становится все более популярной.
```js
// Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш,
-/* а многострочные комментарии начинаются с звёздочка-слэш
- и заканчиваются символами слэш-звёздочка */
+/* а многострочные комментарии начинаются с последовательности слэш-звёздочка
+ и заканчиваются символами звёздочка-слэш */
// Инструкции могут заканчиваться точкой с запятой ;
doStuff();
diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown
index fd95c876..2a7b3f7b 100644
--- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/python3-ru.html.markdown
@@ -593,7 +593,7 @@ def double_numbers(iterable):
range_ = range(1, 900000000)
# Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30
-for i in double_numbers(xrange_):
+for i in double_numbers(range_):
print(i)
if i >= 30:
break
diff --git a/ruby.html.markdown b/ruby.html.markdown
index 1883d1ad..792c9c95 100644
--- a/ruby.html.markdown
+++ b/ruby.html.markdown
@@ -11,6 +11,7 @@ contributors:
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
+ - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]
---
@@ -169,6 +170,9 @@ array[1..3] #=> [2, 3, 4]
# Add to an array like this
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+# Check if an item exists in an array
+array.include?(1) #=> true
+
# Hashes are Ruby's primary dictionary with keys/value pairs.
# Hashes are denoted with curly braces:
hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 }
@@ -188,6 +192,10 @@ new_hash = { defcon: 3, action: true }
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
+# Check existence of keys and values in hash
+new_hash.has_key?(:defcon) #=> true
+new_hash.has_value?(3) #=> true
+
# Tip: Both Arrays and Hashes are Enumerable
# They share a lot of useful methods such as each, map, count, and more
diff --git a/scala.html.markdown b/scala.html.markdown
index ed1ddabb..e6638121 100644
--- a/scala.html.markdown
+++ b/scala.html.markdown
@@ -186,7 +186,7 @@ val sq: Int => Int = x => x * x
// Anonymous functions can be called as usual:
sq(10) // => 100
-// If your anonymous function has one or two arguments, and each argument is
+// If each argument in your anonymous function is
// used only once, Scala gives you an even shorter way to define them. These
// anonymous functions turn out to be extremely common, as will be obvious in
// the data structure section.
@@ -465,6 +465,7 @@ val patternFunc: Person => String = {
// Scala allows methods and functions to return, or take as parameters, other
// functions or methods.
+val add10: Int => Int = _ + 10 // A function taking an Int and returning an Int
List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 is applied to each element
// Anonymous functions can be used instead of named functions:
diff --git a/tr-tr/markdown-tr.html.markdown b/tr-tr/markdown-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..bac8f6fc
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/markdown-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,251 @@
+---
+language: markdown
+contributors:
+ - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
+translators:
+ - ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"]
+lang: tr-tr
+filename: markdown-tr.md
+---
+
+Markdown, 2004 yılında John Gruber tarafından oluşturuldu. Asıl amacı kolay okuma ve yazmayı sağlamakla beraber kolayca HTML (artık bir çok diğer formatlara) dönüşüm sağlamaktır.
+
+
+```markdown
+<!-- Markdown, HTML'i kapsar, yani her HTML dosyası geçerli bir Markdown dosyasıdır, bu demektir
+ki Markdown içerisinde HTML etiketleri kullanabiliriz, örneğin bu yorum elementi, ve
+markdown işleyicisinde etki etmezler. Fakat, markdown dosyası içerisinde HTML elementi oluşturursanız,
+bu elementin içeriğinde markdown söz dizimlerini kullanamazsınız. -->
+
+<!-- Markdown ayrıca işleyiciden işleyiciye farklılık gösterebilir. Bu rehberde
+evrensel özelliklere uygun anlatımlar olacaktır. Bir çok işleyici bu rehberdeki
+anlatımları destekler -->
+
+<!-- Başlıklar -->
+<!-- Kolayca <h1>'den <h6>'ya HTML etiketleri oluşturabilirsiniz.
+Kare (#) sayısı bu elementin numarasını belirleyecek ve devamında getirdiğiniz
+yazı bu elementin içeriği olacaktır
+-->
+# Bu bir <h1>
+## Bu bir <h2>
+### Bu bir <h3>
+#### Bu bir <h4>
+##### Bu bir <h5>
+###### Bu bir <h6>
+
+<!-- Markdown ayrıca h1 ve h2 için 2 alternatif yol daha taşır -->
+Bu bir h1
+=========
+
+Bu bir h2
+---------
+
+<!-- Basit yazı stilleri -->
+<!-- Markdown ile yazılar kolayca italik ve kalın belirtilebilir -->
+*Bu yazı italik.*
+_Bu yazı da italik._
+
+**Bu yazı kalın.**
+__Bu yazı da kalın.__
+
+***Bu yazı hem kalın hem italik.***
+**_Bu da öyle!_**
+*__Hatta bu bile!__*
+
+<!-- Github Flavored Markdown'da ayrıca üstü çizgili karakter de desteklenir: -->
+~~Bu yazı üstü çizili olarak gözükecek.~~
+
+<!-- Paragraflar bir veya daha fazla boş satırla ayrılır. -->
+
+Bu bir paragraf. Paragrafın içeriğine devam ediyorum, eğlenceli değil mi?
+
+Şimdi 2. paragrafıma geçtim.
+Hala 2. paragraftayım, çünkü boş bir satır bırakmadım.
+
+Bu da 3. paragrafım!
+
+<!-- HTML'de her satır için <br /> etiketi kullanmak ister misiniz, Bir
+paragrafı bitirdikten sonra 2 veya daha fazla boşluk bırakın ve yeni paragrafa
+başlayın, bu bir <br /> etiketi sayılacaktır -->
+
+Bu yazının sonunda 2 boşluk var (bu satırı seçerek kontrol edebilirsiniz).
+
+Bir üst satırda <br /> etiketi var!
+
+<!-- Blok yazılarının yapımı oldukça kolay, (>) karakteri ile yapabilirsiniz -->
+
+> Bu bir blok etiketi. Satırlara ayırmak için
+> her satırın başında `>` karakter yerleştirmeli veya tek satırda bütün içeriği yazabilirsiniz.
+> Satır `>` karakteri ile başladığı sürece sorun yok.
+
+> Ayrıca alt alta da blok elementi açabilirsiniz
+>> iç içe yani
+> düzgün değil mi ?
+
+<!-- Listeler -->
+<!-- Numarasız listeler için yıldız, artı, veya tire kullanabilirsiniz -->
+
+* Nesne
+* Nesne
+* Bir başka nesne
+
+veya
+
++ Nesne
++ Nesne
++ Bir başka nesne
+
+veya
+
+- Nesne
+- Nesne
+- Son bir nesne
+
+<!-- Numaralı liste için başına sıralı bir şekilde sayı eklemeniz yeterli -->
+
+1. İlk nesne
+2. İkinci nesne
+3. Üçüncü nesne
+
+<!-- İsterseniz sıralı bir şekilde yazmak zorunda değilsiniz, markdown
+biçimlendirirken sizin için sıralayacaktır, fakat bunu önermiyorum. Markdown dosyasının
+düzgün gözükmesi için önerilen metodu uygulamanızı tavsiye ederim -->
+
+1. İlk nesne
+1. İkinci nesne
+1. Üçüncü nesne
+
+<!-- (Bunun çıktısı ile, sıralı olarak yazdığımız örneğin çıktısı aynı olacaktır) -->
+
+<!-- Ayrıca alt alta liste oluşturabilirsiniz -->
+
+1. İlk nesne
+2. İkinci nesne
+3. Üçüncü nesne
+ * Alt nesne
+ * Alt nesne
+4. Dördüncü nesne
+
+<!-- Ayrıca görev listeleri de bulunmakta. HTML seçim kutusu(checkbox) oluşturacaktır. -->
+Kutunun içerisinde `x` yoksa eğer seçim kutusu boş olacaktır.
+- [ ] Yapılacak ilk görev.
+- [ ] Yapılması gereken bir başka görev
+Aşağıdaki seçim kutusu ise içi dolu olacaktır.
+- [x] Bu görev başarıyla yapıldı
+
+<!-- Kod blokları -->
+<!-- Kod bloklarını(<code> elementi) belirtmek için 4 adet boşluk veya bir
+tab karakterini kullanabilirsiniz -->
+
+ Bu bir kod
+ öyle mi?
+
+<!-- Ayrıca kod içerisinde girinti kullanmak istiyorsanız tekrar `tab` veya `4 boşluk`
+kullanabilirsiniz -->
+
+ my_array.each do |item|
+ puts item
+ end
+
+<!-- Yazı içerisinde kod belirtmek için sorgu tırnağı (`) kullanabilirsiniz -->
+
+Ahmet `go_to()` fonksiyonun ne yaptığını bilmiyor!
+
+<!-- Github Flavored Markdown'da, kod içerisinde aydınlatma kullanabilirsiniz -->
+
+\`\`\`ruby <!-- buradaki ters slaş (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ```ruby ! -->
+def foobar
+ puts "Hello world!"
+end
+\`\`\` <!-- burada da (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ``` -->
+
+<!-- Yukarıdaki örnekte girinti kullanmanıza gerek yok, Github da
+``` işaretinden sonra belirttiğiniz yazılım diline göre gerekli
+syntax aydınlatmaları uygulanacaktır -->
+
+<!-- Düz çizgi (<hr />) -->
+<!-- Düz çizgiler 3 veya daha fazla yıldız/çizgi ile yapılabilir. Boşluklar önemsiz. -->
+
+***
+---
+- - -
+****************
+
+<!-- Linkler -->
+<!-- Markdown'daki en güzel şeylerden biri kolayca link oluşturmaktır.
+Linkte göstermek istediğiniz yazıyı [] içerisine yerleştirin ve sonuna parantezler içerisinde ()
+gideceği adresi belirtin -->
+
+[Bana tıkla!](http://test.com)
+
+<!-- Ayrıca linke `title` özelliği eklemek için tırnakları kullanabilirsiniz -->
+
+[Bana tıkla!](http://test.com "Test.com'a gider")
+
+<!-- Bağıl yollar da çalışıyor. -->
+[Müzik dinle](/muzik/).
+
+<!-- Markdown ayrıca referans linklerini de destekler -->
+
+[Bu linke tıklayarak][link1] daha detaylı bilgi alabilirsiniz!
+[Ayrıca bu linki de inceleyin][foobar] tabi istiyorsanız.
+
+[link1]: http://test.com/ "harika!"
+[foobar]: http://foobar.biz/ "okey!"
+
+<!--Başlık ayrıca tek tırnak veya parantez içinde olabilir, veya direk yazılabilir.
+Referans döküman içerisindeki herhangi bir yer olabilir ve referans IDsi
+benzersiz olduğu sürece sorunsuz çalışacaktır. -->
+
+<!-- Ayrıca "dolaylı adlandırma" bulunmaktadır, "dolaylı adlandırma", linkin yazısının
+aynı zamanda onun idsi olmasıdır -->
+
+[Bu][] bir link.
+[bu]: http://bubirlink.com
+
+<!-- Fakat bu çok tercih edilen bir yöntem değil. -->
+
+<!-- Resimler -->
+<!-- Resimler aslında linklere çok benziyor fakat başında ünlem bulunuyor! -->
+![Bu alt etiketine gelecek içerik](http://imgur.com/resmim.jpg "Bu da isteğe bağlı olan bir başlık")
+
+<!-- Referanslar resimler için de geçerli -->
+![Bu alt etiketi.][resmim]
+
+[resmim]: bagil/linkler/de/calisiyor.jpg "Başlık isterseniz buraya girebilirsiniz"
+
+<!-- Çeşitli -->
+<!-- Oto-linkler -->
+
+<http://testwebsite.com/> ile
+[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com) aynı şeyler
+
+<!-- Oto-linkler epostaları da destekler -->
+
+<foo@bar.com>
+
+<!-- Kaçış karakterleri -->
+
+Bu yazının *yıldızlar arasında gözükmesini* istiyorum fakat italik olmamasını istiyorum,
+bunun için, şu şekilde: \*bu yazı italik değil, yıldızlar arasında\*.
+
+<!-- Tablolar -->
+<!-- Tablolar sadece Github Flavored Markdown'da destekleniyor ve açıkçası
+performansı çok yoruyorlar, fakat illa ki kullanmak isterseniz: -->
+
+| Sütun1 | Sütun 2 | Sütün 3 |
+| :----------- | :------: | ------------: |
+| Sola dayalı | Ortalı | Sağa dayalı |
+| test | test | test |
+
+<!-- ayrıca, bunun aynısı -->
+
+Sütun 1 | Sütun 2 | Sütun 3
+:-- | :-: | --:
+Çok çirkin göözüküyor | değil | mi?
+
+<!-- Bitiş! -->
+
+```
+
+Daha detaylı bilgi için, John Gruber'in resmi söz dizimi yazısını [buradan](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) veya Adam Pritchard'ın mükemmel hatırlatma kağıdını [buradan](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) inceleyebilirsiniz.
diff --git a/tr-tr/python3-tr.html.markdown b/tr-tr/python3-tr.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..2477c5da
--- /dev/null
+++ b/tr-tr/python3-tr.html.markdown
@@ -0,0 +1,635 @@
+---
+language: python3
+contributors:
+ - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"]
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+ - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
+translators:
+ - ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"]
+lang: tr-tr
+filename: learnpython3-tr.py
+---
+
+Python,90ların başlarında Guido Van Rossum tarafından oluşturulmuştur. En popüler olan dillerden biridir. Beni Python'a aşık eden sebep onun syntax beraklığı. Çok basit bir çalıştırılabilir söz koddur.
+
+Not: Bu makale Python 3 içindir. Eğer Python 2.7 öğrenmek istiyorsanız [burayı](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) kontrol edebilirsiniz.
+
+```python
+
+# Tek satırlık yorum satırı kare(#) işareti ile başlamaktadır.
+
+""" Çok satırlı olmasını istediğiniz yorumlar
+ üç adet tırnak(") işareti ile
+ yapılmaktadır
+"""
+
+####################################################
+## 1. Temel Veri Türleri ve Operatörler
+####################################################
+
+# Sayılar
+3 # => 3
+
+# Tahmin edebileceğiniz gibi matematik
+1 + 1 # => 2
+8 - 1 # => 7
+10 * 2 # => 20
+
+# Bölme işlemi varsayılan olarak onluk döndürür
+35 / 5 # => 7.0
+
+# Tam sayı bölmeleri, pozitif ve negatif sayılar için aşağıya yuvarlar
+5 // 3 # => 1
+5.0 // 3.0 # => 1.0 # onluklar için de bu böyledir
+-5 // 3 # => -2
+-5.0 // 3.0 # => -2.0
+
+# Onluk kullanırsanız, sonuç da onluk olur
+3 * 2.0 # => 6.0
+
+# Kalan operatörü
+7 % 3 # => 1
+
+# Üs (2 üzeri 4)
+2**4 # => 16
+
+# Parantez ile önceliği değiştirebilirsiniz
+(1 + 3) * 2 # => 8
+
+# Boolean(Doğru-Yanlış) değerleri standart
+True
+False
+
+# 'değil' ile terse çevirme
+not True # => False
+not False # => True
+
+# Boolean Operatörleri
+# "and" ve "or" büyük küçük harf duyarlıdır
+True and False #=> False
+False or True #=> True
+
+# Bool operatörleri ile sayı kullanımı
+0 and 2 #=> 0
+-5 or 0 #=> -5
+0 == False #=> True
+2 == True #=> False
+1 == True #=> True
+
+# Eşitlik kontrolü ==
+1 == 1 # => True
+2 == 1 # => False
+
+# Eşitsizlik Kontrolü !=
+1 != 1 # => False
+2 != 1 # => True
+
+# Diğer karşılaştırmalar
+1 < 10 # => True
+1 > 10 # => False
+2 <= 2 # => True
+2 >= 2 # => True
+
+# Zincirleme şeklinde karşılaştırma da yapabilirsiniz!
+1 < 2 < 3 # => True
+2 < 3 < 2 # => False
+
+# Yazı(Strings) " veya ' işaretleri ile oluşturulabilir
+"Bu bir yazı."
+'Bu da bir yazı.'
+
+# Yazılar da eklenebilir! Fakat bunu yapmanızı önermem.
+"Merhaba " + "dünya!" # => "Merhaba dünya!"
+
+# Bir yazı(string) karakter listesi gibi işlenebilir
+"Bu bir yazı"[0] # => 'B'
+
+# .format ile yazıyı biçimlendirebilirsiniz, şu şekilde:
+"{} da ayrıca {}".format("yazılar", "işlenebilir")
+
+# Biçimlendirme işleminde aynı argümanı da birden fazla kullanabilirsiniz.
+"{0} çeviktir, {0} hızlıdır, {0} , {1} üzerinden atlayabilir".format("Ahmet", "şeker çubuğu")
+#=> "Ahmet çeviktir, Ahmet hızlıdır, Ahmet , şeker çubuğu üzerinden atlayabilir"
+
+# Argümanın sırasını saymak istemiyorsanız, anahtar kelime kullanabilirsiniz.
+"{isim} yemek olarak {yemek} istiyor".format(isim="Ahmet", yemek="patates") #=> "Ahmet yemek olarak patates istiyor"
+
+# Eğer Python 3 kodunuz ayrıca Python 2.5 ve üstünde çalışmasını istiyorsanız,
+# eski stil formatlamayı kullanabilirsiniz:
+"%s bu %s yolla da %s" % ("yazılar", "eski", "biçimlendirilebilir")
+
+
+# Hiçbir şey(none) da bir objedir
+None # => None
+
+# Bir değerin none ile eşitlik kontrolü için "==" sembolünü kullanmayın
+# Bunun yerine "is" kullanın. Obje türünün eşitliğini kontrol edecektir.
+"vb" is None # => False
+None is None # => True
+
+# None, 0, ve boş yazılar/listeler/sözlükler hepsi False değeri döndürü.
+# Diğer veriler ise True değeri döndürür
+bool(0) # => False
+bool("") # => False
+bool([]) #=> False
+bool({}) #=> False
+
+
+####################################################
+## 2. Değişkenler ve Koleksiyonlar
+####################################################
+
+# Python bir yazdırma fonksiyonuna sahip
+print("Ben Python. Tanıştığıma memnun oldum!")
+
+# Değişkenlere veri atamak için önce değişkeni oluşturmanıza gerek yok.
+# Düzenli bir değişken için hepsi_kucuk_ve_alt_cizgi_ile_ayirin
+bir_degisken = 5
+bir_degisken # => 5
+
+# Önceden tanımlanmamış değişkene erişmek hata oluşturacaktır.
+# Kontrol akışları başlığından hata kontrolünü öğrenebilirsiniz.
+bir_bilinmeyen_degisken # NameError hatası oluşturur
+
+# Listeler ile sıralamaları tutabilirsiniz
+li = []
+# Önceden doldurulmuş listeler ile başlayabilirsiniz
+diger_li = [4, 5, 6]
+
+# 'append' ile listenin sonuna ekleme yapabilirsiniz
+li.append(1) # li artık [1] oldu
+li.append(2) # li artık [1, 2] oldu
+li.append(4) # li artık [1, 2, 4] oldu
+li.append(3) # li artık [1, 2, 4, 3] oldu
+# 'pop' ile listenin son elementini kaldırabilirsiniz
+li.pop() # => 3 ve li artık [1, 2, 4]
+# Çıkarttığımız tekrardan ekleyelim
+li.append(3) # li yeniden [1, 2, 4, 3] oldu.
+
+# Dizi gibi listeye erişim sağlayın
+li[0] # => 1
+# Son elemente bakın
+li[-1] # => 3
+
+# Listede olmayan bir elemente erişim sağlamaya çalışmak IndexError hatası oluşturur
+li[4] # IndexError hatası oluşturur
+
+# Bir kısmını almak isterseniz.
+li[1:3] # => [2, 4]
+# Başlangıç belirtmezseniz
+li[2:] # => [4, 3]
+# Sonu belirtmesseniz
+li[:3] # => [1, 2, 4]
+# Her ikişer objeyi seçme
+li[::2] # =>[1, 4]
+# Listeyi tersten almak
+li[::-1] # => [3, 4, 2, 1]
+# Kombinasyonları kullanarak gelişmiş bir şekilde listenin bir kısmını alabilirsiniz
+# li[baslangic:son:adim]
+
+# "del" ile isteğe bağlı, elementleri listeden kaldırabilirsiniz
+del li[2] # li artık [1, 2, 3] oldu
+
+# Listelerde de ekleme yapabilirsiniz
+# Not: değerler üzerinde değişiklik yapılmaz.
+li + diger_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Listeleri birbirine bağlamak için "extend()" kullanılabilir
+li.extend(diger_li) # li artık [1, 2, 3, 4, 5, 6] oldu
+
+# Listedeki bir elementin olup olmadığı kontrolü "in" ile yapılabilir
+1 in li # => True
+
+# Uzunluğu öğrenmek için "len()" kullanılabilir
+len(li) # => 6
+
+
+# Tüpler listeler gibidir fakat değiştirilemez.
+tup = (1, 2, 3)
+tup[0] # => 1
+tup[0] = 3 # TypeError hatası oluşturur
+
+# Diğer liste işlemlerini tüplerde de uygulayabilirsiniz
+len(tup) # => 3
+tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6)
+tup[:2] # => (1, 2)
+2 in tup # => True
+
+# Tüpleri(veya listeleri) değişkenlere açabilirsiniz
+a, b, c = (1, 2, 3) # 'a' artık 1, 'b' artık 2 ve 'c' artık 3
+# Eğer parantez kullanmazsanız varsayılan oalrak tüpler oluşturulur
+d, e, f = 4, 5, 6
+# 2 değeri birbirine değiştirmek bu kadar kolay
+e, d = d, e # 'd' artık 5 ve 'e' artık 4
+
+
+# Sözlükler anahtar kodlarla verileri tutar
+bos_sozl = {}
+# Önceden doldurulmuş sözlük oluşturma
+dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3}
+
+# Değere bakmak için [] kullanalım
+dolu_sozl["bir"] # => 1
+
+# Bütün anahtarları almak için "keys()" kullanılabilir.
+# Listelemek için list() kullanacağınız çünkü dönen değerin işlenmesi gerekiyor. Bu konuya daha sonra değineceğiz.
+# Not - Sözlük anahtarlarının sıralaması kesin değildir.
+# Beklediğiniz çıktı sizinkiyle tam uyuşmuyor olabilir.
+list(dolu_sozl.keys()) # => ["uc", "iki", "bir"]
+
+
+# Tüm değerleri almak için "values()" kullanacağız. Dönen değeri biçimlendirmek için de list() kullanmamız gerekiyor
+# Not - Sıralama değişebilir.
+list(dolu_sozl.values()) # => [3, 2, 1]
+
+
+# Bir anahtarın sözlükte olup olmadığını "in" ile kontrol edebilirsiniz
+"bir" in dolu_sozl # => True
+1 in dolu_sozl # => False
+
+# Olmayan bir anahtardan değer elde etmek isterseniz KeyError sorunu oluşacaktır.
+dolu_sozl["dort"] # KeyError hatası oluşturur
+
+# "get()" metodu ile değeri almaya çalışırsanız KeyError sorunundan kurtulursunuz
+dolu_sozl.get("bir") # => 1
+dolu_sozl.get("dort") # => None
+# "get" metoduna parametre belirterek değerin olmaması durumunda varsayılan bir değer döndürebilirsiniz.
+dolu_sozl.get("bir", 4) # => 1
+dolu_sozl.get("dort", 4) # => 4
+
+# "setdefault()" metodu sözlükte, belirttiğiniz anahtarın [olmaması] durumunda varsayılan bir değer atayacaktır
+dolu_sozl.setdefault("bes", 5) # dolu_sozl["bes"] artık 5 değerine sahip
+dolu_sozl.setdefault("bes", 6) # dolu_sozl["bes"] değişmedi, hala 5 değerine sahip
+
+# Sözlüğe ekleme
+dolu_sozl.update({"dort":4}) #=> {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3, "dort": 4}
+#dolu_sozl["dort"] = 4 #sözlüğe eklemenin bir diğer yolu
+
+# Sözlükten anahtar silmek için 'del' kullanılabilir
+del dolu_sozl["bir"] # "bir" anahtarını dolu sözlükten silecektir
+
+
+# Setler ... set işte :D
+bos_set = set()
+# Seti bir veri listesi ile de oluşturabilirsiniz. Evet, biraz sözlük gibi duruyor. Üzgünüm.
+bir_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # bir_set artık {1, 2, 3, 4}
+
+# Sete yeni setler ekleyebilirsiniz
+dolu_set = bir_set
+
+# Sete bir diğer öğe ekleme
+dolu_set.add(5) # dolu_set artık {1, 2, 3, 4, 5} oldu
+
+# Setlerin çakışan kısımlarını almak için '&' kullanabilirsiniz
+diger_set = {3, 4, 5, 6}
+dolu_set & diger_set # => {3, 4, 5}
+
+# '|' ile aynı olan elementleri almayacak şekilde setleri birleştirebilirsiniz
+dolu_set | diger_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6}
+
+# Farklılıkları almak için "-" kullanabilirsiniz
+{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4}
+
+# Bir değerin olup olmadığının kontrolü için "in" kullanılabilir
+2 in dolu_set # => True
+10 in dolu_set # => False
+
+
+####################################################
+## 3. Kontrol Akışları ve Temel Soyutlandırma
+####################################################
+
+# Bir değişken oluşturalım
+bir_degisken = 5
+
+# Burada bir "if" ifadesi var. Girinti(boşluk,tab) python için önemlidir!
+# çıktı olarak "bir_degisken 10 dan küçük" yazar
+if bir_degisken > 10:
+ print("bir_degisken 10 dan büyük")
+elif bir_degisken < 10: # Bu 'elif' ifadesi zorunlu değildir.
+ print("bir_degisken 10 dan küçük")
+else: # Bu ifade de zorunlu değil.
+ print("bir_degisken değeri 10")
+
+
+"""
+Döngülerle lsiteleri döngüye alabilirsiniz
+çıktı:
+ köpek bir memeli hayvandır
+ kedi bir memeli hayvandır
+ fare bir memeli hayvandır
+"""
+for hayvan in ["köpek", "kedi, "fare"]:
+ # format ile kolayca yazıyı biçimlendirelim
+ print("{} bir memeli hayvandır".format(hayvan))
+
+"""
+"range(sayi)" bir sayı listesi döndür
+0'dan belirttiğiniz sayıyıa kadar
+çıktı:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+for i in range(4):
+ print(i)
+
+"""
+'While' döngüleri koşul çalıştıkça işlemleri gerçekleştirir.
+çıktı:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+x = 0
+while x < 4:
+ print(x)
+ x += 1 # Uzun hali x = x + 1
+
+# Hataları kontrol altına almak için try/except bloklarını kullanabilirsiniz
+try:
+ # Bir hata oluşturmak için "raise" kullanabilirsiniz
+ raise IndexError("Bu bir index hatası")
+except IndexError as e:
+ pass # Önemsiz, devam et.
+except (TypeError, NameError):
+ pass # Çoklu bir şekilde hataları kontrol edebilirsiniz, tabi gerekirse.
+else: # İsteğe bağlı bir kısım. Eğer hiçbir hata kontrol mekanizması desteklemiyorsa bu blok çalışacaktır
+ print("Her şey iyi!") # IndexError, TypeError ve NameError harici bir hatada bu blok çalıştı
+
+# Temel Soyutlandırma, bir objenin işlenmiş halidir.
+# Aşağıdaki örnekte; Obje, range fonksiyonuna temel soyutlandırma gönderdi.
+
+dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3}
+temel_soyut = dolu_sozl.keys()
+print(temel_soyut) #=> range(1,10). Bu obje temel soyutlandırma arayüzü ile oluşturuldu
+
+# Temel Soyutlandırılmış objeyi döngüye sokabiliriz.
+for i in temel_soyut:
+ print(i) # Çıktısı: bir, iki, uc
+
+# Fakat, elementin anahtarına değerine.
+temel_soyut[1] # TypeError hatası!
+
+# 'iterable' bir objenin nasıl temel soyutlandırıldığıdır.
+iterator = iter(temel_soyut)
+
+# 'iterator' o obje üzerinde yaptığımız değişiklikleri hatırlayacaktır
+# Bir sonraki objeyi almak için __next__ fonksiyonunu kullanabilirsiniz.
+iterator.__next__() #=> "bir"
+
+# Bir önceki __next__ fonksiyonumuzu hatırlayıp bir sonraki kullanımda bu sefer ondan bir sonraki objeyi döndürecektir
+iterator.__next__() #=> "iki"
+iterator.__next__() #=> "uc"
+
+# Bütün nesneleri aldıktan sonra bir daha __next__ kullanımınızda, StopIterator hatası oluşturacaktır.
+iterator.__next__() # StopIteration hatası
+
+# iterator'deki tüm nesneleri almak için list() kullanabilirsiniz.
+list(dolu_sozl.keys()) #=> Returns ["bir", "iki", "uc"]
+
+
+####################################################
+## 4. Fonksiyonlar
+####################################################
+
+# "def" ile yeni fonksiyonlar oluşturabilirsiniz
+def topla(x, y):
+ print("x = {} ve y = {}".format(x, y))
+ return x + y # Değer döndürmek için 'return' kullanmalısınız
+
+# Fonksiyonu parametleri ile çağırıyoruz
+topla(5, 6) # => çıktı "x = 5 ve y = 6" ve değer olarak 11 döndürür
+
+# Bir diğer fonksiyon çağırma yöntemi de anahtar değerleri ile belirtmek
+topla(y=6, x=5) # Anahtar değeri belirttiğiniz için parametre sıralaması önemsiz.
+
+# Sınırsız sayıda argüman da alabilirsiniz
+def argumanlar(*argumanlar):
+ return argumanlar
+
+argumanlar(1, 2, 3) # => (1, 2, 3)
+
+# Parametrelerin anahtar değerlerini almak isterseniz
+def anahtar_par(**anahtarlar):
+ return anahtar
+
+# Çalıştırdığımızda
+anahtar_par(anah1="deg1", anah2="deg2") # => {"anah1": "deg1", "anah2": "deg2"}
+
+
+# İsterseniz, bu ikisini birden kullanabilirsiniz
+def tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla):
+ print(argumanlar)
+ print(anahtarla)
+"""
+tum_argumanlar(1, 2, a=3, b=4) çıktı:
+ (1, 2)
+ {"a": 3, "b": 4}
+"""
+
+# Fonksiyonu çağırırken de aynısını kullanabilirsiniz
+argumanlar = (1, 2, 3, 4)
+anahtarla = {"a": 3, "b": 4}
+tum_argumanlar(*argumanlar) # = foo(1, 2, 3, 4)
+tum_argumanlar(**anahtarla) # = foo(a=3, b=4)
+tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla) # = foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+
+
+# Fonksiyonlarda kullanacağımız bir değişken oluşturalım
+x = 5
+
+def belirleX(sayi):
+ # Fonksiyon içerisindeki x ile global tanımladığımız x aynı değil
+ x = sayi # => 43
+ print (x) # => 43
+
+def globalBelirleX(sayi):
+ global x
+ print (x) # => 5
+ x = sayi # global olan x değişkeni artık 6
+ print (x) # => 6
+
+belirleX(43)
+globalBelirleX(6)
+
+
+# Sınıf fonksiyonları oluşturma
+def toplama_olustur(x):
+ def topla(y):
+ return x + y
+ return topla
+
+ekle_10 = toplama_olustur(10)
+ekle_10(3) # => 13
+
+# Bilinmeyen fonksiyon
+(lambda x: x > 2)(3) # => True
+
+# TODO - Fix for iterables
+# Belirli sayıdan yükseğini alma fonksiyonu
+map(ekle_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13]
+filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7]
+
+# Filtreleme işlemi için liste comprehensions da kullanabiliriz
+[ekle_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13]
+[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7]
+
+####################################################
+## 5. Sınıflar
+####################################################
+
+
+# Sınıf oluşturmak için objeden alt sınıf oluşturacağız.
+class Insan(obje):
+
+ # Sınıf değeri. Sınıfın tüm nesneleri tarafından kullanılabilir
+ tur = "H. sapiens"
+
+ # Basit başlatıcı, Sınıf çağrıldığında tetiklenecektir.
+ # Dikkat edin, iki adet alt çizgi(_) bulunmakta. Bunlar
+ # python tarafından tanımlanan isimlerdir.
+ # Kendinize ait bir fonksiyon oluştururken __fonksiyon__ kullanmayınız!
+ def __init__(self, isim):
+ # Parametreyi sınıfın değerine atayalım
+ self.isim = isim
+
+ # Bir metot. Bütün metotlar ilk parametre olarak "self "alır.
+ def soyle(self, mesaj):
+ return "{isim}: {mesaj}".format(isim=self.name, mesaj=mesaj)
+
+ # Bir sınıf metotu bütün nesnelere paylaştırılır
+ # İlk parametre olarak sınıf alırlar
+ @classmethod
+ def getir_tur(snf):
+ return snf.tur
+
+ # Bir statik metot, sınıf ve nesnesiz çağrılır
+ @staticmethod
+ def grunt():
+ return "*grunt*"
+
+
+# Sınıfı çağıralım
+i = Insan(isim="Ahmet")
+print(i.soyle("merhaba")) # çıktı "Ahmet: merhaba"
+
+j = Insan("Ali")
+print(j.soyle("selam")) # çıktı "Ali: selam"
+
+# Sınıf metodumuzu çağıraim
+i.getir_tur() # => "H. sapiens"
+
+# Paylaşılan değeri değiştirelim
+Insan.tur = "H. neanderthalensis"
+i.getir_tur() # => "H. neanderthalensis"
+j.getir_tur() # => "H. neanderthalensis"
+
+# Statik metodumuzu çağıralım
+Insan.grunt() # => "*grunt*"
+
+
+####################################################
+## 6. Moduller
+####################################################
+
+# Modülleri içe aktarabilirsiniz
+import math
+print(math.sqrt(16)) # => 4
+
+# Modülden belirli bir fonksiyonları alabilirsiniz
+from math import ceil, floor
+print(ceil(3.7)) # => 4.0
+print(floor(3.7)) # => 3.0
+
+# Modüldeki tüm fonksiyonları içe aktarabilirsiniz
+# Dikkat: bunu yapmanızı önermem.
+from math import *
+
+# Modül isimlerini değiştirebilirsiniz.
+# Not: Modül ismini kısaltmanız çok daha iyi olacaktır
+import math as m
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True
+
+# Python modulleri aslında birer python dosyalarıdır.
+# İsterseniz siz de yazabilir ve içe aktarabilirsiniz Modulün
+# ismi ile dosyanın ismi aynı olacaktır.
+
+# Moduldeki fonksiyon ve değerleri öğrenebilirsiniz.
+import math
+dir(math)
+
+
+####################################################
+## 7. Gelişmiş
+####################################################
+
+# Oluşturucular uzun uzun kod yazmamanızı sağlayacak ve yardımcı olacaktır
+def kare_sayilar(nesne):
+ for i in nesne:
+ yield i + i
+
+# Bir oluşturucu(generator) değerleri anında oluşturur.
+# Bir seferde tüm değerleri oluşturup göndermek yerine teker teker her oluşumdan
+# sonra geri döndürür. Bu demektir ki, kare_sayilar fonksiyonumuzda 15'ten büyük
+# değerler işlenmeyecektir.
+# Not: range() da bir oluşturucu(generator)dur. 1-900000000 arası bir liste yapmaya çalıştığınızda
+# çok fazla vakit alacaktır.
+# Python tarafından belirlenen anahtar kelimelerden kaçınmak için basitçe alt çizgi(_) kullanılabilir.
+range_ = range(1, 900000000)
+# kare_sayilar'dan dönen değer 30'a ulaştığında durduralım
+for i in kare_sayilar(range_):
+ print(i)
+ if i >= 30:
+ break
+
+
+# Dekoratörler
+# Bu örnekte,
+# Eğer lutfen_soyle True ise dönen değer değişecektir.
+from functools import wraps
+
+
+def yalvar(hedef_fonksiyon):
+ @wraps(hedef_fonksiyon)
+ def metot(*args, **kwargs):
+ msj, lutfen_soyle = hedef_fonksiyon(*args, **kwargs)
+ if lutfen_soyle:
+ return "{} {}".format(msj, "Lütfen! Artık dayanamıyorum :(")
+ return msj
+
+ return metot
+
+
+@yalvar
+def soyle(lutfen_soyle=False):
+ msj = "Bana soda alır mısın?"
+ return msj, lutfen_soyle
+
+
+print(soyle()) # Bana soda alır mısın?
+print(soyle(lutfen_soyle=True)) # Ban soda alır mısın? Lutfen! Artık dayanamıyorum :(
+```
+
+## Daha Fazlasına Hazır Mısınız?
+
+### Ücretsiz Online
+
+* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
+* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
+* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com)
+
+* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)
+* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
+* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182)
+* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)
+
+### Kitaplar
+
+* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+
diff --git a/zh-cn/c++-cn.html.markdown b/zh-cn/c++-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..e1551e2b
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/c++-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,572 @@
+---
+language: c++
+filename: learncpp-cn.cpp
+contributors:
+ - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
+ - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
+translators:
+ - ["Arnie97", "https://github.com/Arnie97"]
+lang: zh-cn
+---
+
+C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
+[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是:
+
+- 成为“更好的C语言”
+- 支持数据的抽象与封装
+- 支持面向对象编程
+- 支持泛型编程
+
+C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样),
+能够编译为机器语言,由处理器直接执行。
+与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
+虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
+功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
+
+```c++
+////////////////
+// 与C语言的比较
+////////////////
+
+// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
+// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
+
+// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
+// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
+// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
+// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
+int main(int argc, char** argv)
+{
+ // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
+ // argc代表命令行参数的数量,
+ // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
+ // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
+ // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
+ // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
+ // 此时,你可以用int main()作为函数原型。
+
+ // 退出状态值为0时,表示程序执行成功
+ return 0;
+}
+
+// 然而,C++和C语言也有一些区别:
+
+// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
+sizeof('c') == 1
+
+// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
+sizeof('c') == sizeof(10)
+
+
+// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
+void func(); // 这个函数不能接受任何参数
+
+// 而在C语言中
+void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
+
+// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
+int* ip = nullptr;
+
+// C++也可以使用C语言的标准头文件,
+// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
+#include <cstdio>
+
+int main()
+{
+ printf("Hello, world!\n");
+ return 0;
+}
+
+///////////
+// 函数重载
+///////////
+
+// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
+
+void print(char const* myString)
+{
+ printf("String %s\n", myString);
+}
+
+void print(int myInt)
+{
+ printf("My int is %d", myInt);
+}
+
+int main()
+{
+ print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
+ print(15); // 解析为 void print(int)
+}
+
+///////////////////
+// 函数参数的默认值
+///////////////////
+
+// 你可以为函数的参数指定默认值,
+// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
+
+void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
+{
+ // 对两个参数进行一些操作
+}
+
+int main()
+{
+ doSomethingWithInts(); // a = 1, b = 4
+ doSomethingWithInts(20); // a = 20, b = 4
+ doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
+}
+
+// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
+
+void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
+{
+}
+
+
+///////////
+// 命名空间
+///////////
+
+// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
+// 命名空间可以嵌套使用。
+
+namespace First {
+ namespace Nested {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is First::Nested::foo\n");
+ }
+ } // 结束嵌套的命名空间Nested
+} // 结束命名空间First
+
+namespace Second {
+ void foo()
+ {
+ printf("This is Second::foo\n")
+ }
+}
+
+void foo()
+{
+ printf("This is global foo\n");
+}
+
+int main()
+{
+ // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
+ using namespace Second;
+
+ foo(); // 显示“This is Second::foo”
+ First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
+ ::foo(); // 显示“This is global foo”
+}
+
+////////////
+// 输入/输出
+////////////
+
+// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
+// cin、cout、和cerr分别代表
+// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
+
+#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
+
+using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
+
+int main()
+{
+ int myInt;
+
+ // 在标准输出(终端/显示器)中显示
+ cout << "Enter your favorite number:\n";
+ // 从标准输入(键盘)获得一个值
+ cin >> myInt;
+
+ // cout也提供了格式化功能
+ cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
+ // 显示“Your favorite number is <myInt>”
+
+ cerr << "Used for error messages";
+}
+
+/////////
+// 字符串
+/////////
+
+// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
+#include <string>
+
+using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
+
+string myString = "Hello";
+string myOtherString = " World";
+
+// + 可以用于连接字符串。
+cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
+
+cout << myString + " You"; // "Hello You"
+
+// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
+myString.append(" Dog");
+cout << myString; // "Hello Dog"
+
+
+/////////////
+// 引用
+/////////////
+
+// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
+// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
+// 使用引用时的语法与原变量相同:
+// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
+// 赋值时也不需要用&来取地址。
+
+using namespace std;
+
+string foo = "I am foo";
+string bar = "I am bar";
+
+
+string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
+fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
+cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
+
+// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
+// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
+fooRef = bar;
+
+const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
+// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
+barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
+
+///////////////////
+// 类与面向对象编程
+///////////////////
+
+// 有关类的第一个示例
+#include <iostream>
+
+// 声明一个类。
+// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
+class Dog {
+ // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
+ std::string name;
+ int weight;
+
+// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
+// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
+public:
+
+ // 默认的构造器
+ Dog();
+
+ // 这里是成员函数声明的一个例子。
+ // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
+ // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
+ void setName(const std::string& dogsName);
+
+ void setWeight(int dogsWeight);
+
+ // 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
+ // 应当在声明中加上const。
+ // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
+ // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
+ // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
+ // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
+ virtual void print() const;
+
+ // 函数也可以在class body内部定义。
+ // 这样定义的函数会自动成为内联函数。
+ void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
+
+ // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
+ // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。
+ // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
+ // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
+ virtual ~Dog();
+
+}; // 在类的定义之后,要加一个分号
+
+// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
+void Dog::Dog()
+{
+ std::cout << "A dog has been constructed\n";
+}
+
+// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
+// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
+void Dog::setName(const std::string& dogsName)
+{
+ name = dogsName;
+}
+
+void Dog::setWeight(int dogsWeight)
+{
+ weight = dogsWeight;
+}
+
+// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
+void Dog::print() const
+{
+ std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
+}
+
+void Dog::~Dog()
+{
+ cout << "Goodbye " << name << "\n";
+}
+
+int main() {
+ Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
+ myDog.setName("Barkley");
+ myDog.setWeight(10);
+ myDog.printDog(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
+ return 0;
+} // 显示“Goodbye Barkley”
+
+// 继承:
+
+// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
+class OwnedDog : public Dog {
+
+ void setOwner(const std::string& dogsOwner)
+
+ // 重写OwnedDogs类的print方法。
+ // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
+ // http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
+
+ // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
+ void print() const override;
+
+private:
+ std::string owner;
+};
+
+// 与此同时,在对应的.cpp文件里:
+
+void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
+{
+ owner = dogsOwner;
+}
+
+void OwnedDog::print() const
+{
+ Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
+ // "Dog is <name> and weights <weight>"
+
+ std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
+ // "Dog is owned by <owner>"
+}
+
+/////////////////////
+// 初始化与运算符重载
+/////////////////////
+
+// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
+// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
+// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
+
+#include <iostream>
+using namespace std;
+
+class Point {
+public:
+ // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
+ double x = 0;
+ double y = 0;
+
+ // 定义一个默认的构造器。
+ // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
+ Point() { };
+
+ // 下面使用的语法称为初始化列表,
+ // 这是初始化类中成员变量的正确方式。
+ Point (double a, double b) :
+ x(a),
+ y(b)
+ { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
+
+ // 重载 + 运算符
+ Point operator+(const Point& rhs) const;
+
+ // 重载 += 运算符
+ Point& operator+=(const Point& rhs);
+
+ // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
+};
+
+Point Point::operator+(const Point& rhs) const
+{
+ // 创建一个新的点,
+ // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
+ return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
+}
+
+Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
+{
+ x += rhs.x;
+ y += rhs.y;
+ return *this;
+}
+
+int main () {
+ Point up (0,1);
+ Point right (1,0);
+ // 这里使用了Point类型的运算符“+”
+ // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
+ Point result = up + right;
+ // 显示“Result is upright (1,1)”
+ cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
+ return 0;
+}
+
+///////////
+// 异常处理
+///////////
+
+// 标准库中提供了一些基本的异常类型
+// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
+// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
+#include <exception>
+
+// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
+try {
+ // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
+ throw std::exception("A problem occurred");
+}
+// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
+catch (const std::exception& ex)
+{
+ std::cout << ex.what();
+// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
+} catch (...)
+{
+ std::cout << "Unknown exception caught";
+ throw; // 重新拋出异常
+}
+
+///////
+// RAII
+///////
+
+// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
+// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
+// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
+// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
+
+// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
+
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
+
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
+}
+
+// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
+// 假设fopen函数有可能执行失败,
+// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
+// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
+// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
+// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
+ if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
+ return false; // 向调用者汇报错误
+
+ // 假设每个函数会在执行失败时返回false
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
+ return false; // 反馈错误
+ }
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
+ return false; // 反馈错误
+ }
+
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
+ return true; // 指示函数已成功执行
+}
+
+// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
+bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r");
+ if (fh == nullptr)
+ return false;
+
+ if (!doSomethingWithTheFile(fh))
+ goto failure;
+
+ if (!doSomethingElseWithIt(fh))
+ goto failure;
+
+ fclose(fh); // 关闭文件
+ return true; // 执行成功
+
+failure:
+ fclose(fh);
+ return false; // 反馈错误
+}
+
+// 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
+// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。
+void doSomethingWithAFile(const char* filename)
+{
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
+ if (fh == nullptr)
+ throw std::exception("Could not open the file.");
+
+ try {
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+ }
+ catch (...) {
+ fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
+ throw; // 之后,重新抛出这个异常
+ }
+
+ fclose(fh); // 关闭文件
+ // 所有工作顺利完成
+}
+
+// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
+// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
+// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
+void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
+{
+ // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
+ std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
+
+ // 对文件进行一些操作
+ doSomethingWithTheFile(fh);
+ doSomethingElseWithIt(fh);
+
+} // 文件已经被析构器自动关闭
+
+// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
+// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
+// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
+// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
+// 析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
+// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
+// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
+
+// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
+// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
+// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
+// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
+// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
+```
+扩展阅读:
+
+<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的语法参考。
+
+可以在 <http://cplusplus.com> 找到一些补充资料。
diff --git a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown
index cb7ccdee..8904970f 100644
--- a/zh-cn/haskell-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/haskell-cn.html.markdown
@@ -5,24 +5,25 @@ contributors:
- ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
translators:
- ["Peiyong Lin", ""]
+ - ["chad luo", "http://yuki.rocks"]
lang: zh-cn
---
-Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads 及其类型系统而出名,但是我回归到它本身因为。Haskell 使得编程对于我而言是一种真正的快乐。
+Haskell 是一门实用的函数式编程语言,因其 Monads 与类型系统而闻名。而我使用它则是因为它异常优雅。用 Haskell 编程令我感到非常快乐。
```haskell
--- 单行注释以两个破折号开头
+-- 单行注释以两个减号开头
{- 多行注释像这样
- 被一个闭合的块包围
+ 被一个闭合的块包围
-}
----------------------------------------------------
-- 1. 简单的数据类型和操作符
----------------------------------------------------
--- 你有数字
+-- 数字
3 -- 3
--- 数学计算就像你所期待的那样
+-- 数学计算
1 + 1 -- 2
8 - 1 -- 7
10 * 2 -- 20
@@ -34,7 +35,7 @@ Haskell 被设计成一种实用的纯函数式编程语言。它因为 monads
-- 整除
35 `div` 4 -- 8
--- 布尔值也简单
+-- 布尔值
True
False
@@ -45,21 +46,22 @@ not False -- True
1 /= 1 -- False
1 < 10 -- True
--- 在上述的例子中,`not` 是一个接受一个值的函数。
--- Haskell 不需要括号来调用函数。。。所有的参数
--- 都只是在函数名之后列出来。因此,通常的函数调用模式是:
--- func arg1 arg2 arg3...
--- 查看关于函数的章节以获得如何写你自己的函数的相关信息。
+-- 在上面的例子中,`not` 是一个接受一个参数的函数。
+-- Haskell 不需要括号来调用函数,所有的参数都只是在函数名之后列出来
+-- 因此,通常的函数调用模式是:
+-- func arg1 arg2 arg3...
+-- 你可以查看函数部分了解如何自行编写。
-- 字符串和字符
-"This is a string."
+"This is a string." -- 字符串
'a' -- 字符
'对于字符串你不能使用单引号。' -- 错误!
--- 连结字符串
+-- 连接字符串
"Hello " ++ "world!" -- "Hello world!"
-- 一个字符串是一系列字符
+['H', 'e', 'l', 'l', 'o'] -- "Hello"
"This is a string" !! 0 -- 'T'
@@ -67,162 +69,164 @@ not False -- True
-- 列表和元组
----------------------------------------------------
--- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型
--- 下面两个列表一样
+-- 一个列表中的每一个元素都必须是相同的类型。
+-- 下面两个列表等价
[1, 2, 3, 4, 5]
[1..5]
--- 在 Haskell 你可以拥有含有无限元素的列表
-[1..] -- 一个含有所有自然数的列表
+-- 区间也可以这样
+['A'..'F'] -- "ABCDEF"
--- 因为 Haskell 有“懒惰计算”,所以无限元素的列表可以正常运作。这意味着
--- Haskell 可以只在它需要的时候计算。所以你可以请求
--- 列表中的第1000个元素,Haskell 会返回给你
+-- 你可以在区间中指定步进
+[0,2..10] -- [0, 2, 4, 6, 8, 10]
+[5..1] -- 这样不行,因为 Haskell 默认递增
+[5,4..1] -- [5, 4, 3, 2, 1]
-[1..] !! 999 -- 1000
+-- 列表下标
+[0..] !! 5 -- 5
--- Haskell 计算了列表中 1 - 1000 个元素。。。但是
--- 这个无限元素的列表中剩下的元素还不存在! Haskell 不会
--- 真正地计算它们知道它需要。
+-- 在 Haskell 你可以使用无限列表
+[1..] -- 一个含有所有自然数的列表
-<FS>- 连接两个列表
+-- 无限列表的原理是,Haskell 有“惰性求值”。
+-- 这意味着 Haskell 只在需要时才会计算。
+-- 所以当你获取列表的第 1000 项元素时,Haskell 会返回给你:
+[1..] !! 999 -- 1000
+-- Haskell 计算了列表中第 1 至 1000 项元素,但这个无限列表中剩下的元素还不存在。
+-- Haskell 只有在需要时才会计算它们。
+
+-- 连接两个列表
[1..5] ++ [6..10]
-- 往列表头增加元素
0:[1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
--- 列表中的下标
-[0..] !! 5 -- 5
-
--- 更多列表操作
+-- 其它列表操作
head [1..5] -- 1
tail [1..5] -- [2, 3, 4, 5]
init [1..5] -- [1, 2, 3, 4]
last [1..5] -- 5
--- 列表推导
+-- 列表推导 (list comprehension)
[x*2 | x <- [1..5]] -- [2, 4, 6, 8, 10]
-- 附带条件
[x*2 | x <-[1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10]
--- 元组中的每一个元素可以是不同类型的,但是一个元组
--- 的长度是固定的
+-- 元组中的每一个元素可以是不同类型,但是一个元组的长度是固定的
-- 一个元组
("haskell", 1)
--- 获取元组中的元素
+-- 获取元组中的元素(例如,一个含有 2 个元素的元祖)
fst ("haskell", 1) -- "haskell"
snd ("haskell", 1) -- 1
----------------------------------------------------
-- 3. 函数
----------------------------------------------------
+
-- 一个接受两个变量的简单函数
add a b = a + b
--- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器)
--- 你将需要使用 `let`,也就是
+-- 注意,如果你使用 ghci (Hakell 解释器),你需要使用 `let`,也就是
-- let add a b = a + b
--- 使用函数
+-- 调用函数
add 1 2 -- 3
--- 你也可以把函数放置在两个参数之间
--- 附带倒引号:
+-- 你也可以使用反引号中置函数名:
1 `add` 2 -- 3
--- 你也可以定义不带字符的函数!这使得
--- 你定义自己的操作符!这里有一个操作符
--- 来做整除
+-- 你也可以定义不带字母的函数名,这样你可以定义自己的操作符。
+-- 这里有一个做整除的操作符
(//) a b = a `div` b
35 // 4 -- 8
--- 守卫:一个简单的方法在函数里做分支
+-- Guard:一个在函数中做条件判断的简单方法
fib x
| x < 2 = x
| otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2)
--- 模式匹配是类型的。这里有三种不同的 fib
--- 定义。Haskell 将自动调用第一个
--- 匹配值的模式的函数。
+-- 模式匹配与 Guard 类似。
+-- 这里给出了三个不同的 fib 定义。
+-- Haskell 会自动调用第一个符合参数模式的声明
fib 1 = 1
fib 2 = 2
fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2)
--- 元组的模式匹配:
+-- 元组的模式匹配
foo (x, y) = (x + 1, y + 2)
--- 列表的模式匹配。这里 `x` 是列表中第一个元素,
--- 并且 `xs` 是列表剩余的部分。我们可以写
--- 自己的 map 函数:
+-- 列表的模式匹配
+-- 这里 `x` 是列表中第一个元素,`xs` 是列表剩余的部分。
+-- 我们可以实现自己的 map 函数:
myMap func [] = []
myMap func (x:xs) = func x:(myMap func xs)
--- 编写出来的匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着
--- 所有的参数。
+-- 匿名函数带有一个反斜杠,后面跟着所有的参数
myMap (\x -> x + 2) [1..5] -- [3, 4, 5, 6, 7]
--- 使用 fold (在一些语言称为`inject`)随着一个匿名的
--- 函数。foldl1 意味着左折叠(fold left), 并且使用列表中第一个值
--- 作为累加器的初始化值。
+-- 在 fold(在一些语言称 为`inject`)中使用匿名函数
+-- foldl1 意味着左折叠 (fold left), 并且使用列表中第一个值作为累加器的初始值。
foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15
----------------------------------------------------
--- 4. 更多的函数
+-- 4. 其它函数
----------------------------------------------------
--- 柯里化(currying):如果你不传递函数中所有的参数,
--- 它就变成“柯里化的”。这意味着,它返回一个接受剩余参数的函数。
-
+-- 部分调用
+-- 如果你调用函数时没有给出所有参数,它就被“部分调用”。
+-- 它将返回一个接受余下参数的函数。
add a b = a + b
foo = add 10 -- foo 现在是一个接受一个数并对其加 10 的函数
foo 5 -- 15
--- 另外一种方式去做同样的事
+-- 另一种等价写法
foo = (+10)
foo 5 -- 15
--- 函数组合
--- (.) 函数把其它函数链接到一起
--- 举个列子,这里 foo 是一个接受一个值的函数。它对接受的值加 10,
--- 并对结果乘以 5,之后返回最后的值。
+-- 函列表合
+-- (.) 函数把其它函数链接到一起。
+-- 例如,这里 foo 是一个接受一个值的函数。
+-- 它对接受的值加 10,并对结果乘以 5,之后返回最后的值。
foo = (*5) . (+10)
-- (5 + 10) * 5 = 75
foo 5 -- 75
--- 修复优先级
--- Haskell 有另外一个函数称为 `$`。它改变优先级
--- 使得其左侧的每一个操作先计算然后应用到
--- 右侧的每一个操作。你可以使用 `.` 和 `$` 来除去很多
--- 括号:
+-- 修正优先级
+-- Haskell 有另外一个函数 `$` 可以改变优先级。
+-- `$` 使得 Haskell 先计算其右边的部分,然后调用左边的部分。
+-- 你可以使用 `$` 来移除多余的括号。
--- before
+-- 修改前
(even (fib 7)) -- true
--- after
+-- 修改后
even . fib $ 7 -- true
+-- 等价地
+even $ fib 7 -- true
+
----------------------------------------------------
--- 5. 类型签名
+-- 5. 类型声明
----------------------------------------------------
--- Haskell 有一个非常强壮的类型系统,一切都有一个类型签名。
+-- Haskell 有一个非常强大的类型系统,一切都有一个类型声明。
-- 一些基本的类型:
5 :: Integer
"hello" :: String
True :: Bool
--- 函数也有类型。
--- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型:
+-- 函数也有类型
+-- `not` 接受一个布尔型返回一个布尔型
-- not :: Bool -> Bool
--- 这是接受两个参数的函数:
+-- 这是接受两个参数的函数
-- add :: Integer -> Integer -> Integer
--- 当你定义一个值,在其上写明它的类型是一个好实践:
+-- 当你定义一个值,声明其类型是一个好做法
double :: Integer -> Integer
double x = x * 2
@@ -230,159 +234,148 @@ double x = x * 2
-- 6. 控制流和 If 语句
----------------------------------------------------
--- if 语句
+-- if 语句:
haskell = if 1 == 1 then "awesome" else "awful" -- haskell = "awesome"
--- if 语句也可以有多行,缩进是很重要的
+-- if 语句也可以有多行,注意缩进:
haskell = if 1 == 1
then "awesome"
else "awful"
--- case 语句:这里是你可以怎样去解析命令行参数
+-- case 语句
+-- 解析命令行参数:
case args of
"help" -> printHelp
"start" -> startProgram
_ -> putStrLn "bad args"
--- Haskell 没有循环因为它使用递归取代之。
--- map 应用一个函数到一个数组中的每一个元素
-
+-- Haskell 没有循环,它使用递归
+-- map 对一个列表中的每一个元素调用一个函数
map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10]
-- 你可以使用 map 来编写 for 函数
for array func = map func array
--- 然后使用它
+-- 调用
for [0..5] $ \i -> show i
--- 我们也可以像这样写:
+-- 我们也可以像这样写
for [0..5] show
-- 你可以使用 foldl 或者 foldr 来分解列表
-- foldl <fn> <initial value> <list>
foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43
--- 这和下面是一样的
+-- 等价于
(2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3)
--- foldl 是左手边的,foldr 是右手边的-
+-- foldl 从左开始,foldr 从右
foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16
--- 这和下面是一样的
+-- 现在它等价于
(2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4)))
----------------------------------------------------
-- 7. 数据类型
----------------------------------------------------
--- 这里展示在 Haskell 中你怎样编写自己的数据类型
-
+-- 在 Haskell 中声明你自己的数据类型:
data Color = Red | Blue | Green
-- 现在你可以在函数中使用它:
-
-
say :: Color -> String
say Red = "You are Red!"
say Blue = "You are Blue!"
say Green = "You are Green!"
-- 你的数据类型也可以有参数:
-
data Maybe a = Nothing | Just a
--- 类型 Maybe 的所有
-Just "hello" -- of type `Maybe String`
-Just 1 -- of type `Maybe Int`
-Nothing -- of type `Maybe a` for any `a`
+-- 这些都是 Maybe 类型:
+Just "hello" -- `Maybe String` 类型
+Just 1 -- `Maybe Int` 类型
+Nothing -- 对任意 `a` 为 `Maybe a` 类型
----------------------------------------------------
-- 8. Haskell IO
----------------------------------------------------
--- 虽然在没有解释 monads 的情况下 IO不能被完全地解释,
--- 着手解释到位并不难。
-
--- 当一个 Haskell 程序被执行,函数 `main` 就被调用。
--- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。举个列子:
+-- 虽然不解释 Monads 就无法完全解释 IO,但大致了解并不难。
+-- 当执行一个 Haskell 程序时,函数 `main` 就被调用。
+-- 它必须返回一个类型 `IO ()` 的值。例如:
main :: IO ()
main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue)
--- putStrLn has type String -> IO ()
+-- putStrLn 的类型是 String -> IO ()
--- 如果你能实现你的程序依照函数从 String 到 String,那样编写 IO 是最简单的。
+-- 如果你的程序输入 String 返回 String,那样编写 IO 是最简单的。
-- 函数
-- interact :: (String -> String) -> IO ()
--- 输入一些文本,在其上运行一个函数,并打印出输出
+-- 输入一些文本,对其调用一个函数,并打印输出。
countLines :: String -> String
countLines = show . length . lines
main' = interact countLines
--- 你可以考虑一个 `IO()` 类型的值,当做一系列计算机所完成的动作的代表,
--- 就像一个以命令式语言编写的计算机程序。我们可以使用 `do` 符号来把动作链接到一起。
--- 举个列子:
-
+-- 你可以认为一个 `IO ()` 类型的值是表示计算机做的一系列操作,类似命令式语言。
+-- 我们可以使用 `do` 声明来把动作连接到一起。
+-- 举个列子
sayHello :: IO ()
sayHello = do
putStrLn "What is your name?"
- name <- getLine -- this gets a line and gives it the name "input"
+ name <- getLine -- 这里接受一行输入并绑定至 "name"
putStrLn $ "Hello, " ++ name
-- 练习:编写只读取一行输入的 `interact`
-- 然而,`sayHello` 中的代码将不会被执行。唯一被执行的动作是 `main` 的值。
--- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,并代替它:
+-- 为了运行 `sayHello`,注释上面 `main` 的定义,替换为:
-- main = sayHello
--- 让我们来更好地理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是:
+-- 让我们来更进一步理解刚才所使用的函数 `getLine` 是怎样工作的。它的类型是:
-- getLine :: IO String
--- 你可以考虑一个 `IO a` 类型的值,代表一个当被执行的时候
--- 将产生一个 `a` 类型的值的计算机程序(除了它所做的任何事之外)。我们可以保存和重用这个值通过 `<-`。
--- 我们也可以写自己的 `IO String` 类型的动作:
-
+-- 你可以认为一个 `IO a` 类型的值代表了一个运行时会生成一个 `a` 类型值的程序。
+-- (可能伴随其它行为)
+-- 我们可以通过 `<-` 保存和重用这个值。
+-- 我们也可以实现自己的 `IO String` 类型函数:
action :: IO String
action = do
putStrLn "This is a line. Duh"
input1 <- getLine
input2 <- getLine
- -- The type of the `do` statement is that of its last line.
- -- `return` is not a keyword, but merely a function
+ -- `do` 语句的类型是它的最后一行
+ -- `return` 不是关键字,只是一个普通函数
return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String
--- 我们可以使用这个动作就像我们使用 `getLine`:
-
+-- 我们可以像调用 `getLine` 一样调用它
main'' = do
putStrLn "I will echo two lines!"
result <- action
putStrLn result
putStrLn "This was all, folks!"
--- `IO` 类型是一个 "monad" 的例子。Haskell 使用一个 monad 来做 IO的方式允许它是一门纯函数式语言。
--- 任何与外界交互的函数(也就是 IO) 都在它的类型签名处做一个 `IO` 标志
--- 着让我们推出 什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) 和 什么样的函数不是 “纯洁的”
-
--- 这是一个强有力的特征,因为并发地运行纯函数是简单的;因此,Haskell 中并发是非常简单的。
-
+-- `IO` 类型是一个 "Monad" 的例子。
+-- Haskell 通过使用 Monad 使得其本身为纯函数式语言。
+-- 任何与外界交互的函数(即 IO)都在它的类型声明中标记为 `IO`。
+-- 这告诉我们什么样的函数是“纯洁的”(不与外界交互,不修改状态) ,
+-- 什么样的函数不是 “纯洁的”。
+-- 这个功能非常强大,因为纯函数并发非常容易,由此在 Haskell 中做并发非常容易。
----------------------------------------------------
--- 9. The Haskell REPL
+-- 9. Haskell REPL
----------------------------------------------------
--- 键入 `ghci` 开始 repl。
+-- 键入 `ghci` 开始 REPL。
-- 现在你可以键入 Haskell 代码。
--- 任何新值都需要通过 `let` 来创建:
-
+-- 任何新值都需要通过 `let` 来创建
let foo = 5
--- 你可以查看任何值的类型,通过命令 `:t`:
-
+-- 你可以通过命令 `:t` 查看任何值的类型
>:t foo
foo :: Integer
-- 你也可以运行任何 `IO ()`类型的动作
-
> sayHello
What is your name?
Friend!
@@ -390,7 +383,7 @@ Hello, Friend!
```
-还有很多关于 Haskell,包括类型类和 monads。这些是使得编码 Haskell 是如此有趣的主意。我用一个最后的 Haskell 例子来结束:一个 Haskell 的快排实现:
+Haskell 还有许多内容,包括类型类 (typeclasses) 与 Monads。这些都是令 Haskell 编程非常有趣的好东西。我们最后给出 Haskell 的一个例子,一个快速排序的实现:
```haskell
qsort [] = []
@@ -399,9 +392,9 @@ qsort (p:xs) = qsort lesser ++ [p] ++ qsort greater
greater = filter (>= p) xs
```
-安装 Haskell 是简单的。你可以从[这里](http://www.haskell.org/platform/)获得它。
+安装 Haskell 很简单。你可以[从这里获得](http://www.haskell.org/platform/)。
你可以从优秀的
[Learn you a Haskell](http://learnyouahaskell.com/) 或者
[Real World Haskell](http://book.realworldhaskell.org/)
-找到优雅不少的入门介绍。
+找到更平缓的入门介绍。
diff --git a/zh-cn/scala-cn.html.markdown b/zh-cn/scala-cn.html.markdown
index 58f5cd47..508dd58e 100644
--- a/zh-cn/scala-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/scala-cn.html.markdown
@@ -4,12 +4,15 @@ filename: learnscala-zh.scala
contributors:
- ["George Petrov", "http://github.com/petrovg"]
- ["Dominic Bou-Samra", "http://dbousamra.github.com"]
+ - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
translators:
- ["Peiyong Lin", ""]
+ - ["Jinchang Ye", "http://github.com/alwayswithme"]
+ - ["Guodong Qu", "https://github.com/jasonqu"]
lang: zh-cn
---
-Scala - 一门可拓展性的语言
+Scala - 一门可拓展的语言
```scala
@@ -17,23 +20,31 @@ Scala - 一门可拓展性的语言
自行设置:
1) 下载 Scala - http://www.scala-lang.org/downloads
- 2) unzip/untar 到你喜欢的地方,放在路径中的 bin 目录下
- 3) 在终端输入 scala,开启 Scala 的 REPL,你会看到提示符:
+ 2) unzip/untar 到您喜欢的地方,并把 bin 子目录添加到 path 环境变量
+ 3) 在终端输入 scala,启动 Scala 的 REPL,您会看到提示符:
scala>
- 这就是所谓的 REPL,你现在可以在其中运行命令,让我们做到这一点:
+ 这就是所谓的 REPL (读取-求值-输出循环,英语: Read-Eval-Print Loop),
+ 您可以在其中输入合法的表达式,结果会被打印。
+ 在教程中我们会进一步解释 Scala 文件是怎样的,但现在先了解一点基础。
*/
-println(10) // 打印整数 10
-println("Boo!") // 打印字符串 "BOO!"
+/////////////////////////////////////////////////
+// 1. 基础
+/////////////////////////////////////////////////
+// 单行注释开始于两个斜杠
-// 一些基础
+/*
+ 多行注释,如您之前所见,看起来像这样
+*/
// 打印并强制换行
println("Hello world!")
+println(10)
+
// 没有强制换行的打印
print("Hello world")
@@ -41,13 +52,19 @@ print("Hello world")
// val 声明是不可变的,var 声明是可修改的。不可变性是好事。
val x = 10 // x 现在是 10
x = 20 // 错误: 对 val 声明的变量重新赋值
-var x = 10
-x = 20 // x 现在是 20
+var y = 10
+y = 20 // y 现在是 20
-// 单行注释开始于两个斜杠
-/*
-多行注释看起来像这样。
+/*
+ Scala 是静态语言,但注意上面的声明方式,我们没有指定类型。
+ 这是因为类型推导的语言特性。大多数情况, Scala 编译器可以推测变量的类型,
+ 所以您不需要每次都输入。可以像这样明确声明变量类型:
*/
+val z: Int = 10
+val a: Double = 1.0
+
+// 注意从 Int 到 Double 的自动转型,结果是 10.0, 不是 10
+val b: Double = 10
// 布尔值
true
@@ -64,9 +81,11 @@ true == false // false
2 - 1 // 1
5 * 3 // 15
6 / 2 // 3
+6 / 4 // 1
+6.0 / 4 // 1.5
-// 在 REPL 计算一个命令会返回给你结果的类型和值
+// 在 REPL 计算一个表达式会返回给您结果的类型和值
1 + 7
@@ -77,58 +96,190 @@ true == false // false
这意味着计算 1 + 7 的结果是一个 Int 类型的对象,其值为 8
- 1+7 的结果是一样的
+ 注意 "res29" 是一个连续生成的变量名,用以存储您输入的表达式结果,
+ 您看到的输出可能不一样。
*/
+"Scala strings are surrounded by double quotes"
+'a' // Scala 的字符
+// '不存在单引号字符串' <= 这会导致错误
-// 包括函数在内,每一个事物都是对象。在 REPL 中输入:
+// String 有常见的 Java 字符串方法
+"hello world".length
+"hello world".substring(2, 6)
+"hello world".replace("C", "3")
-7 // 结果 res30: Int = 7 (res30 是一个生成的结果的 var 命名)
+// 也有一些额外的 Scala 方法,另请参见:scala.collection.immutable.StringOps
+"hello world".take(5)
+"hello world".drop(5)
-// 下一行给你一个接收一个 Int 类型并返回该数的平方的函数
-(x:Int) => x * x
+// 字符串改写:留意前缀 "s"
+val n = 45
+s"We have $n apples" // => "We have 45 apples"
-// 你可以分配给函数一个标识符,像这样:
-val sq = (x:Int) => x * x
+// 在要改写的字符串中使用表达式也是可以的
+val a = Array(11, 9, 6)
+s"My second daughter is ${a(0) - a(2)} years old." // => "My second daughter is 5 years old."
+s"We have double the amount of ${n / 2.0} in apples." // => "We have double the amount of 22.5 in apples."
+s"Power of 2: ${math.pow(2, 2)}" // => "Power of 2: 4"
-/* 上面的例子说明
-
- sq: Int => Int = <function1>
+// 添加 "f" 前缀对要改写的字符串进行格式化
+f"Power of 5: ${math.pow(5, 2)}%1.0f" // "Power of 5: 25"
+f"Square root of 122: ${math.sqrt(122)}%1.4f" // "Square root of 122: 11.0454"
- 意味着这次我们给予了 sq 这样一个显式的名字给一个接受一个 Int 类型值并返回 一个 Int 类型值的函数
+// 未处理的字符串,忽略特殊字符。
+raw"New line feed: \n. Carriage return: \r." // => "New line feed: \n. Carriage return: \r."
- sq 可以像下面那样被执行:
-*/
+// 一些字符需要转义,比如字符串中的双引号
+"They stood outside the \"Rose and Crown\"" // => "They stood outside the "Rose and Crown""
-sq(10) // 返回给你:res33: Int = 100.
+// 三个双引号可以使字符串跨越多行,并包含引号
+val html = """<form id="daform">
+ <p>Press belo', Joe</p>
+ <input type="submit">
+ </form>"""
-// Scala 允许方法和函数返回或者接受其它的函数或者方法作为参数。
-val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数
-List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素
+/////////////////////////////////////////////////
+// 2. 函数
+/////////////////////////////////////////////////
+
+// 函数可以这样定义:
+//
+// def functionName(args...): ReturnType = { body... }
+//
+// 如果您以前学习过传统的编程语言,注意 return 关键字的省略。
+// 在 Scala 中, 函数代码块最后一条表达式就是返回值。
+def sumOfSquares(x: Int, y: Int): Int = {
+ val x2 = x * x
+ val y2 = y * y
+ x2 + y2
+}
-// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数:
-List(1, 2, 3) map (x => x + 10)
+// 如果函数体是单行表达式,{ } 可以省略:
+def sumOfSquaresShort(x: Int, y: Int): Int = x * x + y * y
-// 下划线标志,如果匿名函数只有一个参数可以被使用来表示该参数变量
-List(1, 2, 3) map (_ + 10)
+// 函数调用的语法是熟知的:
+sumOfSquares(3, 4) // => 25
-// 如果你所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线
-List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println
+// 在多数情况下 (递归函数是需要注意的例外), 函数返回值可以省略,
+// 变量所用的类型推导一样会应用到函数返回值中:
+def sq(x: Int) = x * x // 编译器会推断得知返回值是 Int
+// 函数可以有默认参数
+def addWithDefault(x: Int, y: Int = 5) = x + y
+addWithDefault(1, 2) // => 3
+addWithDefault(1) // => 6
-// 数据结构
+// 匿名函数是这样的:
+(x:Int) => x * x
+
+// 和 def 不同,如果语义清晰,匿名函数的参数类型也可以省略。
+// 类型 "Int => Int" 意味着这个函数接收一个 Int 并返回一个 Int。
+val sq: Int => Int = x => x * x
+
+// 匿名函数的调用也是类似的:
+sq(10) // => 100
+
+// 如果您的匿名函数中每个参数仅使用一次,
+// Scala 提供一个更简洁的方式来定义他们。这样的匿名函数极为常见,
+// 在数据结构部分会明显可见。
+val addOne: Int => Int = _ + 1
+val weirdSum: (Int, Int) => Int = (_ * 2 + _ * 3)
+
+addOne(5) // => 6
+weirdSum(2, 4) // => 16
+
+
+// return 关键字是存在的,但它只从最里面包裹了 return 的 def 函数中返回。
+// 警告: 在 Scala 中使用 return 容易出错,应该避免使用。
+// 在匿名函数中没有效果,例如:
+def foo(x: Int): Int = {
+ val anonFunc: Int => Int = { z =>
+ if (z > 5)
+ return z // 这一行令 z 成为 foo 函数的返回值!
+ else
+ z + 2 // 这一行是 anonFunc 函数的返回值
+ }
+ anonFunc(x) // 这一行是 foo 函数的返回值
+}
+
+/*
+ * 译者注:此处是指匿名函数中的 return z 成为最后执行的语句,
+ * 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)不再执行。如果 anonFunc
+ * 是用 def 定义的函数, return z 仅返回到 anonFunc(x) ,
+ * 在 anonFunc(x) 下面的表达式(假设存在)会继续执行。
+ */
+
+
+/////////////////////////////////////////////////
+// 3. 控制语句
+/////////////////////////////////////////////////
+
+1 to 5
+val r = 1 to 5
+r.foreach( println )
+
+r foreach println
+// 附注: Scala 对点和括号的要求想当宽松,注意其规则是不同的。
+// 这有助于写出读起来像英语的 DSL(领域特定语言) 和 API(应用编程接口)。
+
+(5 to 1 by -1) foreach ( println )
+
+// while 循环
+var i = 0
+while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 }
+
+while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 没错,再执行一次,发生了什么?为什么?
+
+i // 显示 i 的值。注意 while 是经典的循环方式,它连续执行并改变循环中的变量。
+ // while 执行很快,比 Java 的循环快,但像上面所看到的那样用组合子和推导式
+ // 更易于理解和并行化。
+
+// do while 循环
+do {
+ println("x is still less than 10");
+ x += 1
+} while (x < 10)
+
+// Scala 中尾递归是一种符合语言习惯的递归方式。
+// 递归函数需要清晰的返回类型,编译器不能推断得知。
+// 这是一个 Unit。
+def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = {
+ print(a)
+ if (a < b)
+ showNumbersInRange(a + 1, b)
+}
+showNumbersInRange(1,14)
+
+
+// 条件语句
+
+val x = 10
+
+if (x == 1) println("yeah")
+if (x == 10) println("yeah")
+if (x == 11) println("yeah")
+if (x == 11) println ("yeah") else println("nay")
+
+println(if (x == 10) "yeah" else "nope")
+val text = if (x == 10) "yeah" else "nope"
+
+
+/////////////////////////////////////////////////
+// 4. 数据结构
+/////////////////////////////////////////////////
val a = Array(1, 2, 3, 5, 8, 13)
a(0)
a(3)
-a(21) // 这会抛出一个异常
+a(21) // 抛出异常
val m = Map("fork" -> "tenedor", "spoon" -> "cuchara", "knife" -> "cuchillo")
m("fork")
m("spoon")
-m("bottle") // 这会抛出一个异常
+m("bottle") // 抛出异常
val safeM = m.withDefaultValue("no lo se")
safeM("bottle")
@@ -137,9 +288,9 @@ val s = Set(1, 3, 7)
s(0)
s(1)
-/* 查看 map 的文档
- * 点击[这里](http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map)
- * 确保你可以读它
+/* 这里查看 map 的文档 -
+ * http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.immutable.Map
+ * 并确保你会阅读
*/
@@ -154,13 +305,11 @@ s(1)
(a, 2, "three")
// 为什么有这个?
-
val divideInts = (x:Int, y:Int) => (x / y, x % y)
-divideInts(10,3) // 函数 divideInts 返回你结果和余数
+divideInts(10,3) // 函数 divideInts 同时返回结果和余数
// 要读取元组的元素,使用 _._n,n是从1开始的元素索引
-
val d = divideInts(10,3)
d._1
@@ -168,234 +317,289 @@ d._1
d._2
+/////////////////////////////////////////////////
+// 5. 面向对象编程
+/////////////////////////////////////////////////
-// 选择器
-
-s.map(sq)
-
-val sSquared = s. map(sq)
-
-sSquared.filter(_ < 10)
+/*
+ 旁白: 教程中到现在为止我们所做的一切只是简单的表达式(值,函数等)。
+ 这些表达式可以输入到命令行解释器中作为快速测试,但它们不能独立存在于 Scala
+ 文件。举个例子,您不能在 Scala 文件上简单的写上 "val x = 5"。相反 Scala 文件
+ 允许的顶级结构是:
-sSquared.reduce (_+_)
+ - objects
+ - classes
+ - case classes
+ - traits
-// filter 函数接受一个预测(一个函数,形式为 A -> Boolean) 并选择出所有的元素满足这个预测
+ 现在来解释这些是什么。
+*/
-List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3)
-List(
- Person(name = "Dom", age = 23),
- Person(name = "Bob", age = 30)
-).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30))
+// 类和其他语言的类相似,构造器参数在类名后声明,初始化在类结构体中完成。
+class Dog(br: String) {
+ // 构造器代码在此
+ var breed: String = br
+ // 定义名为 bark 的方法,返回字符串
+ def bark = "Woof, woof!"
-// Scala 的 foreach 方法定义在特定的接受一个类型的集合上
-// 返回 Unit(一个 void 方法)
-aListOfNumbers foreach (x => println(x))
-aListOfNumbers foreach println
+ // 值和方法作用域假定为 public。"protected" 和 "private" 关键字也是可用的。
+ private def sleep(hours: Int) =
+ println(s"I'm sleeping for $hours hours")
+ // 抽象方法是没有方法体的方法。如果取消下面那行注释,Dog 类必须被声明为 abstract
+ // abstract class Dog(...) { ... }
+ // def chaseAfter(what: String): String
+}
+val mydog = new Dog("greyhound")
+println(mydog.breed) // => "greyhound"
+println(mydog.bark) // => "Woof, woof!"
-// For 包含
+// "object" 关键字创造一种类型和该类型的单例。
+// Scala 的 class 常常也含有一个 “伴生对象”,class 中包含每个实例的行为,所有实例
+// 共用的行为则放入 object 中。两者的区别和其他语言中类方法和静态方法类似。
+// 请注意 object 和 class 可以同名。
+object Dog {
+ def allKnownBreeds = List("pitbull", "shepherd", "retriever")
+ def createDog(breed: String) = new Dog(breed)
+}
-for { n <- s } yield sq(n)
-val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n)
+// Case 类是有额外内建功能的类。Scala 初学者常遇到的问题之一便是何时用类
+// 和何时用 case 类。界线比较模糊,但通常类倾向于封装,多态和行为。类中的值
+// 的作用域一般为 private , 只有方向是暴露的。case 类的主要目的是放置不可变
+// 数据。它们通常只有几个方法,且方法几乎没有副作用。
+case class Person(name: String, phoneNumber: String)
-for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n
+// 创造新实例,注意 case 类不需要使用 "new" 关键字
+val george = Person("George", "1234")
+val kate = Person("Kate", "4567")
-for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared
+// 使用 case 类,您可以轻松得到一些功能,像 getters:
+george.phoneNumber // => "1234"
-/* 注意:这些不是 for 循环. 一个 for 循环的语义是 '重复'('repeat'),
- 然而,一个 for-包含 定义了一个两个数据结合间的关系 */
+// 每个字段的相等性比较(无需覆盖 .equals)
+Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236") // => false
+// 简单的拷贝方式
+// otherGeorge == Person("george", "9876")
+val otherGeorge = george.copy(phoneNumber = "9876")
+// 还有很多。case 类同时可以用于模式匹配,接下来会看到。
-// 循环和迭代
-1 to 5
-val r = 1 to 5
-r.foreach( println )
+// 敬请期待 Traits !
-r foreach println
-// 注意:Scala 是相当宽容的当它遇到点和括号 - 分别地学习这些规则。
-// 这帮助你编写读起来像英语的 DSLs 和 APIs
-(5 to 1 by -1) foreach ( println )
+/////////////////////////////////////////////////
+// 6. 模式匹配
+/////////////////////////////////////////////////
-// while 循环
-var i = 0
-while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 }
-
-while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 } // 发生了什么?为什么?
-
-i // 展示 i 的值。注意到 while 是一个传统意义上的循环
- // 它顺序地执行并且改变循环变量的值。while 非常快,比 Java // 循环快,
- // 但是在其上使用选择器和包含更容易理解和并行。
-
-// do while 循环
-do {
- println("x is still less then 10");
- x += 1
-} while (x < 10)
+// 模式匹配是一个强大和常用的 Scala 特性。这是用模式匹配一个 case 类的例子。
+// 附注:不像其他语言, Scala 的 case 不需要 break, 其他语言中 switch 语句的
+// fall-through 现象不会发生。
-// 在 Scala中,尾递归是一种惯用的执行循环的方式。
-// 递归函数需要显示的返回类型,编译器不能推断出类型。
-// 这里它是 Unit。
-def showNumbersInRange(a:Int, b:Int):Unit = {
- print(a)
- if (a < b)
- showNumbersInRange(a + 1, b)
+def matchPerson(person: Person): String = person match {
+ // Then you specify the patterns:
+ case Person("George", number) => "We found George! His number is " + number
+ case Person("Kate", number) => "We found Kate! Her number is " + number
+ case Person(name, number) => "We matched someone : " + name + ", phone : " + number
}
+val email = "(.*)@(.*)".r // 定义下一个例子会用到的正则
+// 模式匹配看起来和 C语言家族的 switch 语句相似,但更为强大。
+// Scala 中您可以匹配很多东西:
+def matchEverything(obj: Any): String = obj match {
+ // 匹配值:
+ case "Hello world" => "Got the string Hello world"
-// 条件语句
-
-val x = 10
-
-if (x == 1) println("yeah")
-if (x == 10) println("yeah")
-if (x == 11) println("yeah")
-if (x == 11) println ("yeah") else println("nay")
+ // 匹配类型:
+ case x: Double => "Got a Double: " + x
-println(if (x == 10) "yeah" else "nope")
-val text = if (x == 10) "yeah" else "nope"
+ // 匹配时指定条件
+ case x: Int if x > 10000 => "Got a pretty big number!"
-var i = 0
-while (i < 10) { println("i " + i); i+=1 }
+ // 像之前一样匹配 case 类:
+ case Person(name, number) => s"Got contact info for $name!"
+ // 匹配正则表达式:
+ case email(name, domain) => s"Got email address $name@$domain"
+ // 匹配元组:
+ case (a: Int, b: Double, c: String) => s"Got a tuple: $a, $b, $c"
-// 面向对象特性
+ // 匹配数据结构:
+ case List(1, b, c) => s"Got a list with three elements and starts with 1: 1, $b, $c"
-// 类名是 Dog
-class Dog {
- //bark 方法,返回字符串
- def bark: String = {
- // the body of the method
- "Woof, woof!"
- }
+ // 模式可以嵌套
+ case List(List((1, 2,"YAY"))) => "Got a list of list of tuple"
}
-// 类可以包含几乎其它的构造,包括其它的类,
-// 函数,方法,对象,case 类,特性等等。
-
-
+// 事实上,你可以对任何有 "unapply" 方法的对象进行模式匹配。
+// 这个特性如此强大以致于 Scala 允许定义一个函数作为模式匹配:
+val patternFunc: Person => String = {
+ case Person("George", number) => s"George's number: $number"
+ case Person(name, number) => s"Random person's number: $number"
+}
-// Case 类
-case class Person(name:String, phoneNumber:String)
+/////////////////////////////////////////////////
+// 7. 函数式编程
+/////////////////////////////////////////////////
-Person("George", "1234") == Person("Kate", "1236")
+// Scala 允许方法和函数作为其他方法和函数的参数和返回值。
+val add10: Int => Int = _ + 10 // 一个接受一个 Int 类型参数并返回一个 Int 类型值的函数
+List(1, 2, 3) map add10 // List(11, 12, 13) - add10 被应用到每一个元素
+// 匿名函数可以被使用来代替有命名的函数:
+List(1, 2, 3) map (x => x + 10)
+// 如果匿名函数只有一个参数可以用下划线作为变量
+List(1, 2, 3) map (_ + 10)
-// 模式匹配
+// 如果您所应用的匿名块和匿名函数都接受一个参数,那么你甚至可以省略下划线
+List("Dom", "Bob", "Natalia") foreach println
-val me = Person("George", "1234")
-me match { case Person(name, number) => {
- "We matched someone : " + name + ", phone : " + number }}
+// 组合子
-me match { case Person(name, number) => "Match : " + name; case _ => "Hm..." }
+// 译注: val sq: Int => Int = x => x * x
+s.map(sq)
-me match { case Person("George", number) => "Match"; case _ => "Hm..." }
+val sSquared = s. map(sq)
-me match { case Person("Kate", number) => "Match"; case _ => "Hm..." }
+sSquared.filter(_ < 10)
-me match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" }
+sSquared.reduce (_+_)
-val kate = Person("Kate", "1234")
+// filter 函数接受一个 predicate (函数根据条件 A 返回 Boolean)并选择
+// 所有满足 predicate 的元素
+List(1, 2, 3) filter (_ > 2) // List(3)
+case class Person(name:String, age:Int)
+List(
+ Person(name = "Dom", age = 23),
+ Person(name = "Bob", age = 30)
+).filter(_.age > 25) // List(Person("Bob", 30))
-kate match { case Person("Kate", _) => "Girl"; case Person("George", _) => "Boy" }
+// Scala 的 foreach 方法定义在某些集合中,接受一个函数并返回 Unit (void 方法)
+// 另请参见:
+// http://www.scala-lang.org/api/current/index.html#scala.collection.IterableLike@foreach(f:A=>Unit):Unit
+val aListOfNumbers = List(1, 2, 3, 4, 10, 20, 100)
+aListOfNumbers foreach (x => println(x))
+aListOfNumbers foreach println
+// For 推导式
-// 正则表达式
+for { n <- s } yield sq(n)
-val email = "(.*)@(.*)".r // 在字符串上调用 r 会使它变成一个正则表达式
+val nSquared2 = for { n <- s } yield sq(n)
-val email(user, domain) = "henry@zkpr.com"
+for { n <- nSquared2 if n < 10 } yield n
-"mrbean@pyahoo.com" match {
- case email(name, domain) => "I know your name, " + name
-}
+for { n <- s; nSquared = n * n if nSquared < 10} yield nSquared
+/* 注意,这些不是 for 循环,for 循环的语义是‘重复’,然而 for 推导式定义
+ 两个数据集合的关系。 */
-// 字符串
+/////////////////////////////////////////////////
+// 8. 隐式转换
+/////////////////////////////////////////////////
-"Scala 字符串被双引号包围" //
-'a' // Scala 字符
-'单引号的字符串不存在' // 错误
-"字符串拥有通常的 Java 方法定义在其上".length
-"字符串也有额外的 Scala 方法".reverse
+/* 警告 警告: 隐式转换是 Scala 中一套强大的特性,因此容易被滥用。
+ * Scala 初学者在理解它们的工作原理和最佳实践之前,应抵制使用它的诱惑。
+ * 我们加入这一章节仅因为它们在 Scala 的库中太过常见,导致没有用隐式转换的库
+ * 就不可能做有意义的事情。这章节主要让你理解和使用隐式转换,而不是自己声明。
+ */
-// 参见: scala.collection.immutable.StringOps
+// 可以通过 "implicit" 声明任何值(val, 函数,对象等)为隐式值,
+// 请注意这些例子中,我们用到第5部分的 Dog 类。
+implicit val myImplicitInt = 100
+implicit def myImplicitFunction(breed: String) = new Dog("Golden " + breed)
-println("ABCDEF".length)
-println("ABCDEF".substring(2, 6))
-println("ABCDEF".replace("C", "3"))
+// implicit 关键字本身不改变值的行为,所以上面的值可以照常使用。
+myImplicitInt + 2 // => 102
+myImplicitFunction("Pitbull").breed // => "Golden Pitbull"
-val n = 45
-println(s"We have $n apples")
+// 区别在于,当另一段代码“需要”隐式值时,这些值现在有资格作为隐式值。
+// 一种情况是隐式函数参数。
+def sendGreetings(toWhom: String)(implicit howMany: Int) =
+ s"Hello $toWhom, $howMany blessings to you and yours!"
-val a = Array(11, 9, 6)
-println(s"My second daughter is ${a(2-1)} years old")
+// 如果提供值给 “howMany”,函数正常运行
+sendGreetings("John")(1000) // => "Hello John, 1000 blessings to you and yours!"
-// 一些字符需要被转义,举例来说,字符串中的双引号:
-val a = "They stood outside the \"Rose and Crown\""
+// 如果省略隐式参数,会传一个和参数类型相同的隐式值,
+// 在这个例子中, 是 “myImplicitInt":
+sendGreetings("Jane") // => "Hello Jane, 100 blessings to you and yours!"
-// 三个双引号使得字符串可以跨行并且可以包含引号(无需转义)
+// 隐式的函数参数使我们可以模拟其他函数式语言的 type 类(type classes)。
+// 它经常被用到所以有特定的简写。这两行代码是一样的:
+def foo[T](implicit c: C[T]) = ...
+def foo[T : C] = ...
-val html = """<form id="daform">
- <p>Press belo', Joe</p>
- | <input type="submit">
- </form>"""
+// 编译器寻找隐式值另一种情况是你调用方法时
+// obj.method(...)
+// 但 "obj" 没有一个名为 "method" 的方法。这样的话,如果有一个参数类型为 A
+// 返回值类型为 B 的隐式转换,obj 的类型是 A,B 有一个方法叫 "method" ,这样
+// 转换就会被应用。所以作用域里有上面的 myImplicitFunction, 我们可以这样做:
+"Retriever".breed // => "Golden Retriever"
+"Sheperd".bark // => "Woof, woof!"
+// 这里字符串先被上面的函数转换为 Dog 对象,然后调用相应的方法。
+// 这是相当强大的特性,但再次提醒,请勿轻率使用。
+// 事实上,当你定义上面的隐式函数时,编译器会作出警告,除非你真的了解
+// 你正在做什么否则不要使用。
-// 应用结果和组织
+/////////////////////////////////////////////////
+// 9. 杂项
+/////////////////////////////////////////////////
-// import
+// 导入类
import scala.collection.immutable.List
-// Import 所有的子包
+// 导入所有子包
import scala.collection.immutable._
-// 在一条语句中 Import 多个类
+// 一条语句导入多个类
import scala.collection.immutable.{List, Map}
-// 使用 '=>' 来重命名一个 import
+// 使用 ‘=>’ 对导入进行重命名
import scala.collection.immutable.{ List => ImmutableList }
-// import 除了一些类的其它所有的类。下面的例子除去了 Map 类和 Set 类:
+// 导入所有类,排除其中一些。下面的语句排除了 Map 和 Set:
import scala.collection.immutable.{Map => _, Set => _, _}
-// 在 scala 源文件中,你的程序入口点使用一个拥有单一方法 main 的对象来定义:
-
+// 在 Scala 文件用 object 和单一的 main 方法定义程序入口:
object Application {
def main(args: Array[String]): Unit = {
// stuff goes here.
}
}
-// 文件可以包含多个类和对象。由 scalac 来编译
+// 文件可以包含多个 class 和 object,用 scalac 编译源文件
// 输入和输出
-// 一行一行读取文件
+// 按行读文件
import scala.io.Source
-for(line <- Source.fromPath("myfile.txt").getLines())
+for(line <- Source.fromFile("myfile.txt").getLines())
println(line)
-// 使用 Java 的 PrintWriter 来写文件
-
+// 用 Java 的 PrintWriter 写文件
+val writer = new PrintWriter("myfile.txt")
+writer.write("Writing line for line" + util.Properties.lineSeparator)
+writer.write("Another line here" + util.Properties.lineSeparator)
+writer.close()
```