diff options
| -rw-r--r-- | CONTRIBUTING.markdown | 8 | ||||
| -rw-r--r-- | clojure.html.markdown | 3 | ||||
| -rw-r--r-- | de-de/nix-de.html.markdown | 22 | ||||
| -rw-r--r-- | lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown | 91 | ||||
| -rw-r--r-- | lsf/latex-lsf.html.markdown | 146 | ||||
| -rw-r--r-- | pt-br/clojure-pt.html.markdown | 3 | ||||
| -rw-r--r-- | pt-br/markdown-pt.html.markdown | 17 | ||||
| -rw-r--r-- | pt-br/python3-pt.html.markdown | 36 | ||||
| -rw-r--r-- | python3.html.markdown | 10 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/rust-ru.html.markdown | 6 | ||||
| -rw-r--r-- | swift.html.markdown | 56 | ||||
| -rw-r--r-- | th-th/typescript.th.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | typescript.html.markdown | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | uk-ua/cypher-ua.html.markdown | 254 | ||||
| -rw-r--r-- | uk-ua/go-ua.html.markdown | 449 | ||||
| -rw-r--r-- | uk-ua/kotlin-ua.html.markdown | 464 | 
16 files changed, 1490 insertions, 81 deletions
| diff --git a/CONTRIBUTING.markdown b/CONTRIBUTING.markdown index 79d6838a..18a5a5d7 100644 --- a/CONTRIBUTING.markdown +++ b/CONTRIBUTING.markdown @@ -103,11 +103,3 @@ You can buid the site locally to test your changes. Follow the steps below.  these commands at `learnxinyminutes-site/`).  	* Build - `bundle exec middleman build`  	* Dev server - `bundle exec middleman --force-polling --verbose` - -## Building the site locally, for Nix users - -You can buid the site locally to test your changes too: - -* Clone or zip download the [learnxinyminutes-site](https://github.com/adambard/learnxinyminutes-site) repo. -* Get the source in place following the instructions above -* Install all site dependencies and start a dev server by running `nix-shell` at the `learnxinyminutes-site/` root directory. diff --git a/clojure.html.markdown b/clojure.html.markdown index c94625d6..16771e25 100644 --- a/clojure.html.markdown +++ b/clojure.html.markdown @@ -416,3 +416,6 @@ Clojuredocs.org has documentation with examples for most core functions:  Clojure-doc.org (yes, really) has a number of getting started articles:  [http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/) + +Clojure for the Brave and True has a great introduction to Clojure and a free online version: +[https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/](https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/) diff --git a/de-de/nix-de.html.markdown b/de-de/nix-de.html.markdown index 79b60d20..ea02e81d 100644 --- a/de-de/nix-de.html.markdown +++ b/de-de/nix-de.html.markdown @@ -8,11 +8,11 @@ translators:  lang: de-de  --- -Nix ist eine simple funktionale Programmiersprache, die für den  +Nix ist eine simple funktionale Programmiersprache, die für den  [Nix package manager](https://nixos.org/nix/) und  [NixOS](https://nixos.org/) entwickelt wurde. -Du kannst Nix Ausdrücke evaluieren mithilfe von  +Du kannst Nix Ausdrücke evaluieren mithilfe von  [nix-instantiate](https://nixos.org/nix/manual/#sec-nix-instantiate)  oder [`nix-repl`](https://github.com/edolstra/nix-repl). @@ -24,7 +24,7 @@ with builtins; [    # Inline Kommentare sehen so aus. -  /* Multizeilen Kommentare  +  /* Multizeilen Kommentare       sehen so aus. */ @@ -61,7 +61,7 @@ with builtins; [    "String Literale sind in Anführungszeichen."    " -    String Literale können mehrere  +    String Literale können mehrere      Zeilen umspannen.    " @@ -95,7 +95,7 @@ with builtins; [    tutorials/learn.nix    #=> /the-base-path/tutorials/learn.nix -  # Ein Pfad muss mindestens einen Schrägstrich enthalten. Ein Pfad für eine  +  # Ein Pfad muss mindestens einen Schrägstrich enthalten. Ein Pfad für eine    # Datei im selben Verzeichnis benötigt ein ./ Präfix.    ./learn.nix    #=> /the-base-path/learn.nix @@ -238,7 +238,7 @@ with builtins; [    #=> { d = 2; e = 3; }    # Die Nachkommen eines Attributs können in diesem Feld nicht zugeordnet werden, wenn -  # das Attribut selbst nicht zugewiesen wurde.  +  # das Attribut selbst nicht zugewiesen wurde.    {      a = { b = 1; };      a.c = 2; @@ -261,9 +261,9 @@ with builtins; [    #=> 7    # Die erste Linie diese Tutorials startet mit "with builtins;", -  # weil builtins ein Set mit allen eingebauten  +  # weil builtins ein Set mit allen eingebauten    # Funktionen (length, head, tail, filter, etc.) umfasst. -  # Das erspart uns beispielsweise "builtins.length" zu schreiben,  +  # Das erspart uns beispielsweise "builtins.length" zu schreiben,    # anstatt nur "length". @@ -305,7 +305,7 @@ with builtins; [    (tryEval (abort "foo"))    #=> error: evaluation aborted with the following error message: ‘foo’ -  # `assert` evaluiert zu dem gegebenen Wert, wenn die Bedingung wahr ist, sonst  +  # `assert` evaluiert zu dem gegebenen Wert, wenn die Bedingung wahr ist, sonst    # löst es eine abfangbare Exception aus.    (assert 1 < 2; 42)    #=> 42 @@ -319,7 +319,7 @@ with builtins; [    #=========================================    # Da die Wiederholbarkeit von Builds für den Nix Packetmanager entscheidend ist, -  # werden in der Nix Sprache reine funktionale Elemente betont. Es gibt aber ein paar  +  # werden in der Nix Sprache reine funktionale Elemente betont. Es gibt aber ein paar    # unreine Elemente.    # Du kannst auf Umgebungsvariablen verweisen.    (getEnv "HOME") @@ -355,4 +355,4 @@ with builtins; [    (https://medium.com/@MrJamesFisher/nix-by-example-a0063a1a4c55)  * [Susan Potter - Nix Cookbook - Nix By Example] -  (http://funops.co/nix-cookbook/nix-by-example/) +  (https://ops.functionalalgebra.com/nix-by-example/) diff --git a/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown b/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..88bb638f --- /dev/null +++ b/lsf/lambda-calculus-lsf.html.markdown @@ -0,0 +1,91 @@ +--- +category: Algorithms & Data Structures +name: Lambda Calculus +contributors: +    - ["Max Sun", "http://github.com/maxsun"] +translators: +    - ["Victore Leve", "https://github.com/AcProIL"] +lang: lsf +--- + +# Calculo λ + +Calculo lambda, creato principto per Alonzo Church, es lingua de programmatura +computatro maximo parvo. Quamquam non habe numero, serie de charactere vel ullo +typo de data non functionale, id pote repraesenta omne machina de Turing. + +Tres elemento compone calculo lambda: **quantitate variabile** (q.v.), +**functione** et **applicatione**. + +| Elemento             | Syntaxe                           | Exemplo   | +|----------------------|-----------------------------------|-----------| +| Quantitate variabile | `<nomine>`                        | `x`       | +| Functione            | `λ<parametro>.<corpore>`          | `λx.x`    | +| Applicatione         | `<functione><q.v. aut functione>` | `(λx.x)a` | + +Functione fundamentale es identitate: `λx.x` cum argumento primo `x` et cum +corpore secundo `x`. In mathematica, nos scribe `id: x↦x`. + +## Quantitate variabile libero et ligato + +* In functione praecedente, `x` es q.v. ligato nam id es et in copore et +  argumento. +* In `λx.y`, `y` es q.v. libero nam non es declarato ante. + +## Valutatione + +Valutatione es facto per reductione beta (reductione β) que es essentialiter  +substitutione lexicale. + +Dum valutatione de formula `(λx.x)a`, nos substitue omne evento de `x` in +corpore de functione pro `a`. + +* `(λx.x)a` vale `a` +* `(λx.y)a` vale `y` + +Pote etiam crea functione de ordine supero: `(λx.(λy.x))a` vale `λy.a`. + +Etsi calculo lambda solo tracta functione de uno parametro, nos pote crea +functione cum plure argumento utente methodo de Curry: `λx.(λy.(λz.xyz))` +es scriptura informatica de formula mathematico `f: x, y, z ↦ x(y(z)))`. + +Ergo, interdum, nos ute `λxy.<corpore>` pro `λx.λy.<corpore>`. + +## Arithmetica + +### Logica de Boole + +Es nec numero nec booleano in calculo lambda. + +* «vero» es `v = λx.λy.x` +* «falso» es `f = λx.λy.y` + +Primo, nos pote defini functione «si t tunc a alio b» per `si = λtab.tab`. +Si `t` es vero, valutatione da `(λxy.x) a b` id es `a`. Similiter si `t` es +falso, nos obtine `b`. + +Secundo, nos pote defini operatore de logica: + +* «a et b» es `et = λa.λb.si a b f` +* «a vel b» es `vel = λa.λb.si a t b` +* «non a» es `non = λa.si a f t` + +### Numeros + +Nos pone: + +* `0 = λf.λx.x` (`0: f↦id`) +* `1 = λf.λx.f x` (`1: f↦f`) +* `2 = λf.λx.f(f x)` (`2: f↦f⚬f`) + +Cum mente generale, successore de numero `n` es `S n = λf.λx.f((n f) x)` +(`n+1: f↦f⚬fⁿ`). Id es **`n` est functione que da `fⁿ` ex functione `f`**. + +Postremo additione es `λab.(a S)b` + +## Ut progrede + +### In lingua anglo + +1. [A Tutorial Introduction to the Lambda Calculus](http://www.inf.fu-berlin.de/lehre/WS03/alpi/lambda.pdf) per Raúl Roja +2. [The Lambda Calculus](http://www.cs.cornell.edu/courses/cs3110/2008fa/recitations/rec26.html), CS 312 Recitation 26 diff --git a/lsf/latex-lsf.html.markdown b/lsf/latex-lsf.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..18c2e62b --- /dev/null +++ b/lsf/latex-lsf.html.markdown @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +language: latex +lang: lsf +contributors: +    - ["Chaitanya Krishna Ande", "http://icymist.github.io"] +    - ["Colton Kohnke", "http://github.com/voltnor"] +    - ["Sricharan Chiruvolu", "http://sricharan.xyz"] +translators: +    - ["Victore Leve", "https://github.com/AcProIL"] +filename: learn-latex-lsf.tex +--- + +```tex +% Solo existe commentario monolinea, illo incipe cum charactere % + +% LaTeX non es sicut MS Word aut OpenOffice: que scribe non es que obtine. +% Primo, scribe imperio (que semper incipe cum \) et secundo programma crea +% lima. + +% Nos defini typo de document (id es articulo aut libro aut libello etc.). +% Optione muta quomodo programma age, per exemplo altore de littera. +\documentclass[12pt]{article} + +% Deinde nos lista paccettos que nos vol ute. Es classe de imperio que alio +% utatore e scribe. Pote muta funda, geometria de pagina, etc. vel adde +% functionnalitate. +\usepackage{euler} +\usepackage{graphicx} + +% Ultimo statione ante scribe documento es metadata id es titulo, auctore et +% tempore. Charactere ~ es spatio que non pote es secato. +\title{Disce LaTeX in~Y Minutos!} +\author{Chaitanya Krishna Ande, Colton Kohnke \& Sricharan Chiruvolu} +\date{\today} + +% Principio de documento +\begin{document} +    \maketitle % Nos vol adfige metadata. + +    % Saepe nos adde breviario us describe texto. +    \begin{abstract} +        Hic es exmplo de documento sibre cum lingua de LaTeX. +    \end{abstract} + +    % \section crea sectione cum titulo dato sicut sperato +    \section{Introductione} + +    Traductione de hic cursu es importante. + +    \subsection{Methodo} +    Iste parte non es utile. + +    \subsubsection{Methodo peculiare} +    % \label da nomine ad parte ut post ute imperio de referentia \ref. +    \label{subsec:metpec} + +    % Cum asteritco nos indice que nos non vol numero ante titulo de sectione. +    \section*{Me non aestima numero…} + +    …sed de Peano aut de Church. + +    \section{Listas} +    +    Que me debe scribe: +     +    \begin{enumerate} % `enumerate` designa lista cum numeros contra `itemize`. +        \item articulo, +        \item libro, +        \item cursu. +    \end{enumerate} + +    \section{Mathematica} + +    Methematicas ute multo programma LaTeX ut communica suo decooperito. +    Illo necessita symbolo multo instar de logica vel sagitta vel littera cum +    accento. + +    % Fornula es in linea si nos scribe inter \( et \) (aut duo $) sed magno si +    % nos ute \[ et \]. +    \(\forall n\in N_0\) % pro omne n in classe N₀ +    \[^{3}/_{4} = \frac{3}{4} < 1\] % ¾ < 1 +     +    Alphabeta graeco contine littera $\alpha$. + +    % Ut scribe equatione cum numero et nomine, existe circumiecto `equation`. +    \begin{equation} +        c^2 = a^2 + b^2 +        \label{eq:pythagoras} +    \end{equation} + +    \begin{equation} +        % Summa ab 1 ad n de numeros dimidio de n(n+1) +        \sum_{i=1}^n i = \frac{n(n+1)}{2} +    \end{equation} + +    \section{Figura} + +    % Nos adde imagine `right-triangle.png` cum latitudo de quinque centimetro, +    % horizontaliter in centro et cum capite «Triangulo recto». +    \begin{figure} +        \centering +        \includegraphics[width=5cm]{right-triangle.png} +        \caption{Triangulo recto} +        \label{fig:right-triangle} +    \end{figure} + +    \subsection{Tabula} + +    \begin{table} +    \caption{Título para la tabla.} +        % Argumento de `tabular` es lineamente de columna. +        % c: centro, l: sinistra, r: destra, | linea verticale +        \begin{tabular}{c|cc} +            Numero & B & C \\ +            \hline % linea horizontale +            1 & et & aut \\ +            2 & atque & vel +        \end{tabular} +    \end{table} + +    \section{Stylo} + +    Texto pote es \textbf{crasso} et \textit{italico}! + +    \section{Texto puro} + +    % Circumiecto `verbatim` ignora imperio, nos saepe ute id pro monstra +    % programma. +    \begin{verbatim} +from math import tau, e +print(e ** tau) +    \end{verbatim} + +    \section{Et plus!} +    LaTeX habe facultate crea bibliographia, paritura, scaccarip… cum paccetto +    dedicato. +\end{document} +``` + +Imperio ut conge documento es `pdflatex documento` in terminale. + +## Ut progrede + +### In lingua anglo + +* [LaTeX tutorial](http://www.latex-tutorial.com/) per Claudio Vellage diff --git a/pt-br/clojure-pt.html.markdown b/pt-br/clojure-pt.html.markdown index b88d4eec..409394f2 100644 --- a/pt-br/clojure-pt.html.markdown +++ b/pt-br/clojure-pt.html.markdown @@ -382,3 +382,6 @@ Clojuredocs.org tem documentação com exemplos para quase todas as funções pr  Clojure-doc.org tem um bom número de artigos para iniciantes:  [http://clojure-doc.org/](http://clojure-doc.org/) + +Clojure for the Brave and True é um livro de introdução ao Clojure e possui uma versão gratuita online: +[https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/](https://www.braveclojure.com/clojure-for-the-brave-and-true/) diff --git a/pt-br/markdown-pt.html.markdown b/pt-br/markdown-pt.html.markdown index c2aa515d..1a26e406 100644 --- a/pt-br/markdown-pt.html.markdown +++ b/pt-br/markdown-pt.html.markdown @@ -4,6 +4,7 @@ contributors:      - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"]  translators:      - ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"] +    - ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"]  lang: pt-br      filename: learnmarkdown-pt.md  --- @@ -15,19 +16,19 @@ Dê-me feedback tanto quanto você quiser! / Sinta-se livre para a garfar (fork)  puxar o projeto (pull request)  ```md -<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arvquivo HTML é  -um arquivo Markdown válido, isso significa que nós podemos usar elementos HTML  +<!-- Markdown é um superconjunto do HTML, de modo que qualquer arquivo HTML é  +um arquivo Markdown válido. Isso significa que nós podemos usar elementos HTML   em Markdown, como o elemento de comentário, e eles não serão afetados pelo analisador  de remarcação. No entanto, se você criar um elemento HTML em seu arquivo Markdown, você -não pode usar sintaxe remarcação dentro desse conteúdo do elemento.--> +não pode usar sintaxe de remarcação dentro desse conteúdo do elemento.--> -<!--Markdown também varia de implementação de um analisador para uma próxima. +<!--A maneira como o Markdown é analisado varia de software para software.  Este guia vai tentar esclarecer quando as características são universais, ou quando eles são  -específico para um determinado parser --> +específico para um determinado interpretador -->  <!-- Cabeçalhos -->  <!-- Você pode criar elementos HTML <h1> até <h6> facilmente antecedendo o texto -que deseja estar nesse elemento por um número de hashes (#) --> +que deseja estar nesse elemento por um número de cerquilhas (#) -->  # Isto é um cabeçalho <h1>  ## Isto é um cabeçalho <h2>  ### Isto é um cabeçalho <h3> @@ -65,7 +66,7 @@ uma ou múltiplas linhas em branco. -->  Este é um parágrafo. Eu estou digitando em um parágrafo, não é legal? -Agora, eu estou no parágrado 2. +Agora, eu estou no parágrafo 2.  ... Ainda continuo no parágrafo 2! :)  Eu estou no parágrafo três. @@ -111,7 +112,7 @@ ou  1. Item um  2. Item dois -3. Tem três +3. Item três  <!-- Você não tem poder para rotular os itens corretamente e a remarcação será ainda  tornar os números em ordem, mas isso pode não ser uma boa idéia --> diff --git a/pt-br/python3-pt.html.markdown b/pt-br/python3-pt.html.markdown index b72c732a..bc5f801c 100644 --- a/pt-br/python3-pt.html.markdown +++ b/pt-br/python3-pt.html.markdown @@ -7,15 +7,16 @@ contributors:      - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]  translators:      - ["Paulo Henrique Rodrigues Pinheiro", "http://www.sysincloud.it"] +    - ["Monique Baptista", "https://github.com/bfmonique"]  lang: pt-br  filename: learnpython3-pt.py  --- -Python foi criado por Guido Van Rossum nos anos 1990. Ele é atualmente uma -das mais populares linguagens em existência. Eu fiquei morrendo de amor -pelo Python por sua clareza sintática. É praticamente pseudocódigo executável. +Python foi criada por Guido Van Rossum nos anos 1990. Ela é atualmente uma +das linguagens mais populares existentes. Eu me apaixonei por +Python por sua clareza sintática. É praticamente pseudocódigo executável. -Suas opiniões são grandemente apreciadas. Você pode encontrar-me em +Opniões são muito bem vindas. Você pode encontrar-me em  [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou louiedinh [em]  [serviço de e-mail do google]. @@ -44,7 +45,7 @@ aprender o velho Python 2.7.  8 - 1   # => 7  10 * 2  # => 20 -# Números inteiros por padrão, exceto na divisão, que retorna número +# Números são inteiros por padrão, exceto na divisão, que retorna número  # de ponto flutuante (float).  35 / 5  # => 7.0 @@ -64,7 +65,7 @@ aprender o velho Python 2.7.  # Exponenciação (x**y, x elevado à potência y)  2**4  # => 16 -# Determine a precedência usando parêntesis +# Determine a precedência usando parênteses  (1 + 3) * 2  # => 8  # Valores lógicos são primitivos (Atenção à primeira letra maiúscula) @@ -105,9 +106,8 @@ False or True   # => True  1 < 2 < 3  # => True  2 < 3 < 2  # => False -# (operador 'is' e operador '==') is verifica se duas variáveis -# referenciam um mesmo objeto, mas == verifica se as variáveis -# apontam para o mesmo valor. +# 'is' verifica se duas variáveis representam o mesmo endereço +# na memória; '==' verifica se duas variáveis têm o mesmo valor  a = [1, 2, 3, 4]  # Referência a uma nova lista, [1, 2, 3, 4]  b = a             # b referencia o que está referenciado por a  b is a            # => True, a e b referenciam o mesmo objeto @@ -174,7 +174,7 @@ input_string_var = input("Digite alguma coisa: ") # Retorna o que foi digitado e  # Observação: Em versões antigas do Python, o método input() era chamado raw_input()  # Não é necessário declarar variáveis antes de iniciá-las -# È uma convenção usar letras_minúsculas_com_sublinhados +# É uma convenção usar letras_minúsculas_com_sublinhados  alguma_variavel = 5  alguma_variavel  # => 5 @@ -182,31 +182,31 @@ alguma_variavel  # => 5  # Veja Controle de Fluxo para aprender mais sobre tratamento de exceções.  alguma_variavel_nao_inicializada  # Gera a exceção NameError -# Listas armazenam sequencias +# Listas armazenam sequências  li = [] -# Você pode iniciar com uma lista com alguns valores +# Você pode iniciar uma lista com valores  outra_li = [4, 5, 6] -# Adicionar conteúdo ao fim da lista com append +# Adicione conteúdo ao fim da lista com append  li.append(1)    # li agora é [1]  li.append(2)    # li agora é [1, 2]  li.append(4)    # li agora é [1, 2, 4]  li.append(3)    # li agora é [1, 2, 4, 3] -# Remover do final da lista com pop +# Remova do final da lista com pop  li.pop()        # => 3 e agora li é [1, 2, 4]  # Vamos colocá-lo lá novamente!  li.append(3)    # li agora é [1, 2, 4, 3] novamente. -# Acessar uma lista da mesma forma que você faz com um array +# Acesse uma lista da mesma forma que você faz com um array  li[0]   # => 1 -# Acessa o último elemento +# Acessando o último elemento  li[-1]  # => 3 -# Acessando além dos limites gera um IndexError +# Acessar além dos limites gera um IndexError  li[4]  # Gera o IndexError  # Você pode acessar vários elementos com a sintaxe de limites -# (É um limite fechado, aberto pra você que gosta de matemática.) +# Inclusivo para o primeiro termo, exclusivo para o segundo  li[1:3]   # => [2, 4]  # Omitindo o final  li[2:]    # => [4, 3] diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown index 430927a9..61c53408 100644 --- a/python3.html.markdown +++ b/python3.html.markdown @@ -550,8 +550,14 @@ next(our_iterator)  # => "three"  # After the iterator has returned all of its data, it raises a StopIteration exception  next(our_iterator)  # Raises StopIteration -# You can grab all the elements of an iterator by calling list() on it. -list(filled_dict.keys())  # => Returns ["one", "two", "three"] +# We can also loop over it, in fact, "for" does this implicitly! +our_iterator = iter(our_iterable) +for i in our_iterator: +    print(i)  # Prints one, two, three + +# You can grab all the elements of an iterable or iterator by calling list() on it. +list(our_iterable)  # => Returns ["one", "two", "three"] +list(our_iterator)  # => Returns [] because state is saved  #################################################### diff --git a/ru-ru/rust-ru.html.markdown b/ru-ru/rust-ru.html.markdown index 7bd2809a..16b635f0 100644 --- a/ru-ru/rust-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/rust-ru.html.markdown @@ -130,7 +130,7 @@ fn main() {      // 2. Типы //      ////////////// -    // Struct +    // Структура      struct Point {          x: i32,          y: i32, @@ -175,7 +175,7 @@ fn main() {      // Методы //      impl<T> Foo<T> { -            fn get_bar(self) -> T { +        fn get_bar(self) -> T {              self.bar          }      } @@ -233,7 +233,7 @@ fn main() {          println!("{}", i);      } -    // Отрезки +    // Диапазоны      for i in 0u32..10 {          print!("{} ", i);      } diff --git a/swift.html.markdown b/swift.html.markdown index c2fb3471..1f9fe897 100644 --- a/swift.html.markdown +++ b/swift.html.markdown @@ -91,7 +91,7 @@ let multiLineString = """      This is a multi-line string.      It's called that because it takes up multiple lines (wow!)          Any indentation beyond the closing quotation marks is kept, the rest is discarded. -    You can include " or "" in multi-line strings because the delimeter is three "s. +    You can include " or "" in multi-line strings because the delimiter is three "s.      """  // Arrays @@ -159,12 +159,12 @@ let `class` = "keyword"   or contains nil (no value) to indicate that a value is missing.   Nil is roughly equivalent to `null` in other languages.   A question mark (?) after the type marks the value as optional of that type. -  +   If a type is not optional, it is guaranteed to have a value. -  +   Because Swift requires every property to have a type, even nil must be   explicitly stored as an Optional value. -  +   Optional<T> is an enum, with the cases .none (nil) and .some(T) (the value)   */ @@ -178,7 +178,7 @@ let someOptionalString4 = String?.none //nil   To access the value of an optional that has a value, use the postfix   operator !, which force-unwraps it. Force-unwrapping is like saying, "I   know that this optional definitely has a value, please give it to me." -  +   Trying to use ! to access a non-existent optional value triggers a   runtime error. Always make sure that an optional contains a non-nil   value before using ! to force-unwrap its value. @@ -194,7 +194,7 @@ if someOptionalString != nil {  // Swift supports "optional chaining," which means that you can call functions  //   or get properties of optional values and they are optionals of the appropriate type.  // You can even do this multiple times, hence the name "chaining." -     +  let empty = someOptionalString?.isEmpty // Bool?  // if-let structure - @@ -370,7 +370,7 @@ func say(_ message: String) {  }  say("Hello") -// Default parameters can be ommitted when calling the function. +// Default parameters can be omitted when calling the function.  func printParameters(requiredParameter r: Int, optionalParameter o: Int = 10) {      print("The required parameter was \(r) and the optional parameter was \(o)")  } @@ -443,7 +443,7 @@ func testGuard() {          return // guard statements MUST exit the scope that they are in.          // They generally use `return` or `throw`.      } -     +      print("number is \(aNumber)")  }  testGuard() @@ -564,7 +564,7 @@ enum Furniture {      case desk(height: Int)      // Associate with String and Int      case chair(String, Int) -     +      func description() -> String {          //either placement of let is acceptable          switch self { @@ -591,15 +591,15 @@ print(chair.description())    // "Chair of Foo with 40 cm"   - Define initializers to set up their initial state   - Be extended to expand their functionality beyond a default implementation   - Conform to protocols to provide standard functionality of a certain kind -  +   Classes have additional capabilities that structures don't have:   - Inheritance enables one class to inherit the characteristics of another.   - Type casting enables you to check and interpret the type of a class instance at runtime.   - Deinitializers enable an instance of a class to free up any resources it has assigned.   - Reference counting allows more than one reference to a class instance. -  +   Unless you need to use a class for one of these reasons, use a struct. -  +   Structures are value types, while classes are reference types.   */ @@ -607,7 +607,7 @@ print(chair.description())    // "Chair of Foo with 40 cm"  struct NamesTable {      let names: [String] -     +      // Custom subscript      subscript(index: Int) -> String {          return names[index] @@ -629,7 +629,7 @@ class Shape {  class Rect: Shape {      var sideLength: Int = 1 -     +      // Custom getter and setter property      var perimeter: Int {          get { @@ -640,16 +640,16 @@ class Rect: Shape {              sideLength = newValue / 4          }      } -     +      // Computed properties must be declared as `var`, you know, cause' they can change      var smallestSideLength: Int {          return self.sideLength - 1      } -     +      // Lazily load a property      // subShape remains nil (uninitialized) until getter called      lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) -     +      // If you don't need a custom getter and setter,      // but still want to run code before and after getting or setting      // a property, you can use `willSet` and `didSet` @@ -659,19 +659,19 @@ class Rect: Shape {              print(someIdentifier)          }      } -     +      init(sideLength: Int) {          self.sideLength = sideLength          // always super.init last when init custom properties          super.init()      } -     +      func shrink() {          if sideLength > 0 {              sideLength -= 1          }      } -     +      override func getArea() -> Int {          return sideLength * sideLength      } @@ -703,13 +703,13 @@ class Circle: Shape {      override func getArea() -> Int {          return 3 * radius * radius      } -     +      // Place a question mark postfix after `init` is an optional init      // which can return nil      init?(radius: Int) {          self.radius = radius          super.init() -         +          if radius <= 0 {              return nil          } @@ -813,7 +813,7 @@ for _ in 0..<10 {   - Internal: Accessible and subclassible in the module it is declared in.   - Fileprivate: Accessible and subclassible in the file it is declared in.   - Private: Accessible and subclassible in the enclosing declaration (think inner classes/structs/enums) -  +   See more here: https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AccessControl.html   */ @@ -878,11 +878,11 @@ extension Int {      var doubled: Int {          return self * 2      } -     +      func multipliedBy(num: Int) -> Int {          return num * self      } -     +      mutating func multiplyBy(num: Int) {          self *= num      } @@ -965,18 +965,18 @@ func fakeFetch(value: Int) throws -> String {      guard 7 == value else {          throw MyError.reallyBadValue(msg: "Some really bad value")      } -     +      return "test"  }  func testTryStuff() {      // assumes there will be no error thrown, otherwise a runtime exception is raised      let _ = try! fakeFetch(value: 7) -     +      // if an error is thrown, then it proceeds, but if the value is nil      // it also wraps every return value in an optional, even if its already optional      let _ = try? fakeFetch(value: 7) -     +      do {          // normal try operation that provides error handling via `catch` block          try fakeFetch(value: 1) diff --git a/th-th/typescript.th.html.markdown b/th-th/typescript.th.html.markdown index fc2a823b..5395c2a7 100644 --- a/th-th/typescript.th.html.markdown +++ b/th-th/typescript.th.html.markdown @@ -190,7 +190,7 @@ interface Person {  }  var p1: Person = { name: "Tyrone", age: 42 }; -p1.age = 25; // Error แน่นอน เพราะ p1.x ถูกกำหนดเป็น read-only +p1.age = 25; // Error แน่นอน เพราะ p1.age ถูกกำหนดเป็น read-only  var p2 = { name: "John", age: 60 }; // สังเกตว่า p2 ไม่ได้กำหนดเป็น Person  var p3: Person = p2; // ทำได้ เป็น read-only alias ของ p2 และกำหนดเป็น Person diff --git a/typescript.html.markdown b/typescript.html.markdown index cf2111d5..00f0cbc5 100644 --- a/typescript.html.markdown +++ b/typescript.html.markdown @@ -16,7 +16,7 @@ This article will focus only on TypeScript extra syntax, as opposed to  [JavaScript](/docs/javascript).  To test TypeScript's compiler, head to the -[Playground] (http://www.typescriptlang.org/Playground) where you will be able +[Playground](https://www.typescriptlang.org/play) where you will be able  to type code, have auto completion and directly see the emitted JavaScript.  ```ts @@ -199,7 +199,7 @@ interface Person {  }  var p1: Person = { name: "Tyrone", age: 42 }; -p1.age = 25; // Error, p1.x is read-only +p1.age = 25; // Error, p1.age is read-only  var p2 = { name: "John", age: 60 };  var p3: Person = p2; // Ok, read-only alias for p2 diff --git a/uk-ua/cypher-ua.html.markdown b/uk-ua/cypher-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e1eef5a2 --- /dev/null +++ b/uk-ua/cypher-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,254 @@ +--- +language: cypher +filename: LearnCypher.cql +contributors: +    - ["Théo Gauchoux", "https://github.com/TheoGauchoux"] +translators: +    - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"] +lang: uk-ua +--- + +Cypher - це мова запитів Neo4j для спрощення роботи з графами. Вона повторює синтаксис SQL та перемішує його з таким собі ascii стилем для відображення структури графа. +Цей навчальний матеріал передбачає, що ви вже знайомі із концепцією графів, зобрема що таке вершини та зв'язки між ними. + +[Деталі тут](https://neo4j.com/developer/cypher-query-language/) + + +Вершини +--- + +**Відображує запис у графі.** + +`()` +Таким чином у запиті позначається пуста *вершина*. Використовується зазвичай для того, щоб позначити, що вона є, проте це не так вже й важливо для запиту. + +`(n)` +Це вершина, яка має назву **n**, до неї можна повторно звертатись у запиті. Звернення до вершини **n** починається з нижнього підкреслення та використовує camelCase (верблюжий регіст). + +`(p:Person)` +Можна також додати *ярлик* до вершини, в данному випадку - **Person**. Це як тип / клас / категорія. Назва *ярлика* починається з великої літери та використовує верблюжу нотацію. + +`(p:Person:Manager)` +Вершина може мати кілька *ярликів*. + +`(p:Person {name : 'Théo Gauchoux', age : 22})` +Вершина також може мати різні *властивості*, в данному випадку - **name** та **age**. Також мають починатися з великої літери та використовувати верблюжу нотацію. + +Наступні типи дозволяється використовувати у властивостях: + + - Чиселиний + - Булевий + - Рядок + - Списки попередніх примітивних типів + +*Увага! В Cypher не існує типу, що відображає час. Замість нього можна використовувати рядок із визначеним шаблоном або чисельне відображення певної дати.* + +`p.name` +За допомогою крапки можна звернутись до властивості вершини. + + +Зв'язки (або ребра) +--- + +**Сполучають дві вершини** + +`[:KNOWS]` +Це *зв'язок* з *ярликом* **KNOWS**. Це такий же самий *ярлик* як і у вершини. Починається з великої літери та використовує ВЕРХНІЙ\_РЕГІСТР\_ІЗ\_ЗМІЇНОЮ\_НОТАЦІЄЮ. + +`[k:KNOWS]` +Це той же самий *зв'язок*, до якого можна звертатись через змінну **k**. Можна подалі використовувати у запиті, хоч це і не обов'язково.  + +`[k:KNOWS {since:2017}]` +Той же *зв'язок*, але вже із *властивостями* (як у *вершини*), в данному випадку властивість - це  **since**. + +`[k:KNOWS*..4]` +Це структурна інформація, яку використовують *шляхи*, які розглянуті нижче. В данному випадку, **\*..4** говорить: "Сумістити шаблон із зв'язком **k**, що повторюватиметься від одного до чотирьох разів." + + +Шляхи +--- + +**Спосіб поєднувати вершини та зв'язки.** + +`(a:Person)-[:KNOWS]-(b:Person)` +Шлях описує, що вершини **a** та **b** знають (knows) один одного. + +`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)` +Шлях може бути направленим. Цей описує, що **а** є менеджером **b**. + +`(a:Person)-[:KNOWS]-(b:Person)-[:KNOWS]-(c:Person)` +Можна створювати ланцюги зі зв'язків. Цей шлях описує друга друга (**a** знає **b**, який в свою чергу знає **c**). + +`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)-[:MANAGES]->(c:Person)` +Ланцюг, аналогічно, також може бути направленим. Шлях описує, що **a** -  бос **b** і супер бос для **c**. + +Шаблони, які часто використовуються (з документації Neo4j): + +``` +// Друг-мого-друга  +(user)-[:KNOWS]-(friend)-[:KNOWS]-(foaf) + +// Найкоротший шлях +path = shortestPath( (user)-[:KNOWS*..5]-(other) ) + +// Спільна фільтрація +(user)-[:PURCHASED]->(product)<-[:PURCHASED]-()-[:PURCHASED]->(otherProduct) + +// Навігація по дереву +(root)<-[:PARENT*]-(leaf:Category)-[:ITEM]->(data:Product) + +``` + + +Запити на створення +--- + +Створити нову вершину: +``` +CREATE (a:Person {name:"Théo Gauchoux"}) +RETURN a +``` +*`RETURN`  дозволяє повернути результат після виконання запиту. Можна повертати кілька значень, наприклад, `RETURN a, b`.* + +Створити новий зв'язок (із двома вершинами): +``` +CREATE (a:Person)-[k:KNOWS]-(b:Person) +RETURN a,k,b +``` + +Запити на знаходження +--- + +Знайти всі вершини: +``` +MATCH (n) +RETURN n +``` + +Знайти вершини за ярликом: +``` +MATCH (a:Person) +RETURN a +``` + +Знайти вершини за ярликом та властивістю: +``` +MATCH (a:Person {name:"Théo Gauchoux"}) +RETURN a +``` + +Знайти вершини відповідно до зв'язків (ненаправлених): +``` +MATCH (a)-[:KNOWS]-(b) +RETURN a,b +``` + +Знайти вершини відповідно до зв'язків (направлених): +``` +MATCH (a)-[:MANAGES]->(b) +RETURN a,b +``` + +Знайти вершини за допомогою `WHERE`: +``` +MATCH (p:Person {name:"Théo Gauchoux"})-[s:LIVES_IN]->(city:City) +WHERE s.since = 2015 +RETURN p,state +``` + +Можна використовувати вираз `MATCH WHERE` разом із операцією `CREATE`: +``` +MATCH (a), (b) +WHERE a.name = "Jacquie" AND b.name = "Michel" +CREATE (a)-[:KNOWS]-(b) +``` + + +Запити на оновлення +--- + +Оновити окрему властивість вершини: +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p.age = 23 +``` + +Оновити всі властивості вершини: +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p = {name: "Michel", age: 23} +``` + +Додати нову властивіcть до вершини: +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p + = {studies: "IT Engineering"} +``` + +Повісити ярлик на вершину: +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +SET p:Internship +``` + + +Запити на видалення +--- + +Видалити окрему вершину (пов'язані ребра повинні бути видалені перед цим): +``` +MATCH (p:Person)-[relationship]-() +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +DELETE relationship, p +``` + +Видалити властивість певної вершини: +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +REMOVE p.age +``` + +*Зверніть увагу, що ключове слово `REMOVE` це не те саме, що й  `DELETE`!* + +Видалити ярлик певної вершини:  +``` +MATCH (p:Person) +WHERE p.name = "Théo Gauchoux" +DELETE p:Person +``` + +Видалити всю базу даних:  +``` +MATCH (n) +OPTIONAL MATCH (n)-[r]-() +DELETE n, r +``` + +*Так, це `rm -rf /` на мові Cypher !* + + +Інші корисні запити +--- + +`PROFILE` +Перед виконанням, показати план виконання запитів. + +`COUNT(e)` +Порахувати елементи (вершини та зв'язки), що відповідають **e**. + +`LIMIT x` +Обмежити результат до x перших результатів. + + +Особливі підказки +--- + +- У мові Cypher існують лише однорядкові коментарі, що позначаються двійним слешем : // Коментар +- Можна виконати скрипт Cypher, збережений у файлі **.cql** прямо в Neo4j (прямо як імпорт). Проте, не можна мати мати кілька виразів в цьому файлі (розділених **;**). +- Використовуйте командний рядок Neo4j для написання запитів Cypher, це легко і швидко. +- Cypher планує бути стандартною мовою запитів для всіх графових баз даних (більш відома як  **OpenCypher**). diff --git a/uk-ua/go-ua.html.markdown b/uk-ua/go-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..933b34f9 --- /dev/null +++ b/uk-ua/go-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,449 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +filename: learngo.go +contributors: +    - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] +    - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] +    - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] +    - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] +    - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] +    - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] +    - ["Clayton Walker", "https://github.com/cwalk"] +    - ["Leonid Shevtsov", "https://github.com/leonid-shevtsov"] +translators: +    - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"] +lang: uk-ua +--- + +Go був створений для того, щоб виконати задачу. Це не останній тренд в теорії мов програмування, а спосіб вирішення реальних проблем. + +Він увібрав принципи з імперативних мов зі статичною типізацією. +Go швидко компілюється та виконується, а його багатопоточність легка для +вивчення, оскільки багатоядерні CPU стали буденністю. Ця мова програмування успішно використовується у кодах великих продуктів (~100 мільйонів в Google, Inc.) + +Go має чудову стандартну бібліотеку та чимале ком'юніті. + +```go +// Однорядковий коментар +/* Багато- + рядковий коментар */ + +// Кожен файл вихідного коду має починатись із ключового слова package. +// main - це спеціальна назва, що оголошує виконуваний код, а не бібліотеку. +package main + +// import оголошує бібліотеки, що використовуються в даному файлі. +import ( +	"fmt"       // Пакет стандартної бібліотеки Go. +	"io/ioutil" // Цей пакет реалізує деякі I/O функції утиліт. +	m "math"    // Бібліотека математичних операцій з локальним псевдонімом m. +	"net/http"  // Так, веб сервер! +	"os"        // Функції операційної системи, такі як робота з файловою системою. +	"strconv"   // Перетворення текстових змінних. +) + +// Оголошення функції.  +// Функція main - особлива. Це вхідна точка для виконуваних програм. +// Ви можете любити це, або ж ненавидіти, але Go використовує фігурні дужки. +func main() { +	// Println виводить рядок в stdout. +	// Ця функція входить у пакет fmt. +	fmt.Println("Hello world!") + +	// Викликати іншу функцію з цього файлу. +	beyondHello() +} + +// Аргументи функцій описуються у круглих дужках. +// Навіть якщо ніякі аргументи не передаються, пусті круглі дужки - обов`язкові. +func beyondHello() { +	var x int // Оголошення змінної. Перед використанням змінні обов'язково мають бути оголошені. +	x = 3     // Присвоєння значення. +	// "Короткі" оголошення використовують := щоб окреслити тип, оголосити та присвоїти значення. +	y := 4 +	sum, prod := learnMultiple(x, y)        // Функція повертає два значення. +	fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Просто вивід. +	learnTypes()                            // < y хвилин, потрібно вивчити більше! +} + +/* <- багаторядковий коментар +Функції можуть мати параметри та повертати довільну кількість значень. +В цьому прикладі `x`, `y` - це аргументи, а `sum`, `prod` - це змінні, що повертаються. +Зверніть увагу, що `x` та `sum` мають тип `int`. +*/ +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { +	return x + y, x * y // Повернути два значення. +} + +// Кілька вбудованих типів та літералів. +func learnTypes() { +	// Короткі оголошення зазвичай виконують все, що необхідно. +	str := "Вчи Go!" // рядок (string). + +	s2 := `"Необроблений" текст +може містити переноси рядків.` // Також має тип рядок. + +	// Не ASCII символи. Go використовує UTF-8. +	g := 'Σ' // руничний тип, псевдонім для int32, містить позицію юнікод кода. + +	f := 3.14195 // float64, IEEE-754 64-бітне число з плаваючою крапкою. +	c := 3 + 4i  // complex128, комплексні числа, що являють собою два float64. + +	// Синтаксис ініціалізації з var. +	var u uint = 7 // Беззнаковий цілочисельний тип, проте розмір залежить від імплементації, так само як і int. +	var pi float32 = 22. / 7 + +	// Синтаксис перетворення типів з коротким оголошенням. +	n := byte('\n') // Байт - це переіменований uint8. + +	// Розмір масива фіксований протягом часу виконання. +	var a4 [4]int           // Масив з 4 чисел, всі проініціалізовані 0. +	a5 := [...]int{3, 1, 5, 10, 100} // Масив проініціалізованих чисел з фіксованим розміром у  +	// п'ять елементів, що мають значення 3, 1, 5, 10, та 100. + +	// Зрізи мають динамічний розмір. Переваги є і у масивів, й у зрізів, проте +	// останні використовуються частіше. +	s3 := []int{4, 5, 9}    // Порівняйте з a5. Тут немає трьокрапки. +	s4 := make([]int, 4)    // Виділяє пам'ять для зрізу з 4 чисел, проініціалізованих 0. +	var d2 [][]float64      // Декларація, нічого не виділяється. +	bs := []byte("a slice") // Синтаксис переведення у інший тип. + +	// Оскільки зрізи динамічні, до них можна додавати елементи за необхідністю. +	// Для цієї операції використовується вбудована функція append(). +	// Перший аргумент - це зріз, до якого додається елемент. Зазвичай  +	// змінна масиву оновлюється на місці, як у прикладі нижче. +	s := []int{1, 2, 3}		// В результаті отримуємо зріз із 3 чисел. +	s = append(s, 4, 5, 6)	// додаємо 3 елементи. Зріз тепер довжини 6. +	fmt.Println(s) // Оновлений зріз тепер має значення [1 2 3 4 5 6] + +	// Щоб об'єднати два зрізи, замість того, щоб проходитись по всім елементам, +	// можна передати посилання на зріз із трьокрапкою, як у прикладі нижче. Таким чином, +	// зріз розпакується і його елементи додадуться до зріза s. +	s = append(s, []int{7, 8, 9}...) +	fmt.Println(s)	// Оновлений зріз тепер дорівнює [1 2 3 4 5 6 7 8 9] + +	p, q := learnMemory() // Оголошує змінні p, q, що є вказівниками на числа. +	fmt.Println(*p, *q)   // * іде попереду вказівника. Таким чином, виводяться числа. + +	// Асоціативний масив (map) - це динамічно розширюваний тип даних, як хеш +	// або словник в інших мовах програмування +	m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} +	m["one"] = 1 + +	// В Go  змінні, які не використовуються, вважаються помилкою. +	// Нижнє підкреслення дозволяє "використати" змінну, але проігнорувати значення. +	_, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a5, s4, bs +	// Зазвичай це використовується, щоб проігнорувати значення, що повертає функція. +	// Наприклад, в скрипті нашвидкоруч можна проігнорувати помилку, яку повертає +	// функція os.Create, вважаючи, що файл буде створений за будь-яких умов. +	file, _ := os.Create("output.txt") +	fmt.Fprint(file, "Приклад, як відбувається запис у файл.") +	file.Close() +	 +	// Вивід значень змінних. +	fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + +	learnFlowControl() // Рухаємось далі. +} + +// Навідміну від більшості інших мов програмування, функції в Go підтримують  +// іменоване значення, що повертається.  +// Змінні, значення яких повертається функцією, вказуються із зазначенням типу при +// оголошенні функції. Таким чином, можна з легкістю повернути їхні значення в різних +// точках коду, не перелічуючи їх після ключового слова return. +func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { +	z = x * y +	return // z не потрібно вказувати, при оголошенні описано змінну для повернення. +} + +// Go використовує сміттєзбірник. В ньому використовуються вказівники, проте немає  +// операцій з вказівниками. Можлива помилка при використовуванні вказівника nil, але не  +// при збільшенні значення вказівника (перехід по адресам пам'яті).  +func learnMemory() (p, q *int) { +	// Іменовані змінні, що повертаються, p та q, мають тип вказівника на чисельне значення. +	p = new(int) // Вбудована функція виділяє нову пам'ять. +	// Виділена адреса пам'яті чисельного типу int ініціалізовується 0, p більше не nil. +	s := make([]int, 20) // Виділити пам'ять для 20 чисел у вигляді суцільного блоку в пам'яті. +	s[3] = 7             // Присвоїти значення одному з них. +	r := -2              // Оголосити нову локальну змінну. +	return &s[3], &r     // Оператор & повертає адресу в пам'яті об'єкта. +} + +func expensiveComputation() float64 { +	return m.Exp(10) +} + +func learnFlowControl() { +	// if твердження вимагає фігурні дужки, але не вимагає округлих. +	if true { +		fmt.Println("Кажу ж") +	} +	// Форматування стандартизовано командою командного рядка "go fmt".  +	if false { +		// Pout. +	} else { +		// Gloat. +	} +	// Використання перемикача (switch) замість ланцюга if-тверджень. +	x := 42.0 +	switch x { +	case 0: +	case 1: +	case 42: +		// Кейси не "провалюються". Натомість, є ключове слово `fallthrough`: +		// https://github.com/golang/go/wiki/Switch#fall-through (англ) +	case 43: +		// Недоступний. +	default: +		// Кейс за замовчуванням не обов'язковий. +	} +	// Як і if, формат оголошення циклу for не вимагає круглих дужок: +	// Змінні, оголошені всередині if та for - належать цій області видимості. +	for x := 0; x < 3; x++ { // ++ - це твердження. +		fmt.Println("iteration", x) +	} +	// Тут x == 42. + +	// For - це єдиний цикл в Go, проте він має кілька різних форм. +	for { // Ініціалізація циклу. +		break    // Упс, помилково зайшли. +		continue // Недоступне твердження. +	} + +	// Можна використовувати діапазони, зрізи, рядки, асоціативні масиви, або ж +	// канал для ітерації в циклі. Діапазон (range) повертає один (канал) або два +	// значення (масив, зріз, рядок та асоціативний масив). +	for key, value := range map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3} { +		// для кожної пари в асоціативному масиві, надрукувати ключ та значення +		fmt.Printf("key=%s, value=%d\n", key, value) +	} +	// якщо потрібне тільки значення, можна застосувати нижнє підкреслення як ключ +	for _, name := range []string{"Bob", "Bill", "Joe"} { +		fmt.Printf("Hello, %s\n", name) +	} + +	// так само, як і з циклом for, оператор := в розгалуженні означає оголосити  +	// локальну змінну в області видимості if та присвоїти значення. Далі +	// значення змінної проходить перевірку y > x. +	if y := expensiveComputation(); y > x { +		x = y +	} +	// Літерали функцій - це замикання +	xBig := func() bool { +		return x > 10000 // Посилання на x, що був оголошений раніше, перед switch. +	} +	x = 99999 +	fmt.Println("xBig:", xBig()) // true +	x = 1.3e3                    // Тобто, тепер x == 1300 +	fmt.Println("xBig:", xBig()) // false тепер. + +	// Функція може бути оголошена та викликана в одному рядку, поводячи себе  +	// як аргумент функції, але за наступних умов: +	// 1) літерал функції негайно викликається за допомогою () +	// 2) тип значення, що повертається, точно відповідає очікуваному типу аргументу +	fmt.Println("Add + double two numbers: ", +		func(a, b int) int { +			return (a + b) * 2 +		}(10, 2)) // Викликаємо з аргументами 10 та 2 +	// => Додати + подвоїти два числа: 24 + +	// Коли вам це знадобиться, ви полюбите це +	goto love +love: + +	learnFunctionFactory() // функція, що повертає функцію - це весело(3)(3) +	learnDefer()      // Швидкий обхід до важливого ключового слова. +	learnInterfaces() // Тут на вас чекає крута штука! +} + +func learnFunctionFactory() { +	// Два наступних твердження роблять однакові дії, але другий приклад частіше  +	// застосовується +	fmt.Println(sentenceFactory("summer")("A beautiful", "day!")) + +	d := sentenceFactory("summer") +	fmt.Println(d("A beautiful", "day!")) +	fmt.Println(d("A lazy", "afternoon!")) +} + +// Декоратори звична річ для багатьох мов програмування. В Go їх можна реалізувати +// за допомогою літералів функцій, що приймають аргументи. +func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { +	return func(before, after string) string { +		return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // новий рядок +	} +} + +func learnDefer() (ok bool) { +	// твердження defer змушує функцію посилатись на список. Список  +	// збережених викликів виконується ПІСЛЯ того, як оточуюча функція закінчує +	// виконання. +	defer fmt.Println("відкладені твердження виконуються у зворотньому порядку (LIFO).") +	defer fmt.Println("\nЦей рядок надрукується першим, тому що") +	// Відкладення зазвичай використовується для того, щоб закрити файл. Таким чином, +	// функція, що закриває файл, залишається близькою до функції, що відкриває файл. +	return true +} + +// Оголошує Stringer як тип інтерфейсу з одним методом, String. +type Stringer interface { +	String() string +} + +// Оголошує pair як структуру з двома полями, цілими числами x та y. +type pair struct { +	x, y int +} + +// Оголошує метод для типу pair. pair тепер реалізує Stringer, оскільки pair оголосив +// всі методи в цьому інтерфейсі. +func (p pair) String() string { // p тепер називається "приймачем" +	// Sprintf - ще одна функція з пакету fmt. +	// Крапка використовується, щоб звернутись до полів об'єкту p. +	return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { +	// Синтаксис з використанням фігурних дужок називається "літералом структури". +	// Він застосовується до ініціалізованої структури. Оператор := оголошує +	// та ініціалізує p цією структурою. +	p := pair{3, 4} +	fmt.Println(p.String()) // Викликає метод String об'єкта p типу pair. +	var i Stringer          // Оголошує і інтерфейсного типу Stringer. +	i = p                   // Допустиме, оскільки pair реалізує Stringer +	// Викликає метод String об'єкта і, що має тип Stringer. Виводить те ж саме, що й  +	// аналогічний метод вище. +	fmt.Println(i.String()) + +	// Функції з бібліотеки fmt викликають метод String, щоб запросити у об'єкта +	// своє представлення, яке можна надрукувати. +	fmt.Println(p) // Виводить те ж саме, що й раніше. +	fmt.Println(i) // Виводить те ж саме, що й раніше. + +	learnVariadicParams("great", "learning", "here!") +} + +// Кількість аргументів функції може бути змінною. +func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { +	// Пройтись по значенням всіх аргументів. +	// _ - це ігнорування порядкового номеру аргумента в масиві. +	for _, param := range myStrings { +		fmt.Println("param:", param) +	} + +	// Передати значення аргументів як параметр змінної величини. +	fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...)) + +	learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { +	// Ідіома ", ok"використовується, щоб перевірити виконання команди без помилок. +	m := map[int]string{3: "three", 4: "four"} +	if x, ok := m[1]; !ok { // ok буде мати значення false, тому що 1 не знаходиться  +							// в асоціативному масиві. +		fmt.Println("немає таких") +	} else { +		fmt.Print(x) // x буде мати значення 1, якщо 1 знаходиться в m. +	} +	// Значення помилки повідомляє не тільки, що все добре, але й може розповісти  +	// більше про проблему. +	if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ ігнорує значення +		// виводить помилку 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax' +		fmt.Println(err) +	} +	// Ми розглянемо інтерфейси дещо пізніше. А поки, розглянемо багатопоточність. +	learnConcurrency() +} + +// Канал с - це потокозохищений об'єкт для спілкування між потоками. +func inc(i int, c chan int) { +	c <- i + 1 // Оператор <- виконує операцію "надіслати",якщо змінна каналу  +			   // знаходиться зліва від нього. +} + +// inc виконує збільшення значення на 1. Ми використаємо його, щоб збільшувати +// числа рівночасно. +func learnConcurrency() { +	// вже знайома функція make, яка раніше використовувалась для виділення пам'яті,  +	// тут використовується для створення каналу. Make виділяє пам'ять та ініціалізує +	// зрізи, асоційовані масиви та канали. Новостворений канал буде передавати  +	// цілочисельні значення. +	c := make(chan int) +	// Запустити три одночасні ґорутини. Числа будуть збільшуватись рівночасно, імовірно +	// паралельно якщо пристрій здатний до цього та правильно сконфігурований. +	// Всі три ґорутини надсилають значення в один канал. +	go inc(0, c) // Твердження go запускає нову ґорутину. +	go inc(10, c) +	go inc(-805, c) +	// Читаємо три результати з каналу та друкуємо їх. +	// Порядок результатів - невідомий! +	fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // якщо канал знаходиться справа від оператора <-,  +								// він виконує функцію "приймача". + +	cs := make(chan string)       // Ще один канал, який примає рядки. +	ccs := make(chan chan string) // Канал каналів рядків. +	go func() { c <- 84 }()       // Запустимо нову ґорутину, щоб надіслати значення в канал с. +	go func() { cs <- "wordy" }() // Надсилаємо "wordy" в канал cs. +	// Ключове слово select має синтаксис, подібний до switch, проте кожен кейс +	// включає в себе операцію з каналом. Він обирає довільний кейс з наявних, які готові +	// комунікувати (передавати дані). +	select { +	case i := <-c: // Отримане значення може бути присвоєно змінній, +		fmt.Printf("it's a %T", i) +	case <-cs: // або значення може бути проігнороване. +		fmt.Println("it's a string") +	case <-ccs: // Пустий канал, не готовий комунікувати. +		fmt.Println("Не відбудеться.") +	} +	// На цьому етапі, значення було прочитане або з с або з cs. Одна з двох +	// ґорутин завершилась, але інша все ще заблокована. + +	learnWebProgramming() // Go вміє й у веб. Так, ти хочеш зробити це. +} + +// Лиш одна функція з пакету http запускає веб сервер. +func learnWebProgramming() { +	 +	// перший аргумент ListenAndServe - це TCP адреса, який сервер буде слухати. +	// Другий аргумент - це інтерфейс, а точніше http.Handler. +	go func() { +		err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) +		fmt.Println(err) // не ігноруйте помилки +	}() + +	requestServer() +} + +// pair матиме тип http.Handler, якщо реалізувати один його метод, ServeHTTP. +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { +	// Відповідати на запити можна методом, що належить http.ResponseWriter. +	w.Write([]byte("Ти вивчив Go за Y хвилин!")) +} + +func requestServer() { +	resp, err := http.Get("http://localhost:8080") +	fmt.Println(err) +	defer resp.Body.Close() +	body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) +	fmt.Printf("\nWebserver said: `%s`", string(body)) +} +``` + +## Подальше вивчення + +Основним джерелом всієї інформації про Go залишається [офіційна веб-сторінка](http://golang.org/). Там можна знайти уроки, інтерактивно пограти та багато про що почитати. +Окрім туру, у [документації](https://golang.org/doc/) міститься інформація як писати чистий та ефективний код на Go, документація пакетів та окремих команд, а також історія релізів. + +Надзвичайно рекомендується ознайомитись із визначенням мови. Вона легко читається та на диво коротка (в порівнянні з іншими сучасними мовами). + +Можна погратись з кодом вище на [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Спробуй змінити його та запустити із свого браузера. Поміть, що можна використовувати [https://play.golang.org](https://play.golang.org) як [REPL](https://uk.wikipedia.org/wiki/REPL) до тестів та коду в твоєму браузері, без встановлення Go. + +В списку для прочитання новачкам в Go - [вихідний код стандартної бібліотеки](http://golang.org/src/pkg/). Код всеосяжно задокоментований, тому є найкращим прикладом з боку зручного для прочитання та швидкості розуміння коду на цій мові програмування. Приведений стиль та ідіоми Go. +Крім того, можна просто натиснути на назву функції в [документації](http://golang.org/pkg/), щоб перейти до її реалізації. + +Іншим прекрасним посиланням для вивчення Go є [Go by example](https://gobyexample.com/). + +Go Mobile додає підтримку мобільних платформ (Android та iOS). Можна написати нативний код на Go  для мобільних застосунків або написати бібліотеку, що міститиме прив'язки (bindings) з пакету Go, які можуть бути викликані з Java (Android) та Objective-C (iOS). Деталі можна дізнатись на [веб-сторінці Go Mobile](https://github.com/golang/go/wiki/Mobile). diff --git a/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown b/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5e79cc48 --- /dev/null +++ b/uk-ua/kotlin-ua.html.markdown @@ -0,0 +1,464 @@ +--- +language: kotlin +filename: LearnKotlin-uk.kt +lang: uk-ua +contributors: +    - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +translators: +    - ["AstiaSun", "https://github.com/AstiaSun"] +--- + +Kotlin - це мова програмування зі статичною типізацією для JVM, Android та браузера.  +Вона має 100% сумісність із Java. + +[Детальніше](https://kotlinlang.org/) + +```kotlin +// Однорядкові коментарі починаються з // +/* +Такий вигляд мають багаторядкові коментарі +*/ + +// Ключове слово package працює так само, як і в Java. +package com.learnxinyminutes.kotlin + +/* +Точкою входу для програм на Kotlin є функція під назвою main. +Вона приймає масив із аргументів, що були передані через командний рядок. +Починаючи з Kotlin 1.3, функція main може бути оголошена без параметрів взагалі. +*/ +fun main(args: Array<String>) { +    /* +    Оголошення змінних відбувається за допомогою ключових слів var або val. +    Відмінність між ними полягає в тому, що значення змінних, оголошених через  +    val, не можна змінювати. Водночас, змінній "var" можна переприсвоїти нове  +    значення в подальшому. +    */ +    val fooVal = 10 // більше ми не можемо змінити значення fooVal на інше +    var fooVar = 10 +    fooVar = 20 // fooVar може змінювати значення + +    /* +    В більшості випадків Kotlin може визначати, якого типу змінна, тому не  +    потрібно щоразу точно вказувати її тип. +    Тип змінної вказується наступним чином: +    */ +    val foo: Int = 7 + +    /* +    Рядки мають аналогічне з Java представлення. Спеціальні символи  +    позначаються за допомогою зворотнього слеша. +    */ +    val fooString = "My String Is Here!" +    val barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!" +    val bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!" +    println(fooString) +    println(barString) +    println(bazString) + +    /* +    Необроблений рядок розмежовується за допомогою потрійних лапок ("""). +    Необроблені рядки можуть містити переніс рядка (не спеціальний символ \n) та  +    будь-які інші символи. +    */ +    val fooRawString = """ +fun helloWorld(val name : String) { +   println("Hello, world!") +} +""" +    println(fooRawString) + +    /* +    Рядки можуть містити шаблонні вирази. +    Шаблонний вираз починається із символа доллара "$". +    */ +    val fooTemplateString = "$fooString has ${fooString.length} characters" +    println(fooTemplateString) // => My String Is Here! has 18 characters + +    /* +    Щоб змінна могла мати значення null, потрібно це додатково вказати.  +    Для цього після оголошеного типу змінної додається спеціальний символ "?". +    Отримати значення такої змінної можна використавши оператор "?.". +    Оператор "?:" застосовується, щоб оголосити альтернативне значення змінної  +    у випадку, якщо вона буде рівна null. +    */ +    var fooNullable: String? = "abc" +    println(fooNullable?.length) // => 3 +    println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 +    fooNullable = null +    println(fooNullable?.length) // => null +    println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 + +    /* +    Функції оголошуються з використанням ключового слова fun. +    Аргументи функції перелічуються у круглих дужках після назви функції. +    Аргументи можуть мати значення за замовчуванням. Тип значення, що повертатиметься +    функцією, вказується після оголошення аргументів за необхідністю. +    */ +    fun hello(name: String = "world"): String { +        return "Hello, $name!" +    } +    println(hello("foo")) // => Hello, foo! +    println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar! +    println(hello()) // => Hello, world! + +    /* +    Аргументи функції можуть бути помічені ключовим словом vararg. Це дозволяє  +    приймати довільну кількість аргументів функції зазначеного типу. +    */ +    fun varargExample(vararg names: Int) { +        println("Argument has ${names.size} elements") +    } +    varargExample() // => Argument has 0 elements +    varargExample(1) // => Argument has 1 elements +    varargExample(1, 2, 3) // => Argument has 3 elements + +    /* +    Коли функція складається з одного виразу, фігурні дужки не є обов'язковими.  +    Тіло функції вказується після оператора "=". +    */ +    fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 +    println(odd(6)) // => false +    println(odd(7)) // => true + +    // Якщо тип значення, що повертається функцією, може бути однозначно визначено,  +    // його непотрібно вказувати. +    fun even(x: Int) = x % 2 == 0 +    println(even(6)) // => true +    println(even(7)) // => false + +    // Функції можуть приймати інші функції як аргументи, а також повертати інші функції. +    fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { +        return {n -> !f.invoke(n)} +    } +    // Іменовані функції можуть бути вказані як аргументи за допомогою оператора "::". +    val notOdd = not(::odd) +    val notEven = not(::even) +    // Лямбда-вирази також можуть бути аргументами функції. +    val notZero = not {n -> n == 0} +    /* +    Якщо лямбда-вираз приймає лише один параметр, його оголошення може бути пропущене +    (разом із ->). Всередині виразу до цього параметра можна звернутись через  +    змінну "it". +    */ +    val notPositive = not {it > 0} +    for (i in 0..4) { +        println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") +    } + +    // Ключове слово class використовується для оголошення класів. +    class ExampleClass(val x: Int) { +        fun memberFunction(y: Int): Int { +            return x + y +        } + +        infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { +            return x * y +        } +    } +    /* +    Щоб створити новий об'єкт, потрібно викликати конструктор класу. +    Зазначте, що в Kotlin немає ключового слова new. +    */ +    val fooExampleClass = ExampleClass(7) +    // Методи класу викликаються через крапку. +    println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 +    /* +    Якщо функція була позначена ключовим словом infix, тоді її можна викликати через  +    інфіксну нотацію. +    */ +    println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 + +    /* +    Класи даних - це лаконічний спосіб створювати класи, що містимуть тільки дані. +    Методи "hashCode"/"equals" та "toString" автоматично генеруються. +    */ +    data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) +    val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) +    println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) + +    // Класи даних також мають функцію "copy". +    val fooCopy = fooData.copy(y = 100) +    println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) + +    // Об'єкти можуть бути деструктурувані кількома способами.  +    val (a, b, c) = fooCopy +    println("$a $b $c") // => 1 100 4 + +    // деструктурування у циклі for +    for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { +        println("$a $b $c") // => 1 100 4 +    } + +    val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) +    // Map.Entry також деструктурувуються +    for ((key, value) in mapData) { +        println("$key -> $value") +    } + +    // Функція із "with" працює майже так само як це ж твердження у JavaScript. +    data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) +    val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) +    with (fooMutableData) { +        x -= 2 +        y += 2 +        z-- +    } +    println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + +    /* +    Список можна створити використовуючи функцію listOf. +    Список буде незмінним, тобто елементи не можна буде додавати або видаляти. +    */ +    val fooList = listOf("a", "b", "c") +    println(fooList.size) // => 3 +    println(fooList.first()) // => a +    println(fooList.last()) // => c +    // доступ до елементів здійснюється через їхні порядковий номер. +    println(fooList[1]) // => b + +    // Змінні списки можна створити використовуючи функцію mutableListOf. +    val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") +    fooMutableList.add("d") +    println(fooMutableList.last()) // => d +    println(fooMutableList.size) // => 4 + +    // Функція setOf  створює об'єкт типу множина. +    val fooSet = setOf("a", "b", "c") +    println(fooSet.contains("a")) // => true +    println(fooSet.contains("z")) // => false + +    // mapOf створює асоціативний масив. +    val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) +    // Доступ до значень в асоціативних масивах здійснюється через їхні ключі. +    println(fooMap["a"]) // => 8 + +    /* +    Послідовності представлені як колекції лінивих обчислень. Функція generateSequence +    створює послідовність. +    */ +    val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) +    val x = fooSequence.take(10).toList() +    println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + +    // Приклад використання послідовностей, генерація чисел Фібоначчі: +    fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> { +        var a = 0L +        var b = 1L + +        fun next(): Long { +            val result = a + b +            a = b +            b = result +            return a +        } + +        return generateSequence(::next) +    } +    val y = fibonacciSequence().take(10).toList() +    println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] + +    // Kotlin має функції вищого порядку для роботи з колекціями. +    val z = (1..9).map {it * 3} +                  .filter {it < 20} +                  .groupBy {it % 2 == 0} +                  .mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"} +    println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} + +    // Цикл for може використовуватись з будь-чим, що має ітератор. +    for (c in "hello") { +        println(c) +    } + +    // Принцип роботи циклів "while" не відрізняється від інших мов програмування. +    var ctr = 0 +    while (ctr < 5) { +        println(ctr) +        ctr++ +    } +    do { +        println(ctr) +        ctr++ +    } while (ctr < 10) + +    /* +    if може бути використаний як вираз, що повертає значення. Тому тернарний  +    оператор ?: не потрібний в Kotlin. +    */ +    val num = 5 +    val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd" +    println("$num is $message") // => 5 is odd + +    // "when" використовується як альтернатива ланцюгам "if-else if". +    val i = 10 +    when { +        i < 7 -> println("first block") +        fooString.startsWith("hello") -> println("second block") +        else -> println("else block") +    } + +    // "when" може приймати аргумент. +    when (i) { +        0, 21 -> println("0 or 21") +        in 1..20 -> println("in the range 1 to 20") +        else -> println("none of the above") +    } + +    // "when" також може використовуватись як функція, що повертає значення. +    var result = when (i) { +        0, 21 -> "0 or 21" +        in 1..20 -> "in the range 1 to 20" +        else -> "none of the above" +    } +    println(result) + +    /* +    Тип об'єкта можна перевірити використавши оператор is. Якщо перевірка проходить  +    успішно, тоді можна використовувати об'єкт як данний тип не приводячи до нього  +    додатково. +    */ +    fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { +        if (x is Boolean) { +            // x тепер має тип Boolean +            return x +        } else if (x is Int) { +            // x тепер має тип Int +            return x > 0 +        } else if (x is String) { +            // x тепер має тип String +            return x.isNotEmpty() +        } else { +            return false +        } +    } +    println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true +    println(smartCastExample("")) // => false +    println(smartCastExample(5)) // => true +    println(smartCastExample(0)) // => false +    println(smartCastExample(true)) // => true + +    // Smartcast (розумне приведення) також працює з блоком when +    fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { +        is Boolean -> x +        is Int -> x > 0 +        is String -> x.isNotEmpty() +        else -> false +    } + +    /* +    Розширення - це ще один спосіб розширити функціонал класу. +    Подібні методи розширення реалізовані у С#. +    */ +    fun String.remove(c: Char): String { +        return this.filter {it != c} +    } +    println("Hello, world!".remove('l')) // => Heo, word! +} + +// Класи перелічення також подібні до тих типів, що і в Java. +enum class EnumExample { +    A, B, C // Константи перелічення розділені комами. +} +fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A + +// Оскільки кожне перелічення - це об'єкт класу enum, воно може бути  +// проініціалізоване наступним чином: +enum class EnumExample(val value: Int) { +    A(value = 1), +    B(value = 2), +    C(value = 3) +} +fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1 + +// Кожне перелічення має властивості, які дозволяють отримати його ім'я  +// та порядок (позицію) в класі enum: +fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A +fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0 + +/* +Ключове слово object можна використати для створення об'єкту сінглтону. Об'єкт не  +можна інстанціювати, проте на його унікальний екземпляр можна посилатись за іменем. +Подібна можливість є в сінглтон об'єктах у Scala.  +*/ +object ObjectExample { +    fun hello(): String { +        return "hello" +    } + +    override fun toString(): String { +        return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}" +    } +} + + +fun useSingletonObject() { +    println(ObjectExample.hello()) // => hello +    // В Kotlin, "Any" - це корінь ієрархії класів, так само, як і "Object" у Java. +    val someRef: Any = ObjectExample +    println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample +} + + +/*  +Оператор перевірки на те, що об'єкт не рівний null, (!!) перетворює будь-яке значення в ненульовий тип і кидає виняток, якщо значення рівне null. +*/ +var b: String? = "abc" +val l = b!!.length + +// Далі - приклади перевизначення методів класу Any в класі-насліднику +data class Counter(var value: Int) { +    // перевизначити Counter += Int +    operator fun plusAssign(increment: Int) { +        this.value += increment +    } + +    // перевизначити Counter++ та ++Counter +    operator fun inc() = Counter(value + 1) + +    // перевизначити Counter + Counter +    operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value) + +    // перевизначити Counter * Counter +    operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value) + +    // перевизначити Counter * Int +    operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value) + +    // перевизначити Counter in Counter +    operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value + +    // перевизначити Counter[Int] = Int +    operator fun set(index: Int, value: Int) { +        this.value = index + value +    } + +    // перевизначити виклик екземпляру Counter +    operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value") + +} +// Можна також перевизначити оператори через методи розширення. +// перевизначити -Counter +operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value) + +fun operatorOverloadingDemo() { +    var counter1 = Counter(0) +    var counter2 = Counter(5) +    counter1 += 7 +    println(counter1) // => Counter(value=7) +    println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12) +    println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35) +    println(counter2 * 2) // => Counter(value=10) +    println(counter1 in Counter(5)) // => false +    println(counter1 in Counter(7)) // => true +    counter1[26] = 10 +    println(counter1) // => Counter(value=36) +    counter1() // => The value of the counter is 36 +    println(-counter2) // => Counter(value=-5) +} +``` + +### Подальше вивчення + +* [Уроки Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) +* [Спробувати попрацювати з Kotlin в браузері](https://play.kotlinlang.org/) +* [Список корисних посилань](http://kotlin.link/) | 
