summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
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-rw-r--r--README.markdown5
-rw-r--r--es-es/ruby-es.html.markdown377
-rw-r--r--pt-br/python-pt.html.markdown509
-rw-r--r--r.html.markdown20
-rw-r--r--zh-cn/dart-cn.html.markdown498
5 files changed, 1398 insertions, 11 deletions
diff --git a/README.markdown b/README.markdown
index 77e09abd..efc2fa07 100644
--- a/README.markdown
+++ b/README.markdown
@@ -16,8 +16,9 @@ properly!
The most requested languages are:
-* Scala
-* Javascript
+* Go
+* ~~Scala~~
+* ~~Javascript~~
... but there are many more requests to do "every language", so don't let that stop you.
diff --git a/es-es/ruby-es.html.markdown b/es-es/ruby-es.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..fa039676
--- /dev/null
+++ b/es-es/ruby-es.html.markdown
@@ -0,0 +1,377 @@
+---
+language: ruby
+filename: learnruby.rb
+contributors:
+ - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
+ - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
+ - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
+translators:
+ - ["Camilo Garrido", "http://www.twitter.com/hirohope"]
+lang: es-es
+---
+
+```ruby
+# Esto es un comentario
+
+=begin
+Este es un comentario multilínea
+Nadie los usa.
+Tu tampoco deberías
+=end
+
+# Lo primero y principal: Todo es un objeto
+
+# Los números son objetos
+
+3.class #=> Fixnum
+
+3.to_s #=> "3"
+
+
+# Un poco de aritmética básica
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+
+# La aritmética es sólo azúcar sintáctico
+# para llamar un método de un objeto
+1.+(3) #=> 4
+10.* 5 #=> 50
+
+# Los valores especiales son objetos
+nil # Nada que ver aqui
+true # Verdadero
+false # Falso
+
+nil.class #=> NilClass
+true.class #=> TrueClass
+false.class #=> FalseClass
+
+# Igualdad
+1 == 1 #=> true
+2 == 1 #=> false
+
+# Desigualdad
+1 != 1 #=> false
+2 != 1 #=> true
+!true #=> false
+!false #=> true
+
+# Además de 'false', 'nil' es otro valor falso
+
+!nil #=> true
+!false #=> true
+!0 #=> false
+
+# Más comparaciones
+1 < 10 #=> true
+1 > 10 #=> false
+2 <= 2 #=> true
+2 >= 2 #=> true
+
+# Los strings son objetos
+
+'Soy un string'.class #=> String
+"Soy un string también".class #=> String
+
+referente = "usar interpolacion de strings"
+"Yo puedo #{referente} usando strings de comillas dobles"
+#=> "Yo puedo usar interpolacion de strings usando strings de comillas dobles"
+
+
+# Imprime a la salida estándar
+puts "¡Estoy imprimiendo!"
+
+# Variables
+x = 25 #=> 25
+x #=> 25
+
+# Nota que la asignación retorna el valor asignado
+# Esto significa que puedes hacer múltiples asignaciones:
+
+x = y = 10 #=> 10
+x #=> 10
+y #=> 10
+
+# Por convención, usa snake_case para nombres de variables
+snake_case = true
+
+# Usa nombres de variables descriptivos
+ruta_para_la_raiz_de_un_projecto = '/buen/nombre/'
+ruta = '/mal/nombre/'
+
+# Los símbolos (son objetos)
+# Los símbolos son inmutables, constantes reusables representadas internamente por un
+# valor entero. Son usalmente usados en vez de strings para expresar eficientemente
+# valores específicos y significativos
+
+:pendiente.class #=> Symbol
+
+status = :pendiente
+
+status == :pendiente #=> true
+
+status == 'pendiente' #=> false
+
+status == :aprovado #=> false
+
+# Arreglos
+
+# Esto es un arreglo
+[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
+
+# Arreglos pueden contener elementos de distintos tipos
+
+arreglo = [1, "hola", false] #=> => [1, "hola", false]
+
+# Arreglos pueden ser indexados
+# Desde el frente
+arreglo[0] #=> 1
+arreglo[12] #=> nil
+
+# Tal como la aritmética, el acceso como variable[índice]
+# es sólo azúcar sintáctica
+# para llamar el método [] de un objeto
+arreglo.[] 0 #=> 1
+arreglo.[] 12 #=> nil
+
+# Desde el final
+arreglo[-1] #=> 5
+
+# Con un índice de inicio y final
+arreglo[2, 4] #=> [3, 4, 5]
+
+# O con rango
+arreglo[1..3] #=> [2, 3, 4]
+
+# Añade elementos a un arreglo así
+arreglo << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Hashes son los diccionarios principales de Ruby con pares llave/valor.
+# Hashes se denotan con llaves:
+hash = {'color' => 'verde', 'numero' => 5}
+
+hash.keys #=> ['color', 'numero']
+
+# Hashes pueden buscar rápidamente una llave:
+hash['color'] #=> 'verde'
+hash['numero'] #=> 5
+
+# Preguntarle a un hash por una llave que no existe retorna 'nil':
+hash['nada aqui'] #=> nil
+
+# Itera sobre un hash con el método 'each':
+hash.each do |k, v|
+ puts "#{k} is #{v}"
+end
+
+# Desde Ruby 1.9, hay una sintaxis especial cuando se usa un símbolo como llave:
+
+nuevo_hash = { defcon: 3, accion: true}
+
+nuevo_hash.keys #=> [:defcon, :accion]
+
+# Tip: Tanto los arreglos como los hashes son Enumerable (enumerables)
+# Comparten muchos métodos útiles tales como 'each', 'map', 'count', y más
+
+# Estructuras de Control
+
+if true
+ "declaracion 'if'"
+elsif false
+ "else if, opcional"
+else
+ "else, tambien opcional"
+end
+
+for contador in 1..5
+ puts "iteracion #{contador}"
+end
+#=> iteracion 1
+#=> iteracion 2
+#=> iteracion 3
+#=> iteracion 4
+#=> iteracion 5
+
+# Aunque
+# Nadie usa los ciclos `for`
+# Usa `each`, así:
+
+(1..5).each do |contador|
+ puts "iteracion #{contador}"
+end
+#=> iteracion 1
+#=> iteracion 2
+#=> iteracion 3
+#=> iteracion 4
+#=> iteracion 5
+
+counter = 1
+while counter <= 5 do
+ puts "iteracion #{counter}"
+ counter += 1
+end
+#=> iteracion 1
+#=> iteracion 2
+#=> iteracion 3
+#=> iteracion 4
+#=> iteracion 5
+
+nota = 'B'
+
+case nota
+when 'A'
+ puts "Muy bien muchacho"
+when 'B'
+ puts "Mejor suerte para la proxima"
+when 'C'
+ puts "Puedes hacerlo mejor"
+when 'D'
+ puts "Sobreviviendo"
+when 'F'
+ puts "¡Reprobaste!"
+else
+ puts "Sistema alternativo de notas, ¿eh?"
+end
+
+# Funciones
+
+def doble(x)
+ x * 2
+end
+
+# Funciones (y todos los bloques) implícitamente retornan el valor de la última instrucción
+doble(2) #=> 4
+
+# Paréntesis son opcionales cuando el resultado es ambiguo
+doble 3 #=> 6
+
+doble doble 3 #=> 12
+
+def suma(x,y)
+ x + y
+end
+
+# Arguméntos del método son separados por coma
+suma 3, 4 #=> 7
+
+suma suma(3,4), 5 #=> 12
+
+# yield
+# Todos los métodos tienen un parámetro de bloqueo opcional e implícitp
+# puede llamarse con la palabra clave 'yield'
+
+def alrededor
+ puts "{"
+ yield
+ puts "}"
+end
+
+alrededor { puts 'hola mundo' }
+
+# {
+# hola mundo
+# }
+
+
+# Define una clase con la palabra clave 'class'
+class Humano
+
+ # Una variable de clase. Es compartida por todas las instancias de la clase.
+ @@species = "H. sapiens"
+
+ # Inicializador Básico
+ def initialize(nombre, edad=0)
+ # Asigna el argumento a la variable de instancia 'nombre'
+ @nombre = nombre
+ # Si no dan edad, se usará el valor por defecto en la lista de argumentos.
+ @edad = edad
+ end
+
+ # Método 'setter' (establecer) básico
+ def nombre=(nombre)
+ @nombre = nombre
+ end
+
+ # Método 'getter' (obtener) básico
+ def nombre
+ @nombre
+ end
+
+ # Un método de clase usa 'self' (sí mismo) para distinguirse de métodos de instancia.
+ # Sólo puede ser llamado en la clase, no por una instancia.
+ def self.decir(mensaje)
+ puts "#{mensaje}"
+ end
+
+ def especie
+ @@especie
+ end
+
+end
+
+
+# Instancia una clase
+jim = Humano.new("Jim Halpert")
+
+dwight = Humano.new("Dwight K. Schrute")
+
+# Llamemos un par de métodos
+jim.especie #=> "H. sapiens"
+jim.nombre #=> "Jim Halpert"
+jim.nombre = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
+jim.nombre #=> "Jim Halpert II"
+dwight.especie #=> "H. sapiens"
+dwight.nombre #=> "Dwight K. Schrute"
+
+# Llama el método de clase
+Humano.decir("Hi") #=> "Hi"
+
+# Las clases también son un objeto en ruby. Por lo cual, las clases también pueden tener variables de instancia.
+# Variables de clase son compartidas a través de la clase y todos sus descendientes.
+
+# clase base
+class Humano
+ @@foo = 0
+
+ def self.foo
+ @@foo
+ end
+
+ def self.foo=(valor)
+ @@foo = valor
+ end
+end
+
+# clase derivada
+class Trabajador < Humano
+end
+
+Humano.foo # 0
+Trabajador.foo # 0
+
+Humano.foo = 2 # 2
+Trabajador.foo # 2
+
+# Las variables de instancia de la clase no son compartidas por los descendientes de la clase.
+
+class Humano
+ @bar = 0
+
+ def self.bar
+ @bar
+ end
+
+ def self.bar=(valor)
+ @bar = valor
+ end
+end
+
+class Doctor < Humano
+end
+
+Human.bar # 0
+Doctor.bar # nil
+
+```
diff --git a/pt-br/python-pt.html.markdown b/pt-br/python-pt.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..c365ba96
--- /dev/null
+++ b/pt-br/python-pt.html.markdown
@@ -0,0 +1,509 @@
+---
+language: python
+contributors:
+ - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"]
+translators:
+ - ["Vilson Vieira", "http://automata.cc"]
+lang: pt-bf
+filename: learnpython.py
+---
+
+Python foi criado por Guido Van Rossum no começo dos anos 90. Atualmente é uma
+das linguagens de programação mais populares. Eu me apaixonei por Python, por
+sua clareza de sintaxe. É basicamente pseudocódigo executável.
+
+Comentários serão muito apreciados! Você pode me contactar em
+[@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou louiedinh [arroba]
+[serviço de email do google]
+
+Nota: Este artigo usa Python 2.7 especificamente, mas deveria ser aplicável a
+qualquer Python 2.x. Logo haverá uma versão abordando Python 3!
+
+```python
+# Comentários de uma linha começam com cerquilha (ou sustenido)
+""" Strings de várias linhas podem ser escritas
+ usando três ", e são comumente usadas
+ como comentários
+"""
+
+####################################################
+## 1. Tipos de dados primitivos e operadores
+####################################################
+
+# Você usa números normalmente
+3 #=> 3
+
+# Operadores matemáticos são aqueles que você já está acostumado
+1 + 1 #=> 2
+8 - 1 #=> 7
+10 * 2 #=> 20
+35 / 5 #=> 7
+
+# A divisão é um pouco estranha. A divisão de números inteiros arredonda
+# para baixo o resultado, automaticamente
+5 / 2 #=> 2
+
+# Para concertar a divisão, precisamos aprender sobre números de ponto
+# flutuante (conhecidos como 'float').
+2.0 # Isso é um 'float'
+11.0 / 4.0 #=> 2.75 ahhh... muito melhor
+
+# Forçamos a precedência de operadores usando parênteses
+(1 + 3) * 2 #=> 8
+
+# Valores booleanos (ou 'boolean') são também tipos primitivos
+True
+False
+
+# Negamos usando 'not'
+not True #=> False
+not False #=> True
+
+# Testamos igualdade usando '=='
+1 == 1 #=> True
+2 == 1 #=> False
+
+# E desigualdade com '!='
+1 != 1 #=> False
+2 != 1 #=> True
+
+# Mais comparações
+1 < 10 #=> True
+1 > 10 #=> False
+2 <= 2 #=> True
+2 >= 2 #=> True
+
+# As comparações podem ser encadeadas!
+1 < 2 < 3 #=> True
+2 < 3 < 2 #=> False
+
+# Strings são criadas com " ou '
+"Isso é uma string."
+'Isso também é uma string.'
+
+# Strings podem ser somadas (ou melhor, concatenadas)!
+"Olá " + "mundo!" #=> "Olá mundo!"
+
+# Uma string pode ser tratada como uma lista de caracteres
+"Esta é uma string"[0] #=> 'E'
+
+# O caractere % pode ser usado para formatar strings, desta forma:
+"%s podem ser %s" % ("strings", "interpoladas")
+
+# Um jeito novo de formatar strings é usando o método 'format'.
+# Esse método é o jeito mais usado
+"{0} podem ser {1}".format("strings", "formatadas")
+# Você pode usar palavras-chave (ou 'keywords') se você não quiser contar.
+"{nome} quer comer {comida}".format(nome="João", comida="lasanha")
+
+# 'None' é um objeto
+None #=> None
+
+# Não use o operador de igualdade `==` para comparar objetos com 'None'
+# Ao invés disso, use `is`
+"etc" is None #=> False
+None is None #=> True
+
+# O operador 'is' teste a identidade de um objeto. Isso não é
+# muito útil quando estamos lidando com valores primitivos, mas é
+# muito útil quando lidamos com objetos.
+
+# None, 0, e strings/listas vazias são todas interpretadas como 'False'.
+# Todos os outros valores são 'True'
+0 == False #=> True
+"" == False #=> True
+
+
+####################################################
+## 2. Variáveis e Coleções
+####################################################
+
+# Imprimir na tela é muito fácil
+print "Eu sou o Python. Prazer em te conhecer!"
+
+
+# Nós não precisamos declarar variáveis antes de usá-las, basta usar!
+alguma_variavel = 5 # A convenção é usar caixa_baixa_com_sobrescritos
+alguma_variavel #=> 5
+
+# Acessar uma variável que não teve nenhum valor atribuído anteriormente é
+# uma exceção.
+# Veja a seção 'Controle' para aprender mais sobre tratamento de exceção.
+outra_variavel # Gera uma exceção de erro de nome
+
+# 'if' pode ser usado como uma expressão
+"uepa!" if 3 > 2 else 2 #=> "uepa!"
+
+# Listas armazenam sequências de elementos
+lista = []
+# Você pode inicializar uma lista com valores
+outra_lista = [4, 5, 6]
+
+# Adicione elementos no final da lista usando 'append'
+lista.append(1) # lista é agora [1]
+lista.append(2) # lista é agora [1, 2]
+lista.append(4) # lista é agora [1, 2, 4]
+lista.append(3) # lista é agora [1, 2, 4, 3]
+# Remova elementos do fim da lista usando 'pop'
+lista.pop() #=> 3 e lista é agora [1, 2, 4]
+# Vamos adicionar o elemento novamente
+lista.append(3) # lista agora é [1, 2, 4, 3] novamente.
+
+# Acesse elementos de uma lista através de seu índices
+lista[0] #=> 1
+# Acesse o último elemento com índice negativo!
+lista[-1] #=> 3
+
+# Tentar acessar um elemento fora dos limites da lista gera uma exceção
+# do tipo 'IndexError'
+lista[4] # Gera uma exceção 'IndexError'
+
+# Você pode acessar vários elementos ao mesmo tempo usando a sintaxe de
+# limites
+# (Para quem gosta de matemática, isso é um limite fechado/aberto)
+lista[1:3] #=> [2, 4]
+# Você pode omitir o fim se quiser os elementos até o final da lista
+lista[2:] #=> [4, 3]
+# O mesmo para o início
+lista[:3] #=> [1, 2, 4]
+
+# Remova um elemento qualquer de uma lista usando 'del'
+del lista[2] # lista agora é [1, 2, 3]
+
+# Você pode somar listas (obs: as listas originais não são modificadas)
+lista + outra_lista #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Você também pode concatenar usando o método 'extend' (lista será modificada!)
+lista.extend(outra_lista) # Agora lista é [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+# Para checar se um elemento pertence a uma lista, use 'in'
+1 in lista #=> True
+
+# Saiba quantos elementos uma lista possui com 'len'
+len(lista) #=> 6
+
+
+# Tuplas são iguais a listas, mas são imutáveis
+tup = (1, 2, 3)
+tup[0] #=> 1
+tup[0] = 3 # Isso gera uma exceção do tipo TypeError
+
+# Você pode fazer nas tuplas todas aquelas coisas fez com a lista
+len(tup) #=> 3
+tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6)
+tup[:2] #=> (1, 2)
+2 in tup #=> True
+
+# Você pode 'desempacotar' tuplas (ou listas) em variáveis, associando cada
+# elemento da tupla/lista a uma variável correspondente
+a, b, c = (1, 2, 3) # a agora é 1, b agora é 2, c agora é 3
+# Tuplas são criadas por padrão, mesmo se você não usar parênteses
+d, e, f = 4, 5, 6
+# Sabendo disso, veja só como é fácil trocar os valores de duas variáveis!
+e, d = d, e # d agora é 5, e agora é 4
+
+
+# Dicionários armazenam 'mapeamentos' (do tipo chave-valor)
+dicionario_vazio = {}
+# Aqui criamos um dicionário já contendo valores
+dicionario = {"um": 1, "dois": 2, "três": 3}
+
+# Acesse valores usando []
+dicionario["um"] #=> 1
+
+# Retorna uma lista com todas as chaves do dicionário
+dicionario.keys() #=> ["três", "dois", "um"]
+# Nota: A ordem das chaves não é garantida.
+# O resultado no seu interpretador não necessariamente será igual a esse.
+
+# Retorna uma lista com todos os valores do dicionário
+dicionario.values() #=> [3, 2, 1]
+# Nota: A mesma nota acima sobre a ordenação é válida aqui.
+
+# Veja se uma chave qualquer está em um dicionário usando 'in'
+"um" in dicionario #=> True
+1 in dicionario #=> False
+
+# Tentar acessar uma chave que não existe gera uma exceção do tipo 'KeyError'
+dicionario["quatro"] # Gera uma exceção KeyError
+
+# Você pode usar o método 'get' para evitar gerar a exceção 'KeyError'.
+# Ao invés de gerar essa exceção, irá retornar 'None' se a chave não existir.
+dicionario.get("um") #=> 1
+dicionario.get("quatro") #=> None
+# O método 'get' suporta um argumento que diz qual valor deverá ser
+# retornado se a chave não existir (ao invés de 'None').
+dicionario.get("um", 4) #=> 1
+dicionario.get("quatro", 4) #=> 4
+
+# O método 'setdefault' é um jeito seguro de adicionar um novo par
+# chave-valor a um dicionário, associando um valor padrão imutável à uma chave
+dicionario.setdefault("cinco", 5) # dicionario["cinco"] é definido como 5
+dicionario.setdefault("cinco", 6) # dicionario["cinco"] ainda é igual a 5
+
+
+# Conjuntos (ou sets) armazenam ... bem, conjuntos
+# Nota: lembre-se que conjuntos não admitem elementos repetidos!
+conjunto_vazio = set()
+# Podemos inicializar um conjunto com valores
+conjunto = set([1, 2, 2, 3, 4]) # conjunto é set([1, 2, 3, 4]), sem repetição!
+
+# Desde o Python 2.7, {} pode ser usado para declarar um conjunto
+conjunto = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4}
+
+# Adicione mais ítens a um conjunto com 'add'
+conjunto.add(5) # conjunto agora é {1, 2, 3, 4, 5}
+
+# Calcule a intersecção de dois conjuntos com &
+outro_conj = {3, 4, 5, 6}
+conjunto & outro_conj #=> {3, 4, 5}
+
+# Calcule a união de dois conjuntos com |
+conjunto | outro_conj #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6}
+
+# E a diferença entre dois conjuntos com -
+{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4}
+
+# Veja se um elemento existe em um conjunto usando 'in'
+2 in conjunto #=> True
+10 in conjunto #=> False
+
+
+####################################################
+## 3. Controle
+####################################################
+
+# Para começar, vamos apenas criar uma variável
+alguma_var = 5
+
+# Aqui está uma expressão 'if'. Veja como a identação é importante em Python!
+# Esses comandos irão imprimir "alguma_var é menor que 10"
+if alguma_var > 10:
+ print "some_var é maior que 10."
+elif some_var < 10: # Esse 'elif' é opcional
+ print "some_var é menor que 10."
+else: # Esse 'else' também é opcional
+ print "some_var é igual a 10."
+
+
+"""
+Laços (ou loops) 'for' iteram em listas.
+Irá imprimir:
+ cachorro é um mamífero
+ gato é um mamífero
+ rato é um mamífero
+"""
+for animal in ["cachorro", "gato", "rato"]:
+ # Você pode usar % para interpolar strings formatadas
+ print "%s é um mamífero" % animal
+
+"""
+A função `range(um número)` retorna uma lista de números
+do zero até o número dado.
+Irá imprimir:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+for i in range(4):
+ print i
+
+"""
+Laços 'while' executam enquanto uma condição dada for verdadeira.
+Irá imprimir:
+ 0
+ 1
+ 2
+ 3
+"""
+x = 0
+while x < 4:
+ print x
+ x += 1 # Isso é um atalho para a expressão x = x + 1
+
+# Tratamos excessões usando o bloco try/except
+# Funciona em Python 2.6 e versões superiores:
+
+try:
+ # Use 'raise' para gerar um erro
+ raise IndexError("Isso é um erro de índice")
+except IndexError as e:
+ pass # Pass é um operador que não faz nada, deixa passar.
+ # Usualmente você iria tratar a exceção aqui...
+
+
+####################################################
+## 4. Funções
+####################################################
+
+# Use 'def' para definir novas funções
+def soma(x, y):
+ print "x é %s e y é %s" % (x, y)
+ return x + y # Retorne valores usando 'return'
+
+# Chamando funções com parâmetros
+soma(5, 6) #=> imprime "x é 5 e y é 6" e retorna o valor 11
+
+# Um outro jeito de chamar funções é especificando explicitamente os valores
+# de cada parâmetro com chaves
+soma(y=6, x=5) # Argumentos com chaves podem vir em qualquer ordem.
+
+# Você pode definir funções que recebem um número qualquer de argumentos
+# (respeitando a sua ordem)
+def varargs(*args):
+ return args
+
+varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3)
+
+
+# Você também pode definir funções que recebem um número qualquer de argumentos
+# com chaves
+def args_com_chaves(**ch_args):
+ return ch_args
+
+# Vamos chamar essa função para ver o que acontece
+args_com_chaves(pe="grande", lago="Ness") #=> {"pe": "grande", "lago": "Ness"}
+
+# Você pode fazer as duas coisas ao mesmo tempo, se desejar
+def todos_args(*args, **ch_wargs):
+ print args
+ print ch_args
+"""
+todos_args(1, 2, a=3, b=4) imprime:
+ (1, 2)
+ {"a": 3, "b": 4}
+"""
+
+# Quando você chamar funções, pode fazer o oposto do que fizemos até agora!
+# Podemos usar * para expandir tuplas de argumentos e ** para expandir
+# dicionários de argumentos com chave.
+args = (1, 2, 3, 4)
+ch_args = {"a": 3, "b": 4}
+todos_args(*args) # equivalente a todos_args(1, 2, 3, 4)
+todos_args(**ch_args) # equivalente a todos_args(a=3, b=4)
+todos_args(*args, **ch_args) # equivalente a todos_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4)
+
+# Em Python, funções são elementos de primeira ordem (são como objetos,
+# strings ou números)
+def cria_somador(x):
+ def somador(y):
+ return x + y
+ return somador
+
+soma_10 = cria_somador(10)
+soma_10(3) #=> 13
+
+# Desta forma, existem também funções anônimas
+(lambda x: x > 2)(3) #=> True
+
+# E existem funções de alta ordem por padrão
+map(soma_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13]
+filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7]
+reduce(lambda x, y: x + y, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> 25
+
+# Nós podemos usar compreensão de listas para mapear e filtrar também
+[soma_10(i) for i in [1, 2, 3]] #=> [11, 12, 13]
+[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7]
+
+####################################################
+## 5. Classes
+####################################################
+
+# Para criar uma nova classe, devemos herdar de 'object'
+class Humano(object):
+
+ # Um atributo de classe. Ele é compartilhado por todas as instâncias dessa
+ # classe
+ especie = "H. sapiens"
+
+ # Definimos um inicializador básico
+ def __init__(self, nome):
+ # Atribui o valor de argumento dado a um atributo da instância
+ self.nome = nome
+
+ # Um método de instância. Todos os métodos levam 'self' como primeiro
+ # argumento
+ def diga(self, msg):
+ return "%s: %s" % (self.nome, msg)
+
+ # Um método de classe é compartilhado por todas as instâncias
+ # Eles são chamados passando o nome da classe como primeiro argumento
+ @classmethod
+ def get_especie(cls):
+ return cls.especie
+
+ # Um método estático é chamado sem uma referência a classe ou instância
+ @staticmethod
+ def ronca():
+ return "*arrrrrrr*"
+
+
+# Instancie uma classe
+i = Humano(nome="Ivone")
+print i.diga("oi") # imprime "Ivone: oi"
+
+j = Human("Joel")
+print j.say("olá") #prints out "Joel: olá"
+
+# Chame nosso método de classe
+i.get_especie() #=> "H. sapiens"
+
+# Modifique um atributo compartilhado
+Humano.especie = "H. neanderthalensis"
+i.get_especie() #=> "H. neanderthalensis"
+j.get_especie() #=> "H. neanderthalensis"
+
+# Chame o método estático
+Humano.ronca() #=> "*arrrrrrr*"
+
+
+####################################################
+## 6. Módulos
+####################################################
+
+# Você pode importar módulos
+import math
+print math.sqrt(16) #=> 4
+
+# Você pode importar funções específicas de um módulo
+from math import ceil, floor
+print ceil(3.7) #=> 4.0
+print floor(3.7) #=> 3.0
+
+# Você também pode importar todas as funções de um módulo
+# Atenção: isso não é recomendado!
+from math import *
+
+# Você pode usar apelidos para os módulos, encurtando seus nomes
+import math as m
+math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True
+
+# Módulos em Python são apenas arquivos Python. Você
+# pode escrever o seu próprio módulo e importá-lo. O nome do
+# módulo será o mesmo que o nome do arquivo.
+
+# Você pode descobrir quais funções e atributos
+# estão definidos em um módulo qualquer.
+import math
+dir(math)
+
+
+```
+
+## Pronto para mais?
+
+### Online e gratuito
+
+* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/)
+* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/)
+* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/)
+* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/)
+* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/)
+
+### Livros impressos
+
+* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20)
+
diff --git a/r.html.markdown b/r.html.markdown
index dd94072b..03aa1dd2 100644
--- a/r.html.markdown
+++ b/r.html.markdown
@@ -2,6 +2,7 @@
language: R
contributors:
- ["e99n09", "http://github.com/e99n09"]
+ - ["isomorphismes", "http://twitter.com/isomorphisms"]
filename: learnr.r
---
@@ -296,14 +297,13 @@ if (4 > 3) {
# FUNCTIONS
# Defined like so:
-myFunc <- function(x) {
- x <- x * 4
- x <- x - 1
+jiggle <- function(x) {
+ x+ rnorm(x, sd=.1) #add in a bit of (controlled) noise
return(x)
}
# Called like any other R function:
-myFunc(5) # 19
+jiggle(5) # 5±ε. After set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043
#########################
# Fun with data: vectors, matrices, data frames, and arrays
@@ -428,15 +428,17 @@ array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2))
# =>
# , , 1
#
-# [,1] [,2]
-# [1,] 1 4
-# [2,] 2 5
+# [,1] [,2]
+# [1,] 2 8
+# [2,] 300 9
+# [3,] 4 0
#
# , , 2
#
# [,1] [,2]
-# [1,] 8 1
-# [2,] 9 2
+# [1,] 5 66
+# [2,] 60 7
+# [3,] 0 847
# LISTS (MULTI-DIMENSIONAL, POSSIBLY RAGGED, OF DIFFERENT TYPES)
diff --git a/zh-cn/dart-cn.html.markdown b/zh-cn/dart-cn.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..64663b21
--- /dev/null
+++ b/zh-cn/dart-cn.html.markdown
@@ -0,0 +1,498 @@
+---
+language: dart
+filename: learndart.dart
+contributors:
+ - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
+translators:
+ - ["Guokai Han", "https://github.com/hanguokai/"]
+---
+
+Dart 是编程语言王国的新人。
+它借鉴了许多其他主流语言,并且不会偏离它的兄弟语言 JavaScript 太多。
+就像 JavaScript 一样,Dart 的目标是提供良好的浏览器集成。
+
+Dart 最有争议的特性必然是它的可选类型。
+
+```javascript
+import "dart:collection";
+import "dart:math" as DM;
+
+// 欢迎进入15分钟的 Dart 学习。 http://www.dartlang.org/
+// 这是一个可实际执行的向导。你可以用 Dart 运行它
+// 或者在线执行! 可以把代码复制/粘贴到这个网站。 http://try.dartlang.org/
+
+// 函数声明和方法声明看起来一样。
+// 函数声明可以嵌套。声明使用这种 name() {} 的形式,
+// 或者 name() => 单行表达式; 的形式。
+// 右箭头的声明形式会隐式地返回表达式的结果。
+example1() {
+ example1nested1() {
+ example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
+ example1nested2();
+ }
+ example1nested1();
+}
+
+// 匿名函数没有函数名。
+example2() {
+ example2nested1(fn) {
+ fn();
+ }
+ example2nested1(() => print("Example2 nested 1"));
+}
+
+// 当声明函数类型的参数的时候,声明中可以包含
+// 函数参数需要的参数,指定所需的参数名即可。
+example3() {
+ example3nested1(fn(informSomething)) {
+ fn("Example3 nested 1");
+ }
+ example3planB(fn) { // 或者不声明函数参数的参数
+ fn("Example3 plan B");
+ }
+ example3nested1((s) => print(s));
+ example3planB((s) => print(s));
+}
+
+// 函数有可以访问到外层变量的闭包。
+var example4Something = "Example4 nested 1";
+example4() {
+ example4nested1(fn(informSomething)) {
+ fn(example4Something);
+ }
+ example4nested1((s) => print(s));
+}
+
+// 下面这个包含 sayIt 方法的类声明,同样有一个可以访问外层变量的闭包,
+// 就像前面的函数一样。
+var example5method = "Example5 sayIt";
+class Example5Class {
+ sayIt() {
+ print(example5method);
+ }
+}
+example5() {
+ // 创建一个 Example5Class 类的匿名实例,
+ // 并调用它的 sayIt 方法。
+ new Example5Class().sayIt();
+}
+
+// 类的声明使用这种形式 class name { [classBody] }.
+// classBody 中可以包含实例方法和变量,
+// 还可以包含类方法和变量。
+class Example6Class {
+ var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable";
+ sayIt() {
+ print(example6InstanceVariable);
+ }
+}
+example6() {
+ new Example6Class().sayIt();
+}
+
+// 类方法和变量使用 static 关键词声明。
+class Example7Class {
+ static var example7ClassVariable = "Example7 class variable";
+ static sayItFromClass() {
+ print(example7ClassVariable);
+ }
+ sayItFromInstance() {
+ print(example7ClassVariable);
+ }
+}
+example7() {
+ Example7Class.sayItFromClass();
+ new Example7Class().sayItFromInstance();
+}
+
+// 字面量非常方便,但是对于在函数/方法的外层的字面量有一个限制,
+// 类的外层或外面的字面量必需是常量。
+// 字符串和数字默认是常量。
+// 但是 array 和 map 不是。他们需要用 "const" 声明为常量。
+var example8A = const ["Example8 const array"],
+ example8M = const {"someKey": "Example8 const map"};
+example8() {
+ print(example8A[0]);
+ print(example8M["someKey"]);
+}
+
+// Dart 中的循环使用标准的 for () {} 或 while () {} 的形式,
+// 以及更加现代的 for (.. in ..) {} 的形式, 或者
+// 以 forEach 开头并具有许多特性支持的函数回调的形式。
+var example9A = const ["a", "b"];
+example9() {
+ for (var i = 0; i < example9A.length; i++) {
+ print("Example9 for loop '${example9A[i]}'");
+ }
+ var i = 0;
+ while (i < example9A.length) {
+ print("Example9 while loop '${example9A[i]}'");
+ i++;
+ }
+ for (var e in example9A) {
+ print("Example9 for-in loop '${e}'");
+ }
+ example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'"));
+}
+
+// 遍历字符串中的每个字符或者提取其子串。
+var example10S = "ab";
+example10() {
+ for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
+ print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'");
+ }
+ for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
+ print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'");
+ }
+}
+
+// 支持两种数字格式 int 和 double 。
+example11() {
+ var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
+ print("Example11 int ${i}");
+ print("Example11 double ${d}");
+}
+
+// DateTime 提供了日期/时间的算法。
+example12() {
+ var now = new DateTime.now();
+ print("Example12 now '${now}'");
+ now = now.add(new Duration(days: 1));
+ print("Example12 tomorrow '${now}'");
+}
+
+// 支持正则表达式。
+example13() {
+ var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
+ match(s) {
+ if (re.hasMatch(s)) {
+ print("Example13 regexp matches '${s}'");
+ } else {
+ print("Example13 regexp doesn't match '${s}'");
+ }
+ }
+ match(s1);
+ match(s2);
+}
+
+// 布尔表达式必需被解析为 true 或 false,
+// 因为不支持隐式转换。
+example14() {
+ var v = true;
+ if (v) {
+ print("Example14 value is true");
+ }
+ v = null;
+ try {
+ if (v) {
+ // 不会执行
+ } else {
+ // 不会执行
+ }
+ } catch (e) {
+ print("Example14 null value causes an exception: '${e}'");
+ }
+}
+
+// try/catch/finally 和 throw 语句用于异常处理。
+// throw 语句可以使用任何对象作为参数。
+example15() {
+ try {
+ try {
+ throw "Some unexpected error.";
+ } catch (e) {
+ print("Example15 an exception: '${e}'");
+ throw e; // Re-throw
+ }
+ } catch (e) {
+ print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
+ } finally {
+ print("Example15 Still run finally");
+ }
+}
+
+// 要想有效地动态创建长字符串,
+// 应该使用 StringBuffer。 或者 join 一个字符串的数组。
+example16() {
+ var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
+ for (e in a) { sb.write(e); }
+ print("Example16 dynamic string created with "
+ "StringBuffer '${sb.toString()}'");
+ print("Example16 join string array '${a.join()}'");
+}
+
+// 字符串连接只需让相邻的字符串字面量挨着,
+// 不需要额外的操作符。
+example17() {
+ print("Example17 "
+ "concatenate "
+ "strings "
+ "just like that");
+}
+
+// 字符串使用单引号或双引号做分隔符,二者并没有实际的差异。
+// 这种灵活性可以很好地避免内容中需要转义分隔符的情况。
+// 例如,字符串内容里的 HTML 属性使用了双引号。
+example18() {
+ print('Example18 <a href="etc">'
+ "Don't can't I'm Etc"
+ '</a>');
+}
+
+// 用三个单引号或三个双引号表示的字符串
+// 可以跨越多行,并且包含行分隔符。
+example19() {
+ print('''Example19 <a href="etc">
+Example19 Don't can't I'm Etc
+Example19 </a>''');
+}
+
+// 字符串可以使用 $ 字符插入内容。
+// 使用 $ { [expression] } 的形式,表达式的值会被插入到字符串中。
+// $ 跟着一个变量名会插入变量的值。
+// 如果要在字符串中插入 $ ,可以使用 \$ 的转义形式代替。
+example20() {
+ var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
+ print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works.");
+}
+
+// 可选类型允许作为 API 的标注,并且可以辅助 IDE,
+// 这样 IDE 可以更好地提供重构、自动完成和错误检测功能。
+// 目前为止我们还没有声明任何类型,并且程序运行地很好。
+// 事实上,类型在运行时会被忽略。
+// 类型甚至可以是错的,并且程序依然可以执行,
+// 好像和类型完全无关一样。
+// 有一个运行时参数可以让程序进入检查模式,它会在运行时检查类型错误。
+// 这在开发时很有用,但是由于增加了额外的检查会使程序变慢,
+// 因此应该避免在部署时使用。
+class Example21 {
+ List<String> _names;
+ Example21() {
+ _names = ["a", "b"];
+ }
+ List<String> get names => _names;
+ set names(List<String> list) {
+ _names = list;
+ }
+ int get length => _names.length;
+ void add(String name) {
+ _names.add(name);
+ }
+}
+void example21() {
+ Example21 o = new Example21();
+ o.add("c");
+ print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
+ o.names = ["d", "e"];
+ print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
+}
+
+// 类的继承形式是 class name extends AnotherClassName {} 。
+class Example22A {
+ var _name = "Some Name!";
+ get name => _name;
+}
+class Example22B extends Example22A {}
+example22() {
+ var o = new Example22B();
+ print("Example22 class inheritance '${o.name}'");
+}
+
+// 类也可以使用 mixin 的形式 :
+// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}.
+// 必需继承某个类才能 mixin 另一个类。
+// 当前 mixin 的模板类不能有构造函数。
+// Mixin 主要是用来和辅助的类共享方法的,
+// 这样单一继承就不会影响代码复用。
+// Mixin 声明在类定义的 "with" 关键词后面。
+class Example23A {}
+class Example23Utils {
+ addTwo(n1, n2) {
+ return n1 + n2;
+ }
+}
+class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
+ addThree(n1, n2, n3) {
+ return addTwo(n1, n2) + n3;
+ }
+}
+example23() {
+ var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3),
+ r2 = o.addTwo(1, 2);
+ print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'");
+ print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'");
+}
+
+// 类的构造函数名和类名相同,形式为
+// SomeClass() : super() {}, 其中 ": super()" 的部分是可选的,
+// 它用来传递参数给父类的构造函数。
+class Example24A {
+ var _value;
+ Example24A({value: "someValue"}) {
+ _value = value;
+ }
+ get value => _value;
+}
+class Example24B extends Example24A {
+ Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value);
+}
+example24() {
+ var o1 = new Example24B(),
+ o2 = new Example24B(value: "evenMore");
+ print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'");
+ print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'");
+}
+
+// 对于简单的类,有一种设置构造函数参数的快捷方式。
+// 只需要使用 this.parameterName 的前缀,
+// 它就会把参数设置为同名的实例变量。
+class Example25 {
+ var value, anotherValue;
+ Example25({this.value, this.anotherValue});
+}
+example25() {
+ var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
+ print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and "
+ "'${o.anotherValue}'");
+}
+
+// 可以在大括号 {} 中声明命名参数。
+// 大括号 {} 中声明的参数的顺序是随意的。
+// 在中括号 [] 中声明的参数也是可选的。
+example26() {
+ var _name, _surname, _email;
+ setConfig1({name, surname}) {
+ _name = name;
+ _surname = surname;
+ }
+ setConfig2(name, [surname, email]) {
+ _name = name;
+ _surname = surname;
+ _email = email;
+ }
+ setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
+ print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
+ "email '${_email}'");
+ setConfig2("Mary", "Jane");
+ print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
+ "email '${_email}'");
+}
+
+// 使用 final 声明的变量只能被设置一次。
+// 在类里面,final 实例变量可以通过常量的构造函数参数设置。
+class Example27 {
+ final color1, color2;
+ // 更灵活一点的方法是在冒号 : 后面设置 final 实例变量。
+ Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
+}
+example27() {
+ final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white");
+ print("Example27 color is '${color}'");
+ print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'");
+}
+
+// 要导入一个库,使用 import "libraryPath" 的形式,或者如果要导入的是
+// 核心库使用 import "dart:libraryName" 。还有一个称为 "pub" 的包管理工具,
+// 它使用 import "package:packageName" 的约定形式。
+// 看下这个文件顶部的 import "dart:collection"; 语句。
+// 导入语句必需在其它代码声明之前出现。IterableBase 来自于 dart:collection 。
+class Example28 extends IterableBase {
+ var names;
+ Example28() {
+ names = ["a", "b"];
+ }
+ get iterator => names.iterator;
+}
+example28() {
+ var o = new Example28();
+ o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
+}
+
+// 对于控制流语句,我们有:
+// * 必需带 break 的标准 switch 语句
+// * if-else 和三元操作符 ..?..:..
+// * 闭包和匿名函数
+// * break, continue 和 return 语句
+example29() {
+ var v = true ? 30 : 60;
+ switch (v) {
+ case 30:
+ print("Example29 switch statement");
+ break;
+ }
+ if (v < 30) {
+ } else if (v > 30) {
+ } else {
+ print("Example29 if-else statement");
+ }
+ callItForMe(fn()) {
+ return fn();
+ }
+ rand() {
+ v = new DM.Random().nextInt(50);
+ return v;
+ }
+ while (true) {
+ print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
+ if (v != 30) {
+ break;
+ } else {
+ continue;
+ }
+ // 不会到这里。
+ }
+}
+
+// 解析 int,把 double 转成 int,或者使用 ~/ 操作符在除法计算时仅保留整数位。
+// 让我们也来场猜数游戏吧。
+example30() {
+ var gn, tooHigh = false,
+ n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0;
+ top = top ~/ 6;
+ gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 because nextInt top is exclusive
+ print("Example30 Guess a number between 0 and ${top}");
+ guessNumber(i) {
+ if (n == gn) {
+ print("Example30 Guessed right! The number is ${gn}");
+ } else {
+ tooHigh = n > gn;
+ print("Example30 Number ${n} is too "
+ "${tooHigh ? 'high' : 'low'}. Try again");
+ }
+ return n == gn;
+ }
+ n = (top - bottom) ~/ 2;
+ while (!guessNumber(n)) {
+ if (tooHigh) {
+ top = n - 1;
+ } else {
+ bottom = n + 1;
+ }
+ n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
+ }
+}
+
+// 程序的唯一入口点是 main 函数。
+// 在程序开始执行 main 函数之前,不期望执行任何外层代码。
+// 这样可以帮助程序更快地加载,甚至仅惰性加载程序启动时需要的部分。
+main() {
+ print("Learn Dart in 15 minutes!");
+ [example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7,
+ example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14,
+ example15, example16, example17, example18, example19, example20,
+ example21, example22, example23, example24, example25, example26,
+ example27, example28, example29, example30
+ ].forEach((ef) => ef());
+}
+
+```
+
+## 延伸阅读
+
+Dart 有一个综合性网站。它涵盖了 API 参考、入门向导、文章以及更多,
+还包括一个有用的在线试用 Dart 页面。
+http://www.dartlang.org/
+http://try.dartlang.org/
+
+
+