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diff --git a/csharp.html.markdown b/csharp.html.markdown index 87c2f704..dad0c26b 100644 --- a/csharp.html.markdown +++ b/csharp.html.markdown @@ -233,7 +233,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; int fooWhile = 0; while (fooWhile < 100) { - //Iterated 99 times, fooWhile 0->99 + //Iterated 100 times, fooWhile 0->99 fooWhile++; } diff --git a/pt-br/php-pt.html.markdown b/pt-br/php-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..344df43a --- /dev/null +++ b/pt-br/php-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,700 @@ +--- +language: php +contributors: + - ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"] + - ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"] +translators: + - ["Abdala Cerqueira", "http://abda.la"] + - ["Raquel Diniz", "http://twitter.com/raquelrdiniz"] +lang: pt-br +filename: learnphp-pt.php +--- + +Este documento descreve PHP 5+. + +```php +<?php // O código PHP deve estar incluso na tag <?php + +// Se o arquivo PHP só contém código PHP, a melhor prática +// é omitir a tag de fechamento PHP. + +// Duas barras iniciam o comentário de uma linha. + +# O hash (aka pound symbol) também inicia, mas // é mais comum + +/* + O texto envolto por barra-asterisco e asterisco-barra + faz um comentário de múltiplas linhas +*/ + +// Utilize "echo" ou "print" para imprimir a saída +print('Olá '); // Imprime "Olá " sem quebra de linha + +// () são opcionais para print e echo +echo "Mundo\n"; // Imprime "Mundo" com quebra de linha +// (Todas as declarações devem terminar com um ponto e vírgula) + +// Qualquer coisa fora da tag <?php é impresso automaticamente +?> +Olá mundo novamente! +<?php + + +/************************************ + * Tipos e variáveis + */ + +// Variáveis começam com o símbolo $. +// Um nome de variável válido se inicia com uma letra ou sublinhado, +// seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados. + +// Valores booleanos não diferenciam maiúsculo de minúsculo (case-insensitive) +$boolean = true; // ou TRUE ou True +$boolean = false; // ou FALSE ou False + +// Inteiros +$int1 = 12; // => 12 +$int2 = -12; // => -12 +$int3 = 012; // => 10 (um 0 denota um número octal) +$int4 = 0x0F; // => 15 (um 0x denota um literal hex) + +// Flutuantes - Floats (aka doubles) +$float = 1.234; +$float = 1.2e3; +$float = 7E-10; + +// Excluir variável +unset($int1) + +// Aritmética +$soma = 1 + 1; // 2 +$diferenca = 2 - 1; // 1 +$produto = 2 * 2; // 4 +$quociente = 2 / 1; // 2 + +// Taquigrafia aritmética +$numero = 0; +$numero += 1; // Incrementa $number em 1 +echo $numero++; // Imprime 1 (incrementa após a avaliação) +echo ++$numero; // Imprime 3 (incrementa antes da avaliação) +$numero /= $float; // Divide e atribui o quociente de $numero + +// Strings podem ser colocadas entre aspas simples +$sgl_quotes = '$String'; // => '$String' + +// Evite o uso de aspas duplas, exceto para incorporar outras variáveis +$dbl_quotes = "Esta é uma $sgl_quotes."; // => 'Esta é uma $String.' + +// Os caracteres especiais só são escapados entre aspas duplas +$escapado = "Este contém um \t caractere tab."; +$naoescapado = 'Este contém somente a barra e o t: \t'; + +// Coloque uma variável entre chaves se necessário +$dinheiro = "Eu tenho $${numero} no banco."; + +// Desde o PHP 5.3, nowdocs podem ser usados para múltiplas linhas sem análise +$nowdoc = <<<'FIM' +múltiplas linhas +string +FIM; + +// Heredocs farão a análise +$heredoc = <<<FIM +múltiplas linhas +$sgl_quotes +FIM; + +// Concatenação de string é feita com . +echo 'Esta string ' . 'é concatenada'; + + +/******************************** + * Constantes + */ + +// Uma constante é definida usando define() +// e nunca pode ser mudada durante a execução! + +// Um nome de constante válida começa com uma letra ou sublinhado, +// seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados. +define("FOO", "alguma coisa"); + +// Acesso a uma constante é possível usando diretamente o nome escolhido +echo 'Isto sairá '.FOO; + + +/******************************** + * Arrays + */ + +// Todos os arrays em PHP são arrays associativos (hashmaps), + +// Funciona com todas as versões do PHP +$associativo = array('Um' => 1, 'Dois' => 2, 'Tres' => 3); + +// PHP 5.4 introduziu uma nova sintaxe +$associativo = ['Um' => 1, 'Dois' => 2, 'Tres' => 3]; + +echo $associativo['Um']; // imprime 1 + +// Uma lista de literais atribui chaves inteiras implicitamente +$array = ['Um', 'Dois', 'Tres']; +echo $array[0]; // => "Um" + +// Adiciona um elemento no final do array +$array[] = 'Quatro'; + +// Remove um elemento do array +unset($array[3]); + +/******************************** + * Saída + */ + +echo('Olá Mundo!'); +// Imprime Olá Mundo! para stdout. +// Stdout é uma página web se executado em um navegador. + +print('Olá Mundo!'); // O mesmo que o echo + +// echo é atualmente um construtor de linguagem, então você pode +// remover os parênteses. +echo 'Olá Mundo!'; +print 'Olá Mundo!'; // O print também é + +$paragrafo = 'parágrafo'; + +echo 100; // Imprime valores escalares diretamente +echo $paragrafo; // ou variáveis + +// Se a abertura de tags curtas está configurada, ou sua versão do PHP é +// 5.4.0 ou maior, você pode usar a sintaxe de echo curto +?> +<p><?= $paragrafo ?></p> +<?php + +$x = 1; +$y = 2; +$x = $y; // $x agora contém o mesmo valor de $y +$z = &$y; +// $z agora contém uma referência para $y. Mudando o valor de +// $z irá mudar o valor de $y também, e vice-versa. +// $x irá permanecer inalterado com o valor original de $y + +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 2 +$y = 0; +echo $x; // => 2 +echo $z; // => 0 + +// Despeja tipos e valores de variável para o stdout +var_dump($z); // imprime int(0) + +// Imprime variáveis para stdout em formato legível para humanos +print_r($array); // imprime: Array ( [0] => Um [1] => Dois [2] => Tres ) + +/******************************** + * Lógica + */ +$a = 0; +$b = '0'; +$c = '1'; +$d = '1'; + +// assert lança um aviso se o seu argumento não é verdadeiro + +// Estas comparações serão sempre verdadeiras, mesmo que os tipos +// não sejam os mesmos. +assert($a == $b); // igualdade +assert($c != $a); // desigualdade +assert($c <> $a); // alternativa para desigualdade +assert($a < $c); +assert($c > $b); +assert($a <= $b); +assert($c >= $d); + +// A seguir, só serão verdadeiras se os valores correspondem e são do mesmo tipo. +assert($c === $d); +assert($a !== $d); +assert(1 == '1'); +assert(1 !== '1'); + +// As variáveis podem ser convertidas entre tipos, dependendo da sua utilização. + +$inteiro = 1; +echo $inteiro + $inteiro; // => 2 + +$string = '1'; +echo $string + $string; // => 2 (strings são coagidas para inteiros) + +$string = 'one'; +echo $string + $string; // => 0 +// Imprime 0 porque o operador + não pode fundir a string 'um' para um número + +// Tipo de fundição pode ser utilizado para tratar uma variável +// como um outro tipo + +$booleano = (boolean) 1; // => true + +$zero = 0; +$booleano = (boolean) $zero; // => false + +// Há também funções dedicadas para fundir a maioria dos tipos +$inteiro = 5; +$string = strval($inteiro); + +$var = null; // valor Null + + +/******************************** + * Estruturas de controle + */ + +if (true) { + print 'Eu fico impresso'; +} + +if (false) { + print 'Eu não\'t'; +} else { + print 'Eu fico impresso'; +} + +if (false) { + print 'Não fica impresso'; +} elseif(true) { + print 'Fica'; +} + +// operadores ternários +print (false ? 'Não fica impresso' : 'Fica'); + +$x = 0; +if ($x === '0') { + print 'Não imprime'; +} elseif($x == '1') { + print 'Não imprime'; +} else { + print 'Imprime'; +} + + + +// Esta sintaxe alternativa é útil para modelos (templates) +?> + +<?php if ($x): ?> +Isto é exibido se o teste for verdadeiro. +<?php else: ?> +Isto é apresentado caso contrário. +<?php endif; ?> + +<?php + +// Use switch para salvar alguma lógica. +switch ($x) { + case '0': + print 'Switch faz coerção de tipo'; + break; // Você deve incluir uma pausa, ou você vai cair + // no caso 'dois' e 'tres' + case 'dois': + case 'tres': + // Faz alguma coisa, se a variável é 'dois' ou 'tres' + break; + default: + // Faz algo por padrão +} + +// While, do...while e for são repetições provavelmente familiares +$i = 0; +while ($i < 5) { + echo $i++; +}; // Imprime "01234" + +echo "\n"; + +$i = 0; +do { + echo $i++; +} while ($i < 5); // Imprime "01234" + +echo "\n"; + +for ($x = 0; $x < 10; $x++) { + echo $x; +} // Imprime "0123456789" + +echo "\n"; + +$rodas = ['bicicleta' => 2, 'carro' => 4]; + +// Repetições foreach podem iterar sobre arrays +foreach ($rodas as $contador_rodas) { + echo $contador_rodas; +} // Imprime "24" + +echo "\n"; + +// Você pode iterar sobre as chaves, bem como os valores +foreach ($rodas as $veiculo => $contador_rodas) { + echo "O $veiculo tem $contador_rodas rodas"; +} + +echo "\n"; + +$i = 0; +while ($i < 5) { + if ($i === 3) { + break; // Sai da repetição + } + echo $i++; +} // Imprime "012" + +for ($i = 0; $i < 5; $i++) { + if ($i === 3) { + continue; // Ignora esta iteração da repetição + } + echo $i; +} // Imprime "0124" + + +/******************************** + * Functions + */ + +// Define a função com "function": +function minha_funcao () { + return 'Olá'; +} + +echo minha_funcao(); // => "Olá" + +// Um nome de função válido começa com uma letra ou sublinhado, +// seguido por qualquer quantidade de letras, números ou sublinhados. + +function adicionar($x, $y = 1) { // $y é opcional e o valor padrão é 1 + $resultado = $x + $y; + return $resultado; +} + +echo adicionar(4); // => 5 +echo adicionar(4, 2); // => 6 + +// $resultado não é acessível fora da função +// print $resultado; // Dá uma aviso. + +// Desde o PHP 5.3 você pode declarar funções anônimas +$inc = function ($x) { + return $x + 1; +}; + +echo $inc(2); // => 3 + +function foo ($x, $y, $z) { + echo "$x - $y - $z"; +} + +// Funções podem retornar funções +function bar ($x, $y) { + // Utilize 'use' para trazer variáveis de fora + return function ($z) use ($x, $y) { + foo($x, $y, $z); + }; +} + +$bar = bar('A', 'B'); +$bar('C'); // Imprime "A - B - C" + +// Você pode chamar funções nomeadas usando strings +$nome_funcao = 'add'; +echo $nome_funcao(1, 2); // => 3 +// Útil para dinamicamente determinar qual função será executada. +// Ou utilize call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]); + +/******************************** + * Includes (Incluir) + */ + +<?php +// PHP dentro de arquivos incluídos também deve começar com uma tag +// de abertura do PHP. + +include 'meu-arquivo.php'; +// O código meu-arquivo.php já está disponível no escopo atual. +// Se o arquivo não pode ser incluído (por exemplo, arquivo não encontrado), +//um aviso é emitido. + +include_once 'meu-arquivo.php'; +// Se o código no meu-arquivo.php foi incluído em outro lugar, ele não vai +// ser incluído novamente. Isso evita vários erros de declaração de classe + +require 'meu-arquivo.php'; +require_once 'meu-arquivo.php'; +// Faz o mesmo que o include(), exceto que o require() irá causar um erro fatal +// se o arquivo não puder ser incluído + +// Conteúdo de meu-include.php: +<?php + +return 'Qualquer coisa que você quiser.'; +// Fim do arquivo + +// Includes e requires também podem retornar um valor. +$valor = include 'meu-include.php'; + +// Arquivos são incluídos com base no caminho determinado ou, +// se este não for passado, com base na diretiva de configuração include_path. +// Se o arquivo não é encontrado no include_path, o include vai finalmente +// verificar no próprio diretório do script chamado e no diretório +// de trabalho atual antes de falhar. +/* */ + +/******************************** + * Classes + */ + +// As classes são definidas com a palavra-chave class + +class MinhaClasse +{ + const MINHA_CONST = 'valor'; // Uma constante + + static $valorEstatico = 'estatico'; + + // Variáveis estáticas e sua visibilidade + public static $valorEstaticoPublico = 'estaticoPublico'; + // Acessível somente dentro da classe + private static $valorEstaticoPrivado = 'estaticoPrivado'; + // Acessível a partir da classe e subclasses + protected static $valorEstaticoProtegido = 'estaticoProtegido'; + + // Propriedades devem declarar a sua visibilidade + public $propriedade = 'publica'; + public $propInstancia; + protected $prot = 'protegida'; // Acessível a partir da classe e subclasses + private $priv = 'privada'; // Acessível somente dentro da classe + + // Criar um construtor com o __construct + public function __construct($propInstancia) { + // Acesse variável de instância utilizando $this + $this->propInstancia = $propInstancia; + } + + // Métodos são declarados como funções dentro de uma classe + public function meuMetodo() + { + print 'MinhaClasse'; + } + + //palavra-chave final faz uma função não poder ser sobrescrita + final function voceNaoPodeMeSobrescrever() + { + } + +/* + * Declarando propriedades ou métodos de classe como estáticos faz deles + * acessíveis sem precisar instanciar a classe. A propriedade declarada + * como estática não pode ser acessada com um objeto + * instanciado da classe (embora métodos estáticos possam). +*/ + + public static function meuMetodoEstatico() + { + print 'Eu sou estatico'; + } +} + +echo MinhaClasse::MINHA_CONST; // Imprime 'valor'; +echo MinhaClasse::$valorEstatico; // Imprime 'estatico'; +MinhaClasse::meuMetodoEstatico(); // Imprime 'Eu sou estatico'; + +// Instantiate classes using new +$minha_classe = new MinhaClasse('Uma propriedade de instância'); +// Os parênteses são opcionais, se não passar algum argumento. + +// Acesse membros da classe utilizando -> +echo $minha_classe->propriedade; // => "publica" +echo $minha_classe->instanceProp; // => "Uma propriedade de instância" +$minha_classe->meuMetodo(); // => "MinhaClasse" + + +// Estender classes usando "extends" +class MinhaOutraClasse extends MinhaClasse +{ + function imprimePropriedadeProtegida() + { + echo $this->prot; + } + + // Sobrescrever um método + function meuMetodo() + { + parent::meuMetodo(); + print ' > MinhaOutraClasse'; + } +} + +$minha_outra_classe = new MinhaOutraClasse('Propriedade de instância'); +$minha_outra_classe->imprimePropriedadeProtegida(); // => Prints "protegida" +$minha_outra_classe->myMethod(); // Prints "MinhaClasse > MinhaOutraClasse" + +final class VoceNaoPodeMeEstender +{ +} + +// Você pode usar "métodos mágicos" para criar getters e setters +class MinhaClasseMapa +{ + private $propriedade; + + public function __get($chave) + { + return $this->$chave; + } + + public function __set($chave, $valor) + { + $this->$chave = $valor; + } +} + +$x = new MinhaClasseMapa(); +echo $x->propriedade; // Irá usar o método __get() +$x->propriedade = 'Algo'; // Irá usar o método __set() + +// Classes podem ser abstratas (usando a palavra-chave abstract) ou +// implementar interfaces (usando a palavra-chave implements). +// Uma interface é declarada com a palavra-chave interface. + +interface InterfaceUm +{ + public function fazAlgo(); +} + +interface InterfaceDois +{ + public function fazOutraCoisa(); +} + +// interfaces podem ser estendidas +interface InterfaceTres extends InterfaceDois +{ + public function fazOutroContrato(); +} + +abstract class MinhaClasseAbstrata implements InterfaceUm +{ + public $x = 'fazAlgo'; +} + +class MinhaClasseConcreta extends MinhaClasseAbstrata implements InterfaceDois +{ + public function fazAlgo() + { + echo $x; + } + + public function fazOutraCoisa() + { + echo 'fazOutraCoisa'; + } +} + + +// Classes podem implementar mais de uma interface +class UmaOutraClasse implements InterfaceUm, InterfaceDois +{ + public function fazAlgo() + { + echo 'fazAlgo'; + } + + public function fazOutraCoisa() + { + echo 'fazOutraCoisa'; + } +} + + +/******************************** + * Traits (Traços) + */ + +// Traits estão disponíveis a partir de PHP 5.4.0 e +// são declarados usando "trait" + +trait MeuTraco +{ + public function meuMetodoDeTraco() + { + print 'Eu tenho MeuTraco'; + } +} + +class MinhaClasseTracada +{ + use MeuTraco; +} + +$cls = new MinhaClasseTracada(); +$cls->meuMetodoDeTraco(); // Imprime "Eu tenho MeuTraco" + + +/******************************** + * Namespaces (Espaço nominal) + */ + +// Esta seção é separada porque a declaração de espaços nominais +// deve ser a primeira instrução em um arquivo. Vamos fingir, aqui não é o caso + +<?php + +// Por padrão, as classes existem no espaço nominal global e podem +// ser explicitamente chamadas com uma barra invertida. + +$cls = new \MinhaClasse(); + + + +// Definir o espaço nominal para o arquivo +namespace Meu\Espaconominal; + +class MinhaClasse +{ +} + +// (de outro arquivo) +$cls = new Meu\Espaconominal\MinhaClasse; + +//Ou de dentro de outro espaço nominal. +namespace Meu\Outro\Espaconominal; + +use My\Espaconominal\MinhaClasse; + +$cls = new MinhaClasse(); + +//Ou você pode usar como apelido de espaço nominal; + +namespace Meu\Outro\Espaconominal; + +use Meu\Espaconominal as OutroEspaconominal; + +$cls = new OutroEspaconominal\MinhaClasse(); + +*/ + +``` + +## Mais informações + +Visite a [documentação oficial do PHP](http://www.php.net/manual/) +para referência e participação da comunidade. + +Se você estiver interessado em melhores práticas atualizadas, visite +[PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/). + +Se você está vindo de uma linguagem com bom gerenciamento de pacotes, confira +[Composer](http://getcomposer.org/). + +Para os padrões comuns, visite o Grupo de Interoperabilidade de Framework PHP +[PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards). diff --git a/python.html.markdown b/python.html.markdown index 50c4e63f..22d236ac 100644 --- a/python.html.markdown +++ b/python.html.markdown @@ -484,6 +484,7 @@ dir(math) * [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) * [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) * [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) +* [A Crash Course in Python for Scientists](http://nbviewer.ipython.org/5920182) ### Dead Tree diff --git a/ruby.html.markdown b/ruby.html.markdown index 8723e18f..bf4cb229 100644 --- a/ruby.html.markdown +++ b/ruby.html.markdown @@ -139,8 +139,8 @@ array.[] 12 #=> nil # From the end array[-1] #=> 5 -# With a start and end index -array[2, 4] #=> [3, 4, 5] +# With a start index and length +array[2, 3] #=> [3, 4, 5] # Or with a range array[1..3] #=> [2, 3, 4] diff --git a/zh-cn/bash-cn.html.markdown b/zh-cn/bash-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..e3eed3a6 --- /dev/null +++ b/zh-cn/bash-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,148 @@ +--- +category: tool +tool: bash +contributors: + - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"] + - ["Darren Lin", "https://github.com/CogBear"] + - ["Alexandre Medeiros", "http://alemedeiros.sdf.org"] +translators: + - ["Chunyang Xu", "https://github.com/XuChunyang"] +filename: LearnBash-cn.sh +lang: zh-cn +--- + +Bash 是一个为 GNU 计划编写的 Unix shell,是 Linux 和 Mac OS X 下的默认 shell。 +以下大多数例子可以作为脚本的一部分运行也可直接在 shell 下交互执行。 + +[更多信息](http://www.gnu.org/software/bash/manual/bashref.html) + +```bash +#!/bin/sh +# 脚本的第一行叫 shebang,用来告知系统如何执行该脚本: +# 参见: http://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix) +# 如你所见,注释以 # 开头,shebang 也是注释。 + +# 显示 “Hello world!” +echo Hello, world! + +# 每一句指令以换行或分号隔开: +echo 'This is the first line'; echo 'This is the second line' + +# 声明一个变量: +VARIABLE="Some string" + +# 下面是错误的做法: +VARIABLE = "Some string" +# Bash 会把 VARIABLE 当做一个指令,由于找不到该指令,因此这里会报错。 + + +# 使用变量: +echo $VARIABLE +echo "$VARIABLE" +echo '$VARIABLE' +# 当你分配 (assign) 、导出 (export),或者以其他方式使用变量时,变量名前不加 $。 +# 如果要使用变量的值, 则要加 $。 +# 注意: ' (单引号) 不会展开变量(即会屏蔽掉变量)。 + + +# 在变量内部进行字符串代换 +echo ${VARIABLE/Some/A} +# 会把 VARIABLE 中首次出现的 "some" 替换成 “A”。 + +# 内置变量: +# 下面的内置变量很有用 +echo "Last program return value: $?" +echo "Script's PID: $$" +echo "Number of arguments: $#" +echo "Scripts arguments: $@" +echo "Scripts arguments separeted in different variables: $1 $2..." + +# 读取输入: +echo "What's your name?" +read NAME # 这里不需要声明新变量 +echo Hello, $NAME! + +# 通常的 if 结构看起来像这样: +# 'man test' 可查看更多的信息 +if [ $NAME -ne $USER ] +then + echo "Your name is you username" +else + echo "Your name isn't you username" +fi + +# 根据上一个指令执行结果决定是否执行下一个指令 +echo "Always executed" || echo "Only executed if first command fail" +echo "Always executed" && echo "Only executed if first command does NOT fail" + +# 表达式的格式如下: +echo $(( 10 + 5 )) + +# 与其他编程语言不同的是,bash 运行时依赖上下文。比如,使用 ls 时,列出当前目录。 +ls + +# 指令可以带有选项: +ls -l # 列出文件和目录的详细信息 + +# 前一个指令的输出可以当作后一个指令的输入。grep 用来匹配字符串。 +# 用下面的指令列出当前目录下所有的 txt 文件: +ls -l | grep "\.txt" + +# 重定向可以到输出,输入和错误输出。 +python2 hello.py < "input.in" +python2 hello.py > "output.out" +python2 hello.py 2> "error.err" +# > 会覆盖已存在的文件, >> 会以累加的方式输出文件中。 + +# 一个指令可用 $( ) 嵌套在另一个指令内部: +# 以下的指令会打印当前目录下的目录和文件总数 +echo "There are $(ls | wc -l) items here." + +# Bash 的 case 语句与 Java 和 C++ 中的 switch 语句类似: +case "$VARIABLE" in + # 列出需要匹配的字符串 + 0) echo "There is a zero.";; + 1) echo "There is a one.";; + *) echo "It is not null.";; +esac + +# 循环遍历给定的参数序列: +# 变量$VARIABLE 的值会被打印 3 次。 +# 注意 ` ` 和 $( ) 等价。seq 返回长度为 3 的数组。 +for VARIABLE in `seq 3` +do + echo "$VARIABLE" +done + +# 你也可以使用函数 +# 定义函数: +function foo () +{ + echo "Arguments work just like script arguments: $@" + echo "And: $1 $2..." + echo "This is a function" + return 0 +} + +# 更简单的方法 +bar () +{ + echo "Another way to declare functions!" + return 0 +} + +# 调用函数 +foo "My name is" $NAME + +# 有很多有用的指令需要学习: +tail -n 10 file.txt +# 打印 file.txt 的最后 10 行 +head -n 10 file.txt +# 打印 file.txt 的前 10 行 +sort file.txt +# 将 file.txt 按行排序 +uniq -d file.txt +# 报告或忽略重复的行,用选项 -d 打印重复的行 +cut -d ',' -f 1 file.txt +# 打印每行中 ',' 之前内容 +``` diff --git a/zh-cn/brainfuck-cn.html.markdown b/zh-cn/brainfuck-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..a6f3fa09 --- /dev/null +++ b/zh-cn/brainfuck-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +language: brainfuck +lang: zh-cn +contributors: + - ["Prajit Ramachandran", "http://prajitr.github.io/"] + - ["Mathias Bynens", "http://mathiasbynens.be/"] +translators: + - ["lyuehh", "https://github.com/lyuehh"] +--- + +Brainfuck 是一个极小的只有8个指令的图灵完全的编程语言。 + +``` +除"><+-.,[]"之外的的任何字符都会被忽略 (不包含双引号)。 + +Brainfuck 包含一个有30,000个单元为0的数组,和 +一个数据指针指向当前的单元。 + +8个指令如下: ++ : 指针指向的单元的值加1 +- : 指针指向的单元的值减1 +> : 将指针移动到下一个单元(右边的元素) +< : 将指针移动到上一个单元(左边的元素) +. : 打印当前单元的内容的ASCII值 (比如 65 = 'A'). +, : 读取一个字符到当前的单元 +[ : 如果当前单元的值是0,则向后调转到对应的]处 +] : 如果当前单元的值不是0,则向前跳转到对应的[处 + +[ 和 ] 组成了一个while循环。很明显,它们必须配对。 + +让我们看一些基本的brainfuck 程序。 + +++++++ [ > ++++++++++ < - ] > +++++ . + +这个程序打印字母'A'。首先,它把 #1 增加到6,使用它来作为循环条件, +然后,进入循环,将指针移动到 #2 ,将 #2 的值增加到10,然后 +移动回 #1,将单元 #1 的值减1,然后继续。循环共进行了6次。 + +这时,我们在 #1,它的值为0,#2 的值为60,我们移动到 +#2,将 #2 的内容加上5,然后将 #2 的内容打印出来,65在 +ASCII中表示'A', 所以'A'就会被打印出来。 + + +, [ > + < - ] > . + +这个程序从用户的输入中读取一个字符,然后把它复制到 #1。 +然后我们开始一个循环,移动到 #2,将 #2 的值加1,再移动回 #1,将 #1 +的值减1,直到 #1的值为0,这样 #2 里就保存了 #1 的旧值,循环结束时我们 +在 #1,这时我们移动到 #2,然后把字符以ASCII打印出来。 + +而且要记住的一点就是,空格在这里只是为了可读性,你可以将他们写成这样: + +,[>+<-]>. + +试着思考一下这段程序是干什么的: + +,>,< [ > [ >+ >+ << -] >> [- << + >>] <<< -] >> + +这段程序从输入接收2个参数,然后将他们相乘。 + +先读取2个输入,然后开始外层循环,以 #1 作为终止条件,然后将指针移动到 +#2,然后开始 #2 的内层循环,将 #3 加1。但是这里有一个小问题,在内层 +循环结束的时候,#2 的值是0了,那么下次执行外层循环的时候,就有问题了。 +为了解决这个问题,我们可以增加 #4 的值,然后把 #4 的值复制到 #2, +最后结果就保存在 #3 中了。 +``` +好了这就是brainfuck了。也没那么难,是吧?为了好玩,你可以写你自己的 +brainfuck程序,或者用其他语言写一个brainfuck的解释器,解释器非常容易 +实现,但是如果你是一个自虐狂的话,你可以尝试用brainfuck写一个brainfuk的 +解释器。 |