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diff --git a/ko-kr/javascript-kr.html.markdown b/ko-kr/javascript-kr.html.markdown index d9e0afe8..79f5d88b 100644 --- a/ko-kr/javascript-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/javascript-kr.html.markdown @@ -8,272 +8,272 @@ translators: lang: ko-kr --- -ڹٽũƮ ݽ 귻 ũ(Brendan Eich) 1995 ϴ. - ڹٽũƮ Ʈ ܼ ũƮ ǥ µ, - ø̼ ڹٸ ϴ ̾ - ȣۿ п Ʈ忡 -ڹٺ ξ ̰ ƽϴ. +자바스크립트는 넷스케이프의 브렌던 아이크(Brendan Eich)가 1995년에 만들었습니다. +원래 자바스크립트는 웹사이트를 위한 단순한 스크립트 언어를 목표로 만들어졌는데, +좀 더 복잡한 웹 애플리케이션을 만들기 위해 자바를 보완하는 역할이었지만 +웹 페이지와의 긴밀한 상호작용과 브라우저에 대한 지원 기능 덕분에 웹 프론트엔드에서 +자바보다 훨씬 더 보편적으로 쓰이게 됐습니다. - ڹٽũƮ ѵ ʽϴ. ũ V8 ڹٽũƮ - Ÿ ϴ Node.js α⸦ ֽϴ. +그렇지만 자바스크립트는 웹 브라우저에만 국한되지 않습니다. 구글 크롬의 V8 자바스크립트 +엔진을 위한 독립형 런타임을 제공하는 Node.js는 점점 인기를 얻고 있습니다. -ǵ ֽø ϰڽϴ! [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki) -[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au) ֽϴ. +피드백 주시면 대단히 감사하겠습니다! [@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki)나 +[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au)를 통해 저와 만나실 수 있습니다. ```js -// ּ C մϴ. ¥ ּ ÷ ϰ, -/* ּ ǥ ؼ - ǥ ÷ ϴ. */ +// 주석은 C와 비슷합니다. 한 줄짜리 주석은 두 개의 슬래시로 시작하고, +/* 여러 줄 주석은 슬래시 별표로 시작해서 + 별표 슬래시로 끝납니다. */ -// ݷ(;) ֽϴ. +// 구문은 세미콜론(;)으로 끝낼 수 있습니다. doStuff(); -// ʿ µ, Ư 츦 ϰ -// ݷ ڵ ԵDZ Դϴ. +// 하지만 꼭 그럴 필요는 없는데, 특정 경우를 제외하고 +// 새 줄이 시작할 때마다 세미콜론이 자동으로 삽입되기 때문입니다. doStuff() -// ⼭ ݷ ϰڽϴ. ݷ δ -// ̳ Ʈ Ÿ ̵带 ϴ. +// 여기서는 세미콜론을 생략하겠습니다. 세미콜론을 생략할지 여부는 +// 개인적인 취향이나 프로젝트의 스타일 가이드를 따릅니다. /////////////////////////////////// -// 1. , ڿ, +// 1. 숫자, 문자열, 연산자 -// ڹٽũƮ ϳ Ÿ(64Ʈ IEEE 754 ) -// ֽϴ. +// 자바스크립트에는 단 하나의 숫자 타입(64비트 IEEE 754 배정도 숫자)만이 +// 있습니다. 3 // = 3 1.5 // = 1.5 -// մϴ. +// 모든 기초 산술 연산은 기대한 대로 동작합니다. 1 + 1 // = 2 8 - 1 // = 7 10 * 2 // = 20 35 / 5 // = 7 -// ʴ Ե˴ϴ. +// 나누어 떨어지지 않는 나눗셈도 포함됩니다. 5 / 2 // = 2.5 -// Ʈ 굵 ˴ϴ. float Ʈ ϸ -// 32Ʈ ȣ ִ int ȯ˴ϴ. +// 비트 연산도 지원됩니다. float을 대상으로 비트 연산을 수행하면 +// 32비트까지 부호가 있는 int로 변환됩니다. 1 << 2 // = 4 -// ȣ ̿ϸ 켱 ֽϴ. +// 괄호를 이용하면 우선순위를 지정할 수 있습니다. (1 + 3) * 2 // = 8 -// ڰ ƴ Ư ֽϴ. -Infinity // 1/0 1/0 --Infinity // -1/0 -NaN // 0/0 +// 실제 숫자가 아닌 특별한 세 가지 값이 있습니다. +Infinity // 1/0 1/0과 같은 연산의 결과 +-Infinity // -1/0과 같은 연산의 결과 +NaN // 0/0과 같은 연산의 결과 -// Ҹ ŸԵ ֽϴ. +// 불린 타입도 있습니다. true false -// ڿ ' " մϴ. +// 문자열은 '나 "로 생성합니다. 'abc' "Hello, world" -// 꿡 ! ȣ ̿մϴ. +// 부정 연산에는 ! 기호를 이용합니다. !true // = false !false // = true -// ϼ == +// 동일성 연산은 == 1 == 1 // = true 2 == 1 // = false -// ġ != +// 불일치 연산은 != 1 != 1 // = false 2 != 1 // = true -// +// 그 밖의 비교 연산 1 < 10 // = true 1 > 10 // = false 2 <= 2 // = true 2 >= 2 // = true -// ڿ + ֽϴ. +// 문자열은 +로 연결할 수 있습니다. "Hello " + "world!" // = "Hello world!" -// < > ֽϴ. +// 그리고 <와 >로 비교할 수 있습니다. "a" < "b" // = true -// Ÿ ȯ ˴ϴ. +// 비교 시 타입 강제변환이 수행됩니다. "5" == 5 // = true -// === ʴ´ٸ . +// ===를 쓰지 않는다면 말이죠. "5" === 5 // = false -// charAt ̿ϸ ڿ ڿ ֽϴ. +// charAt을 이용하면 문자열 내의 문자에 접근할 수 있습니다. "This is a string".charAt(0) -// null undefined ֽϴ. -null // ǵ ƴ Ÿ մϴ. -undefined // Ÿ մϴ. +// null과 undefined도 있습니다. +null // 의도적으로 값이 아님을 나타내는 데 사용합니다. +undefined // 값이 아직 설정되지 않음을 나타내는 데 사용합니다. -// null, undefinded, NaN, 0, "" ̸, ٸ Դϴ. -// 0 ̸, "0" Դϴ( 0 == "0"̴). +// null, undefinded, NaN, 0, ""은 거짓이며, 그 밖의 다른 모든 값은 참입니다. +// 참고로 0은 거짓이며, "0"은 참입니다(심지어 0 == "0"이더라도). /////////////////////////////////// -// 2. , 迭, ü +// 2. 변수, 배열, 객체 -// var Ű մϴ. ڹٽũƮ Ÿ -// Ÿ ʿ䰡 ϴ. Ҵ = ϳ մϴ. +// 변수는 var 키워드로 선언합니다. 자바스크립트는 동적 타입 언어라서 +// 타입을 지정할 필요가 없습니다. 값을 할당할 때는 = 문자 하나를 사용합니다. var someVar = 5 -// var Ű带 ʾƵ ʽϴ. +// var 키워드를 지정하지 않아도 오류는 발생하지 않습니다. someOtherVar = 10 -// ȿ ƴ϶ -// ȿ ˴ϴ. +// 그렇지만 변수가 여러분이 정의한 유효범위가 아니라 +// 전역 유효범위에 생성됩니다. -// Ҵ ä undefined ˴ϴ. +// 값을 할당하지 않은 채로 선언한 변수는 undefined로 설정됩니다. var someThirdVar // = undefined -// ϴ ǥ ϴ. -someVar += 5 // someVar = someVar + 5; . someVar 10. -someVar *= 10 // somVar 100 +// 변수에 수학 연산을 수행하는 축약형 표현은 다음과 같습니다. +someVar += 5 // someVar = someVar + 5;와 같음. 이제 someVar는 10. +someVar *= 10 // somVar는 100 -// 1 ϰų ξ ª ǥ ֽϴ. -someVar++ // someVar 101 -someVar-- // ٽ 100 ǵư +// 1을 더하거나 빼는 훨씬 더 짧은 표현도 있습니다. +someVar++ // 이제 someVar는 101 +someVar-- // 다시 100으로 되돌아감 -// 迭 Ÿ Դϴ. +// 배열은 순차적인 임의 타입 값의 목록입니다. var myArray = ["Hello", 45, true] -// 迭 ȣ ѷ ε ̿ ֽϴ. -// 迭 ε 0 մϴ. +// 배열의 멤버는 대괄호로 둘러싼 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다. +// 배열의 인덱스는 0부터 시작합니다. myArray[1] // = 45 -// ڹٽũƮ ü ٸ ''̳ '' ϴ. -// , Ű- ÷Դϴ. +// 자바스크립트의 객체는 다른 언어의 '사전'이나 '맵'과 같습니다. +// 즉, 키-값 쌍으로 구성된 비순차 컬렉션입니다. {key1: "Hello", key2: "World"} -// Ű ڿ ȿ ڹٽũƮ ĺ -// ǥ ʿ ʽϴ. Ÿ̵ ֽϴ. +// 키는 문자열이지만 유효한 자바스크립트 식별자일 경우 +// 작은따옴표는 필요하지 않습니다. 값은 어떤 타입이든 사용할 수 있습니다. var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4} -// ü Ӽ ε ̿ ֽϴ. +// 객체 속성에도 인덱스를 이용해 접근할 수 있습니다. myObj["my other key"] // = 4 -// Ǵ Ű ȿ ĺ ǥ ̿ ֽϴ. +// 또는 키가 유효한 식별자일 경우 점 표기법을 이용해 접근할 수 있습니다. myObj.myKey // = "myValue" -// ü մϴ. , ϰų Ű ߰ ֽϴ. +// 객체는 변경 가능합니다. 즉, 값을 변경하거나 새 키를 추가할 수 있습니다. myObj.myThirdKey = true -// Ϸ ϸ undefined ȯ˴ϴ. +// 설정되지 않은 값에 접근하려고 하면 undefined가 반환됩니다. myObj.myFourthKey // = undefined /////////////////////////////////// -// 3. +// 3. 로직과 제어 구조 -// if մϴ. +// if 구조는 여러분이 예상한 대로 동작합니다. var count = 1 if (count == 3){ - // count 3 + // count가 3일 경우 평가됨 } else if (count == 4) { - // count 4 + // count가 4일 경우 평가됨 } else { - // count 3̳ 4 ƴ 쿡 + // count가 3이나 4가 아닌 경우에 평가됨 } -// while Դϴ. +// while도 마찬가지입니다. while (true) { - // ! + // 무한 루프! } -// do-while ּ ȴٴ ϸ -// while մϴ. +// do-while 문은 항상 최소 한 번은 실행된다는 점을 제외하면 +// while 문과 비슷합니다. var input do { input = getInput() } while (!isValid(input)) -// for C ڹ for ϴ. -// ʱȭ; ; +// for 문은 C와 자바의 for 문과 같습니다. +// 초기화식; 지속 조건; 증감식 for (var i = 0; i < 5; i++){ - // 5 + // 5번 실행됨 } -// && and̰ || orԴϴ. +// &&는 논리 and이고 ||는 논리 or입니다. if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){ house.contains = "bear" } if (colour == "red" || colour == "blue"){ - // ̰ų Ķ + // 색은 빨강이거나 파랑 } -// && || " " ϴµ, ⺻ մϴ. +// &&와 ||은 "단축 평가"를 수행하는데, 기본값을 설정할 때 유용합니다. var name = otherName || "default" /////////////////////////////////// -// 4. Լ, ȿ, Ŭ +// 4. 함수, 유효범위, 클로저 -// ڹٽũƮ Լ function Ű մϴ. +// 자바스크립트 함수는 function 키워드로 선언합니다. function myFunction(thing){ return thing.toUpperCase() } myFunction("foo") // = "FOO" -// Լ "", ̸ ֽϴ. +// 함수는 "익명"으로, 즉 이름 없이 정의할 수도 있습니다. function(thing){ return thing.toLowerCase() } -// (Լ Ű ̸ Լ ȣ ϴ) +// (함수를 가리키는 이름이 없기 때문에 함수를 호출할 수 없습니다) -// ڹٽũƮ Լ ϱ ü̹Ƿ ٸ Ҵϰ -// ٸ Լ ڷ ֽϴ. , ̺Ʈ ڵ鷯 +// 자바스크립트 함수는 일급 객체이므로 다른 변수에 재할당하고 +// 다른 함수에 인자로 전달할 수 있습니다. 가령, 이벤트 핸들러를 만들 경우 function myFunction(){ - // ڵ 5 ȣ + // 이 코드는 5초 내에 호출됨 } setTimeout(myFunction, 5000) -// ٸ Լ ȣ Լ ۼ ֽϴ. +// 다른 함수를 호출할 때 직접적으로 함수 구문을 작성할 수도 있습니다. setTimeout(function myFunction(){ - // ڵ 5 ȣ + // 이 코드는 5초 내에 호출됨 }, 5000) -// ڹٽũƮ Լ ȿ ֽϴ. -// Լ ü ȿ ٸ ȿ ʽϴ. +// 자바스크립트에는 함수 유효범위가 있습니다. +// 함수는 자체적인 유효범위를 가지지만 다른 블록은 유효범위를 가지지 않습니다. if (true){ var i = 5 } -i // = 5 - ȿ ϴ undefined ƴմϴ. +i // = 5 - 블록 유효범위를 지원하는 언어에서는 undefined가 아닙니다. -// ̰ " Ǵ Լ" ̾µ, -// ӽ ȿ Ǵ մϴ. +// 이것은 "즉시 실행되는 익명 함수"라는 공통 패턴으로 이어지는데, +// 이 패턴은 임시 변수가 전역 유효범위로 유출되는 것을 방지합니다. (function(){ var temporary = 5 - // ' ü' Ҵϴ ȿ ִµ, - // ü 'window'Դϴ. ü - // Node.js ƴ ȯ濡 ٸ ̸ ֽϴ. + // '전역 객체'에 할당하는 식으로 전역 유효범위에 접근할 수 있는데, + // 브라우저에서 전역 객체는 항상 'window'입니다. 전역 객체는 + // Node.js와 같은 브라우저가 아닌 환경에서는 다른 이름일 수도 있습니다. window.permanent = 10 - // Ǵ տ ߴٽ var Ű带 ֽϴ. + // 또는 앞에서 언급했다시피 var 키워드를 뺄 수도 있습니다. permanent2 = 15 })() -temporary // ReferenceError +temporary // ReferenceError 발생 permanent // = 10 permanent2 // = 15 -// ڹٽũƮ ϳ Ŭ(closure)Դϴ. -// Լ ٸ Լ ȿ ǵǸ ʿ ǵ Լ ٱ Լ -// ֽϴ. +// 자바스크립트의 강력한 기능 중 하나는 클로저(closure)입니다. +// 함수가 다른 함수 안에서 정의되면 안쪽에 정의된 함수는 바깥 함수의 +// 모든 변수에 접근할 수 있습니다. function sayHelloInFiveSeconds(name){ var prompt = "Hello, " + name + "!" function inner(){ alert(prompt) } setTimeout(inner, 5000) - // setTimeout ϹǷ Լ 5 - // ٸ ʰ Ĩϴ. 5ʰ inner - // prompt ֽϴ. + // setTimeout은 비동기적으로 동작하므로 이 함수는 5초 동안 + // 기다리지 않고 실행을 마칩니다. 하지만 5초가 지나면 inner에서도 + // prompt의 값에 접근할 수 있습니다. } sayHelloInFiveSeconds("Adam") // will open a popup with "Hello, Adam!" in 5s /////////////////////////////////// -// 5. ü ȭ; ڿ Ÿ +// 5. 객체 심화; 생성자와 프로토타입 -// ü Լ ֽϴ. +// 객체는 함수를 포함할 수 있습니다. var myObj = { myFunc: function(){ return "Hello world!" @@ -281,8 +281,8 @@ var myObj = { } myObj.myFunc() // = "Hello world!" -// ü Ե Լ ȣǸ Լ this Ű带 ̿ -// ش Լ Ե ü ֽϴ. +// 객체에 포함된 함수가 호출되면 함수에서는 this 키워드를 이용해 +// 해당 함수가 포함된 객체에 접근할 수 있습니다. myObj = { myString: "Hello world!", myFunc: function(){ @@ -291,22 +291,22 @@ myObj = { } myObj.myFunc() // = "Hello world!" -// ⼭ Լ ǵ ƴ Լ ȣǴ -// İ ֽϴ. Ʒ Լ ü ؽƮ -// ȣ ʽϴ. +// 여기서 설정한 것은 함수가 정의된 곳이 아닌 함수가 호출되는 +// 방식과 관련이 있습니다. 그래서 아래 함수는 객체 컨텍스트에서 +// 호출되지 않으면 동작하지 않습니다. var myFunc = myObj.myFunc myFunc() // = undefined -// ݴ Լ ü Ҵϰ this ش ü ֽϴ. -// Լ ü ߰ ʾҴ Դϴ. +// 반대로 함수는 객체에 할당하고 this를 통해 해당 객체에 접근할 수 있습니다. +// 함수를 정의할 때 객체에 추가되지 않았더라도 마찬가지입니다. var myOtherFunc = function(){ return this.myString.toUpperCase() } myObj.myOtherFunc = myOtherFunc myObj.myOtherFunc() // = "HELLO WORLD!" -// new Ű Լ ȣϸ ο ü ǰ this -// Լ ְ ˴ϴ. ̷ Լ ڶ մϴ. +// new 키워드로 함수를 호출하면 새로운 객체가 생성되고 this를 통해 +// 함수에서 사용할 수 있게 됩니다. 이런 식으로 설계된 함수를 생성자라 합니다. var MyConstructor = function(){ this.myNumber = 5 @@ -314,14 +314,14 @@ var MyConstructor = function(){ myNewObj = new MyConstructor() // = {myNumber: 5} myNewObj.myNumber // = 5 -// ڹٽũƮ ü 'prototype' ֽϴ. ü -// ü ʴ Ƽ ϸ ʹ ηŸԿ -// ش Ƽ ãϴ. +// 모든 자바스크립트 객체는 'prototype'을 가지고 있습니다. 어떤 객체에 대해 +// 실제 객체에는 존재하지 않는 프로퍼티에 접근하면 인터프리터는 프로로타입에서 +// 해당 프로퍼티를 찾습니다. -// Ϻ ڹٽũƮ ü __proto__ Ƽ -// ü ŸԿ ϴ ϱ մϴ. Ÿ -// ϱ ̷ 뵵 ǰ __proto__ ǥؿ Ե -// ʽϴ. ߿ Ÿ ϴ ǥ 캸ڽϴ. +// 일부 자바스크립트 구현체에서는 __proto__라는 마법의 프로퍼티로 +// 객체의 프로토타입에 접근하는 것을 허용하기도 합니다. 프로토타입을 +// 설명하기에는 이런 내용도 도움되겠지만 __proto__는 표준에 포함돼 +// 있지 않습니다. 나중에 프로토타입을 사용하는 표준 방법을 살펴보겠습니다. var myObj = { myString: "Hello world!", } @@ -334,37 +334,37 @@ var myPrototype = { myObj.__proto__ = myPrototype myObj.meaningOfLife // = 42 -// Լ մϴ. +// 이 방법은 함수에도 통합니다. myObj.myFunc() // = "hello world!" -// Ƽ ŸԿ -// Ÿ Ÿ ã ˴ϴ. +// 물론 프로퍼티가 프로토타입에 존재하지 않으면 +// 프로토타입의 프로토타입을 찾는 식으로 진행됩니다. myPrototype.__proto__ = { myBoolean: true } myObj.myBoolean // = true -// ⼭ Ͼ ʽϴ. ü ŸԿ -// ֽϴ. ̴ Ÿ ϸ -// ݿȴٴ ǹԴϴ. +// 여기서 복사는 일어나지 않습니다. 각 객체에는 프로토타입에 대한 +// 참조가 보관돼 있습니다. 이는 프로토타입을 변경하면 변경사항이 +// 모든 곳에 반영된다는 의미입니다. myPrototype.meaningOfLife = 43 myObj.meaningOfLife // = 43 -// տ __proto__ ǥؿ Ե ʴٰ ̾߱ߴµ, -// ü Ÿ ϴ ǥ ϴ. -// Ư Ÿ ο ü ϴ -// ֽϴ. +// 앞에서 __proto__가 표준에 포함돼 있지 않다고 이야기했는데, +// 기존 객체의 프로토타입을 변경하는 표준 방법은 없습니다. +// 하지만 특정 프로토타입을 가지고 새로운 객체를 생성하는 두 가지 +// 방법이 있습니다. -// ù ° Object.create ̿ϴ ε, -// Object.create ֱٿ ڹٽũƮ ߰ ̶ -// ü ̿ ִ ƴմϴ. +// 첫 번째 방법은 Object.create를 이용하는 것인데, +// Object.create는 최근에 자바스크립트에 추가된 것이라서 아직까지 +// 모든 구현체에서 이용할 수 있는 것은 아닙니다. var myObj = Object.create(myPrototype) myObj.meaningOfLife // = 43 -// ° ϴ ε, ڿ ֽϴ. -// ڿ prototype̶ Ƽ ֽϴ. Ƽ -// Լ ü Ÿ *ƴϰ* ڿ new Ű带 ̿ -// ü ο ü ŸԴϴ. +// 두 번째 방법은 어디서나 통하는 방법인데, 생성자와 관련이 있습니다. +// 생성자에는 prototype이라는 프로퍼티가 있습니다. 이 프로퍼티는 +// 생성자 함수 자체의 프로토타입이 *아니고* 생성자와 new 키워드를 이용해 +// 객체가 생성될 때 새로운 객체가 받는 프로토타입입니다. myConstructor.prototype = { getMyNumber: function(){ return this.myNumber @@ -373,63 +373,63 @@ myConstructor.prototype = { var myNewObj2 = new myConstructor() myNewObj2.getMyNumber() // = 5 -// ڿ ڿ ŸԿ ü -// ϴ ڰ ֽϴ. +// 문자열과 숫자와 같은 내장 타입에도 동등한 래퍼 객체를 +// 생성하는 생성자가 있습니다. var myNumber = 12 var myNumberObj = new Number(12) myNumber == myNumberObj // = true -// Ȯ ʽϴ. +// 하지만 정확히 같지는 않습니다. typeof(myNumber) // = 'number' typeof(myNumberObj) // = 'object' myNumber === myNumberObj // = false if (0){ - // 0 ̶ ڵ ʽϴ. + // 0은 거짓이라서 이 코드는 실행되지 않습니다. } if (Number(0)){ - // Number(0) ̶ ڵ *˴ϴ*. + // Number(0)은 참이라서 이 코드는 *실행됩니다*. } -// ü Ϲ Լ Ÿ ϱ -// ڿ ߰ ֽϴ. +// 하지만 래퍼 객체와 일반 내장 함수는 프로토타입을 공유하기 때문에 +// 가령 문자열에 실제로 기능을 추가할 수 있습니다. String.prototype.firstCharacter = function(){ return this.charAt(0) } "abc".firstCharacter() // = "a" -// ̷ ڹٽũƮ ڹٽũƮ -// ο ϴ "(polyfilling)" ̿ǹǷ -// ȯ濡 ֽϴ. +// 이러한 사실은 기존 자바스크립트 버전에서 자바스크립트의 +// 새로운 기능을 구현하는 "폴리필(polyfilling)"에 자주 이용되므로 +// 오래된 버전의 브라우저와 같이 기존 환경에서 사용될 수 있습니다. -// , Object.create ü ƴ϶ -// Ʒ ̿ Object.create ֽϴ. +// 예를 들어, Object.create가 모든 구현체에서 사용 가능한 것은 아니라고 +// 했지만 아래의 폴리필을 이용해 Object.create를 여전히 사용할 수 있습니다. if (Object.create === undefined){ // don't overwrite it if it exists Object.create = function(proto){ - // ùٸ Ÿ ӽ ڸ + // 올바른 프로토타입을 가지고 임시 생성자를 만듬 var Constructor = function(){} Constructor.prototype = proto - // ӽ ڸ ̿ ο Ÿ - // ü + // 그런 다음 임시 생성자를 이용해 새로운 적절한 프로토타입을 + // 포함한 객체를 생성 return new Constructor() } } ``` -## Ÿ ڷ +## 기타 참고 자료 -[ Ʈũ](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) -ڹٽũƮ Ǹ մϴ. Ҿ Ű ̶ - Ǹ и ν ٸ 鿡 ֽϴ. +[모질라 개발자 네트워크](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript)에서는 +자바스크립트에 대한 훌륭한 문서를 제공합니다. 더불어 위키 형식이라서 좀 더 많은 사항을 +배우게 되면 여러분만의 지식을 공유함으로써 다른 사람들에게 도움을 줄 수도 있습니다. -MDN ['ڹٽũƮ Թ'](https://developer.mozilla.org/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript) -⼭ ٷ ڼ ٷ ֽϴ. ڷῡ ڹٽũƮ ü -ؼ ϰ ٷϴ. ڹٽũƮ ϴ ʹٸ -[ ü (Document Object Model)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) - ϱ ٶϴ. +MDN의 ['자바스크립트 재입문'](https://developer.mozilla.org/ko/docs/A_re-introduction_to_JavaScript)에서는 +여기서 다룬 개념의 상당수를 더욱 자세히 다루고 있습니다. 이 자료에서는 자바스크립트 언어 자체에 +대해서만 상당히 신중하게 다뤘습니다. 웹 페이지에서 자바스크립트를 사용하는 방법을 배우고 싶다면 +[문서 객체 모델(Document Object Model)](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)에 +관해 배우는 것으로 시작하길 바랍니다. -[ڹٽũƮ ](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) ڹٽũƮ - ߳ κе ɵ ְ ٷϴ. +[자바스크립트 가든](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/)에서는 자바스크립트 언어에서 +직관에 어긋나는 모든 부분들을 심도 있게 다룹니다. -Ҿ ۿ е, Ϻδ Ʈ ִ - (Louie Dihn) ̽ Ʃ丮 Ʈũ ִ -[ڹٽũƮ Ʃ丮](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) ߽ϴ.
\ No newline at end of file +더불어 이 글에 직접적으로 기여한 분들로, 내용 중 일부는 이 사이트에 있는 +루이 딘(Louie Dihn)의 파이썬 튜토리얼과 모질라 개발자 네트워크에 있는 +[자바스크립트 튜토리얼](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)을 참고했습니다.
\ No newline at end of file diff --git a/ko-kr/lua-kr.html.markdown b/ko-kr/lua-kr.html.markdown index 50458f88..3f6223d6 100644 --- a/ko-kr/lua-kr.html.markdown +++ b/ko-kr/lua-kr.html.markdown @@ -9,85 +9,85 @@ lang: ko-kr --- ```lua --- ¥ ּ ǹմϴ. +-- 대시 두 개는 한 줄짜리 주석을 의미합니다. --[[ - [ ] ߰ϸ ּ ˴ϴ. + [와 ]를 두 개씩 추가하면 여러 줄 주석이 됩니다. --]] ---------------------------------------------------- --- 1. 帧 +-- 1. 변수와 흐름 제어 ---------------------------------------------------- -num = 42 -- ڴ doubleԴϴ. --- ʿ ϴ. 64Ʈ double --- Ȯ int ϱ 52Ʈ --- ֽϴ. 52Ʈ int ؼ --- е õ ʽϴ. +num = 42 -- 모든 숫자는 double입니다. +-- 놀랄 필요는 없습니다. 64비트 double은 +-- 정확한 int 값을 저장하기 위해 52비트로 구성돼 +-- 있습니다. 52비트 이하의 int 값에 대해서는 +-- 장비 정밀도와 관련된 문제가 생기지 않습니다. -s = 'walternate' -- ̽ Һ ڿ -t = "ūǥ ᵵ ˴ϴ" -u = [[ ȣ - ڿ - Ÿϴ.]] -t = nil -- t. ƴ ÷ մϴ. +s = 'walternate' -- 파이썬과 같은 불변 문자열 +t = "큰따옴표를 써도 됩니다" +u = [[ 이중 대괄호는 + 여러 줄 문자열을 + 나타냅니다.]] +t = nil -- 미정의 t. 루아는 가비지 컬렉션을 지원합니다. --- do/end Ű Ÿϴ: +-- 블록은 do/end와 같은 키워드로 나타냅니다: while num < 50 do - num = num + 1 -- ++ += ڴ ϴ. + num = num + 1 -- ++나 += 유형의 연산자는 쓸 수 없습니다. end --- If : +-- If 절: if num > 40 then - print('40 ̻') -elseif s ~= 'walternate' then -- ~= ' ʴ'Դϴ. - -- ϼ ˻ ̽ ==Դϴ. - -- ڿ ֽϴ. - io.write('not over 40\n') -- ⺻ stdout ϴ. + print('40 이상') +elseif s ~= 'walternate' then -- ~=은 '같지 않다'입니다. + -- 동일성 검사는 파이썬과 마찬가지로 ==입니다. + -- 문자열에도 쓸 수 있습니다. + io.write('not over 40\n') -- 기본적으로 stdout에 씁니다. else - -- ⺻ Դϴ. - thisIsGlobal = 5 -- Ÿ ǥ ϹԴϴ. + -- 변수는 기본적으로 전역 변수입니다. + thisIsGlobal = 5 -- 낙타 표기법이 일반적입니다. - -- ϴ: - local line = io.read() -- stdin нϴ + -- 변수를 지역 변수로 만드는 방법은 다음과 같습니다: + local line = io.read() -- 다음 stdin 줄을 읽습니다 - -- ڿ ῡ .. ڸ ϴ: - print('ܿ ֽϴ, ' .. line) + -- 문자열 연결에는 .. 연산자를 씁니다: + print('겨울이 오고 있습니다, ' .. line) end --- nil ȯմϴ. --- ڵ带 ص ʽϴ: -foo = anUnknownVariable -- foo nilԴϴ. +-- 미정의 변수는 nil을 반환합니다. +-- 다음 코드를 실행해도 오류가 나지 않습니다: +foo = anUnknownVariable -- 이제 foo는 nil입니다. aBoolValue = false --- nil false Դϴ; 0 '' Դϴ! +-- nil과 false만이 거짓값입니다; 0과 ''은 참입니다! if not aBoolValue then print('twas false') end --- 'or' 'and' (short-circuit)˴ϴ. --- ڵ C/ڹٽũƮ a?b:c ڿ մϴ: +-- 'or'와 'and'는 단축 평가(short-circuit)됩니다. +-- 다음 코드는 C/자바스크립트의 a?b:c 연산자와 비슷합니다: ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' karlSum = 0 -for i = 1, 100 do -- ҵ Ե˴ϴ. +for i = 1, 100 do -- 범위에는 마지막 요소도 포함됩니다. karlSum = karlSum + i end --- īƮ ٿ "100, 1, -1" ϴ. +-- 카운트 다운을 할 때는 "100, 1, -1"을 범위로 씁니다. fredSum = 0 for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end --- Ϲ begin, end[, step]Դϴ. +-- 일반적으로 범위는 begin, end[, step]입니다. --- ٸ ݺ ϴ: +-- 또 다른 반복문 구문은 다음과 같습니다: repeat - print('̷ ') + print('미래의 방식') num = num - 1 until num == 0 ---------------------------------------------------- --- 2. Լ +-- 2. 함수 ---------------------------------------------------- function fib(n) @@ -95,10 +95,10 @@ function fib(n) return fib(n - 2) + fib(n - 1) end --- Ŭ Լ ֽϴ: +-- 클로저와 익명 함수도 사용할 수 있습니다: function adder(x) - -- ȯ Լ adder ȣ ǰ x - -- ˴ϴ: + -- 반환된 함수는 adder가 호출될 때 생성되고 x의 + -- 값이 유지됩니다: return function (y) return x + y end end a1 = adder(9) @@ -106,104 +106,104 @@ a2 = adder(36) print(a1(16)) --> 25 print(a2(64)) --> 100 --- ȯ, Լ ȣ, Ҵ繮 ̰ ٸ --- Ʈ ؼ մϴ. --- Ʈ nil Ҵ/ȯǰ --- Ʈ ϴ. +-- 반환문, 함수 호출, 할당문은 길이가 다른 +-- 값의 리스트에 대해서도 모두 동작합니다. +-- 리스트에 값이 더 적을 때는 nil이 할당/반환되고 +-- 리스트에 값이 더 많을 때는 나머지 값은 버려집니다. x, y, z = 1, 2, 3, 4 --- x = 1, y = 2, z = 3̰ 4 ϴ. +-- 이제 x = 1, y = 2, z = 3이고 4는 버려집니다. function bar(a, b, c) print(a, b, c) return 4, 8, 15, 16, 23, 42 end -x, y = bar('zaphod') --> "zaphod nil nil" --- x = 4, y = 8̰ 15~42 ϴ. +x, y = bar('zaphod') --> "zaphod nil nil"가 출력 +-- 이제 x = 4, y = 8이고 15~42의 값은 버려집니다. --- Լ ϱ ṵ̈, / ȿ --- ֽϴ. Ʒ Լ ϴ: +-- 함수는 일급 객체이고, 지역/전역 유효범위를 가질 +-- 수 있습니다. 아래의 두 함수는 같습니다: function f(x) return x * x end f = function (x) return x * x end --- Ʒ Լ Դϴ: +-- 그리고 아래의 두 함수도 마찬가지입니다: local function g(x) return math.sin(x) end local g; g = function (x) return math.sin(x) end --- 'local g' ϸ g Լ ϴ. +-- 'local g'라고 선언하면 g를 지역 함수로 만듭니다. --- ׳ ﰢ Լ մϴ. +-- 그나저나 삼각 함수는 라디안 단위로 동작합니다. --- Լ ȣ ڿ Ű ϳ Ѵٸ --- ȣ ʾƵ ˴ϴ: -print 'hello' -- մϴ. +-- 함수를 호출할 때 문자열 매개변수를 하나만 전달한다면 +-- 괄호를 쓰지 않아도 됩니다: +print 'hello' -- 잘 동작합니다. ---------------------------------------------------- --- 3. ̺ +-- 3. 테이블 ---------------------------------------------------- --- ̺ = ڷᱸμ, 迭Դϴ. --- PHP 迭̳ ڹٽũƮ ü ϸ, --- Ʈε ִ ؽ ųʸԴϴ. +-- 테이블 = 루아의 유일한 복합 자료구조로서, 연관 배열입니다. +-- PHP의 배열이나 자바스크립트의 객체와 비슷하며, +-- 리스트로도 사용할 수 있는 해시 기반의 딕셔너리입니다. --- ̺ ųʸ/ ϱ: +-- 테이블을 딕셔너리/맵으로 사용하기: --- ųʸ ͷ ⺻ ڿ Ű ϴ: +-- 딕셔너리 리터럴은 기본적으로 문자열 키를 가집니다: t = {key1 = 'value1', key2 = false} --- ڿ Ű ڹٽũƮ ǥ ֽϴ: -print(t.key1) -- 'value1' . -t.newKey = {} -- Ű/ ߰. -t.key2 = nil -- ̺ key2 . +-- 문자열 키에는 자바스크립트와 유사한 점 표기법을 쓸 수 있습니다: +print(t.key1) -- 'value1'을 출력. +t.newKey = {} -- 새 키/값 쌍을 추가. +t.key2 = nil -- 테이블에서 key2를 제거. --- (nil ƴ) Ű ϴ ͷ ǥ: +-- (nil이 아닌) 값을 키로 사용하는 리터럴 표기법: u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} -print(u[6.28]) -- "tau" +print(u[6.28]) -- "tau"가 출력 --- Ű Ī ⺻ ڿ ڿ ؼ --- ̺ ؼ ĺڷ մϴ. +-- 키 매칭은 기본적으로 숫자와 문자열에 대해서는 값으로 하지만 +-- 테이블에 대해서는 식별자로 합니다. a = u['@!#'] -- Now a = 'qbert'. b = u[{}] -- We might expect 1729, but it's nil: -a = u['@!#'] -- a 'qbert'Դϴ. -b = u[{}] -- 1729 ߰ nilԴϴ: --- Ž ϱ b nilԴϴ. Ž ϴ --- Ű Ű ü ƴϱ --- Դϴ. ڿ ڰ ̽ļ ִ ŰԴϴ. +a = u['@!#'] -- 이제 a는 'qbert'입니다. +b = u[{}] -- 1729를 예상했겠지만 nil입니다: +-- 탐색이 실패하기 때문에 b는 nil입니다. 탐색이 실패하는 이유는 +-- 사용된 키가 원본 값을 저장할 때 사용한 키와 동일한 객체가 아니기 +-- 때문입니다. 따라서 문자열 및 숫자가 좀 더 이식성 있는 키입니다. --- ̺ ϳ Ű ϴ Լ ȣ ȣ ʿ ʽϴ: +-- 테이블 하나를 매개변수로 취하는 함수를 호출할 때는 괄호가 필요하지 않습니다: function h(x) print(x.key1) end -h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 'Sonmi~451' . +h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 'Sonmi~451'를 출력. -for key, val in pairs(u) do -- ̺ ȸ +for key, val in pairs(u) do -- 테이블 순회 print(key, val) end --- _G Ư ̺Դϴ. -print(_G['_G'] == _G) -- 'true' +-- _G는 모든 전역 멤버에 대한 특별한 테이블입니다. +print(_G['_G'] == _G) -- 'true'가 출력 --- ̺ Ʈ/迭 ϱ: +-- 테이블을 리스트/배열로 사용하기: --- Ʈ ͷ Ϲ int Ű ˴ϴ: +-- 리스트 리터럴은 암묵적으로 int 키로 설정됩니다: v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} -for i = 1, #v do -- #v Ʈ v ũԴϴ. - print(v[i]) -- ε 1 մϴ!! ƴմϴ! +for i = 1, #v do -- #v는 리스트 v의 크기입니다. + print(v[i]) -- 인덱스가 1에서 시작합니다!! 제정신이 아닙니다! end --- 'list' Ÿ ƴմϴ. v ӵ Ű Ե --- ̺̰ Ʈ Դϴ. +-- 'list'는 실제 타입이 아닙니다. v는 연속된 정수형 키가 포함된 +-- 테이블이고 리스트로 취급될 뿐입니다. ---------------------------------------------------- --- 3.1 Ÿ̺ Ÿ +-- 3.1 메타테이블과 메타메서드 ---------------------------------------------------- --- ̺ ̺ ε ϰ ϴ Ÿ̺ --- ֽϴ. ߿ Ÿ̺ ڹٽũƮ --- Ÿ ϴ 캸ڽϴ. +-- 테이블은 테이블에 연산자 오버로딩을 가능하게 하는 메타테이블을 +-- 가질 수 있습니다. 나중에 메타테이블이 어떻게 자바스크립트 +-- 프로토타입과 같은 행위를 지원하는지 살펴보겠습니다. -f1 = {a = 1, b = 2} -- м a/b ǥ +f1 = {a = 1, b = 2} -- 분수 a/b를 표현 f2 = {a = 2, b = 3} --- ڵ մϴ: +-- 다음 코드는 실패합니다: -- s = f1 + f2 metafraction = {} @@ -217,30 +217,30 @@ end setmetatable(f1, metafraction) setmetatable(f2, metafraction) -s = f1 + f2 -- f1 Ÿ̺ __add(f1, f2) ȣ +s = f1 + f2 -- f1의 메타테이블을 대상으로 __add(f1, f2)를 호출 --- f1 f2 ڹٽũƮ Ÿ Ÿ̺ --- Ű getmetatable(f1) ƿ; մϴ. --- Ÿ̺ __add ư ˰ ִ Ű Ϲ ̺Դϴ. +-- f1과 f2는 자바스크립트의 프로토타입과 달리 각 메타테이블에 대한 +-- 키가 없어서 getmetatable(f1)과 같이 받아와야 합니다. +-- 메타테이블은 __add 같은 루아가 알고 있는 키가 지정된 일반 테이블입니다. --- s Ÿ̺ ʱ մϴ. +-- 그렇지만 다음 줄은 s가 메타테이블을 가지고 있지 않기 때문에 실패합니다. -- t = s + s --- Ʒ Ŭ ̷ ʽϴ. +-- 아래와 같이 클래스와 유사한 패턴은 이러한 문제가 발생하지 않습니다. --- Ÿ̺ __index ̿ Ž εմϴ: +-- 메타테이블에 대한 __index는 점을 이용한 탐색을 오버로드합니다: defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} myFavs = {food = 'pizza'} setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) -eatenBy = myFavs.animal -- մϴ! , Ÿ̺! +eatenBy = myFavs.animal -- 동작합니다! 고마워요, 메타테이블! --- Ÿ̺ Ž Ÿ̺ __index ̿ --- õϰ, ̷ ݺ˴ϴ. +-- 직접적인 메타테이블 탐색이 실패할 경우 메타테이블의 __index 값을 이용해 +-- 재시도하고, 이런 과정이 반복됩니다. --- __index ȭ Ž function(tbl, key) --- ֽϴ. +-- __index 값은 좀 더 세분화된 탐색을 위해 function(tbl, key)가 +-- 될 수도 있습니다. --- __index, __add, ... Ÿ մϴ. --- Ÿ带 ̺ ü Դϴ. +-- __index, __add, ...의 값을 메타메서드라고 합니다. +-- 다음은 메타메서드를 가진 테이블의 전체 목록입니다. -- __add(a, b) for a + b -- __sub(a, b) for a - b @@ -254,18 +254,18 @@ eatenBy = myFavs.animal -- մϴ! , Ÿ̺! -- __eq(a, b) for a == b -- __lt(a, b) for a < b -- __le(a, b) for a <= b --- __index(a, b) <fn̳ ̺> for a.b +-- __index(a, b) <fn이나 테이블> for a.b -- __newindex(a, b, c) for a.b = c -- __call(a, ...) for a(...) ---------------------------------------------------- --- 3.2 Ŭ ̺ +-- 3.2 클래스 형태의 테이블과 상속 ---------------------------------------------------- --- ƿ Ŭ , ̺ Ÿ̺ --- ̿ Ŭ پ ֽϴ. +-- 루아에는 클래스가 내장돼 있지 않으며, 테이블과 메타테이블을 +-- 이용해 클래스를 만드는 다양한 방법이 있습니다. --- ϴ մϴ. +-- 다음 예제에 대한 설명은 하단을 참조합니다. Dog = {} -- 1. @@ -282,25 +282,25 @@ end mrDog = Dog:new() -- 7. mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. --- 1. Dog Ŭó մϴ. δ ̺Դϴ. --- 2. function ̺:fn(...) --- function ̺.fn(self, ...) ϴ. --- : self ù ° ڸ ߰ Դϴ. --- self ñϴٸ Ʒ 7 8 о. --- 3. newObj Dog Ŭ νϽ ˴ϴ. --- 4. self = νϽȭǴ Ŭ. --- ַ self = Dog ̿ϸ ̰ ٲ ֽϴ. --- newObj Ÿ̺ self __index self ϸ --- newObj self Լ ˴ϴ. --- 5. : setmetatable ù ° ڸ ȯմϴ. --- 6. : 2 Ͱ ̹ self --- Ŭ ƴ νϽ ֽϴ. --- 7. Dog.new(Dog) Ƿ new() self = DogԴϴ. --- 8. mrDog.makeSound(mrDog) Ƿ self = mrDogԴϴ. +-- 1. Dog는 클래스처럼 동작합니다. 실제로는 테이블입니다. +-- 2. function 테이블명:fn(...)은 +-- function 테이블명.fn(self, ...)과 같습니다. +-- :는 self라는 첫 번째 인자를 추가할 뿐입니다. +-- self가 값을 어떻게 얻는지 궁금하다면 아래의 7과 8을 읽어보세요. +-- 3. newObj는 Dog 클래스의 인스턴스가 됩니다. +-- 4. self = 인스턴스화되는 클래스. +-- 주로 self = Dog이지만 상속을 이용하면 이것을 바꿀 수 있습니다. +-- newObj의 메타테이블과 self의 __index를 모두 self에 설정하면 +-- newObj가 self의 함수를 갖게 됩니다. +-- 5. 참고: setmetatable은 첫 번째 인자를 반환합니다. +-- 6. :는 2에서 설명한 것과 같이 동작하지만 이번에는 self가 +-- 클래스가 아닌 인스턴스라고 예상할 수 있습니다. +-- 7. Dog.new(Dog)과 같으므로 new()에서는 self = Dog입니다. +-- 8. mrDog.makeSound(mrDog)과 같으므로 self = mrDog입니다. ---------------------------------------------------- --- : +-- 상속 예제: LoudDog = Dog:new() -- 1. @@ -312,19 +312,19 @@ end seymour = LoudDog:new() -- 3. seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. --- 1. LoudDog Dog ˴ϴ. --- 2. self new() 'sound' Ű ϴ. 3 ϼ. --- 3. LoudDog.new(LoudDog) , LoudDog 'new' Ű --- Ÿ̺ __index = Dog̱ Dog.new(LoudDog) --- ȯ˴ϴ. --- : seymour Ÿ̺ LoudDog̰ LoudDog.__index --- LoudDogԴϴ. seymour.key seymour.key, --- LoudDog.key, Dog.key ̸, Ű ̺ --- Դϴ. --- 4. 'makeSound' Ű LoudDog ߰ ֽϴ. --- ̰ LoudDog.makeSound(seymour) ϴ. - --- ʿ , Ŭ new() Ŭ new() մϴ. +-- 1. LoudDog은 Dog의 메서드와 변수를 갖게 됩니다. +-- 2. self는 new()에서 'sound' 키를 가집니다. 3을 참고하세요. +-- 3. LoudDog.new(LoudDog)과 같고, LoudDog은 'new' 키가 없지만 +-- 메타테이블에서 __index = Dog이기 때문에 Dog.new(LoudDog)으로 +-- 변환됩니다. +-- 결과: seymour의 메타테이블은 LoudDog이고 LoudDog.__index는 +-- LoudDog입니다. 따라서 seymour.key는 seymour.key, +-- LoudDog.key, Dog.key와 같을 것이며, 지정한 키에 어떤 테이블이 +-- 오든 상관없을 것입니다. +-- 4. 'makeSound' 키는 LoudDog에서 발견할 수 있습니다. +-- 이것은 LoudDog.makeSound(seymour)와 같습니다. + +-- 필요할 경우, 하위 클래스의 new()는 기반 클래스의 new()와 유사합니다. function LoudDog:new() newObj = {} -- set up newObj @@ -333,91 +333,91 @@ function LoudDog:new() end ---------------------------------------------------- --- 4. +-- 4. 모듈 ---------------------------------------------------- ---[[ ⼭ ּ ϸ ũƮ κ --- ° ˴ϴ. +--[[ 여기서 주석을 제거하면 이 스크립트의 나머지 부분은 +-- 실행 가능한 상태가 됩니다. ``` ```lua --- mod.lua ٰ ô. +-- mod.lua 파일의 내용이 다음과 같다고 가정해 봅시다. local M = {} local function sayMyName() - print('̼ҷ') + print('이소룡') end function M.sayHello() - print('ȳϼ') + print('안녕하세요') sayMyName() end return M --- ٸ Ͽ mod.lua ̿ ֽϴ. -local mod = require('mod') -- mod.lua +-- 또 다른 파일에서는 mod.lua의 기능을 이용할 수 있습니다. +local mod = require('mod') -- mod.lua 파일을 실행 --- require ԽŰ ǥȭ Դϴ. --- require մϴ: (ij̵ . ϴ ) +-- require는 모듈을 포함시키는 표준화된 방법입니다. +-- require는 다음과 같이 동작합니다: (캐싱돼 있지 않을 경우. 하단 참조) local mod = (function () - <mod.lua > + <mod.lua의 내용> end)() --- mod.lua Լ ó ǹǷ mod.lua --- ۿ ϴ. +-- mod.lua가 함수의 본문처럼 되므로 mod.lua 안의 지역 멤버는 +-- 밖에서 볼 수 없습니다. --- ڵ尡 ϴ mod mod.lua M Դϴ. -mod.sayHello() -- ̼ҷ λ縦 dzܴϴ. +-- 다음 코드가 동작하는 것은 mod가 mod.lua의 M과 같기 때문입니다. +mod.sayHello() -- 이소룡 씨에게 인사를 건넵니다. --- ڵ带 ϸ մϴ. --- sayMyName mod.lua ȿ ϱ Դϴ: -mod.sayMyName() -- +-- 다음 코드를 실행하면 오류가 발생합니다. +-- sayMyName는 mod.lua 안에서만 존재하기 때문입니다: +mod.sayMyName() -- 오류 --- require ȯ ij̵ǹǷ require ص --- ִ ˴ϴ. +-- require의 반환값은 캐싱되므로 require를 여러 번 실행해도 +-- 파일은 최대 한 번만 실행됩니다. --- mod2.lua "print('Hi')" ִٰ ô. -local a = require('mod2') -- Hi! -local b = require('mod2') -- print . a=b +-- mod2.lua에 "print('Hi')"가 들어 있다고 가정해 봅시다. +local a = require('mod2') -- Hi!를 출력 +local b = require('mod2') -- print를 실행하지 않음. a=b --- dofile require ij ʽϴ: +-- dofile은 require와 비슷하지만 캐싱을 하지 않습니다: dofile('mod2') --> Hi! -dofile('mod2') --> Hi! (require ٽ ѹ ) +dofile('mod2') --> Hi! (require와 달리 다시 한번 실행됨) --- loadfile о ʽϴ -f = loadfile('mod2') -- f() ȣؾ mod2.lua ˴ϴ. +-- loadfile은 루아 파일을 읽어들이지만 실행하지는 않습니다 +f = loadfile('mod2') -- f()를 호출해야 mod2.lua가 실행됩니다. --- loadstring ڿ loadfileԴϴ. -g = loadstring('print(343)') -- Լ ȯմϴ. -g() -- 343 µ˴ϴ. ƹ͵ µ ʽϴ. +-- loadstring은 문자열에 대한 loadfile입니다. +g = loadstring('print(343)') -- 함수를 반환합니다. +g() -- 343이 출력됩니다. 그전까지는 아무것도 출력되지 않습니다. --]] ``` -## ڷ +## 참고자료 -Ƹ ߴ <a href="http://love2d.org/">Love 2D </a> ̿ - ־ Դϴ. ̰ Ƹ Դϴ. +루아를 배우는 일이 흥미진진했던 이유는 <a href="http://love2d.org/">Love 2D 게임 엔진</a>을 이용해 +게임을 만들 수 있었기 때문입니다. 이것이 제가 루아를 배운 이유입니다. - <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV "αӸ "</a> -߽ϴ. ״ <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">"α "</a> å оϴ. - Ƹ ϴ. +저는 <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV의 "프로그래머를 위한 루아"</a>로 +시작했습니다. 그다음으로 공식 <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">"프로그래밍 루아"</a> 책을 읽었습니다. +그렇게 루아를 배웠습니다. -lua-users.org ִ <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">ª ۷</a> -оθ ڽϴ. +lua-users.org에 있는 <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">짧은 루아 레퍼런스</a>를 +읽어두면 도움될지도 모르겠습니다. -⼭ ǥ ̺귯 ؼ ٷ ʾҽϴ. +여기서는 표준 라이브러리에 관해서는 다루지 않았습니다. -* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string ̺귯</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table ̺귯</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math ̺귯</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io ̺귯</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os ̺귯</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io 라이브러리</a> +* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os 라이브러리</a> -׳ ü ȿ αԴϴ. -learn.lua "lua learn.lua" ! +그나저나 이 파일 전체는 유효한 루아 프로그램입니다. 이 파일을 +learn.lua로 저장한 후 "lua learn.lua"를 실행해 보세요! - tylerneylon.com ó ẻ ̸, -<a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">Github Gist</a> Ȯ ֽϴ. -Ʒ ſ ð !
\ No newline at end of file +이 글은 tylerneylon.com에 처음으로 써본 글이며, +<a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">Github의 Gist</a>에서도 확인할 수 있습니다. +루아로 즐거운 시간을 보내세요!
\ No newline at end of file |