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diff --git a/pt-br/pascal-pt.html.markdown b/pt-br/pascal-pt.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..3a37271a --- /dev/null +++ b/pt-br/pascal-pt.html.markdown @@ -0,0 +1,253 @@ +--- +language: Pascal +filename: learnpascal-pt.pas +contributors: + - ["Ganesha Danu", "https://github.com/blinfoldking"] + - ["Keith Miyake", "https//github.com/kaymmm"] +translators: + - ["Raul Almeida", "https://github.com/almeidaraul"] +lang: pt-br +--- + + +>Pascal é uma linguagem de programação estruturada, que recebeu este nome em homenagem ao matemático e físico Blaise Pascal. Foi criada em 1970 pelo suíço Niklaus Wirth,tendo em mente encorajar o uso de código estruturado. +fonte : [wikipédia](https://pt.wikipedia.org/wiki/Pascal_(linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o)) + + + +Para compilar e executar um programa em Pascal, você pode usar o freepascal, +um compilador gratuito. [Faça o download aqui](https://www.freepascal.org/) + +```pascal +//Corpo de um programa em Pascal +//isso é um comentário +{ + isso também é um comentário, + mas com várias linhas +} + +//cabeçalho do programa +PROGRAM aprendendo_pascal; //<-- não esqueça o ponto e vírgula. O nome do +programa deve começar com uma letra. + +CONST + { + aqui você declara valores constantes + } +TYPE + { + aqui você declara tipos não nativos + } +VAR + { + aqui você declara variáveis + } + +//programa de fato +BEGIN + 80 + aqui ficam todas as instruções que não pertencem nem a funções + nem a procedimentos + + blocos de código começam com BEGIN e terminam com END + (como as chaves em C) + } +END. //o "end" no final do programa requer um ponto final. +``` + +```pascal +//formas de declarar uma variável +VAR a:INTEGER; +VAR b:INTEGER; + +VAR + a : INTEGER; + b : INTEGER; + +VAR a,b : INTEGER; +``` + +```pascal +PROGRAM Learn_More; +//agora, mais sobre tipos de dados e operações + +CONST + PI = 3.141592654; + GNU = 'GNU''s Not Unix'; + { a convenção é usar caixa alta para constantes + + constantes têm valores fixos que só podem ser alterados + antes da compilação + + constantes podem ser de qualquer tipo nativo (integer, real, boolean, + char, string) + +TYPE + vet_char : array [0..255] of CHAR; + // isso declara um novo tipo de variável, vet_char, com 256 caracteres + vet_multd : array of array of INTEGER; + // vetores de vetores são vetores multidimensionais + // use vetores de tamanho 0 (daí, usa-se alocação dinâmica) + // vetores do tipo vet_multd são de duas dimensões + +//declarando variáveis +VAR + int, c, d : INTEGER; + // três variáveis que guardam valores inteiros + // inteiros têm 16 bits (vão de -32768 a 32767) + r : REAL; + // uma variável que guarda um valor real + // reais vão de 3.4E-38 a 3.4E38 + bool : BOOLEAN; + // uma variável que guarda um valor booleano (verdadeiro ou falso) + ch : CHAR; + // uma variável que guarda um caractere + // caracteres têm 8 bits + str : STRING; + // STRING não é um tipo padrão, mas vem na maioria dos compiladores + // string é um vetor de caracteres com tamanho padrão de 255 elementos + s : STRING[50]; + // especificar o tamanho de uma string assim otimiza o uso de memória + my_str: vet_char; + // aqui, uma variável de um tipo personalizado declarado acima + my_2d : vet_multd; + // defina o tamanho de vetores dinâmicos antes de usá-los + +// outros tipos de dados (pascal é uma linguagem fortemente tipada) + + // tipos adicionais de inteiros + b : BYTE; // faixa [0..255] + shi : SHORTINT; // faixa [-128..127] + smi : SMALLINT; // faixa [-32,768..32,767] (inteiro padrão) + w : WORD; // faixa [0..65,535] + li : LONGINT; // faixa [-2,147,483,648..2,147,483,647] + lw : LONGWORD; // faixa [0..4,294,967,295] + c : CARDINAL; // longword + i64 : INT64; // faixa [-9223372036854775808..9223372036854775807] + qw : QWORD; // faixa [0..18,446,744,073,709,551,615] + + // tipos adicionais de reais + rr : REAL; // faixa depende da plataforma (8 bits, 16 bits, etc) + rs : SINGLE; // faixa [1.5E-45..3.4E38] + rd : DOUBLE; // faixa [5.0E-324 .. 1.7E308] + re : EXTENDED; // faixa [1.9E-4932..1.1E4932] + rc : COMP; // faixa [-2E64+1 .. 2E63-1] + +BEGIN + int := 1;// usa-se := para atribuir valores a variáveis + r := 3.14; + ch := 'a'; + str := 'apple'; + bool := true; + //pascal não é case-sensitive (não diferencia maiúsculas de minúsculas) + // uma opção de organização é usar maiúsculas para termos da linguagem + // (BEGIN, END, INTEGER, etc) e constantes + // aritmética + int := 1 + 1; // int deixa de ser 1 e passa a ser 2 + int := int + 1; // int = 2 + 1 = 3; + int := 4 DIV 2; //int = 2 (DIV é uma divisão inteira - ignora o resto) + int := 3 DIV 2; //int = 1 + int := 1 DIV 2; //int = 0 + + bool := true OR false; // bool = true + bool := false AND true; // bool = false + bool := true XOR true; // bool = false + + r := 3 / 2; // usa-se a "/" para divisões entre inteiros + r := int; // um real pode receber um valor inteiro (mas não o contrário) + + c := str[1]; //acessando elementos de um vetor: vetor[índice do elemento] + str := 'hello' + 'world'; //concatenção de strings + + my_str[0] := 'a'; { só se pode atribuir valores a vetores elemento + por elemento (não o vetor inteiro de uma vez) } + + // LAÇOS + WHILE (ch != 'a') DO + BEGIN + writeln('ch é diferente de a'); + IF (ch = 'c') THEN + writeln('ch é igual a c'); + END; + + SETLENGTH(my_2d,10,10); + // inicialização de um vetor com alocação dinâmica; my_2d vira um 10x10 + FOR c := 0 to 9 DO + { vetores começam em 0 e terminam em tamanho-1 + (exceto se, declarando o tipo, forem especificados valores diferentes) } + FOR d := 0 to 9 DO + // a variável usada em um laço FOR deve ter sido declarada no cabeçalho + my_2d[c,d] := c * d; + // acessam-se elementos de vetores multidimensionais com [d1, d2, d3...] + + +END. +``` + +```pascal +PROGRAM programacao_com_funcoes; + +VAR + i, inutil : INTEGER; + +{ OBS: diferença entre procedimento e função + função: realiza operações e retorna valor + procedimento: só realiza operações +} +//declarando e descrevendo uma função +FUNCTION fatorial_recursiva(CONST a: INTEGER) : INTEGER; +{ calcula a! recursivamente } + +// pode-se declarar variáveis locais para funções e procedimentos +// exemplo: +// VAR +// local_a : INTEGER; + +BEGIN + { O bloco ELSE só funciona se não houver ponto e vírgula no bloco do IF + exemplo: + IF a THEN + writeln('a'); + ELSE + writeln('b'); + Isso não permitiria que o programa compilasse } + + IF a >= 1 THEN + // o valor de retorno é atribuído como se a função fosse uma variável + fatorial_recursiva := a * fatorial_recursiva(a-1) + ELSE + fatorial_recursiva := 1; +END; // o END de funções e procedimentos recebe ponto e vírgula + +//declarando e descrevendo um procedimento +PROCEDURE salvainteiro(VAR i : INTEGER; inutil : INTEGER); +{ recebe entrada do usuário e salva na variável i + passagem de valor: + + POR REFERÊNCIA - "VAR i: integer"; implica que alterações na variável i + dentro da função são guardadas para o escopo de todo o programa + + POR VALOR - "inutil: integer"; implica que o valor do argumento é copiado + e alterações na variável inutil não são guardadas +} + +BEGIN + WRITE('Insira um inteiro: '); //escreve sem quebrar linha + READLN(i); //lê i com quebra de linha + inutil := 4; // inutil não terá seu valor alterado fora do procedimento. +END; + +BEGIN // programa principal + inutil := 3; + salvainteiro(i, inutil); + + // escrevendo i! + WRITELN(i, '! = ', factorial_recursion(i)); // escreve e quebra linha + // valores numéricos são automaticamente convertidos para texto na escrita + + // escrever valor de inutil (sempre 3, já que salvainteiro não a altera) + WRITELN('inutil = ', inutil); +END. + +``` + |