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diff --git a/fr-fr/hy-fr.html.markdown b/fr-fr/hy-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..bd7c6839 --- /dev/null +++ b/fr-fr/hy-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,180 @@ +--- +language: hy +filename: learnhy-fr.hy +contributors: + - ["Abhishek L", "http://twitter.com/abhishekl"] +translators: + - ["Hughes Perreault", "https://github.com/hperreault"] +lang: fr-fr +--- + +Hy est un dialecte du lisp bâti par dessus python. Il fonctionne en +convertissant le code hy en un arbre de syntaxe abstraite de python (ast). +Ceci permet à hy d'appeler du code python et à python d'appeler du code hy. + +Ce tutoriel fonctionne pour hy > 0.9.12 + +```clojure +;; Ceci est une introduction simple à hy, pour un tutoriel rapide aller à +;; http://try-hy.appspot.com +;; +; Les commentaires se font avec des points-virgules, comme les autres LISPS + +;; les s-expression de bases +; Les programmes Lisp sont fait d'expressions symboliques ou sexps qui +; ressemblent à +(some-function args) +; maintenant le quintessentiel hello world +(print "hello world") + +;; les types de données simples +; Tous les types de données simples sont exactement similaires à leurs +; homologues de python +42 ; => 42 +3.14 ; => 3.14 +True ; => True +4+10j ; => (4+10j) un nombre complexe + +; Commençons par un peu d'arithmétique très simple +(+ 4 1) ;=> 5 +; l'opérateur est appliqué à tous les arguments, comme les autres lisps +(+ 4 1 2 3) ;=> 10 +(- 2 1) ;=> 1 +(* 4 2) ;=> 8 +(/ 4 1) ;=> 4 +(% 4 2) ;=> 0 l'opérateur modulo +; l'opérateur d'élévation à la puissance est représenté par ** comme en python +(** 3 2) ;=> 9 +; les expressions imbriquées vont se comporter comme on s'y attend +(+ 2 (* 4 2)) ;=> 10 +; aussi, les opérateurs logiques and or not et equal to etc. vont se comporter +; comme on s'y attend +(= 5 4) ;=> False +(not (= 5 4)) ;=> True + +;; variables +; les variables sont déclarées en utilisant setv, les noms de variables +; peuvent utiliser l'UTF-8 à l'exception de ()[]{}",'`;#| +(setv a 42) +(setv π 3.14159) +(def *foo* 42) +;; d'autres types de conteneurs +; les chaînes, les listes, les tuples et dicts +; ce sont exactement les mêmes que les types de conteneurs de python +"hello world" ;=> "hello world" +; les opérations sur les chaînes fonctionnent comme en python +(+ "hello " "world") ;=> "hello world" +; les listes sont créés en utilisant [], l'indexation commence à 0 +(setv mylist [1 2 3 4]) +; les tuples sont des structures de données immuables +(setv mytuple (, 1 2)) +; les dictionnaires sont des paires clé-valeur +(setv dict1 {"key1" 42 "key2" 21}) +; :nom peut être utilisé pour définir des mots clés dans hy qui peuvent être +; utilisées comme clés +(setv dict2 {:key1 41 :key2 20}) +; utilisez `get' pour obtenir l'élément à l'index / clé +(get mylist 1) ;=> 2 +(get dict1 "key1") ;=> 42 +; Alternativement, si des mots clés ont été utilisés, l'élément peut être +; obtenu directement +(:key1 dict2) ;=> 41 + +;; fonctions et autres constructions de programme +; les fonctions sont définies en utilisant defn, la dernière sexp est renvoyé par défaut +(defn greet [name] + "A simple greeting" ; une docstring optionnelle + (print "hello " name)) + +(greet "bilbo") ;=> "hello bilbo" + +; les fonctions peuvent prendre des arguments optionnels ainsi que des +; arguments sous forme de mots clés +(defn foolists [arg1 &optional [arg2 2]] + [arg1 arg2]) + +(foolists 3) ;=> [3 2] +(foolists 10 3) ;=> [10 3] + +; les fonctions anonymes sont créés en utilisant `fn' ou `lambda' +; qui sont semblable à `defn ' +(map (fn [x] (* x x)) [1 2 3 4]) ;=> [1 4 9 16] + +;; Opérations sur les séquences +; hy a des utilitaires natifs pour les opérations sur les séquences etc. +; récupérez le premier élément en utilisant `first' ou `car' +(setv mylist [1 2 3 4]) +(setv mydict {"a" 1 "b" 2}) +(first mylist) ;=> 1 + +; découpez les listes en utilisant slice +(slice mylist 1 3) ;=> [2 3] + +; obtenez les éléments d'une liste ou dict en utilisant `get' +(get mylist 1) ;=> 2 +(get mydict "b") ;=> 2 +; l'indexation des listes commence à 0 comme en python +; assoc peut définir les éléments à clés/index +(assoc mylist 2 10) ; makes mylist [1 2 10 4] +(assoc mydict "c" 3) ; makes mydict {"a" 1 "b" 2 "c" 3} +; il ya tout un tas d'autres fonctions de base qui rend le travail avec +; les séquences amusant + +;; les importations fonctionnent comme en pyhtonn +(import datetime) +(import [functools [partial reduce]]) ; importe fun1 et fun2 de module1 +(import [matplotlib.pyplot :as plt]) ; faire une importation foo comme bar +; toutes les méthodes natives de python sont accessibles à partir de hy +; a.foo(arg) est appelé (.foo a arg) +(.split (.strip "hello world ")) ;=> ["hello" "world"] + +;; Conditionelles +; (if condition (body-if-true) (body-if-false) +(if (= passcode "moria") + (print "welcome") + (print "Speak friend, and Enter!")) + +; imbriquez plusieurs if else if avec le mot clé cond +(cond + [(= someval 42) + (print "Life, universe and everything else!")] + [(> someval 42) + (print "val too large")] + [(< someval 42) + (print "val too small")]) + +; groupez les expressions avec do, ceux-ci seront executé séquentiellemnt +; les expressions comme defn ont un do implicite +(do + (setv someval 10) + (print "someval is set to " someval)) ;=> 10 + +; créer une liaison lexicale avec `let', toutes les variables déclarées +; comme cela ont une portée locale +(let [[nemesis {"superman" "lex luther" + "sherlock" "moriarty" + "seinfeld" "newman"}]] + (for [(, h v) (.items nemesis)] + (print (.format "{0}'s nemesis was {1}" h v)))) + +;; classes +; les classes sont définies comme ceci +(defclass Wizard [object] + [[--init-- (fn [self spell] + (setv self.spell spell) ; init the spell attr + None)] + [get-spell (fn [self] + self.spell)]]) + +;; allez voir hylang.org +``` + +### Lectures complémentaires + +Ce tutoriel est juste une simple introduction à hy/lisp/python. + +La documentation de HY: [http://hy.readthedocs.org](http://hy.readthedocs.org) + +Le repo GitHub de HY: [http://github.com/hylang/hy](http://github.com/hylang/hy) + +Sur freenode irc #hy, twitter hashtag #hylang diff --git a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown index 15478cdb..f1977dac 100644 --- a/fr-fr/javascript-fr.html.markdown +++ b/fr-fr/javascript-fr.html.markdown @@ -6,23 +6,26 @@ contributors: filename: javascript-fr.js translators: - ['@nbrugneaux', 'https://nicolasbrugneaux.me'] + - ['Michel Antoine', 'https://github.com/antoin-m'] lang: fr-fr --- JavaScript a été créé par Brendan Eich, travaillant alors a Netscape, en 1995. Le langage avait à l'origine pour but d'être un langage de scripting simple pour les sites web, complétant le Java (à ne pas confondre avec JavaScript) -pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et -simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu -le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que +pour des applications web complexes. Mais son intégration très proche et +simple des pages web, ainsi que le support natif des navigateurs a rendu +le JavaScript incontournable aujourd'hui tant bien dans le front-end que dans le back-end. En effet, le JavaScript n'est plus uniquement limité aux navigateurs, grâce à -Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un -interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome, +Node.JS, un projet qui offre un environnement indépendant dans lequel un +interpréteur Javascript, basé sur le célèbre moteur V8 de Google Chrome, peut être utilisé directement côté serveur pour exécuter des programmes écrits en JavaScript. +ECMAScript (la norme du langage Javascript) entre en version 6. Cette version introduit de nombreuses mises à jour tout en restant rétrocompatible. L'implémentation de ces nouvelles fonctionnalités est en cours et celles-ci ne sont donc pas forcément compatibles avec tous les navigateurs. + ```js // Les commentaires sont comme en C. Les commentaires mono-ligne commencent par 2 slashs, /* et les commentaires sur plusieurs lignes commencent avec slash-étoile @@ -31,7 +34,7 @@ en JavaScript. // Toutes les expressions peuvent finir par ; doStuff(); -// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés +// ... mais n'en n'ont pas forcément besoin, les point-virgules sont ajoutés // lors de l’interprétation aux sauts de ligne, sauf exceptions doStuff() @@ -79,6 +82,12 @@ false; // faux "abc"; 'Hello, world'; +// *ES6:* Les chaines de caractères peuvent être crées en utilisant un modèle +// entouré des quotes inverses (`) à la place des quotes classiques (' ou "). +// Les variables sont interprétées avec ${var} +let banta = "Harry", santa = "Hermione"; +`${banta}, your santa is ${santa}.` // = "Harry, your santa is Hermione." + // La négation utilise le symbole ! !true; // = false !false; // = true @@ -117,26 +126,34 @@ false; // faux // Il y a également null et undefined null; // utilisé pour une non-valeur -undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant, +undefined; // utilisé pour une valeur actuellement non présente (cependant, // undefined est aussi une valeur valide) // false, null, undefined, NaN, 0 and '' sont 'presque-faux' (falsy), tout le reste // est 'presque-vrai' (truthy) // Notez que 0 est falsy mais '0' est truthy, alors même que 0 == '0' (mais 0 !== '0') +// *ES6:* Introduction d'un nouveau type primitif : Symbol +var symbol_one = Symbol(); +var symbol_two = Symbol('This is optional description, for debugging'); +typeof symbol_one === 'symbol' // = true + +// *ES6:* Un Symbol est immutable et unique +Symbol() === Symbol() // = false +Symbol('learnx') === Symbol('learnx') // = false /////////////////////////////////// -// 2. Variables, Tableaux et Objets +// 2. Variables, Tableaux, Objets, Maps et Sets -// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est +// Les variables sont déclarées avec le mot clé var. Le typage en JavaScript est // dynamique, donc pas besoin de spécifier le type. L'assignement utilise un seul =. var someVar = 5; // si vous oubliez le mot clé var, vous n'aurez pas d'erreur (sauf en mode strict) someOtherVar = 10; -// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant -// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction +// ... mais la variable aura une portée globale (plus communément trouvé en tant +// que "global scope" en anglais), et non pas une portée limitée à la fonction // dans laquelle vous l'aviez définie. // Les variables déclarées et non assignées sont undefined par défaut @@ -145,6 +162,32 @@ var someThirdVar = undefined; // ... sont deux déclarations identiques. +// Il est possible de déclarer plusieurs variables en séparant leur déclaration +// avec l'opérateur virgule +var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4; + +// *ES6:* Les variables peuvent maintenant être déclarées avec les mots-clés +// `let` et `const` +let someSixthVar = 6; +const someSeventhVar = 7; + +// *ES6:* Le mot-clé `let` attache la variable au block de code et non à la fonction +// à l'inverse de `var` +for (let i = 0; i < 10; i++) { + x += 10; +} +i; // = raises ReferenceError + +// *ES6:* Les variables "const" doivent être assignées lors de l'initialisation +const someEighthVar = 7; +const someNinthVar; // raises SyntaxError + +// *ES6:* Modifier une variable constante ne lève par d'erreur mais échoue +// silencieusement +const someNinthVar = 9; +someNinthVar = 10; +someNinthVar; // = 9 + // Il y a des raccourcis pour les opérations mathématiques: someVar += 5; // équivalent pour someVar = someVar + 5; someVar *= 10; // de même, someVar = someVar * 100; @@ -165,6 +208,22 @@ myArray.length; // = 4 // Ajout/Modification à un index spécifique myArray[3] = 'Hello'; +// *ES6:* Les Arrays peuvent maintenant être déstructurés en utilisant le pattern matching +var [a, b] = [1, 2]; +var [a, , b] = [1, -2, 2] + +a; // = 1 +b; // = 2 + +// *ES6:* La déstructuration peut échouer silencieusement. +// Il est aussi possible d'utiliser des valeurs par défaut +var [a] = []; +a; // = undefined; +var [a = 1] = []; +a; // = 1; +var [a = 1] = [2]; +a; // = 2; + // Les objets JavaScript sont appelés 'dictionnaires' ou 'maps' dans certains autres // langages : ils sont une liste non-ordonnée de paires clé-valeur. var myObj = {key1: 'Hello', key2: 'World'}; @@ -179,12 +238,55 @@ myObj['my other key']; // = 4 // .. ou avec un point si la clé est un identifiant valide. myObj.myKey; // = 'myValue' +// *ES6:* Un Symbol peut être utilisé en tant que clé. Puisque ceux-ci sont uniques, +// le seul moyen d'accéder à la propriété est d'avoir une référence sur ce Symbol. +myObj["key"] = "public value"; +myObj[Symbol("key")] = "secret value"; +myObj[Symbol("key")]; // = undefined + // Les objets sont eux aussi modifiables. myObj.myThirdKey = true; // Si vous essayez d'accéder à une valeur non-définie, vous obtiendrez undefined myObj.myFourthKey; // = undefined +// *ES6:* Comme les Arrays, les Objects peuvent être déstructurés en utilisant le pattern matching +var {foo} = {foo: "bar"}; +foo // = "bar" + +// *ES6:* Les Objects déstructurés peuvent utiliser des noms de variables différents +// de ceux d'origine grâce au pattern matching +var {foo, moo: baz} = {foo: "bar", moo: "car"}; +foo // = "bar" +baz // = "car" + +// *ES6:* Il est possible d'utiliser des valeurs par défaut lor de la déstructuration d'un Object +var {foo="bar"} = {moo: "car"}; +foo // = "bar" + +// *ES6:* Une erreur lors de la déstructuration restera silencieuse +var {foo} = {}; +foo // = undefined + +// *ES6:* Les Maps sont des objets itérables de type clé-valeur. +// Il est possible de créer une nouvelle map en utilisant `new Map()` +var myMap = new Map(); + +// *ES6:* Il est possible d'ajouter un couple clé-valeur avec la méthode `.set()`, +// de récupérer une valeur avec `.get()`, +// de vérifier qu'une clé existe avec `.has()` +// et enfin de supprimer un couple clé-valeur avec `.delete()` + +myMap.set("name", "Douglas"); +myMap.get("name"); // = "Douglas" +myMap.has("name"); // = true +myMap.delete("name"); + +// *ES6:* Les Sets sont des ensembles de valeurs uniques. +// Il est possible de créer un set avec `new Set()`. +// Toute valeur non unique est ignorée. +var mySet = new Set([1,2,2]); +console.log([...mySet]); // = [1,2] /////////////////////////////////// // 3. Logique et structures de contrôle @@ -198,7 +300,7 @@ else if (count === 4) { // uniquement quand count est 4 } else { - // le reste du temps, si ni 3, ni 4. + // le reste du temps, si ni 3, ni 4. } // De même pour while. @@ -218,6 +320,22 @@ for (var i = 0; i < 5; i++){ // sera exécutée 5 fois } +// La boucle for...in permet d'itérer sur les noms des propriétés d'un objet +var description = ""; +var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18}; +for (var x in person){ + description += person[x] + " "; +} +description; // = "Paul Ken 18 " + +// *ES6:* La boucle for...of permet d'itérer sur les propriétés d'un objet +var description = ""; +var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18}; +for (var x of person){ + description += x + " "; +} +description; // = "Paul Ken 18 " + // && est le "et" logique, || est le "ou" logique if (house.size === 'big' && house.colour === 'blue'){ house.contains = 'bear'; @@ -264,7 +382,21 @@ function myFunction(thing){ } myFunction('foo'); // = 'FOO' -// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent +// Attention, la valeur à retourner doit se trouver sur la même ligne que +// le mot-clé `return` sinon la fonction retournera systématiquement `undefined` +function myFunction(){ + return // <- semicolon automatically inserted here + {thisIsAn: 'object literal'} +} +myFunction(); // = undefined + +// *ES6:* Les paramètres des fonctions peuvent désormais avoir des valeurs par défaut +function default(x, y = 2) { + return x + y; +} +default(10); // == 12 + +// Les fonctions JavaScript sont des objets de première classe, donc peuvent // être réassignées à d'autres variables et passées en tant que paramètres pour // d'autres fonctions function myFunction(){ @@ -274,13 +406,17 @@ setTimeout(myFunction, 5000); // Note: setTimeout ne fait pas parti du langage, mais les navigateurs ainsi // que Node.js le rendent disponible -// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être +// Les fonctions n'ont pas nécessairement besoin d'un nom, elles peuvent être // anonymes setTimeout(function(){ // ce code s'exécutera dans 5 secondes }, 5000); -// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour +// *ES6:* Introduction d'un sucre syntaxique permettant de créer +// une fonction anonyme de la forme : `param => returnValue`. +setTimeout(() => console.log('5 seconds, are up.'), 5000); + +// Le Javascript crée uniquement un scope, une portée d'action limitée, pour // les fonctions, et pas dans les autres blocs. if (true){ var i = 5; @@ -293,7 +429,7 @@ i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre var temporary = 5; // Nous pouvons accéder au scope global en assignant à l'objet global, // qui dans les navigateurs est "window". Il est différent dans Node.js, - // le scope global sera en fait local au module dans lequel vous + // le scope global sera en fait local au module dans lequel vous // vous trouvez. http://nodejs.org/api/globals.html window.permanent = 10; })(); @@ -302,8 +438,8 @@ i; // = 5 - et non undefined comme vous pourriez vous y attendre temporary; // raises ReferenceError permanent; // = 10 -// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de -// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la +// Une des fonctionnalités les plus puissantes de Javascript est le système de +// closures. Si une fonction est définie dans une autre fonction, alors la // fonction interne aura accès aux variables de la fonction parente, même si // celle-ci a déjà finie son exécution. function sayHelloInFiveSeconds(name){ @@ -318,6 +454,18 @@ function sayHelloInFiveSeconds(name){ } sayHelloInFiveSeconds('Adam'); // ouvre un popup avec 'Hello, Adam!' dans 5sec +// *ES6:* Les paramètres des fonctions appelées avec un tableau en entré +// préfixé par `...` vont se peupler avec les éléments du tableau +function spread(x, y, z) { + return x + y + z; +} +spread(...[1,2,3]); // == 6 + +// *ES6:* Les fonctions peuvent recevoir les paramètres dans un tableau en utilisant l'opérateur `...` +function spread(x, y, z) { + return x + y + z; +} +spread(...[1,2,3]); // == 6 /////////////////////////////////// // 5. Encore plus à propos des Objets; Constructeurs and Prototypes @@ -340,7 +488,7 @@ myObj = { }; myObj.myFunc(); // = 'Hello world!' -// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et +// La valeur de "this" change de par l'endroit où la fonction est appelée, et // non de l'endroit où elle est définie. Donc elle ne fonctionnera pas si elle // est appelée hors du contexte l'objet. var myFunc = myObj.myFunc; @@ -356,7 +504,7 @@ myObj.myOtherFunc = myOtherFunc; myObj.myOtherFunc(); // = 'HELLO WORLD!' // Le contexte correspond à la valeur de "this". -// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this, +// Nous pouvons aussi spécifier un contexte, forcer la valeur de "this, // pour une fonction quand elle est appelée grâce à "call" ou "apply". var anotherFunc = function(s){ return this.myString + s; @@ -371,19 +519,19 @@ Math.min(42, 6, 27); // = 6 Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 -// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la -// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser +// Mais, "call" and "apply" fonctionnenent uniquement au moment de l'appel de la +// fonction. Pour lier le contexte de façon permanente, nous pouvons utiliser // "bind" pour garder une référence à la fonction avec ce "this". var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj); boundFunc(' And Hello Saturn!'); // = 'Hello World! And Hello Saturn!' -// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la +// "bind" peut aussi être utilisé pour créer une application partielle de la // fonction (curry) var product = function(a, b){ return a * b; } var doubler = product.bind(this, 2); doubler(8); // = 16 -// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est +// Lorsque vous appelez une fonction avec le mot clé "new", un nouvel objet est // crée et mis à disposition de la fonction via "this". Ces fonctions sont // communément appelées constructeurs. var MyConstructor = function(){ @@ -395,8 +543,8 @@ myNewObj.myNumber; // = 5 // Chaque objet en Javascript a un "prototype". Quand vous essayez d'accéder à // une propriété que l'objet n'a pas, l'interpréteur va regarder son prototype. -// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la -// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard +// Quelques implémentations de JS vous laissent accéder au prototype avec la +// propriété "magique" __proto__. Ceci peut être utile, mais n'est pas standard // et ne fonctionne pas dans certains des navigateurs actuels. var myObj = { myString: 'Hello world!' @@ -478,7 +626,7 @@ String.prototype.firstCharacter = function(){ 'abc'.firstCharacter(); // = 'a' // C'est très souvent utilisé pour le "polyfilling", qui implémente des nouvelles -// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que +// fonctionnalités de JavaScript dans de plus anciens environnements, tels que // les vieux navigateurs. //Par exemple, Object.create est assez récent, mais peut être implémenté grâce à @@ -492,31 +640,83 @@ if (Object.create === undefined){ // pour ne pas reécrire si la fonction existe return new Constructor(); } } + +// *ES6:* Les objets peuvent être équipés de proxies qui permettent d'intercepter +// les actions sur leurs propriétés. Voici comment créer un proxy sur un objet : +var proxyObject = new Proxy(object, handler); + +// *ES6:* Les méthodes d'un objet handler sont appelées lors de l'interception d'une action. +// La méthode `.get()` est appelée à chaque lecture d'une propriété +// tandis que la méthode `.set()` est appelée à chaque écriture. +var handler = { + get (target, key) { + console.info('Get on property' + key); + return target[key]; + }, + set (target, key, value) { + console.info('Set on property' + key); + return true; + } +} + +// *ES6:* Les classes peuvent désormais être définies en utilisant le mot-clé `class`. +// Le constructeur s'appelle `constructor` et les méthodes statiques utilisent le mot-clé `static` +class Foo { + constructor() {console.log("constructing Foo");} + bar() {return "bar";} + static baz() {return "baz";} +} + +// *ES6:* Les objets issus des classes sont initialisés avec le mot-clé `new`. +// Il est possible d'hériter d'une classe avec le mot-clé `extends` +var FooObject = new Foo(); // = "constructing Foo" +class Zoo extends Foo {} + +// *ES6:* Les méthodes statiques doivent être appelées par la classe, les autres méthodes par l'objet +Foo.baz() // = "baz" +FooObject.bar() // = "bar" + +// *ES6:* Il est désormais possible d'exporter des valeurs en tant que module. +// Les exports peuvent être n'importe quel objet, valeur ou fonction. +var api = { + foo: "bar", + baz: "ponyfoo" +}; +export default api; + +// *ES6:* La syntaxe `export default` permet d'exporter l'objet sans en changer le nom. +// Il y a plusieurs façons de l'importer: +import coolapi from "api"; // = importe le module dans la variable `coolapi` +import {foo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` et `baz` du module +import {foo as moo, baz} from "api"; // = importe les attributs `foo` (en le renommant `moo`) et `baz` du module +import _, {map} from "api"; // = importe les exports par défaut ET `map` +import * as coolapi from "api"; // = importe le namespace global du module + ``` ## Pour aller plus loin (en anglais) The [Mozilla Developer Network](https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript) expose une -excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient +excellente documentation pour le Javascript dans les navigateurs. Et contient également un wiki pour s'entraider. MDN's [A re-introduction to JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) recouvre les principaux sujets vus ici. Le guide est délibérément uniquement -à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous +à propos du JavaScript, et ne parle pas des navigateurs; pour cela, dirigez vous plutôt ici : [Document Object Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) -[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges. +[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) quelques challenges. [JavaScript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) is an in-depth un guide pour vous éviter les faux-amis dans le JavaScript. -[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire. +[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) un classique. A lire. -En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du +En addition aux contributeurs de cet article, du contenu provient du "Python tutorial" de Louie Dinh, et de [JS Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) sur le réseau Mozilla. diff --git a/hu-hu/coffeescript-hu.html.markdown b/hu-hu/coffeescript-hu.html.markdown index 267db4d0..b5ae2107 100644 --- a/hu-hu/coffeescript-hu.html.markdown +++ b/hu-hu/coffeescript-hu.html.markdown @@ -5,6 +5,7 @@ contributors: - ["Xavier Yao", "http://github.com/xavieryao"] translators: - ["Tamás Diószegi", "http://github.com/ditam"] +lang: hu-hu filename: coffeescript-hu.coffee --- @@ -103,4 +104,4 @@ eat food for food in foods when food isnt 'chocolate' ## További források - [Smooth CoffeeScript](http://autotelicum.github.io/Smooth-CoffeeScript/) -- [CoffeeScript Ristretto](https://leanpub.com/coffeescript-ristretto/read)
\ No newline at end of file +- [CoffeeScript Ristretto](https://leanpub.com/coffeescript-ristretto/read) diff --git a/lt-lt/json-lt.html.markdown b/lt-lt/json-lt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..8c97e598 --- /dev/null +++ b/lt-lt/json-lt.html.markdown @@ -0,0 +1,81 @@ +--- +language: json +filename: learnjson.json +lang: lt-lt +contributors: + - ["Zygimantus", "https://github.com/zygimantus"] +--- + +JSON („džeisonas“) yra itin paprastas duomenų mainų formatas, todėl tai bus pati lengviausia „Learn X in Y Minutes“ pamoka. + +JSON savo gryniausioje formoje neturi jokių komentarų, tačiau dauguma analizatorių priimtų C stiliaus komentarus (`//`, `/* */`). Kai kurie analizatoriai taip pat toleruoja gale esantį kablelį, pvz., kablelis po kiekvieno masyvo paskutinio elemento arba po paskutinio objekto lauko, tačiau jų reikėtų vengti dėl geresnio suderinamumo. + +JSON reikšmė privalo būti skaičius, eilutė, masyvas, objektas arba viena reikšmė iš šių: true, false, null. + +Palaikančios naršyklės yra: Firefox 3.5+, Internet Explorer 8.0+, Chrome 1.0+, Opera 10.0+, and Safari 4.0+. + +Failo plėtinys JSON failams yra „.json“, o MIME tipas yra „application/json“. + +Dauguma programavimo kalbų palaiko JSON duomenų serializaciją (kodavimą) ir deserializaciją (dekodavimą) į natyviasias duomenų struktūras. Javascript turi visišką JSON teksto kaip duomenų manipuliavimo palaikymą. + +Daugiau informacijos galima rasti http://www.json.org/ + +JSON yra pastatytas iš dviejų struktūrų: +* Vardų/reikšmių porų rinkinys. Daugomoje kalbų, tai yra realizuojama kaip objektas, įrašas, struktūra, žodynas, hash lentelė, sąrašas su raktais arba asociatyvusis masyvas. +* Rūšiuotas reikšmių sąrašas. Daugumoje kalbų, toks sąrašas yra realizuojama kaip masyvas, vektorius, sąrašas arba seka. + +Objektas su įvairiomis vardo/reikšmės poromis. + +```json +{ + "raktas": "reikšmė", + + "raktai": "privalo visada būti uždaryti dvigubomis kabutėmis", + "skaičiai": 0, + "eilutės": "Labas, pasauli. Visas unikodas yra leidžiamas, kartu su \"vengimu\".", + "turi logiką?": true, + "niekas": null, + + "didelis skaičius": 1.2e+100, + + "objektai": { + "komentaras": "Dauguma tavo struktūrų ateis iš objektų.", + + "masyvas": [0, 1, 2, 3, "Masyvas gali turėti bet ką savyje.", 5], + + "kitas objektas": { + "komentaras": "Šie dalykai gali būti įdedami naudingai." + } + }, + + "kvailumas": [ + { + "kalio šaltiniai": ["bananai"] + }, + [ + [1, 0, 0, 0], + [0, 1, 0, 0], + [0, 0, 1, "neo"], + [0, 0, 0, 1] + ] + ], + + "alternativus stilius": { + "komentaras": "tik pažiūrėk!" + , "kablelio padėti": "nesvarbi - kol jis prieš kitą raktą, tada teisingas" + , "kitas komentaras": "kaip gražu" + } +} +``` + +Paprastas reikšmių masyvas pats savaime yra galiojantis JSON. + +```json +[1, 2, 3, "tekstas", true] +``` + +Objektai taip pat gali būti masyvų dalis. + +```json +[{"vardas": "Jonas", "amžius": 25}, {"vardas": "Eglė", "amžius": 29}, {"vardas": "Petras", "amžius": 31}] +``` diff --git a/perl6.html.markdown b/perl6.html.markdown index 3eec19f3..1829f964 100644 --- a/perl6.html.markdown +++ b/perl6.html.markdown @@ -373,7 +373,7 @@ say @array[^10]; # you can pass arrays as subscripts and it'll return say join(' ', @array[15..*]); #=> 15 16 17 18 19 # which is equivalent to: say join(' ', @array[-> $n { 15..$n }]); -# Note: if you try to do either of those with an infinite loop, +# Note: if you try to do either of those with an infinite array, # you'll trigger an infinite loop (your program won't finish) # You can use that in most places you'd expect, even assigning to an array @@ -736,7 +736,7 @@ try { # You can throw an exception using `die`: die X::AdHoc.new(payload => 'Error !'); -# You can access the last exception with `$!` (usually used in a `CATCH` block) +# You can access the last exception with `$!` (use `$_` in a `CATCH` block) # There are also some subtelties to exceptions. Some Perl 6 subs return a `Failure`, # which is a kind of "unthrown exception". They're not thrown until you tried to look diff --git a/ruby.html.markdown b/ruby.html.markdown index 243f788b..cf1a18e3 100644 --- a/ruby.html.markdown +++ b/ruby.html.markdown @@ -230,8 +230,8 @@ new_hash = { defcon: 3, action: true } new_hash.keys #=> [:defcon, :action] # Check existence of keys and values in hash -new_hash.has_key?(:defcon) #=> true -new_hash.has_value?(3) #=> true +new_hash.key?(:defcon) #=> true +new_hash.value?(3) #=> true # Tip: Both Arrays and Hashes are Enumerable # They share a lot of useful methods such as each, map, count, and more diff --git a/swift.html.markdown b/swift.html.markdown index f3746613..df9c5092 100644 --- a/swift.html.markdown +++ b/swift.html.markdown @@ -32,7 +32,7 @@ import UIKit // In Swift 2, println and print were combined into one print method. Print automatically appends a new line. print("Hello, world") // println is now print -print("Hello, world", appendNewLine: false) // printing without appending a newline +print("Hello, world", terminator: "") // printing without appending a newline // variables (var) value can change after being set // constants (let) value can NOT be changed after being set @@ -60,14 +60,14 @@ let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // String interpolation print("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 /* - Optionals are a Swift language feature that either contains a value, - or contains nil (no value) to indicate that a value is missing. - A question mark (?) after the type marks the value as optional. +Optionals are a Swift language feature that either contains a value, +or contains nil (no value) to indicate that a value is missing. +A question mark (?) after the type marks the value as optional. - Because Swift requires every property to have a value, even nil must be - explicitly stored as an Optional value. +Because Swift requires every property to have a value, even nil must be +explicitly stored as an Optional value. - Optional<T> is an enum. +Optional<T> is an enum. */ var someOptionalString: String? = "optional" // Can be nil // same as above, but ? is a postfix operator (syntax candy) @@ -84,9 +84,9 @@ if someOptionalString != nil { someOptionalString = nil /* - Trying to use ! to access a non-existent optional value triggers a runtime - error. Always make sure that an optional contains a non-nil value before - using ! to force-unwrap its value. +Trying to use ! to access a non-existent optional value triggers a runtime +error. Always make sure that an optional contains a non-nil value before +using ! to force-unwrap its value. */ // implicitly unwrapped optional @@ -120,8 +120,8 @@ anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." // /* - Array and Dictionary types are structs. So `let` and `var` also indicate - that they are mutable (var) or immutable (let) when declaring these types. +Array and Dictionary types are structs. So `let` and `var` also indicate +that they are mutable (var) or immutable (let) when declaring these types. */ // Array @@ -149,6 +149,14 @@ var explicitEmptyMutableDictionary: [String: Float] = [:] // same as above // MARK: Control Flow // +// Condition statements support "where" clauses, which can be used +// to help provide conditions on optional values. +// Both the assignment and the "where" clause must pass. +let someNumber = Optional<Int>(7) +if let num = someNumber where num > 3 { + print("num is greater than 3") +} + // for loop (array) let myArray = [1, 1, 2, 3, 5] for value in myArray { @@ -178,8 +186,8 @@ while i < 1000 { i *= 2 } -// do-while loop -do { +// repeat-while loop +repeat { print("hello") } while 1 == 2 @@ -198,7 +206,6 @@ default: // required (in order to cover all possible input) let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." } - // // MARK: Functions // @@ -209,25 +216,25 @@ default: // required (in order to cover all possible input) // Function with Swift header docs (format as reStructedText) /** - A greet operation +A greet operation - - A bullet in docs - - Another bullet in the docs +- A bullet in docs +- Another bullet in the docs - :param: name A name - :param: day A day - :returns: A string containing the name and day value. +:param: name A name +:param: day A day +:returns: A string containing the name and day value. */ func greet(name: String, day: String) -> String { return "Hello \(name), today is \(day)." } -greet("Bob", "Tuesday") +greet("Bob", day: "Tuesday") // similar to above except for the function parameter behaviors -func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { +func greet2(requiredName requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)" } -greet2(requiredName:"John", externalParamName: "Sunday") +greet2(requiredName: "John", externalParamName: "Sunday") // Function that returns multiple items in a tuple func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) { @@ -240,11 +247,33 @@ let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69 print(price1 == pricesTuple.1) // true print("Gas price: \(price)") +// Labeled/named tuple params +func getGasPrices2() -> (lowestPrice: Double, highestPrice: Double, midPrice: Double) { + return (1.77, 37.70, 7.37) +} +let pricesTuple2 = getGasPrices2() +let price2 = pricesTuple2.lowestPrice +let (_, price3, _) = pricesTuple2 +print(pricesTuple2.highestPrice == pricesTuple2.1) // true +print("Highest gas price: \(pricesTuple2.highestPrice)") + +// guard statements +func testGuard() { + // guards provide early exits or breaks, placing the error handler code near the conditions. + // it places variables it declares in the same scope as the guard statement. + guard let aNumber = Optional<Int>(7) else { + return + } + + print("number is \(aNumber)") +} +testGuard() + // Variadic Args func setup(numbers: Int...) { // its an array - let number = numbers[0] - let argCount = numbers.count + let _ = numbers[0] + let _ = numbers.count } // Passing and returning functions @@ -265,7 +294,7 @@ func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) { } var someIntA = 7 var someIntB = 3 -swapTwoInts(&someIntA, &someIntB) +swapTwoInts(&someIntA, b: &someIntB) print(someIntB) // 7 @@ -293,23 +322,17 @@ numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) print(numbers) // [3, 6, 18] // Trailing closure -numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } +numbers = numbers.sort { $0 > $1 } print(numbers) // [18, 6, 3] -// Super shorthand, since the < operator infers the types - -numbers = sorted(numbers, < ) - -print(numbers) // [3, 6, 18] - // // MARK: Structures // // Structures and classes have very similar capabilities struct NamesTable { - let names = [String]() + let names: [String] // Custom subscript subscript(index: Int) -> String { @@ -353,6 +376,11 @@ internal class Rect: Shape { } } + // Computed properties must be declared as `var`, you know, cause' they can change + var smallestSideLength: Int { + return self.sideLength - 1 + } + // Lazily load a property // subShape remains nil (uninitialized) until getter called lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) @@ -457,9 +485,10 @@ enum Suit { // when the variable is explicitly declared var suitValue: Suit = .Hearts -// Non-Integer enums require direct raw value assignments +// String enums can have direct raw value assignments +// or their raw values will be derived from the Enum field enum BookName: String { - case John = "John" + case John case Luke = "Luke" } print("Name: \(BookName.John.rawValue)") @@ -503,7 +532,7 @@ protocol ShapeGenerator { // Protocols declared with @objc allow optional functions, // which allow you to check for conformance @objc protocol TransformShape { - optional func reshaped() + optional func reshape() optional func canReshape() -> Bool } @@ -516,9 +545,9 @@ class MyShape: Rect { // Place a question mark after an optional property, method, or // subscript to gracefully ignore a nil value and return nil // instead of throwing a runtime error ("optional chaining"). - if let allow = self.delegate?.canReshape?() { + if let reshape = self.delegate?.canReshape?() where reshape { // test for delegate then for method - self.delegate?.reshaped?() + self.delegate?.reshape?() } } } @@ -531,7 +560,7 @@ class MyShape: Rect { // `extension`s: Add extra functionality to an already existing type // Square now "conforms" to the `Printable` protocol -extension Square: Printable { +extension Square: CustomStringConvertible { var description: String { return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)" } @@ -556,8 +585,8 @@ print(14.multiplyBy(3)) // 42 // Generics: Similar to Java and C#. Use the `where` keyword to specify the // requirements of the generics. -func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? { - for (index, value) in enumerate(array) { +func findIndex<T: Equatable>(array: [T], _ valueToFind: T) -> Int? { + for (index, value) in array.enumerate() { if value == valueToFind { return index } |