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diff --git a/es-es/go-es.html.markdown b/es-es/go-es.html.markdown index 661a7dad..a7166dc1 100644 --- a/es-es/go-es.html.markdown +++ b/es-es/go-es.html.markdown @@ -7,16 +7,20 @@ contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] translators: - ["Adrian Espinosa", "http://www.adrianespinosa.com"] + - ["Jesse Johnson, "https://github.com/holocronweaver"] lang: es-es - - --- -Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es la última -tendencia en informática, pero es la forma nueva y más rápida de resolver problemas reales. +Go fue creado por la necesidad de hacer el trabajo rápidamente. No es +la última tendencia en informática, pero es la forma nueva y más +rápida de resolver problemas reales. + +Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado +estático. Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una +concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy +en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran +escala. -Tiene conceptos familiares de lenguajes imperativos con tipado estático. -Es rápido compilando y rápido al ejecutar, añade una concurrencia fácil de entender para las CPUs de varios núcleos de hoy en día, y tiene características que ayudan con la programación a gran escala. Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta. ```go @@ -28,15 +32,17 @@ Go viene con una librería estándar muy buena y una comunidad entusiasta. // Main es un nombre especial que declara un ejecutable en vez de una librería. package main -// La declaración Import declara los paquetes de librerías referenciados en este archivo. +// La declaración Import declara los paquetes de librerías +// referenciados en este archivo. import ( - "fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go + "fmt" // Un paquete en la librería estándar de Go. "net/http" // Sí, un servidor web! - "strconv" // Conversiones de cadenas + "strconv" // Conversiones de cadenas. + m "math" // Librería matemáticas con alias local m. ) -// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de entrada para el ejecutable. -// Te guste o no, Go utiliza llaves. +// Definición de una función. Main es especial. Es el punto de +// entrada para el ejecutable. Te guste o no, Go utiliza llaves. func main() { // Println imprime una línea a stdout. // Cualificalo con el nombre del paquete, fmt. @@ -49,19 +55,19 @@ func main() { // Las funciones llevan parámetros entre paréntesis. // Si no hay parámetros, los paréntesis siguen siendo obligatorios. func beyondHello() { - var x int // Declaración de una variable. Las variables se deben declarar antes de - // utilizarlas. + var x int // Declaración de una variable. + // Las variables se deben declarar antes de utilizarlas. x = 3 // Asignación de variables. // Declaración "corta" con := para inferir el tipo, declarar y asignar. y := 4 - sum, prod := learnMultiple(x, y) // función devuelve dos valores - fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // simple salida + sum, prod := learnMultiple(x, y) // Función devuelve dos valores. + fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Simple salida. learnTypes() // < y minutes, learn more! } // Las funciones pueden tener parámetros y (múltiples!) valores de retorno. func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { - return x + y, x * y // devolver dos valores + return x + y, x * y // Devolver dos valores. } // Algunos tipos incorporados y literales. @@ -73,32 +79,33 @@ func learnTypes() { saltos de línea.` // mismo tipo cadena // Literal no ASCII. Los fuentes de Go son UTF-8. - g := 'Σ' // tipo rune, un alias de uint32, alberga un punto unicode. - f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit - c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64 + g := 'Σ' // Tipo rune, un alias de uint32, alberga un punto unicode. + f := 3.14195 // float64, el estándar IEEE-754 de coma flotante 64-bit. + c := 3 + 4i // complex128, representado internamente por dos float64. // Sintaxis Var con inicializadores. - var u uint = 7 // sin signo, pero la implementación depende del tamaño como en int + var u uint = 7 // Sin signo, pero la implementación depende del + // tamaño como en int. var pi float32 = 22. / 7 // Sintáxis de conversión con una declaración corta. - n := byte('\n') // byte es un alias de uint8 + n := byte('\n') // byte es un alias de uint8. // Los Arrays tienen un tamaño fijo a la hora de compilar. - var a4 [4]int // un array de 4 ints, inicializados a 0 - a3 := [...]int{3, 1, 5} // un array de 3 ints, inicializados como se indica + var a4 [4]int // Un array de 4 ints, inicializados a 0. + a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un array de 3 ints, inicializados como se indica. // Los Slices tienen tamaño dinámico. Los arrays y slices tienen sus ventajas // y desventajas pero los casos de uso para los slices son más comunes. - s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos - s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0 - var d2 [][]float64 // solo declaración, sin asignación - bs := []byte("a slice") // sintaxis de conversión de tipo + s3 := []int{4, 5, 9} // Comparar con a3. No hay puntos suspensivos. + s4 := make([]int, 4) // Asigna slices de 4 ints, inicializados a 0. + var d2 [][]float64 // Solo declaración, sin asignación. + bs := []byte("a slice") // Sintaxis de conversión de tipo. - p, q := learnMemory() // declara p, q para ser un tipo puntero a int. + p, q := learnMemory() // Declara p, q para ser un tipo puntero a int. fmt.Println(*p, *q) // * sigue un puntero. Esto imprime dos ints. - // Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o diccionarios - // de otros lenguajes + // Los Maps son arrays asociativos dinámicos, como los hash o + // diccionarios de otros lenguajes. m := map[string]int{"three": 3, "four": 4} m["one"] = 1 @@ -108,23 +115,24 @@ saltos de línea.` // mismo tipo cadena // Esto cuenta como utilización de variables. fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) - learnFlowControl() // vuelta al flujo + learnFlowControl() // Vuelta al flujo. } -// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de punteros. -// Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no incrementando un puntero. +// Go posee recolector de basura. Tiene puntero pero no aritmética de +// punteros. Puedes cometer un errores con un puntero nil, pero no +// incrementando un puntero. func learnMemory() (p, q *int) { // q y p tienen un tipo puntero a int. - p = new(int) // función incorporada que asigna memoria. + p = new(int) // Función incorporada que asigna memoria. // La asignación de int se inicializa a 0, p ya no es nil. - s := make([]int, 20) // asigna 20 ints a un solo bloque de memoria. - s[3] = 7 // asignar uno de ellos - r := -2 // declarar otra variable local + s := make([]int, 20) // Asigna 20 ints a un solo bloque de memoria. + s[3] = 7 // Asignar uno de ellos. + r := -2 // Declarar otra variable local. return &s[3], &r // & toma la dirección de un objeto. } -func expensiveComputation() int { - return 1e6 +func expensiveComputation() float64 { + return m.Exp(10) } func learnFlowControl() { @@ -134,29 +142,31 @@ func learnFlowControl() { } // El formato está estandarizado por el comando "go fmt." if false { - // pout + // Pout. } else { - // gloat + // Gloat. } // Utiliza switch preferiblemente para if encadenados. - x := 1 + x := 42.0 switch x { case 0: case 1: - // los cases no se mezclan, no requieren de "break" - case 2: - // no llega + case 42: + // Los cases no se mezclan, no requieren de "break". + case 43: + // No llega. } // Como if, for no utiliza paréntesis tampoco. - for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia + // Variables declaradas en for y if son locales de su ámbito local. + for x := 0; x < 3; x++ { // ++ es una sentencia. fmt.Println("iteration", x) } - // x == 1 aqui. + // x == 42 aqui. // For es la única sentencia de bucle en Go, pero tiene formas alternativas. - for { // bucle infinito - break // solo bromeaba! - continue // no llega + for { // Bucle infinito. + break // Solo bromeaba! + continue // No llega. } // Como en for, := en una sentencia if significa declarar y asignar primero, // luego comprobar y > x. @@ -165,11 +175,11 @@ func learnFlowControl() { } // Los literales de funciones son "closures". xBig := func() bool { - return x > 100 // referencia a x declarada encima de la sentencia switch. + return x > 100 // Referencia a x declarada encima de la sentencia switch. } - fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x) - x /= 1e5 // esto lo hace == 10 - fmt.Println("xBig:", xBig()) // ahora es falso + fmt.Println("xBig:", xBig()) // verdadero (la última vez asignamos 1e6 a x). + x /= m.Exp(9) // Esto lo hace x == e. + fmt.Println("xBig:", xBig()) // Ahora es falso. // Cuando lo necesites, te encantará. goto love @@ -199,16 +209,29 @@ func learnInterfaces() { // La sintaxis de llaves es un "literal struct". Evalúa a un struct // inicializado. La sintaxis := declara e inicializa p a este struct. p := pair{3, 4} - fmt.Println(p.String()) // llamar al método String de p, de tipo pair. - var i Stringer // declarar i como interfaz tipo Stringer. - i = p // válido porque pair implementa Stringer - // Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba + fmt.Println(p.String()) // Llamar al método String de p, de tipo pair. + var i Stringer // Declarar i como interfaz tipo Stringer. + i = p // Válido porque pair implementa Stringer. + // Llamar al metodo String de i, de tipo Stringer. Misma salida que arriba. fmt.Println(i.String()) - // Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para preguntar a un objeto - // por una versión imprimible de si mismo - fmt.Println(p) // salida igual que arriba. Println llama al método String. - fmt.Println(i) // salida igual que arriba. + // Las funciones en el paquete fmt llaman al método String para + // preguntar a un objeto por una versión imprimible de si mismo. + fmt.Println(p) // Salida igual que arriba. Println llama al método String. + fmt.Println(i) // Salida igual que arriba. + + learnVariadicParams("great", "learning", "here!") +} + +// Las funciones pueden tener número variable de argumentos. +func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { + // Iterar cada valor de la variadic. + for _, param := range myStrings { + fmt.Println("param:", param) + } + + // Pasar valor variadic como parámetro variadic. + fmt.Println("params:", fmt.Sprintln(myStrings...)) learnErrorHandling() } @@ -223,7 +246,7 @@ func learnErrorHandling() { } // Un valor de error comunica más información sobre el problema aparte de "ok". if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ descarta el valor - // imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax" + // Imprime "strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax". fmt.Println(err) } // Revisarmeos las interfaces más tarde. Mientras tanto, @@ -248,25 +271,28 @@ func learnConcurrency() { go inc(-805, c) // Leer los tres resultados del channel e imprimirlos. // No se puede saber en que orden llegarán los resultados! - fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // channel a la derecha, <- es el operador "recibir". - - cs := make(chan string) // otro channel, este gestiona cadenas. - cc := make(chan chan string) // un channel de cadenas de channels. - go func() { c <- 84 }() // iniciar una nueva goroutine solo para enviar un valor. - go func() { cs <- "wordy" }() // otra vez, para cs en esta ocasión - // Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero cada caso involucra - // una operacion de channels. Selecciona un caso de forma aleatoria de los casos - // que están listos para comunicarse. + fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Channel a la derecha, <- es el operador "recibir". + + cs := make(chan string) // Otro channel, este gestiona cadenas. + ccs := make(chan chan string) // Un channel de cadenas de channels. + go func() { c <- 84 }() // Iniciar una nueva goroutine solo para + // enviar un valor. + go func() { cs <- "wordy" }() // Otra vez, para cs en esta ocasión. + // Select tiene una sintáxis parecida a la sentencia switch pero + // cada caso involucra una operacion de channels. Selecciona un caso + // de forma aleatoria de los casos que están listos para comunicarse. select { - case i := <-c: // el valor recibido puede ser asignado a una variable + case i := <-c: // El valor recibido puede ser asignado a una variable, fmt.Printf("it's a %T", i) - case <-cs: // o el valor puede ser descartado + case <-cs: // o el valor puede ser descartado. fmt.Println("it's a string") - case <-cc: // channel vacío, no está listo para la comunicación. + case <-ccs: // Channel vacío, no está listo para la comunicación. fmt.Println("didn't happen.") } + // En este punto un valor fue devuelvto de c o cs. Uno de las dos - // goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá bloqueada. + // goroutines que se iniciaron se ha completado, la otrá permancerá + // bloqueada. learnWebProgramming() // Go lo hace. Tu también quieres hacerlo. } @@ -281,7 +307,7 @@ func learnWebProgramming() { // Haz pair un http.Handler implementando su único método, ServeHTTP. func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { - // Servir datos con un método de http.ResponseWriter + // Servir datos con un método de http.ResponseWriter. w.Write([]byte("You learned Go in Y minutes!")) } ``` @@ -291,11 +317,12 @@ func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { La raíz de todas las cosas de Go es la [web oficial de Go](http://golang.org/). Ahí puedes seguir el tutorial, jugar interactivamente y leer mucho. -La propia definición del lenguaje también está altamente recomendada. Es fácil de leer -e increíblemente corta (como otras definiciones de lenguajes hoy en día) +La propia definición del lenguaje también está altamente +recomendada. Es fácil de leer e increíblemente corta (como otras +definiciones de lenguajes hoy en día) -En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de la -librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go leíble, comprendible, -estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de una función en la documentación -y te aparecerá el código fuente! +En la lista de lectura de estudiantes de Go está el código fuente de +la librería estándar. Muy bien documentada, demuestra lo mejor de Go +leíble, comprendible, estilo Go y formas Go. Pincha en el nombre de +una función en la documentación y te aparecerá el código fuente! |