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diff --git a/de-de/python-de.html.markdown b/de-de/python-de.html.markdown index d3e0fc26..ee77683e 100644 --- a/de-de/python-de.html.markdown +++ b/de-de/python-de.html.markdown @@ -386,25 +386,73 @@ filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] [add_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13] [x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] + +#################################################### +## 5. Module +#################################################### + +# Wir können Module importieren +import math +print math.sqrt(16) #=> 4.0 + +# Wir können auch nur spezielle Funktionen eines Moduls importieren +from math import ceil, floor +print ceil(3.7) #=> 4.0 +print floor(3.7) #=> 3.0 + +# Wir können auch alle Funktionen eines Moduls importieren +# Warnung: Dies wird nicht empfohlen +from math import * + +# Wir können Modulnamen abkürzen +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True + +# Module sind in Python nur gewöhnliche Dateien. Wir +# können unsere eigenen schreiben und importieren. Der Name des +# Moduls ist der Dateiname. + +# Wir können herausfinden, welche Funktionen und Attribute in einem +# Modul definiert sind. +import math +dir(math) + +# Wenn Sie ein Python-Skript namens math.py im selben Ordner +# wie Ihr aktuelles Skript haben, wird die Datei math.py +# anstelle des integrierten Python-Moduls geladen. +# Dies geschieht, weil der lokale Ordner Vorrang +# vor den in Python integrierten Bibliotheken hat. + + #################################################### -## 5. Klassen +## 6. Klassen #################################################### -# Wir bilden die Unterklasse eines Objekts, um Klassen zu erhalten. +# Wir verwenden das Schlüsselwort "class" um eine Klasse zu erzeugen. class Human(object): # Ein Klassenattribut. Es wird von allen Instanzen einer Klasse geteilt species = "H. sapiens" - # Ein simpler Konstruktor + # Ein simpler Konstruktor, wird aufgerufen, wenn diese Klasse instanziiert wird. + # Beachten Sie, dass die doppelten vorangestellten und nachgestellten + # Unterstriche Objekte oder Attribute bezeichnen, die von Python verwendet werden, + # aber in benutzergesteuerten Namespaces leben. + # Methoden (oder Objekte oder Attribute) wie: __init__, __str__, __repr__ usw. + # werden als Sondermethoden (oder manchmal als Dundermethoden bezeichnet) bezeichnet. + # Sie sollten solche Namen nicht selbst erfinden. def __init__(self, name): # Wir weisen das Argument name dem name-Attribut der Instanz zu self.name = name - # Eine Instanzmethode. Alle Methoden erhalten self als erstes Argument. + # Eine Instanzmethode. Alle Methoden erhalten "self" als erstes Argument. def say(self, msg): return "%s: %s" % (self.name, msg) + # Eine weitere Instanzmethode + def sing(self): + return 'yo... yo... microphone check... one two... one two...' + # Eine Klassenmethode wird von allen Instanzen geteilt. # Sie werden mit der aufrufenden Klasse als erstem Argument aufgerufen @classmethod @@ -416,56 +464,287 @@ class Human(object): def grunt(): return "*grunt*" + # Eine Eigenschaft (Property) ist wie ein Getter. + # Es verwandelt die Methode age() in ein schreibgeschütztes Attribut mit demselben Namen. + # Es ist jedoch nicht nötig, triviale Getter und Setter in Python zu schreiben. + @property + def age(self): + return self._age + + # Damit kann die Eigenschaft festgelegt werden + @age.setter + def age(self, age): + self._age = age + + # Damit kann die Eigenschaft gelöscht werden + @age.deleter + def age(self): + del self._age + +# Wenn ein Python-Interpreter eine Quelldatei liest, führt er den gesamten Code aus. +# Diese __name__-Prüfung stellt sicher, dass dieser Codeblock nur ausgeführt wird, +# wenn dieses Modul das Hauptprogramm ist. +if __name__ == '__main__': + # Eine Instanz einer Klasse erstellen + i = Human(name="Ian") + i.say("hi") # "Ian: hi" + j = Human("Joel") + j.say("hello") # "Joel: hello" + # i und j sind Instanzen des Typs Mensch, oder anders ausgedrückt: Sie sind Objekte des Menschen + + # Rufen wir unsere Klassenmethode auf + i.say(i.get_species()) # "Ian: H. sapiens" + + # Ändern wir das gemeinsame Attribut + Human.species = "H. neanderthalensis" + i.say(i.get_species()) # => "Ian: H. neanderthalensis" + j.say(j.get_species()) # => "Joel: H. neanderthalensis" + + # Aufruf der statischen Methode + print(Human.grunt()) # => "*grunt*" + + # Kann keine statische Methode mit Instanz des Objekts aufrufen, + # da i.grunt () automatisch "self" (das Objekt i) als Argument verwendet + print(i.grunt()) # => TypeError: grunt() takes 0 positional arguments but 1 was given + + # Die Eigenschaft für diese Instanz aktualisieren + i.age = 42 + # die Eigenschaft auslesen + i.say(i.age) # => "Ian: 42" + j.say(j.age) # => "Joel: 0" + # die Eigenschaft löschen + del i.age + # i.age # => würde einen AttributeError werfen + +#################################################### +## 6.1 Inheritance +#################################################### + +# Vererbung ermöglicht die Definition neuer untergeordneter Klassen, +# die Methoden und Variablen von ihrer übergeordneten Klasse erben. + +# Wenn Sie die oben definierte Human-Klasse als Basis- oder Elternklasse verwenden, +# können Sie eine untergeordnete Klasse, Superhero, definieren, die die Klassenvariablen +# wie "species", "name" und "age" sowie Methoden wie "sing" und "grunzen" aus der Klasse Human erbt. +# Die Untergeordnete Klasse kann aber auch eigene Eigenschaften haben. + +# Um von der Modularisierung per Datei zu profitieren, können Sie die Klassen +# in ihren eigenen Dateien platzieren, z. B. human.py + +# Um Funktionen aus anderen Dateien zu importieren, verwenden Sie das folgende Format +# from "Dateiname-ohne-Erweiterung" impotr "Funktion-oder-Klasse" + +from human import Human + +# Geben Sie die übergeordnete(n) Klasse(n) als Parameter für die Klassendefinition an +class Superhero(Human): + + # Wenn die untergeordnete Klasse alle Definitionen des übergeordneten Elements + # ohne Änderungen erben soll, können Sie einfach das Schlüsselwort "pass" + # (und nichts anderes) verwenden. In diesem Fall wird jedoch auskommentiert, + # um eine eindeutige untergeordnete Klasse zuzulassen: + # pass + + # Kindklassen können die Attribute ihrer Eltern überschreiben + species = 'Superhuman' + + # Kinder erben automatisch den Konstruktor ihrer übergeordneten Klasse + # einschließlich ihrer Argumente, können aber auch zusätzliche Argumente oder + # Definitionen definieren und ihre Methoden zB den Klassenkonstruktor überschreiben. + # Dieser Konstruktor erbt das Argument "name" von der Klasse "Human" und + # fügt die Argumente "superpowers" und "movie" hinzu: + def __init__(self, name, movie=False, + superpowers=["super strength", "bulletproofing"]): + + # zusätzliche Klassenattribute hinzufügen: + self.fictional = True + self.movie = movie + # Beachten Sie die veränderlichen Standardwerte, da die Standardwerte gemeinsam genutzt werden + self.superpowers = superpowers + + # Mit der Funktion "super" können Sie auf die Methoden der übergeordneten Klasse + # zugreifen, die vom untergeordneten Objekt überschrieben werden, + # in diesem Fall die Methode __init__. + # Dies ruft den Konstruktor der übergeordneten Klasse auf: + super().__init__(name) + + # überschreiben der "sing" Methode + def sing(self): + return 'Dun, dun, DUN!' + + # eine zusätzliche Instanzmethode hinzufügen + def boast(self): + for power in self.superpowers: + print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power)) + +if __name__ == '__main__': + sup = Superhero(name="Tick") + + # Instanztypprüfungen + if isinstance(sup, Human): + print('I am human') + if type(sup) is Superhero: + print('I am a superhero') + + # Die Reihenfolge der Methodenauflösung (MRO = Method Resolution Order) anzeigen, die sowohl von getattr() als auch von super() verwendet wird. + # Dieses Attribut ist dynamisch und kann aktualisiert werden. + print(Superhero.__mro__) # => (<class '__main__.Superhero'>, + # => <class 'human.Human'>, <class 'object'>) + + # Ruft die übergeordnete Methode auf, verwendet jedoch das eigene Klassenattribut + print(sup.get_species()) # => Superhuman + + # Ruft die überschriebene Methode auf + print(sup.sing()) # => Dun, dun, DUN! + + # Ruft die Methode von Human auf + sup.say('Spoon') # => Tick: Spoon + + # Aufruf einer Methode, die nur in Superhero existiert + sup.boast() # => I wield the power of super strength! + # => I wield the power of bulletproofing! + + # Vererbtes Klassenattribut + sup.age = 31 + print(sup.age) # => 31 + + # Attribut, das nur in Superhero existiert + print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie)) + +#################################################### +## 6.2 Multiple Inheritance +#################################################### -# Eine Instanz einer Klasse erstellen -i = Human(name="Ian") -print i.say("hi") # gibt "Ian: hi" aus +# Eine weitere Klassendefinition +# bat.py -j = Human("Joel") -print j.say("hello") #gibt "Joel: hello" aus +class Bat: -# Rufen wir mal unsere Klassenmethode auf -i.get_species() #=> "H. sapiens" + species = 'Baty' -# Ändern wir mal das gemeinsame Attribut -Human.species = "H. neanderthalensis" -i.get_species() #=> "H. neanderthalensis" -j.get_species() #=> "H. neanderthalensis" + def __init__(self, can_fly=True): + self.fly = can_fly -# Aufruf der statischen Methode -Human.grunt() #=> "*grunt*" + # This class also has a say method + def say(self, msg): + msg = '... ... ...' + return msg + # And its own method as well + def sonar(self): + return '))) ... (((' +if __name__ == '__main__': + b = Bat() + print(b.say('hello')) + print(b.fly) + +# Und noch eine andere Klassendefinition, die von Superhero und Bat erbt +# superhero.py +from superhero import Superhero +from bat import Bat + +# Definieren Sie Batman als eine Kindklasse, das von Superheld und Bat erbt +class Batman(Superhero, Bat): + + def __init__(self, *args, **kwargs): + # In der Regel müssen Sie super aufrufen, um Attribute zu erben: + # super (Batman, selbst) .__ init__ (* args, ** kwargs) + # Allerdings handelt es sich hier um Mehrfachvererbung, und super() + # funktioniert nur mit der nächsten Basisklasse in der MRO-Liste. + # Stattdessen rufen wir explizit __init__ für alle Vorfahren auf. + # Die Verwendung von *args und **kwargs ermöglicht die saubere Übergabe von + # Argumenten, wobei jedes übergeordnete Element eine Schicht der Zwiebel "abschält". + Superhero.__init__(self, 'anonymous', movie=True, + superpowers=['Wealthy'], *args, **kwargs) + Bat.__init__(self, *args, can_fly=False, **kwargs) + # überschreibt den Wert für das Namensattribut + self.name = 'Sad Affleck' + + def sing(self): + return 'nan nan nan nan nan batman!' + +if __name__ == '__main__': + sup = Batman() + + # Die Reihenfolge der Methodenauflösung (MRO = Method Resolution Order) anzeigen, + # die sowohl von getattr() als auch von super() verwendet wird. + # Dieses Attribut ist dynamisch und kann aktualisiert werden. + print(Batman.__mro__) # => (<class '__main__.Batman'>, + # => <class 'superhero.Superhero'>, + # => <class 'human.Human'>, + # => <class 'bat.Bat'>, <class 'object'>) + + # Ruft die übergeordnete Methode auf, verwendet jedoch das eigene Klassenattribut + print(sup.get_species()) # => Superhuman + + # Ruft die überschriebene Methode auf + print(sup.sing()) # => nan nan nan nan nan batman! + + # Ruft die Methode von Human auf, weil die Reihenfolge der Vererbung wichtig ist + sup.say('I agree') # => Sad Affleck: I agree + + # Aufrufmethode, die nur im 2. Vorfahren existiert + print(sup.sonar()) # => ))) ... ((( + + # Vererbtes Klassenattribut + sup.age = 100 + print(sup.age) # => 100 + + # Vererbtes Attribut vom 2. Vorfahren, dessen Standardwert überschrieben wurde. + print('Can I fly? ' + str(sup.fly)) # => Can I fly? False + + #################################################### -## 6. Module -#################################################### - -# Wir können Module importieren -import math -print math.sqrt(16) #=> 4.0 +## 7. Fortgeschrittenes +#################################################### + +# Generatoren helfen Ihnen, lazy Code zu erstellen. +def double_numbers(iterable): + for i in iterable: + yield i + i + +# Generatoren sind speichereffizient, da sie nur die Daten laden, +# die zur Verarbeitung des nächsten Werts in der iterierbaren Komponente +# erforderlich sind. Dadurch können sie ansonsten unzulässig große Wertebereiche ausführen. +# HINWEIS: `range` ersetzt` xrange` in Python 3. +for i in double_numbers(range(1, 900000000)): # `range` ist ein Generator. + print(i) + if i >= 30: + break + +# Genauso wie Sie ein 'list comprehension' (Listen Abstraktion) erstellen können, können Sie auch 'generator comprehension' (Generator Abstraktion) erstellen. +values = (-x for x in [1,2,3,4,5]) +for x in values: + print(x) # prints -1 -2 -3 -4 -5 to console/terminal + +# Sie können eine Generator Abstraktion auch direkt in eine Liste umwandeln (casten). +values = (-x for x in [1,2,3,4,5]) +gen_to_list = list(values) +print(gen_to_list) # => [-1, -2, -3, -4, -5] -# Wir können auch nur spezielle Funktionen eines Moduls importieren -from math import ceil, floor -print ceil(3.7) #=> 4.0 -print floor(3.7) #=> 3.0 +# Decorators +# In diesem Beispiel umschliesst "beg" "say". Wenn say_please True ist, wird die zurückgegebene Nachricht geändert. +from functools import wraps -# Wir können auch alle Funktionen eines Moduls importieren -# Warnung: Dies wird nicht empfohlen -from math import * +def beg(target_function): + @wraps(target_function) + def wrapper(*args, **kwargs): + msg, say_please = target_function(*args, **kwargs) + if say_please: + return "{} {}".format(msg, "Please! I am poor :(") + return msg -# Wir können Modulnamen abkürzen -import math as m -math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True + return wrapper -# Module sind in Python nur gewöhnliche Dateien. Wir -# können unsere eigenen schreiben und importieren. Der Name des -# Moduls ist der Dateiname. +@beg +def say(say_please=False): + msg = "Can you buy me a beer?" + return msg, say_please -# Wir können auch die Funktionen und Attribute eines -# Moduls herausfinden. -import math -dir(math) +print(say()) # Can you buy me a beer? +print(say(say_please=True)) # Can you buy me a beer? Please! I am poor :( ``` diff --git a/fsharp.html.markdown b/fsharp.html.markdown index 59461eed..24044d76 100644 --- a/fsharp.html.markdown +++ b/fsharp.html.markdown @@ -194,7 +194,7 @@ module ListExamples = | [] -> printfn "the list is empty" | [first] -> printfn "the list has one element %A " first | [first; second] -> printfn "list is %A and %A" first second - | _ -> printfn "the list has more than two elements" + | first :: _ -> printfn "the list has more than two elements, first element %A" first listMatcher [1; 2; 3; 4] listMatcher [1; 2] diff --git a/toml.html.markdown b/toml.html.markdown index 814e57e7..385a2437 100755 --- a/toml.html.markdown +++ b/toml.html.markdown @@ -32,7 +32,7 @@ boolean = true dateTime = 1979-05-27T07:32:00-08:00 scientificNotation = 1e+12 "key can be quoted" = true # Both " and ' are fine -"key may contains" = "letters, numbers, underscores, and dashes" +"key may contain" = "letters, numbers, underscores, and dashes" # A bare key must be non-empty, but an empty quoted key is allowed "" = "blank" # VALID but discouraged @@ -225,26 +225,26 @@ color = "gray" # sub-table will belong to the nearest table element above it. [[fruit]] - name = "apple" + name = "apple" # I am a property in fruit table/map - [fruit.Geometry] + [fruit.geometry] shape = "round" - note = "I am an fruit's property" + note = "I am a property in geometry table/map" [[fruit.color]] name = "red" - note = "I am an array's item in apple" + note = "I am an array item in apple fruit's table/map" [[fruit.color]] name = "green" - note = "I am in the same array than red" + note = "I am in the same array as red" [[fruit]] name = "banana" [[fruit.color]] name = "yellow" - note = "I am an array's item too but banana's one" + note = "I am an array item in banana fruit's table/map" ``` In JSON land, this code will be: diff --git a/vyper.html.markdown b/vyper.html.markdown index 2c654797..fec1a79f 100644 --- a/vyper.html.markdown +++ b/vyper.html.markdown @@ -386,11 +386,16 @@ uint newLength = names.push("John"); # adding returns new length of the array names.length; # get length names.length = 1; # lengths can be set (for dynamic arrays in storage only) -# multidimensional fixed array -ls: (uint256[10])[3] # note the parentheses +# Multidimensional Arrays +# At initialization, array dimensions must be hard-coded or constants +# Initialize a 10-column by 3-row, multidimensional fixed array +ls: (uint256[10])[3] # parentheses are optional @public def setToThree(): - self.ls[5][3] = 3 # multidimensional array access + # Multidimensional Array Access and Write + # access indices are reversed + # set element in row 2 (3rd row) column 5 (6th column) to 3 + self.ls[2][5] = 3 # Dictionaries (any simple type to any other type including structs) theMap: map(uint256, bytes32) |