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diff --git a/zh-cn/swift-cn.html.markdown b/zh-cn/swift-cn.html.markdown index 531b9862..d5883464 100644 --- a/zh-cn/swift-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/swift-cn.html.markdown @@ -9,7 +9,7 @@ translators: lang: zh-cn --- -Swift 是Apple 开发的用于iOS 和OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由Xcode 6 beta 中包含的LLVM编译器编译。 +Swift 是 Apple 开发的用于 iOS 和 OS X 开发的编程语言。Swift 于2014年 Apple WWDC (全球开发者大会)中被引入,用以与 Objective-C 共存,同时对错误代码更具弹性。Swift 由 Xcode 6 beta 中包含的 LLVM 编译器编译。 Swift 的官方语言教程 [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) 可以从 iBooks 免费下载. @@ -26,7 +26,7 @@ import UIKit // XCODE 支持给注释代码作标记,这些标记会列在 XCODE 的跳转栏里,支持的标记为 // MARK: 普通标记 // TODO: TODO 标记 -// FIXME: FIXME 票房 +// FIXME: FIXME 标记 println("Hello, world") @@ -61,7 +61,7 @@ println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7 Optional<T> 是个枚举类型 */ var someOptionalString: String? = "optional" // 可以是 nil -// 下面的语句和上面完全等价,上面的写法更推荐,因为它更简洁,它是 Swift 提供的语法糖 +// 下面的语句和上面完全等价,上面的写法更推荐,因为它更简洁,问号 (?) 是 Swift 提供的语法糖 var someOptionalString2: Optional<String> = "optional" if someOptionalString != nil { @@ -76,7 +76,7 @@ someOptionalString = nil // 显式解包 optional 变量 var unwrappedString: String! = "Value is expected." -// 下面语句和上面完全等价,! 是个前缀运算符,这也是个语法糖 +// 下面语句和上面完全等价,感叹号 (!) 是个后缀运算符,这也是个语法糖 var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Value is expected." if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { @@ -88,7 +88,7 @@ if let someOptionalStringConstant = someOptionalString { // Swift 支持可保存任何数据类型的变量 // AnyObject == id -// 和 Objective-C `id` 不一样, AnyObject 可以保存任何类型的亦是(Class, Int, struct, 等) +// 和 Objective-C `id` 不一样, AnyObject 可以保存任何类型的值 (Class, Int, struct, 等) var anyObjectVar: AnyObject = 7 anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." @@ -106,7 +106,8 @@ anyObjectVar = "Changed value to a string, not good practice, but possible." // /* - Array 和 Dictionary 是结构体,不是类,即他们作为函数参数时,是用值传递而不是指针传递. 一样可以用 `var` 和 `let` 来定义变量和常量。 + Array 和 Dictionary 是结构体,不是类,他们作为函数参数时,是用值传递而不是指针传递。 + 可以用 `var` 和 `let` 来定义变量和常量。 */ // Array @@ -121,9 +122,9 @@ var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "kaylee": "Mechanic" ] -occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 个性字典,如果 key 不存在,自动添加一个字典元素 -let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能个性里面的值 -let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型,上一语句更常用 +occupations["Jayne"] = "Public Relations" // 修改字典,如果 key 不存在,自动添加一个字典元素 +let emptyDictionary = [String: Float]() // 使用 let 定义字典常量,字典常量不能修改里面的值 +let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // 与上一语句类型等价,上一语句更常用 var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // 使用 var 定义字典变量 @@ -203,7 +204,8 @@ func greet(name: String, day: String) -> String { } greet("Bob", "Tuesday") -// 函数参数前带 `#` 号表示外部参数包和内部参数名使用同一个。第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName` +// 函数参数前带 `#` 表示外部参数名和内部参数名使用同一个名称。 +// 第二个参数表示外部参数名使用 `externalParamName` ,内部参数名使用 `localParamName` func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String { return "Hello \(requiredName), the day is \(localParamName)" } @@ -227,7 +229,7 @@ func setup(numbers: Int...) { let argCount = numbers.count } -// 函数作为参数传递以及函数作为返回值返回 +// 函数变量以及函数作为返回值返回 func makeIncrementer() -> (Int -> Int) { func addOne(number: Int) -> Int { return 1 + number @@ -268,13 +270,15 @@ numbers.map({ // 当闭包的参数类型和返回值都是己知的情况下,且只有一个语句作为其返回值时,我们可以简化闭包的写法 numbers = numbers.map({ number in 3 * number }) -// 我们也可以使用 $0, $1 ... 来指代第1个,第2个 ... 参数 +// 我们也可以使用 $0, $1 来指代第 1 个,第 2 个参数,上面的语句最终可简写为如下形式 // numbers = numbers.map({ $0 * 3 }) print(numbers) // [3, 6, 18] // 简洁的闭包 numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 } +// 函数的最后一个参数可以放在括号之外,上面的语句是这个语句的简写形式 +// numbers = sorted(numbers, { $0 > $1 }) print(numbers) // [18, 6, 3] @@ -320,7 +324,7 @@ public class Shape { } // 类的所有方法和属性都是 public 的 -// 如果你只是需要把数据保存在一个结构化的实例里面,你应该用结构体 +// 如果你只是需要把数据保存在一个结构化的实例里面,应该用结构体 internal class Rect: Shape { // 值属性 (Stored properties) @@ -332,7 +336,7 @@ internal class Rect: Shape { return 4 * sideLength } set { - // `newValue` 是个隐含的变量,它代表设置进来的值 + // `newValue` 是个隐含的变量,它表示将要设置进来的新值 sideLength = newValue / 4 } } @@ -341,8 +345,8 @@ internal class Rect: Shape { // subShape 值为 nil ,直到 subShape 第一次被引用时才初始化为一个 Rect 实例 lazy var subShape = Rect(sideLength: 4) - // 监控属性值的变化。当我们需要在属性值改变时做一些事情 - // 可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数 + // 监控属性值的变化。 + // 当我们需要在属性值改变时做一些事情,可以使用 `willSet` 和 `didSet` 来设置监控函数 // `willSet`: 值改变之前被调用 // `didSet`: 值改变之后被调用 var identifier: String = "defaultID" { @@ -357,7 +361,7 @@ internal class Rect: Shape { } // 命名构造函数 (designated inits),它必须初始化所有的成员变量, - // 然后调用父类的全名构造函数继续初始化父类的所有变量。 + // 然后调用父类的命名构造函数继续初始化父类的所有变量。 init(sideLength: Int) { self.sideLength = sideLength // 必须显式地在构造函数最后调用父类的构造函数 super.init @@ -370,7 +374,7 @@ internal class Rect: Shape { } } - // 函数重载 + // 函数重载使用 override 关键字 override func getArea() -> Int { return sideLength * sideLength } @@ -419,7 +423,7 @@ class Circle: Shape { } } -// 根据 Swift 类型推断,myCircle是 Optional<Circle> 类型的变量 +// 根据 Swift 类型推断,myCircle 是 Optional<Circle> 类型的变量 var myCircle = Circle(radius: 1) println(myCircle?.getArea()) // Optional(3) println(myCircle!.getArea()) // 3 @@ -515,7 +519,7 @@ class MyShape: Rect { // 在 optional 属性,方法或下标运算符后面加一个问号,可以优雅地忽略 nil 值,返回 nil。 // 这样就不会引起运行时错误 (runtime error) if let allow = self.delegate?.canReshape?() { - // test for delegate then for method + // 注意语句中的问号 self.delegate?.reshaped?() } } @@ -535,7 +539,7 @@ extension Square: Printable { } } -println("Square: \(mySquare)") +println("Square: \(mySquare)") // Area: 16 - ID: defaultID // 也可以给系统内置类型添加功能支持 extension Int { @@ -570,7 +574,7 @@ println(foundAtIndex == 2) // true // 甚至是 Unicode 的数学运算符等 prefix operator !!! {} -// 定义一个前缀运算符,使矩形的连长放大三位 +// 定义一个前缀运算符,使矩形的边长放大三位 prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square { shape.sideLength *= 3 return shape |