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-C++是一種系統編程語言。用它的發明者,
-[Bjarne Stroustrup的話](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)來說,C++的設計目標是:
+C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
+[Bjarne Stroustrup的话](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote)来说,C++的设计目标是:
-- 成爲「更好的C語言」
-- 支持數據的抽象與封裝
-- 支持面向對象編程
-- 支持泛型編程
+- 成为“更好的C语言”
+- 支持数据的抽象与封装
+- 支持面向对象编程
+- 支持泛型编程
-C++提供了對硬件的緊密控制(正如C語言一樣),
-能夠編譯爲機器語言,由處理器直接執行。
-與此同時,它也提供了泛型、異常和類等高層功能。
-雖然C++的語法可能比某些出現較晚的語言更複雜,它仍然得到了人們的青睞——
-功能與速度的平衡使C++成爲了目前應用最廣泛的系統編程語言之一。
+C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样),
+能够编译为机器语言,由处理器直接执行。
+与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
+虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
+功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。
```c++
////////////////
-// 與C語言的比較
+// 与C语言的比较
////////////////
-// C++_幾乎_是C語言的一個超集,它與C語言的基本語法有許多相同之處,
-// 例如變量和函數的聲明,原生數據類型等等。
+// C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
+// 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
-// 和C語言一樣,在C++中,你的程序會從main()開始執行,
-// 該函數的返回值應當爲int型,這個返回值會作爲程序的退出狀態值。
-// 不過,大多數的編譯器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函數原型。
-// (參見 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 來獲取更多信息)
+// 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
+// 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
+// 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
+// (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
int main(int argc, char** argv)
{
- // 和C語言一樣,命令行參數通過argc和argv傳遞。
- // argc代表命令行參數的數量,
- // 而argv是一個包含「C語言風格字符串」(char *)的數組,
- // 其中每個字符串代表一個命令行參數的內容,
- // 首個命令行參數是調用該程序時所使用的名稱。
- // 如果你不關心命令行參數的值,argc和argv可以被忽略。
- // 此時,你可以用int main()作爲函數原型。
-
- // 退出狀態值爲0時,表示程序執行成功
+ // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
+ // argc代表命令行参数的数量,
+ // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
+ // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
+ // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
+ // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
+ // 此时,你可以用int main()作为函数原型。
+
+ // 退出状态值为0时,表示程序执行成功
return 0;
}
-// 然而,C++和C語言也有一些區別:
+// 然而,C++和C语言也有一些区别:
-// 在C++中,字符字面量的大小是一個字節。
+// 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
sizeof('c') == 1
-// 在C語言中,字符字面量的大小與int相同。
+// 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
sizeof('c') == sizeof(10)
-// C++的函數原型與函數定義是嚴格匹配的
-void func(); // 這個函數不能接受任何參數
+// C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
+void func(); // 这个函数不能接受任何参数
-// 而在C語言中
-void func(); // 這個函數能接受任意數量的參數
+// 而在C语言中
+void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
-// 在C++中,用nullptr代替C語言中的NULL
+// 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
int* ip = nullptr;
-// C++也可以使用C語言的標準頭文件,
-// 但是需要加上前綴「c」並去掉末尾的「.h」。
+// C++也可以使用C语言的标准头文件,
+// 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
#include <cstdio>
int main()
@@ -78,10 +78,10 @@ int main() }
///////////
-// 函數重載
+// 函数重载
///////////
-// C++支持函數重載,【provided each function takes different parameters.】
+// C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
void print(char const* myString)
{
@@ -95,20 +95,20 @@ void print(int myInt) int main()
{
- print("Hello"); // 解析爲 void print(const char*)
- print(15); // 解析爲 void print(int)
+ print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
+ print(15); // 解析为 void print(int)
}
///////////////////
-// 函數參數的默認值
+// 函数参数的默认值
///////////////////
-// 你可以爲函數的參數指定默認值,
-// 它們將會在調用者沒有提供相應參數時被使用。
+// 你可以为函数的参数指定默认值,
+// 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
{
- // 對兩個參數進行一些操作
+ // 对两个参数进行一些操作
}
int main()
@@ -118,19 +118,19 @@ int main() doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
}
-// 默認參數必須放在所有的常規參數之後。
+// 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
-void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 這是錯誤的!
+void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
{
}
///////////
-// 命名空間
+// 命名空间
///////////
-// 命名空間爲變量、函數和其他聲明提供了【separate】的作用域。
-// 命名空間可以嵌套使用。
+// 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
+// 命名空间可以嵌套使用。
namespace First {
namespace Nested {
@@ -138,8 +138,8 @@ namespace First { {
printf("This is First::Nested::foo\n");
}
- } // 結束嵌套的命名空間Nested
-} // 結束命名空間First
+ } // 结束嵌套的命名空间Nested
+} // 结束命名空间First
namespace Second {
void foo()
@@ -155,38 +155,38 @@ void foo() int main()
{
- // 如果沒有特別指定,就從「Second」中取得所需的內容。
+ // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
using namespace Second;
- foo(); // 顯示「This is Second::foo」
- First::Nested::foo(); // 顯示「This is First::Nested::foo」
- ::foo(); // 顯示「This is global foo」
+ foo(); // 显示“This is Second::foo”
+ First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
+ ::foo(); // 显示“This is global foo”
}
////////////
-// 輸入/輸出
+// 输入/输出
////////////
-// C++使用「流」來輸入輸出。<<是流的插入運算符,>>是流提取運算符。
-// cin、cout、和cerr分別代表
-// stdin(標準輸入)、stdout(標準輸出)和stderr(標準錯誤)。
+// C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
+// cin、cout、和cerr分别代表
+// stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
-#include <iostream> // 引入包含輸入/輸出流的頭文件
+#include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
-using namespace std; // 輸入輸出流在std命名空間(也就是標準庫)中。
+using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
int main()
{
int myInt;
- // 在標準輸出(終端/顯示器)中顯示
+ // 在标准输出(终端/显示器)中显示
cout << "Enter your favorite number:\n";
- // 從標準輸入(鍵盤)獲得一個值
+ // 从标准输入(键盘)获得一个值
cin >> myInt;
// cout也提供了格式化功能
cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
- // 顯示「Your favorite number is <myInt>」
+ // 显示“Your favorite number is <myInt>”
cerr << "Used for error messages";
}
@@ -195,20 +195,20 @@ int main() // 字符串
/////////
-// C++中的字符串是對象,它們有很多成員函數
+// C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
#include <string>
-using namespace std; // 字符串也在std命名空間(標準庫)中。
+using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
string myString = "Hello";
string myOtherString = " World";
-// + 可以用於連接字符串。
+// + 可以用于连接字符串。
cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
cout << myString + " You"; // "Hello You"
-// C++中的字符串是可變的,具有「值語義」。
+// C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
myString.append(" Dog");
cout << myString; // "Hello Dog"
@@ -217,11 +217,11 @@ cout << myString; // "Hello Dog" // 引用
/////////////
-// 除了支持C語言中的指針類型以外,C++還提供了_引用_。
-// 引用是一種特殊的指針類型,一旦被定義就不能重新賦值,並且不能被設置爲空值。
-// 使用引用時的語法與原變量相同:
-// 也就是說,對引用類型進行解引用時,不需要使用*;
-// 賦值時也不需要用&來取地址。
+// 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
+// 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
+// 使用引用时的语法与原变量相同:
+// 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
+// 赋值时也不需要用&来取地址。
using namespace std;
@@ -229,76 +229,76 @@ string foo = "I am foo"; string bar = "I am bar";
-string& fooRef = foo; // 建立了一個對foo的引用。
-fooRef += ". Hi!"; // 通過引用來修改foo的值
+string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
+fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
-// 這句話的並不會改變fooRef的指向,其效果與「foo = bar」相同。
-// 也就是說,在執行這條語句之後,foo == "I am bar"。
+// 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
+// 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
fooRef = bar;
const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
-// 和C語言中一樣,(指針和引用)聲明爲常量時,對應的值不能被修改。
-barRef += ". Hi!"; // 這是錯誤的,不能修改一個常量引用的值。
+// 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
+barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
///////////////////
-// 類與面向對象編程
+// 类与面向对象编程
///////////////////
-// 有關類的第一個示例
+// 有关类的第一个示例
#include <iostream>
-// 聲明一個類。
-// 類通常在頭文件(.h或.hpp)中聲明。
+// 声明一个类。
+// 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
class Dog {
- // 成員變量和成員函數默認情況下是私有(private)的。
+ // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
std::string name;
int weight;
-// 在這個標籤之後,所有聲明都是公有(public)的,
-// 直到重新指定「private:」(私有繼承)或「protected:」(保護繼承)爲止
+// 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
+// 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
public:
- // 默認的構造器
+ // 默认的构造器
Dog();
- // 這裏是成員函數聲明的一個例子。
- // 可以注意到,我們在此處使用了std::string,而不是using namespace std
- // 語句using namespace絕不應當出現在頭文件當中。
+ // 这里是成员函数声明的一个例子。
+ // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
+ // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
void setName(const std::string& dogsName);
void setWeight(int dogsWeight);
- // 如果一個函數不對對象的狀態進行修改,
- // 應當在聲明中加上const。
- // 這樣,你就可以對一個以常量方式引用的對象執行該操作。
- // 同時可以注意到,當父類的成員函數需要被子類重寫時,
- // 父類中的函數必須被顯式聲明爲_虛函數(virtual)_。
- // 考慮到性能方面的因素,函數默認情況下不會被聲明爲虛函數。
+ // 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
+ // 应当在声明中加上const。
+ // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
+ // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
+ // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
+ // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
virtual void print() const;
- // 函數也可以在class body內部定義。
- // 這樣定義的函數會自動成爲內聯函數。
+ // 函数也可以在class body内部定义。
+ // 这样定义的函数会自动成为内联函数。
void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
- // 除了構造器以外,C++還提供了析構器。
- // 當一個對象被刪除或者脫離其定義域時時,它的析構函數會被調用。
- // 這使得RAII這樣的強大範式(參見下文)成爲可能。
- // 爲了衍生出子類來,基類的析構函數必須定義爲虛函數。
+ // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
+ // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时时,它的析构函数会被调用。
+ // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
+ // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
virtual ~Dog();
-}; // 在類的定義之後,要加一個分號
+}; // 在类的定义之后,要加一个分号
-}; // 記住,在類的定義之後,要加一個分號!
+}; // 记住,在类的定义之后,要加一个分号!
-// 類的成員函數通常在.cpp文件中實現。
+// 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
void Dog::Dog()
{
std::cout << "A dog has been constructed\n";
}
-// 對象(例如字符串)應當以引用的形式傳遞,
-// 對於不需要修改的對象,最好使用常量引用。
+// 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
+// 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
void Dog::setName(const std::string& dogsName)
{
name = dogsName;
@@ -309,7 +309,7 @@ void Dog::setWeight(int dogsWeight) weight = dogsWeight;
}
-// 虛函數的virtual關鍵字只需要在聲明時使用,不需要在定義時出現
+// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时出现
void Dog::print() const
{
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
@@ -325,7 +325,7 @@ void Dog::setWeight(int dogsWeight) weight = dogsWeight;
}
-// 虛函數的virtual關鍵字只需要在聲明時使用,不需要在定義時重複
+// 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
void Dog::print() const
{
std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
@@ -337,32 +337,32 @@ void Dog::~Dog() }
int main() {
- Dog myDog; // 此時顯示「A dog has been constructed」
+ Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
myDog.setName("Barkley");
myDog.setWeight(10);
- myDog.printDog(); // 顯示「Dog is Barkley and weighs 10 kg」
+ myDog.printDog(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
return 0;
-} // 顯示「Goodbye Barkley」
+} // 显示“Goodbye Barkley”
-// 繼承:
+// 继承:
-// 這個類繼承了Dog類中的公有(public)和保護(protected)對象
+// 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
class OwnedDog : public Dog {
void setOwner(const std::string& dogsOwner)
- // 重寫OwnedDogs類的print方法。
- // 如果你不熟悉子類多態的話,可以參考這個頁面中的概述:
+ // 重写OwnedDogs类的print方法。
+ // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
// http://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphism_(computer_science)#Subtyping
- // override關鍵字是可選的,它確保你是在重寫基類中的方法。
+ // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
void print() const override;
private:
std::string owner;
};
-// 與此同時,在對應的.cpp文件裏:
+// 与此同时,在对应的.cpp文件里:
void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
{
@@ -371,7 +371,7 @@ void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner) void OwnedDog::print() const
{
- Dog::print(); // 調用基類Dog中的print方法
+ Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
// "Dog is <name> and weights <weight>"
std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
@@ -379,45 +379,46 @@ void OwnedDog::print() const }
/////////////////////
-// 初始化與運算符重載
+// 初始化与运算符重载
/////////////////////
-// 在C++中,你可以重載+、-、*、/等運算符的行爲。
-// 【This is done by defining a function
-// which is called whenever the operator is used.
+// 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
+// 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
+// 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
- // 可以以這樣的方式爲成員變量設置默認值。
+ // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
double x = 0;
double y = 0;
- // 【Define a default constructor which does nothing
- // but initialize the Point to the default value (0, 0)
+ // 定义一个默认的构造器。
+ // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
Point() { };
- // 【The following syntax is known as an initialization list
- // and is the proper way to initialize class member values
+ // 下面使用的语法称为初始化列表,
+ // 这是初始化类中成员变量的正确方式。
Point (double a, double b) :
x(a),
y(b)
- { /* 【Do nothing except initialize the values */ }
+ { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
- // 重載 + 運算符
+ // 重载 + 运算符
Point operator+(const Point& rhs) const;
- // 重載 += 運算符
+ // 重载 += 运算符
Point& operator+=(const Point& rhs);
- // 增加 - 和 -= 運算符也是有意義的,這裏不再贅述。
+ // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
};
Point Point::operator+(const Point& rhs) const
{
- // 【Create a new point that is the sum of this one and rhs.
+ // 创建一个新的点,
+ // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
}
@@ -431,88 +432,88 @@ Point& Point::operator+=(const Point& rhs) int main () {
Point up (0,1);
Point right (1,0);
- // 這裏調用了Point類型的運算符「+」
- // 調用up(Point類型)的「+」方法,並以right作爲函數的參數
+ // 这里使用了Point类型的运算符“+”
+ // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
Point result = up + right;
- // 顯示「Result is upright (1,1)」
+ // 显示“Result is upright (1,1)”
cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
return 0;
}
///////////
-// 異常處理
+// 异常处理
///////////
-// 標準庫中提供了一些基本的異常類型
-// (參見http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
-// 但是,其他任何類型也可以作爲一個異常被拋出
+// 标准库中提供了一些基本的异常类型
+// (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
+// 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
#include <exception>
-// 在_try_代碼塊中拋出的異常可以被隨後的_catch_捕獲。
+// 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
try {
- // 不要用 _new_關鍵字在堆上爲異常分配空間。
+ // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
throw std::exception("A problem occurred");
}
-// 如果拋出的異常是一個對象,可以用常量引用來捕獲它
+// 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
catch (const std::exception& ex)
{
std::cout << ex.what();
-// 捕獲尚未被_catch_處理的所有錯誤
+// 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
} catch (...)
{
std::cout << "Unknown exception caught";
- throw; // 重新拋出異常
+ throw; // 重新拋出异常
}
///////
// RAII
///////
-// RAII指的是「资源获取就是初始化」(Resource Allocation Is Initialization),
-// 它被視作C++中最強大的編程範式之一。
-// 簡單說來,它指的是,用構造函數來獲取一個對象的資源,
-// 相應的,借助析構函數來釋放對象的資源。
+// RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
+// 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
+// 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
+// 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
-// 爲了理解這一範式的用處,讓我們考慮某個函數使用文件句柄時的情況:
+// 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
- // 首先,讓我們假設一切都會順利進行。
+ // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
- FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
- fclose(fh); // 關閉文件句柄
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
}
-// 不幸的是,隨着錯誤處理機制的引入,事情會變得複雜。
-// 假設fopen函數有可能執行失敗,
-// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt會在失敗時返回錯誤代碼。
-// (雖然異常是C++中處理錯誤的推薦方式,
-// 但是某些程序員,尤其是有C語言背景的,並不認可異常捕獲機制的作用)。
-// 現在,我們必須檢查每個函數調用是否成功執行,並在問題發生的時候關閉文件句柄。
+// 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
+// 假设fopen函数有可能执行失败,
+// 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
+// (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
+// 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
+// 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
- FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
- if (fh == nullptr) // 當執行失敗是,返回的指針是nullptr
- return false; // 向調用者彙報錯誤
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
+ if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
+ return false; // 向调用者汇报错误
- // 假設每個函數會在執行失敗時返回false
+ // 假设每个函数会在执行失败时返回false
if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
- fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
- return false; // 反饋錯誤
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
+ return false; // 反馈错误
}
if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
- fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
- return false; // 反饋錯誤
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
+ return false; // 反馈错误
}
- fclose(fh); // Close the file handle so it doesn't leak.
- return true; // 指示函數已成功執行
+ fclose(fh); // 关闭文件句柄
+ return true; // 指示函数已成功执行
}
-// C語言的程序員通常會借助goto語句簡化上面的代碼:
+// C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
FILE* fh = fopen(filename, "r");
@@ -525,19 +526,19 @@ bool doSomethingWithAFile(const char* filename) if (!doSomethingElseWithIt(fh))
goto failure;
- fclose(fh); // 關閉文件
- return true; // 執行成功
+ fclose(fh); // 关闭文件
+ return true; // 执行成功
failure:
fclose(fh);
- return false; // 反饋錯誤
+ return false; // 反馈错误
}
-// 如果用異常捕獲機制來指示錯誤的話,
-// 代碼會變得清晰一些,但是仍然有優化的餘地。
+// 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
+// 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的餘地。
void doSomethingWithAFile(const char* filename)
{
- FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只讀模式打開文件
+ FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
if (fh == nullptr)
throw std::exception("Could not open the file.");
@@ -546,45 +547,44 @@ void doSomethingWithAFile(const char* filename) doSomethingElseWithIt(fh);
}
catch (...) {
- fclose(fh); // 保證出錯的時候文件被正確關閉
+ fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
throw; // Then re-throw the exception.
}
- fclose(fh); // 關閉文件
- // 所有工作順利完成
+ fclose(fh); // 关闭文件
+ // 所有工作顺利完成
}
-// 【Compare this to the use of C++'s file stream class (fstream)
-// fstream利用自己的析構器來關閉文件句柄。
-// 【Recall from above that destructors are automatically called
-// whenver an object falls out of scope.
+// 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
+// fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
+// 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
{
- // ifstream是輸入文件流(input file stream)的簡稱
- std::ifstream fh(filename); // Open the file
+ // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
+ std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
- // 對文件進行一些操作
+ // 对文件进行一些操作
doSomethingWithTheFile(fh);
doSomethingElseWithIt(fh);
-} // 文件已經被析構器自動關閉
-
-// 與上面幾種方式相比,這種方式有着_明顯_的優勢:
-// 1. 無論發生了什麼情況,資源(此例當中是文件句柄)都會被正確關閉。
-// 只要你正確使用了析構器,就_不會_因爲忘記關閉句柄,造成資源的泄漏。
-// 2. 可以注意到,通過這種方式寫出來的代碼十分簡潔。
-// 析構器會在後臺關閉文件句柄,不再需要你來操心這些瑣事。
-// 3. 【The code is exception safe.
-// 無論在函數中的何處拋出異常,都不會阻礙對文件資源的釋放。
-
-// 地道的C++代碼應當把RAII的使用擴展到各種類型的資源上,包括:
-// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的內存
-// - 各種數據容器,例如標準庫中的鏈表、向量(容量自動擴展的數組)、散列表等;
-// 當它們脫離作用域時,析構器會自動釋放其中儲存的內容。
-// - 用lock_guard和unique_lock實現的互斥
+} // 文件已经被析构器自动关闭
+
+// 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
+// 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
+// 只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
+// 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
+// 析构器会在后臺关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
+// 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
+// 无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
+
+// 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
+// - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
+// - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
+// 当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
+// - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
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-擴展閱讀:
+扩展阅读:
-<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的語法參考。
+<http://cppreference.com/w/cpp> 提供了最新的语法参考。
-可以在 <http://cplusplus.com> 找到一些補充資料。
+可以在 <http://cplusplus.com> 找到一些补充资料。
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