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index 00000000..55f90bd6
--- /dev/null
+++ b/pt-br/haskell-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,620 @@
+---
+language: haskell
+contributors:
+ - ["Adit Bhargava", "http://adit.io"]
+translators:
+ - ["Lucas Tonussi", "http://www.inf.ufsc.br/~tonussi/"]
+lang: pt-br
+filename: learnhaskell-pt.hs
+---
+
+As linguagens funcionais são linguagens de programação com base em avaliação
+de funções matemáticas (expressões), evitando-se o conceito de mudança de
+estado com alteração de dados. Neste aspecto, este paradigma é oposto ao
+paradigma imperativo que se baseia em alterações de estados.
+
+A programação funcional começou no cálculo lambda, que foi base teórica para
+o desenvolvimento deste paradigma de programação.
+
+
+```haskell
+-- Para comentar a linha basta dois traços seguidos.
+
+{- Abre chaves traço e traço fecha chaves cria um campo
+ para comentário em múltiplas linhas.
+-}
+
+----------------------------------------------------
+-- 1. Tipos Primitivos de Dados e Operadores
+----------------------------------------------------
+
+-- Numerais
+
+0 -- 3
+1 -- 1
+2 -- 2 ...
+
+-- Alguns Operadores Fundamentais
+
+7 + 7 -- 7 mais 7
+7 - 7 -- 7 menos 7
+7 * 7 -- 7 vezes 7
+7 / 7 -- 7 dividido por 7
+
+-- Divisões não são inteiras, são fracionádas por padrão da linguagem
+28736 / 82374 -- 0.3488479374559934
+
+
+-- Divisão inteira
+82374 `div` 28736 -- 2
+
+-- Divisão modular
+82374 `mod` 28736 -- 24902
+
+-- Booleanos como tipo primitivo de dado
+True -- Verdadeiro
+False -- Falso
+
+-- Operadores unitário
+not True -- Nega uma verdade
+not False -- Nega uma falácia
+
+
+-- Operadores binários
+7 == 7 -- 7 é igual a 7 ?
+7 /= 7 -- 7 é diferente de 7 ?
+7 < 7 -- 7 é menor que 7 ?
+7 > 7 -- 7 é maior que 7 ?
+
+
+{- Haskell é uma linguagem que tem uma sintáxe bastante familiar na
+ matemática, por exemplo em chamadas de funções você tem:
+
+ NomeFunção ArgumentoA ArgumentoB ArgumentoC ...
+-}
+
+-- Strings e Caractéres
+"Texto entre abre áspas e fecha áspas define uma string"
+'a' -- Caractere
+'A' -- Caractere
+
+'Strings entre aspas simples sobe um erro' -- Erro léxico!
+
+-- Concatenação de Strings
+"StringA" ++ "StringB" -- "StringAStringB"
+
+-- Concatenação de Caracteres
+"haskell" == ['h','a','s','k','e','l','l'] -- True
+"haskell" == 'h':'a':'s':'k':'e':'l':'l':[] -- True
+
+-- Você pode listar uma string pelos seus caractéres
+"AbBbbcAbbcbBbcbcb" !! 0 -- 'A'
+"AbBbbcAbbcbBbcbcb" !! 1 -- 'b'
+"AbBbbcAbbcbBbcbcb" !! 2 -- 'B'
+
+----------------------------------------------------
+-- Listas e Túplas
+----------------------------------------------------
+
+-- A construção de uma lista precisa ser de elementos homogêneos
+[1, 2, 3, 4, 5] -- Homogênea
+[1, a, 2, b, 3] -- Heterogênea (Erro)
+
+-- Haskell permite que você crie sequências
+[1..5]
+
+{- Haskell usa avaliação preguiçosa o que
+ permite você ter listas "infinitas".
+-}
+
+-- Uma lista "infinita" cuja razão é 1
+[1..]
+
+-- O 777º elemento de uma lista de razão 1
+[1..] !! 777 -- 778
+
+-- União de listas [lista_0] ++ [lista_1] ++ [lista_i]
+[1..5] ++ [6..10] ++ [1..4] -- [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1,2,3,4]
+
+-- Adiciona um cabeçalho a sua lista e desloca a cauda
+0:[1..10] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+'a':['a'..'e'] -- "aabcde"
+
+-- Indexação em uma lista
+[0..] !! 5 -- 5
+
+-- Operadores de Listas usuais
+head ['a'..'e'] -- Qual o cabeçalho da lista ?
+tail ['a'..'e'] -- Qual a cauda da lista ?
+init ['a'..'e'] -- Qual a lista menos o último elemento ?
+last ['a'..'e'] -- Qual o último elemento ?
+
+-- Compreensão de Lista (List Comprehension)
+
+{- Uma lista pode ser especificada
+ pela definição de eus elementos.
+ A compreensão de listas é feita
+ com um construtor de listas que
+ utiliza conceitos e notações
+ da teoria dos conjuntos.
+
+ Exemplo:
+
+ A = { x**2 | X pertence aos Naturais && x é par}
+-}
+
+let par x = mod x 2 == 0
+let constroi_lista = [x * x | x <- [9 ..39], par x]
+-- [100,144,196,256,324,400,484,576,676,784,900,1024,1156,1296,1444]
+
+par 4 -- True
+par 3 -- False
+
+
+-- Listas com regras
+{- Para todo x se x é elemento da lista
+ faça 2 vezes x mas componha a lista
+ com apenas aqueles elementos cujo
+ 2*x é maior que 4
+-}
+[x*2 | x <- [1..5], x*2 > 4] -- [6, 8, 10]
+
+-- Tuplas
+("Q", "Gamma", "b", "Sigma", "delta", "q0", "F") -- 7-Tuple Turing Machine
+
+-- Retirando da tupla
+
+{- Com as funções fst (primeiro) e snd (segundo)
+ você só pode enviar por parâmetro uma tupla
+ bi-dimensional ou seja, 2 dimensões == (x,y)
+-}
+
+fst ((2,3), [2,3]) -- (2,3)
+snd ((2,3), [4,3]) -- [4,3]
+
+
+----------------------------------------------------
+-- 3. Funções em Haskell
+----------------------------------------------------
+
+-- Uma função simples que toma duas variáveis
+{- Haskell trabalha em cima de recursão
+ Portanto certifique-se que você
+ Entende como recurssão funciona.
+-}
+
+soma a b = a + b -- Função que vai em um programa.hs
+
+{- Dentro do GHCi (Interpretador Haskell)
+ Você terá que fazer da seguinte maneira-- Podemos criar nos
+
+ Prelude> let soma a b = a + b
+ Prelude> soma 7 7 -- 14
+-}
+
+let constroi_lista = [x * x | x <- [9 ..39], par x]
+
+{- Você pode usar crases para chamar
+ Funcões de maneira diferente
+-}
+
+7 `soma` 7 -- 14
+
+{- Haskell permite que você crie os
+ seus próprios operadores baseados
+ nos já existendes
+-}
+
+let (~/\) a b = a `mod` b
+15^13 ~/\ 432 -- 759375
+
+-- Casamento de Padrões em Tuplas
+coordenadas (x, y) = (x + 13, y - 31)
+
+{- Haskell trabalha com casamento de padrões onde dada
+ um conjunto de funções definidas de diferentes maneiras
+ Haskell vai procurar por aquela que trabalha o seu tipo
+ de entrada.
+-}
+
+-- Guardas "|" É um jeito simples de representar funções recursivas
+
+let fatorial n | n == 0 = 1 | otherwise = fatorial (n - 1) * n -- Teste: fatorial 5
+
+-- Ainda podemos fazer:
+
+let fatorial 0 = 1
+let fatorial n = fatorial (n - 1) * n
+
+{- Podemos criar nossos próprios Mapeadores
+ Onde `primeiro` é o primeiro elemento de
+ uma lista é `resto` é o resto da lista.
+-}
+
+mapa mapeador _ [] = []
+mapa mapeador (primeiro : resto) = mapeador primeiro : (mapa mapeador resto)
+
+{- Uma função anônima é uma função sem um nome.
+ É uma abstração do cálculo lambda:
+
+ \x -> x + 1
+ λ.x (x + 1)
+
+ Em Haskell Barra Invertida é um jeito para
+ se escrever Lambda (λ). Uma ótima pedida
+ Para entender Haskell e outras linguagens como Lisp
+ É estudar Cálculo Lambda, é um entendimento matemático
+ mais apurado. E do ponto de vista computacional é
+ bastante interessante. Em EXTRAS você encontrará
+ Links para aprender Cálculo Lambda.
+-}
+
+(\x -> x + 1) 4 -- 5
+
+
+{- Algumas vezes é mais conveniente usar expressões lambda
+ do que definir um nome para uma função. Na matemática
+ Nomes são muito simbólicos. Isso acontece bastante
+ quando você estiver trabalhando `map` ou `foldl` / `foldr`
+-}
+
+-- Sem usar expressões anônimas !
+listaSomaUm lst = map somaUm' lst where somaUm' x = x + 1
+
+-- Usando expressões anônimas !
+listaSomaUm' lst = map (\x -> x + 1) lst
+
+----------------------------------------------------
+-- 4. Mais Funções
+----------------------------------------------------
+
+{- Currying: Se você não passar todos os argumentos
+ para uma função, ela irá ser "currificada". O que
+ significa que irá retornar a função que pega o resto
+ dos elementos.
+-}
+
+soma a b = a + b
+foo = soma 10 -- foo ganha a propriedade "currying"
+foo 5 -- 15
+
+-- Outra maneira
+foo = (+10)
+foo 5 -- 15
+
+{- Composição de Funções
+ O (.) encadeia funções! Por exemplo,
+ aqui foo é uma função que recebe um valor.
+ Ela soma 10 a ela, multiplica o resultado por 5
+ e então retorna o resultado final.
+-}
+foo = (*5) . (+10)
+
+-- (5 + 10) * 5 = 75
+foo 5 -- 75
+
+{- Concertando precedência:
+ Haskell tem outra função chamada `$`. Isso altera a precedência
+ de computação. Ou seja Haskell computa o que está sendo sinalizado com $
+ da esquerda para a direita . Você pode usar `.` e `$` para se livrar
+ de parentízação desnecessária.
+-}
+
+(even (fatorial 3)) -- true
+
+-- Usando `.` e `$`
+even . fatorial $ 3 -- true
+
+----------------------------------------------------
+-- 5. Tipos
+----------------------------------------------------
+
+-- Haskell é fortemente tipado e tudo tem uma assinatura típica.
+
+-- Tipos Básicos:
+460 :: Integer
+"music" :: String
+True :: Bool
+
+{- Funções também tem tipos.
+ `not` recebe um booleano e retorna um booleano:
+ not :: Bool -> Bool
+-}
+
+{- Aqui temos uma função que recebe dois argumentos
+ soma :: Integer -> Integer -> Integer
+-}
+
+{- Quando você define um valor em Haskell
+ uma boa prática de programação é escrever
+ o TIPO acima dessa mesma. Como segue:
+-}
+
+double :: Integer -> Integer
+double x = x * 2
+
+----------------------------------------------------
+-- 6. Controle de Fluxo e IF-THEN-ELSE
+----------------------------------------------------
+
+-- Blocos IF-THEN-ELSE
+let valor_alternado = if 144 `mod` 6 == 4 then "acertou" else "errou" -- errou
+
+-- É legal identar quando você tem múltiplos branchs para acontecer
+
+let valor_alternado = if 144 `mod` 6 == 4
+ then "acertou"
+ else "errou"
+
+-- Blocos CASE
+
+{- caso <argumento> seja :
+ <ajuda> -> mostra_ajuda
+ <inicia> -> inicia_programa
+ <_> -> putStrLn "ExArgumentoInvalido"
+
+ Onde `_` Significa Qualquer Outra Coisa.
+-}
+
+
+case args of
+ "ajuda" -> mostra_ajuda
+ "inicia" -> inicia_programa
+ _ -> putStrLn "ExArgumentoInvalido"
+
+{- Haskell não funciona na base de loops pois ele é
+ fortemente baseado em funcões recursivas e cálculo lambda
+
+ Use `map` uma função build-in do interpretador
+ para, por exemplo, mapear uma lista:
+-}
+map (*2) [1..5] -- [2, 4, 6, 8, 10]
+
+-- Você pode criar um FOR-LOOP usando map
+let for array funcao = map funcao array
+for [0..5] $ \i -> show i
+
+-- Ou ainda (Pesquise sobre show em Haskell):
+for [0..5] show
+
+
+{- foldl computação é feita esquerda para direita
+ foldr computação é feita direita para esquerda
+
+ Você pode usar foldl or foldr a fim de reduzir uma lista
+ fold(l||r) <funcao> <valor inicial> <lista>
+-}
+
+-- Fold Left
+foldl (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 43
+
+-- Pensando Recursivamente Esquerda-Direita
+(2 * (2 * (2 * 4 + 1) + 2) + 3) -- 43
+
+-- Fold Right
+foldr (\x y -> 2*x + y) 4 [1,2,3] -- 16
+
+-- Pensando Recursivamente Direita-Esquerda
+(2 * 3 + (2 * 2 + (2 * 1 + 4)))
+
+----------------------------------------------------
+-- 7. Declaração de Dados
+----------------------------------------------------
+
+{- Vamos começar definindo um tipo de
+ dado que é uma cor rgb então ela
+ tem valores para vermelho azul e verde
+ ela é composta desses 3 comprimentos
+ Vamos usar `data` e `say` que são built-in:
+
+ Haskell pede que você user letra
+ maiuscula para tipos (types) ou classes (Class)
+
+ Por favor, visite: http://www.haskell.org/haskellwiki/Type
+ E de uma olhada na fórmula genérica de declaração de dados.
+-}
+
+data Cor = Vermelho | Azul | Verde
+
+-- say :: Color -> String
+
+let say Vermelho = "Vermelho"
+let say Azul = "Azul"
+let say Verde = "Verde"
+
+{- O seu tipo de dados por receber parâmetros também
+ vamos com um exemplo usando `data` e a Classe `Maybe`.
+-}
+
+data Maybe a = Nothing | Just a
+
+-- Just e Nothing são todos derivadas de Maybe
+Just "hello" -- tipo `Maybe String`
+Just 1 -- tipo `Maybe Int`
+Nothing -- tipo `Maybe a` para algum `a`
+
+
+----------------------------------------------------
+-- 8. Mônadas
+----------------------------------------------------
+
+{- As mônadas permitem que o programador construa computações
+ sando os blocos de comando sequenciais, os quais, por sua vez,
+ podem ter outras sequencias de computações. Para entender melhor
+ a classe Monads você precisa ler um pouco mais sobre Classes em
+ Haskell e o polímofirmo ad hoc do Haskell.
+
+ A Classe Mônada padrão em Haskell é a seguinte:
+-}
+
+class Monad m where
+ (>>=) :: m a -> (a -> m b) -> m b
+ (>>) :: m a -> m b -> m b
+ return :: m -> m a
+ fail :: String -> m a
+
+ -- Definição completa mínima:
+ -- (>>=), return
+
+ m >> k = m >>= \_ -> k
+ fail s = error s
+
+{- Como exemplo, a função le_imprime opera com a função ">=" da
+ classe mônada, a qual repassa o retorno obtido com a função
+ getLine para uma função lambda \e qualquer.
+
+ GHC-BASICS
+ Cria um arquivo chamado le_imprime.hs
+ compile: ghc --make -c -O Programa_Haskell_Principal.hs
+ execute: ./Programa_Haskell_Principal
+-}
+
+le_imprime :: IO ()
+le_imprime = getLine >>= \e -> putStrLn e -- le_imprime = getLine >>= putStrLn
+
+{- Mônadas abrem a possibilidade de criar computações
+ no estilo imperativo dentro de um grande programa funcional
+
+ Leis das Mônadas:
+
+ 1. return a >>= k = k a
+ 2. m >>= return = m
+ 3. m >>= (\x -> k x >>= h) = (m >>= k) >>= h
+-}
+
+-- O operador >> é chamada então (p -> q, p então q)
+let m >> n = m >>= \_ -> n
+
+
+----------------------------------------------------
+-- 9. Haskell Entrada/Saída
+----------------------------------------------------
+
+{- Quando um programa Haskell é executado a função `main` é
+ chamada. E ela precisa retornar um valor do tipo IO().
+-}
+
+module Main where
+ main :: IO ()
+ main = putStrLn $ "Oi Glasgow!"
+
+-- Ou simplesmente:
+
+main = putStrLn $ "Oi Glasgow!"
+
+{- putStrLn é do tipo String -> IO()
+
+ É o jeito mais fácil de conseguir E/S se você implementar
+ o seu programa como uma função de String para String.
+
+ A função:
+ interact :: (String -> String) -> IO ()
+ Joga texto, roda a função nela mesma, e imprime a saída
+-}
+
+module Main where
+ contadorLinhas = show . length . lines
+ main = interact contadorLinhas
+
+-- Use a notação `do` para encadear ações. Por exemplo:
+
+diga_oi :: IO ()
+
+diga_oi = do
+
+ putStrLn "Qual eh o seu nome?"
+ name <- getLine
+ putStrLn $ "Oi, " ++ name
+
+main = diga_oi
+
+{- Exercício! Escreva sua própria versão
+ onde irá ler apenas uma linhas de input.
+
+ Vamos entender melhor como `getLine` funciona?
+ getLine :: IO String
+ Pense que o valor do tipo `IO a` representando um
+ programa de computador que irá gerar um valor do tipo `a`
+ quando for ele executado.
+
+ Nós podemos guardar e reusar isso apenas apontando `<-`.
+ Nós podemos também cria nossas próprias ações do tipo `IO String`
+-}
+
+nova_acao :: IO String
+
+nova_acao = do
+ putStrLn "Uma string curta o bastante."
+ entra1 <- getLine
+ entra2 <- getLine
+ -- return :: String -> IO String
+ return (entra1 ++ "\n" ++ entra2)
+
+{- Nós podemos usar da seguinte maneira
+ como acabamos de usar `getLine`, exemplo:
+-}
+
+main'' = do
+ putStrLn "String A"
+ result <- action
+ putStrLn result
+ putStrLn "String B"
+
+----------------------------------------------------
+-- 9. O Haskell REPL (Read Eval Print Loop)
+----------------------------------------------------
+
+{- Digite dhci no seu terminal
+ para começar o interpretador
+ lembre-se que para definir
+ funções e variáveis em haskell
+ pelo interpretador você precisar
+ iniciar com `let`
+-}
+
+Prelude> let foo = 1.4
+
+-- Você pode ver o tipo de algo usando `:t`:
+
+Prelude> :t foo
+foo :: Double
+```
+
+
+# Extra
+
+Compilador e Interpretador Haskell
+
+* [GHC](http://www.haskell.org/ghc/docs/latest/html/users_guide/index.html)
+* [GHC/GHCi](http://www.haskell.org/haskellwiki/GHC)
+* [Haskell em 5 Passos !!!](http://www.haskell.org/haskellwiki/Haskell_in_5_steps)
+
+Instale Haskell [Aqui!](http://www.haskell.org/platform/).
+
+Aplicações Haskell Muito Interessantes:
+
+* [Música e Som](http://www.haskell.org/haskellwiki/Applications_and_libraries/Music_and_sound)
+* [Haskell SuperCollider Servidor](https://github.com/kaoskorobase/hsc3-server)
+* [Haskell SuperCollider Cliente](http://hackage.haskell.org/package/hsc3)
+* [Física e Matemática](http://www.haskell.org/haskellwiki/Applications_and_libraries/Mathematics)
+* [Jogos](http://www.haskell.org/haskellwiki/Applications_and_libraries/Games)
+* [Bio Informática](http://www.haskell.org/haskellwiki/Applications_and_libraries/Bioinformatics)
+* [Muitos Outras Aplicações](http://www.haskell.org/haskellwiki/Libraries_and_tools)
+
+Comunidade Haskell
+* [Musica das Mônadas](http://www.haskell.org/haskellwiki/Music_of_monads)
+* [Entendendo Mônadas](https://en.wikibooks.org/wiki/Haskell/Understanding_monads)
+
+Tutoriais:
+
+* [Mapeadores](http://www.haskell.org/ghc/docs/6.12.2/html/libraries/containers-0.3.0.0/Data-Map.html)
+* [Aprenda Haskell!](http://haskell.tailorfontela.com.br/chapters)
+* [Fundação Teórica da Linguagem Haskell](http://www.haskell.org/haskellwiki/Lambda_calculus)
+* [Classe Maybe](http://www.haskell.org/haskellwiki/Maybe)
+* [Zvon Referência Haskell](http://www.zvon.org/other/haskell/)
+
+Obtenha Também Haskell Wiki Book [Aqui!](https://en.wikibooks.org/wiki/Haskell)
+
+Leia Sobre As Mônadas [Aqui!](http://www.haskell.org/haskellwiki/Monads)
+
+Livro: Haskell Uma Abordagem Prática - Claudio Cesar de Sá e Márcio Ferreira da Silva
diff --git a/ruby.html.markdown b/ruby.html.markdown
index bf4cb229..a4c74a4f 100644
--- a/ruby.html.markdown
+++ b/ruby.html.markdown
@@ -323,6 +323,13 @@ class Human
@name
end
+ # The above functionality can be encapsulated using the attr_accessor method as follows
+ attr_accessor :name
+
+ # Getter/setter methods can also be created individually like this
+ attr_reader :name
+ attr_writer :name
+
# A class method uses self to distinguish from instance methods.
# It can only be called on the class, not an instance.
def self.say(msg)