diff options
-rw-r--r-- | fr-fr/javascript-fr.html.markdown | 525 | ||||
-rw-r--r-- | go.html.markdown | 3 | ||||
-rw-r--r-- | ruby.html.markdown | 102 | ||||
-rw-r--r-- | zh-cn/markdown-cn.html.markdown | 240 |
4 files changed, 818 insertions, 52 deletions
diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2e18d0be --- /dev/null +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,525 @@ +--- +language: javascript +contributors: + - ['Adam Brenecki', 'http://adam.brenecki.id.au'] + - ['Ariel Krakowski', 'http://www.learneroo.com'] +filename: javascript-fr.js +translators: + - ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me'] +lang: fr-fr +--- + +JavaScript a été créé par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995. +Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple +pour les sites web, complétant le Java (à ne pas confondre avec JavaScript) +pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et +simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu +le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que +dans le back-end. + +En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à +Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un +interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome, +peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes écrits +en JavaScript. + +```js +// Les commentaires sont comme en C. Les commentaires mono-ligne commencent par 2 slashs, +/* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile + et finissent avec étoile-slash */ + +// Toutes les expressions peuvent finir par ; +doStuff(); + +// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés +// lors de l’interprétation aux sauts de ligne, sauf exceptions +doStuff() + +// Parce que ces cas peuvent produire des effets inattendus, nous utiliserons +// des point-virgules dans ce guide. + + +/////////////////////////////////// +// 1. Nombres, Chaines de caractères et Opérateurs + +// JavaScript a un seul type de nombre (qui est un 64-bit IEEE 754 double (décimaux)) +// Comme avec le Lua, ne paniquez pas à cause du manque d'int (entiers) : les +// doubles ont un mantisse de 52 bits, ce qui est assez pour stocker des int jusqu'à +// 9 x 10¹⁵ exactement. +3; // = 3 +1.5; // = 1.5 + +// L'arithmétique de base fonctionne comme vous vous y attendriez +1 + 1; // = 2 +8 - 1; // = 7 +10 * 2; // = 20 +35 / 5; // = 7 + +// Ainsi que les divisions non-entières +5 / 2; // = 2.5 + +// Les opérations bits à bits fonctionnent aussi, quand vous effectuez une opération +// bits à bits, votre nombre décimal est converti en entier *jusqu'à* 32 bits. +1 << 2; // = 4 + +// Comme en mathématiques, la priorité est donnée aux parenthèses. +(1 + 3) * 2; // = 8 + +// Il existe 3 valeurs spéciales pour les nombres: +Infinity; // le résultat de 1/0 par exemple +-Infinity; // le résultat de -1/0 par exemple +NaN; // le résultat de 0/0 par exemple + +// Il existe également le type booléen. +true; // vrai +false; // faux + +// Les chaines de caractères (strings) sont créees avec " ou ' indifféremment, la seule +// raison de choisir l'un ou l'autre est la cohérence dans votre code. +"abc"; +'Hello, world'; + +// La négation utilise le symbole ! +!true; // = false +!false; // = true + +// L'égalité est === ou == +// === compare la valeur exacte 2 === '2' // = false +// == convertit la valeur pour comparer 2 === '2' // = true +// En général, il vaut mieux utiliser === pour ne pas faire d'erreur. +1 === 1; // = true +2 === 1; // = false + +// L'inégalité est !== ou !=, basé sur le même principe qu'avant. +1 !== 1; // = false +2 !== 1; // = true + +// Plus de comparaisons : +1 < 10; // = true +1 > 10; // = false +2 <= 2; // = true +2 >= 2; // = true + +// Les chaines de caractères se concatènent avec + +'Hello ' + 'world!'; // = 'Hello world!' + +// et peuvent être comparées alphabétiquement avec < et > +'a' < 'b'; // = true + +// Vous pouvez accéder les caractères dans une string avec charAt +'This is a string'.charAt(0); // = 'T' + +// ... ou utiliser substring pour avoir un plus gros morceau +'Hello world'.substring(0, 5); // = 'Hello' + +// la longueur, length, est une propriété, donc n'utilisez pas de () +'Hello'.length; // = 5 + +// Il y a également null et undefined +null; // utilisé pour une non-valeur +undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant, + // undefined est aussi une valeur valide) + +// false, null, undefined, NaN, 0 and '' sont 'presque-faux' (falsy), tout le reste +// est 'presque-vrai' (truthy) +// Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0') + + +/////////////////////////////////// +// 2. Variables, Tableaux et Objets + +// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est +// dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =. +var someVar = 5; + +// si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict) +someOtherVar = 10; + +// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant +// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction +// dans laquelle vous l'aviez définie. + +// Les variables déclarées et non assignées sont undefined par défaut +var someThirdVar; +var someThirdVar = undefined; + +// ... sont deux déclarations identiques. + +// Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques: +someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5; +someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100; +someVar++; // = someVar += 1; +someVar--; // = someVar -= 1; + +// Les tableaux (Arrays) sont des listes ordonnées de valeurs, de tous types. +var myArray = ['Hello', 45, true]; + +// Leurs membres peuvent être accédés en utilisant les crochets +// Les indices commencent à 0. +myArray[1]; // = 45 + +// Les tableaux sont modifiables, ainsi que leurs longueurs +myArray.push( 'World' ); +myArray.length; // = 4 + +// Ajout/Modification à un index spécifique +myArray[3] = 'Hello'; + +// Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres +// langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur. +var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'}; + +// Les clés sont des strings, mais les ' ou " sont optionels si elles sont des +// noms valides en JavaScript. Les valeurs peuvent être de n'importe quel type. +var myObj = {myKey: 'myValue', 'my other key': 4}; + +// Les attributs d'objets peuvent être accédés avec les crochets +myObj['my other key']; // = 4 + +// .. ou avec un point si la clé est un identifiant valide. +myObj.myKey; // = 'myValue' + +// Les objets sont eux aussi modifiables. +myObj.myThirdKey = true; + +// Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined +myObj.myFourthKey; // = undefined + + +/////////////////////////////////// +// 3. Logique et structures de contrôle + +// Les si (if) fonctionnent comme vous vous y attendez. +var count = 1; +if (count === 3) { + // seulement quand count est 3 +} +else if (count === 4) { + // uniquement quand count est 4 +} +else { + // le reste du temps, si ni 3, ni 4. +} + +// De même pour while. +while (true) { + // Une boucle infinie ! +} + +// Les boucles do-while sont pareilles, mais sont exécutées au moins une fois. +var input +do { + input = getInput(); +} while (!isValid(input)) + +// La boucle for est la même qu'en C ou en Java: +// initialisation; condition pour continuer; itération +for (var i = 0; i < 5; i++){ + // sera exécutée 5 fois +} + +// && est le "et" logique, || est le "ou" logique +if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){ + house.contains = 'bear'; +} +if (colour === 'red' || colour === 'blue'){ + // colour est soit 'red' soit 'blue' +} + +// Les raccourcis && et || sont pratiques pour instancier des valeurs par defaut. +var name = otherName || 'default'; + +// Ceci est l'équivalent de +var name = otherName; +if (!name){ + name = 'default'; +} + +// Le switch vérifie les égalités avec === +// utilisez un "break" à la fin de chaque cas +// ou les cas suivants seront eux aussi exécutés +grade = 'B'; +switch (grade) { + case 'A': + console.log('Great job'); + break; + case 'B': + console.log('OK job'); + break; + case 'C': + console.log('You can do better'); + break; + default: + console.log('Oy vey'); + break; +} + + +/////////////////////////////////// +// 4. Fonctions, Scope (Environnement) et Closures + +// Les fonctions sont déclarées avec le mot clé function +function myFunction(thing){ + return thing.toUpperCase(); +} +myFunction('foo'); // = 'FOO' + +// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent +// être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour +// d'autres fonctions +function myFunction(){ + // ce code s'exécutera dans 5 secondes +} +setTimeout(myFunction, 5000); +// Note: setTimeout ne fait pas parti du langage, mais les navigateurs ainsi +// que Node.js le rendent disponible + +// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être +// anonymes +setTimeout(function(){ + // ce code s'exécutera dans 5 secondes +}, 5000); + +// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour +// les fonctions, et pas dans les autres blocs. +if (true){ + var i = 5; +} +i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre + +// Cela a mené à un style commun de fonctions anonymes immédiatement exécutée; +// ou "immediately-executing anonymous functions" +(function(){ + var temporary = 5; + // Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global, + // qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js, + // le scope global sera en fait local au module dans lequel vous + // vous trouvez. http://nodejs.org/api/globals.html + window.permanent = 10; +})(); +// Cela permet de ne pas avoir de fuites de variables qui polluent +// l’environnement global. +temporary; // raises ReferenceError +permanent; // = 10 + +// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de +// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la +// fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si +// celle-ci a déjà finie son exécution. +function sayHelloInFiveSeconds(name){ + var prompt = 'Hello, ' + name + '!'; + // Fonction interne + function inner(){ + alert(prompt); + } + setTimeout(inner, 5000); + // setTimeout is asynchrone, donc la fonction sayHelloInFiveSeconds quittera + // immédiatement, et setTimeout appelera inner après. +} +sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec + + +/////////////////////////////////// +// 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes + +// Les objets peuvent contenir des fonctions. +var myObj = { + myFunc: function(){ + return 'Hello world!'; + } +}; +myObj.myFunc(); // = 'Hello world!' + +// Lorsqu'une fonction attachée à un objet est appelée, elle peut accéder à +// l'objet avec le mot clé this. +myObj = { + myString: 'Hello world!', + myFunc: function(){ + return this.myString; + } +}; +myObj.myFunc(); // = 'Hello world!' + +// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et +// non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle +// est appelée hors du contexte l'objet. +var myFunc = myObj.myFunc; +myFunc(); // = undefined + +// A l'inverse, une fonction peut être attachée à un objet et y gagner l'accès +// au travers de "this" +var myOtherFunc = function(){ + return this.myString.toUpperCase(); +} + +myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; +myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!' + +// Le contexte correspond à la valeur de "this". +// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this, +// pour une fonction quand elle est appelée grâce à "call" ou "apply". +var anotherFunc = function(s){ + return this.myString + s; +} +anotherFunc.call(myObj, ' And Hello Moon!'); // = 'Hello World! And Hello Moon!' + +// 'apply' est presque identique, mais prend un tableau comme liste d’arguments. + +anotherFunc.apply(myObj, [' And Hello Sun!']); // = 'Hello World! And Hello Sun!' + +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 + +// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la +// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser +// "bind" pour garder une référence à la fonction avec ce "this". +var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); +boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!' + +// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la +// fonction (curry) +var product = function(a, b){ return a * b; } +var doubler = product.bind(this, 2); +doubler(8); // = 16 + +// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est +// crée et mis à disposition de la fonction via "this". Ces fonctions sont +// communément appelées constructeurs. +var MyConstructor = function(){ + this.myNumber = 5; +} +myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5} +myNewObj.myNumber; // = 5 + +// Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à +// une propriété que l'objet n'a pas, l'interpréteur va regarder son prototype. + +// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la +// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard +// et ne fonctionne pas dans certains des navigateurs actuels. +var myObj = { + myString: 'Hello world!' +}; +var myPrototype = { + meaningOfLife: 42, + myFunc: function(){ + return this.myString.toLowerCase() + } +}; + +myObj.__proto__ = myPrototype; +myObj.meaningOfLife; // = 42 +myObj.myFunc(); // = 'hello world!' + +myPrototype.__proto__ = { + myBoolean: true +}; +myObj.myBoolean; // = true + + +// Pour obtenir le prototype il existe également Object.getPrototypeOf +Object.getPrototypeOf( myObj ) // = {meaningOfLife: 42, myFunc: function} + +// Il n'y a pas de copie ici. Chacun des objets stocke une référence à son +// prototype. Cela veut dire que l'on peut le modifier et cela se répercutera +// partout. +myPrototype.meaningOfLife = 43; +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// L'inverse n'est cependant pas vrai. Changer la propriété d'un objet ne change +// pas la chaine prototypale. +myObj.meaningOfLife = 42; +myPrototype.meaningOfLife; // = 43 + +// Comme précédemment dit, __proto__ n'est pas standard et ne devrait pas être +// utilisé. Il y a deux autres moyen de créer un nouvel objet avec un prototype +// donné. + +// Le premier est Object.create, mais c'est assez récent et risque de ne pas +// fonctionner dans tous les navigateurs. +var myObj = Object.create(myPrototype); +myObj.meaningOfLife; // = 43 + +// Le deuxième moyen, qui marche partout, fonctionne avec les constructeurs. +// Les constructeurs ont un propriété appelée prototype. Ce n'est *pas* le +// prototype du constructeur de la fonction elle-même, c'est le prototype que +// les nouveaux objets crées grâce à ce constructeur avec "new" auront. +MyConstructor.prototype = { + myNumber: 5, + getMyNumber: function(){ + return this.myNumber; + } +}; +var myNewObj2 = new MyConstructor(); +myNewObj2.getMyNumber(); // = 5 +myNewObj2.myNumber = 6 +myNewObj2.getMyNumber(); // = 6 + +// Les types pré-définis tels que les strings ou nombres ont aussi des +// constructeurs +var myNumber = 12; +var myNumberObj = new Number(12); +myNumber == myNumberObj; // = true + +// ... mais ils ne sont pas exactement équivalent. +typeof myNumber; // = 'number' +typeof myNumberObj; // = 'object' +myNumber === myNumberObj; // = false +if (0){ + // 0 est falsy, le code ne fonctionnera pas. +} +if (Number(0)){ + // Parce que Number(0) est truthy, le code fonctionnera +} + +// Cependant, vous pouvez ajouter des fonctionnalités aux types de bases grâce à +// cette particularité. +String.prototype.firstCharacter = function(){ + return this.charAt(0); +} +'abc'.firstCharacter(); // = 'a' + +// C'est très souvent utilisé pour le "polyfilling", qui implémente des nouvelles +// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que +// les vieux navigateurs. + +//Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à +// ce polyfill +if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe déjà + Object.create = function(proto){ + // on crée un constructeur temporaire avec le bon prototype + var Constructor = function(){}; + Constructor.prototype = proto; + // puis on utilise "new" pour créer un object avec ce même prototype + return new Constructor(); + } +} +``` + +## Pour aller plus loin (en anglais) + +The [Mozilla Developer +Network](https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript) expose une +excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient +également un wiki pour s'entraider. + +MDN's [A re-introduction to +JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +recouvre les principaux sujets vus ici. Le guide est délibérément uniquement +à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous +plutôt ici : +[Document Object +Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) + +[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges. + +[JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth +un guide pour vous éviter les faux-amis dans le JavaScript. + +[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire. + +En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du +"Python tutorial" de Louie Dinh, et de [JS +Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +sur le réseau Mozilla. diff --git a/go.html.markdown b/go.html.markdown index bedc3042..b4c6afff 100644 --- a/go.html.markdown +++ b/go.html.markdown @@ -92,7 +92,8 @@ can include line breaks.` // Same string type. // Arrays have size fixed at compile time. var a4 [4]int // An array of 4 ints, initialized to all 0. - a3 := [...]int{3, 1, 5} // An array of 3 ints, initialized as shown. + a3 := [...]int{3, 1, 5} // An array initialized with a fixed size of three + // elements, with values 3, 1, and 5. // Slices have dynamic size. Arrays and slices each have advantages // but use cases for slices are much more common. diff --git a/ruby.html.markdown b/ruby.html.markdown index 962853a2..3c67de2e 100644 --- a/ruby.html.markdown +++ b/ruby.html.markdown @@ -9,6 +9,7 @@ contributors: - ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"] - ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"] - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] + - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"] --- @@ -35,7 +36,7 @@ You shouldn't either 8 - 1 #=> 7 10 * 2 #=> 20 35 / 5 #=> 7 -2 ** 5 #=> 32 +2**5 #=> 32 # Arithmetic is just syntactic sugar # for calling a method on an object @@ -78,14 +79,17 @@ false.class #=> FalseClass 'I am a string'.class #=> String "I am a string too".class #=> String -placeholder = "use string interpolation" +placeholder = 'use string interpolation' "I can #{placeholder} when using double quoted strings" #=> "I can use string interpolation when using double quoted strings" +# Prefer single quoted strings to double quoted ones where possible +# Double quoted strings perform additional inner calculations + # Combine strings, but not with numbers -"hello " + "world" #=> "hello world" -"hello " + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String -"hello " + 3.to_s #=> "hello 3" +'hello ' + 'world' #=> "hello world" +'hello ' + 3 #=> TypeError: can't convert Fixnum into String +'hello ' + 3.to_s #=> "hello 3" # print to the output puts "I'm printing!" @@ -130,7 +134,7 @@ array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] # Arrays can contain different types of items -[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false] +[1, 'hello', false] #=> [1, "hello", false] # Arrays can be indexed # From the front @@ -157,7 +161,7 @@ array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] # Hashes are Ruby's primary dictionary with keys/value pairs. # Hashes are denoted with curly braces: -hash = {'color' => 'green', 'number' => 5} +hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 } hash.keys #=> ['color', 'number'] @@ -170,7 +174,7 @@ hash['nothing here'] #=> nil # Since Ruby 1.9, there's a special syntax when using symbols as keys: -new_hash = { defcon: 3, action: true} +new_hash = { defcon: 3, action: true } new_hash.keys #=> [:defcon, :action] @@ -180,11 +184,11 @@ new_hash.keys #=> [:defcon, :action] # Control structures if true - "if statement" + 'if statement' elsif false - "else if, optional" + 'else if, optional' else - "else, also optional" + 'else, also optional' end for counter in 1..5 @@ -216,7 +220,7 @@ end #=> iteration 5 # You can also surround blocks in curly brackets: -(1..5).each {|counter| puts "iteration #{counter}"} +(1..5).each { |counter| puts "iteration #{counter}" } # The contents of data structures can also be iterated using each. array.each do |element| @@ -241,32 +245,30 @@ grade = 'B' case grade when 'A' - puts "Way to go kiddo" + puts 'Way to go kiddo' when 'B' - puts "Better luck next time" + puts 'Better luck next time' when 'C' - puts "You can do better" + puts 'You can do better' when 'D' - puts "Scraping through" + puts 'Scraping through' when 'F' - puts "You failed!" + puts 'You failed!' else - puts "Alternative grading system, eh?" + puts 'Alternative grading system, eh?' end - #=> "Better luck next time" # cases can also use ranges grade = 82 case grade - when 90..100 - puts "Hooray!" - when 80...90 - puts "OK job" - else - puts "You failed!" +when 90..100 + puts 'Hooray!' +when 80...90 + puts 'OK job' +else + puts 'You failed!' end - #=> "OK job" @@ -284,23 +286,23 @@ double 3 #=> 6 double double 3 #=> 12 -def sum(x,y) +def sum(x, y) x + y end # Method arguments are separated by a comma sum 3, 4 #=> 7 -sum sum(3,4), 5 #=> 12 +sum sum(3, 4), 5 #=> 12 # yield # All methods have an implicit, optional block parameter # it can be called with the 'yield' keyword def surround - puts "{" + puts '{' yield - puts "}" + puts '}' end surround { puts 'hello world' } @@ -311,25 +313,25 @@ surround { puts 'hello world' } # You can pass a block to a function -# "&" marks a reference to a passed block +# "&" marks a reference to a passed block def guests(&block) - block.call "some_argument" + block.call 'some_argument' end - + # You can pass a list of arguments, which will be converted into an array -# That's what splat operator ("*") is for +# That's what splat operator ("*") is for def guests(*array) - array.each { |guest| puts "#{guest}" } + array.each { |guest| puts guest } end # Define a class with the class keyword class Human # A class variable. It is shared by all instances of this class. - @@species = "H. sapiens" + @@species = 'H. sapiens' # Basic initializer - def initialize(name, age=0) + def initialize(name, age = 0) # Assign the argument to the "name" instance variable for the instance @name = name # If no age given, we will fall back to the default in the arguments list. @@ -356,20 +358,19 @@ class Human # A class method uses self to distinguish from instance methods. # It can only be called on the class, not an instance. def self.say(msg) - puts "#{msg}" + puts msg end def species @@species end - end # Instantiate a class -jim = Human.new("Jim Halpert") +jim = Human.new('Jim Halpert') -dwight = Human.new("Dwight K. Schrute") +dwight = Human.new('Dwight K. Schrute') # Let's call a couple of methods jim.species #=> "H. sapiens" @@ -380,7 +381,7 @@ dwight.species #=> "H. sapiens" dwight.name #=> "Dwight K. Schrute" # Call the class method -Human.say("Hi") #=> "Hi" +Human.say('Hi') #=> "Hi" # Variable's scopes are defined by the way we name them. # Variables that start with $ have global scope @@ -399,7 +400,7 @@ defined? @@var #=> "class variable" Var = "I'm a constant" defined? Var #=> "constant" -# Class also is object in ruby. So class can have instance variables. +# Class is also an object in ruby. So class can have instance variables. # Class variable is shared among the class and all of its descendants. # base class @@ -415,7 +416,7 @@ class Human end end -# derived class +# derived class class Worker < Human end @@ -451,8 +452,8 @@ module ModuleExample end end -# Including modules binds the methods to the object instance -# Extending modules binds the methods to the class instance +# Including modules binds their methods to the class instances +# Extending modules binds their methods to the class itself class Person include ModuleExample @@ -467,7 +468,7 @@ Person.new.foo # => 'foo' Book.foo # => 'foo' Book.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' -# Callbacks when including and extending a module are executed +# Callbacks are executed when including and extending a module module ConcernExample def self.included(base) @@ -500,9 +501,8 @@ Something.new.qux # => 'qux' ## Additional resources -- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - A variant of this reference with in-browser challenges. +- [Learn Ruby by Example with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/61/nodes/338) - A variant of this reference with in-browser challenges. - [Official Documentation](http://www.ruby-doc.org/core-2.1.1/) - [Ruby from other languages](https://www.ruby-lang.org/en/documentation/ruby-from-other-languages/) -- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - An older [free addition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) is available online. - - +- [Programming Ruby](http://www.amazon.com/Programming-Ruby-1-9-2-0-Programmers/dp/1937785491/) - An older [free addition](http://ruby-doc.com/docs/ProgrammingRuby/) is available online. +- [Ruby Style Guide](https://github.com/bbatsov/ruby-style-guide) - A community-driven Ruby coding style guide. diff --git a/zh-cn/markdown-cn.html.markdown b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..975ebcb5 --- /dev/null +++ b/zh-cn/markdown-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,240 @@ +--- +language: Markdown +contributors: + - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"] +translators: + - ["Fangzhou Chen"] +filename: learnmarkdown-cn.md +lang: zh-cn +--- + +Markdown 由 John Gruber 于 2004年创立. 它旨在成为一门容易读写的语法结构,并可以便利地转换成 HTML(以及其他很多)格式。 + +欢迎您多多反馈以及分支和请求合并。 + + +``` +<!-- Markdown 是 HTML 的父集,所以任何 HTML 文件都是有效的 Markdown。 +这意味着我们可以在 Markdown 里使用任何 HTML 元素,比如注释元素, +且不会被 Markdown 解析器所影响。不过如果你在 Markdown 文件内创建了 HTML 元素, +你将无法在 HTML 元素的内容中使用 Markdown 语法。--> + +<!-- 在不同的解析器中,Markdown 的实现方法有所不同。 +此教程会指出当某功能是否通用及是否只对某一解析器有效。 --> + +<!-- 标头 --> +<!-- 通过在文本前加上不同数量的hash(#), 你可以创建相对应的 <h1> +到 <h6> HTML元素。--> + +# 这是一个 <h1> +## 这是一个 <h2> +### 这是一个 <h3> +#### 这是一个 <h4> +##### 这是一个 <h5> +###### 这是一个 <h6> + +<!-- 对于 <h1> 和 <h2> 元素,Markdown 额外提供了两种添加方式。 --> +这是一个 h1 +============= + +这是一个 h2 +------------- + +<!-- 简易文本样式 --> +<!-- 文本的斜体,粗体,和删除线在 Markdown 中可以轻易地被实现。--> + +*此文本为斜体。* +_此文本也是。_ + +**此文本为粗体。** +__此文本也是__ + +***此文本是斜体加粗体。*** +**_或者这样。_** +*__这个也是!__* + +<!-- 在 Github 采用的 Markdown 中 --> + +~~此文本为删除线效果。~~ + +<!-- 单个段落由一句或多句邻近的句子组成,这些句子由一个或多个空格分隔。--> + +这是第一段落. 这句话在同一个段落里,好玩么? + +现在我是第二段落。 +这句话也在第二段落! + +这句话在第三段落! + +<!-- 如果你插入一个 HTML中的<br />标签,你可以在段末加入两个以上的空格, +然后另起一段。--> + +此段落结尾有两个空格(选中以显示)。 + +上文有一个 <br /> ! + +<!-- 段落引用可由 > 字符轻松实现。--> + +> 这是一个段落引用. 你可以 +> 手动断开你的句子,然后在每句句子前面添加 “>” 字符。或者让你的句子变得很长,以至于他们自动得断开。 +> 只要你的文字以“>” 字符开头,两种方式无异。 + +> 你也对文本进行 +>> 多层引用 +> 这多机智啊! + +<!-- 序列 --> +<!-- 无序序列可由星号,加号或者减号来建立 --> + +* 项目 +* 项目 +* 另一个项目 + +或者 + ++ 项目 ++ 项目 ++ 另一个项目 + +或者 + +- 项目 +- 项目 +- 最后一个项目 + +<!-- 有序序列可由数字加点来实现 --> + +1. 项目一 +2. 项目二 +3. 项目三 + +<!-- 即使你的标签数字有误,Markdown 依旧会呈现出正确的序号, +不过这并不是一个好主意--> + +1. 项目一 +1. 项目二 +1. 项目三 +<!-- (此段与前例一模一样) --> + +<!-- 你也可以使用子序列 --> + +1. 项目一 +2. 项目二 +3. 项目三 + * 子项目 + * 子项目 +4. 项目四 + +<!-- 代码段落 --> +<!-- 代码段落(HTML中 <code>标签)可以由缩进四格(spaces) +或者一个标签页(tab)实现--> + + This is code + So is this + +<!-- 在你的代码中,你仍然使用tab可以进行缩进操作 --> + + my_array.each do |item| + puts item + end + +<!-- 内联代码可由反引号 ` 实现 --> + +John 甚至不知道 `go_to()` 方程是干嘛的! + +<!-- 在Github的 Markdown中,对于代码你可以使用特殊的语法 --> + +\`\`\`ruby <!-- 插入时记得移除反斜线, 仅留```ruby ! --> +def foobar + puts "Hello world!" +end +\`\`\` <!-- 这里也是,移除反斜线,仅留 ``` --> + +<!-- 以上代码不需要缩进,而且 Github 会根据```后表明的语言来进行语法高亮 --> + +<!-- 水平线 (<hr />) --> +<!-- 水平线可由三个或以上的星号或者减号创建,可带可不带空格。 --> + +*** +--- +- - - +**************** + +<!-- 链接 --> +<!-- Markdown 最棒的地方就是简易的链接制作。链接文字放在中括号[]内, +在随后的括弧()内加入url。--> + +[点我点我!](http://test.com/) + +<!-- 你也可以为链接加入一个标题:在括弧内使用引号 --> + +[点我点我!](http://test.com/ "连接到Test.com") + +<!-- 相对路径也可以有 --> + +[去 music](/music/). + +<!-- Markdown同样支持引用样式的链接 --> + +[点此链接][link1]以获取更多信息! +[看一看这个链接][foobar] 如果你愿意的话. + +[link1]: http://test.com/ "Cool!" +[foobar]: http://foobar.biz/ "Alright!" + +<!-- 链接的标题可以处于单引号中,括弧中或是被忽略。引用名可以在文档的任意何处, +并且可以随意命名,只要名称不重复。--> + +<!-- “隐含式命名” 的功能可以让链接文字作为引用名 --> + +[This][] is a link. + +[this]: http://thisisalink.com/ + +<!-- 但这并不常用 --> + +<!-- 图像 --> +<!-- 图像与链接相似,只需在前添加一个感叹号 --> + +![这是我图像的悬停文本(alt text)](http://imgur.com/myimage.jpg "可选命名") + +<!-- 引用样式也同样起作用 --> + +![这是我的悬停文本.][myimage] + +[myimage]: relative/urls/cool/image.jpg "在此输入标题" + +<!-- 杂项 --> +<!-- 自动链接 --> + +<http://testwebsite.com/> 与 +[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com/) 等同 + +<!-- 电子邮件的自动链接 --> + +<foo@bar.com> + +<!-- 转义字符 --> + +我希望 *将这段文字置于星号之间* 但是我不希望它被 +斜体化, 所以我就: \*这段置文字于星号之间\*。 + +<!-- 表格 --> +<!-- 表格只被 Github 的 Markdown 支持,并且有一点笨重,但如果你真的要用的话: --> + +| 第一列 | 第二列 | 第三列 | +| :---------- | :------: | ----------: | +| 左对齐 | 居个中 | 右对齐 | +| 某某某 | 某某某 | 某某某 | + +<!-- 或者, 同样的 --> + +第一列 | 第二列 | 第三列 +:-- | :-: | --: +这太丑了 | 药不能 | 停 + +<!-- 结束! --> + +``` + +更多信息, 请于[此处](http://daringfireball.net/projects/Markdown/syntax)参见 John Gruber 关于语法的官方帖子,及于[此处](https://github.com/adam-p/Markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) 参见 Adam Pritchard 的摘要笔记。 |