diff options
-rw-r--r-- | bash.html.markdown | 64 | ||||
-rw-r--r-- | brainfuck.html.markdown | 14 | ||||
-rw-r--r-- | csharp.html.markdown | 81 | ||||
-rw-r--r-- | javascript.html.markdown | 5 | ||||
-rw-r--r-- | ko-kr/brainfuck-kr.html.markdown | 83 | ||||
-rw-r--r-- | tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown | 57 |
6 files changed, 246 insertions, 58 deletions
diff --git a/bash.html.markdown b/bash.html.markdown index 708131bd..4d80545e 100644 --- a/bash.html.markdown +++ b/bash.html.markdown @@ -4,6 +4,7 @@ tool: bash contributors: - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"] - ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"] + - ["Alexandre Medeiros", "http://alemedeiros.sdf.org"] filename: LearnBash.sh --- @@ -35,8 +36,22 @@ VARIABLE = "Some string" # Using the variable: echo $VARIABLE echo "$VARIABLE" +echo '$VARIABLE' # When you use the variable itself — assign it, export it, or else — you write # its name without $. If you want to use variable's value, you should use $. +# Note that ' (single quote) won't expand the variables! + +# String substitution in variables +echo ${VARIABLE/Some/A} +# This will substitute the first occurance of "Some" with "A" + +# Bultin variables: +# There are some useful builtin variables, like +echo "Last program return value: $?" +echo "Script's PID: $$" +echo "Number of arguments: $#" +echo "Scripts arguments: $@" +echo "Scripts arguments separeted in different variables: $1 $2..." # Reading a value from input: echo "What's your name?" @@ -44,13 +59,18 @@ read NAME # Note that we didn't need to declare new variable echo Hello, $NAME! # We have the usual if structure: -if true +# use 'man test' for more info about conditionals +if [ $NAME -ne $USER ] then - echo "This is expected" + echo "Your name is you username" else - echo "And this is not" + echo "Your name isn't you username" fi +# There is also conditional execution +echo "Always executed" || echo "Only executed if first command fail" +echo "Always executed" && echo "Only executed if first command does NOT fail" + # Expressions are denoted with the following format: echo $(( 10 + 5 )) @@ -67,6 +87,13 @@ ls -l # Lists every file and directory on a separate line # txt files in the current directory: ls -l | grep "\.txt" +# You can also redirect a command output, input and error output. +python2 hello.py < "input.in" +python2 hello.py > "output.out" +python2 hello.py 2> "error.err" +# The output error will overwrite the file if it exists, if you want to +# concatenate them, use ">>" instead. + # Commands can be substitued within other commands using $( ): # The following command displays the number of files and directories in the # current directory. @@ -80,11 +107,36 @@ case "$VARIABLE" in *) echo "It is not null.";; esac -#For loops iterate for as many arguments given: -#The contents of var $VARIABLE is printed three times. -for VARIABLE in x y z +# For loops iterate for as many arguments given: +# The contents of var $VARIABLE is printed three times. +# Note that ` ` is equivalent to $( ) and that seq returns a sequence of size 3. +for VARIABLE in `seq 3` do echo "$VARIABLE" done +# You can also define functions +# Definition: +foo () +{ + echo "Arguments work just like script arguments: $@" + echo "And: $1 $2..." + echo "This is a function" + return 0 +} + +# Calling your function +foo "My name is" $NAME + +# There are a lot of useful commands you should learn: +tail -n 10 file.txt +# prints last 10 lines of file.txt +head -n 10 file.txt +# prints first 10 lines of file.txt +sort file.txt +# sort file.txt's lines +uniq -d file.txt +# report or omit repeated lines, with -d it reports them +cut -d ',' -f 1 file.txt +# prints only the first column before the ',' character ``` diff --git a/brainfuck.html.markdown b/brainfuck.html.markdown index 9282381f..27ac6921 100644 --- a/brainfuck.html.markdown +++ b/brainfuck.html.markdown @@ -53,25 +53,27 @@ until cell #1 is 0, and cell #2 holds cell #1's old value. Because we're on cell #1 at the end of the loop, move to cell #2, and then print out the value in ASCII. -Also keep in mind that the spaces are purely for readibility purposes. You +Also keep in mind that the spaces are purely for readability purposes. You could just as easily write it as: ,[>+<-]>. Try and figure out what this program does: -,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> +,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> This program takes two numbers for input, and multiplies them. The gist is it first reads in two inputs. Then it starts the outer loop, conditioned on cell #1. Then it moves to cell #2, and starts the inner -loop conditioned on cell #2, incrementing cell #3. However, there comes a -problem: at the end of the inner loop, cell #2 is zero. To solve this problem, +loop conditioned on cell #2, incrementing cell #3. However, there comes a +problem: At the end of the inner loop, cell #2 is zero. In that case, +inner loop won't work anymore since next time. To solve this problem, we also increment cell #4, and then recopy cell #4 into cell #2. +Then cell #3 is the result. ``` -And that's brainfuck. Not that hard, eh? For fun, you can write your own -brainfuck programs, or you can write a brainfuck interpreter in another +And that's brainfuck. Not that hard, eh? For fun, you can write your own +brainfuck programs, or you can write a brainfuck interpreter in another language. The interpreter is fairly simple to implement, but if you're a masochist, try writing a brainfuck interpreter… in brainfuck. diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown index d3adbd01..1471b833 100644 --- a/csharp.html.markdown +++ b/csharp.html.markdown @@ -3,6 +3,7 @@ language: c# contributors: - ["Irfan Charania", "https://github.com/irfancharania"] - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"] + - ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"] filename: LearnCSharp.cs --- @@ -95,17 +96,25 @@ namespace Learning // Double - Double-precision 64-bit IEEE 754 Floating Point // Precision: 15-16 digits double fooDouble = 123.4; + + // Decimal - a 128-bits data type, with more precision than other floating-point types, + // suited for financial and monetary calculations + decimal fooDecimal = 150.3m; - // Bool - true & false + // Boolean - true & false bool fooBoolean = true; bool barBoolean = false; // Char - A single 16-bit Unicode character char fooChar = 'A'; - // Strings + // Strings -- unlike the previous base types which are all value types, + // a string is a reference type. That is, you can set it to null string fooString = "My string is here!"; Console.WriteLine(fooString); + // You can access each character of the string with an indexer: + char charFromString = fooString[1]; // 'y' + // Strings are immutable: you can't do fooString[1] = 'X'; // formatting string fooFs = string.Format("Check Check, {0} {1}, {0} {1:0.0}", 1, 2); @@ -138,14 +147,21 @@ namespace Learning const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; // Nullable types - // any type can be made nullable by suffixing a ? + // any value type (i.e. not a class) can be made nullable by suffixing a ? // <type>? <var name> = <value> int? nullable = null; Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable); - // In order to use nullable's value, you have to use Value property or to explicitly cast it - string? nullableString = "not null"; - Console.WriteLine("Nullable value is: " + nullableString.Value + " or: " + (string) nullableString ); + // In order to use nullable's value, you have to use Value property + // or to explicitly cast it + DateTime? nullableDate = null; + // The previous line would not have compiled without the '?' + // because DateTime is a value type + // <type>? is equivalent to writing Nullable<type> + Nullable<DateTime> otherNullableDate = nullableDate; + + nullableDate = DateTime.Now; + Console.WriteLine("Nullable value is: " + nullableDate.Value + " or: " + (DateTime) nullableDate ); // ?? is syntactic sugar for specifying default value // in case variable is null @@ -153,6 +169,8 @@ namespace Learning Console.WriteLine("Not nullable variable: " + notNullable); // Var - compiler will choose the most appropriate type based on value + // Please note that this does not remove type safety. + // In this case, the type of fooImplicit is known to be a bool at compile time var fooImplicit = true; /////////////////////////////////////////////////// @@ -201,7 +219,7 @@ namespace Learning // Others data structures to check out: // // Stack/Queue - // Dictionary + // Dictionary (an implementation of a hash map) // Read-only Collections // Tuple (.Net 4+) @@ -235,7 +253,6 @@ namespace Learning ~ Unary bitwise complement << Signed left shift >> Signed right shift - >>> Unsigned right shift & Bitwise AND ^ Bitwise exclusive OR | Bitwise inclusive OR @@ -308,6 +325,18 @@ namespace Learning //Iterated 10 times, fooFor 0->9 } Console.WriteLine("fooFor Value: " + fooFor); + + // For Each Loop + // foreach loop structure => foreach(<iteratorType> <iteratorName> in <enumerable>) + // The foreach loop loops over any object implementing IEnumerable or IEnumerable<T> + // All the collection types (Array, List, Dictionary...) in the .Net framework + // implement one or both of these interfaces. + // (The ToCharArray() could be removed, because a string also implements IEnumerable) + foreach (char character in "Hello World".ToCharArray()) + { + //Console.WriteLine(character); + //Iterated over all the characters in the string + } // Switch Case // A switch works with the byte, short, char, and int data types. @@ -327,6 +356,14 @@ namespace Learning case 3: monthString = "March"; break; + // You can assign more than one case to an action + // But you can't add an action without a break before another case + // (if you want to do this, you would have to explicitly add a goto case x + case 6: + case 7: + case 8: + monthString = "Summer time!!"; + break; default: monthString = "Some other month"; break; @@ -335,7 +372,7 @@ namespace Learning /////////////////////////////////////// - // Converting Data Types And Typcasting + // Converting Data Types And Typecasting /////////////////////////////////////// // Converting data @@ -389,7 +426,7 @@ namespace Learning // Class Declaration Syntax: - // <public/private/protected> class <class name>{ + // <public/private/protected/internal> class <class name>{ // //data fields, constructors, functions all inside. // //functions are called as methods in Java. // } @@ -404,17 +441,20 @@ namespace Learning string name; // Everything is private by default: Only accessible from within this class // Enum is a value type that consists of a set of named constants + // It is really just mapping a name to a value (an int, unless specified otherwise). + // The approved types for an enum are byte, sbyte, short, ushort, int, uint, long, or ulong. + // An enum can't contain the same value twice. public enum Brand { AIST, BMC, - Electra, + Electra=42, //you can explicitly set a value to a name Gitane } // We defined this type inside a Bicycle class, so it is a nested type // Code outside of this class should reference this type as Bicycle.Brand - public Brand brand; // After declaing an enum type, we can declare the field of this type + public Brand brand; // After declaring an enum type, we can declare the field of this type // Static members belong to the type itself rather then specific object. static public int bicyclesCreated = 0; @@ -459,7 +499,7 @@ namespace Learning // <public/private/protected> <return type> <function name>(<args>) // classes can implement getters and setters for their fields - // or they can implement properties + // or they can implement properties (this is the preferred way in C#) // Method declaration syntax: // <scope> <return type> <method name>(<args>) @@ -474,13 +514,14 @@ namespace Learning cadence = newValue; } - // virtual keyword indicates this method can be overridden + // virtual keyword indicates this method can be overridden in a derived class public virtual void SetGear(int newValue) { gear = newValue; } - // Method parameters can have defaut values. In this case, methods can be called with these parameters omitted + // Method parameters can have default values. + // In this case, methods can be called with these parameters omitted public void SpeedUp(int increment = 1) { _speed += increment; @@ -500,6 +541,12 @@ namespace Learning get { return _hasTassles; } set { _hasTassles = value; } } + + // You can also define an automatic property in one line + // this syntax will create a backing field automatically. + // You can set an access modifier on either the getter or the setter (or both) + // to restrict its access: + public bool IsBroken { get; private set; } // Properties can be auto-implemented public int FrameSize @@ -525,7 +572,7 @@ namespace Learning // Methods can also be static. It can be useful for helper methods public static bool DidWeCreateEnoughBycles() { - // Within a static method, we only can reference static class memebers + // Within a static method, we only can reference static class members return bicyclesCreated > 9000; } // If your class only needs static members, consider marking the class itself as static. @@ -564,7 +611,7 @@ namespace Learning interface IBreakable { - bool Broken { get; } // interfaces can contain properties as well as methods, fields & events + bool Broken { get; } // interfaces can contain properties as well as methods & events } // Class can inherit only one other class, but can implement any amount of interfaces diff --git a/javascript.html.markdown b/javascript.html.markdown index 2f742574..b15eae7c 100644 --- a/javascript.html.markdown +++ b/javascript.html.markdown @@ -358,12 +358,15 @@ myObj.meaningOfLife; // = 43 // the constructor function itself; instead, it's the prototype that new objects // are given when they're created with that constructor and the new keyword. myConstructor.prototype = { + myNumber: 5, getMyNumber: function(){ - return this.myNumber + return this.myNumber; } }; var myNewObj2 = new myConstructor(); myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 +myNewObj2.myNumber = 6 +myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 // Built-in types like strings and numbers also have constructors that create // equivalent wrapper objects. diff --git a/ko-kr/brainfuck-kr.html.markdown b/ko-kr/brainfuck-kr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..661fcfea --- /dev/null +++ b/ko-kr/brainfuck-kr.html.markdown @@ -0,0 +1,83 @@ +--- +language: brainfuck +contributors: + - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] + - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] +translators: + - ["JongChan Choi", "http://0xABCDEF.com/"] +lang: ko-kr +--- + +Brainfuck(f는 대문자로 적지 않습니다)은 +여덟가지 명령어만으로 튜링-완전한 최소주의 프로그래밍 언어입니다. + +``` +"><+-.,[]" 이외의 문자들은 무시됩니다. (쌍따옴표는 제외) + +브레인퍽은 30,000 칸 짜리의 0으로 초기화된 배열과, +현재 칸을 가르키는 포인터로 표현됩니다. + +여덟가지의 명령어는 다음과 같습니다: ++ : 포인터가 가르키는 현재 칸의 값을 1 증가시킵니다. +- : 포인터가 가르키는 현재 칸의 값을 1 감소시킵니다. +> : 포인터가 다음 칸(오른쪽 칸)을 가르키도록 이동시킵니다. +< : 포인터가 이전 칸(왼쪽 칸)을 가르키도록 이동시킵니다. +. : 현재 칸의 값을 ASCII 문자로 출력합니다. (즉, 65 = 'A') +, : 하나의 문자를 입력받고 그 값을 현재 칸에 대입합니다. +[ : 현재 칸의 값이 0이면 짝이 맞는 ] 명령으로 넘어갑니다. + 0이 아니면 다음 명령어로 넘어갑니다. +] : 현재 칸의 값이 0이면 다음 명령어로 넘어갑니다. + 0이 아니면 짝이 맞는 [ 명령으로 다시 돌아갑니다. + +[이랑 ]은 while 루프를 만들어냅니다. 무조건, 짝이 맞아야 합니다. + +몇가지 간단한 브레인퍽 프로그램을 보겠습니다. + +++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . + +이 프로그램은 문자 'A'를 출력합니다. 처음에는, 반복할 횟수를 정하기 위한 값을 +만들기 위해 첫번째 칸의 값을 6으로 증가시킵니다. 그리고 루프로 들어가서([) +두번째 칸으로 넘어갑니다. 루프 안에서는 두번째 칸의 값을 10 증가시키고, +다시 첫번째 칸으로 넘어가서 값을 1 감소시킵니다. 이 루프는 여섯번 돕니다. +(첫번째 칸의 값을 6번 감소시켜서 0이 될 때 까지는 ] 명령을 만날 때마다 +루프의 시작 지점으로 돌아갑니다) + +이 시점에서, 두번째 칸의 값은 60이고, 포인터는 값이 0인 첫번째 칸에 위치합니다. +여기서 두번째 칸으로 넘어간 다음 값을 5 증가시키면 두번째 칸의 값이 65가 되고, +65는 문자 'A'에 대응하는 아스키 코드이기 때문에, 두번째 칸의 값을 출력하면 +터미널에 'A'가 출력됩니다. + +, [ > + < - ] > . + +이 프로그램은 사용자로부터 문자 하나를 입력받아 첫번째 칸에 집어넣습니다. +그리고 루프에 들어가서, 두번째 칸으로 넘어가 값을 한 번 증가시킨 다음, +다시 첫번째 칸으로 넘어가서 값을 한 번 감소시킵니다. +이는 첫번째 칸의 값이 0이 될 때까지 지속되며, +두번째 칸은 첫번째 칸이 갖고있던 값을 가지게 됩니다. +루프가 종료되면 포인터는 첫번째 칸을 가르키기 때문에 두번째 칸으로 넘어가고, +해당 아스키 코드에 대응하는 문자를 출력합니다. + +또한 공백문자는 순전히 가독성을 위해서 작성되었다는 것을 기억하세요. +다음과 같이 작성해도 똑같이 돌아갑니다: + +,[>+<-]>. + +한 번 돌려보고 아래의 프로그램이 실제로 무슨 일을 하는지 맞춰보세요: + +,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> + +이 프로그램은 두 개의 숫자를 입력받은 뒤, 그 둘을 곱합니다. + +위 코드는 일단 두 번의 입력을 받고, 첫번째 칸의 값만큼 바깥 루프를 돕니다. +그리고 루프 안에서 다시 두번째 칸의 값만큼 안쪽의 루프를 돕니다. +그리고 그 루프에서는 세번째 칸의 값을 증가시키는데, 문제가 하나 있습니다: +내부 루프가 한 번 끝나게 되면 두번째 칸의 값은 0이 됩니다. +그럼 다시 바깥 루프를 돌 때에 안쪽의 루프를 돌지 않게 되는데, 이를 해결하려면 +네번째 칸의 값도 같이 증가시킨 다음, 그 값을 두번째 칸으로 옮기면 됩니다. +그러면 세번째 칸에 곱셈의 결과가 남습니다. +``` + +여기까지 브레인퍽이었습니다. 참 쉽죠? +재미삼아 브레인퍽 프로그램이나 다른 언어로 브레인퍽 인터프리터를 작성해보세요. +인터프리터 구현은 간단한 편인데, +사서 고생하는 것을 즐기는 편이라면 한 번 작성해보세요… 브레인퍽으로. diff --git a/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown b/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown index a6f6f078..baca4217 100644 --- a/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown +++ b/tr-tr/brainfuck-tr.html.markdown @@ -8,44 +8,45 @@ translators: lang: tr-tr --- -Brainfuck son derece minimal bir programlama dilidir. (Sadece 8 komut) ve -tamamen Turing'dir. +Brainfuck (normalde brainfuck olarak bütün harfleri küçük olarak yazılır.) +son derece minimal bir programlama dilidir. (Sadece 8 komut) ve tamamen +Turing'dir. ``` -"><+-.,[]" (tırnak işaretleri hariç) karakterleri dışındaki her karakter +"><+-.,[]" (tırnak işaretleri hariç) karakterleri dışındaki her karakter gözardı edilir. -Brainfuck is represented by an array with 30,000 cells initialized to zero -and a data pointer pointing at the current cell. +Brainfuck 30,000 hücresi olan ve ilk değerleri sıfır olarak atanmış bir +dizidir. İşaretçi ilk hücreyi işaret eder. -There are eight commands: +Sekik komut vardır: + : Geçerli hücrenin değerini bir artırır. - : Geçerli hücrenin değerini bir azaltır. > : Veri işaretçisini bir sonraki hücreye hareket ettirir(sağdaki hücreye). < : Veri işaretçisini bir önceki hücreye hareket ettirir(soldaki hücreye). . : Geçerli hücrenin ASCII değerini yazdırır (örn: 65 = 'A'). , : Bir girdilik karakteri aktif hücre için okur. -[ : Eğer geçerli hücredeki değer sıfır ise, ]ifadesine atlar. +[ : Eğer geçerli hücredeki değer sıfır ise, ]ifadesine atlar. Diğer durumlarda bir sonraki yönergeye geçer. -] : Eğer geçerli hücredeki değer sıfır ise, bir sonraki yönergeye geçer. +] : Eğer geçerli hücredeki değer sıfır ise, bir sonraki yönergeye geçer. Diğer durumlarda, [ ifadesine karşılık gelen yönergelere döner. [ ve ] bir while döngüsü oluşturur. Açıkça, dengeli olmalıdırlar. -Basit bir Brainfuck programına göz atalım. +Basit bir brainfuck programına göz atalım. ++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . Bu program 'A' karaterini ekrana basar. İlk olarak, #1'inci hücre 6'ya artırılır. -#1'inci hücre döngü için kullanılacaktır. Sonra, ([) döngüsüne girilir ve -#2'inci hücreye hareket edilir. #2'inci hücre 10 kez artırılır, #1'inci hücreye -geri dönülür. #1 hücresini bir azaltır. Bu döngü 6 kez gerçekleşir. (Bu 6 kez +#1'inci hücre döngü için kullanılacaktır. Sonra, ([) döngüsüne girilir ve +#2'inci hücreye hareket edilir. #2'inci hücre 10 kez artırılır, #1'inci hücreye +geri dönülür. #1 hücresini bir azaltır. Bu döngü 6 kez gerçekleşir. (Bu 6 kez azaltmak demektir, #1 hücresi 0 değerini alır ve bu noktada ] ifadesini atlar). -Bu noktada, biz #1 hücresindeyiz, değeri şu anda 0 ve #2 hücresinin değeri +Bu noktada, biz #1 hücresindeyiz, değeri şu anda 0 ve #2 hücresinin değeri 60'tır. Biz #2 hücresine hareket diyoruz ve bu hücreyi 5 defa artırıyoruz. -#2'nin şu anki değeri 65 olur. Sonra #2 hücresinin ASCII karşılığını -yazdırıyoruz. 65 değerinin ASCII karşılığı 'A'dır. Ekrana 'A' yazılacaktır. +#2'nin şu anki değeri 65 olur. Sonra #2 hücresinin ASCII karşılığını +yazdırıyoruz. 65 değerinin ASCII karşılığı 'A'dır. Ekrana 'A' yazılacaktır. , [ > + < - ] > . @@ -53,14 +54,14 @@ yazdırıyoruz. 65 değerinin ASCII karşılığı 'A'dır. Ekrana 'A' yazılaca Bu program kullanıcıdan bir girdi okur, ve karakteri bir diğer hücreye yazdırır, ve daha sonra aynı karakteri ekrana yazdırır. -, ifadesi kullanıcıdan karakteri #1 hücresine okur. Sonra bir döngü -başlar. #2 hücresine hareket edilir, #2 hücresinin değeri bir artırılır, #1 +, ifadesi kullanıcıdan karakteri #1 hücresine okur. Sonra bir döngü +başlar. #2 hücresine hareket edilir, #2 hücresinin değeri bir artırılır, #1 hücresine geri dönülür, ve #1 hücresinin değer bir azaltılır. Bu #1 hücresinin -değeri 0 olana kadar devam eder ve #2 hücresi #1'in eski değerini tutar. Çünkü +değeri 0 olana kadar devam eder ve #2 hücresi #1'in eski değerini tutar. Çünkü biz #1 hücresindeki verileri döngü süresince #2 hücresine taşıyoruz, ve sonunda #2 hücresinin ASCII değerini yazdırıyoruz. -Boşluk karakteri sadece okunabilirliği artırmak içindir. Aşağıdaki gibi de +Boşluk karakteri sadece okunabilirliği artırmak içindir. Aşağıdaki gibi de yazabilirsiniz. ,[>+<-]>. @@ -68,19 +69,19 @@ yazabilirsiniz. Bu uygulamanın ne yaptığına bakalım: -,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> +,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> Bu program 2 sayı alır, ve birbiri ile çarpar. -Özetle, ilk olarak iki girdi alır. Sonra, #1 hücresinde şarta bağlı harici bir +Özetle, ilk olarak iki girdi alır. Sonra, #1 hücresinde şarta bağlı harici bir döngü başlar. Sonra #2 ye hareket edilir, ve içerde #2 hücresine bağlı bir döngü -daha başlar ve #3 hücresinin değerini artırır. Ama, Bir problem vardır: iç -döngünün sonunda #2'inci hücrenin değeri 0 olacaktır. Bunu çözmek için #4 -hücresinin de değerini yükseltiyoruz, ve sonra #4 hücresinin değerini #2'ye +daha başlar ve #3 hücresinin değerini artırır. Ama, Bir problem vardır: iç +döngünün sonunda #2'inci hücrenin değeri 0 olacaktır. Bunu çözmek için #4 +hücresinin de değerini yükseltiyoruz, ve sonra #4 hücresinin değerini #2'ye kopyalıyoruz. ``` -İşte Brainfuck. Zor değil değil mi? Eğlenmek için kendi programınızı -yazabilirsiniz, veya farklı bir dilde Brainfuck yorumlayıcısı yazabilirsiniz. -Yorumlayıcı oldukça basittir, ama mazoşist iseniz, Brainfuck içerisinde bir -Brainfuck yorumlayıcısı yazmayı deneyebilirsiniz. +İşte brainfuck. Zor değil değil mi? Eğlenmek için kendi programınızı +yazabilirsiniz, veya farklı bir dilde brainfuck yorumlayıcısı yazabilirsiniz. +Yorumlayıcı oldukça basittir, ama mazoşist iseniz, brainfuck içerisinde bir +brainfuck yorumlayıcısı yazmayı deneyebilirsiniz. |