diff options
-rw-r--r-- | es-es/javascript-es.html.markdown | 530 |
1 files changed, 530 insertions, 0 deletions
diff --git a/es-es/javascript-es.html.markdown b/es-es/javascript-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..9b412f6e --- /dev/null +++ b/es-es/javascript-es.html.markdown @@ -0,0 +1,530 @@ +--- +language: javascript +contributors: + - ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"] + - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"] +translators: + - ["Daniel Zendejas","https://github.com/DanielZendejas"] +filename: javascript-es.js +lang: es-es +--- +Tutorial de JavaScript en español. + +JavaScript fue creado por Brendan Eich en 1995 mientras trabajaba en Netscape. +Su intención original era crear un lenguaje simple para sitios web, complementándolo +con Java para aplicaciones más complejas. Debido a su integracion estrecha con sitios +web y soporte por defecto de los navegadores modernos se ha vuelto mucho más común +para front-end que Java. + +JavaScript no sólo se limita a los navegadores web: +* Node.js: Un proyecto que provee con un ambiente para el motor V8 de Google Chrome. + +¡La retroalimentación es bienvenida! Puedes encontrarme en: +[@adambrenecki](https://twitter.com/adambrenecki), o +[adam@brenecki.id.au](mailto:adam@brenecki.id.au). + +```js +// Los comentarios son como en C. Los comentarios de una sola línea comienzan con //, +/* y los comentarios multilínea comienzan + y terminan con */ + +// Cada sentencia puede ser terminada con punto y coma ; +hazAlgo(); + +// ... aunque no es necesario, ya que el punto y coma se agrega automaticamente +// cada que se detecta una nueva línea, a excepción de algunos casos. +hazAlgo() + +// Dado que esta práctica puede llevar a resultados inesperados, seguiremos agregando +// punto y coma en esta guía. + +/////////////////////////////////// +// 1. Números, Strings y Operadores + +// JavaScript tiene un solo tipo de número (doble de 64-bit IEEE 754). +// Así como con Lua, no te espantes por la falta de enteros: los dobles tienen 52 bits +// de mantisa, lo cual es suficiente para guardar enteros de hasta 9✕10¹⁵. +3; // = 3 +1.5; // = 1.5 + +// Toda la aritmética básica funciona como uno esperaría. +1 + 1; // = 2 +8 - 1; // = 7 +10 * 2; // = 20 +35 / 5; // = 7 + +// Incluyendo divisiones con resultados no enteros. +5 / 2; // = 2.5 + +// Las operaciones con bits también funcionan; cuando ejecutas una operación con bits +// el número flotante se convierte a entero con signo *hasta* 32 bits. +1 << 2; // = 4 + +// La jerarquía de las operaciones se aplica con paréntesis. +(1 + 3) * 2; // = 8 + +// Hay tres casos especiales de valores con los números: +Infinity; // por ejemplo: 1/0 +-Infinity; // por ejemplo: -1/0 +NaN; // por ejemplo: 0/0 + +// También hay booleanos: +true; +false; + +// Los Strings se pueden crear con ' o ". +'abc'; +"Hola, mundo"; + +// La negación se aplica con la expresión ! +!true; // = false +!false; // = true + +// Para comprobar una igualdad se usa == +1 == 1; // = true +2 == 1; // = false + +// Para comprobar una desigualdad se usa != +1 != 1; // = false +2 != 1; // = true + +// Más comparaciones +1 < 10; // = true +1 > 10; // = false +2 <= 2; // = true +2 >= 2; // = true + +// Los Strings se concatenan con + +"¡Hola " + "mundo!"; // = "¡Hola mundo!" + +// y se comparan con < y con > +"a" < "b"; // = true + +// Los tipos no importan con el operador ==... +"5" == 5; // = true + +// ...a menos que uses === +"5" === 5; // = false + +// Los Strings funcionan como arreglos de caracteres +// Puedes accesar a cada caracter con la función charAt() +"Este es un String".charAt(0); // = 'E' + +// ...o puedes usar la función substring() para acceder a pedazos más grandes +"Hola Mundo".substring(0, 4); // = "Hola" + +// length es una propiedad, así que no uses () +"Hola".length; // = 4 + +// También hay null y undefined +null; // usado para indicar una falta de valor deliberada +undefined; // usado para indicar que un valor no está presente actualmente + // (aunque undefined es un valor en sí mismo) + +// false, null, undefined, NaN, 0 y "" es false; todo lo demás es true. +// Note que 0 is false y "0" es true, a pesar de que 0 == "0". +// Aunque 0 === "0" sí es false. + +/////////////////////////////////// +// 2. Variables, Arreglos y Objetos + +// Las variables se declaran con la palabra var. JavaScript cuenta con tipado dinámico, +// así que no se necesitan aplicar tipos. La asignación se logra con el operador =. +var miPrimeraVariable = 5; + +// si no escribes la palabra var no se marcará ningún error... +miSegundaVariable = 10; + +// ...pero tu variable se declarará en el ámbito global, no en el ámbito +// en el que se definió. + +// Las variables que no están aún asignadas tienen el valor undefined. +var miTerceraVariable; // = undefined + +// Existen atajos para realizar operaciones aritméticas: +miPrimeraVariable += 5; // equivalente a miPrimeraVariable = miPrimeraVariable + 5; + // miPrimeraVariable ahora es 10 +miPrimeraVariable *= 10; // ahora miPrimeraVariable es 100 + +// Y atajos aún más cortos para sumar y restar 1 +miPrimeraVariable++; // ahora miPrimeraVariable es 101 +miPrimeraVariable--; // de vuelta a 100 + +// Los arreglos son listas ordenadas de valores, de cualquier tipo. +var miArreglo = ["Hola", 45, true]; + +// Los miembros de un arreglo pueden ser accesados con la sintaxis +// de indices dentro de corchetes []. +// Los índices empiezan en cero. +miArreglo[1]; // = 45 + +// Los arreglos son mutables y pueden cambiar de longitud. +miArreglo.push("Mundo"); +miArreglo.length; // = 4 + +// Agregar/Modificar en un determinado índice +miArreglo[3] = "Hola"; + +// Los objetos en JavaScript son equivalentes a los 'diccionarios' o 'mapas' en otros +// lenguajes: una colección de pares llave/valor desordenada. +var miObjeto = {llave1: "Hola", llave2: "Mundo"}; + +// Las llaves son strings, pero no se necesitan las comillas si son un identificador +// válido de JavaScript. Los valores pueden ser de cualquier tipo. +var miObjeto = {miLlave: "miValor", "mi otra llave": 4}; + +// Los atributos de los objetos también pueden ser accesadas usando +// la sintaxis de corchetes, +miObjeto["mi otra llave"]; // = 4 + +// ... o usando la sintaxis de punto, dado que la llave es un identificador válido. +miObjeto.miLlave; // = "miValor" + +// Los objetos son mutables; los valores pueden ser cambiados y se pueden +// agregar nuevas llaves. +miObjeto.miTerceraLlave = true; + +// Si intentas accesar con una llave que aún no está asignada tendrás undefined. +miObjeto.miCuartaLlave; // = undefined + +/////////////////////////////////// +// 3. Lógica y estructura de control + +// La sintaxis de esta sección es casi idéntica a la de Java. + +// La estructura if funciona de la misma forma. +var contador = 1; +if (contador == 3){ + // evaluar si contador es igual a 3 +} else if (contador == 4){ + // evaluar si contador es igual a 4 +} else { + // evaluar si contador no es igual a 3 ni a 4 +} + +// De la misma forma la estructura while. +while (true){ + // ¡Loop infinito! +} + +// La estructura Do-while es igual al while, excepto que se ejecuta al menos una vez. +var input +do { + input = conseguirInput(); +} while (!esValido(input)) + +// la esctructura for es la misma que la de C y Java: +// inicialización; condición; iteración. +for (var i = 0; i < 5; i++){ + // correrá cinco veces +} + +// && es un "y" lógico, || es un "o" lógico +var casa = {tamano:"grande",casa:"color"}; +if (casa.tamano == "grande" && casa.color == "azul"){ + casa.contiene = "oso"; +} +if (color == "rojo" || color == "azul"){ + // el color es rojo o azul +} + +// && y || "corto circuito", lo cual es útil para establecer valores por defecto. +var nombre = otroNombre || "default"; + + +// la estructura switch usa === para sus comparaciones +// usa 'break' para terminar cada caso +// o los casos después del caso correcto serán ejecutados también. +calificacion = 'B'; +switch (calificacion) { + case 'A': + console.log("Excelente trabajo"); + break; + case 'B': + console.log("Buen trabajo"); + break; + case 'C': + console.log("Puedes hacerlo mejor"); + break; + default: + console.log("Muy mal"); + break; +} + + +/////////////////////////////////// +// 4. Funciones, ámbitos y closures + +// Las funciones en JavaScript son declaradas con la palabra clave "function". +function miFuncion(miArgumentoString){ + return miArgumentoString.toUpperCase(); //la funcion toUpperCase() vuelve todo + // el String a mayúsculas +} +miFuncion("foo"); // = "FOO" + +// Note que el valor a ser regresado debe estar en la misma línea que la +// palabra clave 'return', de otra forma la función siempre regresará 'undefined' +// debido a la inserción automática de punto y coma. +function miFuncion() +{ + return // <- punto y coma insertado aquí automáticamente + { + estaEsUna: 'propiedad' + } +} +miFuncion(); // = undefined al mandar a llamar la función + +// Las funciones en JavaScript son de primera clase, así que pueden ser asignadas +// a variables y pasadas a otras funciones como argumentos - por ejemplo: +function miFuncion(){ + // este código será llamado cada cinco segundos +} +setTimeout(miFuncion, 5000); +// Note: setTimeout no es parte de JS, pero lo puedes obtener de los browsers +// y Node.js. + +// Es posible declarar funciones sin nombre - se llaman funciones anónimas +// y se definen como argumentos de otras funciones. +setTimeout(function(){ + // este código se ejecuta cada cinco segundos +}, 5000); + +// JavaScript tiene ámbitos de funciones; las funciones tienen su propio ámbito pero +// otros bloques no. +if (true){ + var i = 5; +} +i; // = 5 - en un lenguaje que da ámbitos por bloque esto sería undefined, pero no aquí. + +// Este conlleva a un patrón de diseño común llamado "ejecutar funciones anónimas +//inmediatamente", que preveé variables temporales de fugarse al ámbito global +(function(){ + var temporal = 5; + // Podemos accesar al ámbito global asignando al 'objeto global', el cual + // en un navegador siempre es 'window'. El objeto global puede tener + // un nombre diferente en ambientes distintos, por ejemplo Node.js . + window.permanente = 10; +})(); +temporal; // da ReferenceError +permanente; // = 10 + +// Una de las características más útiles de JavaScript son los closures. +// Si una función es definida dentro de otra función, la función interna tiene acceso +// a todas las variables de la función externa, incluso aunque la función +// externa ya haya terminado. +function decirHolaCadaCincoSegundos(nombre){ + var texto = "¡Hola, " + nombre + "!"; + // Las funciones internas son puestas en el ámbito local por defecto + // como si fueran declaradas con 'var'. + function interna(){ + alert(texto); + } + setTimeout(interna, 5000); + // setTimeout es asíncrono, así que la funcion decirHolaCadaCincoSegundos + // terminará inmediatamente, y setTimeout llamará a interna() a los cinco segundos + // Como interna está "cerrada dentro de" decirHolaCadaCindoSegundos, interna todavía tiene + // acceso a la variable 'texto' cuando es llamada. +} +decirHolaCadaCincoSegundos("Adam"); // mostrará una alerta con "¡Hola, Adam!" en 5s + +/////////////////////////////////// +// 5. Más sobre objetos; constructores y prototipos + +// Los objetos pueden contener funciones. +var miObjeto = { + miFuncion: function(){ + return "¡Hola Mundo!"; + } +}; +miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!" + +// Cuando las funciones de un objeto son llamadas, pueden accesar a las variables +// del objeto con la palabra clave 'this'. +miObjeto = { + miString: "¡Hola Mundo!", + miFuncion: function(){ + return this.miString; + } +}; +miObjeto.miFuncion(); // = "¡Hola Mundo!" + +// Las funciones de un objeto deben ser llamadas dentro del contexto de ese objeto. +var miFuncion = myObj.miFuncion; +miFuncion(); // = undefined + +// Una función puede ser asignada al objeto y ganar acceso a él gracias a esto, +// incluso si no estaba dentro del objeto cuando este se definió. +var miOtraFuncion = function(){ + return this.miString.toUpperCase(); +} +miObjeto.miOtraFuncion = myOtherFunc; +miObjeto.miOtraFuncion(); // = "¡HOLA MUNDO!" + +// Podemos especificar el contexto en el que una función será llamada con los comandos +// 'call' o 'apply'. + +var otraFuncion = function(otroString){ + return this.miString + otroString; +} +otraFuncion.call(miObjeto, " y hola Luna!"); // = "¡Hola Mundo! y hola Luna!" + +// 'apply' es casi idéntico, pero recibe un arreglo como argumento. + +otraFuncion.apply(miObjeto, [" y hola Sol!"]); // = "¡Hola Mundo! y hola Sol!" + +// Esto es útil cuando estás trabajando con una función que acepta una secuencia de +// argumentos y quieres pasar un arreglo. + +Math.min(42, 6, 27); // = 6 +Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!) +Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6 + +// Pero 'call' y 'apply' sólo son temporales. Cuando queremos que se quede, usamos bind. + +var funcionUnida = otraFuncion.bind(miObjeto); +funcionUnida(" y hola Saturno!"); // = "¡Hola Mundo! y hola Saturno!" + +// Bind también puede ser usada para aplicar parcialmente (curry) una función. + +var producto = function(a, b){ return a * b; } +var porDos = producto.bind(this, 2); +porDos(8); // = 16 + +// Cuando llamas a una función con la palabra clave 'new' un nuevo objeto es creado. +// Se hace disponible a la función. Las funciones diseñadas para ser usadas así se +// llaman constructores. + +var MiConstructor = function(){ + this.miNumero = 5; +} +miNuevoObjeto = new MiConstructor(); // = {miNumero: 5} +miNuevoObjeto.miNumero; // = 5 + +// Todos los objetos JavaScript tienen un 'prototipo'. Cuando vas a accesar a una +// propiedad en un objeto que no existe en el objeto el intérprete buscará en +// el prototipo. + +// Algunas implementaciones de JavaScript te permiten accesar al prototipo de +// un objeto con la propiedad __proto__. Mientras que esto es útil para explicar +// prototipos, no es parte del estándar; veremos formas estándar de usar prototipos +// más adelante. + +var miObjeto = { + miString: "¡Hola Mundo!" +}; +var miPrototipo = { + sentidoDeLaVida: 42, + miFuncion: function(){ + return this.miString.toLowerCase() + } +}; + +miObjeto.__proto__ = miPrototipo; +miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 42 + +// Esto funcionan también para funciones. +miObjeto.miFuncion(); // = "hello world!" + +// Por supuesto, si la propiedad que buscas no está en el prototipo, +// se buscará en el prototipo del prototipo. +miPrototipo.__proto__ = { + miBoolean: true +}; +miObjeto.miBoolean; // = true + +// Esto no involucra ningún copiado, cada objeto guarda una referencia a su +// prototipo. Esto significa que podemos alterar el prototipo y nuestros +// cambios serán reflejados en todos lados. +miPrototipo.sentidoDeLaVida = 43; +miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43 + +// Mencionabamos anteriormente que __proto__ no está estandarizado, y que no +// existe una forma estándar de accesar al prototipo de un objeto. De todas formas. +// hay dos formas de crear un nuevo objeto con un prototipo dado. + +// El primer método es Object.create, el cual es una adición reciente a JavaScript, +// y por lo tanto, no disponible para todas las implementaciones aún. +var miObjeto = Object.create(miPrototipo); +miObjeto.sentidoDeLaVida; // = 43 + +// El segundo método, el cual trabaja en todos lados, tiene que ver con los +// constructores. Los constructores tienen una propiedad llamada prototype. +// Este NO ES el prototipo de la función constructor; es el prototipo que +// se le da a los nuevos objetos cuando son creados con la palabra clave +// new. + +MiConstructor.prototype = { + miNumero: 5, + getMiNumero: function(){ + return this.miNumero; + } +}; +var miNuevoObjeto2 = new MiConstructor(); +miNuevoObjeto2.getMiNumero(); // = 5 +miNuevoObjeto2.miNumero = 6 +miNuevoObjeto2.getMiNumero(); // = 6 + +// Los tipos que vienen por defecto en JavaScript (como Strings y números) +// también tienen constructores que crean objetos equivalentes. +var miNumero = 12; +var miNumeroObjeto = new Number(12); +miNumero == miNumeroObjeto; // = true + +// No son exactamente iguales. +typeof(miNumero); // = 'number' +typeof(miNumeroObjeto); // = 'object' +miNumero === miNumeroObjeyo; // = false +if (0){ + // Este código no se ejecutara porque 0 es false. +} +if (Number(0)){ + // Este código sí se ejecutara, puesto que Number(0) es true. +} + +// Aún así, los objetos que envuelven y los prototipos por defecto comparten +// un prototipo. así que puedes agregar funcionalidades a un string de la +// siguiente forma: +String.prototype.primerCaracter = function(){ + return this.charAt(0); +} +"abc".primerCaracter(); // = "a" + +// Este hecho se usa normalmente en "polyfilling", lo cual es implementar +// nuevas funciones a JavaScript en un JavaScript más viejo, así que pueda ser +// compatible con ambintes más viejos de JavaScript (por ejemplo, navegadores viejos). + +// Por ejemplo, mencionabamos que Object.create no está aún disponible en todas +// las implementaciones, pero podemos hacerlo con polyfill: +if (Object.create === undefined){ // esta validación sirve para no sobreescribir + Object.create = function(proto){ + // hace un constructor temporal con el prototipo correcto + var Constructor = function(){}; + Constructor.prototype = proto; + // y luego lo usamos para hacer un objeto con el prototipo + // correcto. + return new Constructor(); + } +} +``` + +## Fuentes y Referencias + +La [Red para Desarroladores de Mozilla](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) +proveé excelente documentación para JavaScript para navegadores. Además, está en formato de wiki, +por lo que mientras vayas aprendiendo podrás ayudar a los demás con tu experiencia. + +MDN [Una re-introducción a JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) +cubre muchos de los conceptos que vimos aquí pero a mayor detalle. Esta guía cubre, más que nada, +el lenguaje JavaScript solo. Si quieres aprender a cómo usarlo en un ambiente web empieza aprendiendo +sobre el [DOM](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core) + +[Aprende JavaScript con ejemplos y retos](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) es una +variante de esta guía pero con retos. + +[Jardín JavaScript](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) es una guía para todas las +funciones y características contra-intuitivas del lenguaje. + +[JavaScript: La guía definitiva](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) es una guía clásica / libro de referencia. + +Aparte de las contribuciones directas para este artículo, algo del contenido se adaptó +del tutorial de Python por Louie Dinh en este sitio. y el [Tutorial JS](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript) en la Red de Desarrolladores de Mozilla. |