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diff --git a/coffeescript.html.markdown b/coffeescript.html.markdown index c61cad67..86c875ba 100644 --- a/coffeescript.html.markdown +++ b/coffeescript.html.markdown @@ -2,9 +2,13 @@ language: coffeescript contributors: - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] + - ["Xavier Yao"], "http://github.com/xavieryao"] filename: coffeescript.coffee --- +CoffeeScript is a little language that compiles one-to-one into the equivalent JavaScript, and there is no interpretation at runtime. +As one of the succeeders of JavaScript, CoffeeScript tries its best to output readable, pretty-printed and smooth-running JavaScript codes working well in every JavaScript runtime. + See also [the CoffeeScript website](http://coffeescript.org/), which has a complete tutorial on CoffeeScript. ``` coffeescript @@ -30,6 +34,17 @@ number = -42 if opposite #=> if(opposite) { number = -42; } # Functions: square = (x) -> x * x #=> var square = function(x) { return x * x; } +fill = (container, liquid = "coffee") -> + "Filling the #{container} with #{liquid}..." +#=>var fill; +# +#fill = function(container, liquid) { +# if (liquid == null) { +# liquid = "coffee"; +# } +# return "Filling the " + container + " with " + liquid + "..."; +#}; + # Ranges: list = [1..5] #=> var list = [1, 2, 3, 4, 5]; @@ -47,11 +62,36 @@ math = # Splats: race = (winner, runners...) -> print winner, runners +#=>race = function() { +# var runners, winner; +# winner = arguments[0], runners = 2 <= arguments.length ? __slice.call(arguments, 1) : []; +# return print(winner, runners); +#}; # Existence: alert "I knew it!" if elvis? #=> if(typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) { alert("I knew it!"); } # Array comprehensions: -cubes = (math.cube num for num in list) #=> ... +cubes = (math.cube num for num in list) +#=>cubes = (function() { +# var _i, _len, _results; +# _results = []; +# for (_i = 0, _len = list.length; _i < _len; _i++) { +# num = list[_i]; +# _results.push(math.cube(num)); +# } +# return _results; +# })(); + +foods = ['broccoli', 'spinach', 'chocolate'] +eat food for food in foods when food isnt 'chocolate' +#=>foods = ['broccoli', 'spinach', 'chocolate']; +# +#for (_k = 0, _len2 = foods.length; _k < _len2; _k++) { +# food = foods[_k]; +# if (food !== 'chocolate') { +# eat(food); +# } +#} ``` diff --git a/go.html.markdown b/go.html.markdown index d1a0ae34..a66e8c4b 100644 --- a/go.html.markdown +++ b/go.html.markdown @@ -7,6 +7,7 @@ contributors: - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] + - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] --- Go was created out of the need to get work done. It's not the latest trend @@ -180,9 +181,21 @@ func learnFlowControl() { goto love love: + learnDefer() // A quick detour to an important keyword. learnInterfaces() // Good stuff coming up! } + + +func learnDefer() (ok bool) { + // deferred statements are executed just before the function returns. + defer fmt.Println("deferred statements execute in reverse (LIFO) order.") + defer fmt.Println("\nThis line is being printed first because") + // defer is commonly used to close a file, so the function closing the file + // stays close to the function opening the file + return true +} + // Define Stringer as an interface type with one method, String. type Stringer interface { String() string diff --git a/haskell.html.markdown b/haskell.html.markdown index 341c013e..e0489710 100644 --- a/haskell.html.markdown +++ b/haskell.html.markdown @@ -303,7 +303,7 @@ Nothing -- of type `Maybe a` for any `a` -- While IO can't be explained fully without explaining monads, -- it is not hard to explain enough to get going. --- When a Haskell program is executed, the function `main` is +-- When a Haskell program is executed, `main` is -- called. It must return a value of type `IO ()`. For example: main :: IO () diff --git a/lua.html.markdown b/lua.html.markdown index 27ce105b..bdd59999 100644 --- a/lua.html.markdown +++ b/lua.html.markdown @@ -321,7 +321,7 @@ seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. -- Dog.new(LoudDog) as LoudDog has no 'new' key, -- but does have __index = Dog on its metatable. -- Result: seymour's metatable is LoudDog, and --- LoudDog.__index = LoudDog. So seymour.key will +-- LoudDog.__index = Dog. So seymour.key will -- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, whichever -- table is the first with the given key. -- 4. The 'makeSound' key is found in LoudDog; this diff --git a/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..76cca567 --- /dev/null +++ b/pt-br/visualbasic-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,285 @@ +--- +language: Visual Basic +contributors: + - ["Brian Martin", "http://brianmartin.biz"] +translators: + - ["AdrianoJP", "https://github.com/AdrianoJP"] +lang: pt-br +filename: learnvisualbasic-pt.vb +--- + +```vb +Module Module1 + +module Module1 + + Sub Main () + ' Uma visão geral de console de aplicativos do Visual Basic antes de + ' mergulharmos mais profundamente na linguagem + ' Aspas simples começam comentários. + ' Para Navegar este tutorial dentro do compilador do Visual Basic, + ' eu criei um sistema de navegação. + ' Este sistema de navegação vai ser explicado conforme avançarmos no + ' tutorial, e você vai entender o que isso significa. + Console.Title = (" Saiba X em Y Minutes" ) + Console.WriteLine ( "NAVEGAÇÃO" ) 'Mostrar + Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green + Console.WriteLine ("1. Saída Olá Mundo" ) + Console.WriteLine ("2. Entrada Olá Mundo" ) + Console.WriteLine ("3. Cálculando números inteiros " ) + Console.WriteLine ("4. Calculando números decimais " ) + Console.WriteLine ("5 . Calculadora de Trabalho " ) + Console.WriteLine ("6. Usando Do While Loops " ) + Console.WriteLine ("7. Usando Para While Loops " ) + Console.WriteLine ("8 . Declarações condicionais " ) + Console.WriteLine ("9. Selecione uma bebida" ) + Console.WriteLine ("50 . About" ) + Console.WriteLine ("Por favor, escolha um número da lista acima " ) + Seleção Dim As String = Console.ReadLine + Select A seleção dos casos + Caso "1" 'Output HelloWorld + Console.clear () ' Limpa a aplicação e abre o sub privado + HelloWorldOutput () ' Nome Private Sub, Abre Private Sub + Caso "2" 'Olá entrada + Console.clear ( ) + HelloWorldInput ( ) + Caso de "3" 'Calculando Números Inteiros + Console.clear ( ) + CalculatingWholeNumbers ( ) + Caso "4" ' Números decimais Calculting + Console.clear ( ) + CalculatingDecimalNumbers ( ) + Caso "5" ' Calcculator Trabalho + Console.clear ( ) + WorkingCalculator ( ) + Caso "6" 'Usando Do While Loops + Console.clear ( ) + UsingDoWhileLoops ( ) + Caso de "7" 'Usando pois enquanto Loops + Console.clear ( ) + UsingForLoops ( ) + Caso "8" ' Instruções condicionais + Console.clear ( ) + ConditionalStatement ( ) + Caso "9" "Declaração If / Else + Console.clear ( ) + IfElseStatement () ' Selecione uma bebida + Caso "50" 'Quem caixa de msg + Console.clear ( ) + Console.Title = (" Saiba X em Y Minutos :: Quem " ) + MsgBox (" Este tutorial é de Brian Martin ( @ BrianMartinn " ) + Console.clear ( ) + Main () + Console.ReadLine () + + End Select + End Sub + + ' Um - Eu estou usando números para ajudar com a navegação acima quando eu voltar + ' depois de construí-lo . + + " Nós usamos subs privadas para separar diferentes seções do programa. + Private Sub HelloWorldOutput () + ' Título de aplicativo do console + Console.Title = " Olá Mundo Ouput | Saiba X em Y Minutes" + 'Use Console.Write ("") ou Console.WriteLine ("") para imprimir saídas. + " Seguido por Console.Read () alternativamente Console.ReadLine () + ' Console.ReadLine () imprime a saída para o console. + Console.WriteLine ( "Olá Mundo" ) + Console.ReadLine () + End Sub + + ' Dois + Private Sub HelloWorldInput () + Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes" + ' Variáveis + 'Os dados inseridos por um usuário precisa ser armazenada . + ' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType . + + ' Neste tutorial, nós queremos saber o que o seu nome, e faça o programa + ' Responder ao que é dito. + Nome de usuário Dim As String + " Nós usamos string como string é uma variável de texto baseado . + Console.WriteLine (" Olá, Qual é o seu nome? ") ' Peça ao usuário seu nome. + username = Console.ReadLine () ' armazena o nome usuários. + Console.WriteLine (" Olá " + nome do usuário) " A saída é Olá ' Seu nome ' + Console.ReadLine () ' Outsputs acima. + ' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta. + " Outras variáveis incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros. + End Sub + + "Três + Sub CalculatingWholeNumbers particulares () + Console.Title = " Cálculo de Números Inteiros | Saiba X em Y Minutes" + Console.Write ("Primeiro número:") 'Digite um número inteiro, 1, 2, 50, 104 ect + Dim a As Integer = Console.ReadLine () + Console.Write ("Segundo número:") 'Enter segundo número inteiro. + Dim b As Integer = Console.ReadLine () + Dim c As Integer = a + b + Console.WriteLine ( c) + Console.ReadLine () + " O texto acima é uma calculadora simples + End Sub + + 'Quatro + Sub CalculatingDecimalNumbers particulares () + Console.Title = " Calculando com duplo | Saiba X em Y Minutes" + ' Claro que gostaria de ser capaz de somar decimais . + " Por isso, poderia mudar o acima de Integer para Double. + + " Digite um número inteiro , 1,2 , 2,4 , 50,1 , 104,9 ect + Console.Write ("Primeiro número:") + Dim a As Double = Console.ReadLine + Console.Write ("Segundo número:") 'Enter segundo número inteiro. + Dim b As Double = Console.ReadLine + Dim c As Double = a + b + Console.WriteLine ( c) + Console.ReadLine () + " Portanto, o programa acima pode adicionar até 1,1-2,2 + End Sub + + ' Cinco + Private Sub WorkingCalculator () + Console.Title = " A Calculadora de Trabalho | Saiba X em Y Minutes" + " No entanto, se você gostaria que a calculadora para subtrair, dividir , múltiplos e + ' somar. + ' Copie e cole o código acima novamente . + Console.Write ("Primeiro número:") + Dim a As Double = Console.ReadLine + Console.Write ("Segundo número:") 'Enter segundo número inteiro. + Dim b As Integer = Console.ReadLine + Dim c As Integer = a + b + Dim d As Integer = a * b + Dim e As Integer = a - b + Dim f As Integer = a / b + + " Ao adicionar as linhas abaixo , somos capazes de calcular a subtração , + ' multply bem como dividir os valores de a e b + Console.Gravar ( a.ToString ( ) + " + " + b.ToString ( ) ) + 'Queremos pad as respostas para a esquerda por três espaços. + Console.WriteLine (" =" + c.ToString.PadLeft (3) ) + Console.Gravar ( a.ToString ( ) + " * " + b.ToString ( ) ) + Console.WriteLine (" =" + d.ToString.PadLeft (3) ) + Console.Gravar ( a.ToString ( ) + " - " + b.ToString ( ) ) + Console.WriteLine (" =" + e.ToString.PadLeft (3) ) + Console.Write ( a.ToString () + "/" + b.ToString ()) + Console.WriteLine (" =" + e.ToString.PadLeft (3) ) + Console.ReadLine () + + End Sub + + ' Seis + Sub UsingDoWhileLoops particulares () + ' Assim como o sub privado anterior + ' Desta vez, perguntar se o usuário deseja continuar ( Sim ou Não ? ) + ' Estamos usando Do While Loop , como não temos certeza se o usuário quer usar o + 'programa mais de uma vez . + Console.Title = " UsingDoWhileLoops | Saiba X em Y Minutes" + Dim resposta As String ' Nós usamos a variável " String" como a resposta é um texto + Do ' Começamos o programa com + Console.Write ("Primeiro número:") + Dim a As Double = Console.ReadLine + Console.Write ("Segundo número:") + Dim b As Integer = Console.ReadLine + Dim c As Integer = a + b + Dim d As Integer = a * b + Dim e As Integer = a - b + Dim f As Integer = a / b + + Console.Gravar ( a.ToString ( ) + " + " + b.ToString ( ) ) + Console.WriteLine (" =" + c.ToString.PadLeft (3) ) + Console.Gravar ( a.ToString ( ) + " * " + b.ToString ( ) ) + Console.WriteLine (" =" + d.ToString.PadLeft (3) ) + Console.Gravar ( a.ToString ( ) + " - " + b.ToString ( ) ) + Console.WriteLine (" =" + e.ToString.PadLeft (3) ) + Console.Write ( a.ToString () + "/" + b.ToString ()) + Console.WriteLine (" =" + e.ToString.PadLeft (3) ) + Console.ReadLine () + ' Faça a pergunta , se o usuário deseja continuar? Infelizmente, + "é sensível a maiúsculas. + Console.Write ( "Deseja continuar? (Sim / não )") + " O programa pega a variável e imprime e começa de novo. + answer = Console.ReadLine + " O comando para a variável para trabalhar seria , neste caso, " sim " + Loop While resposta = "yes" + + End Sub + + ' Sete + Sub UsingForLoops particulares () + ' Às vezes, o programa só precisa ser executado uma vez. + " Neste programa vamos estar em contagem regressiva a partir de 10. + + Console.Title = " Usando Para Loops | Saiba X em Y Minutes" + 'Declare variável e qual o número que deve contar para baixo na etapa 1, + ' Passo -2, -3 Passo ect. + Para i As Integer = 10 para 0 passo -1 + Console.WriteLine ( i.ToString ) ' Imprime o valor do contador + Next i ' Calcular novo valor + Console.WriteLine ( "Start ") ' Vamos começar o bebê programa ! + Console.ReadLine () ' POW ! - Talvez eu fiquei um pouco animado, então :) + End Sub + + ' Oito + Private Sub ConditionalStatement () + Console.Title = " Instruções condicionais | Saiba X em Y Minutes" + UserName Dim As String = Console.ReadLine + Console.WriteLine (" Olá, Qual é o seu nome? ") ' Peça ao usuário seu nome. + username = Console.ReadLine () ' armazena o nome usuários. + Se userName = " Adam " Então + Console.WriteLine (" Olá Adam " ) + Console.WriteLine (" Obrigado por criar este site útil " ) + Console.ReadLine () + outro + Console.WriteLine (" Olá " + nome do usuário) + Console.WriteLine (" Você check-out www.learnxinyminutes.com " ) + Console.ReadLine () ' Fins e imprime a declaração acima . + End If + End Sub + + 'Nove + Private Sub IfElseStatement () + Console.Title = "Se Declaração / Else | Saiba X em Y Minutes" + 'Às vezes é importante ter em conta mais de duas alternativas. + 'Às vezes, há um bom número de outros. + 'Quando este for o caso , mais do que uma if seria necessária . + 'Uma instrução if é ótimo para máquinas de venda automática . Quando o usuário digita um código. + ' A1 , A2, A3 , ect para selecionar um item. + 'Todas as opções podem ser combinadas em uma única if. + + Seleção Dim Valor String = Console.ReadLine ' para a seleção + Console.WriteLine (" A1. Para Soda " ) + Console.WriteLine (" A2. Para Fanta " ) + Console.WriteLine (" A3 . Para Guaraná" ) + Console.WriteLine (" A4. Para Coca Diet" ) + Console.ReadLine () + Se a seleção = "A1" Então + Console.WriteLine (" soda " ) + Console.ReadLine () + Seleção ElseIf = " A2 " Então + Console.WriteLine (" fanta " ) + Console.ReadLine () + Seleção ElseIf = " A3 " Então + Console.WriteLine ( "guaraná" ) + Console.ReadLine () + Seleção ElseIf = " A4 " Então + Console.WriteLine ( "coca diet" ) + Console.ReadLine () + outro + Console.WriteLine (" Por favor seleccione um produto" ) + Console.ReadLine () + End If + + End Sub + +End Module + +``` + +##Referências + +Aprendi Visual Basic no aplicativo de console. Isso me permitiu entender os princípios da programação de computador para continuar a aprender outras linguagens de programação facilmente. + +Eu criei um tutorial mais aprofundado do <a href="http://www.vbbootcamp.co.uk/" Title="Visual Basic Tutorial">Visual Basic</a> para aqueles que gostariam de saber mais. + +Toda a sintaxe deste tutorial é válida. Copie e cole o código no compilador do Visual Basic e execute (com o F5) o programa. diff --git a/zh-cn/coffeescript-cn.html.markdown b/zh-cn/coffeescript-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8fb96749 --- /dev/null +++ b/zh-cn/coffeescript-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,101 @@ +--- +language: coffeescript +contributors: + - ["Tenor Biel", "http://github.com/L8D"] + - ["Xavier Yao"], "http://github.com/xavieryao"] +translators: + - ["Xavier Yao"], "http://github.com/xavieryao"] +filename: coffeescript-cn.coffee +lang: zh-cn +--- + +CoffeeScript是逐句编译为JavaScript的一种小型语言,且没有运行时的解释器。 +作为JavaScript的替代品之一,CoffeeScript旨在编译人类可读、美观优雅且速度不输原生的代码, +且编译后的代码可以在任何JavaScript运行时正确运行。 + +参阅 [CoffeeScript官方网站](http://coffeescript.org/)以获取CoffeeScript的完整教程。 + +``` coffeescript +# CoffeeScript是一种很潮的编程语言, +# 它紧随众多现代编程语言的趋势。 +# 因此正如Ruby和Python,CoffeeScript使用井号标记注释。 + +### +大段落注释以此为例,可以被直接编译为 '/ *' 和 '* /' 包裹的JavaScript代码。 + +在继续之前你需要了解JavaScript的基本概念。 + +示例中 => 后为编译后的JavaScript代码 +### + +# 赋值: +number = 42 #=> var number = 42; +opposite = true #=> var opposite = true; + +# 条件: +number = -42 if opposite #=> if(opposite) { number = -42; } + +# 函数: +square = (x) -> x * x #=> var square = function(x) { return x * x; } + +fill = (container, liquid = "coffee") -> + "Filling the #{container} with #{liquid}..." +#=>var fill; +# +#fill = function(container, liquid) { +# if (liquid == null) { +# liquid = "coffee"; +# } +# return "Filling the " + container + " with " + liquid + "..."; +#}; + +# 区间: +list = [1..5] #=> var list = [1, 2, 3, 4, 5]; + +# 对象: +math = + root: Math.sqrt + square: square + cube: (x) -> x * square x +#=> var math = { +# "root": Math.sqrt, +# "square": square, +# "cube": function(x) { return x * square(x); } +#} + +# Splats: +race = (winner, runners...) -> + print winner, runners +#=>race = function() { +# var runners, winner; +# winner = arguments[0], runners = 2 <= arguments.length ? __slice.call(arguments, 1) : []; +# return print(winner, runners); +#}; + +# 存在判断: +alert "I knew it!" if elvis? +#=> if(typeof elvis !== "undefined" && elvis !== null) { alert("I knew it!"); } + +# 数组推导: +cubes = (math.cube num for num in list) +#=>cubes = (function() { +# var _i, _len, _results; +# _results = []; +# for (_i = 0, _len = list.length; _i < _len; _i++) { +# num = list[_i]; +# _results.push(math.cube(num)); +# } +# return _results; +# })(); + +foods = ['broccoli', 'spinach', 'chocolate'] +eat food for food in foods when food isnt 'chocolate' +#=>foods = ['broccoli', 'spinach', 'chocolate']; +# +#for (_k = 0, _len2 = foods.length; _k < _len2; _k++) { +# food = foods[_k]; +# if (food !== 'chocolate') { +# eat(food); +# } +#} +``` diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..95a94c76 --- /dev/null +++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,413 @@ +--- +language: lua +lang: zh-cn +contributors: + - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] + - ["Rob Hoelz", "http://hoelz.ro"] + - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] + - ["Craig Roddin", "craig.roddin@gmail.com"] + - ["Amr Tamimi", "https://amrtamimi.com"] +translators: + - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] +--- + +```lua +-- 单行注释以两个连字符开头 + +--[[ + 多行注释 +--]] + +---------------------------------------------------- +-- 1. 变量和流程控制 +---------------------------------------------------- + +num = 42 -- 所有的数字都是双精度浮点型。 +-- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于 +-- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值, +-- 不用担心精度问题。 + +s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。 +t = "也可以用双引号" +u = [[ 多行的字符串 + 以两个方括号 + 开始和结尾。]] +t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。 + +-- 块使用do/end之类的关键字标识: +while num < 50 do + num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。 +end + +-- If语句: +if num > 40 then + print('over 40') +elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。 + -- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。 + io.write('not over 40\n') -- 默认标准输出。 +else + -- 默认全局变量。 + thisIsGlobal = 5 -- 通常使用驼峰。 + + -- 如何定义局部变量: + local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。 + + -- ..操作符用于连接字符串: + print('Winter is coming, ' .. line) +end + +-- 未定义的变量返回nil。 +-- 这不是错误: +foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil. + +aBoolValue = false + +--只有nil和false为假; 0和 ''都均为真! +if not aBoolValue then print('twas false') end + +-- 'or'和 'and'短路 +-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: +ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' + +karlSum = 0 +for i = 1, 100 do -- 范围包含两端 + karlSum = karlSum + i +end + +-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: +fredSum = 0 +for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end + +-- 通常,范围表达式为begin, end[, step]. + +-- 循环的另一种结构: +repeat + print('the way of the future') + num = num - 1 +until num == 0 + +---------------------------------------------------- +-- 2. 函数。 +---------------------------------------------------- + +function fib(n) + if n < 2 then return 1 end + return fib(n - 2) + fib(n - 1) +end + +-- 支持闭包及匿名函数: +function adder(x) + -- 调用adder时,会创建返回的函数, + -- 并且会记住x的值: + return function (y) return x + y end +end +a1 = adder(9) +a2 = adder(36) +print(a1(16)) --> 25 +print(a2(64)) --> 100 + +-- 返回值、函数调用和赋值都可以 +-- 使用长度不匹配的list。 +-- 不匹配的接收方会被赋值nil; +-- 不匹配的发送方会被丢弃。 + +x, y, z = 1, 2, 3, 4 +-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。 + +function bar(a, b, c) + print(a, b, c) + return 4, 8, 15, 16, 23, 42 +end + +x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil" +-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。 + +-- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。 +-- 以下表达式等价: +function f(x) return x * x end +f = function (x) return x * x end + +-- 这些也是等价的: +local function g(x) return math.sin(x) end +local g; g = function (x) return math.sin(x) end +-- 'local g'使得g可以自引用。 + +-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。 + +-- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号: +print 'hello' --可以工作。 + +-- 调用函数时,如果只有一个table参数, +-- 同样可以省略括号(table详情见下): +print {} -- 一样可以工作。 + +---------------------------------------------------- +-- 3. Table。 +---------------------------------------------------- + +-- Table = Lua唯一的组合数据结构; +-- 它们是关联数组。 +-- 类似于PHP的数组或者js的对象, +-- 它们是哈希表或者字典,也可以当初列表使用。 + +-- 按字典/map的方式使用Table: + +-- Dict字面量默认使用字符串类型的key: +t = {key1 = 'value1', key2 = false} + +-- 字符串key可以使用类似js的点标记: +print(t.key1) -- 打印 'value1'. +t.newKey = {} -- 添加新的键值对。 +t.key2 = nil -- 从table删除 key2。 + +-- 使用任何非nil的值作为key: +u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} +print(u[6.28]) -- 打印 "tau" + +-- 数字和字符串的key按值匹配的 +-- table按id匹配。 +a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'. +b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil: +-- b = nil ,因为没有找到。 +-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同 +-- 一个对象。 +-- 所以字符串和数字是移植性更好的key。 + +-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号: +function h(x) print(x.key1) end +h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'. + +for key, val in pairs(u) do -- 遍历Table + print(key, val) +end + +-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量 +print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'. + +-- 按列表/数组的方式使用: + +-- 列表字面量隐式添加整数键: +v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} +for i = 1, #v do -- #v 是列表的大小 + print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! +end +-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table, +-- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。 + +---------------------------------------------------- +-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。 +---------------------------------------------------- + +-- table的元表提供了一种机制,支持类似操作符重载的行为。 +-- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。 + +f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b. +f2 = {a = 2, b = 3} + +-- 这会失败: +-- s = f1 + f2 + +metafraction = {} +function metafraction.__add(f1, f2) + sum = {} + sum.b = f1.b * f2.b + sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b + return sum +end + +setmetatable(f1, metafraction) +setmetatable(f2, metafraction) + +s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 + +-- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。 +-- 因此你必须用getmetatable(f1)获取元表。 +-- 元表是一个普通的table, +-- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。 + +-- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表: +-- t = s + s +-- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题: + +-- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符: +defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} +myFavs = {food = 'pizza'} +setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) +eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表 + +-- 如果在table中直接查找key失败,会使用 +-- 元表的__index 递归地重试。 + +-- __index的值也可以是function(tbl, key) +-- 这样可以支持自定义查找。 + +-- __index、__add等的值,被称为元方法。 +-- 这里是一个table元方法的清单: + +-- __add(a, b) for a + b +-- __sub(a, b) for a - b +-- __mul(a, b) for a * b +-- __div(a, b) for a / b +-- __mod(a, b) for a % b +-- __pow(a, b) for a ^ b +-- __unm(a) for -a +-- __concat(a, b) for a .. b +-- __len(a) for #a +-- __eq(a, b) for a == b +-- __lt(a, b) for a < b +-- __le(a, b) for a <= b +-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b +-- __newindex(a, b, c) for a.b = c +-- __call(a, ...) for a(...) + +---------------------------------------------------- +-- 3.2 与类相似的table和继承。 +---------------------------------------------------- + +-- Lua没有内建的类;可以通过不同的方法,利用表和元表 +-- 来实现类。 + +-- 下面是一个例子,解释在后面: + +Dog = {} -- 1. + +function Dog:new() -- 2. + newObj = {sound = 'woof'} -- 3. + self.__index = self -- 4. + return setmetatable(newObj, self) -- 5. +end + +function Dog:makeSound() -- 6. + print('I say ' .. self.sound) +end + +mrDog = Dog:new() -- 7. +mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. + +-- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。 +-- 2. 函数tablename:fn(...) 等价于 +-- 函数tablename.fn(self, ...) +-- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。 +-- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。 +-- 3. newObj是类Dog的一个实例。 +-- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。 +-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self, +-- newObj就可以得到self的函数。 +-- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。 +-- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里 +-- self是一个实例,而不是类 +-- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。 +-- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。 + +---------------------------------------------------- + +-- 继承的例子: + +LoudDog = Dog:new() -- 1. + +function LoudDog:makeSound() + s = self.sound .. ' ' -- 2. + print(s .. s .. s) +end + +seymour = LoudDog:new() -- 3. +seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. + +-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 +-- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。 +-- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是 +-- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key, +-- 但是它的元表中有 __index = Dog。 +-- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且 +-- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key +-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key +-- 从其中第一个有指定key的table获取。 +-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key; +-- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。 + +-- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似: +function LoudDog:new() + newObj = {} + -- 初始化newObj + self.__index = self + return setmetatable(newObj, self) +end + +---------------------------------------------------- +-- 4. 模块 +---------------------------------------------------- + + +--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行 + +-- 假设文件mod.lua的内容类似这样: +local M = {} + +local function sayMyName() + print('Hrunkner') +end + +function M.sayHello() + print('Why hello there') + sayMyName() +end + +return M + +-- 另一个文件可以使用mod.lua的功能: +local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua. + +-- require是包含模块的标准做法。 +-- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容) +local mod = (function () + <contents of mod.lua> +end)() +-- mod.lua被包在一个函数体中,因此mod.lua的局部变量 +-- 对外不可见。 + +-- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M: +mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner. + +-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在: +mod.sayMyName() -- 错误 + +-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次, +-- 即使它被require了多次。 + +-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。 +local a = require('mod2') -- 打印Hi! +local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b. + +-- dofile与require类似,但是不缓存: +dofile('mod2') --> Hi! +dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同) + +-- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。 +f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua. + +-- loadstring是loadfile的字符串版本。 +g = loadstring('print(343)') --返回一个函数。 +g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 + +--]] +``` + +## 参考 + + + +为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[Löve 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。 + +怎么做?我从[BlackBulletIV的面向程序员的Lua指南](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)入门。接着我阅读了官方的[Lua编程](http://www.lua.org/pil/contents.html)一书。 + +lua-users.org上的[Lua简明参考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)应该值得一看。 + +本文没有涉及标准库的内容: + +* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a> + +使用Lua,欢乐常在! |