summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
diff options
context:
space:
mode:
-rw-r--r--CONTRIBUTING.markdown8
-rw-r--r--clojure.html.markdown3
-rw-r--r--de-de/nix-de.html.markdown22
-rw-r--r--lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown91
-rw-r--r--lsf/latex-lsf.html.markdown146
-rw-r--r--pt-br/clojure-pt.html.markdown3
-rw-r--r--pt-br/markdown-pt.html.markdown17
-rw-r--r--pt-br/python3-pt.html.markdown36
-rw-r--r--python3.html.markdown10
-rw-r--r--ru-ru/rust-ru.html.markdown6
-rw-r--r--swift.html.markdown56
-rw-r--r--th-th/typescript.th.html.markdown2
-rw-r--r--typescript.html.markdown4
-rw-r--r--uk-ua/cypher-ua.html.markdown254
-rw-r--r--uk-ua/go-ua.html.markdown449
-rw-r--r--uk-ua/kotlin-ua.html.markdown464
16 files changed, 1490 insertions, 81 deletions
diff --git a/CONTRIBUTING.markdown b/CONTRIBUTING.markdown
index 79d6838a..18a5a5d7 100644
--- a/CONTRIBUTING.markdown
+++ b/CONTRIBUTING.markdown
@@ -103,11 +103,3 @@ You can buid the site locally to test your changes. Follow the steps below.
these commands at `learnxinyminutes-site/`).
* Build - `bundle exec middleman build`
* Dev server - `bundle exec middleman --force-polling --verbose`
-
-## Building the site locally, for Nix users
-
-You can buid the site locally to test your changes too:
-
-* Clone or zip download the [learnxinyminutes-site](https://github.com/adambard/learnxinyminutes-site) repo.
-* Get the source in place following the instructions above
-* Install all site dependencies and start a dev server by running `nix-shell` at the `learnxinyminutes-site/` root directory.
diff --git a/clojure.html.markdown b/clojure.html.markdown
index c94625d6..16771e25 100644
--- a/clojure.html.markdown
+++ b/clojure.html.markdown
@@ -416,3 +416,6 @@ Clojuredocs.org has documentation with examples for most core functions:
Clojure-doc.org (yes, really) has a number of getting started articles:
[http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/)
+
+Clojure for the Brave and True has a great introduction to Clojure and a free online version:
+[https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/](https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/)
diff --git a/de-de/nix-de.html.markdown b/de-de/nix-de.html.markdown
index 79b60d20..ea02e81d 100644
--- a/de-de/nix-de.html.markdown
+++ b/de-de/nix-de.html.markdown
@@ -8,11 +8,11 @@ translators:
lang: de-de
---
-Nix ist eine simple funktionale Programmiersprache, die für den
+Nix ist eine simple funktionale Programmiersprache, die für den
[Nix package manager](https://nixos.org/nix/) und
[NixOS](https://nixos.org/) entwickelt wurde.
-Du kannst Nix Ausdrücke evaluieren mithilfe von
+Du kannst Nix Ausdrücke evaluieren mithilfe von
[nix-instantiate](https://nixos.org/nix/manual/#sec-nix-instantiate)
oder [`nix-repl`](https://github.com/edolstra/nix-repl).
@@ -24,7 +24,7 @@ with builtins; [
# Inline Kommentare sehen so aus.
- /* Multizeilen Kommentare
+ /* Multizeilen Kommentare
sehen so aus. */
@@ -61,7 +61,7 @@ with builtins; [
"String Literale sind in Anführungszeichen."
"
- String Literale können mehrere
+ String Literale können mehrere
Zeilen umspannen.
"
@@ -95,7 +95,7 @@ with builtins; [
tutorials/learn.nix
#=> /the-base-path/tutorials/learn.nix
- # Ein Pfad muss mindestens einen Schrägstrich enthalten. Ein Pfad für eine
+ # Ein Pfad muss mindestens einen Schrägstrich enthalten. Ein Pfad für eine
# Datei im selben Verzeichnis benötigt ein ./ Präfix.
./learn.nix
#=> /the-base-path/learn.nix
@@ -238,7 +238,7 @@ with builtins; [
#=> { d = 2; e = 3; }
# Die Nachkommen eines Attributs können in diesem Feld nicht zugeordnet werden, wenn
- # das Attribut selbst nicht zugewiesen wurde.
+ # das Attribut selbst nicht zugewiesen wurde.
{
a = { b = 1; };
a.c = 2;
@@ -261,9 +261,9 @@ with builtins; [
#=> 7
# Die erste Linie diese Tutorials startet mit "with builtins;",
- # weil builtins ein Set mit allen eingebauten
+ # weil builtins ein Set mit allen eingebauten
# Funktionen (length, head, tail, filter, etc.) umfasst.
- # Das erspart uns beispielsweise "builtins.length" zu schreiben,
+ # Das erspart uns beispielsweise "builtins.length" zu schreiben,
# anstatt nur "length".
@@ -305,7 +305,7 @@ with builtins; [
(tryEval (abort "foo"))
#=> error: evaluation aborted with the following error message: ‘foo’
- # `assert` evaluiert zu dem gegebenen Wert, wenn die Bedingung wahr ist, sonst
+ # `assert` evaluiert zu dem gegebenen Wert, wenn die Bedingung wahr ist, sonst
# löst es eine abfangbare Exception aus.
(assert 1 < 2; 42)
#=> 42
@@ -319,7 +319,7 @@ with builtins; [
#=========================================
# Da die Wiederholbarkeit von Builds für den Nix Packetmanager entscheidend ist,
- # werden in der Nix Sprache reine funktionale Elemente betont. Es gibt aber ein paar
+ # werden in der Nix Sprache reine funktionale Elemente betont. Es gibt aber ein paar
# unreine Elemente.
# Du kannst auf Umgebungsvariablen verweisen.
(getEnv "HOME")
@@ -355,4 +355,4 @@ with builtins; [
(https://medium.com/@MrJamesFisher/nix-by-example-a0063a1a4c55)
* [Susan Potter - Nix Cookbook - Nix By Example]
- (http://funops.co/nix-cookbook/nix-by-example/)
+ (https://ops.functionalalgebra.com/nix-by-example/)
diff --git a/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown b/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..88bb638f
--- /dev/null
+++ b/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+category: Algorithms & Data Structures
+name: Lambda Calculus
+contributors:
+ - ["Max Sun", "http://github.com/maxsun"]
+translators:
+ - ["Victore Leve", "https://github.com/AcProIL"]
+lang: lsf
+---
+
+# Calculo λ
+
+Calculo lambda, creato principto per Alonzo Church, es lingua de programmatura
+computatro maximo parvo. Quamquam non habe numero, serie de charactere vel ullo
+typo de data non functionale, id pote repraesenta omne machina de Turing.
+
+Tres elemento compone calculo lambda: **quantitate variabile** (q.v.),
+**functione** et **applicatione**.
+
+| Elemento | Syntaxe | Exemplo |
+|----------------------|-----------------------------------|-----------|
+| Quantitate variabile | `<nomine>` | `x` |
+| Functione | `λ<parametro>.<corpore>` | `λx.x` |
+| Applicatione | `<functione><q.v. aut functione>` | `(λx.x)a` |
+
+Functione fundamentale es identitate: `λx.x` cum argumento primo `x` et cum
+corpore secundo `x`. In mathematica, nos scribe `id: x↦x`.
+
+## Quantitate variabile libero et ligato
+
+* In functione praecedente, `x` es q.v. ligato nam id es et in copore et
+ argumento.
+* In `λx.y`, `y` es q.v. libero nam non es declarato ante.
+
+## Valutatione
+
+Valutatione es facto per reductione beta (reductione β) que es essentialiter
+substitutione lexicale.
+
+Dum valutatione de formula `(λx.x)a`, nos substitue omne evento de `x` in
+corpore de functione pro `a`.
+
+* `(λx.x)a` vale `a`
+* `(λx.y)a` vale `y`
+
+Pote etiam crea functione de ordine supero: `(λx.(λy.x))a` vale `λy.a`.
+
+Etsi calculo lambda solo tracta functione de uno parametro, nos pote crea
+functione cum plure argumento utente methodo de Curry: `λx.(λy.(λz.xyz))`
+es scriptura informatica de formula mathematico `f: x, y, z ↦ x(y(z)))`.
+
+Ergo, interdum, nos ute `λxy.<corpore>` pro `λx.λy.<corpore>`.
+
+## Arithmetica
+
+### Logica de Boole
+
+Es nec numero nec booleano in calculo lambda.
+
+* «vero» es `v = λx.λy.x`
+* «falso» es `f = λx.λy.y`
+
+Primo, nos pote defini functione «si t tunc a alio b» per `si = λtab.tab`.
+Si `t` es vero, valutatione da `(λxy.x) a b` id es `a`. Similiter si `t` es
+falso, nos obtine `b`.
+
+Secundo, nos pote defini operatore de logica:
+
+* «a et b» es `et = λa.λb.si a b f`
+* «a vel b» es `vel = λa.λb.si a t b`
+* «non a» es `non = λa.si a f t`
+
+### Numeros
+
+Nos pone:
+
+* `0 = λf.λx.x` (`0: f↦id`)
+* `1 = λf.λx.f x` (`1: f↦f`)
+* `2 = λf.λx.f(f x)` (`2: f↦f⚬f`)
+
+Cum mente generale, successore de numero `n` es `S n = λf.λx.f((n f) x)`
+(`n+1: f↦f⚬fⁿ`). Id es **`n` est functione que da `fⁿ` ex functione `f`**.
+
+Postremo additione es `λab.(a S)b`
+
+## Ut progrede
+
+### In lingua anglo
+
+1. [A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus](http://www.inf.fu-berlin.de/lehre/WS03/alpi/lambda.pdf) per Raúl Roja
+2. [The Lambda Calculus](http://www.cs.cornell.edu/courses/cs3110/2008fa/recitations/rec26.html), CS 312 Recitation 26
diff --git a/lsf/latex-lsf.html.markdown b/lsf/latex-lsf.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..18c2e62b
--- /dev/null
+++ b/lsf/latex-lsf.html.markdown
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+language: latex
+lang: lsf
+contributors:
+ - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"]
+ - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"]
+ - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"]
+translators:
+ - ["Victore Leve", "https://github.com/AcProIL"]
+filename: learn-latex-lsf.tex
+---
+
+```tex
+% Solo existe commentario monolinea, illo incipe cum charactere %
+
+% LaTeX non es sicut MS Word aut OpenOffice: que scribe non es que obtine.
+% Primo, scribe imperio (que semper incipe cum \) et secundo programma crea
+% lima.
+
+% Nos defini typo de document (id es articulo aut libro aut libello etc.).
+% Optione muta quomodo programma age, per exemplo altore de littera.
+\documentclass[12pt]{article}
+
+% Deinde nos lista paccettos que nos vol ute. Es classe de imperio que alio
+% utatore e scribe. Pote muta funda, geometria de pagina, etc. vel adde
+% functionnalitate.
+\usepackage{euler}
+\usepackage{graphicx}
+
+% Ultimo statione ante scribe documento es metadata id es titulo, auctore et
+% tempore. Charactere ~ es spatio que non pote es secato.
+\title{Disce LaTeX in~Y Minutos!}
+\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu}
+\date{\today}
+
+% Principio de documento
+\begin{document}
+ \maketitle % Nos vol adfige metadata.
+
+ % Saepe nos adde breviario us describe texto.
+ \begin{abstract}
+ Hic es exmplo de documento sibre cum lingua de LaTeX.
+ \end{abstract}
+
+ % \section crea sectione cum titulo dato sicut sperato
+ \section{Introductione}
+
+ Traductione de hic cursu es importante.
+
+ \subsection{Methodo}
+ Iste parte non es utile.
+
+ \subsubsection{Methodo peculiare}
+ % \label da nomine ad parte ut post ute imperio de referentia \ref.
+ \label{subsec:metpec}
+
+ % Cum asteritco nos indice que nos non vol numero ante titulo de sectione.
+ \section*{Me non aestima numero…}
+
+ …sed de Peano aut de Church.
+
+ \section{Listas}
+
+ Que me debe scribe:
+
+ \begin{enumerate} % `enumerate` designa lista cum numeros contra `itemize`.
+ \item articulo,
+ \item libro,
+ \item cursu.
+ \end{enumerate}
+
+ \section{Mathematica}
+
+ Methematicas ute multo programma LaTeX ut communica suo decooperito.
+ Illo necessita symbolo multo instar de logica vel sagitta vel littera cum
+ accento.
+
+ % Fornula es in linea si nos scribe inter \( et \) (aut duo $) sed magno si
+ % nos ute \[ et \].
+ \(\forall n\in N_0\) % pro omne n in classe N₀
+ \[^{3}/_{4} = \frac{3}{4} < 1\] % ¾ < 1
+
+ Alphabeta graeco contine littera $\alpha$.
+
+ % Ut scribe equatione cum numero et nomine, existe circumiecto `equation`.
+ \begin{equation}
+ c^2 = a^2 + b^2
+ \label{eq:pythagoras}
+ \end{equation}
+
+ \begin{equation}
+ % Summa ab 1 ad n de numeros dimidio de n(n+1)
+ \sum_{i=1}^n i = \frac{n(n+1)}{2}
+ \end{equation}
+
+ \section{Figura}
+
+ % Nos adde imagine `right-triangle.png` cum latitudo de quinque centimetro,
+ % horizontaliter in centro et cum capite «Triangulo recto».
+ \begin{figure}
+ \centering
+ \includegraphics[width=5cm]{right-triangle.png}
+ \caption{Triangulo recto}
+ \label{fig:right-triangle}
+ \end{figure}
+
+ \subsection{Tabula}
+
+ \begin{table}
+ \caption{Título para la tabla.}
+ % Argumento de `tabular` es lineamente de columna.
+ % c: centro, l: sinistra, r: destra, | linea verticale
+ \begin{tabular}{c|cc}
+ Numero & B & C \\
+ \hline % linea horizontale
+ 1 & et & aut \\
+ 2 & atque & vel
+ \end{tabular}
+ \end{table}
+
+ \section{Stylo}
+
+ Texto pote es \textbf{crasso} et \textit{italico}!
+
+ \section{Texto puro}
+
+ % Circumiecto `verbatim` ignora imperio, nos saepe ute id pro monstra
+ % programma.
+ \begin{verbatim}
+from math import tau, e
+print(e ** tau)
+ \end{verbatim}
+
+ \section{Et plus!}
+ LaTeX habe facultate crea bibliographia, paritura, scaccarip… cum paccetto
+ dedicato.
+\end{document}
+```
+
+Imperio ut conge documento es `pdflatex documento` in terminale.
+
+## Ut progrede
+
+### In lingua anglo
+
+* [LaTeX tutorial](http://www.latex-tutorial.com/) per Claudio Vellage
diff --git a/pt-br/clojure-pt.html.markdown b/pt-br/clojure-pt.html.markdown
index b88d4eec..409394f2 100644
--- a/pt-br/clojure-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/clojure-pt.html.markdown
@@ -382,3 +382,6 @@ Clojuredocs.org tem documentação com exemplos para quase todas as funções pr
Clojure-doc.org tem um bom número de artigos para iniciantes:
[http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/)
+
+Clojure for the Brave and True é um livro de introdução ao Clojure e possui uma versão gratuita online:
+[https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/](https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/)
diff --git a/pt-br/markdown-pt.html.markdown b/pt-br/markdown-pt.html.markdown
index c2aa515d..1a26e406 100644
--- a/pt-br/markdown-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/markdown-pt.html.markdown
@@ -4,6 +4,7 @@ contributors:
- ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]
translators:
- ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"]
+ - ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"]
lang: pt-br
filename: learnmarkdown-pt.md
---
@@ -15,19 +16,19 @@ Dê-me feedback tanto quanto você quiser! / Sinta-se livre para a garfar (fork)
puxar o projeto (pull request)
```md
-<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arvquivo HTML é
-um arquivo Markdown válido, isso significa que nós podemos usar elementos HTML
+<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arquivo HTML é
+um arquivo Markdown válido. Isso significa que nós podemos usar elementos HTML
em Markdown, como o elemento de comentário, e eles não serão afetados pelo analisador
de remarcação. No entanto, se você criar um elemento HTML em seu arquivo Markdown, você
-não pode usar sintaxe remarcação dentro desse conteúdo do elemento.-->
+não pode usar sintaxe de remarcação dentro desse conteúdo do elemento.-->
-<!--Markdown também varia de implementação de um analisador para uma próxima.
+<!--A maneira como o Markdown é analisado varia de software para software.
Este guia vai tentar esclarecer quando as características são universais, ou quando eles são
-específico para um determinado parser -->
+específico para um determinado interpretador -->
<!-- Cabeçalhos -->
<!-- Você pode criar elementos HTML <h1> até <h6> facilmente antecedendo o texto
-que deseja estar nesse elemento por um número de hashes (#) -->
+que deseja estar nesse elemento por um número de cerquilhas (#) -->
# Isto é um cabeçalho <h1>
## Isto é um cabeçalho <h2>
### Isto é um cabeçalho <h3>
@@ -65,7 +66,7 @@ uma ou múltiplas linhas em branco. -->
Este é um parágrafo. Eu estou digitando em um parágrafo, não é legal?
-Agora, eu estou no parágrado 2.
+Agora, eu estou no parágrafo 2.
... Ainda continuo no parágrafo 2! :)
Eu estou no parágrafo três.
@@ -111,7 +112,7 @@ ou
1. Item um
2. Item dois
-3. Tem três
+3. Item três
<!-- Você não tem poder para rotular os itens corretamente e a remarcação será ainda
tornar os números em ordem, mas isso pode não ser uma boa idéia -->
diff --git a/pt-br/python3-pt.html.markdown b/pt-br/python3-pt.html.markdown
index b72c732a..bc5f801c 100644
--- a/pt-br/python3-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/python3-pt.html.markdown
@@ -7,15 +7,16 @@ contributors:
- ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
translators:
- ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "http://www.sysincloud.it"]
+ - ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"]
lang: pt-br
filename: learnpython3-pt.py
---
-Python foi criado por Guido Van Rossum nos anos 1990. Ele é atualmente uma
-das mais populares linguagens em existência. Eu fiquei morrendo de amor
-pelo Python por sua clareza sintática. É praticamente pseudocódigo executável.
+Python foi criada por Guido Van Rossum nos anos 1990. Ela é atualmente uma
+das linguagens mais populares existentes. Eu me apaixonei por
+Python por sua clareza sintática. É praticamente pseudocódigo executável.
-Suas opiniões são grandemente apreciadas. Você pode encontrar-me em
+Opniões são muito bem vindas. Você pode encontrar-me em
[@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou louiedinh [em]
[serviço de e-mail do google].
@@ -44,7 +45,7 @@ aprender o velho Python 2.7.
8 - 1 # => 7
10 * 2 # => 20
-# Números inteiros por padrão, exceto na divisão, que retorna número
+# Números são inteiros por padrão, exceto na divisão, que retorna número
# de ponto flutuante (float).
35 / 5 # => 7.0
@@ -64,7 +65,7 @@ aprender o velho Python 2.7.
# Exponenciação (x**y, x elevado à potência y)
2**4 # => 16
-# Determine a precedência usando parêntesis
+# Determine a precedência usando parênteses
(1 + 3) * 2 # => 8
# Valores lógicos são primitivos (Atenção à primeira letra maiúscula)
@@ -105,9 +106,8 @@ False or True # => True
1 < 2 < 3 # => True
2 < 3 < 2 # => False
-# (operador 'is' e operador '==') is verifica se duas variáveis
-# referenciam um mesmo objeto, mas == verifica se as variáveis
-# apontam para o mesmo valor.
+# 'is' verifica se duas variáveis representam o mesmo endereço
+# na memória; '==' verifica se duas variáveis têm o mesmo valor
a = [1, 2, 3, 4] # Referência a uma nova lista, [1, 2, 3, 4]
b = a # b referencia o que está referenciado por a
b is a # => True, a e b referenciam o mesmo objeto
@@ -174,7 +174,7 @@ input_string_var = input("Digite alguma coisa: ") # Retorna o que foi digitado e
# Observação: Em versões antigas do Python, o método input() era chamado raw_input()
# Não é necessário declarar variáveis antes de iniciá-las
-# È uma convenção usar letras_minúsculas_com_sublinhados
+# É uma convenção usar letras_minúsculas_com_sublinhados
alguma_variavel = 5
alguma_variavel # => 5
@@ -182,31 +182,31 @@ alguma_variavel # => 5
# Veja Controle de Fluxo para aprender mais sobre tratamento de exceções.
alguma_variavel_nao_inicializada # Gera a exceção NameError
-# Listas armazenam sequencias
+# Listas armazenam sequências
li = []
-# Você pode iniciar com uma lista com alguns valores
+# Você pode iniciar uma lista com valores
outra_li = [4, 5, 6]
-# Adicionar conteúdo ao fim da lista com append
+# Adicione conteúdo ao fim da lista com append
li.append(1) # li agora é [1]
li.append(2) # li agora é [1, 2]
li.append(4) # li agora é [1, 2, 4]
li.append(3) # li agora é [1, 2, 4, 3]
-# Remover do final da lista com pop
+# Remova do final da lista com pop
li.pop() # => 3 e agora li é [1, 2, 4]
# Vamos colocá-lo lá novamente!
li.append(3) # li agora é [1, 2, 4, 3] novamente.
-# Acessar uma lista da mesma forma que você faz com um array
+# Acesse uma lista da mesma forma que você faz com um array
li[0] # => 1
-# Acessa o último elemento
+# Acessando o último elemento
li[-1] # => 3
-# Acessando além dos limites gera um IndexError
+# Acessar além dos limites gera um IndexError
li[4] # Gera o IndexError
# Você pode acessar vários elementos com a sintaxe de limites
-# (É um limite fechado, aberto pra você que gosta de matemática.)
+# Inclusivo para o primeiro termo, exclusivo para o segundo
li[1:3] # => [2, 4]
# Omitindo o final
li[2:] # => [4, 3]
diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown
index 430927a9..61c53408 100644
--- a/python3.html.markdown
+++ b/python3.html.markdown
@@ -550,8 +550,14 @@ next(our_iterator) # => "three"
# After the iterator has returned all of its data, it raises a StopIteration exception
next(our_iterator) # Raises StopIteration
-# You can grab all the elements of an iterator by calling list() on it.
-list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"]
+# We can also loop over it, in fact, "for" does this implicitly!
+our_iterator = iter(our_iterable)
+for i in our_iterator:
+ print(i) # Prints one, two, three
+
+# You can grab all the elements of an iterable or iterator by calling list() on it.
+list(our_iterable) # => Returns ["one", "two", "three"]
+list(our_iterator) # => Returns [] because state is saved
####################################################
diff --git a/ru-ru/rust-ru.html.markdown b/ru-ru/rust-ru.html.markdown
index 7bd2809a..16b635f0 100644
--- a/ru-ru/rust-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/rust-ru.html.markdown
@@ -130,7 +130,7 @@ fn main() {
// 2. Типы //
//////////////
- // Struct
+ // Структура
struct Point {
x: i32,
y: i32,
@@ -175,7 +175,7 @@ fn main() {
// Методы //
impl<T> Foo<T> {
- fn get_bar(self) -> T {
+ fn get_bar(self) -> T {
self.bar
}
}
@@ -233,7 +233,7 @@ fn main() {
println!("{}", i);
}
- // Отрезки
+ // Диапазоны
for i in 0u32..10 {
print!("{} ", i);
}
diff --git a/swift.html.markdown b/swift.html.markdown
index c2fb3471..1f9fe897 100644
--- a/swift.html.markdown
+++ b/swift.html.markdown
@@ -91,7 +91,7 @@ let multiLineString = """
This is a multi-line string.
It's called that because it takes up multiple lines (wow!)
Any indentation beyond the closing quotation marks is kept, the rest is discarded.
- You can include " or "" in multi-line strings because the delimeter is three "s.
+ You can include " or "" in multi-line strings because the delimiter is three "s.
"""
// Arrays
@@ -159,12 +159,12 @@ let `class` = "keyword"
or contains nil (no value) to indicate that a value is missing.
Nil is roughly equivalent to `null` in other languages.
A question mark (?) after the type marks the value as optional of that type.
-
+
If a type is not optional, it is guaranteed to have a value.
-
+
Because Swift requires every property to have a type, even nil must be
explicitly stored as an Optional value.
-
+
Optional<T> is an enum, with the cases .none (nil) and .some(T) (the value)
*/
@@ -178,7 +178,7 @@ let someOptionalString4 = String?.none //nil
To access the value of an optional that has a value, use the postfix
operator !, which force-unwraps it. Force-unwrapping is like saying, "I
know that this optional definitely has a value, please give it to me."
-
+
Trying to use ! to access a non-existent optional value triggers a
runtime error. Always make sure that an optional contains a non-nil
value before using ! to force-unwrap its value.
@@ -194,7 +194,7 @@ if someOptionalString != nil {
// Swift supports "optional chaining," which means that you can call functions
// or get properties of optional values and they are optionals of the appropriate type.
// You can even do this multiple times, hence the name "chaining."
-
+
let empty = someOptionalString?.isEmpty // Bool?
// if-let structure -
@@ -370,7 +370,7 @@ func say(_ message: String) {
}
say("Hello")
-// Default parameters can be ommitted when calling the function.
+// Default parameters can be omitted when calling the function.
func printParameters(requiredParameter r: Int, optionalParameter o: Int = 10) {
print("The required parameter was \(r) and the optional parameter was \(o)")
}
@@ -443,7 +443,7 @@ func testGuard() {
return // guard statements MUST exit the scope that they are in.
// They generally use `return` or `throw`.
}
-
+
print("number is \(aNumber)")
}
testGuard()
@@ -564,7 +564,7 @@ enum Furniture {
case desk(height: Int)
// Associate with String and Int
case chair(String, Int)
-
+
func description() -> String {
//either placement of let is acceptable
switch self {
@@ -591,15 +591,15 @@ print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
- Define initializers to set up their initial state
- Be extended to expand their functionality beyond a default implementation
- Conform to protocols to provide standard functionality of a certain kind
-
+
Classes have additional capabilities that structures don't have:
- Inheritance enables one class to inherit the characteristics of another.
- Type casting enables you to check and interpret the type of a class instance at runtime.
- Deinitializers enable an instance of a class to free up any resources it has assigned.
- Reference counting allows more than one reference to a class instance.
-
+
Unless you need to use a class for one of these reasons, use a struct.
-
+
Structures are value types, while classes are reference types.
*/
@@ -607,7 +607,7 @@ print(chair.description()) // "Chair of Foo with 40 cm"
struct NamesTable {
let names: [String]
-
+
// Custom subscript
subscript(index: Int) -> String {
return names[index]
@@ -629,7 +629,7 @@ class Shape {
class Rect: Shape {
var sideLength: Int = 1
-
+
// Custom getter and setter property
var perimeter: Int {
get {
@@ -640,16 +640,16 @@ class Rect: Shape {
sideLength = newValue / 4
}
}
-
+
// Computed properties must be declared as `var`, you know, cause' they can change
var smallestSideLength: Int {
return self.sideLength - 1
}
-
+
// Lazily load a property
// subShape remains nil (uninitialized) until getter called
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
-
+
// If you don't need a custom getter and setter,
// but still want to run code before and after getting or setting
// a property, you can use `willSet` and `didSet`
@@ -659,19 +659,19 @@ class Rect: Shape {
print(someIdentifier)
}
}
-
+
init(sideLength: Int) {
self.sideLength = sideLength
// always super.init last when init custom properties
super.init()
}
-
+
func shrink() {
if sideLength > 0 {
sideLength -= 1
}
}
-
+
override func getArea() -> Int {
return sideLength * sideLength
}
@@ -703,13 +703,13 @@ class Circle: Shape {
override func getArea() -> Int {
return 3 * radius * radius
}
-
+
// Place a question mark postfix after `init` is an optional init
// which can return nil
init?(radius: Int) {
self.radius = radius
super.init()
-
+
if radius <= 0 {
return nil
}
@@ -813,7 +813,7 @@ for _ in 0..<10 {
- Internal: Accessible and subclassible in the module it is declared in.
- Fileprivate: Accessible and subclassible in the file it is declared in.
- Private: Accessible and subclassible in the enclosing declaration (think inner classes/structs/enums)
-
+
See more here: https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AccessControl.html
*/
@@ -878,11 +878,11 @@ extension Int {
var doubled: Int {
return self * 2
}
-
+
func multipliedBy(num: Int) -> Int {
return num * self
}
-
+
mutating func multiplyBy(num: Int) {
self *= num
}
@@ -965,18 +965,18 @@ func fakeFetch(value: Int) throws -> String {
guard 7 == value else {
throw MyError.reallyBadValue(msg: "Some really bad value")
}
-
+
return "test"
}
func testTryStuff() {
// assumes there will be no error thrown, otherwise a runtime exception is raised
let _ = try! fakeFetch(value: 7)
-
+
// if an error is thrown, then it proceeds, but if the value is nil
// it also wraps every return value in an optional, even if its already optional
let _ = try? fakeFetch(value: 7)
-
+
do {
// normal try operation that provides error handling via `catch` block
try fakeFetch(value: 1)
diff --git a/th-th/typescript.th.html.markdown b/th-th/typescript.th.html.markdown
index fc2a823b..5395c2a7 100644
--- a/th-th/typescript.th.html.markdown
+++ b/th-th/typescript.th.html.markdown
@@ -190,7 +190,7 @@ interface Person {
}
var p1: Person = { name: "Tyrone", age: 42 };
-p1.age = 25; // Error แน่นอน เพราะ p1.x ถูกกำหนดเป็น read-only
+p1.age = 25; // Error แน่นอน เพราะ p1.age ถูกกำหนดเป็น read-only
var p2 = { name: "John", age: 60 }; // สังเกตว่า p2 ไม่ได้กำหนดเป็น Person
var p3: Person = p2; // ทำได้ เป็น read-only alias ของ p2 และกำหนดเป็น Person
diff --git a/typescript.html.markdown b/typescript.html.markdown
index cf2111d5..00f0cbc5 100644
--- a/typescript.html.markdown
+++ b/typescript.html.markdown
@@ -16,7 +16,7 @@ This article will focus only on TypeScript extra syntax, as opposed to
[JavaScript](/docs/javascript).
To test TypeScript's compiler, head to the
-[Playground] (http://www.typescriptlang.org/Playground) where you will be able
+[Playground](https://www.typescriptlang.org/play) where you will be able
to type code, have auto completion and directly see the emitted JavaScript.
```ts
@@ -199,7 +199,7 @@ interface Person {
}
var p1: Person = { name: "Tyrone", age: 42 };
-p1.age = 25; // Error, p1.x is read-only
+p1.age = 25; // Error, p1.age is read-only
var p2 = { name: "John", age: 60 };
var p3: Person = p2; // Ok, read-only alias for p2
diff --git a/uk-ua/cypher-ua.html.markdown b/uk-ua/cypher-ua.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..e1eef5a2
--- /dev/null
+++ b/uk-ua/cypher-ua.html.markdown
@@ -0,0 +1,254 @@
+---
+language: cypher
+filename: LearnCypher.cql
+contributors:
+ - ["Théo Gauchoux", "https://github.com/TheoGauchoux"]
+translators:
+ - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
+lang: uk-ua
+---
+
+Cypher - це мова запитів Neo4j для спрощення роботи з графами. Вона повторює синтаксис SQL та перемішує його з таким собі ascii стилем для відображення структури графа.
+Цей навчальний матеріал передбачає, що ви вже знайомі із концепцією графів, зобрема що таке вершини та зв'язки між ними.
+
+[Деталі тут](https://neo4j.com/developer/cypher-query-language/)
+
+
+Вершини
+---
+
+**Відображує запис у графі.**
+
+`()`
+Таким чином у запиті позначається пуста *вершина*. Використовується зазвичай для того, щоб позначити, що вона є, проте це не так вже й важливо для запиту.
+
+`(n)`
+Це вершина, яка має назву **n**, до неї можна повторно звертатись у запиті. Звернення до вершини **n** починається з нижнього підкреслення та використовує camelCase (верблюжий регіст).
+
+`(p:Person)`
+Можна також додати *ярлик* до вершини, в данному випадку - **Person**. Це як тип / клас / категорія. Назва *ярлика* починається з великої літери та використовує верблюжу нотацію.
+
+`(p:Person:Manager)`
+Вершина може мати кілька *ярликів*.
+
+`(p:Person {name : 'Théo Gauchoux', age : 22})`
+Вершина також може мати різні *властивості*, в данному випадку - **name** та **age**. Також мають починатися з великої літери та використовувати верблюжу нотацію.
+
+Наступні типи дозволяється використовувати у властивостях:
+
+ - Чиселиний
+ - Булевий
+ - Рядок
+ - Списки попередніх примітивних типів
+
+*Увага! В Cypher не існує типу, що відображає час. Замість нього можна використовувати рядок із визначеним шаблоном або чисельне відображення певної дати.*
+
+`p.name`
+За допомогою крапки можна звернутись до властивості вершини.
+
+
+Зв'язки (або ребра)
+---
+
+**Сполучають дві вершини**
+
+`[:KNOWS]`
+Це *зв'язок* з *ярликом* **KNOWS**. Це такий же самий *ярлик* як і у вершини. Починається з великої літери та використовує ВЕРХНІЙ\_РЕГІСТР\_ІЗ\_ЗМІЇНОЮ\_НОТАЦІЄЮ.
+
+`[k:KNOWS]`
+Це той же самий *зв'язок*, до якого можна звертатись через змінну **k**. Можна подалі використовувати у запиті, хоч це і не обов'язково.
+
+`[k:KNOWS {since:2017}]`
+Той же *зв'язок*, але вже із *властивостями* (як у *вершини*), в данному випадку властивість - це **since**.
+
+`[k:KNOWS*..4]`
+Це структурна інформація, яку використовують *шляхи*, які розглянуті нижче. В данному випадку, **\*..4** говорить: "Сумістити шаблон із зв'язком **k**, що повторюватиметься від одного до чотирьох разів."
+
+
+Шляхи
+---
+
+**Спосіб поєднувати вершини та зв'язки.**
+
+`(a:Person)-[:KNOWS]-(b:Person)`
+Шлях описує, що вершини **a** та **b** знають (knows) один одного.
+
+`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)`
+Шлях може бути направленим. Цей описує, що **а** є менеджером **b**.
+
+`(a:Person)-[:KNOWS]-(b:Person)-[:KNOWS]-(c:Person)`
+Можна створювати ланцюги зі зв'язків. Цей шлях описує друга друга (**a** знає **b**, який в свою чергу знає **c**).
+
+`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)-[:MANAGES]->(c:Person)`
+Ланцюг, аналогічно, також може бути направленим. Шлях описує, що **a** - бос **b** і супер бос для **c**.
+
+Шаблони, які часто використовуються (з документації Neo4j):
+
+```
+// Друг-мого-друга
+(user)-[:KNOWS]-(friend)-[:KNOWS]-(foaf)
+
+// Найкоротший шлях
+path = shortestPath( (user)-[:KNOWS*..5]-(other) )
+
+// Спільна фільтрація
+(user)-[:PURCHASED]->(product)<-[:PURCHASED]-()-[:PURCHASED]->(otherProduct)
+
+// Навігація по дереву
+(root)<-[:PARENT*]-(leaf:Category)-[:ITEM]->(data:Product)
+
+```
+
+
+Запити на створення
+---
+
+Створити нову вершину:
+```
+CREATE (a:Person {name:"Théo Gauchoux"})
+RETURN a
+```
+*`RETURN` дозволяє повернути результат після виконання запиту. Можна повертати кілька значень, наприклад, `RETURN a, b`.*
+
+Створити новий зв'язок (із двома вершинами):
+```
+CREATE (a:Person)-[k:KNOWS]-(b:Person)
+RETURN a,k,b
+```
+
+Запити на знаходження
+---
+
+Знайти всі вершини:
+```
+MATCH (n)
+RETURN n
+```
+
+Знайти вершини за ярликом:
+```
+MATCH (a:Person)
+RETURN a
+```
+
+Знайти вершини за ярликом та властивістю:
+```
+MATCH (a:Person {name:"Théo Gauchoux"})
+RETURN a
+```
+
+Знайти вершини відповідно до зв'язків (ненаправлених):
+```
+MATCH (a)-[:KNOWS]-(b)
+RETURN a,b
+```
+
+Знайти вершини відповідно до зв'язків (направлених):
+```
+MATCH (a)-[:MANAGES]->(b)
+RETURN a,b
+```
+
+Знайти вершини за допомогою `WHERE`:
+```
+MATCH (p:Person {name:"Théo Gauchoux"})-[s:LIVES_IN]->(city:City)
+WHERE s.since = 2015
+RETURN p,state
+```
+
+Можна використовувати вираз `MATCH WHERE` разом із операцією `CREATE`:
+```
+MATCH (a), (b)
+WHERE a.name = "Jacquie" AND b.name = "Michel"
+CREATE (a)-[:KNOWS]-(b)
+```
+
+
+Запити на оновлення
+---
+
+Оновити окрему властивість вершини:
+```
+MATCH (p:Person)
+WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
+SET p.age = 23
+```
+
+Оновити всі властивості вершини:
+```
+MATCH (p:Person)
+WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
+SET p = {name: "Michel", age: 23}
+```
+
+Додати нову властивіcть до вершини:
+```
+MATCH (p:Person)
+WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
+SET p + = {studies: "IT Engineering"}
+```
+
+Повісити ярлик на вершину:
+```
+MATCH (p:Person)
+WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
+SET p:Internship
+```
+
+
+Запити на видалення
+---
+
+Видалити окрему вершину (пов'язані ребра повинні бути видалені перед цим):
+```
+MATCH (p:Person)-[relationship]-()
+WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
+DELETE relationship, p
+```
+
+Видалити властивість певної вершини:
+```
+MATCH (p:Person)
+WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
+REMOVE p.age
+```
+
+*Зверніть увагу, що ключове слово `REMOVE` це не те саме, що й `DELETE`!*
+
+Видалити ярлик певної вершини:
+```
+MATCH (p:Person)
+WHERE p.name = "Théo Gauchoux"
+DELETE p:Person
+```
+
+Видалити всю базу даних:
+```
+MATCH (n)
+OPTIONAL MATCH (n)-[r]-()
+DELETE n, r
+```
+
+*Так, це `rm -rf /` на мові Cypher !*
+
+
+Інші корисні запити
+---
+
+`PROFILE`
+Перед виконанням, показати план виконання запитів.
+
+`COUNT(e)`
+Порахувати елементи (вершини та зв'язки), що відповідають **e**.
+
+`LIMIT x`
+Обмежити результат до x перших результатів.
+
+
+Особливі підказки
+---
+
+- У мові Cypher існують лише однорядкові коментарі, що позначаються двійним слешем : // Коментар
+- Можна виконати скрипт Cypher, збережений у файлі **.cql** прямо в Neo4j (прямо як імпорт). Проте, не можна мати мати кілька виразів в цьому файлі (розділених **;**).
+- Використовуйте командний рядок Neo4j для написання запитів Cypher, це легко і швидко.
+- Cypher планує бути стандартною мовою запитів для всіх графових баз даних (більш відома як **OpenCypher**).
diff --git a/uk-ua/go-ua.html.markdown b/uk-ua/go-ua.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..933b34f9
--- /dev/null
+++ b/uk-ua/go-ua.html.markdown
@@ -0,0 +1,449 @@
+---
+name: Go
+category: language
+language: Go
+filename: learngo.go
+contributors:
+ - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"]
+ - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"]
+ - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"]
+ - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"]
+ - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"]
+ - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"]
+ - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"]
+ - ["Leonid Shevtsov", "https://github.com/leonid-shevtsov"]
+translators:
+ - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
+lang: uk-ua
+---
+
+Go був створений для того, щоб виконати задачу. Це не останній тренд в теорії мов програмування, а спосіб вирішення реальних проблем.
+
+Він увібрав принципи з імперативних мов зі статичною типізацією.
+Go швидко компілюється та виконується, а його багатопоточність легка для
+вивчення, оскільки багатоядерні CPU стали буденністю. Ця мова програмування успішно використовується у кодах великих продуктів (~100 мільйонів в Google, Inc.)
+
+Go має чудову стандартну бібліотеку та чимале ком'юніті.
+
+```go
+// Однорядковий коментар
+/* Багато-
+ рядковий коментар */
+
+// Кожен файл вихідного коду має починатись із ключового слова package.
+// main - це спеціальна назва, що оголошує виконуваний код, а не бібліотеку.
+package main
+
+// import оголошує бібліотеки, що використовуються в даному файлі.
+import (
+ "fmt" // Пакет стандартної бібліотеки Go.
+ "io/ioutil" // Цей пакет реалізує деякі I/O функції утиліт.
+ m "math" // Бібліотека математичних операцій з локальним псевдонімом m.
+ "net/http" // Так, веб сервер!
+ "os" // Функції операційної системи, такі як робота з файловою системою.
+ "strconv" // Перетворення текстових змінних.
+)
+
+// Оголошення функції.
+// Функція main - особлива. Це вхідна точка для виконуваних програм.
+// Ви можете любити це, або ж ненавидіти, але Go використовує фігурні дужки.
+func main() {
+ // Println виводить рядок в stdout.
+ // Ця функція входить у пакет fmt.
+ fmt.Println("Hello world!")
+
+ // Викликати іншу функцію з цього файлу.
+ beyondHello()
+}
+
+// Аргументи функцій описуються у круглих дужках.
+// Навіть якщо ніякі аргументи не передаються, пусті круглі дужки - обов`язкові.
+func beyondHello() {
+ var x int // Оголошення змінної. Перед використанням змінні обов'язково мають бути оголошені.
+ x = 3 // Присвоєння значення.
+ // "Короткі" оголошення використовують := щоб окреслити тип, оголосити та присвоїти значення.
+ y := 4
+ sum, prod := learnMultiple(x, y) // Функція повертає два значення.
+ fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Просто вивід.
+ learnTypes() // < y хвилин, потрібно вивчити більше!
+}
+
+/* <- багаторядковий коментар
+Функції можуть мати параметри та повертати довільну кількість значень.
+В цьому прикладі `x`, `y` - це аргументи, а `sum`, `prod` - це змінні, що повертаються.
+Зверніть увагу, що `x` та `sum` мають тип `int`.
+*/
+func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {
+ return x + y, x * y // Повернути два значення.
+}
+
+// Кілька вбудованих типів та літералів.
+func learnTypes() {
+ // Короткі оголошення зазвичай виконують все, що необхідно.
+ str := "Вчи Go!" // рядок (string).
+
+ s2 := `"Необроблений" текст
+може містити переноси рядків.` // Також має тип рядок.
+
+ // Не ASCII символи. Go використовує UTF-8.
+ g := 'Σ' // руничний тип, псевдонім для int32, містить позицію юнікод кода.
+
+ f := 3.14195 // float64, IEEE-754 64-бітне число з плаваючою крапкою.
+ c := 3 + 4i // complex128, комплексні числа, що являють собою два float64.
+
+ // Синтаксис ініціалізації з var.
+ var u uint = 7 // Беззнаковий цілочисельний тип, проте розмір залежить від імплементації, так само як і int.
+ var pi float32 = 22. / 7
+
+ // Синтаксис перетворення типів з коротким оголошенням.
+ n := byte('\n') // Байт - це переіменований uint8.
+
+ // Розмір масива фіксований протягом часу виконання.
+ var a4 [4]int // Масив з 4 чисел, всі проініціалізовані 0.
+ a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // Масив проініціалізованих чисел з фіксованим розміром у
+ // п'ять елементів, що мають значення 3, 1, 5, 10, та 100.
+
+ // Зрізи мають динамічний розмір. Переваги є і у масивів, й у зрізів, проте
+ // останні використовуються частіше.
+ s3 := []int{4, 5, 9} // Порівняйте з a5. Тут немає трьокрапки.
+ s4 := make([]int, 4) // Виділяє пам'ять для зрізу з 4 чисел, проініціалізованих 0.
+ var d2 [][]float64 // Декларація, нічого не виділяється.
+ bs := []byte("a slice") // Синтаксис переведення у інший тип.
+
+ // Оскільки зрізи динамічні, до них можна додавати елементи за необхідністю.
+ // Для цієї операції використовується вбудована функція append().
+ // Перший аргумент - це зріз, до якого додається елемент. Зазвичай
+ // змінна масиву оновлюється на місці, як у прикладі нижче.
+ s := []int{1, 2, 3} // В результаті отримуємо зріз із 3 чисел.
+ s = append(s, 4, 5, 6) // додаємо 3 елементи. Зріз тепер довжини 6.
+ fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер має значення [1 2 3 4 5 6]
+
+ // Щоб об'єднати два зрізи, замість того, щоб проходитись по всім елементам,
+ // можна передати посилання на зріз із трьокрапкою, як у прикладі нижче. Таким чином,
+ // зріз розпакується і його елементи додадуться до зріза s.
+ s = append(s, []int{7, 8, 9}...)
+ fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер дорівнює [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
+
+ p, q := learnMemory() // Оголошує змінні p, q, що є вказівниками на числа.
+ fmt.Println(*p, *q) // * іде попереду вказівника. Таким чином, виводяться числа.
+
+ // Асоціативний масив (map) - це динамічно розширюваний тип даних, як хеш
+ // або словник в інших мовах програмування
+ m := map[string]int{"three": 3, "four": 4}
+ m["one"] = 1
+
+ // В Go змінні, які не використовуються, вважаються помилкою.
+ // Нижнє підкреслення дозволяє "використати" змінну, але проігнорувати значення.
+ _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs
+ // Зазвичай це використовується, щоб проігнорувати значення, що повертає функція.
+ // Наприклад, в скрипті нашвидкоруч можна проігнорувати помилку, яку повертає
+ // функція os.Create, вважаючи, що файл буде створений за будь-яких умов.
+ file, _ := os.Create("output.txt")
+ fmt.Fprint(file, "Приклад, як відбувається запис у файл.")
+ file.Close()
+
+ // Вивід значень змінних.
+ fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m)
+
+ learnFlowControl() // Рухаємось далі.
+}
+
+// Навідміну від більшості інших мов програмування, функції в Go підтримують
+// іменоване значення, що повертається.
+// Змінні, значення яких повертається функцією, вказуються із зазначенням типу при
+// оголошенні функції. Таким чином, можна з легкістю повернути їхні значення в різних
+// точках коду, не перелічуючи їх після ключового слова return.
+func learnNamedReturns(x, y int) (z int) {
+ z = x * y
+ return // z не потрібно вказувати, при оголошенні описано змінну для повернення.
+}
+
+// Go використовує сміттєзбірник. В ньому використовуються вказівники, проте немає
+// операцій з вказівниками. Можлива помилка при використовуванні вказівника nil, але не
+// при збільшенні значення вказівника (перехід по адресам пам'яті).
+func learnMemory() (p, q *int) {
+ // Іменовані змінні, що повертаються, p та q, мають тип вказівника на чисельне значення.
+ p = new(int) // Вбудована функція виділяє нову пам'ять.
+ // Виділена адреса пам'яті чисельного типу int ініціалізовується 0, p більше не nil.
+ s := make([]int, 20) // Виділити пам'ять для 20 чисел у вигляді суцільного блоку в пам'яті.
+ s[3] = 7 // Присвоїти значення одному з них.
+ r := -2 // Оголосити нову локальну змінну.
+ return &s[3], &r // Оператор & повертає адресу в пам'яті об'єкта.
+}
+
+func expensiveComputation() float64 {
+ return m.Exp(10)
+}
+
+func learnFlowControl() {
+ // if твердження вимагає фігурні дужки, але не вимагає округлих.
+ if true {
+ fmt.Println("Кажу ж")
+ }
+ // Форматування стандартизовано командою командного рядка "go fmt".
+ if false {
+ // Pout.
+ } else {
+ // Gloat.
+ }
+ // Використання перемикача (switch) замість ланцюга if-тверджень.
+ x := 42.0
+ switch x {
+ case 0:
+ case 1:
+ case 42:
+ // Кейси не "провалюються". Натомість, є ключове слово `fallthrough`:
+ // https://github.com/golang/go/wiki/Switch#fall-through (англ)
+ case 43:
+ // Недоступний.
+ default:
+ // Кейс за замовчуванням не обов'язковий.
+ }
+ // Як і if, формат оголошення циклу for не вимагає круглих дужок:
+ // Змінні, оголошені всередині if та for - належать цій області видимості.
+ for x := 0; x < 3; x++ { // ++ - це твердження.
+ fmt.Println("iteration", x)
+ }
+ // Тут x == 42.
+
+ // For - це єдиний цикл в Go, проте він має кілька різних форм.
+ for { // Ініціалізація циклу.
+ break // Упс, помилково зайшли.
+ continue // Недоступне твердження.
+ }
+
+ // Можна використовувати діапазони, зрізи, рядки, асоціативні масиви, або ж
+ // канал для ітерації в циклі. Діапазон (range) повертає один (канал) або два
+ // значення (масив, зріз, рядок та асоціативний масив).
+ for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} {
+ // для кожної пари в асоціативному масиві, надрукувати ключ та значення
+ fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value)
+ }
+ // якщо потрібне тільки значення, можна застосувати нижнє підкреслення як ключ
+ for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} {
+ fmt.Printf("Hello, %s\n", name)
+ }
+
+ // так само, як і з циклом for, оператор := в розгалуженні означає оголосити
+ // локальну змінну в області видимості if та присвоїти значення. Далі
+ // значення змінної проходить перевірку y > x.
+ if y := expensiveComputation(); y > x {
+ x = y
+ }
+ // Літерали функцій - це замикання
+ xBig := func() bool {
+ return x > 10000 // Посилання на x, що був оголошений раніше, перед switch.
+ }
+ x = 99999
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // true
+ x = 1.3e3 // Тобто, тепер x == 1300
+ fmt.Println("xBig:", xBig()) // false тепер.
+
+ // Функція може бути оголошена та викликана в одному рядку, поводячи себе
+ // як аргумент функції, але за наступних умов:
+ // 1) літерал функції негайно викликається за допомогою ()
+ // 2) тип значення, що повертається, точно відповідає очікуваному типу аргументу
+ fmt.Println("Add + double two numbers: ",
+ func(a, b int) int {
+ return (a + b) * 2
+ }(10, 2)) // Викликаємо з аргументами 10 та 2
+ // => Додати + подвоїти два числа: 24
+
+ // Коли вам це знадобиться, ви полюбите це
+ goto love
+love:
+
+ learnFunctionFactory() // функція, що повертає функцію - це весело(3)(3)
+ learnDefer() // Швидкий обхід до важливого ключового слова.
+ learnInterfaces() // Тут на вас чекає крута штука!
+}
+
+func learnFunctionFactory() {
+ // Два наступних твердження роблять однакові дії, але другий приклад частіше
+ // застосовується
+ fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!"))
+
+ d := sentenceFactory("summer")
+ fmt.Println(d("A beautiful", "day!"))
+ fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!"))
+}
+
+// Декоратори звична річ для багатьох мов програмування. В Go їх можна реалізувати
+// за допомогою літералів функцій, що приймають аргументи.
+func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string {
+ return func(before, after string) string {
+ return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // новий рядок
+ }
+}
+
+func learnDefer() (ok bool) {
+ // твердження defer змушує функцію посилатись на список. Список
+ // збережених викликів виконується ПІСЛЯ того, як оточуюча функція закінчує
+ // виконання.
+ defer fmt.Println("відкладені твердження виконуються у зворотньому порядку (LIFO).")
+ defer fmt.Println("\nЦей рядок надрукується першим, тому що")
+ // Відкладення зазвичай використовується для того, щоб закрити файл. Таким чином,
+ // функція, що закриває файл, залишається близькою до функції, що відкриває файл.
+ return true
+}
+
+// Оголошує Stringer як тип інтерфейсу з одним методом, String.
+type Stringer interface {
+ String() string
+}
+
+// Оголошує pair як структуру з двома полями, цілими числами x та y.
+type pair struct {
+ x, y int
+}
+
+// Оголошує метод для типу pair. pair тепер реалізує Stringer, оскільки pair оголосив
+// всі методи в цьому інтерфейсі.
+func (p pair) String() string { // p тепер називається "приймачем"
+ // Sprintf - ще одна функція з пакету fmt.
+ // Крапка використовується, щоб звернутись до полів об'єкту p.
+ return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y)
+}
+
+func learnInterfaces() {
+ // Синтаксис з використанням фігурних дужок називається "літералом структури".
+ // Він застосовується до ініціалізованої структури. Оператор := оголошує
+ // та ініціалізує p цією структурою.
+ p := pair{3, 4}
+ fmt.Println(p.String()) // Викликає метод String об'єкта p типу pair.
+ var i Stringer // Оголошує і інтерфейсного типу Stringer.
+ i = p // Допустиме, оскільки pair реалізує Stringer
+ // Викликає метод String об'єкта і, що має тип Stringer. Виводить те ж саме, що й
+ // аналогічний метод вище.
+ fmt.Println(i.String())
+
+ // Функції з бібліотеки fmt викликають метод String, щоб запросити у об'єкта
+ // своє представлення, яке можна надрукувати.
+ fmt.Println(p) // Виводить те ж саме, що й раніше.
+ fmt.Println(i) // Виводить те ж саме, що й раніше.
+
+ learnVariadicParams("great", "learning", "here!")
+}
+
+// Кількість аргументів функції може бути змінною.
+func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) {
+ // Пройтись по значенням всіх аргументів.
+ // _ - це ігнорування порядкового номеру аргумента в масиві.
+ for _, param := range myStrings {
+ fmt.Println("param:", param)
+ }
+
+ // Передати значення аргументів як параметр змінної величини.
+ fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...))
+
+ learnErrorHandling()
+}
+
+func learnErrorHandling() {
+ // Ідіома ", ok"використовується, щоб перевірити виконання команди без помилок.
+ m := map[int]string{3: "three", 4: "four"}
+ if x, ok := m[1]; !ok { // ok буде мати значення false, тому що 1 не знаходиться
+ // в асоціативному масиві.
+ fmt.Println("немає таких")
+ } else {
+ fmt.Print(x) // x буде мати значення 1, якщо 1 знаходиться в m.
+ }
+ // Значення помилки повідомляє не тільки, що все добре, але й може розповісти
+ // більше про проблему.
+ if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ ігнорує значення
+ // виводить помилку 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax'
+ fmt.Println(err)
+ }
+ // Ми розглянемо інтерфейси дещо пізніше. А поки, розглянемо багатопоточність.
+ learnConcurrency()
+}
+
+// Канал с - це потокозохищений об'єкт для спілкування між потоками.
+func inc(i int, c chan int) {
+ c <- i + 1 // Оператор <- виконує операцію "надіслати",якщо змінна каналу
+ // знаходиться зліва від нього.
+}
+
+// inc виконує збільшення значення на 1. Ми використаємо його, щоб збільшувати
+// числа рівночасно.
+func learnConcurrency() {
+ // вже знайома функція make, яка раніше використовувалась для виділення пам'яті,
+ // тут використовується для створення каналу. Make виділяє пам'ять та ініціалізує
+ // зрізи, асоційовані масиви та канали. Новостворений канал буде передавати
+ // цілочисельні значення.
+ c := make(chan int)
+ // Запустити три одночасні ґорутини. Числа будуть збільшуватись рівночасно, імовірно
+ // паралельно якщо пристрій здатний до цього та правильно сконфігурований.
+ // Всі три ґорутини надсилають значення в один канал.
+ go inc(0, c) // Твердження go запускає нову ґорутину.
+ go inc(10, c)
+ go inc(-805, c)
+ // Читаємо три результати з каналу та друкуємо їх.
+ // Порядок результатів - невідомий!
+ fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // якщо канал знаходиться справа від оператора <-,
+ // він виконує функцію "приймача".
+
+ cs := make(chan string) // Ще один канал, який примає рядки.
+ ccs := make(chan chan string) // Канал каналів рядків.
+ go func() { c <- 84 }() // Запустимо нову ґорутину, щоб надіслати значення в канал с.
+ go func() { cs <- "wordy" }() // Надсилаємо "wordy" в канал cs.
+ // Ключове слово select має синтаксис, подібний до switch, проте кожен кейс
+ // включає в себе операцію з каналом. Він обирає довільний кейс з наявних, які готові
+ // комунікувати (передавати дані).
+ select {
+ case i := <-c: // Отримане значення може бути присвоєно змінній,
+ fmt.Printf("it's a %T", i)
+ case <-cs: // або значення може бути проігнороване.
+ fmt.Println("it's a string")
+ case <-ccs: // Пустий канал, не готовий комунікувати.
+ fmt.Println("Не відбудеться.")
+ }
+ // На цьому етапі, значення було прочитане або з с або з cs. Одна з двох
+ // ґорутин завершилась, але інша все ще заблокована.
+
+ learnWebProgramming() // Go вміє й у веб. Так, ти хочеш зробити це.
+}
+
+// Лиш одна функція з пакету http запускає веб сервер.
+func learnWebProgramming() {
+
+ // перший аргумент ListenAndServe - це TCP адреса, який сервер буде слухати.
+ // Другий аргумент - це інтерфейс, а точніше http.Handler.
+ go func() {
+ err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})
+ fmt.Println(err) // не ігноруйте помилки
+ }()
+
+ requestServer()
+}
+
+// pair матиме тип http.Handler, якщо реалізувати один його метод, ServeHTTP.
+func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
+ // Відповідати на запити можна методом, що належить http.ResponseWriter.
+ w.Write([]byte("Ти вивчив Go за Y хвилин!"))
+}
+
+func requestServer() {
+ resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
+ fmt.Println(err)
+ defer resp.Body.Close()
+ body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
+ fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body))
+}
+```
+
+## Подальше вивчення
+
+Основним джерелом всієї інформації про Go залишається [офіційна веб-сторінка](http://golang.org/). Там можна знайти уроки, інтерактивно пограти та багато про що почитати.
+Окрім туру, у [документації](https://golang.org/doc/) міститься інформація як писати чистий та ефективний код на Go, документація пакетів та окремих команд, а також історія релізів.
+
+Надзвичайно рекомендується ознайомитись із визначенням мови. Вона легко читається та на диво коротка (в порівнянні з іншими сучасними мовами).
+
+Можна погратись з кодом вище на [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Спробуй змінити його та запустити із свого браузера. Поміть, що можна використовувати [https://play.golang.org](https://play.golang.org) як [REPL](https://uk.wikipedia.org/wiki/REPL) до тестів та коду в твоєму браузері, без встановлення Go.
+
+В списку для прочитання новачкам в Go - [вихідний код стандартної бібліотеки](http://golang.org/src/pkg/). Код всеосяжно задокоментований, тому є найкращим прикладом з боку зручного для прочитання та швидкості розуміння коду на цій мові програмування. Приведений стиль та ідіоми Go.
+Крім того, можна просто натиснути на назву функції в [документації](http://golang.org/pkg/), щоб перейти до її реалізації.
+
+Іншим прекрасним посиланням для вивчення Go є [Go by example](https://gobyexample.com/).
+
+Go Mobile додає підтримку мобільних платформ (Android та iOS). Можна написати нативний код на Go для мобільних застосунків або написати бібліотеку, що міститиме прив'язки (bindings) з пакету Go, які можуть бути викликані з Java (Android) та Objective-C (iOS). Деталі можна дізнатись на [веб-сторінці Go Mobile](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile).
diff --git a/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown b/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..5e79cc48
--- /dev/null
+++ b/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown
@@ -0,0 +1,464 @@
+---
+language: kotlin
+filename: LearnKotlin-uk.kt
+lang: uk-ua
+contributors:
+ - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
+translators:
+ - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"]
+---
+
+Kotlin - це мова програмування зі статичною типізацією для JVM, Android та браузера.
+Вона має 100% сумісність із Java.
+
+[Детальніше](https://kotlinlang.org/)
+
+```kotlin
+// Однорядкові коментарі починаються з //
+/*
+Такий вигляд мають багаторядкові коментарі
+*/
+
+// Ключове слово package працює так само, як і в Java.
+package com.learnxinyminutes.kotlin
+
+/*
+Точкою входу для програм на Kotlin є функція під назвою main.
+Вона приймає масив із аргументів, що були передані через командний рядок.
+Починаючи з Kotlin 1.3, функція main може бути оголошена без параметрів взагалі.
+*/
+fun main(args: Array<String>) {
+ /*
+ Оголошення змінних відбувається за допомогою ключових слів var або val.
+ Відмінність між ними полягає в тому, що значення змінних, оголошених через
+ val, не можна змінювати. Водночас, змінній "var" можна переприсвоїти нове
+ значення в подальшому.
+ */
+ val fooVal = 10 // більше ми не можемо змінити значення fooVal на інше
+ var fooVar = 10
+ fooVar = 20 // fooVar може змінювати значення
+
+ /*
+ В більшості випадків Kotlin може визначати, якого типу змінна, тому не
+ потрібно щоразу точно вказувати її тип.
+ Тип змінної вказується наступним чином:
+ */
+ val foo: Int = 7
+
+ /*
+ Рядки мають аналогічне з Java представлення. Спеціальні символи
+ позначаються за допомогою зворотнього слеша.
+ */
+ val fooString = "My String Is Here!"
+ val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!"
+ val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!"
+ println(fooString)
+ println(barString)
+ println(bazString)
+
+ /*
+ Необроблений рядок розмежовується за допомогою потрійних лапок (""").
+ Необроблені рядки можуть містити переніс рядка (не спеціальний символ \n) та
+ будь-які інші символи.
+ */
+ val fooRawString = """
+fun helloWorld(val name : String) {
+ println("Hello, world!")
+}
+"""
+ println(fooRawString)
+
+ /*
+ Рядки можуть містити шаблонні вирази.
+ Шаблонний вираз починається із символа доллара "$".
+ */
+ val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters"
+ println(fooTemplateString) // => My String Is Here! has 18 characters
+
+ /*
+ Щоб змінна могла мати значення null, потрібно це додатково вказати.
+ Для цього після оголошеного типу змінної додається спеціальний символ "?".
+ Отримати значення такої змінної можна використавши оператор "?.".
+ Оператор "?:" застосовується, щоб оголосити альтернативне значення змінної
+ у випадку, якщо вона буде рівна null.
+ */
+ var fooNullable: String? = "abc"
+ println(fooNullable?.length) // => 3
+ println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
+ fooNullable = null
+ println(fooNullable?.length) // => null
+ println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
+
+ /*
+ Функції оголошуються з використанням ключового слова fun.
+ Аргументи функції перелічуються у круглих дужках після назви функції.
+ Аргументи можуть мати значення за замовчуванням. Тип значення, що повертатиметься
+ функцією, вказується після оголошення аргументів за необхідністю.
+ */
+ fun hello(name: String = "world"): String {
+ return "Hello, $name!"
+ }
+ println(hello("foo")) // => Hello, foo!
+ println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar!
+ println(hello()) // => Hello, world!
+
+ /*
+ Аргументи функції можуть бути помічені ключовим словом vararg. Це дозволяє
+ приймати довільну кількість аргументів функції зазначеного типу.
+ */
+ fun varargExample(vararg names: Int) {
+ println("Argument has ${names.size} elements")
+ }
+ varargExample() // => Argument has 0 elements
+ varargExample(1) // => Argument has 1 elements
+ varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements
+
+ /*
+ Коли функція складається з одного виразу, фігурні дужки не є обов'язковими.
+ Тіло функції вказується після оператора "=".
+ */
+ fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
+ println(odd(6)) // => false
+ println(odd(7)) // => true
+
+ // Якщо тип значення, що повертається функцією, може бути однозначно визначено,
+ // його непотрібно вказувати.
+ fun even(x: Int) = x % 2 == 0
+ println(even(6)) // => true
+ println(even(7)) // => false
+
+ // Функції можуть приймати інші функції як аргументи, а також повертати інші функції.
+ fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
+ return {n -> !f.invoke(n)}
+ }
+ // Іменовані функції можуть бути вказані як аргументи за допомогою оператора "::".
+ val notOdd = not(::odd)
+ val notEven = not(::even)
+ // Лямбда-вирази також можуть бути аргументами функції.
+ val notZero = not {n -> n == 0}
+ /*
+ Якщо лямбда-вираз приймає лише один параметр, його оголошення може бути пропущене
+ (разом із ->). Всередині виразу до цього параметра можна звернутись через
+ змінну "it".
+ */
+ val notPositive = not {it > 0}
+ for (i in 0..4) {
+ println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
+ }
+
+ // Ключове слово class використовується для оголошення класів.
+ class ExampleClass(val x: Int) {
+ fun memberFunction(y: Int): Int {
+ return x + y
+ }
+
+ infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
+ return x * y
+ }
+ }
+ /*
+ Щоб створити новий об'єкт, потрібно викликати конструктор класу.
+ Зазначте, що в Kotlin немає ключового слова new.
+ */
+ val fooExampleClass = ExampleClass(7)
+ // Методи класу викликаються через крапку.
+ println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11
+ /*
+ Якщо функція була позначена ключовим словом infix, тоді її можна викликати через
+ інфіксну нотацію.
+ */
+ println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
+
+ /*
+ Класи даних - це лаконічний спосіб створювати класи, що містимуть тільки дані.
+ Методи "hashCode"/"equals" та "toString" автоматично генеруються.
+ */
+ data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
+ val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
+ println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
+
+ // Класи даних також мають функцію "copy".
+ val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
+ println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
+
+ // Об'єкти можуть бути деструктурувані кількома способами.
+ val (a, b, c) = fooCopy
+ println("$a $b $c") // => 1 100 4
+
+ // деструктурування у циклі for
+ for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
+ println("$a $b $c") // => 1 100 4
+ }
+
+ val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
+ // Map.Entry також деструктурувуються
+ for ((key, value) in mapData) {
+ println("$key -> $value")
+ }
+
+ // Функція із "with" працює майже так само як це ж твердження у JavaScript.
+ data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
+ val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
+ with (fooMutableData) {
+ x -= 2
+ y += 2
+ z--
+ }
+ println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
+
+ /*
+ Список можна створити використовуючи функцію listOf.
+ Список буде незмінним, тобто елементи не можна буде додавати або видаляти.
+ */
+ val fooList = listOf("a", "b", "c")
+ println(fooList.size) // => 3
+ println(fooList.first()) // => a
+ println(fooList.last()) // => c
+ // доступ до елементів здійснюється через їхні порядковий номер.
+ println(fooList[1]) // => b
+
+ // Змінні списки можна створити використовуючи функцію mutableListOf.
+ val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
+ fooMutableList.add("d")
+ println(fooMutableList.last()) // => d
+ println(fooMutableList.size) // => 4
+
+ // Функція setOf створює об'єкт типу множина.
+ val fooSet = setOf("a", "b", "c")
+ println(fooSet.contains("a")) // => true
+ println(fooSet.contains("z")) // => false
+
+ // mapOf створює асоціативний масив.
+ val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
+ // Доступ до значень в асоціативних масивах здійснюється через їхні ключі.
+ println(fooMap["a"]) // => 8
+
+ /*
+ Послідовності представлені як колекції лінивих обчислень. Функція generateSequence
+ створює послідовність.
+ */
+ val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
+ val x = fooSequence.take(10).toList()
+ println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
+
+ // Приклад використання послідовностей, генерація чисел Фібоначчі:
+ fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
+ var a = 0L
+ var b = 1L
+
+ fun next(): Long {
+ val result = a + b
+ a = b
+ b = result
+ return a
+ }
+
+ return generateSequence(::next)
+ }
+ val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
+ println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
+
+ // Kotlin має функції вищого порядку для роботи з колекціями.
+ val z = (1..9).map {it * 3}
+ .filter {it < 20}
+ .groupBy {it % 2 == 0}
+ .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
+ println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
+
+ // Цикл for може використовуватись з будь-чим, що має ітератор.
+ for (c in "hello") {
+ println(c)
+ }
+
+ // Принцип роботи циклів "while" не відрізняється від інших мов програмування.
+ var ctr = 0
+ while (ctr < 5) {
+ println(ctr)
+ ctr++
+ }
+ do {
+ println(ctr)
+ ctr++
+ } while (ctr < 10)
+
+ /*
+ if може бути використаний як вираз, що повертає значення. Тому тернарний
+ оператор ?: не потрібний в Kotlin.
+ */
+ val num = 5
+ val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
+ println("$num is $message") // => 5 is odd
+
+ // "when" використовується як альтернатива ланцюгам "if-else if".
+ val i = 10
+ when {
+ i < 7 -> println("first block")
+ fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
+ else -> println("else block")
+ }
+
+ // "when" може приймати аргумент.
+ when (i) {
+ 0, 21 -> println("0 or 21")
+ in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
+ else -> println("none of the above")
+ }
+
+ // "when" також може використовуватись як функція, що повертає значення.
+ var result = when (i) {
+ 0, 21 -> "0 or 21"
+ in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
+ else -> "none of the above"
+ }
+ println(result)
+
+ /*
+ Тип об'єкта можна перевірити використавши оператор is. Якщо перевірка проходить
+ успішно, тоді можна використовувати об'єкт як данний тип не приводячи до нього
+ додатково.
+ */
+ fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
+ if (x is Boolean) {
+ // x тепер має тип Boolean
+ return x
+ } else if (x is Int) {
+ // x тепер має тип Int
+ return x > 0
+ } else if (x is String) {
+ // x тепер має тип String
+ return x.isNotEmpty()
+ } else {
+ return false
+ }
+ }
+ println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true
+ println(smartCastExample("")) // => false
+ println(smartCastExample(5)) // => true
+ println(smartCastExample(0)) // => false
+ println(smartCastExample(true)) // => true
+
+ // Smartcast (розумне приведення) також працює з блоком when
+ fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
+ is Boolean -> x
+ is Int -> x > 0
+ is String -> x.isNotEmpty()
+ else -> false
+ }
+
+ /*
+ Розширення - це ще один спосіб розширити функціонал класу.
+ Подібні методи розширення реалізовані у С#.
+ */
+ fun String.remove(c: Char): String {
+ return this.filter {it != c}
+ }
+ println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word!
+}
+
+// Класи перелічення також подібні до тих типів, що і в Java.
+enum class EnumExample {
+ A, B, C // Константи перелічення розділені комами.
+}
+fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A
+
+// Оскільки кожне перелічення - це об'єкт класу enum, воно може бути
+// проініціалізоване наступним чином:
+enum class EnumExample(val value: Int) {
+ A(value = 1),
+ B(value = 2),
+ C(value = 3)
+}
+fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1
+
+// Кожне перелічення має властивості, які дозволяють отримати його ім'я
+// та порядок (позицію) в класі enum:
+fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A
+fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0
+
+/*
+Ключове слово object можна використати для створення об'єкту сінглтону. Об'єкт не
+можна інстанціювати, проте на його унікальний екземпляр можна посилатись за іменем.
+Подібна можливість є в сінглтон об'єктах у Scala.
+*/
+object ObjectExample {
+ fun hello(): String {
+ return "hello"
+ }
+
+ override fun toString(): String {
+ return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}"
+ }
+}
+
+
+fun useSingletonObject() {
+ println(ObjectExample.hello()) // => hello
+ // В Kotlin, "Any" - це корінь ієрархії класів, так само, як і "Object" у Java.
+ val someRef: Any = ObjectExample
+ println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample
+}
+
+
+/*
+Оператор перевірки на те, що об'єкт не рівний null, (!!) перетворює будь-яке значення в ненульовий тип і кидає виняток, якщо значення рівне null.
+*/
+var b: String? = "abc"
+val l = b!!.length
+
+// Далі - приклади перевизначення методів класу Any в класі-насліднику
+data class Counter(var value: Int) {
+ // перевизначити Counter += Int
+ operator fun plusAssign(increment: Int) {
+ this.value += increment
+ }
+
+ // перевизначити Counter++ та ++Counter
+ operator fun inc() = Counter(value + 1)
+
+ // перевизначити Counter + Counter
+ operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value)
+
+ // перевизначити Counter * Counter
+ operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value)
+
+ // перевизначити Counter * Int
+ operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value)
+
+ // перевизначити Counter in Counter
+ operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value
+
+ // перевизначити Counter[Int] = Int
+ operator fun set(index: Int, value: Int) {
+ this.value = index + value
+ }
+
+ // перевизначити виклик екземпляру Counter
+ operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value")
+
+}
+// Можна також перевизначити оператори через методи розширення.
+// перевизначити -Counter
+operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value)
+
+fun operatorOverloadingDemo() {
+ var counter1 = Counter(0)
+ var counter2 = Counter(5)
+ counter1 += 7
+ println(counter1) // => Counter(value=7)
+ println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12)
+ println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35)
+ println(counter2 * 2) // => Counter(value=10)
+ println(counter1 in Counter(5)) // => false
+ println(counter1 in Counter(7)) // => true
+ counter1[26] = 10
+ println(counter1) // => Counter(value=36)
+ counter1() // => The value of the counter is 36
+ println(-counter2) // => Counter(value=-5)
+}
+```
+
+### Подальше вивчення
+
+* [Уроки Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
+* [Спробувати попрацювати з Kotlin в браузері](https://play.kotlinlang.org/)
+* [Список корисних посилань](http://kotlin.link/)