diff options
| -rw-r--r-- | brainfuck.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | c.html.markdown | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | de-de/go-de.html.markdown | 62 | ||||
| -rw-r--r-- | de-de/python-de.html.markdown | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | erlang.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | fr-fr/go-fr.html.markdown | 439 | ||||
| -rw-r--r-- | haskell.html.markdown | 51 | ||||
| -rw-r--r-- | haxe.html.markdown | 33 | ||||
| -rw-r--r-- | java.html.markdown | 12 | ||||
| -rw-r--r-- | perl6.html.markdown | 8 | ||||
| -rw-r--r-- | pt-br/brainfuck-pt.html.markdown | 84 | ||||
| -rw-r--r-- | pt-br/git-pt.html.markdown | 312 | ||||
| -rw-r--r-- | pt-pt/git-pt.html.markdown | 13 | ||||
| -rw-r--r-- | python.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | python3.html.markdown | 12 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/javascript-ru.html.markdown | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | ru-ru/python3-ru.html.markdown | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | ruby.html.markdown | 8 | ||||
| -rw-r--r-- | tr-tr/markdown-tr.html.markdown | 251 | ||||
| -rw-r--r-- | tr-tr/python3-tr.html.markdown | 635 | ||||
| -rw-r--r-- | typescript.html.markdown | 133 | 
21 files changed, 1762 insertions, 311 deletions
| diff --git a/brainfuck.html.markdown b/brainfuck.html.markdown index 27ac6921..a76169c8 100644 --- a/brainfuck.html.markdown +++ b/brainfuck.html.markdown @@ -8,6 +8,8 @@ contributors:  Brainfuck (not capitalized except at the start of a sentence) is an extremely  minimal Turing-complete programming language with just 8 commands. +You can try brainfuck on your browser with [brainfuck-visualizer](http://fatiherikli.github.io/brainfuck-visualizer/). +  ```  Any character not "><+-.,[]" (excluding quotation marks) is ignored. diff --git a/c.html.markdown b/c.html.markdown index 1696d28f..d3f20eda 100644 --- a/c.html.markdown +++ b/c.html.markdown @@ -234,7 +234,7 @@ int main() {    // same with j-- and --j    // Bitwise operators! -  ~0x0F; // => 0xF0 (bitwise negation, "1's complement") +  ~0x0F; // => 0xFFFFFFF0 (bitwise negation, "1's complement", example result for 32-bit int)    0x0F & 0xF0; // => 0x00 (bitwise AND)    0x0F | 0xF0; // => 0xFF (bitwise OR)    0x04 ^ 0x0F; // => 0x0B (bitwise XOR) @@ -242,7 +242,7 @@ int main() {    0x02 >> 1; // => 0x01 (bitwise right shift (by 1))    // Be careful when shifting signed integers - the following are undefined: -  // - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 32) +  // - shifting into the sign bit of a signed integer (int a = 1 << 31)    // - left-shifting a negative number (int a = -1 << 2)    // - shifting by an offset which is >= the width of the type of the LHS:    //   int a = 1 << 32; // UB if int is 32 bits wide diff --git a/de-de/go-de.html.markdown b/de-de/go-de.html.markdown index ca27fdc7..83d59c8b 100644 --- a/de-de/go-de.html.markdown +++ b/de-de/go-de.html.markdown @@ -5,34 +5,34 @@ contributors:      - ["Joseph Adams", "https://github.com/jcla1"]  lang: de-de  --- -Go wurde entwickelt um probleme zu lösen. Sie ist zwar nicht der neuste Trend in -der Informatik, aber sie ist eine der neusten und schnellsten Wege um Aufgabe in +Go wurde entwickelt, um Probleme zu lösen. Sie ist zwar nicht der neueste Trend in +der Informatik, aber sie ist einer der neuesten und schnellsten Wege, um Aufgabe in  der realen Welt zu lösen. -Sie hat vertraute Elemente von imperativen Sprachen mit statisher Typisierung +Sie hat vertraute Elemente von imperativen Sprachen mit statischer Typisierung  und kann schnell kompiliert und ausgeführt werden. Verbunden mit leicht zu  verstehenden Parallelitäts-Konstrukten, um die heute üblichen mehrkern  Prozessoren optimal nutzen zu können, eignet sich Go äußerst gut für große  Programmierprojekte. -Außerdem beinhaltet Go eine gut ausgestattete standard bibliothek und hat eine -aktive community. +Außerdem beinhaltet Go eine gut ausgestattete Standardbibliothek und hat eine +aktive Community.  ```go  // Einzeiliger Kommentar  /* Mehr-     zeiliger Kommentar */ -// Eine jede Quelldatei beginnt mit einer Packet-Klausel. -// "main" ist ein besonderer Packetname, da er ein ausführbares Programm +// Eine jede Quelldatei beginnt mit einer Paket-Klausel. +// "main" ist ein besonderer Pkaetname, da er ein ausführbares Programm  // einleitet, im Gegensatz zu jedem anderen Namen, der eine Bibliothek  // deklariert.  package main -// Ein "import" wird verwendet um Packte zu deklarieren, die in dieser +// Ein "import" wird verwendet, um Pakete zu deklarieren, die in dieser  // Quelldatei Anwendung finden.  import ( -    "fmt"      // Ein Packet in der Go standard Bibliothek +    "fmt"      // Ein Paket in der Go Standardbibliothek      "net/http" // Ja, ein Webserver.      "strconv"  // Zeichenkettenmanipulation  ) @@ -42,10 +42,10 @@ import (  // Programms. Vergessen Sie nicht die geschweiften Klammern!  func main() {      // Println gibt eine Zeile zu stdout aus. -    // Der Prefix "fmt" bestimmt das Packet aus welchem die Funktion stammt. +    // Der Prefix "fmt" bestimmt das Paket aus welchem die Funktion stammt.      fmt.Println("Hello world!") -    // Aufruf einer weiteren Funktion definiert innerhalb dieses Packets. +    // Aufruf einer weiteren Funktion definiert innerhalb dieses Pakets.      beyondHello()  } @@ -54,7 +54,7 @@ func main() {  func beyondHello() {      var x int // Deklaration einer Variable, muss vor Gebrauch geschehen.      x = 3     // Zuweisung eines Werts. -    // Kurze Deklaration: Benutzen Sie ":=" um die Typisierung automatisch zu +    // Kurze Deklaration: Benutzen Sie ":=", um die Typisierung automatisch zu      // folgern, die Variable zu deklarieren und ihr einen Wert zu zuweisen.      y := 4 @@ -70,7 +70,7 @@ func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) {      return x + y, x * y // Wiedergabe zweier Werte  } -// Überblick ueber einige eingebaute Typen und Literale. +// Überblick über einige eingebaute Typen und Literale.  func learnTypes() {      // Kurze Deklarationen sind die Norm.      s := "Lernen Sie Go!" // Zeichenketten-Typ @@ -111,7 +111,7 @@ Zeilenumbrüche beinhalten.` // Selber Zeichenketten-Typ      m["eins"] = 1      // Ungebrauchte Variablen sind Fehler in Go -    // Der Unterstrich wird verwendet um einen Wert zu verwerfen. +    // Der Unterstrich wird verwendet, um einen Wert zu verwerfen.      _, _, _, _, _, _, _, _, _ = s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs      // Die Ausgabe zählt natürlich auch als Gebrauch      fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) @@ -142,7 +142,7 @@ func learnFlowControl() {      if true {          fmt.Println("hab's dir ja gesagt!")      } -    // Die Formattierung ist durch den Befehl "go fmt" standardisiert +    // Die Formatierung ist durch den Befehl "go fmt" standardisiert      if false {          // nicht hier      } else { @@ -170,7 +170,7 @@ func learnFlowControl() {          continue // wird nie ausgeführt      } -    // Wie bei for, bedeutet := in einer Bedingten Anweisung zunächst die +    // Wie bei for, bedeutet := in einer bedingten Anweisung zunächst die      // Zuweisung und erst dann die Überprüfung der Bedingung.      if y := expensiveComputation(); y > x {          x = y @@ -217,8 +217,8 @@ func learnInterfaces() {      // Aufruf der String Methode von i, gleiche Ausgabe wie zuvor.      fmt.Println(i.String()) -    // Funktionen des fmt-Packets rufen die String() Methode auf um eine -    // druckbare variante des Empfängers zu erhalten. +    // Funktionen des fmt-Pakets rufen die String() Methode auf um eine +    // druckbare Variante des Empfängers zu erhalten.      fmt.Println(p) // gleiche Ausgabe wie zuvor      fmt.Println(i) // und wieder die gleiche Ausgabe wie zuvor @@ -244,18 +244,18 @@ func learnErrorHandling() {      learnConcurrency()  } -// c ist ein Kannal, ein sicheres Kommunikationsmedium. +// c ist ein Kanal, ein sicheres Kommunikationsmedium.  func inc(i int, c chan int) { -    c <- i + 1 // <- ist der "send" Operator, wenn ein Kannal auf der Linken ist +    c <- i + 1 // <- ist der "send" Operator, wenn ein Kanal auf der Linken ist  }  // Wir verwenden "inc" um Zahlen parallel zu erhöhen.  func learnConcurrency() {      // Die selbe "make"-Funktion wie vorhin. Sie initialisiert Speicher für -    // maps, slices und Kannäle. +    // maps, slices und Kanäle.      c := make(chan int)      // Starte drei parallele "Goroutines". Die Zahlen werden parallel (concurrently) -    // erhöht. Alle drei senden ihr Ergebnis in den gleichen Kannal. +    // erhöht. Alle drei senden ihr Ergebnis in den gleichen Kanal.      go inc(0, c) // "go" ist das Statement zum Start einer neuen Goroutine      go inc(10, c)      go inc(-805, c) @@ -269,16 +269,16 @@ func learnConcurrency() {      // Start einer neuen Goroutine, nur um einen Wert zu senden      go func() { c <- 84 }() -    go func() { cs <- "wortreich" }() // schon wider, diesmal für +    go func() { cs <- "wortreich" }() // schon wieder, diesmal für      // "select" hat eine Syntax wie ein switch Statement, aber jeder Fall ist -    // eine Kannaloperation. Es wählt eine Fall zufällig aus allen die -    // kommunikationsbereit sind aus. +    // eine Kanaloperation. Es wählt einen Fall zufällig aus allen, die +    // kommunikationsbereit sind, aus.      select {      case i := <-c: // der empfangene Wert kann einer Variable zugewiesen werden          fmt.Printf("es ist ein: %T", i)      case <-cs: // oder der Wert kann verworfen werden          fmt.Println("es ist eine Zeichenkette!") -    case <-cc: // leerer Kannal, nicht bereit für den Empfang +    case <-cc: // leerer Kanal, nicht bereit für den Empfang          fmt.Println("wird nicht passieren.")      }      // Hier wird eine der beiden Goroutines fertig sein, die andere nicht. @@ -287,16 +287,16 @@ func learnConcurrency() {      learnWebProgramming() // Go kann es und Sie hoffentlich auch bald.  } -// Eine einzige Funktion aus dem http-Packet kann einen Webserver starten. +// Eine einzige Funktion aus dem http-Paket kann einen Webserver starten.  func learnWebProgramming() { -    // Der erste Parameter von "ListenAndServe" ist eine TCP Addresse an die +    // Der erste Parameter von "ListenAndServe" ist eine TCP Addresse, an die      // sich angeschlossen werden soll.      // Der zweite Parameter ist ein Interface, speziell: ein http.Handler      err := http.ListenAndServe(":8080", pair{})      fmt.Println(err) // Fehler sollte man nicht ignorieren!  } -// Wir lassen "pair" das http.Handler Interface erfüllen indem wir seine einzige +// Wir lassen "pair" das http.Handler Interface erfüllen, indem wir seine einzige  // Methode implementieren: ServeHTTP  func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {      // Senden von Daten mit einer Methode des http.ResponseWriter @@ -313,6 +313,6 @@ Auch zu empfehlen ist die Spezifikation von Go, die nach heutigen Standards sehr  kurz und auch gut verständlich formuliert ist. Auf der Leseliste von Go-Neulingen  ist außerdem der Quelltext der [Go standard Bibliothek](http://golang.org/src/pkg/).  Gut documentiert, demonstriert sie leicht zu verstehendes und im idiomatischen Stil -verfasstes Go. Erreichbar ist der Quelltext auch durch das Klicken der Funktions- -Namen in der [offiziellen Dokumentation von Go](http://golang.org/pkg/). +verfasstes Go. Erreichbar ist der Quelltext auch durch das Klicken der Funktionsnamen +in der [offiziellen Dokumentation von Go](http://golang.org/pkg/). diff --git a/de-de/python-de.html.markdown b/de-de/python-de.html.markdown index 5ddb6f4b..ae29d6f9 100644 --- a/de-de/python-de.html.markdown +++ b/de-de/python-de.html.markdown @@ -149,7 +149,7 @@ li[0] #=> 1  # Das letzte Element ansehen  li[-1] #=> 3 -# Bei Zugriffen außerhal der Liste kommt es jedoch zu einem IndexError +# Bei Zugriffen außerhalb der Liste kommt es jedoch zu einem IndexError  li[4] # Raises an IndexError  # Wir können uns Ranges mit Slice-Syntax ansehen @@ -188,7 +188,7 @@ tup[:2] #=> (1, 2)  # Wir können Tupel (oder Listen) in Variablen entpacken  a, b, c = (1, 2, 3)     # a ist jetzt 1, b ist jetzt 2 und c ist jetzt 3 -# Tuple werden standardmäßig erstellt, wenn wir uns die Klammern sparen +# Tupel werden standardmäßig erstellt, wenn wir uns die Klammern sparen  d, e, f = 4, 5, 6  # Es ist kinderleicht zwei Werte zu tauschen  e, d = d, e     # d is now 5 and e is now 4 diff --git a/erlang.html.markdown b/erlang.html.markdown index 04086aeb..a7390c3e 100644 --- a/erlang.html.markdown +++ b/erlang.html.markdown @@ -206,7 +206,7 @@ max(X, Y) ->    if      X > Y -> X;      X < Y -> Y; -    true -> nil; +    true -> nil    end.  % Warning: at least one of the guards in the `if` expression must evaluate to true; diff --git a/fr-fr/go-fr.html.markdown b/fr-fr/go-fr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..16558e7e --- /dev/null +++ b/fr-fr/go-fr.html.markdown @@ -0,0 +1,439 @@ +--- +name: Go +category: language +language: Go +lang: fr-fr +filename: learngo.go +contributors: +    - ["Sonia Keys", "https://github.com/soniakeys"] +    - ["Christopher Bess", "https://github.com/cbess"] +    - ["Jesse Johnson", "https://github.com/holocronweaver"] +    - ["Quint Guvernator", "https://github.com/qguv"] +    - ["Jose Donizetti", "https://github.com/josedonizetti"] +    - ["Alexej Friesen", "https://github.com/heyalexej"] +    - ["Jean-Philippe Monette", "http://blogue.jpmonette.net/"] +--- + +Go a été créé dans l'optique de développer de façon efficace. Ce n'est pas la +dernière tendance en ce qui est au développement, mais c'est la nouvelle façon +de régler des défis réels de façon rapide. + +Le langage possède des concepts familiers à la programmation impérative avec +typage. Il est rapide à compiler et exécuter, ajoute une concurrence facile à +comprendre, pour les processeurs multi coeurs d'aujourd'hui et apporte des +fonctionnalités facilitant le développement à grande échelle. + +Développer avec Go, c'est bénéficier d'une riche bibliothèque standard et d'une +communauté active. + +```go +// Commentaire ligne simple +/* Commentaire + multiligne */ + +// Un paquet débute avec une clause "package" +// "Main" est un nom spécial déclarant un paquet de type exécutable plutôt +// qu'une bibliothèque +package main + +// "Import" déclare les paquets référencés dans ce fichier. +import ( +  "fmt"       // Un paquet dans la bibliothèque standard. +  "io/ioutil" // Implémente des fonctions utilitaires I/O. +  m "math"    // Bibliothèque mathématique utilisant un alias local "m". +  "net/http"  // Un serveur Web! +  "strconv"   // Bibliothèque pour convertir les chaînes de caractères. +) + +// Une définition de fonction. La fonction "main" est spéciale - c'est le point +// d'entrée du binaire. +func main() { +  // Println retournera la valeur à la console. +  // Associez la fonction avec son paquet respectif, fmt. +  fmt.Println("Hello world!") + +  // Appelez une fonction différente à partir de ce paquet. +  beyondHello() +} + +// Les fonctions ont des paramètres entre parenthèses. +// Les parenthèses sont nécessaires avec ou sans paramètre. +func beyondHello() { +  var x int // Déclaration de variable. Les variables doivent être déclarées +            // avant leur utilisation. +  x = 3     // Assignation de valeur. +  // Les déclarations courtes utilisent := pour inférer le type, déclarer et +  // assigner. +  y := 4 +  sum, prod := learnMultiple(x, y)        // La fonction retourne deux valeurs. +  fmt.Println("sum:", sum, "prod:", prod) // Affichage simple. +  learnTypes()                            // < y minutes, en savoir plus! +} + +// Les fonctions peuvent avoir des paramètres et plusieurs valeurs retournées. +func learnMultiple(x, y int) (sum, prod int) { +  return x + y, x * y // Deux valeurs retournées. +} + +// Quelques types inclus et littéraux. +func learnTypes() { +  // Une déclaration courte infère généralement le type désiré. +  str := "Learn Go!" // Type string. + +  s2 := `Une chaîne de caractères peut contenir des +sauts de ligne.` // Chaîne de caractère. + +  // Littéral non-ASCII. Les sources Go utilisent le charset UTF-8. +  g := 'Σ' // type rune, un alias pour le type int32, contenant un caractère +           // unicode. + +  f := 3.14195 // float64, un nombre flottant IEEE-754 de 64-bit. +  c := 3 + 4i  // complex128, considéré comme deux float64 par le compilateur. + +  // Syntaxe "var" avec une valeur d'initialisation. +  var u uint = 7 // Non signé, mais la taille dépend selon l'entier. +  var pi float32 = 22. / 7 + +  // Conversion avec syntaxe courte. +  n := byte('\n') // byte est un alias du type uint8. + +  // Les tableaux ont une taille fixe déclarée à la compilation. +  var a4 [4]int           // Un tableau de 4 ints, tous initialisés à 0. +  a3 := [...]int{3, 1, 5} // Un tableau initialisé avec une taille fixe de 3 +  // éléments, contenant les valeurs 3, 1 et 5. + +  // Les slices ont des tailles dynamiques. Les tableaux et slices ont chacun +  // des avantages, mais les cas d'utilisation des slices sont plus fréquents. +  s3 := []int{4, 5, 9}    // Comparable à a3. +  s4 := make([]int, 4)    // Alloue un slice de 4 ints, initialisés à 0. +  var d2 [][]float64      // Déclaration seulement, sans allocation de mémoire. +  bs := []byte("a slice") // Conversion d'une chaîne en slice de bytes. + +  // Parce qu'elles sont dynamiques, les slices peuvent être jointes sur +  // demande. Pour joindre un élément à une slice, la fonction standard append() +  // est utilisée. Le premier argument est la slice à utiliser. Habituellement, +  // la variable tableau est mise à jour sur place, voir ci-bas. +  s := []int{1, 2, 3}     // Le résultat est une slice de taille 3. +  s = append(s, 4, 5, 6)  // Ajout de 3 valeurs. La taille est de 6. +  fmt.Println(s)          // La valeur est de [1 2 3 4 5 6] + +  // Pour ajouter une slice à une autre, au lieu d'utiliser une liste de valeurs +  // atomiques, il est possible de mettre en argument une référence de +  // slice littérale grâce aux points de suspension. +  s = append(s, []int{7, 8, 9}...) // Le deuxième argument est une slice +                                   // littérale. +  fmt.Println(s)  // La slice contient [1 2 3 4 5 6 7 8 9] + +  p, q := learnMemory() // Déclare p, q comme étant des pointeurs de type int. +  fmt.Println(*p, *q)   // * suit un pointeur. Ceci retourne deux ints. + +  // Les maps sont des tableaux associatifs de taille dynamique, comme les +  // hash ou les types dictionnaires de certains langages. +  m := map[string]int{"trois": 3, "quatre": 4} +  m["un"] = 1 + +  // Les valeurs inutilisées sont considérées comme des erreurs en Go. +  // Un tiret bas permet d'ignorer une valeur inutilisée, évitant une erreur. +  _, _, _, _, _, _, _, _, _, _ = str, s2, g, f, u, pi, n, a3, s4, bs + +  // Cependant, son affichage en console est considéré comme une utilisation, +  // ce qui ne sera pas considéré comme une erreur à la compilation. +  fmt.Println(s, c, a4, s3, d2, m) + +  learnFlowControl() // De retour dans le flux. +} + +// Il est possible, à l'opposé de plusieurs autres langages, de retourner des +// variables par leur nom à partir de fonctions. +// Assigner un nom à un type retourné par une fonction permet de retrouver sa +// valeur ainsi que d'utiliser le mot-clé "return" uniquement, sans plus. +func learnNamedReturns(x, y int) (z int) { +  z = x * y +  return // z est implicite, car la variable a été définie précédemment. +} + +// La récupération de la mémoire est automatique en Go. Le langage possède des +// pointeurs, mais aucune arithmétique des pointeurs (*(a + b) en C). Vous +// pouvez produire une erreur avec un pointeur nil, mais pas en incrémentant un +// pointeur. +func learnMemory() (p, q *int) { +  // Les valeurs retournées p et q auront le type pointeur int. +  p = new(int) // Fonction standard "new" alloue la mémoire. +  // Le int alloué est initialisé à 0, p n'est plus nil. +  s := make([]int, 20) // Alloue 20 ints en un seul bloc de mémoire. +  s[3] = 7             // Assigne l'un des entiers. +  r := -2              // Déclare une autre variable locale. +  return &s[3], &r     // & retourne l'adresse d'un objet. +} + +func expensiveComputation() float64 { +  return m.Exp(10) +} + +func learnFlowControl() { +  // Bien que les "if" requièrent des accolades, les parenthèses ne sont pas +  // nécessaires pour contenir le test booléen. +  if true { +    fmt.Println("voilà!") +  } +  // Le formatage du code est standardisé par la commande shell "go fmt." +  if false { +    // bing. +  } else { +    // bang. +  } +  // Utilisez "switch" au lieu des "if" en chaîne +  x := 42.0 +  switch x { +  case 0: +  case 1: +  case 42: +    // Les "case" n'ont pas besoin de "break;". +  case 43: +    // Non-exécuté. +  } +  // Comme les "if", les "for" n'utilisent pas de parenthèses. +  // Les variables déclarées dans les "for" et les "if" sont locales à leur +  // portée. +  for x := 0; x < 3; x++ { // ++ est une incrémentation. +    fmt.Println("itération ", x) +  } +  // x == 42 ici. + +  // "For" est le seul type de boucle en Go, mais possède différentes formes. +  for { // Boucle infinie +    break    // C'est une farce +    continue // Non atteint. +  } + +  // Vous pouvez utiliser une "range" pour itérer dans un tableau, une slice, une +  // chaîne, une map ou un canal. Les "range" retournent un canal ou deux +  // valeurs (tableau, slice, chaîne et map). +  for key, value := range map[string]int{"une": 1, "deux": 2, "trois": 3} { +    // pour chaque pair dans une map, affichage de la valeur et clé +    fmt.Printf("clé=%s, valeur=%d\n", key, value) +  } + +  // À l'opposé du "for", := dans un "if" signifie la déclaration et +  // l'assignation y en premier, et ensuite y > x +  if y := expensiveComputation(); y > x { +    x = y +  } +  // Les fonctions littérales sont des fermetures. +  xBig := func() bool { +    return x > 10000 +  } +  fmt.Println("xBig:", xBig()) // true (la valeur e^10 a été assignée à x). +  x = 1.3e3                    // Ceci fait x == 1300 +  fmt.Println("xBig:", xBig()) // Maintenant false. + +  // De plus, les fonctions littérales peuvent être définies et appelées +  // sur la même ligne, agissant comme argument à cette fonction, tant que: +  // a) la fonction littérale est appelée suite à (), +  // b) le résultat correspond au type de l'argument. +  fmt.Println("Ajoute + multiplie deux nombres : ", +    func(a, b int) int { +      return (a + b) * 2 +    }(10, 2)) // Appelle la fonction avec les arguments 10 et 2 +  // => Ajoute + double deux nombres : 24 + +  // Quand vous en aurez besoin, vous allez l'adorer. +  goto love +love: + +  learnFunctionFactory() // func retournant func correspondant à fun(3)(3). +  learnDefer()           // Un survol de cette instruction importante. +  learnInterfaces()      // Incontournable ! +} + +func learnFunctionFactory() { +  // Les deux syntaxes sont identiques, bien que la seconde soit plus pratique. +  fmt.Println(sentenceFactory("été")("Une matinée d'", "agréable!")) + +  d := sentenceFactory("été") +  fmt.Println(d("Une matinée d'", "agréable!")) +  fmt.Println(d("Une soirée d'", "relaxante!")) +} + +// Le décorateur est un patron de conception commun dans d'autres langages. +// Il est possible de faire de même en Go avec des fonctions littérales +// acceptant des arguments. +func sentenceFactory(mystring string) func(before, after string) string { +  return func(before, after string) string { +    return fmt.Sprintf("%s %s %s", before, mystring, after) // nouvelle chaîne +  } +} + +func learnDefer() (ok bool) { +  // Les déclarations différées sont exécutées avant la sortie d'une fonction. +  defer fmt.Println("les déclarations différées s'exécutent en ordre LIFO.") +  defer fmt.Println("\nCette ligne est affichée en premier parce que") +  // Les déclarations différées sont utilisées fréquemment pour fermer un +  // fichier, afin que la fonction ferme le fichier en fin d'exécution. +  return true +} + +// Défini Stringer comme étant une interface avec une méthode, String. +type Stringer interface { +  String() string +} + +// Défini pair comme étant une structure contenant deux entiers, x et y. +type pair struct { +  x, y int +} + +// Défini une méthode associée au type pair. Pair implémente maintenant Stringer +func (p pair) String() string { // p s'appelle le "destinataire" +  // Sprintf est une autre fonction publique dans le paquet fmt. +  // La syntaxe avec point permet de faire référence aux valeurs de p. +  return fmt.Sprintf("(%d, %d)", p.x, p.y) +} + +func learnInterfaces() { +  // La syntaxe avec accolade défini une "structure littérale". Celle-ci +  // s'évalue comme étant une structure. La syntaxe := déclare et initialise p +  // comme étant une instance. +  p := pair{3, 4} +  fmt.Println(p.String()) // Appelle la méthode String de p, de type pair. +  var i Stringer          // Déclare i instance de l'interface Stringer. +  i = p                   // Valide, car pair implémente Stringer. +  // Appelle la méthode String de i, de type Stringer. Retourne la même valeur +  // que ci-haut. +  fmt.Println(i.String()) + +  // Les fonctions dans le paquet fmt appellent la méthode String, demandant +  // aux objets d'afficher une représentation de leur structure. +  fmt.Println(p) // Affiche la même chose que ci-haut. Println appelle la +                 // méthode String. +  fmt.Println(i) // Affiche la même chose que ci-haut. + +  learnVariadicParams("apprentissage", "génial", "ici!") +} + +// Les fonctions peuvent être définie de façon à accepter un ou plusieurs +// paramètres grâce aux points de suspension, offrant une flexibilité lors de +// son appel. +func learnVariadicParams(myStrings ...interface{}) { +  // Itère chaque paramètre dans la range. +  // Le tiret bas sert à ignorer l'index retourné du tableau. +  for _, param := range myStrings { +    fmt.Println("paramètre:", param) +  } + +  // Passe une valeur variadique comme paramètre variadique. +  fmt.Println("paramètres:", fmt.Sprintln(myStrings...)) + +  learnErrorHandling() +} + +func learnErrorHandling() { +  // ", ok" idiome utilisée pour définir si l'opération s'est déroulée avec +  // succès ou non +  m := map[int]string{3: "trois", 4: "quatre"} +  if x, ok := m[1]; !ok { // ok sera faux, car 1 n'est pas dans la map. +    fmt.Println("inexistant") +  } else { +    fmt.Print(x) // x serait la valeur, si elle se trouvait dans la map. +  } +  // Une erreur ne retourne qu'un "ok", mais également plus d'information +  // par rapport à un problème survenu. +  if _, err := strconv.Atoi("non-int"); err != nil { // _ discarte la valeur +    // retourne: 'strconv.ParseInt: parsing "non-int": invalid syntax' +    fmt.Println(err) +  } +  // Nous réviserons les interfaces un peu plus tard. Pour l'instant, +  learnConcurrency() +} + +// c est un canal, un objet permettant de communiquer en simultané de façon +// sécurisée. +func inc(i int, c chan int) { +  c <- i + 1 // <- est l'opérateur "envoi" quand un canal apparaît à +             // gauche. +} + +// Nous utiliserons inc pour incrémenter des nombres en même temps. +func learnConcurrency() { +  // La fonction "make" utilisée précédemment pour générer un slice. Elle +  // alloue et initialise les slices, maps et les canaux. +  c := make(chan int) +  // Démarrage de trois goroutines simultanées. Les nombres seront incrémentés +  // simultanément, peut-être en paralèle si la machine le permet et configurée +  // correctement. Les trois utilisent le même canal. +  go inc(0, c) // go est une instruction démarrant une nouvelle goroutine. +  go inc(10, c) +  go inc(-805, c) +  // Lis et affiche trois résultats du canal - impossible de savoir dans quel +  // ordre ! +  fmt.Println(<-c, <-c, <-c) // Canal à droite, <- est l'opérateur de +                             // "réception". + +  cs := make(chan string)       // Un autre canal, celui-ci gère des chaînes. +  ccs := make(chan chan string) // Un canal de canaux de chaînes. +  go func() { c <- 84 }()       // Démarre une nouvelle goroutine, pour +                                // envoyer une valeur. +  go func() { cs <- "wordy" }() // De nouveau, pour cs cette fois-ci. +  // Select possède une syntaxe similaire au switch, mais chaque cas requiert +  // une opération impliquant un canal. Il sélectionne un cas aléatoirement +  // prêt à communiquer. +  select { +  case i := <-c: // La valeur reçue peut être assignée à une variable, +    fmt.Printf("c'est un %T", i) +  case <-cs: // ou la valeur reçue peut être ignorée. +    fmt.Println("c'est une chaîne") +  case <-ccs: // Un canal vide, indisponible à la communication. +    fmt.Println("ne surviendra pas.") +  } +  // À ce point, une valeur a été prise de c ou cs. L'une des deux goroutines +  // démarrée plus haut a complétée, la seconde restera bloquée. + +  learnWebProgramming() // Go permet la programmation Web. +} + +// Une seule fonction du paquet http démarre un serveur Web. +func learnWebProgramming() { + +  // Le premier paramètre de ListenAndServe est une adresse TCP à écouter. +  // Le second est une interface, de type http.Handler. +  go func() { +    err := http.ListenAndServe(":8080", pair{}) +    fmt.Println(err) // n'ignorez pas les erreurs ! +  }() + +  requestServer() +} + +// Implémente la méthode ServeHTTP de http.Handler à pair, la rendant compatible +// avec les opérations utilisant l'interface http.Handler. +func (p pair) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { +  // Répondez à une requête à l'aide de la méthode http.ResponseWriter. +  w.Write([]byte("Vous avez appris Go en Y minutes!")) +} + +func requestServer() { +  resp, err := http.Get("http://localhost:8080") +  fmt.Println(err) +  defer resp.Body.Close() +  body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body) +  fmt.Printf("\nLe serveur Web a dit: `%s`", string(body)) +} +``` + +## En savoir plus + +La référence Go se trouve sur [le site officiel de Go](http://golang.org/). +Vous pourrez y suivre le tutoriel interactif et en apprendre beaucoup plus. + +Une lecture de la documentation du langage est grandement conseillée. C'est +facile à lire et très court (comparé aux autres langages). + +Vous pouvez exécuter et modifier le code sur [Go playground](https://play.golang.org/p/tnWMjr16Mm). Essayez de le modifier et de l'exécuter à partir de votre navigateur! Prennez en note que vous pouvez utiliser [https://play.golang.org](https://play.golang.org) comme un [REPL](https://en.wikipedia.org/wiki/Read-eval-print_loop) pour tester et coder dans votre navigateur, sans même avoir à installer Go. + +Sur la liste de lecteur des étudiants de Go se trouve le [code source de la +librairie standard](http://golang.org/src/pkg/). Bien documentée, elle démontre +le meilleur de la clarté de Go, le style ainsi que ses expressions. Sinon, vous +pouvez cliquer sur le nom d'une fonction dans [la +documentation](http://golang.org/pkg/) et le code source apparaît! + +Une autre excellente ressource pour apprendre est [Go par l'exemple](https://gobyexample.com/). diff --git a/haskell.html.markdown b/haskell.html.markdown index 79fbf09f..f28fcfe7 100644 --- a/haskell.html.markdown +++ b/haskell.html.markdown @@ -148,12 +148,12 @@ add 1 2 -- 3  -- Guards: an easy way to do branching in functions  fib x -  | x < 2 = x +  | x < 2 = 1    | otherwise = fib (x - 1) + fib (x - 2)  -- Pattern matching is similar. Here we have given three different  -- definitions for fib. Haskell will automatically call the first --- function that matches the pattern of the value.  +-- function that matches the pattern of the value.  fib 1 = 1  fib 2 = 2  fib x = fib (x - 1) + fib (x - 2) @@ -181,7 +181,7 @@ foldl1 (\acc x -> acc + x) [1..5] -- 15  ----------------------------------------------------  -- partial application: if you don't pass in all the arguments to a function, --- it gets "partially applied". That means it returns a function that takes the  +-- it gets "partially applied". That means it returns a function that takes the  -- rest of the arguments.  add a b = a + b @@ -202,19 +202,20 @@ foo = (*5) . (+10)  foo 5 -- 75  -- fixing precedence --- Haskell has another function called `$`. This changes the precedence --- so that everything to the left of it gets computed first and then applied --- to everything on the right. You can use `$` (often in combination with `.`) --- to get rid of a lot of parentheses: +-- Haskell has another operator called `$`. This operator applies a function  +-- to a given parameter. In contrast to standard function application, which  +-- has highest possible priority of 10 and is left-associative, the `$` operator  +-- has priority of 0 and is right-associative. Such a low priority means that +-- the expression on its right is applied as the parameter to the function on its left.  -- before -(even (fib 7)) -- true +(even (fib 7)) -- false  -- after -even . fib $ 7 -- true +even . fib $ 7 -- false  -- equivalently -even $ fib 7 -- true +even $ fib 7 -- false  ----------------------------------------------------  -- 5. Type signatures @@ -319,13 +320,13 @@ Nothing         -- of type `Maybe a` for any `a`  -- called. It must return a value of type `IO ()`. For example:  main :: IO () -main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue)  +main = putStrLn $ "Hello, sky! " ++ (say Blue)  -- putStrLn has type String -> IO () --- It is easiest to do IO if you can implement your program as  --- a function from String to String. The function  +-- It is easiest to do IO if you can implement your program as +-- a function from String to String. The function  --    interact :: (String -> String) -> IO () --- inputs some text, runs a function on it, and prints out the  +-- inputs some text, runs a function on it, and prints out the  -- output.  countLines :: String -> String @@ -339,43 +340,43 @@ main' = interact countLines  -- the `do` notation to chain actions together. For example:  sayHello :: IO () -sayHello = do  +sayHello = do     putStrLn "What is your name?"     name <- getLine -- this gets a line and gives it the name "name"     putStrLn $ "Hello, " ++ name -    +  -- Exercise: write your own version of `interact` that only reads  --           one line of input. -    +  -- The code in `sayHello` will never be executed, however. The only --- action that ever gets executed is the value of `main`.  --- To run `sayHello` comment out the above definition of `main`  +-- action that ever gets executed is the value of `main`. +-- To run `sayHello` comment out the above definition of `main`  -- and replace it with:  --   main = sayHello --- Let's understand better how the function `getLine` we just  +-- Let's understand better how the function `getLine` we just  -- used works. Its type is:  --    getLine :: IO String  -- You can think of a value of type `IO a` as representing a --- computer program that will generate a value of type `a`  +-- computer program that will generate a value of type `a`  -- when executed (in addition to anything else it does). We can --- store and reuse this value using `<-`. We can also  +-- store and reuse this value using `<-`. We can also  -- make our own action of type `IO String`:  action :: IO String  action = do     putStrLn "This is a line. Duh" -   input1 <- getLine  +   input1 <- getLine     input2 <- getLine     -- The type of the `do` statement is that of its last line. -   -- `return` is not a keyword, but merely a function  +   -- `return` is not a keyword, but merely a function     return (input1 ++ "\n" ++ input2) -- return :: String -> IO String  -- We can use this just like we used `getLine`:  main'' = do      putStrLn "I will echo two lines!" -    result <- action  +    result <- action      putStrLn result      putStrLn "This was all, folks!" diff --git a/haxe.html.markdown b/haxe.html.markdown index 8599de8d..c807d2d7 100644 --- a/haxe.html.markdown +++ b/haxe.html.markdown @@ -3,6 +3,7 @@ language: haxe  filename: LearnHaxe3.hx  contributors:      - ["Justin Donaldson", "https://github.com/jdonaldson/"] +    - ["Dan Korostelev", "https://github.com/nadako/"]  ---  Haxe is a web-oriented language that provides platform support for C++, C#, @@ -34,16 +35,20 @@ references.  /*     This is your first actual haxe code coming up, it's declaring an empty     package.  A package isn't necessary, but it's useful if you want to create a -   namespace for your code (e.g. org.module.ClassName). +   namespace for your code (e.g. org.yourapp.ClassName). + +   Omitting package declaration is the same as declaring an empty package.   */  package; // empty package, no namespace.  /* -   Packages define modules for your code. Each module (e.g. org.module) must -   be lower case, and should exist as a folder structure containing the class. -   Class (and type) names must be capitalized. E.g, the class "org.module.Foo" -   should have the folder structure org/module/Foo.hx, as accessible from the -   compiler's working directory or class path. +   Packages are directories that contain modules. Each module is a .hx file +   that contains types defined in a package. Package names (e.g. org.yourapp) +   must be lower case while module names are capitalized. A module contain one +   or more types whose names are also capitalized. + +   E.g, the class "org.yourapp.Foo" should have the folder structure org/module/Foo.hx, +   as accessible from the compiler's working directory or class path.     If you import code from other files, it must be declared before the rest of     the code.  Haxe provides a lot of common default classes to get you started: @@ -53,6 +58,12 @@ import haxe.ds.ArraySort;  // you can import many classes/modules at once with "*"  import haxe.ds.*; +// you can import static fields +import Lambda.array; + +// you can also use "*" to import all static fields +import Math.*; +  /*     You can also import classes in a special way, enabling them to extend the     functionality of other classes like a "mixin".  More on 'using' later. @@ -172,7 +183,8 @@ class LearnHaxe3{             Regexes are also supported, but there's not enough space to go into             much detail.           */ -        trace((~/foobar/.match('foo')) + " is the value for (~/foobar/.match('foo')))"); +        var re = ~/foobar/; +        trace(re.match('foo') + " is the value for (~/foobar/.match('foo')))");          /*             Arrays are zero-indexed, dynamic, and mutable.  Missing values are @@ -383,11 +395,7 @@ class LearnHaxe3{          */          // if statements -        var k = if (true){ -            10; -        } else { -            20; -        } +        var k = if (true) 10 else 20;          trace("K equals ", k); // outputs 10 @@ -628,6 +636,7 @@ enum ComplexEnum{      ComplexEnumEnum(c:ComplexEnum);  }  // Note: The enum above can include *other* enums as well, including itself! +// Note: This is what's called *Algebraic data type* in some other languages.  class ComplexEnumTest{      public static function example(){ diff --git a/java.html.markdown b/java.html.markdown index ebe11bd3..10dd498c 100644 --- a/java.html.markdown +++ b/java.html.markdown @@ -103,15 +103,15 @@ public class LearnJava {          // Arrays          //The array size must be decided upon instantiation          //The following formats work for declaring an array -        //<datatype> [] <var name> = new <datatype>[<array size>]; +        //<datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>];          //<datatype> <var name>[] = new <datatype>[<array size>]; -        int [] intArray = new int[10]; -        String [] stringArray = new String[1]; -        boolean boolArray [] = new boolean[100]; +        int[] intArray = new int[10]; +        String[] stringArray = new String[1]; +        boolean boolArray[] = new boolean[100];          // Another way to declare & initialize an array -        int [] y = {9000, 1000, 1337}; -        String names [] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"}; +        int[] y = {9000, 1000, 1337}; +        String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};          boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};          // Indexing an array - Accessing an element diff --git a/perl6.html.markdown b/perl6.html.markdown index 85ab1d79..8404f9f8 100644 --- a/perl6.html.markdown +++ b/perl6.html.markdown @@ -253,7 +253,9 @@ given "foo bar" {    when $_.chars > 50 { # smart matching anything with True (`$a ~~ True`) is True,                         # so you can also put "normal" conditionals.                         # This when is equivalent to this `if`: -                       #  if ($_.chars > 50) ~~ True {...} +                       #  if $_ ~~ ($_.chars > 50) {...} +                       # Which means: +                       #  if $_.chars > 50 {...}      say "Quite a long string !";    }    default { # same as `when *` (using the Whatever Star) @@ -560,7 +562,7 @@ subset VeryBigInteger of Int where * > 500;  multi sub sayit(Int $n) { # note the `multi` keyword here    say "Number: $n";  } -multi sayit(Str $s) } # a multi is a `sub` by default +multi sayit(Str $s) { # a multi is a `sub` by default    say "String: $s";  }  sayit("foo"); # prints "String: foo" @@ -963,7 +965,7 @@ say join ',', gather if False {  # But consider:  constant thrice = gather for ^3 { say take $_ }; # Doesn't print anything  # versus: -constant thrice = eager gather for ^3 { say take $_ }; #=> 0 1 2 3 4 +constant thrice = eager gather for ^3 { say take $_ }; #=> 0 1 2  # - `lazy` - Defer actual evaluation until value is fetched (forces lazy context)  # Not yet implemented !! diff --git a/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown b/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c7ce55ee --- /dev/null +++ b/pt-br/brainfuck-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,84 @@ +--- +language: brainfuck +contributors: +    - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] +    - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] +translators: +    - ["Suzane Sant Ana", "http://github.com/suuuzi"] +lang: pt-br +--- + +Brainfuck (em letras minúsculas, eceto no início de frases) é uma linguagem de +programação Turing-completa extremamente simples com apenas 8 comandos. + +``` +Qualquer caractere exceto "><+-.,[]" (sem contar as aspas) é ignorado. + +Brainfuck é representado por um vetor com 30 000 células inicializadas em zero +e um ponteiro de dados que aponta para a célula atual. + +Existem 8 comandos: ++ : Incrementa o vaor da célula atual em 1. +- : Decrementa o valor da célula atual em 1. +> : Move o ponteiro de dados para a célula seguinte (célula à direita). +< : Move o ponteiro de dados para a célula anterior (célula à esquerda). +. : Imprime o valor ASCII da célula atual. (ex. 65 = 'A'). +, : Lê um único caractere para a célula atual. +[ : Se o valor da célula atual for zero, salta para o ] correspondente. +    Caso contrário, passa para a instrução seguinte. +] : Se o valor da célula atual for zero, passa para a instrução seguinte. +    Caso contrário, volta para a instrução relativa ao [ correspondente. + +[ e ] formam um ciclo while. Obviamente, devem ser equilibrados. + +Vamos ver alguns exemplos básicos em brainfuck: + +++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . + +Este programa imprime a letra 'A'. Primeiro incrementa a célula #1 para 6. +A célula #1 será usada num ciclo. Depois é iniciado o ciclo ([) e move-se +o ponteiro de dados para a célula #2. O valor da célula #2 é incrementado 10 +vezes, move-se o ponteiro de dados de volta para a célula #1, e decrementa-se +a célula #1. Este ciclo acontece 6 vezes (são necessários 6 decrementos para +a célula #1 chegar a 0, momento em que se salta para o ] correspondente, +continuando com a instrução seguinte). + +Nesta altura estamos na célula #1, cujo valor é 0, enquanto a célula #2 +tem o valor 60. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementa-se 5 +vezes para um valor final de 65, e então é impresso o valor da célula #2. O valor +65 corresponde ao caractere 'A' em ASCII, então 'A' é impresso no terminal. + +, [ > + < - ] > . + +Este programa lê um caractere e copia o seu valor para a célula #1. Um ciclo é +iniciado. Movemos o ponteiro de dados para a célula #2, incrementamos o valor na +célula #2, movemos o ponteiro de dados de volta para a célula #1 e finalmente +decrementamos o valor na célula #1. Isto continua até o valor na célula #1 ser +igual a 0 e a célula #2 ter o antigo valor da célula #1. Como o ponteiro de +dados está apontando para a célula #1 no fim do ciclo, movemos o ponteiro para a +célula #2 e imprimimos o valor em ASCII. + +Os espaços servem apenas para tornar o programa mais legível. Podemos escrever +o mesmo programa da seguinte maneira: + +,[>+<-]>. + +Tente descobrir o que este programa faz: + +,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> + +Este programa lê dois números e os multiplica. + +Basicamente o programa pede dois caracteres ao usuário. Depois é iniciado um +ciclo exterior controlado pelo valor da célula #1. Movemos o ponteiro de dados +para a célula #2 e inicia-se o ciclo interior controlado pelo valor da célula +#2, incrementando o valor da célula #3. Porém existe um problema, no final do +ciclo interior: a célula #2 tem o valor 0. Para resolver este problema o valor da +célula #4 é também incrementado e copiado para a célula #2. +``` + +E isto é brainfuck. Simples, não? Por divertimento você pode escrever os +seus próprios programas em brainfuck, ou então escrever um interpretador de +brainfuck em outra linguagem. O interpretador é relativamente fácil de se +implementar, mas caso você seja masoquista, tente escrever um interpretador de +brainfuck… em brainfuck. diff --git a/pt-br/git-pt.html.markdown b/pt-br/git-pt.html.markdown index 6d2a55cd..981da503 100644 --- a/pt-br/git-pt.html.markdown +++ b/pt-br/git-pt.html.markdown @@ -1,110 +1,119 @@  ---  category: tool  tool: git +lang: pt-br +filename: LearnGit.txt  contributors:      - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]  translators: -   	- ["Miguel Araújo", "https://github.com/miguelarauj1o"] -lang: pt-br -filename: learngit-pt.txt +  - ["Suzane Sant Ana", "http://github.com/suuuzi"]  --- -Git é um sistema de controle de versão distribuído e de gerenciamento de código-fonte. +Git é um sistema distribuido de gestão para código fonte e controle de versões. -Ele faz isso através de uma série de momentos instantâneos de seu projeto, e ele funciona  -com esses momentos para lhe fornecer a funcionalidade para a versão e  -gerenciar o seu código-fonte. +Funciona através de uma série de registos de estado do projeto e usa esse +registo para permitir funcionalidades de versionamento e gestão de código +fonte. -## Versionando Conceitos +## Conceitos de versionamento -### O que é controle de versão? +### O que é controle de versão -O controle de versão é um sistema que registra alterações em um arquivo ou conjunto  -de arquivos, ao longo do tempo. +Controle de versão (*source control*) é um processo de registo de alterações +a um arquivo ou conjunto de arquivos ao longo do tempo. -### Versionamento Centralizado VS Versionamento Distribuído +### Controle de versão:  Centralizado VS Distribuído -* Controle de versão centralizado concentra-se na sincronização, controle e backup de arquivos. -* Controle de versão distribuído concentra-se na partilha de mudanças. Toda mudança tem um ID único. -* Sistemas Distribuídos não têm estrutura definida. Você poderia facilmente ter um estilo SVN,  -sistema centralizado, com git. +* Controle de versão centralizado foca na sincronização, registo e *backup* +de arquivos. +* Controle de versão distribuído foca em compartilhar alterações. Cada +alteração é associada a um *id* único. +* Sistemas distribuídos não tem estrutura definida. É possivel ter um sistema +centralizado ao estilo SVN usando git. -[Informação Adicional](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control) +[Informação adicional (EN)](http://git-scm.com/book/en/Getting-Started-About-Version-Control) -### Porque usar o Git? +### Por que usar git? -* Possibilidade de trabalhar offline -* Colaborar com os outros é fácil! -* Ramificação é fácil -* Mesclagem é fácil -* Git é rápido -* Git é flexível. +* Permite trabalhar offline. +* Colaborar com outros é fácil! +* Criar *branches* é fácil! +* Fazer *merge* é fácil! +* Git é rápido. +* Git é flexivel. + +## Git - Arquitetura -## Arquitetura Git  ### Repositório -Um conjunto de arquivos, diretórios, registros históricos, cometes, e cabeças. Imagine-o  -como uma estrutura de dados de código-fonte, com o atributo que cada "elemento" do  -código-fonte dá-lhe acesso ao seu histórico de revisão, entre outras coisas. +Um conjunto de arquivos, diretórios, registos históricos, *commits* e +referências. Pode ser descrito como uma estrutura de dados de código fonte +com a particularidade de cada elemento do código fonte permitir acesso ao +histórico das suas alterações, entre outras coisas. -Um repositório git é composto do diretório git. e árvore de trabalho. +Um repositório git é constituido pelo diretório .git e a *working tree*  ### Diretório .git (componente do repositório) -O diretório git. contém todas as configurações, registros, galhos, cabeça(HEAD) e muito mais. -[Lista Detalhada](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html) +O repositório .git contém todas as configurações, *logs*, *branches*, +referências e outros. + +[Lista detalhada (EN)](http://gitready.com/advanced/2009/03/23/whats-inside-your-git-directory.html) -### Árvore de trabalho (componente do repositório) +### *Working Tree* (componente do repositório) -Esta é, basicamente, os diretórios e arquivos no seu repositório. Ele é muitas vezes referida  -como seu diretório de trabalho. +A *Working Tree* é basicamente a listagem dos diretórios e arquivos do repositório. É chamada também de diretório do projeto. -### Índice (componente do diretório .git) +### *Index* (componente do diretório .git) -O Índice é a área de teste no git. É basicamente uma camada que separa a sua árvore de trabalho  -a partir do repositório Git. Isso dá aos desenvolvedores mais poder sobre o que é enviado para o -repositório Git. +O *Index* é a camada da interface no git. É o elemento que separa +o diretório do projeto do repositório git. Isto permite aos programadores um +maior controle sobre o que é registado no repositório git. -### Comete (commit) +### *Commit* -A commit git é um instantâneo de um conjunto de alterações ou manipulações a sua árvore de trabalho.  -Por exemplo, se você adicionou 5 imagens, e removeu outros dois, estas mudanças serão contidas  -em um commit (ou instantâneo). Esta confirmação pode ser empurrado para outros repositórios, ou não! +Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações nos arquivos do projeto. +Por exemplo, ao adicionar cinco arquivos e remover outros 2, estas alterações +serão gravadas num *commit* (ou registo). Este *commit* pode então ser enviado +para outros repositórios ou não! -### Ramo (branch) +### *Branch* -Um ramo é, essencialmente, um ponteiro que aponta para o último commit que você fez. Como  -você se comprometer, este ponteiro irá atualizar automaticamente e apontar para o último commit. +Um *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit* +efetuado. Na medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada +automaticamente e passa a apontar para o commit mais recente. -### Cabeça (HEAD) e cabeça (head) (componente do diretório .git) +### *HEAD* e *head* (componentes do diretório .git) -HEAD é um ponteiro que aponta para o ramo atual. Um repositório tem apenas 1 * ativo * HEAD.  -head é um ponteiro que aponta para qualquer commit. Um repositório pode ter qualquer número de commits. +*HEAD* é a referência que aponta para o *branch* em uso. Um repositório só tem +uma *HEAD* activa. +*head* é uma referência que aponta para qualquer *commit*. Um repositório pode +ter um número indefinido de *heads* -### Recursos Conceituais +### Recursos conceituais (EN) -* [Git para Cientistas da Computação](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/) +* [Git para Cientistas de Computação](http://eagain.net/articles/git-for-computer-scientists/)  * [Git para Designers](http://hoth.entp.com/output/git_for_designers.html)  ## Comandos -### init +### *init* -Criar um repositório Git vazio. As configurações do repositório Git, informações armazenadas,  -e mais são armazenados em um diretório (pasta) com o nome ". git". +Cria um repositório Git vazio. As definições, informação guardada e outros do +repositório git são guardados em uma pasta chamada ".git".  ```bash  $ git init  ``` -### config +### *config* -Para configurar as definições. Quer seja para o repositório, o próprio sistema, ou  -configurações globais. +Permite configurar as definições, sejam as definições do repositório, sistema +ou configurações globais.  ```bash -# Impressão e definir algumas variáveis de configuração básica (global) +# Imprime e define algumas variáveis de configuração básicas (global)  $ git config --global user.email  $ git config --global user.name @@ -112,22 +121,21 @@ $ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"  $ git config --global user.name "My Name"  ``` -[Saiba mais sobre o git config.](http://git-scm.com/docs/git-config) +[Aprenda mais sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)  ### help -Para lhe dar um acesso rápido a um guia extremamente detalhada de cada comando. ou  -apenas dar-lhe um rápido lembrete de algumas semânticas. +Para visualizar rapidamente o detalhamento de cada comando ou apenas lembrar da semântica.  ```bash -# Rapidamente verificar os comandos disponíveis +# Ver rapidamente os comandos disponiveis  $ git help -# Confira todos os comandos disponíveis +# Ver todos os comandos disponiveis  $ git help -a -# Ajuda específica de comando - manual do usuário -# git help <command_here> +# Usar o *help* para um comando especifico +# git help <comando_aqui>  $ git help add  $ git help commit  $ git help init @@ -135,85 +143,89 @@ $ git help init  ### status -Para mostrar as diferenças entre o arquivo de índice (basicamente o trabalho de  -copiar/repo) e a HEAD commit corrente. +Apresenta as diferenças entre o arquivo *index* (a versão corrente +do repositório) e o *commit* da *HEAD* atual. +  ```bash -# Irá exibir o ramo, os arquivos não monitorados, as alterações e outras diferenças +# Apresenta o *branch*, arquivos não monitorados, alterações e outras +# difereças  $ git status -# Para saber outras "tid bits" sobre git status +# Para aprender mais detalhes sobre git *status*  $ git help status  ```  ### add -Para adicionar arquivos para a atual árvore/directory/repo trabalho. Se você não  -der `git add` nos novos arquivos para o trabalhando árvore/diretório, eles não serão  -incluídos em commits! +Adiciona arquivos ao repositório corrente. Se os arquivos novos não forem +adicionados através de `git add` ao repositório, então eles não serão +incluidos nos commits!  ```bash -# Adicionar um arquivo no seu diretório de trabalho atual +# adiciona um arquivo no diretório do projeto atual  $ git add HelloWorld.java -# Adicionar um arquivo em um diretório aninhado +# adiciona um arquivo num sub-diretório  $ git add /path/to/file/HelloWorld.c -# Suporte a expressões regulares! +# permite usar expressões regulares!  $ git add ./*.java  ```  ### branch -Gerenciar seus ramos. Você pode visualizar, editar, criar, apagar ramos usando este comando. +Gerencia os *branches*. É possível ver, editar, criar e apagar branches com este +comando.  ```bash -# Lista ramos e controles remotos existentes +# listar *branches* existentes e remotos  $ git branch -a -# Criar um novo ramo +# criar um novo *branch*  $ git branch myNewBranch -# Apagar um ramo +# apagar um *branch*  $ git branch -d myBranch -# Renomear um ramo +# alterar o nome de um *branch*  # git branch -m <oldname> <newname>  $ git branch -m myBranchName myNewBranchName -# Editar a descrição de um ramo +# editar a descrição de um *branch*  $ git branch myBranchName --edit-description  ```  ### checkout -Atualiza todos os arquivos na árvore de trabalho para corresponder à versão no  -índice, ou árvore especificada. +Atualiza todos os arquivos no diretório do projeto para que fiquem iguais +à versão do index ou do *branch* especificado.  ```bash -# Finalizar um repo - padrão de ramo mestre +# Checkout de um repositório - por padrão para o branch master  $ git checkout -# Checa um ramo especificado +# Checkout de um branch especifico  $ git checkout branchName -# Criar um novo ramo e mudar para ela, como: "<nome> git branch; git checkout <nome>" +# Cria um novo branch e faz checkout para ele. +# Equivalente a: "git branch <name>; git checkout <name>"  $ git checkout -b newBranch  ```  ### clone -Clones, ou cópias, de um repositório existente para um novo diretório. Ele também adiciona  -filiais remotas de rastreamento para cada ramo no repo clonado, que permite que você empurre  -a um ramo remoto. +Clona ou copia um repositório existente para um novo diretório. Também +adiciona *branches* de monitoramento remoto para cada *branch* no repositório +clonado o que permite enviar alterações para um *branch* remoto.  ```bash -# Clone learnxinyminutes-docs +# Clona learnxinyminutes-docs  $ git clone https://github.com/adambard/learnxinyminutes-docs.git  ```  ### commit -Armazena o conteúdo atual do índice em um novo "commit". Este commit contém  -as alterações feitas e uma mensagem criada pelo utilizador. +Guarda o conteudo atual do index num novo *commit*. Este *commit* contém +as alterações feitas e a mensagem criada pelo usuário.  ```bash  # commit com uma mensagem @@ -222,170 +234,170 @@ $ git commit -m "Added multiplyNumbers() function to HelloWorld.c"  ### diff -Mostra as diferenças entre um arquivo no diretório, o índice de trabalho e commits. +Apresenta as diferenças entre um arquivo no repositório do projeto, *index* +e *commits*  ```bash -# Mostrar diferença entre o seu diretório de trabalho e o índice. +# Apresenta a diferença entre o diretório atual e o index  $ git diff -# Mostrar diferenças entre o índice e o commit mais recente. +# Apresenta a diferença entre o index e os commits mais recentes  $ git diff --cached -# Mostrar diferenças entre o seu diretório de trabalho e o commit mais recente. +# Apresenta a diferença entre o diretório atual e o commit mais recente  $ git diff HEAD  ```  ### grep -Permite procurar rapidamente um repositório. +Permite procurar facilmente num repositório  Configurações opcionais:  ```bash -# Obrigado ao Travis Jeffery por isto -# Configure os números de linha a serem mostrados nos resultados de busca grep +# Define a apresentação de números de linha nos resultados do grep  $ git config --global grep.lineNumber true -# Fazer resultados de pesquisa mais legível, incluindo agrupamento +# Agrupa os resultados da pesquisa para facilitar a leitura  $ git config --global alias.g "grep --break --heading --line-number"  ```  ```bash -# Procure por "variableName" em todos os arquivos java +# Pesquisa por "variableName" em todos os arquivos java  $ git grep 'variableName' -- '*.java' -# Procure por uma linha que contém "arrayListName" e "adicionar" ou "remover" -$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)  +# Pesquisa por uma linha que contém "arrayListName" e "add" ou "remove" +$ git grep -e 'arrayListName' --and \( -e add -e remove \)  ``` -Google é seu amigo; para mais exemplos -[Git Grep Ninja](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja) +O Google é seu amigo; para mais exemplos: +[Git Grep Ninja (EN)](http://travisjeffery.com/b/2012/02/search-a-git-repo-like-a-ninja)  ### log -Mostrar commits para o repositório. +Apresenta commits do repositório.  ```bash -# Mostrar todos os commits +# Apresenta todos os commits  $ git log -# Mostrar um número X de commits +# Apresenta X commits  $ git log -n 10 -# Mostrar somente commits mesclados +# Apresenta apenas commits de merge  $ git log --merges  ```  ### merge -"Merge" em mudanças de commits externos no branch atual. +"Merge" junta as alterações de commits externos com o *branch* atual.  ```bash -# Mesclar o ramo especificado para o atual. +# Junta o branch especificado com o atual  $ git merge branchName -# Gera sempre uma mesclagem commit ao mesclar +# Para gerar sempre um commit ao juntar os branches  $ git merge --no-ff branchName  ```  ### mv -Renomear ou mover um arquivo +Alterar o nome ou mover um arquivo.  ```bash -# Renomear um arquivo +# Alterar o nome de um arquivo  $ git mv HelloWorld.c HelloNewWorld.c  # Mover um arquivo  $ git mv HelloWorld.c ./new/path/HelloWorld.c -# Força renomear ou mover -# "ExistingFile" já existe no diretório, será substituído +# Forçar a alteração de nome ou mudança local +# "existingFile" já existe no directório, será sobrescrito.  $ git mv -f myFile existingFile  ```  ### pull -Puxa de um repositório e se funde com outro ramo. +Puxa alterações de um repositório e as junta com outro branch  ```bash -# Atualize seu repo local, através da fusão de novas mudanças -# A partir da "origem" remoto e ramo "master (mestre)". +# Atualiza o repositório local, juntando as novas alterações +# do repositório remoto 'origin' e branch 'master'  # git pull <remote> <branch> -# git pull => implícito por padrão => git pull origin master +# git pull => aplica a predefinição => git pull origin master  $ git pull origin master -# Mesclar em mudanças de ramo remoto e rebase -# Ramo commita em seu repo local, como: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>" +# Juntar alterações do branch remote e fazer rebase commits do branch +# no repositório local, como: "git pull <remote> <branch>, git rebase <branch>"  $ git pull origin master --rebase  ```  ### push -Empurre e mesclar as alterações de uma ramificação para uma remota e ramo. +Enviar e juntar alterações de um branch para o seu branch correspondente +num repositório remoto.  ```bash -# Pressione e mesclar as alterações de um repo local para um  -# Chamado remoto "origem" e ramo de "mestre". +# Envia e junta as alterações de um repositório local +# para um remoto denominado "origin" no branch "master".  # git push <remote> <branch> -# git push => implícito por padrão => git push origin master +# git push => aplica a predefinição => git push origin master  $ git push origin master - -# Para ligar atual filial local com uma filial remota, bandeira add-u: -$ git push -u origin master -# Agora, a qualquer hora que você quer empurrar a partir desse mesmo ramo local, uso de atalho: -$ git push   ``` -### rebase (CAUTELA)  +### rebase (cautela!) -Tire todas as alterações que foram commitadas em um ramo, e reproduzi-las em outro ramo.  -* Não rebase commits que você tenha empurrado a um repo público *. +Pega em todas as alterações que foram registadas num branch e volta a +aplicá-las em outro branch. +*Não deve ser feito rebase de commits que foram enviados para um repositório +público*  ```bash -# Rebase experimentBranch para mestre +# Faz Rebase de experimentBranch para master  # git rebase <basebranch> <topicbranch>  $ git rebase master experimentBranch  ``` -[Leitura Adicional.](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing) +[Leitura adicional (EN).](http://git-scm.com/book/en/Git-Branching-Rebasing) -### reset (CAUTELA) +### reset (cuidado!) -Repor o atual HEAD de estado especificado. Isto permite-lhe desfazer fusões (merge),  -puxa (push), commits, acrescenta (add), e muito mais. É um grande comando, mas também  -perigoso se não saber o que se está fazendo. +Restabelece a HEAD atual ao estado definido. Isto permite reverter *merges*, +*pulls*, *commits*, *adds* e outros. É um comando muito poderoso mas também +perigoso quando não há certeza do que se está fazendo.  ```bash -# Repor a área de teste, para coincidir com o último commit (deixa diretório inalterado) +# Restabelece a camada intermediária de registo para o último +# commit (o directório fica sem alterações)  $ git reset -# Repor a área de teste, para coincidir com o último commit, e substituir diretório trabalhado +# Restabelece a camada intermediária de registo para o último commit, e +# sobrescreve o projeto atual  $ git reset --hard -# Move a ponta ramo atual para o especificado commit (deixa diretório inalterado) -# Todas as alterações ainda existem no diretório. +# Move a head do branch atual para o commit especificado, sem alterar o projeto. +# todas as alterações ainda existem no projeto  $ git reset 31f2bb1 -# Move a ponta ramo atual para trás, para o commit especificado -# E faz o jogo dir trabalho (exclui mudanças não commitadas e todos os commits -# Após o commit especificado). +# Inverte a head do branch atual para o commit especificado +# fazendo com que este esteja em sintonia com o diretório do projeto +# Remove alterações não registadas e todos os commits após o commit especificado  $ git reset --hard 31f2bb1  ```  ### rm -O oposto do git add, git rm remove arquivos da atual árvore de trabalho. +O oposto de git add, git rm remove arquivos do branch atual.  ```bash  # remove HelloWorld.c  $ git rm HelloWorld.c -# Remove um arquivo de um diretório aninhado +# Remove um arquivo de um sub-directório  $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c  ``` -# # Mais informações +## Informação complementar (EN)  * [tryGit - A fun interactive way to learn Git.](http://try.github.io/levels/1/challenges/1) @@ -398,5 +410,3 @@ $ git rm /pather/to/the/file/HelloWorld.c  * [SalesForce Cheat Sheet](https://na1.salesforce.com/help/doc/en/salesforce_git_developer_cheatsheet.pdf)  * [GitGuys](http://www.gitguys.com/) - -* [Git - guia prático](http://rogerdudler.github.io/git-guide/index.pt_BR.html)
\ No newline at end of file diff --git a/pt-pt/git-pt.html.markdown b/pt-pt/git-pt.html.markdown index 66cda07f..a85c9704 100644 --- a/pt-pt/git-pt.html.markdown +++ b/pt-pt/git-pt.html.markdown @@ -74,8 +74,7 @@ maior controlo sobre o que é registado no repositório git.  ### *Commit* -Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações -no nos ficheiros do projecto. +Um *commit** de git é um registo de um cojunto de alterações ou manipulações nos ficheiros do projecto.  Por exemplo, ao adicionar cinco ficheiros e remover outros 2, estas alterações  serão gravadas num *commit* (ou registo). Este *commit* pode então ser enviado  para outros repositórios ou não! @@ -83,7 +82,7 @@ para outros repositórios ou não!  ### *Branch*  Um *branch* é essencialmente uma referência que aponta para o último *commit* -efetuado. à medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada +efetuado. À medida que são feitos novos commits, esta referência é atualizada  automaticamente e passa a apontar para o commit mais recente.  ### *HEAD* e *head* (componentes do directório .git) @@ -115,7 +114,7 @@ Permite configurar as definições, sejam as definições do repositório, siste  ou configurações globais.  ```bash -# Imprime & Define Algumas Variáveis de Configuração Básicas (Global) +# Imprime e define algumas variáveis de configuração básicas (global)  $ git config --global user.email  $ git config --global user.name @@ -123,7 +122,7 @@ $ git config --global user.email "MyEmail@Zoho.com"  $ git config --global user.name "My Name"  ``` -[Aprenda Mais Sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config) +[Aprenda mais sobre git config. (EN)](http://git-scm.com/docs/git-config)  ### help @@ -166,7 +165,7 @@ adicionados através de `git add` ao repositório, então eles não serão  incluidos nos commits!  ```bash -# adiciona um ficheiro no directório do project atual +# adiciona um ficheiro no directório do projecto atual  $ git add HelloWorld.java  # adiciona um ficheiro num sub-directório @@ -371,7 +370,7 @@ Restabelece a HEAD atual ao estado definido. Isto permite reverter *merges*,  perigoso se não há certeza quanto ao que se está a fazer.  ```bash -# Restabelece a camada intermediária dr registo para o último +# Restabelece a camada intermediária de registo para o último  # commit (o directório fica sem alterações)  $ git reset diff --git a/python.html.markdown b/python.html.markdown index da04d381..478804cd 100644 --- a/python.html.markdown +++ b/python.html.markdown @@ -14,7 +14,7 @@ executable pseudocode.  Feedback would be highly appreciated! You can reach me at [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) or louiedinh [at] [google's email service]  Note: This article applies to Python 2.7 specifically, but should be applicable -to Python 2.x. For Python 3.x, take a look at the Python 3 tutorial. +to Python 2.x. For Python 3.x, take a look at the [Python 3 tutorial](http://learnxinyminutes.com/docs/python3/).  ```python diff --git a/python3.html.markdown b/python3.html.markdown index 6b1d3156..56126ad3 100644 --- a/python3.html.markdown +++ b/python3.html.markdown @@ -13,7 +13,7 @@ executable pseudocode.  Feedback would be highly appreciated! You can reach me at [@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) or louiedinh [at] [google's email service] -Note: This article applies to Python 3 specifically. Check out the other tutorial if you want to learn the old Python 2.7 +Note: This article applies to Python 3 specifically. Check out [here](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) if you want to learn the old Python 2.7  ```python @@ -276,7 +276,7 @@ empty_set = set()  # Initialize a set with a bunch of values. Yeah, it looks a bit like a dict. Sorry.  some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4}   # some_set is now {1, 2, 3, 4} -#Can set new variables to a set +# Can set new variables to a set  filled_set = some_set  # Add one more item to the set  @@ -394,7 +394,6 @@ our_iterator.__next__() # Raises StopIteration  list(filled_dict.keys())  #=> Returns ["one", "two", "three"] -  ####################################################  ## 4. Functions  #################################################### @@ -410,7 +409,6 @@ add(5, 6)   # => prints out "x is 5 and y is 6" and returns 11  # Another way to call functions is with keyword arguments  add(y=6, x=5)   # Keyword arguments can arrive in any order. -  # You can define functions that take a variable number of  # positional arguments  def varargs(*args): @@ -418,7 +416,6 @@ def varargs(*args):  varargs(1, 2, 3)   # => (1, 2, 3) -  # You can define functions that take a variable number of  # keyword arguments, as well  def keyword_args(**kwargs): @@ -501,7 +498,9 @@ class Human(object):      # Basic initializer, this is called when this class is instantiated.      # Note that the double leading and trailing underscores denote objects      # or attributes that are used by python but that live in user-controlled -    # namespaces. You should not invent such names on your own. +    # namespaces. Methods(or objects or attributes) like: __init__, __str__,  +    # __repr__ etc. are called magic methods (or sometimes called dunder methods)   +    # You should not invent such names on your own.      def __init__(self, name):          # Assign the argument to the instance's name attribute          self.name = name @@ -636,6 +635,7 @@ print(say(say_please=True))  # Can you buy me a beer? Please! I am poor :(  * [The Official Docs](http://docs.python.org/3/)  * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)  * [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) +* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php)  ### Dead Tree diff --git a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown index e7398c88..79844565 100644 --- a/ru-ru/javascript-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/javascript-ru.html.markdown @@ -22,8 +22,8 @@ Google Chrome, становится все более популярной.  ```js  // Си-подобные комментарии. Однострочные комментарии начинаются с двух символов слэш, -/* а многострочные комментарии начинаются с звёздочка-слэш -   и заканчиваются символами слэш-звёздочка */ +/* а многострочные комментарии начинаются с последовательности слэш-звёздочка +   и заканчиваются символами звёздочка-слэш */  // Инструкции могут заканчиваться точкой с запятой ;  doStuff(); diff --git a/ru-ru/python3-ru.html.markdown b/ru-ru/python3-ru.html.markdown index fd95c876..2a7b3f7b 100644 --- a/ru-ru/python3-ru.html.markdown +++ b/ru-ru/python3-ru.html.markdown @@ -593,7 +593,7 @@ def double_numbers(iterable):  range_ = range(1, 900000000)  # Будет удваивать все числа, пока результат не превысит 30 -for i in double_numbers(xrange_): +for i in double_numbers(range_):      print(i)      if i >= 30:          break diff --git a/ruby.html.markdown b/ruby.html.markdown index 1883d1ad..792c9c95 100644 --- a/ruby.html.markdown +++ b/ruby.html.markdown @@ -11,6 +11,7 @@ contributors:    - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]    - ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]    - ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"] +  - ["Rahil Momin", "https://github.com/iamrahil"]  --- @@ -169,6 +170,9 @@ array[1..3] #=> [2, 3, 4]  # Add to an array like this  array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] +# Check if an item exists in an array +array.include?(1) #=> true +  # Hashes are Ruby's primary dictionary with keys/value pairs.  # Hashes are denoted with curly braces:  hash = { 'color' => 'green', 'number' => 5 } @@ -188,6 +192,10 @@ new_hash = { defcon: 3, action: true }  new_hash.keys #=> [:defcon, :action] +# Check existence of keys and values in hash +new_hash.has_key?(:defcon) #=> true +new_hash.has_value?(3) #=> true +  # Tip: Both Arrays and Hashes are Enumerable  # They share a lot of useful methods such as each, map, count, and more diff --git a/tr-tr/markdown-tr.html.markdown b/tr-tr/markdown-tr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..bac8f6fc --- /dev/null +++ b/tr-tr/markdown-tr.html.markdown @@ -0,0 +1,251 @@ +--- +language: markdown +contributors: +    - ["Dan Turkel", "http://danturkel.com/"] +translators: +    - ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"] +lang: tr-tr +filename: markdown-tr.md +--- + +Markdown, 2004 yılında John Gruber tarafından oluşturuldu. Asıl amacı kolay okuma ve yazmayı sağlamakla beraber kolayca HTML (artık bir çok diğer formatlara) dönüşüm sağlamaktır. + + +```markdown +<!-- Markdown, HTML'i kapsar, yani her HTML dosyası geçerli bir Markdown dosyasıdır, bu demektir +ki Markdown içerisinde HTML etiketleri kullanabiliriz, örneğin bu yorum elementi, ve +markdown işleyicisinde etki etmezler. Fakat, markdown dosyası içerisinde HTML elementi oluşturursanız, +bu elementin içeriğinde markdown söz dizimlerini kullanamazsınız. --> + +<!-- Markdown ayrıca işleyiciden işleyiciye farklılık gösterebilir. Bu rehberde +evrensel özelliklere uygun anlatımlar olacaktır. Bir çok işleyici bu rehberdeki +anlatımları destekler --> + +<!-- Başlıklar --> +<!-- Kolayca <h1>'den <h6>'ya HTML etiketleri oluşturabilirsiniz. +Kare (#) sayısı bu elementin numarasını belirleyecek ve devamında getirdiğiniz +yazı bu elementin içeriği olacaktır +--> +# Bu bir <h1> +## Bu bir <h2> +### Bu bir <h3> +#### Bu bir <h4> +##### Bu bir <h5> +###### Bu bir <h6> + +<!-- Markdown ayrıca h1 ve h2 için 2 alternatif yol daha taşır --> +Bu bir h1 +========= + +Bu bir h2 +--------- + +<!-- Basit yazı stilleri --> +<!-- Markdown ile yazılar kolayca italik ve kalın belirtilebilir --> +*Bu yazı italik.* +_Bu yazı da italik._ + +**Bu yazı kalın.** +__Bu yazı da kalın.__ + +***Bu yazı hem kalın hem italik.*** +**_Bu da öyle!_** +*__Hatta bu bile!__* + +<!-- Github Flavored Markdown'da ayrıca üstü çizgili karakter de desteklenir: --> +~~Bu yazı üstü çizili olarak gözükecek.~~ + +<!-- Paragraflar bir veya daha fazla boş satırla ayrılır. --> + +Bu bir paragraf. Paragrafın içeriğine devam ediyorum, eğlenceli değil mi? + +Şimdi 2. paragrafıma geçtim. +Hala 2. paragraftayım, çünkü boş bir satır bırakmadım. + +Bu da 3. paragrafım! + +<!-- HTML'de her satır için <br /> etiketi kullanmak ister misiniz, Bir +paragrafı bitirdikten sonra 2 veya daha fazla boşluk bırakın ve yeni paragrafa +başlayın, bu bir <br /> etiketi sayılacaktır  --> + +Bu yazının sonunda 2 boşluk var (bu satırı seçerek kontrol edebilirsiniz).   + +Bir üst satırda <br /> etiketi var! + +<!-- Blok yazılarının yapımı oldukça kolay, (>) karakteri ile yapabilirsiniz  --> + +> Bu bir blok etiketi. Satırlara ayırmak için +> her satırın başında `>` karakter yerleştirmeli veya tek satırda bütün içeriği yazabilirsiniz. +> Satır `>` karakteri ile başladığı sürece sorun yok.  + +> Ayrıca alt alta da blok elementi açabilirsiniz +>> iç içe yani +> düzgün değil mi ? + +<!-- Listeler --> +<!-- Numarasız listeler için yıldız, artı, veya tire kullanabilirsiniz --> + +* Nesne +* Nesne +* Bir başka nesne + +veya + ++ Nesne ++ Nesne ++ Bir başka nesne + +veya + +- Nesne +- Nesne +- Son bir nesne + +<!-- Numaralı liste için başına sıralı bir şekilde sayı eklemeniz yeterli --> + +1. İlk nesne +2. İkinci nesne +3. Üçüncü nesne + +<!-- İsterseniz sıralı bir şekilde yazmak zorunda değilsiniz, markdown +biçimlendirirken sizin için sıralayacaktır, fakat bunu önermiyorum. Markdown dosyasının +düzgün gözükmesi için önerilen metodu uygulamanızı tavsiye ederim --> + +1. İlk nesne +1. İkinci nesne +1. Üçüncü nesne + +<!-- (Bunun çıktısı ile, sıralı olarak yazdığımız örneğin çıktısı aynı olacaktır) --> + +<!-- Ayrıca alt alta liste oluşturabilirsiniz --> + +1. İlk nesne +2. İkinci nesne +3. Üçüncü nesne +    * Alt nesne +    * Alt nesne +4. Dördüncü nesne + +<!-- Ayrıca görev listeleri de bulunmakta. HTML seçim kutusu(checkbox) oluşturacaktır. --> +Kutunun içerisinde `x` yoksa eğer seçim kutusu boş olacaktır. +- [ ] Yapılacak ilk görev. +- [ ] Yapılması gereken bir başka görev +Aşağıdaki seçim kutusu ise içi dolu olacaktır. +- [x] Bu görev başarıyla yapıldı + +<!-- Kod blokları --> +<!-- Kod bloklarını(<code> elementi) belirtmek için 4 adet boşluk veya bir +tab karakterini kullanabilirsiniz --> + +    Bu bir kod +    öyle mi? + +<!-- Ayrıca kod içerisinde girinti kullanmak istiyorsanız tekrar `tab` veya `4 boşluk` +kullanabilirsiniz --> + +    my_array.each do |item| +        puts item +    end + +<!-- Yazı içerisinde kod belirtmek için sorgu tırnağı (`) kullanabilirsiniz --> + +Ahmet `go_to()` fonksiyonun ne yaptığını bilmiyor! + +<!-- Github Flavored Markdown'da, kod içerisinde aydınlatma kullanabilirsiniz --> + +\`\`\`ruby <!-- buradaki ters slaş (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ```ruby ! --> +def foobar +    puts "Hello world!" +end +\`\`\` <!-- burada da (\) işaretlerini kullanmayın, sadece ``` --> + +<!-- Yukarıdaki örnekte girinti kullanmanıza gerek yok, Github da  +``` işaretinden sonra belirttiğiniz yazılım diline göre gerekli +syntax aydınlatmaları uygulanacaktır --> + +<!-- Düz çizgi (<hr />) --> +<!-- Düz çizgiler 3 veya daha fazla yıldız/çizgi ile yapılabilir. Boşluklar önemsiz. --> + +*** +--- +- - - +**************** + +<!-- Linkler --> +<!-- Markdown'daki en güzel şeylerden biri kolayca link oluşturmaktır.  +Linkte göstermek istediğiniz yazıyı [] içerisine yerleştirin ve sonuna parantezler içerisinde () +gideceği adresi belirtin --> + +[Bana tıkla!](http://test.com) + +<!-- Ayrıca linke `title` özelliği eklemek için tırnakları kullanabilirsiniz --> + +[Bana tıkla!](http://test.com "Test.com'a gider") + +<!-- Bağıl yollar da çalışıyor. --> +[Müzik dinle](/muzik/). + +<!-- Markdown ayrıca referans linklerini de destekler --> + +[Bu linke tıklayarak][link1] daha detaylı bilgi alabilirsiniz! +[Ayrıca bu linki de inceleyin][foobar] tabi istiyorsanız. + +[link1]: http://test.com/ "harika!" +[foobar]: http://foobar.biz/ "okey!" + +<!--Başlık ayrıca tek tırnak veya parantez içinde olabilir, veya direk yazılabilir. +Referans döküman içerisindeki herhangi bir yer olabilir ve referans IDsi  +benzersiz olduğu sürece sorunsuz çalışacaktır. --> + +<!-- Ayrıca "dolaylı adlandırma" bulunmaktadır, "dolaylı adlandırma", linkin yazısının +aynı zamanda onun idsi olmasıdır --> + +[Bu][] bir link. +[bu]: http://bubirlink.com + +<!-- Fakat bu çok tercih edilen bir yöntem değil. --> + +<!-- Resimler --> +<!-- Resimler aslında linklere çok benziyor fakat başında ünlem bulunuyor! --> + + +<!-- Referanslar resimler için de geçerli --> +![Bu alt etiketi.][resmim] + +[resmim]: bagil/linkler/de/calisiyor.jpg "Başlık isterseniz buraya girebilirsiniz" + +<!-- Çeşitli --> +<!-- Oto-linkler --> + +<http://testwebsite.com/> ile +[http://testwebsite.com/](http://testwebsite.com) aynı şeyler + +<!-- Oto-linkler epostaları da destekler --> + +<foo@bar.com> + +<!-- Kaçış karakterleri --> + +Bu yazının *yıldızlar arasında gözükmesini* istiyorum fakat italik olmamasını istiyorum, +bunun için, şu şekilde: \*bu yazı italik değil, yıldızlar arasında\*. + +<!-- Tablolar --> +<!-- Tablolar sadece Github Flavored Markdown'da destekleniyor ve açıkçası +performansı çok yoruyorlar, fakat illa ki kullanmak isterseniz: --> + +| Sütun1       | Sütun 2  | Sütün 3       | +| :----------- | :------: | ------------: | +| Sola dayalı  | Ortalı   | Sağa dayalı   | +| test         | test     | test          | + +<!-- ayrıca, bunun aynısı --> + +Sütun 1 | Sütun 2 | Sütun 3 +:-- | :-: | --: +Çok çirkin göözüküyor | değil | mi? + +<!-- Bitiş! --> + +``` + +Daha detaylı bilgi için, John Gruber'in resmi söz dizimi yazısını [buradan](http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax) veya Adam Pritchard'ın mükemmel hatırlatma kağıdını [buradan](https://github.com/adam-p/markdown-here/wiki/Markdown-Cheatsheet) inceleyebilirsiniz. diff --git a/tr-tr/python3-tr.html.markdown b/tr-tr/python3-tr.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..2477c5da --- /dev/null +++ b/tr-tr/python3-tr.html.markdown @@ -0,0 +1,635 @@ +--- +language: python3 +contributors: +    - ["Louie Dinh", "http://pythonpracticeprojects.com"] +    - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"] +    - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +    - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"] +translators: +    - ["Eray AYDIN", "http://erayaydin.me/"] +lang: tr-tr +filename: learnpython3-tr.py +--- + +Python,90ların başlarında Guido Van Rossum tarafından oluşturulmuştur. En popüler olan dillerden biridir. Beni Python'a aşık eden sebep onun syntax beraklığı. Çok basit bir çalıştırılabilir söz koddur. + +Not: Bu makale Python 3 içindir. Eğer Python 2.7 öğrenmek istiyorsanız [burayı](http://learnxinyminutes.com/docs/python/) kontrol edebilirsiniz. + +```python + +# Tek satırlık yorum satırı kare(#) işareti ile başlamaktadır. + +""" Çok satırlı olmasını istediğiniz yorumlar +    üç adet tırnak(") işareti ile +    yapılmaktadır +""" + +#################################################### +## 1. Temel Veri Türleri ve Operatörler +#################################################### + +# Sayılar +3  # => 3 + +# Tahmin edebileceğiniz gibi matematik +1 + 1  # => 2 +8 - 1  # => 7 +10 * 2  # => 20 + +# Bölme işlemi varsayılan olarak onluk döndürür +35 / 5  # => 7.0 + +# Tam sayı bölmeleri, pozitif ve negatif sayılar için aşağıya yuvarlar +5 // 3     # => 1 +5.0 // 3.0 # => 1.0 # onluklar için de bu böyledir +-5 // 3  # => -2 +-5.0 // 3.0 # => -2.0 + +# Onluk kullanırsanız, sonuç da onluk olur +3 * 2.0 # => 6.0 + +# Kalan operatörü +7 % 3 # => 1 + +# Üs (2 üzeri 4) +2**4 # => 16 + +# Parantez ile önceliği değiştirebilirsiniz +(1 + 3) * 2  # => 8 + +# Boolean(Doğru-Yanlış) değerleri standart +True +False + +# 'değil' ile terse çevirme +not True  # => False +not False  # => True + +# Boolean Operatörleri +# "and" ve "or" büyük küçük harf duyarlıdır +True and False #=> False +False or True #=> True + +# Bool operatörleri ile sayı kullanımı +0 and 2 #=> 0 +-5 or 0 #=> -5 +0 == False #=> True  +2 == True #=> False  +1 == True #=> True + +# Eşitlik kontrolü == +1 == 1  # => True +2 == 1  # => False + +# Eşitsizlik Kontrolü != +1 != 1  # => False +2 != 1  # => True + +# Diğer karşılaştırmalar +1 < 10  # => True +1 > 10  # => False +2 <= 2  # => True +2 >= 2  # => True + +# Zincirleme şeklinde karşılaştırma da yapabilirsiniz! +1 < 2 < 3  # => True +2 < 3 < 2  # => False + +# Yazı(Strings) " veya ' işaretleri ile oluşturulabilir +"Bu bir yazı." +'Bu da bir yazı.' + +# Yazılar da eklenebilir! Fakat bunu yapmanızı önermem. +"Merhaba " + "dünya!"  # => "Merhaba dünya!" + +# Bir yazı(string) karakter listesi gibi işlenebilir +"Bu bir yazı"[0]  # => 'B' + +# .format ile yazıyı biçimlendirebilirsiniz, şu şekilde: +"{} da ayrıca {}".format("yazılar", "işlenebilir") + +# Biçimlendirme işleminde aynı argümanı da birden fazla kullanabilirsiniz. +"{0} çeviktir, {0} hızlıdır, {0} , {1} üzerinden atlayabilir".format("Ahmet", "şeker çubuğu") +#=> "Ahmet çeviktir, Ahmet hızlıdır, Ahmet , şeker çubuğu üzerinden atlayabilir" + +# Argümanın sırasını saymak istemiyorsanız, anahtar kelime kullanabilirsiniz. +"{isim} yemek olarak {yemek} istiyor".format(isim="Ahmet", yemek="patates") #=> "Ahmet yemek olarak patates istiyor" + +# Eğer Python 3 kodunuz ayrıca Python 2.5 ve üstünde çalışmasını istiyorsanız,  +# eski stil formatlamayı kullanabilirsiniz: +"%s bu %s yolla da %s" % ("yazılar", "eski", "biçimlendirilebilir") + + +# Hiçbir şey(none) da bir objedir +None  # => None + +# Bir değerin none ile eşitlik kontrolü için "==" sembolünü kullanmayın +# Bunun yerine "is" kullanın. Obje türünün eşitliğini kontrol edecektir. +"vb" is None  # => False +None is None  # => True + +# None, 0, ve boş yazılar/listeler/sözlükler hepsi False değeri döndürü. +# Diğer veriler ise True değeri döndürür +bool(0)  # => False +bool("")  # => False +bool([]) #=> False +bool({}) #=> False + + +#################################################### +## 2. Değişkenler ve Koleksiyonlar +#################################################### + +# Python bir yazdırma fonksiyonuna sahip +print("Ben Python. Tanıştığıma memnun oldum!") + +# Değişkenlere veri atamak için önce değişkeni oluşturmanıza gerek yok.  +# Düzenli bir değişken için hepsi_kucuk_ve_alt_cizgi_ile_ayirin +bir_degisken = 5 +bir_degisken  # => 5 + +# Önceden tanımlanmamış değişkene erişmek hata oluşturacaktır. +# Kontrol akışları başlığından hata kontrolünü öğrenebilirsiniz. +bir_bilinmeyen_degisken  # NameError hatası oluşturur + +# Listeler ile sıralamaları tutabilirsiniz +li = [] +# Önceden doldurulmuş listeler ile başlayabilirsiniz +diger_li = [4, 5, 6] + +# 'append' ile listenin sonuna ekleme yapabilirsiniz +li.append(1)    # li artık [1] oldu +li.append(2)    # li artık [1, 2] oldu +li.append(4)    # li artık [1, 2, 4] oldu +li.append(3)    # li artık [1, 2, 4, 3] oldu +# 'pop' ile listenin son elementini kaldırabilirsiniz +li.pop()        # => 3 ve li artık [1, 2, 4] +# Çıkarttığımız tekrardan ekleyelim +li.append(3)    # li yeniden [1, 2, 4, 3] oldu. + +# Dizi gibi listeye erişim sağlayın +li[0]  # => 1 +# Son elemente bakın +li[-1]  # => 3 + +# Listede olmayan bir elemente erişim sağlamaya çalışmak IndexError hatası oluşturur +li[4]  # IndexError hatası oluşturur + +# Bir kısmını almak isterseniz. +li[1:3]  # => [2, 4] +# Başlangıç belirtmezseniz +li[2:]  # => [4, 3] +# Sonu belirtmesseniz +li[:3]  # => [1, 2, 4] +# Her ikişer objeyi seçme +li[::2]   # =>[1, 4] +# Listeyi tersten almak +li[::-1]   # => [3, 4, 2, 1] +# Kombinasyonları kullanarak gelişmiş bir şekilde listenin bir kısmını alabilirsiniz +# li[baslangic:son:adim] + +# "del" ile isteğe bağlı, elementleri listeden kaldırabilirsiniz +del li[2]   # li artık [1, 2, 3] oldu + +# Listelerde de ekleme yapabilirsiniz +# Not: değerler üzerinde değişiklik yapılmaz. +li + diger_li   # => [1, 2, 3, 4, 5, 6]  + +# Listeleri birbirine bağlamak için "extend()" kullanılabilir +li.extend(diger_li)   #  li artık [1, 2, 3, 4, 5, 6] oldu + +# Listedeki bir elementin olup olmadığı kontrolü "in" ile yapılabilir +1 in li   # => True + +# Uzunluğu öğrenmek için "len()" kullanılabilir +len(li)   # => 6 + + +# Tüpler listeler gibidir fakat değiştirilemez. +tup = (1, 2, 3) +tup[0]   # => 1 +tup[0] = 3  # TypeError hatası oluşturur + +# Diğer liste işlemlerini tüplerde de uygulayabilirsiniz +len(tup)   # => 3 +tup + (4, 5, 6)   # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2]   # => (1, 2) +2 in tup   # => True + +# Tüpleri(veya listeleri) değişkenlere açabilirsiniz +a, b, c = (1, 2, 3)     # 'a' artık 1, 'b' artık 2 ve 'c' artık 3 +# Eğer parantez kullanmazsanız varsayılan oalrak tüpler oluşturulur +d, e, f = 4, 5, 6 +# 2 değeri birbirine değiştirmek bu kadar kolay +e, d = d, e     # 'd' artık 5 ve 'e' artık 4 + + +# Sözlükler anahtar kodlarla verileri tutar +bos_sozl = {} +# Önceden doldurulmuş sözlük oluşturma +dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3} + +# Değere bakmak için [] kullanalım +dolu_sozl["bir"]   # => 1 + +# Bütün anahtarları almak için  "keys()" kullanılabilir.  +# Listelemek için list() kullanacağınız çünkü dönen değerin işlenmesi gerekiyor. Bu konuya daha sonra değineceğiz. +# Not - Sözlük anahtarlarının sıralaması kesin değildir. +# Beklediğiniz çıktı sizinkiyle tam uyuşmuyor olabilir. +list(dolu_sozl.keys())   # => ["uc", "iki", "bir"] + + +# Tüm değerleri almak için "values()" kullanacağız. Dönen değeri biçimlendirmek için de list() kullanmamız gerekiyor +# Not - Sıralama değişebilir. +list(dolu_sozl.values())   # => [3, 2, 1] + + +# Bir anahtarın sözlükte olup olmadığını "in" ile kontrol edebilirsiniz +"bir" in dolu_sozl   # => True +1 in dolu_sozl   # => False + +# Olmayan bir anahtardan değer elde etmek isterseniz KeyError sorunu oluşacaktır. +dolu_sozl["dort"]   # KeyError hatası oluşturur + +# "get()" metodu ile değeri almaya çalışırsanız KeyError sorunundan kurtulursunuz +dolu_sozl.get("bir")   # => 1 +dolu_sozl.get("dort")   # => None +# "get" metoduna parametre belirterek değerin olmaması durumunda varsayılan bir değer döndürebilirsiniz. +dolu_sozl.get("bir", 4)   # => 1 +dolu_sozl.get("dort", 4)   # => 4 + +# "setdefault()" metodu sözlükte, belirttiğiniz anahtarın [olmaması] durumunda varsayılan bir değer atayacaktır +dolu_sozl.setdefault("bes", 5)  # dolu_sozl["bes"] artık 5 değerine sahip +dolu_sozl.setdefault("bes", 6)  # dolu_sozl["bes"] değişmedi, hala 5 değerine sahip + +# Sözlüğe ekleme +dolu_sozl.update({"dort":4}) #=> {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3, "dort": 4} +#dolu_sozl["dort"] = 4  #sözlüğe eklemenin bir diğer yolu + +# Sözlükten anahtar silmek için 'del' kullanılabilir +del dolu_sozl["bir"]  # "bir" anahtarını dolu sözlükten silecektir + + +# Setler ... set işte :D  +bos_set = set() +# Seti bir veri listesi ile de oluşturabilirsiniz. Evet, biraz sözlük gibi duruyor. Üzgünüm. +bir_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4}   # bir_set artık {1, 2, 3, 4} + +# Sete yeni setler ekleyebilirsiniz +dolu_set = bir_set + +# Sete bir diğer öğe ekleme  +dolu_set.add(5)   # dolu_set artık {1, 2, 3, 4, 5} oldu + +# Setlerin çakışan kısımlarını almak için '&' kullanabilirsiniz +diger_set = {3, 4, 5, 6} +dolu_set & diger_set   # => {3, 4, 5} + +# '|' ile aynı olan elementleri almayacak şekilde setleri birleştirebilirsiniz +dolu_set | diger_set   # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# Farklılıkları almak için "-" kullanabilirsiniz +{1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5}   # => {1, 4} + +# Bir değerin olup olmadığının kontrolü için "in" kullanılabilir +2 in dolu_set   # => True +10 in dolu_set   # => False + + +#################################################### +## 3. Kontrol Akışları ve Temel Soyutlandırma +#################################################### + +# Bir değişken oluşturalım +bir_degisken = 5 + +# Burada bir "if" ifadesi var. Girinti(boşluk,tab) python için önemlidir! +# çıktı olarak "bir_degisken 10 dan küçük" yazar +if bir_degisken > 10: +    print("bir_degisken 10 dan büyük") +elif bir_degisken < 10:    # Bu 'elif' ifadesi zorunlu değildir. +    print("bir_degisken 10 dan küçük") +else:                  # Bu ifade de zorunlu değil. +    print("bir_degisken değeri 10") + + +""" +Döngülerle lsiteleri döngüye alabilirsiniz +çıktı: +    köpek bir memeli hayvandır +    kedi bir memeli hayvandır +    fare bir memeli hayvandır +""" +for hayvan in ["köpek", "kedi, "fare"]: +    # format ile kolayca yazıyı biçimlendirelim +    print("{} bir memeli hayvandır".format(hayvan)) + +""" +"range(sayi)" bir sayı listesi döndür +0'dan belirttiğiniz sayıyıa kadar +çıktı: +    0 +    1 +    2 +    3 +""" +for i in range(4): +    print(i) + +""" +'While' döngüleri koşul çalıştıkça işlemleri gerçekleştirir. +çıktı: +    0 +    1 +    2 +    3 +""" +x = 0 +while x < 4: +    print(x) +    x += 1  # Uzun hali x = x + 1 + +# Hataları kontrol altına almak için try/except bloklarını kullanabilirsiniz +try: +    # Bir hata oluşturmak için "raise" kullanabilirsiniz +    raise IndexError("Bu bir index hatası") +except IndexError as e: +    pass    # Önemsiz, devam et. +except (TypeError, NameError): +    pass    # Çoklu bir şekilde hataları kontrol edebilirsiniz, tabi gerekirse. +else:   # İsteğe bağlı bir kısım. Eğer hiçbir hata kontrol mekanizması desteklemiyorsa bu blok çalışacaktır +    print("Her şey iyi!")   # IndexError, TypeError ve NameError harici bir hatada bu blok çalıştı + +# Temel Soyutlandırma, bir objenin işlenmiş halidir. +# Aşağıdaki örnekte; Obje, range fonksiyonuna temel soyutlandırma gönderdi. + +dolu_sozl = {"bir": 1, "iki": 2, "uc": 3} +temel_soyut = dolu_sozl.keys() +print(temel_soyut) #=> range(1,10). Bu obje temel soyutlandırma arayüzü ile oluşturuldu + +# Temel Soyutlandırılmış objeyi döngüye sokabiliriz. +for i in temel_soyut: +    print(i)    # Çıktısı: bir, iki, uc + +# Fakat, elementin anahtarına değerine. +temel_soyut[1]  # TypeError hatası! + +# 'iterable' bir objenin nasıl temel soyutlandırıldığıdır. +iterator = iter(temel_soyut) + +# 'iterator' o obje üzerinde yaptığımız değişiklikleri hatırlayacaktır +# Bir sonraki objeyi almak için __next__ fonksiyonunu kullanabilirsiniz. +iterator.__next__()  #=> "bir" + +# Bir önceki __next__ fonksiyonumuzu hatırlayıp bir sonraki kullanımda bu sefer ondan bir sonraki objeyi döndürecektir +iterator.__next__()  #=> "iki" +iterator.__next__()  #=> "uc" + +# Bütün nesneleri aldıktan sonra bir daha __next__ kullanımınızda, StopIterator hatası oluşturacaktır. +iterator.__next__() # StopIteration hatası + +# iterator'deki tüm nesneleri almak için list() kullanabilirsiniz. +list(dolu_sozl.keys())  #=> Returns ["bir", "iki", "uc"] + + +#################################################### +## 4. Fonksiyonlar +#################################################### + +# "def" ile yeni fonksiyonlar oluşturabilirsiniz +def topla(x, y): +    print("x = {} ve y = {}".format(x, y)) +    return x + y    # Değer döndürmek için 'return' kullanmalısınız + +# Fonksiyonu parametleri ile çağırıyoruz +topla(5, 6)   # => çıktı "x = 5 ve y = 6" ve değer olarak 11 döndürür + +# Bir diğer fonksiyon çağırma yöntemi de anahtar değerleri ile belirtmek +topla(y=6, x=5)   # Anahtar değeri belirttiğiniz için parametre sıralaması önemsiz. + +# Sınırsız sayıda argüman da alabilirsiniz +def argumanlar(*argumanlar): +    return argumanlar + +argumanlar(1, 2, 3)   # => (1, 2, 3) + +# Parametrelerin anahtar değerlerini almak isterseniz +def anahtar_par(**anahtarlar): +    return anahtar + +# Çalıştırdığımızda +anahtar_par(anah1="deg1", anah2="deg2")   # => {"anah1": "deg1", "anah2": "deg2"} + + +# İsterseniz, bu ikisini birden kullanabilirsiniz +def tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla): +    print(argumanlar) +    print(anahtarla) +""" +tum_argumanlar(1, 2, a=3, b=4) çıktı: +    (1, 2) +    {"a": 3, "b": 4} +""" + +# Fonksiyonu çağırırken de aynısını kullanabilirsiniz +argumanlar = (1, 2, 3, 4) +anahtarla = {"a": 3, "b": 4} +tum_argumanlar(*argumanlar)   # = foo(1, 2, 3, 4) +tum_argumanlar(**anahtarla)   # = foo(a=3, b=4) +tum_argumanlar(*argumanlar, **anahtarla)   # = foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + + +# Fonksiyonlarda kullanacağımız bir değişken oluşturalım                                   +x = 5 + +def belirleX(sayi): +    # Fonksiyon içerisindeki x ile global tanımladığımız x aynı değil +    x = sayi # => 43 +    print (x) # => 43 +     +def globalBelirleX(sayi): +    global x +    print (x) # => 5 +    x = sayi # global olan x değişkeni artık 6 +    print (x) # => 6 + +belirleX(43) +globalBelirleX(6) + + +# Sınıf fonksiyonları oluşturma +def toplama_olustur(x): +    def topla(y): +        return x + y +    return topla + +ekle_10 = toplama_olustur(10) +ekle_10(3)   # => 13 + +# Bilinmeyen fonksiyon +(lambda x: x > 2)(3)   # => True + +# TODO - Fix for iterables +# Belirli sayıdan yükseğini alma fonksiyonu +map(ekle_10, [1, 2, 3])   # => [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7])   # => [6, 7] + +# Filtreleme işlemi için liste comprehensions da kullanabiliriz +[ekle_10(i) for i in [1, 2, 3]]  # => [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5]   # => [6, 7] + +#################################################### +## 5. Sınıflar +#################################################### + + +# Sınıf oluşturmak için objeden alt sınıf oluşturacağız. +class Insan(obje): + +    # Sınıf değeri. Sınıfın tüm nesneleri tarafından kullanılabilir +    tur = "H. sapiens" + +    # Basit başlatıcı, Sınıf çağrıldığında tetiklenecektir. +    # Dikkat edin, iki adet alt çizgi(_) bulunmakta. Bunlar +    # python tarafından tanımlanan isimlerdir.  +    # Kendinize ait bir fonksiyon oluştururken __fonksiyon__ kullanmayınız! +    def __init__(self, isim): +        # Parametreyi sınıfın değerine atayalım +        self.isim = isim + +    # Bir metot. Bütün metotlar ilk parametre olarak "self "alır. +    def soyle(self, mesaj): +        return "{isim}: {mesaj}".format(isim=self.name, mesaj=mesaj) + +    # Bir sınıf metotu bütün nesnelere paylaştırılır +    # İlk parametre olarak sınıf alırlar +    @classmethod +    def getir_tur(snf): +        return snf.tur + +    # Bir statik metot, sınıf ve nesnesiz çağrılır +    @staticmethod +    def grunt(): +        return "*grunt*" + + +# Sınıfı çağıralım +i = Insan(isim="Ahmet") +print(i.soyle("merhaba"))     # çıktı "Ahmet: merhaba" + +j = Insan("Ali") +print(j.soyle("selam"))  # çıktı "Ali: selam" + +# Sınıf metodumuzu çağıraim +i.getir_tur()   # => "H. sapiens" + +# Paylaşılan değeri değiştirelim +Insan.tur = "H. neanderthalensis" +i.getir_tur()   # => "H. neanderthalensis" +j.getir_tur()   # => "H. neanderthalensis" + +# Statik metodumuzu çağıralım +Insan.grunt()   # => "*grunt*" + + +#################################################### +## 6. Moduller +#################################################### + +# Modülleri içe aktarabilirsiniz +import math +print(math.sqrt(16))  # => 4 + +# Modülden belirli bir fonksiyonları alabilirsiniz +from math import ceil, floor +print(ceil(3.7))  # => 4.0 +print(floor(3.7))   # => 3.0 + +# Modüldeki tüm fonksiyonları içe aktarabilirsiniz +# Dikkat: bunu yapmanızı önermem. +from math import * + +# Modül isimlerini değiştirebilirsiniz. +# Not: Modül ismini kısaltmanız çok daha iyi olacaktır +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16)   # => True + +# Python modulleri aslında birer python dosyalarıdır. +# İsterseniz siz de yazabilir ve içe aktarabilirsiniz Modulün +# ismi ile dosyanın ismi aynı olacaktır. + +# Moduldeki fonksiyon ve değerleri öğrenebilirsiniz. +import math +dir(math) + + +#################################################### +## 7. Gelişmiş +#################################################### + +# Oluşturucular uzun uzun kod yazmamanızı sağlayacak ve yardımcı olacaktır +def kare_sayilar(nesne): +    for i in nesne: +        yield i + i + +# Bir oluşturucu(generator) değerleri anında oluşturur. +# Bir seferde tüm değerleri oluşturup göndermek yerine teker teker her oluşumdan +# sonra geri döndürür.  Bu demektir ki, kare_sayilar fonksiyonumuzda 15'ten büyük +# değerler işlenmeyecektir. +# Not: range() da bir oluşturucu(generator)dur. 1-900000000 arası bir liste yapmaya çalıştığınızda +# çok fazla vakit alacaktır. +# Python tarafından belirlenen anahtar kelimelerden kaçınmak için basitçe alt çizgi(_) kullanılabilir.  +range_ = range(1, 900000000) +# kare_sayilar'dan dönen değer 30'a ulaştığında durduralım +for i in kare_sayilar(range_): +    print(i) +    if i >= 30: +        break + + +# Dekoratörler +# Bu örnekte, +# Eğer lutfen_soyle True ise dönen değer değişecektir. +from functools import wraps + + +def yalvar(hedef_fonksiyon): +    @wraps(hedef_fonksiyon) +    def metot(*args, **kwargs): +        msj, lutfen_soyle = hedef_fonksiyon(*args, **kwargs) +        if lutfen_soyle: +            return "{} {}".format(msj, "Lütfen! Artık dayanamıyorum :(") +        return msj + +    return metot + + +@yalvar +def soyle(lutfen_soyle=False): +    msj = "Bana soda alır mısın?" +    return msj, lutfen_soyle + + +print(soyle())  # Bana soda alır mısın? +print(soyle(lutfen_soyle=True))  # Ban soda alır mısın? Lutfen! Artık dayanamıyorum :( +``` + +## Daha Fazlasına Hazır Mısınız? + +### Ücretsiz Online + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [Ideas for Python Projects](http://pythonpracticeprojects.com) + +* [The Official Docs](http://docs.python.org/3/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) +* [Python Course](http://www.python-course.eu/index.php) + +### Kitaplar + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) + diff --git a/typescript.html.markdown b/typescript.html.markdown index 9f04169a..27a1f71a 100644 --- a/typescript.html.markdown +++ b/typescript.html.markdown @@ -14,100 +14,111 @@ This article will focus only on TypeScript extra syntax, as oposed to [JavaScrip  To test TypeScript's compiler, head to the [Playground] (http://www.typescriptlang.org/Playground) where you will be able to type code, have auto completion and directly see the emitted JavaScript.  ```js -//There are 3 basic types in TypeScript +// There are 3 basic types in TypeScript  var isDone: boolean = false;  var lines: number = 42;  var name: string = "Anders"; -//..When it's impossible to know, there is the "Any" type +// When it's impossible to know, there is the "Any" type  var notSure: any = 4;  notSure = "maybe a string instead";  notSure = false; // okay, definitely a boolean -//For collections, there are typed arrays and generic arrays +// For collections, there are typed arrays and generic arrays  var list: number[] = [1, 2, 3]; -//Alternatively, using the generic array type +// Alternatively, using the generic array type  var list: Array<number> = [1, 2, 3]; -//For enumerations: +// For enumerations:  enum Color {Red, Green, Blue};  var c: Color = Color.Green; -//Lastly, "void" is used in the special case of a function not returning anything +// Lastly, "void" is used in the special case of a function returning nothing  function bigHorribleAlert(): void {    alert("I'm a little annoying box!");  } -//Functions are first class citizens, support the lambda "fat arrow" syntax and use type inference -//All examples are equivalent, the same signature will be infered by the compiler, and same JavaScript will be emitted -var f1 = function(i: number) : number { return i * i; } -var f2 = function(i: number) { return i * i; } //Return type infered -var f3 = (i : number) : number => { return i * i; } -var f4 = (i: number) => { return i * i; } //Return type infered -var f5 = (i: number) =>  i * i; //Return type infered, one-liner means no return keyword needed - -//Interfaces are structural, anything that has the properties is compliant with the interface +// Functions are first class citizens, support the lambda "fat arrow" syntax and +// use type inference + +// The following are equivalent, the same signature will be infered by the +// compiler, and same JavaScript will be emitted +var f1 = function(i: number): number { return i * i; } +// Return type inferred +var f2 = function(i: number) { return i * i; } +var f3 = (i: number): number => { return i * i; } +// Return type inferred +var f4 = (i: number) => { return i * i; } +// Return type inferred, one-liner means no return keyword needed +var f5 = (i: number) =>  i * i; + +// Interfaces are structural, anything that has the properties is compliant with +// the interface  interface Person {    name: string; -  //Optional properties, marked with a "?" +  // Optional properties, marked with a "?"    age?: number; -  //And of course functions +  // And of course functions    move(): void;  } -//..Object that implements the "Person" interface -var p : Person = { name: "Bobby", move : () => {} }; //Can be treated as a Person since it has the name and age properties -//..Objects that have the optional property: -var validPerson : Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; -var invalidPerson : Person = { name: "Bobby", age: true }; //Is not a person because age is not a number +// Object that implements the "Person" interface +// Can be treated as a Person since it has the name and move properties +var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} }; +// Objects that have the optional property: +var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} }; +// Is not a person because age is not a number +var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true }; -//..Interfaces can also describe a function type +// Interfaces can also describe a function type  interface SearchFunc {    (source: string, subString: string): boolean;  } -//..Only the parameters' types are important, names are not important. +// Only the parameters' types are important, names are not important.  var mySearch: SearchFunc;  mySearch = function(src: string, sub: string) {    return src.search(sub) != -1;  } -//Classes - members are public by default +// Classes - members are public by default  class Point { -  //Properties -	x: number; -	 -	//Constructor - the public/private keywords in this context will generate the boiler plate code -	// for the property and the initialization in the constructor. -	// In this example, "y" will be defined just like "x" is, but with less code -	//Default values are also supported -	constructor(x: number, public y: number = 0) { -		this.x = x; -	} -	 -	//Functions -	dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } -	 -	//Static members -	static origin = new Point(0, 0); +  // Properties +    x: number; + +    // Constructor - the public/private keywords in this context will generate +    // the boiler plate code for the property and the initialization in the +    // constructor. +    // In this example, "y" will be defined just like "x" is, but with less code +    // Default values are also supported + +    constructor(x: number, public y: number = 0) { +        this.x = x; +    } + +    // Functions +    dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } + +    // Static members +    static origin = new Point(0, 0);  }  var p1 = new Point(10 ,20);  var p2 = new Point(25); //y will be 0 -//Inheritance +// Inheritance  class Point3D extends Point { -	constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { -		super(x, y); //Explicit call to the super class constructor is mandatory -	} -	 -	//Overwrite -	dist() { -		var d = super.dist(); -		return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); -	} +    constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { +        super(x, y); // Explicit call to the super class constructor is mandatory +    } + +    // Overwrite +    dist() { +        var d = super.dist(); +        return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); +    }  } -//Modules, "." can be used as separator for sub modules +// Modules, "." can be used as separator for sub modules  module Geometry {    export class Square {      constructor(public sideLength: number = 0) { @@ -120,32 +131,32 @@ module Geometry {  var s1 = new Geometry.Square(5); -//..Local alias for referencing a module +// Local alias for referencing a module  import G = Geometry;  var s2 = new G.Square(10); -//Generics -//..Classes +// Generics +// Classes  class Tuple<T1, T2> {      constructor(public item1: T1, public item2: T2) {      }  } -//..Interfaces +// Interfaces  interface Pair<T> { -	item1: T; -	item2: T; +    item1: T; +    item2: T;  } -//..And functions +// And functions  var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) { -	return new Tuple(p.item1, p.item2); +    return new Tuple(p.item1, p.item2);  };  var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"}); -//Including references to a definition file: +// Including references to a definition file:  /// <reference path="jquery.d.ts" />  ``` | 
