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| diff --git a/README.markdown b/README.markdown index 77e09abd..efc2fa07 100644 --- a/README.markdown +++ b/README.markdown @@ -16,8 +16,9 @@ properly!  The most requested languages are: -* Scala -* Javascript +* Go +* ~~Scala~~ +* ~~Javascript~~  ... but there are many more requests to do "every language", so don't let that stop you. diff --git a/es-es/ruby-es.html.markdown b/es-es/ruby-es.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..fa039676 --- /dev/null +++ b/es-es/ruby-es.html.markdown @@ -0,0 +1,377 @@ +--- +language: ruby +filename: learnruby.rb +contributors: +  - ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"] +  - ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"] +  - ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"] +translators: +    - ["Camilo Garrido", "http://www.twitter.com/hirohope"] +lang: es-es +--- + +```ruby +# Esto es un comentario + +=begin +Este es un comentario multilínea +Nadie los usa. +Tu tampoco deberías +=end + +# Lo primero y principal: Todo es un objeto + +# Los números son objetos + +3.class #=> Fixnum + +3.to_s #=> "3" + + +# Un poco de aritmética básica +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 + +# La aritmética es sólo azúcar sintáctico +# para llamar un método de un objeto +1.+(3) #=> 4 +10.* 5 #=> 50 + +# Los valores especiales son objetos +nil # Nada que ver aqui +true # Verdadero +false # Falso + +nil.class #=> NilClass +true.class #=> TrueClass +false.class #=> FalseClass + +# Igualdad +1 == 1 #=> true +2 == 1 #=> false + +# Desigualdad +1 != 1 #=> false +2 != 1 #=> true +!true  #=> false +!false #=> true + +# Además de 'false', 'nil' es otro valor falso + +!nil   #=> true +!false #=> true +!0     #=> false + +# Más comparaciones +1 < 10 #=> true +1 > 10 #=> false +2 <= 2 #=> true +2 >= 2 #=> true + +# Los strings son objetos + +'Soy un string'.class #=> String +"Soy un string también".class #=> String + +referente = "usar interpolacion de strings" +"Yo puedo #{referente} usando strings de comillas dobles" +#=> "Yo puedo usar interpolacion de strings usando strings de comillas dobles" + + +# Imprime a la salida estándar +puts "¡Estoy imprimiendo!" + +# Variables +x = 25 #=> 25 +x #=> 25 + +# Nota que la asignación retorna el valor asignado +# Esto significa que puedes hacer múltiples asignaciones: + +x = y = 10 #=> 10 +x #=> 10 +y #=> 10 + +# Por convención, usa snake_case para nombres de variables +snake_case = true + +# Usa nombres de variables descriptivos +ruta_para_la_raiz_de_un_projecto = '/buen/nombre/' +ruta = '/mal/nombre/' + +# Los símbolos (son objetos) +# Los símbolos son inmutables, constantes reusables representadas internamente por un +# valor entero. Son usalmente usados en vez de strings para expresar eficientemente +# valores específicos y significativos + +:pendiente.class #=> Symbol + +status = :pendiente + +status == :pendiente #=> true + +status == 'pendiente' #=> false + +status == :aprovado #=> false + +# Arreglos + +# Esto es un arreglo +[1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5] + +# Arreglos pueden contener elementos de distintos tipos + +arreglo = [1, "hola", false] #=> => [1, "hola", false] + +# Arreglos pueden ser indexados +# Desde el frente +arreglo[0] #=> 1 +arreglo[12] #=> nil + +# Tal como la aritmética, el acceso como variable[índice] +# es sólo azúcar sintáctica +# para llamar el método [] de un objeto +arreglo.[] 0 #=> 1 +arreglo.[] 12 #=> nil + +# Desde el final +arreglo[-1] #=> 5 + +# Con un índice de inicio y final +arreglo[2, 4] #=> [3, 4, 5] + +# O con rango +arreglo[1..3] #=> [2, 3, 4] + +# Añade elementos a un arreglo así +arreglo << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Hashes son los diccionarios principales de Ruby con pares llave/valor. +# Hashes se denotan con llaves: +hash = {'color' => 'verde', 'numero' => 5} + +hash.keys #=> ['color', 'numero'] + +# Hashes pueden buscar rápidamente una llave: +hash['color'] #=> 'verde' +hash['numero'] #=> 5 + +# Preguntarle a un hash por una llave que no existe retorna 'nil': +hash['nada aqui'] #=> nil + +# Itera sobre un hash con el método 'each': +hash.each do |k, v| +  puts "#{k} is #{v}" +end + +# Desde Ruby 1.9, hay una sintaxis especial cuando se usa un símbolo como llave: + +nuevo_hash = { defcon: 3, accion: true} + +nuevo_hash.keys #=> [:defcon, :accion] + +# Tip: Tanto los arreglos como los hashes son Enumerable (enumerables) +# Comparten muchos métodos útiles tales como 'each', 'map', 'count', y más + +# Estructuras de Control + +if true +  "declaracion 'if'" +elsif false + "else if, opcional" +else + "else, tambien opcional" +end + +for contador in 1..5 +  puts "iteracion #{contador}" +end +#=> iteracion 1 +#=> iteracion 2 +#=> iteracion 3 +#=> iteracion 4 +#=> iteracion 5 + +# Aunque +# Nadie usa los ciclos `for` +# Usa `each`, así: + +(1..5).each do |contador| +  puts "iteracion #{contador}" +end +#=> iteracion 1 +#=> iteracion 2 +#=> iteracion 3 +#=> iteracion 4 +#=> iteracion 5 + +counter = 1 +while counter <= 5 do +  puts "iteracion #{counter}" +  counter += 1 +end +#=> iteracion 1 +#=> iteracion 2 +#=> iteracion 3 +#=> iteracion 4 +#=> iteracion 5 + +nota = 'B' + +case nota +when 'A' +  puts "Muy bien muchacho" +when 'B' +  puts "Mejor suerte para la proxima" +when 'C' +  puts "Puedes hacerlo mejor" +when 'D' +  puts "Sobreviviendo" +when 'F' +  puts "¡Reprobaste!" +else +  puts "Sistema alternativo de notas, ¿eh?" +end + +# Funciones + +def doble(x) +  x * 2 +end + +# Funciones (y todos los bloques) implícitamente retornan el valor de la última instrucción +doble(2) #=> 4 + +# Paréntesis son opcionales cuando el resultado es ambiguo +doble 3 #=> 6 + +doble doble 3 #=> 12 + +def suma(x,y) +  x + y +end + +# Arguméntos del método son separados por coma +suma 3, 4 #=> 7 + +suma suma(3,4), 5 #=> 12 + +# yield +# Todos los métodos tienen un parámetro de bloqueo opcional e implícitp +# puede llamarse con la palabra clave 'yield' + +def alrededor +  puts "{" +  yield +  puts "}" +end + +alrededor { puts 'hola mundo' } + +# { +# hola mundo +# } + + +# Define una clase con la palabra clave 'class' +class Humano + +  # Una variable de clase. Es compartida por todas las instancias de la clase. +  @@species = "H. sapiens" + +  # Inicializador Básico +  def initialize(nombre, edad=0) +    # Asigna el argumento a la variable de instancia 'nombre' +    @nombre = nombre +    # Si no dan edad, se usará el valor por defecto en la lista de argumentos. +    @edad = edad +  end + +  # Método 'setter' (establecer) básico +  def nombre=(nombre) +    @nombre = nombre +  end + +  # Método 'getter' (obtener) básico +  def nombre +    @nombre +  end + +  # Un método de clase usa 'self' (sí mismo) para distinguirse de métodos de instancia. +  # Sólo puede ser llamado en la clase, no por una instancia. +  def self.decir(mensaje) +    puts "#{mensaje}" +  end + +  def especie +    @@especie +  end + +end + + +# Instancia una clase +jim = Humano.new("Jim Halpert") + +dwight = Humano.new("Dwight K. Schrute") + +# Llamemos un par de métodos +jim.especie #=> "H. sapiens" +jim.nombre #=> "Jim Halpert" +jim.nombre = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II" +jim.nombre #=> "Jim Halpert II" +dwight.especie #=> "H. sapiens" +dwight.nombre #=> "Dwight K. Schrute" + +# Llama el método de clase +Humano.decir("Hi") #=> "Hi" + +# Las clases también son un objeto en ruby. Por lo cual, las clases también pueden tener variables de instancia. +# Variables de clase son compartidas a través de la clase y todos sus descendientes. + +# clase base +class Humano +  @@foo = 0 + +  def self.foo +    @@foo +  end + +  def self.foo=(valor) +    @@foo = valor +  end +end + +# clase derivada +class Trabajador < Humano +end + +Humano.foo # 0 +Trabajador.foo # 0 + +Humano.foo = 2 # 2 +Trabajador.foo # 2 + +# Las variables de instancia de la clase no son compartidas por los descendientes de la clase. + +class Humano +  @bar = 0 + +  def self.bar +    @bar +  end + +  def self.bar=(valor) +    @bar = valor +  end +end + +class Doctor < Humano +end + +Human.bar # 0 +Doctor.bar # nil + +``` diff --git a/pt-br/python-pt.html.markdown b/pt-br/python-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..c365ba96 --- /dev/null +++ b/pt-br/python-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,509 @@ +--- +language: python +contributors: +    - ["Louie Dinh", "http://ldinh.ca"] +translators: +    - ["Vilson Vieira", "http://automata.cc"] +lang: pt-bf +filename: learnpython.py +--- + +Python foi criado por Guido Van Rossum no começo dos anos 90. Atualmente é uma +das linguagens de programação mais populares. Eu me apaixonei por Python, por +sua clareza de sintaxe. É basicamente pseudocódigo executável. + +Comentários serão muito apreciados! Você pode me contactar em +[@louiedinh](http://twitter.com/louiedinh) ou louiedinh [arroba] +[serviço de email do google] + +Nota: Este artigo usa Python 2.7 especificamente, mas deveria ser aplicável a +qualquer Python 2.x. Logo haverá uma versão abordando Python 3! + +```python +# Comentários de uma linha começam com cerquilha (ou sustenido) +""" Strings de várias linhas podem ser escritas +    usando três ", e são comumente usadas +    como comentários +""" + +#################################################### +## 1. Tipos de dados primitivos e operadores +#################################################### + +# Você usa números normalmente +3 #=> 3 + +# Operadores matemáticos são aqueles que você já está acostumado +1 + 1 #=> 2 +8 - 1 #=> 7 +10 * 2 #=> 20 +35 / 5 #=> 7 + +# A divisão é um pouco estranha. A divisão de números inteiros arredonda +# para baixo o resultado, automaticamente +5 / 2 #=> 2 + +# Para concertar a divisão, precisamos aprender sobre números de ponto +# flutuante (conhecidos como 'float'). +2.0     # Isso é um 'float' +11.0 / 4.0 #=> 2.75 ahhh... muito melhor + +# Forçamos a precedência de operadores usando parênteses +(1 + 3) * 2 #=> 8 + +# Valores booleanos (ou 'boolean') são também tipos primitivos +True +False + +# Negamos usando 'not' +not True #=> False +not False #=> True + +# Testamos igualdade usando '==' +1 == 1 #=> True +2 == 1 #=> False + +# E desigualdade com '!=' +1 != 1 #=> False +2 != 1 #=> True + +# Mais comparações +1 < 10 #=> True +1 > 10 #=> False +2 <= 2 #=> True +2 >= 2 #=> True + +# As comparações podem ser encadeadas! +1 < 2 < 3 #=> True +2 < 3 < 2 #=> False + +# Strings são criadas com " ou ' +"Isso é uma string." +'Isso também é uma string.' + +# Strings podem ser somadas (ou melhor, concatenadas)! +"Olá " + "mundo!" #=> "Olá mundo!" + +# Uma string pode ser tratada como uma lista de caracteres +"Esta é uma string"[0] #=> 'E' + +# O caractere % pode ser usado para formatar strings, desta forma: +"%s podem ser %s" % ("strings", "interpoladas") + +# Um jeito novo de formatar strings é usando o método 'format'. +# Esse método é o jeito mais usado +"{0} podem ser {1}".format("strings", "formatadas") +# Você pode usar palavras-chave (ou 'keywords') se você não quiser contar. +"{nome} quer comer {comida}".format(nome="João", comida="lasanha") + +# 'None' é um objeto +None #=> None + +# Não use o operador de igualdade `==` para comparar objetos com 'None' +# Ao invés disso, use `is` +"etc" is None #=> False +None is None  #=> True + +# O operador 'is' teste a identidade de um objeto. Isso não é +# muito útil quando estamos lidando com valores primitivos, mas é +# muito útil quando lidamos com objetos. + +# None, 0, e strings/listas vazias são todas interpretadas como 'False'. +# Todos os outros valores são 'True' +0 == False  #=> True +"" == False #=> True + + +#################################################### +## 2. Variáveis e Coleções +#################################################### + +# Imprimir na tela é muito fácil +print "Eu sou o Python. Prazer em te conhecer!" + + +# Nós não precisamos declarar variáveis antes de usá-las, basta usar! +alguma_variavel = 5    # A convenção é usar caixa_baixa_com_sobrescritos +alguma_variavel #=> 5 + +# Acessar uma variável que não teve nenhum valor atribuído anteriormente é +# uma exceção. +# Veja a seção 'Controle' para aprender mais sobre tratamento de exceção. +outra_variavel  # Gera uma exceção de erro de nome + +# 'if' pode ser usado como uma expressão +"uepa!" if 3 > 2 else 2 #=> "uepa!" + +# Listas armazenam sequências de elementos +lista = [] +# Você pode inicializar uma lista com valores +outra_lista = [4, 5, 6] + +# Adicione elementos no final da lista usando 'append' +lista.append(1)    # lista é agora [1] +lista.append(2)    # lista é agora [1, 2] +lista.append(4)    # lista é agora [1, 2, 4] +lista.append(3)    # lista é agora [1, 2, 4, 3] +# Remova elementos do fim da lista usando 'pop' +lista.pop()        #=> 3 e lista é agora [1, 2, 4] +# Vamos adicionar o elemento novamente +lista.append(3)    # lista agora é [1, 2, 4, 3] novamente. + +# Acesse elementos de uma lista através de seu índices +lista[0] #=> 1 +# Acesse o último elemento com índice negativo! +lista[-1] #=> 3 + +# Tentar acessar um elemento fora dos limites da lista gera uma exceção +# do tipo 'IndexError' +lista[4] # Gera uma exceção 'IndexError' + +# Você pode acessar vários elementos ao mesmo tempo usando a sintaxe de +# limites +# (Para quem gosta de matemática, isso é um limite fechado/aberto) +lista[1:3] #=> [2, 4] +# Você pode omitir o fim se quiser os elementos até o final da lista +lista[2:] #=> [4, 3] +# O mesmo para o início +lista[:3] #=> [1, 2, 4] + +# Remova um elemento qualquer de uma lista usando 'del' +del lista[2] # lista agora é [1, 2, 3] + +# Você pode somar listas (obs: as listas originais não são modificadas) +lista + outra_lista #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Você também pode concatenar usando o método 'extend' (lista será modificada!) +lista.extend(outra_lista) # Agora lista é [1, 2, 3, 4, 5, 6] + +# Para checar se um elemento pertence a uma lista, use 'in' +1 in lista #=> True + +# Saiba quantos elementos uma lista possui com 'len' +len(lista) #=> 6 + + +# Tuplas são iguais a listas, mas são imutáveis +tup = (1, 2, 3) +tup[0] #=> 1 +tup[0] = 3  # Isso gera uma exceção do tipo TypeError + +# Você pode fazer nas tuplas todas aquelas coisas fez com a lista +len(tup) #=> 3 +tup + (4, 5, 6) #=> (1, 2, 3, 4, 5, 6) +tup[:2] #=> (1, 2) +2 in tup #=> True + +# Você pode 'desempacotar' tuplas (ou listas) em variáveis, associando cada +# elemento da tupla/lista a uma variável correspondente +a, b, c = (1, 2, 3)     # a agora é 1, b agora é 2, c agora é 3 +# Tuplas são criadas por padrão, mesmo se você não usar parênteses +d, e, f = 4, 5, 6 +# Sabendo disso, veja só como é fácil trocar os valores de duas variáveis! +e, d = d, e     # d agora é 5, e agora é 4 + + +# Dicionários armazenam 'mapeamentos' (do tipo chave-valor) +dicionario_vazio = {} +# Aqui criamos um dicionário já contendo valores +dicionario = {"um": 1, "dois": 2, "três": 3} + +# Acesse valores usando [] +dicionario["um"] #=> 1 + +# Retorna uma lista com todas as chaves do dicionário +dicionario.keys() #=> ["três", "dois", "um"] +# Nota: A ordem das chaves não é garantida. +# O resultado no seu interpretador não necessariamente será igual a esse. + +# Retorna uma lista com todos os valores do dicionário +dicionario.values() #=> [3, 2, 1] +# Nota: A mesma nota acima sobre a ordenação é válida aqui. + +# Veja se uma chave qualquer está em um dicionário usando 'in' +"um" in dicionario #=> True +1 in dicionario #=> False + +# Tentar acessar uma chave que não existe gera uma exceção do tipo 'KeyError' +dicionario["quatro"] # Gera uma exceção KeyError + +# Você pode usar o método 'get' para evitar gerar a exceção 'KeyError'. +# Ao invés de gerar essa exceção, irá retornar 'None' se a chave não existir. +dicionario.get("um") #=> 1 +dicionario.get("quatro") #=> None +# O método 'get' suporta um argumento que diz qual valor deverá ser +# retornado se a chave não existir (ao invés de 'None'). +dicionario.get("um", 4) #=> 1 +dicionario.get("quatro", 4) #=> 4 + +# O método 'setdefault' é um jeito seguro de adicionar um novo par +# chave-valor a um dicionário, associando um valor padrão imutável à uma chave +dicionario.setdefault("cinco", 5) # dicionario["cinco"] é definido como 5 +dicionario.setdefault("cinco", 6) # dicionario["cinco"] ainda é igual a 5 + + +# Conjuntos (ou sets) armazenam ... bem, conjuntos +# Nota: lembre-se que conjuntos não admitem elementos repetidos! +conjunto_vazio = set() +# Podemos inicializar um conjunto com valores +conjunto = set([1, 2, 2, 3, 4]) # conjunto é set([1, 2, 3, 4]), sem repetição! + +# Desde o Python 2.7, {} pode ser usado para declarar um conjunto +conjunto = {1, 2, 2, 3, 4} # => {1 2 3 4} + +# Adicione mais ítens a um conjunto com 'add' +conjunto.add(5) # conjunto agora é {1, 2, 3, 4, 5} + +# Calcule a intersecção de dois conjuntos com & +outro_conj = {3, 4, 5, 6} +conjunto & outro_conj #=> {3, 4, 5} + +# Calcule a união de dois conjuntos com | +conjunto | outro_conj #=> {1, 2, 3, 4, 5, 6} + +# E a diferença entre dois conjuntos com - +{1,2,3,4} - {2,3,5} #=> {1, 4} + +# Veja se um elemento existe em um conjunto usando 'in' +2 in conjunto #=> True +10 in conjunto #=> False + + +#################################################### +## 3. Controle +#################################################### + +# Para começar, vamos apenas criar uma variável +alguma_var = 5 + +# Aqui está uma expressão 'if'. Veja como a identação é importante em Python! +# Esses comandos irão imprimir "alguma_var é menor que 10" +if alguma_var > 10: +    print "some_var é maior que 10." +elif some_var < 10:    # Esse 'elif' é opcional +    print "some_var é menor que 10." +else:           # Esse 'else' também é opcional +    print "some_var é igual a 10." + + +""" +Laços (ou loops) 'for' iteram em listas. +Irá imprimir: +    cachorro é um mamífero +    gato é um mamífero +    rato é um mamífero +""" +for animal in ["cachorro", "gato", "rato"]: +    # Você pode usar % para interpolar strings formatadas +    print "%s é um mamífero" % animal +     +""" +A função `range(um número)` retorna uma lista de números +do zero até o número dado. +Irá imprimir: +    0 +    1 +    2 +    3 +""" +for i in range(4): +    print i + +""" +Laços 'while' executam enquanto uma condição dada for verdadeira. +Irá imprimir: +    0 +    1 +    2 +    3 +""" +x = 0 +while x < 4: +    print x +    x += 1  # Isso é um atalho para a expressão x = x + 1 + +# Tratamos excessões usando o bloco try/except +# Funciona em Python 2.6 e versões superiores: + +try: +    # Use 'raise' para gerar um erro +    raise IndexError("Isso é um erro de índice") +except IndexError as e: +    pass    # Pass é um operador que não faz nada, deixa passar. +            # Usualmente você iria tratar a exceção aqui... + + +#################################################### +## 4. Funções +#################################################### + +# Use 'def' para definir novas funções +def soma(x, y): +    print "x é %s e y é %s" % (x, y) +    return x + y    # Retorne valores usando 'return' + +# Chamando funções com parâmetros +soma(5, 6) #=> imprime "x é 5 e y é 6" e retorna o valor 11 + +# Um outro jeito de chamar funções é especificando explicitamente os valores +# de cada parâmetro com chaves +soma(y=6, x=5)   # Argumentos com chaves podem vir em qualquer ordem. + +# Você pode definir funções que recebem um número qualquer de argumentos +# (respeitando a sua ordem) +def varargs(*args): +    return args + +varargs(1, 2, 3) #=> (1,2,3) + + +# Você também pode definir funções que recebem um número qualquer de argumentos +# com chaves +def args_com_chaves(**ch_args): +    return ch_args + +# Vamos chamar essa função para ver o que acontece +args_com_chaves(pe="grande", lago="Ness") #=> {"pe": "grande", "lago": "Ness"} + +# Você pode fazer as duas coisas ao mesmo tempo, se desejar +def todos_args(*args, **ch_wargs): +    print args +    print ch_args +""" +todos_args(1, 2, a=3, b=4) imprime: +    (1, 2) +    {"a": 3, "b": 4} +""" + +# Quando você chamar funções, pode fazer o oposto do que fizemos até agora! +# Podemos usar * para expandir tuplas de argumentos e ** para expandir +# dicionários de argumentos com chave. +args = (1, 2, 3, 4) +ch_args = {"a": 3, "b": 4} +todos_args(*args)  # equivalente a todos_args(1, 2, 3, 4) +todos_args(**ch_args) # equivalente a todos_args(a=3, b=4) +todos_args(*args, **ch_args) # equivalente a todos_args(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) + +# Em Python, funções são elementos de primeira ordem (são como objetos,  +# strings ou números) +def cria_somador(x): +    def somador(y): +        return x + y +    return somador + +soma_10 = cria_somador(10) +soma_10(3) #=> 13 + +# Desta forma, existem também funções anônimas +(lambda x: x > 2)(3) #=> True + +# E existem funções de alta ordem por padrão +map(soma_10, [1,2,3]) #=> [11, 12, 13] +filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> [6, 7] +reduce(lambda x, y: x + y, [3, 4, 5, 6, 7]) #=> 25 + +# Nós podemos usar compreensão de listas para mapear e filtrar também +[soma_10(i) for i in [1, 2, 3]]  #=> [11, 12, 13] +[x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] #=> [6, 7] + +#################################################### +## 5. Classes +#################################################### + +# Para criar uma nova classe, devemos herdar de 'object' +class Humano(object): + +    # Um atributo de classe. Ele é compartilhado por todas as instâncias dessa +    # classe +    especie = "H. sapiens" + +    # Definimos um inicializador básico +    def __init__(self, nome): +        # Atribui o valor de argumento dado a um atributo da instância +        self.nome = nome + +    # Um método de instância. Todos os métodos levam 'self' como primeiro +    # argumento +    def diga(self, msg): +       return "%s: %s" % (self.nome, msg) + +    # Um método de classe é compartilhado por todas as instâncias +    # Eles são chamados passando o nome da classe como primeiro argumento +    @classmethod +    def get_especie(cls): +        return cls.especie + +    # Um método estático é chamado sem uma referência a classe ou instância +    @staticmethod +    def ronca(): +        return "*arrrrrrr*" + + +# Instancie uma classe +i = Humano(nome="Ivone") +print i.diga("oi")     # imprime "Ivone: oi" + +j = Human("Joel") +print j.say("olá")  #prints out "Joel: olá" + +# Chame nosso método de classe +i.get_especie() #=> "H. sapiens" + +# Modifique um atributo compartilhado +Humano.especie = "H. neanderthalensis" +i.get_especie() #=> "H. neanderthalensis" +j.get_especie() #=> "H. neanderthalensis" + +# Chame o método estático +Humano.ronca() #=> "*arrrrrrr*" + + +#################################################### +## 6. Módulos +#################################################### + +# Você pode importar módulos +import math +print math.sqrt(16) #=> 4 + +# Você pode importar funções específicas de um módulo +from math import ceil, floor +print ceil(3.7)  #=> 4.0 +print floor(3.7) #=> 3.0 + +# Você também pode importar todas as funções de um módulo +# Atenção: isso não é recomendado! +from math import * + +# Você pode usar apelidos para os módulos, encurtando seus nomes +import math as m +math.sqrt(16) == m.sqrt(16) #=> True + +# Módulos em Python são apenas arquivos Python. Você +# pode escrever o seu próprio módulo e importá-lo. O nome do +# módulo será o mesmo que o nome do arquivo. + +# Você pode descobrir quais funções e atributos +# estão definidos em um módulo qualquer. +import math +dir(math) + + +``` + +## Pronto para mais? + +### Online e gratuito + +* [Learn Python The Hard Way](http://learnpythonthehardway.org/book/) +* [Dive Into Python](http://www.diveintopython.net/) +* [The Official Docs](http://docs.python.org/2.6/) +* [Hitchhiker's Guide to Python](http://docs.python-guide.org/en/latest/) +* [Python Module of the Week](http://pymotw.com/2/) + +### Livros impressos + +* [Programming Python](http://www.amazon.com/gp/product/0596158106/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0596158106&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Dive Into Python](http://www.amazon.com/gp/product/1441413022/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=1441413022&linkCode=as2&tag=homebits04-20) +* [Python Essential Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0672329786/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=1789&creative=9325&creativeASIN=0672329786&linkCode=as2&tag=homebits04-20) + diff --git a/r.html.markdown b/r.html.markdown index dd94072b..03aa1dd2 100644 --- a/r.html.markdown +++ b/r.html.markdown @@ -2,6 +2,7 @@  language: R  contributors:      - ["e99n09", "http://github.com/e99n09"] +    - ["isomorphismes", "http://twitter.com/isomorphisms"]  filename: learnr.r  --- @@ -296,14 +297,13 @@ if (4 > 3) {  # FUNCTIONS  # Defined like so: -myFunc <- function(x) { -	x <- x * 4 -	x <- x - 1 +jiggle <- function(x) { +	x+ rnorm(x, sd=.1)	#add in a bit of (controlled) noise  	return(x)  }  # Called like any other R function: -myFunc(5)	# 19 +jiggle(5)	# 5±ε. After set.seed(2716057), jiggle(5)==5.005043  #########################  # Fun with data: vectors, matrices, data frames, and arrays @@ -428,15 +428,17 @@ array(c(c(c(2,300,4),c(8,9,0)),c(c(5,60,0),c(66,7,847))), dim=c(3,2,2))  # =>  # , , 1  # -#     [,1] [,2] -# [1,]    1    4 -# [2,]    2    5 +#      [,1] [,2] +# [1,]    2    8 +# [2,]  300    9 +# [3,]    4    0  #  # , , 2  #  #      [,1] [,2] -# [1,]    8    1 -# [2,]    9    2 +# [1,]    5   66 +# [2,]   60    7 +# [3,]    0  847  # LISTS (MULTI-DIMENSIONAL, POSSIBLY RAGGED, OF DIFFERENT TYPES) diff --git a/zh-cn/dart-cn.html.markdown b/zh-cn/dart-cn.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..64663b21 --- /dev/null +++ b/zh-cn/dart-cn.html.markdown @@ -0,0 +1,498 @@ +--- +language: dart +filename: learndart.dart +contributors: +    - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"] +translators: +    - ["Guokai Han", "https://github.com/hanguokai/"] +--- + +Dart 是编程语言王国的新人。 +它借鉴了许多其他主流语言,并且不会偏离它的兄弟语言 JavaScript 太多。 +就像 JavaScript 一样,Dart 的目标是提供良好的浏览器集成。 + +Dart 最有争议的特性必然是它的可选类型。 + +```javascript +import "dart:collection"; +import "dart:math" as DM; + +// 欢迎进入15分钟的 Dart 学习。 http://www.dartlang.org/ +// 这是一个可实际执行的向导。你可以用 Dart 运行它 +// 或者在线执行! 可以把代码复制/粘贴到这个网站。 http://try.dartlang.org/ + +// 函数声明和方法声明看起来一样。 +// 函数声明可以嵌套。声明使用这种 name() {} 的形式, +// 或者 name() => 单行表达式; 的形式。 +// 右箭头的声明形式会隐式地返回表达式的结果。 +example1() { +  example1nested1() { +    example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2"); +    example1nested2(); +  } +  example1nested1(); +} + +// 匿名函数没有函数名。 +example2() { +  example2nested1(fn) { +    fn(); +  } +  example2nested1(() => print("Example2 nested 1")); +} + +// 当声明函数类型的参数的时候,声明中可以包含 +// 函数参数需要的参数,指定所需的参数名即可。 +example3() { +  example3nested1(fn(informSomething)) { +    fn("Example3 nested 1"); +  } +  example3planB(fn) { // 或者不声明函数参数的参数 +    fn("Example3 plan B"); +  } +  example3nested1((s) => print(s)); +  example3planB((s) => print(s)); +} + +// 函数有可以访问到外层变量的闭包。 +var example4Something = "Example4 nested 1"; +example4() { +  example4nested1(fn(informSomething)) { +    fn(example4Something); +  } +  example4nested1((s) => print(s)); +} + +// 下面这个包含 sayIt 方法的类声明,同样有一个可以访问外层变量的闭包, +// 就像前面的函数一样。 +var example5method = "Example5 sayIt"; +class Example5Class { +  sayIt() { +    print(example5method); +  } +} +example5() { +  // 创建一个 Example5Class 类的匿名实例, +  // 并调用它的 sayIt 方法。 +  new Example5Class().sayIt(); +} + +// 类的声明使用这种形式 class name { [classBody] }. +// classBody 中可以包含实例方法和变量, +// 还可以包含类方法和变量。 +class Example6Class { +  var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable";  +  sayIt() { +    print(example6InstanceVariable); +  } +} +example6() { +  new Example6Class().sayIt(); +} + +// 类方法和变量使用 static 关键词声明。 +class Example7Class { +  static var example7ClassVariable = "Example7 class variable";  +  static sayItFromClass() { +    print(example7ClassVariable); +  } +  sayItFromInstance() { +    print(example7ClassVariable); +  } +} +example7() { +  Example7Class.sayItFromClass(); +  new Example7Class().sayItFromInstance(); +} + +// 字面量非常方便,但是对于在函数/方法的外层的字面量有一个限制, +// 类的外层或外面的字面量必需是常量。 +// 字符串和数字默认是常量。 +// 但是 array 和 map 不是。他们需要用 "const" 声明为常量。 +var example8A = const ["Example8 const array"], +  example8M = const {"someKey": "Example8 const map"};  +example8() { +  print(example8A[0]); +  print(example8M["someKey"]); +} + +// Dart 中的循环使用标准的 for () {} 或 while () {} 的形式, +// 以及更加现代的 for (.. in ..) {} 的形式, 或者 +// 以 forEach 开头并具有许多特性支持的函数回调的形式。 +var example9A = const ["a", "b"]; +example9() { +  for (var i = 0; i < example9A.length; i++) { +    print("Example9 for loop '${example9A[i]}'"); +  } +  var i = 0; +  while (i < example9A.length) { +    print("Example9 while loop '${example9A[i]}'"); +    i++; +  } +  for (var e in example9A) { +    print("Example9 for-in loop '${e}'"); +  } +  example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'")); +} + +// 遍历字符串中的每个字符或者提取其子串。 +var example10S = "ab"; +example10() { +  for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { +    print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'"); +  } +  for (var i = 0; i < example10S.length; i++) { +    print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'"); +  } +} + +// 支持两种数字格式 int 和 double 。 +example11() { +  var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01; +  print("Example11 int ${i}"); +  print("Example11 double ${d}"); +} + +// DateTime 提供了日期/时间的算法。 +example12() { +  var now = new DateTime.now(); +  print("Example12 now '${now}'"); +  now = now.add(new Duration(days: 1)); +  print("Example12 tomorrow '${now}'"); +} + +// 支持正则表达式。 +example13() { +  var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$"); +  match(s) { +    if (re.hasMatch(s)) { +      print("Example13 regexp matches '${s}'"); +    } else { +      print("Example13 regexp doesn't match '${s}'"); +    } +  } +  match(s1); +  match(s2); +} + +// 布尔表达式必需被解析为 true 或 false, +// 因为不支持隐式转换。 +example14() { +  var v = true; +  if (v) { +    print("Example14 value is true"); +  } +  v = null; +  try { +    if (v) { +      // 不会执行 +    } else { +      // 不会执行 +    } +  } catch (e) { +    print("Example14 null value causes an exception: '${e}'"); +  } +} + +// try/catch/finally 和 throw 语句用于异常处理。 +// throw 语句可以使用任何对象作为参数。 +example15() { +  try { +    try { +      throw "Some unexpected error."; +    } catch (e) { +      print("Example15 an exception: '${e}'"); +      throw e; // Re-throw +    } +  } catch (e) { +    print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'"); +  } finally { +    print("Example15 Still run finally"); +  } +} + +// 要想有效地动态创建长字符串, +// 应该使用 StringBuffer。 或者 join 一个字符串的数组。 +example16() { +  var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e; +  for (e in a) { sb.write(e); } +  print("Example16 dynamic string created with " +    "StringBuffer '${sb.toString()}'"); +  print("Example16 join string array '${a.join()}'"); +} + +// 字符串连接只需让相邻的字符串字面量挨着, +// 不需要额外的操作符。 +example17() { +  print("Example17 " +      "concatenate " +      "strings " +      "just like that"); +} + +// 字符串使用单引号或双引号做分隔符,二者并没有实际的差异。 +// 这种灵活性可以很好地避免内容中需要转义分隔符的情况。 +// 例如,字符串内容里的 HTML 属性使用了双引号。 +example18() { +  print('Example18 <a href="etc">' +      "Don't can't I'm Etc" +      '</a>'); +} + +// 用三个单引号或三个双引号表示的字符串 +// 可以跨越多行,并且包含行分隔符。 +example19() { +  print('''Example19 <a href="etc">  +Example19 Don't can't I'm Etc +Example19 </a>'''); +} + +// 字符串可以使用 $ 字符插入内容。 +// 使用 $ { [expression] } 的形式,表达式的值会被插入到字符串中。 +// $ 跟着一个变量名会插入变量的值。 +// 如果要在字符串中插入 $ ,可以使用 \$ 的转义形式代替。 +example20() { +  var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'"; +  print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works."); +} + +// 可选类型允许作为 API 的标注,并且可以辅助 IDE, +// 这样 IDE 可以更好地提供重构、自动完成和错误检测功能。 +// 目前为止我们还没有声明任何类型,并且程序运行地很好。 +// 事实上,类型在运行时会被忽略。 +// 类型甚至可以是错的,并且程序依然可以执行, +// 好像和类型完全无关一样。 +// 有一个运行时参数可以让程序进入检查模式,它会在运行时检查类型错误。 +// 这在开发时很有用,但是由于增加了额外的检查会使程序变慢, +// 因此应该避免在部署时使用。 +class Example21 { +  List<String> _names; +  Example21() { +    _names = ["a", "b"];  +  } +  List<String> get names => _names; +  set names(List<String> list) { +    _names = list; +  } +  int get length => _names.length; +  void add(String name) { +    _names.add(name); +  } +} +void example21() { +  Example21 o = new Example21(); +  o.add("c"); +  print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); +  o.names = ["d", "e"]; +  print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'"); +} + +// 类的继承形式是 class name extends AnotherClassName {} 。 +class Example22A { +  var _name = "Some Name!"; +  get name => _name; +} +class Example22B extends Example22A {} +example22() { +  var o = new Example22B(); +  print("Example22 class inheritance '${o.name}'"); +} + +// 类也可以使用 mixin 的形式 : +// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}. +// 必需继承某个类才能 mixin 另一个类。 +// 当前 mixin 的模板类不能有构造函数。 +// Mixin 主要是用来和辅助的类共享方法的, +// 这样单一继承就不会影响代码复用。 +// Mixin 声明在类定义的 "with" 关键词后面。 +class Example23A {} +class Example23Utils { +  addTwo(n1, n2) { +    return n1 + n2; +  } +} +class Example23B extends Example23A with Example23Utils { +  addThree(n1, n2, n3) { +    return addTwo(n1, n2) + n3; +  } +} +example23() { +  var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3), +    r2 = o.addTwo(1, 2); +  print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'"); +  print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'"); +} + +// 类的构造函数名和类名相同,形式为 +// SomeClass() : super() {},  其中 ": super()" 的部分是可选的, +// 它用来传递参数给父类的构造函数。 +class Example24A { +  var _value; +  Example24A({value: "someValue"}) { +    _value = value; +  } +  get value => _value; +} +class Example24B extends Example24A { +  Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value); +} +example24() { +  var o1 = new Example24B(), +    o2 = new Example24B(value: "evenMore"); +  print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'"); +  print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'"); +} + +// 对于简单的类,有一种设置构造函数参数的快捷方式。 +// 只需要使用 this.parameterName 的前缀, +// 它就会把参数设置为同名的实例变量。 +class Example25 { +  var value, anotherValue; +  Example25({this.value, this.anotherValue}); +} +example25() { +  var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b"); +  print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and " +    "'${o.anotherValue}'"); +} + +// 可以在大括号 {} 中声明命名参数。 +// 大括号 {} 中声明的参数的顺序是随意的。 +// 在中括号 [] 中声明的参数也是可选的。  +example26() { +  var _name, _surname, _email; +  setConfig1({name, surname}) { +    _name = name; +    _surname = surname; +  } +  setConfig2(name, [surname, email]) { +    _name = name; +    _surname = surname; +    _email = email; +  } +  setConfig1(surname: "Doe", name: "John"); +  print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " +    "email '${_email}'"); +  setConfig2("Mary", "Jane"); +  print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', " +  "email '${_email}'"); +} + +// 使用 final 声明的变量只能被设置一次。 +// 在类里面,final 实例变量可以通过常量的构造函数参数设置。 +class Example27 { +  final color1, color2; +  // 更灵活一点的方法是在冒号 : 后面设置 final 实例变量。 +  Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2; +} +example27() { +  final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white"); +  print("Example27 color is '${color}'"); +  print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'"); +} + +// 要导入一个库,使用 import "libraryPath" 的形式,或者如果要导入的是 +// 核心库使用 import "dart:libraryName" 。还有一个称为 "pub" 的包管理工具, +// 它使用 import "package:packageName" 的约定形式。 +// 看下这个文件顶部的 import "dart:collection"; 语句。  +// 导入语句必需在其它代码声明之前出现。IterableBase 来自于 dart:collection 。 +class Example28 extends IterableBase { +  var names; +  Example28() { +    names = ["a", "b"]; +  } +  get iterator => names.iterator; +} +example28() { +  var o = new Example28(); +  o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'")); +} + +// 对于控制流语句,我们有: +// * 必需带 break 的标准 switch 语句 +// * if-else 和三元操作符 ..?..:..  +// * 闭包和匿名函数 +// * break, continue 和 return 语句 +example29() { +  var v = true ? 30 : 60; +  switch (v) { +    case 30: +      print("Example29 switch statement"); +      break; +  } +  if (v < 30) { +  } else if (v > 30) { +  } else { +    print("Example29 if-else statement"); +  } +  callItForMe(fn()) { +    return fn(); +  } +  rand() { +    v = new DM.Random().nextInt(50); +    return v; +  } +  while (true) { +    print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'"); +    if (v != 30) { +      break; +    } else { +      continue; +    } +    // 不会到这里。 +  } +} + +// 解析 int,把 double 转成 int,或者使用 ~/ 操作符在除法计算时仅保留整数位。 +// 让我们也来场猜数游戏吧。 +example30() { +  var gn, tooHigh = false, +    n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0; +  top = top ~/ 6; +  gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 because nextInt top is exclusive +  print("Example30 Guess a number between 0 and ${top}"); +  guessNumber(i) { +    if (n == gn) { +      print("Example30 Guessed right! The number is ${gn}"); +    } else { +      tooHigh = n > gn; +      print("Example30 Number ${n} is too " +        "${tooHigh ? 'high' : 'low'}. Try again"); +    } +    return n == gn; +  } +  n = (top - bottom) ~/ 2; +  while (!guessNumber(n)) { +    if (tooHigh) { +      top = n - 1; +    } else { +      bottom = n + 1; +    } +    n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2); +  } +} + +// 程序的唯一入口点是 main 函数。 +// 在程序开始执行 main 函数之前,不期望执行任何外层代码。 +// 这样可以帮助程序更快地加载,甚至仅惰性加载程序启动时需要的部分。 +main() { +  print("Learn Dart in 15 minutes!"); +  [example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7, +    example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14, +    example15, example16, example17, example18, example19, example20, +    example21, example22, example23, example24, example25, example26, +    example27, example28, example29, example30 +    ].forEach((ef) => ef()); +} + +``` + +## 延伸阅读 + +Dart 有一个综合性网站。它涵盖了 API 参考、入门向导、文章以及更多, +还包括一个有用的在线试用 Dart 页面。 +http://www.dartlang.org/ +http://try.dartlang.org/ + + + | 
